Разное

Стили векторной графики: что это, стили, виды, техники и возможности (2021)

17.08.2021

Содержание

Справочник иллюстратора: Стили и жанры

Чтобы стать успешным иллюстратором одного умения рисовать мало. Помимо владения художественными навыками и талантом нужно разбираться в существующих стилях и познакомиться с творчеством выдающихся иллюстраторов, работы которых стали знаковыми в этой сфере. Только тогда вы сможете найти свой неповторимый стиль и свободно творить, не боясь быть уличенным в плагиате.

 

Как все начиналось

Иллюстрации существуют давно, еще со времен Древнего Египта, когда заклинания и гимны на папирусах стали сопровождать изображениями. Самые яркие из сохранившихся рукописей того времени — античные «Илиада» и «Энеида».

Иллюстрация (от лат. — illustratio — освещение) — это наглядное изображение, не идентичное изображаемому объекту.

Вплоть до 19 века иллюстрации в основном использовали как украшения книг. Существовали они в различных формах: гравюры, виньетки, миниатюры, графические зарисовки и просто декоративный орнамент.

Во второй половине XIX века начинается так называемый Золотой век иллюстрации, связанный с распространением массовых журналов и газет. В это время в Европе и Америке работают мастера, оказавшие огромное влияние на все последующие поколения художников: Говард Пайл и его ученики, Норман Роквелл, Джеймс Флэгг (создатель знаменитого дяди Сэма), Чарльз Дана Гибсон и его идеальные девушки.

 

Говард Пайл

Норман Роквелл

Джеймс Флэгг и его дядя Сэм

«Девушка Гибсона» – один из первых американских стандартов женской красоты

 

Перелом в развитии иллюстрации как жанра случился в 50-е годы XX века. Фотография стала основным способом отражения и передачи происходящих событий, и художникам ничего не оставалось, как начать изображать нематериальные, «идейные» сюжеты.

Так появилась концептуальная иллюстрация, которая развивалась под влиянием современной на тот момент живописи: кубизма, экспрессионизма, дадаизма, сюрреализма. Роберт Эндрю Паркер, Саул Стейнберг, Борис Арцыбашев — одни из самых ярких представителей «другого» направления.

Роберт Эндрю Паркер

Саул Стенберг 

Борис Арцыбашев

 

Примерно в это же время иллюстрации, помимо книг, журналов и газет, начинают активно использоваться в рекламе и различной пропаганде. Популярной становится плакатная иллюстрация, а также новое развитие получают карикатурная и сатирическая.

Иллюстрация сейчас — это дизайн сайтов, инфографика, упаковка и оформление, а также все, где используется визуальный контент. С развитием компьютеров и программного обеспечения появился новый вид — векторная иллюстрация, которая пользуется большим спросом на стоках.

 

Стили иллюстрации

Стилей и жанров иллюстрации огромное количество: как очень старых, так и появившихся совсем недавно. Несмотря на все разнообразие, есть несколько основных направлений, о которых мы и расскажем ниже. В качестве примеров, характеризующих стиль, мы выбрали работы самых ярких и известных иллюстраторов.

1. Фэшн-иллюстрация

Существует около 500 лет, но популярность этот стиль приобрел только в начале XIX века — время появления большого количества модных журналов. Одним из основателей фэшн-иллюстрации был американец Карл Эриксон, который знаменит работами для Vogue и американской косметической компании Coty.

 

2. Плакатная иллюстрация

К плакатной теме иллюстраторы обращаются с середины прошлого века. Ее широко использовали в рекламе и социально-политической сфере. Одними из основоположников этого жанра считают французов Жюля Шере и Анри де Тулуз-Лотрека.

 

3. Ретро-иллюстрация

Это для нас сейчас такие иллюстрации — это ретро, а для Эрла К. Бэрги, к примеру, это была современная ему реальность. Американец проиллюстрировал огромное количество книг, журналов, газет в знаменитом «винтажном» стиле, который сейчас так популярен.

 

4. Декоративная иллюстрация

Это, пожалуй, один из самых старых стилей иллюстрации. Виднейший декоратор XX века — Уильям Моррис, неофициальный лидер Движения искусств и ремесел.

 

5. Иллюстрация детской литературы

Еще один классический жанр иллюстрации. Меняются техники, стили, эпохи, не меняется одно — иллюстрации к детским книжкам должны быть красочными, забавными и интересными.

Один из самых известных детских художников-иллюстраторов — Эдмунд Дюлак. Согласитесь, такое ощущение, что одну из ваших детских книг иллюстрировал именно Дюлак.

 

6. Иллюстрация комиксов

Комиксы, конечно, отдельный жанр, но нельзя отрицать того, что, по сути, комикс — это проиллюстрированная история. К тому же знаменитого иллюстратора Чарльза Шульца с его зарисовками про мальчика Чарли и собаку Снупи считают крестным отцом современных комиксов.

 

7. Сатирическая иллюстрация

Истоки сатирических иллюстраций — любимые во все времена карикатуры. Не теряют популярности они и сейчас. Вспомните хотя бы известный французский журнал Charlie Hebdo с провокационными карикатурами.

Один из самых первых карикатуристов — англичанин Джордж Крукшенк. Излюбленные темы — социально-политические и общественные проблемы.

 

8. Концептуальная иллюстрация

Концептуальная иллюстрация возникла как реакция на появление и распространение фотографии и развивалась под влиянием различных модернистских течений в искусстве. Кроме перечисленных выше иллюстраторов, можно еще выделить Роберта Осборна.

 

9. Фантастическая иллюстрация

В любой иллюстрации есть доля вымысла, но в фантастических вымысел — это основа всего. Мастера такого вида иллюстрации — Эдд Картер, иллюстрации которого украшали обложки большого количества журналов и книг и Борис Валеджио.

Эдд Картер

Борис Валеджио

 

10. Спортивная иллюстрация

Пик популярности спортивных иллюстраций — 1930–1950 гг., когда их можно было встретить практически в каждой газете. Один из самых известных художников — Виллард Муллин, большую часть своей карьеры работавший в The New York World-Telegram.

 

Мы уверены, что после просмотра подборки многим иллюстраторам захотелось попробовать себя в новом стиле. Мы выбрали самые популярные на наш взгляд жанры иллюстрации, и если вы хотите рассказать о каком-то другом стиле и известном представителе, будем рады прочитать все в комментариях.

Похожее

Стили в векторной графике

Бизнес-проекты и коммерческие компании нуждаются в графическом оформлении своего логотипа и корпоративного стиля. Данная работа во многом определяет успешность начатого дела, его популярность и имидж. Очень важно адаптировать внешний облик проекта к ожиданиям потребителей, вызвать у них положительный отклик на деятельность компании.

Подходящим примером в данном случае является иллюстрация. Специфические рисунки отлично передают эмоциональную атмосферу, демонстрируют основные объекты композиции и визуализируют героев. Но выбора иллюстрации недостаточно для достижения поставленной цели. Необходимо определиться со стилем, чтобы соответствовать тенденциям современности и ожиданиям потребителей. Правильно принятое решение – это залог успеха и процветания проекта.

Что рисовать в 2018 году

Тенденцией последних лет стало возражение давно забытых стилей, которые дополняются акцентами современности и уникальными авторскими подходами к созданию образов. Цифровые технологии позволяют довести любую идею автора до идеала, максимально передать настроение и атмосферу композиции. Сегодня иллюстраторы могут пользоваться множеством рабочих инструментов, которые открывают большие возможности в художественном творчестве.

Секрет успешности многих стартапов заключается в выборе стиля иллюстрации, который актуален. Ярким примером является работа Эллен ван Энгелен, которая создала яркий рисунок на тему повседневной рутины. Он стал настоящим трендом, а иллюстрации принесли проекту большую популярность.

Ellen van Engelen.

Традиционные методы иллюстрирования

Из традиционных методик, которые имеют актуальность в наши дни, можно выделить следующие:

  • шелкография;
  • гравюры;
  • вытравливание;
  • литография;
  • ксилография.

Space Illustrations: Anano Miminoshvili.

Все эти стили объединяются одной характеристикой – зернистостью. Сейчас этот стиль вышел на большой путь. Работы в данном направлении можно встретить повсеместно – в рекламе, журналах, обложках событий, логотипах компаний. Простые, но оригинальные иллюстрации привлекают внимание и удивляют своей точностью и минимализмом. Часто авторы используют штриховку и точечные рисунки, затемнения и необычные контуры.

Геометрические фигуры: неумирающий стиль

В последние годы одним из трендов являются рисунки с геометрическими фигурами. Отличительной особенностью современного виденья является отсутствие математической правильности в изображении составных элементов композиции. Авторы отходят от четко продуманных размеров и линий. На смену им приходят рукописные повторяющиеся элементы, которые гармонично сочетаются между собой и создают ощущение непринужденности. В целом можно выделить следующие особенности:

  • шаткость линий;
  • неровность цвета;
  • характерность стиля.

Рукописный подход в создании иллюстраций с геометрическими узорами все чаще встречается в самых различных сферах. В 2018 году эта тенденция не будет угасать, а загорится с новой силой.

Сюрреализм – прекрасное сочетание несочетаемых объектов

Данный стиль никогда не теряет актуальности. Его самобытность постоянно привлекает внимание новых поколений, которые вносят в направление собственное виденье и представление. Для сюрреализма характерно парадоксальное сочетание объектов и элементов, использование аллюзий и аллегорий.

Sneakerbeasts: Ivan Belikov.

Неоднозначность атмосферы всегда находит большое количество поклонников. Причудливые образы восхищают и удивляют зрителей. В 2018 году спрос на иллюстрации в этом стиле будет только возрастать.

Мультиэкспозиции в 2018 году

Freefall: Sergey Egorov.

Многократная экспозиция создается при накладывании нескольких фотоснимков друг на друга. Такой подход позволяет создать рисунок, который будет лучше передавать детали и настроение, чем отдельная фотография.

Сегодня мультиэкспозиции сильно влияют на мир иллюстраций. Дизайнеры выбирают этот приём, чтобы впечатлить зрителей и подчеркнуть необходимые детали в композиции.

Плоский дизайн: версия 2.0

2D рисунки не исчезли. Плоский дизайн продолжает эволюционировать, сохраняя свои первичные характерные признаки. Он никогда не надоедает, поэтому совершенствуется и изменяется в соответствии с тенденциями современности.

Face Map illustrations: Arunas Kacinskas.

Рукописные шрифты

Women’s Health magazine illustration, hand lettering, hand painted hand drawn: Ben Tallon.

Несмотря на простоту, рукописные шрифты часто становятся полноценными иллюстрациями. В последние годы спрос на такие рисунки только возрастает, поэтому все больше создателей останавливаются на них. Проявив изобретательность, можно превратить обычный авторский шрифт в логотип или название бренда. Типографика начинает по-другому восприниматься при дополнении следующими элементами:

  • контрастность букв;
  • затемнения;
  • оригинальный фон.

Необходимо помнить о том, что рукописный шрифт – не универсальный вариант. Не всегда его использование является уместным и целесообразным. Важно, чтобы детали и художественные приемы соответствовали тематике и миссии проекта.

Ярким примером успешного использования авторского шрифта является Instagram. Сегодня его стиль используется и другими проектами для привлечения внимания и позиционирования на рынке.

Вместо вывода

Нужно следить за тенденциями в любой сфере, а при выборе стиля иллюстрации эта необходимость играет особенную роль. Выбранное изображение должно быть не только привлекательным и модным, но и соответствовать ожиданиям потребителей и зрителей, вписываться в общую систему целей и тематики конкретного проекта.

Тренды иллюстраций на микростоках 2014

В продолжение темы создания векторных иллюстраций для микростоков, я решил рассказать вам о самых популярных на сегодняшний день тенденциях в этой сфере.

Векторные иллюстрации всегда были важной составляющей в арсенале дизайнера. Даже наиболее минималистские веб-страницы, как правило, содержат кнопки и иконки, созданные в программе векторной графики.

Благодаря малому весу и возможностям масштабирования без потери качества, векторные иллюстрации остаются вне конкуренции при выборе фона, рисованных персонажей, текстур, элементов навигации, баннеров и декоративных элементов.

Словом, роль иллюстраций как дизайнерского строительного материала, с годами ничуть не изменилась. Зато из года в год мы видим, как меняются их стили, техники и области применения.

В наши дни тренды в графическом дизайне (особенно — в веб-дизайне) меняются с небывалой скоростью. Если еще 15-20 лет назад дизайнер вполне мог себе позволить несколько лет преспокойно работать в одном и том же стиле, то сегодня за 2-3 года любой стиль перестает быть в тренде и тот, кто продолжает его использовать, уже кажется нам творческим «пенсионером».

Можно спорить о том, хорошо это или плохо, но факт остается фактом: те, кто занимается созданием графики на продажу, обязан чутко реагировать на изменения моды в дизайне.

Какие же тренды считаются сегодня «модными» и востребованными на микростоках? После изучения наиболее популярных коллекций на сайте istockphoto.com, можно выделить следующие направления:

«Ручная» типографика

Дизайн, созданный в технике нарочито неряшливого рисунка от руки — уже давно не новый тренд. Тем не менее, он продолжает пользоваться спросом и, судя по всему, останется востребованным и в следующем сезоне. Особенно широко этот стиль применяется в типографике. Дизайнеры продолжают использовать имитацию техники письма углем, краской, пером, технику карандашных набросков, мазков кисти. В качестве фона показывают текстуру бумаги, картона или даже школьной доски. Такие техники разбавляют традиционную компьютерную типографику, делют ее живой и игривой.




«Старинная» иллюстрация

Хотя традиционные векторные иллюстрации в стиле мультипликационных персонажей по-прежнему остаются популярными, они уже давно перестали быть единственным лидирующим стилем. Все чаще иллюстраторы демонстрируют в своих работах различные винтажные (старинные или устаревшие) художественные техники. Например, линогравюра и гравюра по дереву, шелкография, пиксел-арт в духе 80-х, иконографика в технике татуировки. В таких иллюстрациях обычно используется ретро гарнитуры.



Текстура акварели

Использование текстур — верный способ придать дизайну глубину и характер. Одна из относительно недавних находок в этом направлении — текстура из акварельных пятен, брызг или мазков (как в растровом, так и в векторном формате). Простые пятна и брызги могут быть использованы как элементы дизайна, а фоновые заливки добавляют ощущение ручной работы.


Инфографика

Это направление в иллюстрации существует уже несколько лет. Инфографика — отличный способ представить большой объем информации в визуально интересном, креативном виде. Элементы инфографики могут быть выполнены в любом стиле, но в последнее время среди них преобладает «плоский» дизайн и стилизация под сложенную, либо мятую бумагу.


Эффекты бумаги

В эту категорию входит иммитация всевозможных техник бумажного творчества, от оригами до аппликаций из бумаги. Эффекты сложенной, мятой или скрученной бумаги сегодня можно увидеть буквально в любом макете — от баннера до элементов инфографики. Легкая падающая тень придает плоским объектам в иллюстрации глубину и объем.



Абстрактный геометрический фон

Дизайнеры всегда использовали в своих работах абстрактные фоновые изображения. Но сейчас мы видим заметное отступление от ранее популярных мотивов, таких как абстрактный техностиль, стрелки и грандж. Дизайнеры все чаще выбирают геометрические мотивы фона и текстур, к тому же зачастую — в сочетании с цветовой палитрой в стиле ретро.



Тренды иконок: легкие, плоские и сложенные

В трендах иконок нетрудно заметить постепенный переход от блестящих с отражениями иконок в стиле интерфейса «Aqua» — к плоскими, графически упрощенным.
Кроме того, запуск операционной системы iOS7 и, как следствие, увеличение разрешения экрана всех мобильных устройств, спровоцировало моду на иконки из супер тонких линии.

Среди многих востребованных стилей, я бы выделил три:

  1. наборы иконок, построенных из супер тонких лилий,
  2. иконки с «плоским дизайном», с диагональной падающей тенью.
  3. объекты, «сложенные пополам»



Грановитые и полигональные эффекты

Дробление объектов на разноцветные многоугольники безусловно является последним писком моды. В этом стиле сегодня можно увидеть иллюстрации любого жанра — от портретов до алфавитов. Как известно, все новое — это хорошо забытое старое. В данном случае традиция явно берет начало от кубизма начала ХХ века.

Такую графику можно создавать как в векторном формате, так и в растровом. Для Photoshop существует множество плагинов, облегчающих создание полигональной графики. Найти подходящий плагин не трудно — достаточно вбить в поиск слова: ‘triangulation’ или ‘pixellation’.


Старинные технологии печати

Сегодняшнее массовое увлечение декоративно-прикладным искусством находит отражение в том, что все больше иллюстраторов стараются перенести стили ручной работы на экран компьютера. Такой подход принципиально отличается от традиционно-компьютерного, когда дизайн является следствием возможностей той или иной программы.

Одно из популярных сегодня направлений среди междисциплинарных трендов — иммитация технологии старинной печати. В таких иллюстрациях высоко контрастные цвета, с полутонами, в технике ксилографических или трафаретных оттисков, удачно сочетаются с текстурами, характерными для печати доцифровой эпохи. Несовершенство этих методов придает дизайну шарм ручной работы.

Обратите внимание! 22 октября откроется набор на онлайн-тренинг «Создание векторных иллюстраций для микростоков в Adobe Illustrator». Сам тренинг стартует 28.10. Он предназначен для тех, кто владеет основами работы в Adobe Illustrator и хотел бы повысить свою квалификацию. Следите за рассылкой.

Те из вас, кто пока не владеет основами Adobe Illustrator, могут скачать мой бесплатный видеокурс «Adobe Illustrator на 1-2-3».

В посте собрана подборка обучающих уроков по созданию векторной графики. На мой взгляд большинство материалов покажутся интересными для новичков только начинающих постигать векторное искусство. Но думаю, что специалисты также смогут найти для себя полезные уроки.

Туториалы бесплатные, но почти все на английском языке. Для удобства они поделены на три категории: приступая к работе, создание лиц, дизайн персонажей, ландшафт и окружающая среда и особые эффекты.

Приступая к работе

В этом уроке объясняется, каким образом создавать векторные иллюстрации используя Adobe Illustrator. Приводится объяснение ключевых параметров и инструментов, которое дополняется советами экспертов.

В этом многогранном туториале Вы узнаете основные термины, рассмотрите рабочие процессы и техники, которые помогут начать работать с векторной графикой.

Инструмент «перо» — один из основных в арсенале программы, он особенно важен для начального овладения векторной графикой. Это подробное руководство ставит своей целью познакомить Вас с особенностями и методами работы с незаменимым инструментом компании Adobe. А также с наиболее рациональными способами его использования.

Данный видео-туториал является действительно ценным ресурсом, который объясняет как создавать векторную графику в Illustrator и какую роль в этом процессе играет рисование.

От использования точек кривой Безье до обводки, заливки и придания векторной графике более естественного вида — это лишь некоторые секреты Illustrator из урока, которые существенно пополнят арсенал новичка.

Узнайте, как создавать простые органические формы в Illustrator с этим простым для восприятия руководством от Верле Питерс (Veerle Pieters), графического и веб-дизайнера.

7. Добавление текстуры для векторных иллюстраций

Добавление текстуры — это отличный способ сделать Вашу векторную графику более выразительной, подчеркнуть ее перспективу. В этом очень доступном видео эксперт Illustrator Александра Сесилио (Alexandra Cecilio) демонстрирует как это сделать.

Этот туториал от Андрея Мариуса (Andrei Marius) поможет Вам создать векторный линейный график. Пошагово: начиная с простой сетки до направляющих линий, используя только панель Appearance (один из мощнейших инструментов в Adobe Illustrator) с добавлением некоторых простых фрагментов текста и тонкой штриховки.

Создание лиц

9. Создание векторного глаза

Это очень полезный видео туториал, который показывает процесс создания векторного глаза, а также затемнение кожи.

Это углубленный видео курс, который поможет в овладении искусством создания векторных портретов на основе фотографий.

Еще один замечательный туториал по векторной графике. Руслан Хасанов показывает как манипулировать работой векторных линий и градиентами, чтобы придать работе динамичность.

С возрождением геометрической тенденции, справедливо сказать, что WPAP может быть представлен в большем количестве различных аспектов дизайна. Этот туториал покажет Вам как самостоятельно создать WPAP в Illustrator с помощью мастера WPAP.

Прорисовка волос в векторе может быть довольно мудреной. Этот туториал шаг за шагом показывает как волосы с фотографии превращаются в векторные.

В этом уроке Вы сможете создать иллюстрированный автопортрет в геометрическом стиле. В качестве основы иллюстрации будет использоваться Ваша собственная фотография. Она поможет нарисовать эскиз, а затем завершить оставшуюся часть работы.

Дизайн персонажей

Иллюстратор и дизайнер Юлия Соколова показывает как создать набор портретов, которые идеально подходят для социальных медиа или, к примеру, для обозначения различных категорий и профессий на Вашем сайте.

Джонатан Болл (Jonathan Ball), основатель Poked Studio, обьясняет как с помощью Illustrator основные геометрические фигуры превращаются в уникальных, красочных персонажей.

В этом уроке Вы легко и весело создаете очень простой трафарет, который можно использовать на различных поверхностях (включая футболки, стены, холсты). Сказка Л. Кэррол «Приключения Алисы в Стране чудес» вдохновила автора на создание векторного изображения и написание туториала.

С помощью этого туториала Мэри Винклер (Mary Winkler) собирается показать Вам, как нарисовать чиби персонажа с нуля, используя Shape Builder Tool (Shift-M), Pen Tool (P), прозрачные градиенты, и многое другие инструменты Illustrator.

В руководстве описан процесс создания простого персонажа аниме от начала и до конца.

Узнайте как создаются милые кролики в этом туториале векторной графики. Тренинг использует простые формы и градиенты, которые легко применимы и к иллюстрациям других персонажей.

Этот туториал представляет очень много основных форм для достижения действительно ловкого стиля иллюстраций. А затем «оживляет» йети с помощью палитры холодных цветов.

Здесь Вы сможете увидеть, как создаются персонажи видеоигр. У Вас будет возможность рассмотреть работу с первого эскиза и до самого финала.

Иллюстратор и автор Шейрен Милн (Sharon Milne) показывает, как создать монохромный портрет с фотографии.

Если Вы заядлый любитель футбола, то этот туториал будет особенно кстати. В уроке Сергей Кандаков создает яркую иллюстрацию с эффектом стиля ретро.

Ландшафт и окружающая среда

В этом уроке от векторного художника Андрея Мариуса (Andrei Marius) показано, как можно создать простой дизайн карты в Illustrator.

В этом туториале продемонстрировано, как создать в llustrator эффектный ландшафт окружающей среды. Для выполнения задания будет достаточно базовых знаний об инструментах программы.

Очень простой и последовательный урок от Дианы Тома (Diana Toma), который показывает как нарисовать прекрасные цветы используя градиентные сетки (меш).

Особые эффекты

В этом пошаговом руководстве Вы изучите, как создать «электрический» текст в векторе.

Том Мак (Tom Mac) показывает, как в Illustrator создать портрет с drip-effect, используя инструмент Pen и кое-какие дополнительные методы.

В этом учебном руководстве мы сделаем простой и красивый восточный паттерн в Adobe Illustrator, который будет состоять из различных объектов азиатской культуры.

За прошедшие годы винтажные иллюстрации и ретро-стиль стали вновь популярными в дизайне. В представленном уроке разработчик Бен Стирс (Ben Steers) делится своими методами, которые помогут Вам преобразовать векторные рисунки в ретро-стиль.

С помощью Illustrator можно создавать безупречную векторную графику. Но порой требуются иллюстрации, напоминающие художественные эскизы, выполненные на скорую руку. В уроке показано, как нарисовать векторный рисунок в таком стиле.

Следуя этому туториалу Вы сможете создать эффект блеска в Adobe Illustrator. В основе иллюстрации заложены три эффекта: бумага для заметок, витраж и рваные края. С помощью быстрой трассировки они превращаются в блестящую векторную текстуру.

Полутон — способ воспроизведения монохромного изображения. Он базируется на специфике восприятия картины человеческим глазом для которого область изображения, заполненная крупными точками, ассоциируется с более темными тонами. И наоборот, область, заполненная точками меньшего размера, воспринимается как более светлая. Художник Крис Маквей (Chris McVeigh) покажет, как создать векторный полутон.

В этом учебном руководстве Вы изучите, как создать графический логотип Бэтмена, используя простые формы в Adobe Illustrator. Используются простые инструменты, вроде Ellipse Tool (L) и Shape Builder Tool (Shift + M).

36. Конвертируйте растровое изображение в векторное

Это учебное руководство Inkscape демонстрирует, как преобразовать растровое изображение в векторное при помощи функции Trace Bitmap.

Слайдер — популярный элемент веб-дизайна. В данном туториале показан вариант создания слайдера в векторе.

Сиара Фелен (Ciara Phelan) продемонстрирует Вам как с помощью комбинирования векторных изображений и фотографий можно создать удивительный коллаж.

В этом туториале от одной дизайнерской студии рассказывается как просто нарисовать и трассировать фотографию. Для создания реалистичной иллюстрации в примере используется простая градиентная заливка.

В этом учебном руководстве показано, как создать эффект вышивки крестиком в Adobe Illustrator. Для этого будет использоваться панель Appearance и образцы.

Преимущества использования векторной графики в дизайне ‹ Виртуальная школа графического дизайна

Всем привет!

В нашей Виртуальной школе регулярно проводятся тренинги по работе в популярных редакторах векторной графики — Adobe Illustrator и CorelDRAW.

Каждый раз, когда мы начинаем очередной набор группы на тренинг, я получаю письма с вопросом: «что такое векторная графика?» и «почему дизайнеру и иллюстратору нельзя обойтись одним Фотошопом?». Чтобы избавить себя от необходимости постоянно отвечать на одни и те же вопросы, я решил написать подробную статью, прочитав которую дизайнер-новичок сразу бы смог понять что к чему. Итак…

Цифровые изображения делятся на две категории: растровые и векторные. Они принципиально отличаются друг от друга, даже если результат выглядит идентичным. Растровые изображения — это по сути своей фотоизображения, состоящие из пикселей. Векторная графика строится на математических определениях. Каждая линия на рисунке состоит из точек, соединенных между собой линиями. Объекты могут различаться по ширине, высоте, изгибам и пропорциям. Качество векторной графики, в отличие от растровой, абсолютно не зависит от разрешения.

Чаще всего векторная графика используется в графическом дизайне. В сегодняшнем посте я расскажу вам о преимуществах использования векторной графики в дизайне, чтобы вы поняли, почему большинство дизайнеров и заказчиков предпочитает именно ее.


1. Легкость творчества

Изображение: alexxxx1

Для создания самых сложных рисунков используются простые векторы. Чаще всего дизайнеры и иллюстраторы создают векторную графику в программах Adobe Illustrator и Corel Draw. В них легко разобраться, они дают широкий простор для воплощения идей и реализации своего творческого потенциала, с помощью набора специальных инструментов векторной графики.


2. Векторные изображения хорошо масштабируются

Изображение: demonika

Пожалуй, это главное преимущество векторной графики. Масштаб изображения можно изменять по своему усмотрению, это никак не скажется на его качестве. Вы можете уменьшить изображения до размера буквы и увеличить до размера придорожного рекламного щита.

Векторные изображения можно увеличивать, и при этом они не будут искажаться в отличие от растровых изображений, которые при увеличении распадаются на квадратики-пиксели, а их контуры  становятся «ступенчатыми».

Одним словом, можете забыть о своих страхах и выбирать любой размер. Изображение останется четким, цельным, его детали никоим образом не изменятся. При увеличении изображение не расплывется и не превратится в малопонятную мозаику.

Вот почему векторная графика идеально подходит для разработки логотипов и других картинок, размер которых часто приходится менять. Дизайнеру всегда проще изменить размер изображения, чтобы подогнать его под разные цели. Но ограничения все же есть. Если вы чрезмерно уменьшите сложную векторную картинку, тонкие линии уже нельзя будет различить. С другой стороны, если вы слишком сильно ее увеличите, станут заметны мелкие ошибки.


3. Простота редактирования

Изображение: lenindcruz

С каждым объектом в векторной графике можно работать отдельно. Если вы редактируете отдельный объект, вам не придется перерисовывать все изображение. Вы просто выбираете те элементы, которые нужно изменить. В результате вы экономите время и не суетитесь, если ваш начальник вдруг вам поручил внести корректировки в дизайн. Вы можете изменить цвет, контур и каждый элемент по отдельности.


4. Большие изображения, малый вес

Изображение: Андрей Панченко

Файлы меньшего размера проще передавать по электронной почте, а если они выложены в сеть, то их проще загружать. Вот почему многие заказчики предпочитают векторную графику — мало кому захочется по часу сидеть перед экраном компьютера и ждать, когда же загрузится и откроется изображение. Если у вас получилось очень большая векторная картинка, она все равно будет весить намного меньше по сравнению с растровой версией, сделанной в Photoshop.


5. Это идеальный вариант для детально прорисованных иллюстраций

Изображение: wrofee

Так как в векторной графике используются линии, а не пиксели, с ее помощью проще создавать детальные изображения. Эти изображения получаются более четкими по сравнению с растровыми.  Векторный вариант гораздо лучше фотографии в высоком разрешении, если вы готовитесь к презентации, демонстрации или составляете техническое руководство. Изображение получится ясным и понятным, и зрителям не придется напряженно вглядываться в него, чтобы понять, что изображено.


6. Векторная графика хорошо смотрится в печати

Изображение: Андрей Панченко

Векторные изображения получаются четкими, а потому гораздо лучше смотрятся в напечатанном виде. Можете забыть о проблемах, которые возникали с воспроизведением фотографий на бумаге. Теперь у вас будут получаться супер-качественные картинки, с четкими деталями.


7. Векторные изображения производят приятное впечатление

Автор изображения: Андрей Панченко

Причина в самой графике. Линии выглядят четкими, детали ясными, цвета чистыми. Вот почему логотипы смотрятся так здорово, и не важно, большие они или маленькие. Попробуйте изменить размер растрового изображения, и вы сразу поймете, о чем я говорю. Вы просто не сможете понять, что изображено на картинке. С векторной графикой такого просто не может случиться, и результат по-прежнему будет вас радовать.


8. Размер изображения зависит от его сложности


Автор изображения: Андрей Панченко

В отличие от растовых изображений, размер векторной картинки зависит только от ее сложности, замысловатости линий и количества точек. Размер векторных изображений никак не связан с глубиной цвета или величиной деталей.


9. Хороший вариант для анимации и презентаций

Изображение: egorkin

Так как векторные изображений получаются ясными и четкими, их можно использовать в анимации и в презентациях. Также они подходят для создания карикатур. Преимущество векторной графики не только в том, что она четкая и ясная, но и в том, что зрители легко и быстро могут понять, что изображено на картинке.

Поделиться в соц. сетях:

Особенности векторных изображений и принципы их построения

Что такое графическое изображение?

Когда дети делают свои первые шаги в рисовании, буквально реализуя известный алгоритм «палка, палка, огуречик – получился человечек», они, сами того не зная, создают векторное графическое изображение. Этот вид картинок долгие века оставался наиболее распространенным. Рисование карикатур, создание инженерного чертежа, разработка логотипа – во всех этих случаях и сегодня применяется векторная графика. Во многих случаях это наиболее оптимальный способ получения изображений.

Векторная графика что это такое:
Векторная графика что это такое

Графические примитивы

Используя линейку и циркуль, можно нарисовать на листе бумаги сколько угодно отрезков и окружностей. Их исчерпывающими характеристиками будут являться, соответственно, длина и радиус. Зная эти величины, можно нарисовать точно такие же окружности и отрезки в любом другом месте листа. Из них можно составить некую единую и более сложную картинку.

В векторной графике и отрезки, и окружности называются примитивами. Это своего рода атомы, из которых составлено изображение. При этом каждую из векторных картинок можно абсолютно точно воспроизвести на другом листе. Для этого нужно только знать координаты каждого примитива, например, центра окружности.

Перечень используемых графических примитивов довольно обширен. Это прямоугольники, квадраты, секторы, эллипсы, сегменты, дуги и так далее. Примитивом может стать любая геометрическая фигура, описываемая математическими формулами. Такое разнообразие позволяет создавать изображения любой сложности.

Альтернативный способ получения картинки

При всём своём могуществе векторная графика никогда не была полностью доминирующей. Был и другой метод формирования изображения – растровый. Основным примером таких картинок долгое время оставалась мозаика, но появление и развитие сначала телевизоров, а затем и компьютеров всё изменило.

Растровая картинка составлена из совершенно одинаковых по размеру элементов – пикселей. Общее их количество всегда неизменно. Пиксели образуют прямоугольную матрицу. Задав определенный цвет для каждого из элементов этой матрицы, можно получить любое изображение.

Какая графика лучше?

Нетрудно заметить, что растровый способ получения изображения идеально совпадает с принципом, по которому работают экраны телевизоров и компьютерных мониторов. Это не значит, однако, что векторная графика хуже или является неподходящей для цифровой техники. Ведь появление на экране картинки – это только самый последний этап работы с изображением.

Наиболее правильный подход – совмещать оба вида графики, используя каждый из методов в наиболее подходящей для него сфере. Например, попытка воссоздать цветную фотографию при помощи примитивов – не самая лучшая идея. А вот построение машиностроительного чертежа или прорисовка плана здания сразу же покажет все преимущества векторной графики. Кроме того, с её помощью нетрудно создать дизайн логотипа, сделать наброски к будущим иллюстрациям, провести изолинии на карте местности.

Основные преимущества и недостатки векторных изображений

Как плюсы, так и минусы векторной графики определяются самой её концепцией. Следует сразу же отметить, что некоторые её преимущества являются лишь относительными. Перечень наиболее очевидных плюсов выглядит следующим образом:

  • Лаконичность. Для каждой картинки достаточно хранить информацию о координатах каждого графического примитива и о конкретном виде этого примитива. Не требуется запоминать состояние каждого пикселя.
  • Легкость масштабирования. Каждое изображение можно и уменьшить, и увеличить – и оно при этом сохранит все свои элементы, чего не приходится ожидать при аналогичных операциях с растровой картинкой.
  • Возможность поворотов на произвольный угол. Поскольку каждый графический примитив задан математическими формулами, такое преобразование не составит труда. Растровые картинки придется перерисовывать специальными методами, причем результат будет далёк от идеального.

К сожалению, при масштабировании в сторону уменьшения картинки векторный подход не всегда бывает так уж хорош. У маленького изображения будет слишком много наползающих друг на друга частей. С другой стороны, чрезмерное увеличение картинки сделает её чересчур грубой.

Главным недостатком векторной графики является её низкая способность к прорисовке изображений со сложной окраской. Обычно дело сводится к заливке контуров тем или иным цветом. Чтобы добиться плавности перехода от оттенка к оттенку, пришлось бы дробить картинку на множество мельчайших контуров. Гораздо проще в таких случаях воспользоваться растровой графикой.

Глава 7 – Редактор векторной графики Draw¶

Что такое Draw?

LibreOffice Draw – это векторный графический редактор, хотя он также может выполнять некоторые операции и с растровой графикой. Используя Draw, можно быстро создавать большое разнообразие графических изображений.

Векторная графика хранит и отображает изображения в виде простых геометрических элементов, таких как линии, окружности и многоугольники, а не как наборы пикселей (точек на экране), как растровая.

Векторная графика позволяет облегчить хранение и масштабирование изображения.

Draw полностью интегрирован в пакет LibreOffice и это упрощает обмен рисунками между любыми компонентами пакета. Например, если создать изображение в Draw, то повторное использование его в документе Writer будет таким же простым, как копирование и вставка изображения. Также можно работать с такой графикой непосредственно в Writer или в Impress, используя подмножество функций и инструментов из Draw.

Функциональность LibreOffice Draw обширна и, хотя он не был предназначен для конкуренции с лучшими графическими редакторами, он обладает более обширной функциональностью, чем инструменты рисования, интегрированные в большинство иных офисных пакетов.

Вот несколько примеров функций рисования в Draw: управление слоями, система привязок, отображение размеров, соединители для создания диаграмм, 3D функции, которые позволяют создавать небольшие трехмерные рисунки (с текстурированием и световыми эффектами), рисование и интеграция в стиль страницы, кривые Безье.

В этой главе рассматриваются только некоторые особенности Draw. Для получения дополнительной информации смотрите полное Руководство по Draw и встроенную справку в приложении.

Главное окно Draw

Основные компоненты главного окна Draw показаны на рисунке Окно программы LibreOffice Draw и перечислены ниже:

  • Строка меню
  • Стандартная панель инструментов
  • Панель инструментов Линии и Заливки
  • Панель страниц
  • Рабочая область
  • Строка состояния
  • Панель инструментов Рисование
  • Боковая панель

Рабочая область

Рабочая область – это большая область в центре окна программы, где пользователи создают свои рисунки, она может быть окружена панелями инструментов и информационными зонами. Количество и расположение видимых инструментов меняются в зависимости от поставленной задачи и пользовательских предпочтений, поэтому внешний вид программы на компьютере читателя может отличаться от показанного на рисунке Окно программы LibreOffice Draw. В LibreOffice Draw максимальный размер рисунка – 300х300 сантиметров.

Окно программы LibreOffice Draw

Панель страниц

Рисунки в Draw можно разделить на несколько страниц. Многостраничные рисунки используются в основном для презентаций. На панели страниц показываются все страницы, которые были созданы в текущем документе Draw. Если панель страниц не отображается, выберите пункт меню . Чтобы внести изменения в порядок страниц, просто перетащите одну или несколько страниц на новое место.

Боковая панель

Боковая панель содержит 4 больших раздела. Чтобы развернуть раздел, который нужно использовать, нажмите на его значок или нажмите на маленький треугольник в верхней части панели и выберите раздел из выпадающего списка. Единовременно показывается только один раздел. Если боковая панель не видна, выберите пункт главного меню . Ниже описаны разделы боковой панели:

  • Свойства – cодержит подразделы для свойств объекта, которые можно изменить в соответствии с требованиями пользователя. Это подразделы Символы, Абзац, Область, Линия и Положение и размер.
  • Стили и форматирование – здесь можно редактировать и применять стили изображения к объектам в рисунке. При изменении стиля, они (изменения) автоматически применятся ко всем элементам, отформатированным с этим стилем, в рисунке.
  • Галерея – открывает Галерею Draw, откуда можно вставить объект в рисунок в виде копии или в виде связи. Копия объекта в рисунке не зависит от исходного объекта в Галерее. Изменения в исходном объекте в Галерее не имеют никакого влияния на их копии. Объект, вставленный в рисунок, как связь, остается зависимым от исходного объекта в Галерее. Изменения в оригинале отражаются во вставленном, как связь, объекте.
  • Навигатор – открывает Навигатор Draw, в котором можно быстро перемещаться между страницами в документе Draw или выбрать объект на рисунке. Рекомендуется давать страницам и объектам в документе осмысленные имена, что позволит легко идентифицировать их при использовании Навигатора.

Линейки

Сверху и с левой стороны от рабочей области показаны линейки (полоски с числами). Если они не видны, их можно включить, выбрав пункт меню . Линейки показывают размер выбранного объекта на странице, используя двойные линии (выделены на рисунке На линейках отмечен размер выделенного объекта). Если не выбран ни один объект, то эти линии показывают местоположение курсора мыши, что позволяет позиционировать графические объекты более точно.

Также можно использовать линейки для управления объектами, двигая сдвоенные линии, упростив позиционирование объектов.

Поля страницы в области рисования также показаны на линейках. Размеры полей можно изменять непосредственно в линейках, перетаскивая их границы с помощью мыши. Область полей обозначается на линейках серым цветом, как показано на рисунке На линейках отмечен размер выделенного объекта.

Для изменения единиц измерения линейки, которые можно задать самостоятельно, щелкните правой кнопкой мыши на линейке и выберите единицы измерения из выпадающего списка, как показано на рисунке Единицы измерения линейки.

На линейках отмечен размер выделенного объекта

Единицы измерения линейки

Строка состояния

Строка состояния расположена в нижней части экрана Draw, как и во всех компонентах LibreOffice; она включает в себя некоторые специфичные для Draw поля. Для уточнения деталей по содержимому и использованию этих полей, смотрите Глава 1 – Введение в LibreOffice в этом руководстве и Главу 1. Введение в Draw в полном Руководстве по Draw.

Строка состояния Draw

Примечание

Размеры объекта даны в текущих единицах измерения, их не следует путать с единицами измерения на линейках. Единицы измерения в строке состояния определяются в меню , где также можно изменить масштаб страницы.

Панели инструментов

Чтобы показать или скрыть различные панели инструментов Draw, выберите их в меню . В появившемся меню выберите, какие панели нужно отображать. Для получения более подробной информации о работе с панелями инструментов обратитесь к Глава 1 – Введение в LibreOffice в этом руководстве.

Инструменты, имеющиеся в панели инструментов Draw описаны в последующих разделах. Внешний вид панелей инструментов может различаться в зависимости от операционной системы и выбора размера и стиля значков в меню .

Стандартная панель инструментов

Стандартная панель инструментов является одинаковой для всех компонентов LibreOffice и не будет подробно описываться в этой главе .

Стандартная панель инструментов

Панель инструментов Рисование

Панель инструментов Рисование является наиболее важным инструментом в Draw. Она содержит все необходимые функции для рисования различных геометрических и произвольных форм и для размещения их на странице.

Панель инструментов Рисование

Панель инструментов Линии и заливка

Панель инструментов Линия и заливка позволяет изменять основные свойства объекта рисования. Значки и выпадающие списки варьируются, в зависимости от типа выбранного объекта. Например, чтобы изменить стиль линии, раскройте на панели выпадающий список и выберите нужный стиль.

Панель инструментов Линия и заливка

Панель инструментов Форматирование текста

Если выбранным объектом является текст, то панель Линия и заливка заменяется панелью инструментов Форматирование текста, которая аналогична такой же панели в Writer. Для получения более подробной информации смотрите Глава 4 – Текстовый процессор Writer в этом руководстве.

Панель инструментов Форматирование текста

Панель инструментов Параметры

Используйте панель инструментов Параметры для включения или выключения различных вспомогательных функций. Панель инструментов Параметры по умолчанию не отображается. Для её отображения выберите пункт меню Вид > Панели инструментов > Параметры.

Панель инструментов Параметры

Выбор и определение цвета

Для отображения диалога Цвета (рисунок ниже) выберите пункт главного меню . Эта панель позволяет быстро выбрать цвет различных объектов (линии, замкнутые области и 3D-эффекты). Первый квадратик (в левом верхнем углу, перечеркнут) в панели соответствует отсутствию цвета.

Диалог Цвета

Можно также получить доступ к нескольким специализированным цветовым палитрам в Draw, а также изменить отдельные цвета на свой вкус. Это делается с помощью диалогового окна Область, доступного после выбора пункта меню или после нажатия на на соответствующий значок Область на панели Линия и заливка, затем необходимо выбрать вкладку Цвета (рисунок ниже).

Диалог Область. Вкладка Цвета

Чтобы загрузить другие палитры нажмите на значок Загрузить список цветов. В диалоге выбора файла будет предложено выбрать одну из стандартных палитр LibreOffice (файлы с расширением .soc). Например, файл цветовой палитры web.soc, которая предназначена для создания рисунков для размещения на веб-страницах.

Окно выбора цвета также позволяет изменять любой цвет, изменяя числовые значения в соответствующих полях справа от цветовой палитры. Использовать можно известные цветовые схемы CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) или RGB (Red, Green, Blue).

Нажмите на кнопку Правка, чтобы открыть диалог Выбор цвета, где можно настроить свой индивидуальный цвет. Смотрите раздел Настройки цвета в Глава 2 – Общие параметры LibreOffice данного руководства.

Более детальное описание цветовых палитр и их настроек содержится в полном Руководстве по Draw, в Главе 10, Дополнительные возможности Draw.


Рисование основных фигур

В Draw представлен широкий выбор фигур, расположенных в палитрах, доступных из панели инструментов Рисование (рисунок Панель инструментов Рисование).

В этом разделе описываются лишь некоторые из основных фигур, в том числе текст, который в Draw рассматривается в качестве объекта. Смотрите полное Руководство по Draw для получения полного описания всех доступных фигур.

Пожалуйста, обратите внимание, что некоторые значки на панели Рисование будут изменяться в зависимости от формы, которая была выбрана. Наличие дополнительных значков в палитрах обозначено маленьким треугольником справа от значка на панели инструментов Рисование.

Примечание

При рисовании формы или выборе объекта для редактирования, поле информация на левой стороне в строке состояния отражает текущее действие: например, Линия создана, Текстовый объект XXYY выбран и так далее.

Рисование прямой линии

Нажмите левой кнопкой мыши на значок Линия и поместите курсор в место начала линии. Тащите мышку с зажатой кнопкой в нужном направлении. Отпустите кнопку мыши в точке, где линия должна закончится. На каждом конце линии будет показан маркер выделения объекта. Они показывают, что объект является выделенным в данный момент. Маркер выделения в начальной точке линии по размеру немного больше, чем маркер на конце линии.

Зажмите клавишу Shift во время рисования линии, чтобы задать угол рисования линии кратный 45 градусам (то есть 0, 45, 90, 135 и так далее).

Примечание

Такое поведение при нажатой клавише Shift задано по умолчанию. Однако, если опция При создании или перемещении объектов в разделе Применять привязку в меню будет активна, то поведение клавиши Shift изменится на противоположное и линия будет автоматически рисоваться с углом кратным 45˚ при не нажатой клавише Shift.

Держите клавишу Ctrl нажатой, рисуя линию, для того, чтобы конец линии привязать к ближайшей точке сетки.

Рисование прямой линии

Примечание

Такое поведение при нажатой клавише Ctrl задано по умолчанию. Однако, если опция Привязка к сетке в меню активна, то нажатие клавиши Ctrl временно отключает привязку к сетке.

Удерживайте клавишу Alt во время рисования линии, чтобы начать рисовать её симметрично в обе стороны от начальной точки. Это позволяет рисовать линии, начиная с середины.

Линия рисуется с атрибутами (такими, как: толщина, стиль и цвет) по умолчанию. Чтобы изменить атрибуты уже нарисованной линии выберите её щелчком мыши, затем нажмите правую кнопку мыши и выберите пункт Линия из контекстного меню или выберите пункт меню , чтобы открыть одноименный диалог. Также можно выбрать раздел Свойства на боковой панели и открыть подраздел Линия. Стиль, толщину и цвет линии также можно выбрать, используя панель инструментов Линия и заливка.

Диалог Линия

Рисование стрелок

Стрелки рисуются так же, как и линии. Draw классифицирует стрелки, как подвид линий: линии со стрелкой на конце. Информационное поле в строке состояния показывает стрелки только, как линии. Нажмите на значок Линия со стрелкой на конце в панели инструментов Рисование, чтобы нарисовать стрелку. Стрелка появится в конечной точке линии после окончания рисования.

Изменение типа окончания линии (стрелки, кружки, квадратики и прочее)

В Draw доступны несколько типов окончаний линий (стрелки, кружки, квадратики и другие). Нажмите на маленький треугольник справа от значка Линии и стрелки в панели инструментов Рисование, чтобы открыть палитру, содержащую инструменты для рисования стрелок и линий. Также можно использовать пункт меню , чтобы открыть панель Стрелки в виде плавающей панели.

После того, как линия была нарисована, можно изменить стиль стрелки, нажав на значок Стиль стрелок в панели инструментов Линия и заливка, и, выбрав из выпадающего списка вид начала (слева в списке) и конца (справа в списке) линии.

Панель инструментов Стрелки и доступные инструменты

Рисование прямоугольников или квадратов

Рисование прямоугольников аналогично рисованию прямых линий. Нажмите на значок Прямоугольник на панели инструментов Рисование. Зажмите кнопку мыши и тяните курсор мыши на листе, за курсором будет вытягиваться закрашенная область прямоугольника, отпустите кнопку мыши, когда достигнете нужного размера прямоугольника.

Квадрат – это прямоугольник, у которого все стороны равны. Чтобы нарисовать квадрат, нажмите на значок Прямоугольник и удерживайте нажатой клавишу Shift во время рисования.

Примечание

Если активна опция При создании или перемещении объектов в разделе Применять привязку в меню , то нажатие клавиши Shift приведёт к обратному эффекту: при выборе инструмента Прямоугольник будет рисоваться квадрат. А чтобы нарисовать прямоугольник, нужно будет зажать клавишу Shift. Такая смена поведения клавиши Shift также применяется при рисовании эллипсов и окружностей.

Чтобы нарисовать прямоугольник или квадрат из его центра, установите курсор на чертеже, нажмите кнопку мыши и, удерживайте нажатой клавишу Alt при перетаскивании курсора. Прямоугольник или квадрат используют в качестве центра начальную точку (ту, где впервые нажата кнопка мыши).

Рисование эллипсов и кругов

Чтобы нарисовать эллипс, нажмите на значок Эллипс на панели инструментов Рисование. Круг – это эллипс, у которого все оси равны по длине. Чтобы нарисовать круг, нажмите на значок Эллипс и, удерживая нажатой клавишу Shift, нажмите клавишу мыши в нужном месте листа и тяните курсор. Чтобы нарисовать эллипс или круг, начиная из центра, поместите курсор на нужное место на листе, нажмите на клавишу мыши и удерживая нажатой клавишу Alt, тащите курсор. Эллипс или круг используют в качестве центра начальную точку (ту, где вы впервые нажали кнопку мыши).

Примечание

Если удерживать нажатой клавишу Ctrl, и нажать на один из значков на панели Рисование: Линия, Прямоугольник, Эллипс или Текст, то на листе будет создан объект стандартного вида: размер, форма и цвет объекта будут иметь стандартное значение. Эти атрибуты могут быть изменены позже, если это потребуется. Смотрите Руководство по Draw для получения более подробной информации.

Рисование кривых и многоугольников

Чтобы нарисовать кривую или многоугольник нажмите на значок Кривая на панели инструментов Рисование. Нажмите на треугольник справа от значка, чтобы открыть палитру доступных инструментов (рисунок ниже). Значок принимает вид последнего использованного инструмента, что упрощает его повторное использование.

Если поместить курсор мыши на один из значков, появится всплывающая подсказка с описанием функции.

Панель Кривые (Линии) и доступные инструменты

Примечание

Если удерживать нажатой клавишу Shift при рисовании линий (кривой или многоугольника), то инструменты будут ограничены углами рисования в 45 или 90 градусов.

Кривые

Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы создать начальную точку кривой. Удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащите курсор из начальной точки в нужном направлении, чтобы нарисовать линию. Отпустите левую кнопку мыши и продолжайте двигать курсор, чтобы продолжить рисовать прямую линию в другом направлении. Каждый щелчок мыши устанавливает угловую точку и позволяет продолжить рисование другой прямой линии от угловой точки. Двойной щелчок завершает рисование всей линии.

Кривая с заполнением автоматически соединяет последнюю точку с первой точкой при завершении рисования и производит заливку получившейся фигуры стандартным цветом. Кривая без заполнения не замыкается в фигуру при окончании рисования.

Многоугольники

Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, тащите курсор и таким образом рисуйте первую линию из начальной точки. Как только вы отпустите кнопку мыши, появится линия между первой и второй точками. Переместите курсор, чтобы нарисовать следующую линию. Каждый щелчок мыши устанавливает угловую точку и позволяет рисовать другую линию. Двойной щелчок завершает рисование.

Многоугольник с заполнением автоматически соединит последнюю точку с первой точкой, чтобы закрыть фигуру, и зальёт её текущим стандартным цветом. Многоугольник без заполнения не будет закрыт в конце рисования.

Многоугольники 45°

Как и обычные многоугольники, они формируются из линий, но углы между линиями ограничены значением в 45 или 90 градусов.

Полилинии

Использование инструмента полилиния похоже на рисование карандашом на бумаге. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите курсор по требуемой траектории. Завершать рисунок с помощью двойного щелчка мыши необязательно, просто отпустите кнопку мыши и рисунок будет завершен.

Если выбран инструмент Полилиния с заполнением, то конечная точка автоматически соединяется с начальной точкой и получившийся объект заполняется соответствующим цветом.

Добавление текста

Чтобы включить инструмент добавления горизонтального текста, нажмите на значок Текст или для вертикального текста – значок Вертикальный текст . Если значок Вертикальный текст не виден, активируйте опцию Азиатские в меню . После нажатия на значок Текст станет доступна панель инструментов Форматирование текста. На этой панели инструментов можно выбрать вид шрифта, его размер и другие свойства шрифтов перед началом ввода текста.

Примечание

Значок Вертикальный текст доступен только на панели инструментов Рисование.

После активации инструмента Текст, щелкните клавишей мыши в том месте листа, где нужно расположить текст. Появится небольшая текстовая врезка, содержащая только текстовый курсор. Эта врезка может быть перемещена в любое место на листе, как и любой другой графический объект. Текстовая врезка динамическая и изменяет свои размеры при вводе текста.

Обратите внимание на информационное поле в строке состояния: оно показывает, что в данный момент редактируется текст, а также предоставляет подробную информацию о текущем положении курсора с использованием номеров абзаца, строк и столбцов (рисунок ниже).

Информация о тексте в строке состояния

Можно вставить разрыв строки, используя комбинацию клавиш Shift+Enter, или начать новый абзац, нажав клавишу Enter. Вставка разрывов строк или новых абзацев не прекращает редактирование текста и не удаляет текстовую врезку. После окончания набора текста щелкните мышью за пределами текстовой врезки, чтобы завершить добавление или редактирование текста.

Для редактирования существующего текста, щелкните дважды мышью по тексту, чтобы открыть панель Форматирование текста и приступить к редактированию.

Атрибуты текста (вид, размер, цвет и тому подобное) могут быть изменены прямо во время ввода текста. Новые атрибуты вступят в силу для текста, введенного после изменений. Чтобы изменить атрибуты для всего текста в текстовой врезке, нужно сначала выделить весь текст во врезке.

Можно создавать стили, которые будут использоваться для других текстовых врезок. Выберите пункт меню или нажмите клавишу F11, чтобы открыть диалог Стили и форматирование. Стиль влияет на весь текст в текстовой врезке. Для форматирования только части текста используйте прямое форматирование с помощью панели Форматирование текста или подразделов Символы и Абзацы в боковой панели.

Текстовые врезки могут также иметь цвет заполнения, тени и другие атрибуты, как и любой другой объект Draw. Врезку можно вращать и писать текст под любым углом. Эти опции доступны по щелчку правой кнопкой мыши на самой текстовой врезке.

Если дважды щелкнуть кнопкой мыши по графическому объекту или нажать клавишу F2 или нажать значок Текст, когда какой-либо объект выделен, то можно будет добавить текст на графический объект. Этот текст становится частью графического объекта.

Графические объекты не являются динамическими и не ведут себя, как текстовые врезки. Чтобы вписать текст в рамки объекта, нужно использовать абзацы, разрывы строк или меньший размер текста, увеличить размер объекта или использовать все четыре метода одновременно.

Для получения более подробной информации по работе с текстом смотрите Руководство по Draw. Глава 2. Рисование основных фигур и Глава 9. Добавление и форматирование текста там же.


Точки соединений и соединительные линии

Точки соединений

Все объекты Draw имеют точки соединений, которые в нормальном состоянии не отображаются. Они становятся видимыми только, если нажат значок Соединительные линии на панели инструментов Рисование. Большинство объектов имеет четыре соединительных точки. Можете добавлять свои точки соединений или изменять существующие, используя панель инструментов Точки соединений. Используйте пункт меню , чтобы открыть эту панель.

Точки соединений

Точки соединений – это не то же самое, что точки, появляющиеся при выборе объекта. Те точки используются для перемещения или изменения формы объекта (и называются маркеры выделения). Точки соединений используются, чтобы прикрепить соединительную линию к графическому объекту таким образом, чтобы, при перемещении объекта соединительная линия осталась «приклеенной» к объекту и перемещалась вместе с ним. Для получения более подробных инструкций по использованию точек соединения прочитайте в Руководстве по Draw Главу 3. Работа с объектами и точками объекта, а также Главу 8. Соединения, блок-схемы и организационные диаграммы.

Панель инструментов Точки соединений и доступные инструменты

Соединительные линии

Соединительные линии – это линии или стрелки, концы которых автоматически присоединяются к точке соединения объекта. Соединительные линии особенно полезны при разработке организационных диаграмм и блок-схем. Когда объекты передвигаются относительно друг друга, то соединительные линии остаются прикрепленными к точке соединения. На рисунке ниже показаны для примера два объекта и соединительная линия между ними.

Соединительная линия между двух объектов

Draw предлагает широкий выбор различных соединительных линий и их вариантов. На панели инструментов Рисование щелкните треугольник справа от значка Соединительные линии, чтобы открыть палитру доступных инструментов типа Соединительная линия (рисунок ниже). Для получения более подробных инструкций по использованию соединительных линий смотрите в Руководстве по Draw Главу 8. Соединительные линии, блок-схемы и организационные диаграммы.

Панель инструментов Соединительные линии и доступные варианты линий

Рисование геометрических фигур

Значки для рисования геометрических фигур расположены на панели инструментов Рисование и каждая геометрическая фигура описывается в последующих разделах. При нажатии на треугольник справа от значка на панели инструментов Рисование открывается палитра инструментов, предоставляющая доступ к инструментам для этой геометрической фигуры.

Совет

Использование данных инструментов для рисования геометрических фигур похоже на инструменты, используемые для рисования прямоугольников и квадратов. Для получения более подробной информации смотрите раздел Рисование основных фигур в данной главе и Руководство по Draw. Глава 2. Рисование основных фигур.

Основные фигуры

Щелкните на треугольнике справа от значка Основные фигуры , чтобы открыть палитру инструментов Основные фигуры. Эта палитра включает в себя инструмент рисования прямоугольника, идентичный тому, который уже отображается на панели инструментов Рисование.

Панель инструментов Основные фигуры

Фигуры-символы

Щелкните на треугольнике справа от значка Фигуры-символы , чтобы открыть одноименную палитру инструментов.

Панель инструментов Фигуры-символы

Блочные стрелки

Щелкните на треугольнике справа от значка Блочные стрелки , чтобы открыть одноименную палитру инструментов.

Панель инструментов Блочные стрелки

Блок-схемы

Щелкните на треугольнике справа от значка Блок-схемы , чтобы открыть одноименную палитру инструментов. Создание блок-схем, организационных диаграмм, и аналогичные инструменты планирования описаны в Руководстве по Draw. Глава 8. Соединения, блок-схемы и организационные диаграммы.

Панель инструментов Блок-схемы

Выноски

Щелкните на треугольнике справа от значка Выноски , чтобы открыть одноименную палитру инструментов.

Панель инструментов Выноски

Звезды и свитки

Щелкните на треугольнике справа от значка Звезды и свитки , чтобы открыть одноименную палитру инструментов.

Панель инструментов Звезды и свитки

Примечание

Добавлять текст можно ко всем этим геометрическим фигурам. Для более подробного описания обратитесь к Руководству по Draw. Глава 2. Рисование основных фигур и Глава 10. Дополнительные возможности Draw.


Выделение объектов

Прямое выделение

Самый простой способ выделить объект, это щелкнуть мышкой прямо на нём. Для выделения объектов без заливки цветом, щелкните по контуру такого объекта. Один щелчок служит для выделения, повторный – для отмены выделения. Чтобы выделить или снять выделение более, чем одного объекта, нажмите и удерживайте кнопку Shift при щелчке мышью.

Выделение рамкой

Можно выбрать сразу несколько объектов, передвигая курсор с зажатой левой клавишей мыши. Во время движения курсора будет отображаться рамка вокруг объектов. Выделены будут только объекты, полностью расположенные внутри рамки.

Для множественного выделения объектов значок Выделение на панели инструментов Рисование должен быть нажатым.

Выделение скрытых объектов

Даже если объекты расположены за другим объектом и не видны, они всё равно могут быть выделены. Удерживая нажатой клавишу Alt, щелкните мышкой по объекту на переднем плане, под которым находится скрытый объект, а затем щелкните снова, чтобы выбрать скрытый объект. Если есть несколько скрытых объектов друг под другом, то удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкайте по ним, пока не дойдете до объекта, который вам нужен. Для перемещения по объектам в обратном порядке, удерживайте нажатыми клавиши Alt + Shift и щелкайте мышкой по объектам.

При щелчке на выбранном объекте его контур на короткое время проявится через объекты, его скрывающие.

Примечание

Использование клавиши Alt работает на компьютерах с ОС Windows или Mac. На компьютерах под управлением Linux нужно использовать метод с клавишей Tab, описанный ниже.

Чтобы выделить объект, который скрыт другим объектом, с помощью клавиатуры, используйте клавишу Tab для перемещения по объектам, остановившись на объекте, который вам необходим. Для перемещения по объектам в обратном порядке, нажимайте сочетание клавиш Shift + Tab. Это очень быстрый способ достичь поставленной цели, но он может быть не очень удобным, если на рисунке большое количество объектов.

Расположение объектов

В сложных рисунках несколько объектов могут быть наложены друг на друга. Чтобы изменить порядок размещения объектов (передний/задний план), выделите объект, выберите пункт главного меню и выберите вариант Переместить вперед или Переместить назад. Также можно щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте и выбрать пункт Расположить из контекстного меню, а затем вариант Переместить вперед или Переместить назад.

Настройки расположения также доступны при щелчке на треугольнике справа от значка Расположить на панели инструментов Линия и заливка. Откроется панель инструментов Положение, предоставляющая доступ к различным варианам расположения объектов (рисунок ниже).

Панель инструментов Положение и доступные инструменты

Перемещение и изменение размера объекта

При перемещении объекта или изменении его размера посмотрите на левую часть строки состояния в нижней части окна Draw (рисунок ниже). Область слева в строке состояния показывает, слева направо: какой объект выбран, его положение на рисунке в виде координат Х и Y, и размеры объекта. Единицы измерения выбираются в меню .

Левый край строки состояния при перемещении или настройке размеров объекта

Для получения более подробной информации о перемещении и о изменении размеров объектов обратитесь к Руководству по Draw. Глава 3. Работа с объектами и точками объектов.

Перемещение объекта

Чтобы переместить объект (или группу объектов), выделите его, а затем зажмите левую кнопку мыши в границах объекта и перемещайте мышь. Во время движения появляется фантомное изображение объекта, чтобы помочь с репозиционированием (рисунок ниже). Поместив объект в нужное место на листе отпустите кнопку мыши.

Перемещение объекта

Изменение размера объекта

Чтобы изменить размер выделенного объекта (или группы объектов), переместите курсор к одному из маркеров выделения по краям объекта. Курсор мыши изменит свою форму, указывая направление движения для этого маркера. Нажмите левой кнопкой мыши на одном из маркеров и, не отпускаяя её, тащите курсор в указанном направлении. При изменении размера объекта появится прозрачный контур будущего объекта (рисунок ниже). После достижения желаемого размера объекта отпустите кнопку мыши.

Изменение размера объекта

Результаты зависят от выбора используемого маркера выделения. Чтобы изменять размер объекта вдоль одной оси, используйте маркер на одной из сторон. Чтобы изменять размер по обеим осям, используйте угловой маркер.

Примечание

Если при изменении размера объекта нажать клавишу Shift, то изменение размера будет осуществляться симметрично по двум осям, так что соотношение длин сторон объекта остается таким же. Это поведение клавиши Shift работает для всех точек.

Это поведение по умолчанию клавиши Shift. Однако, если опция При создании и перемещении объектов в меню активна, то нажатие на клавишу Shift будет иметь обратное действие: соотношение сторон будет сохранено, если не нажата клавиша Shift.


Вращение и наклон объекта

Для получения более подробной информации о вращении и наклоне объектов, обратитесь к Руководству по Draw. Глава 3. Работа с объектами и точками объектов.

Вращение объекта

Чтобы вращать объект (или группу объектов), выделите объект, затем перейдите в режим вращения одним из следующих способов:

  • Нажмите на треугольник справа от значка Эффекты на панели инструментов Линия и заливка и в палитре инструментов нажмите на значок Повернуть .
  • Выберите пункт меню и нажмите значок Повернуть .

Маркеры выделения изменят форму и цвет: станут круглыми и красными (рисунок ниже). Также в центре объекта появится отметка центра вращения. При помещении курсора мыши над маркерами курсор меняет форму. Угловые маркеры используются для вращения объекта, а верхний, нижний и боковые маркеры наклоняют объект.

Вращение объекта

Наведите курсор мыши на один из угловых маркеров, вид курсора изменится на дугу со стрелками на каждом конце. Нажмите и удерживайте кнопку мыши, а затем перемещайте курсор, чтобы повернуть объект. Появится фантомное изображение вращающегося объекта и в строке состояния отобразится текущий угол поворота.

Примечание

Для 3D объектов вращение работает по-другому, потому что оно происходит в нескольких осях, а не в одной. Смотрите Руководство по Draw. Глава 7. 3D объекты для получения дополнительной информации .

Точка вращения, как правило, расположена в центре объекта. Чтобы изменить положение точки вращения, зажмите на объекте левую клавишу мыши и перетаскивайте объект, пока точка вращения не будет находится в нужном положении. Точка вращения может быть даже за пределами объекта.

Примечание

Если нажать клавишу Shift при вращении объекта, вращение будет производится дискретно с шагом в 15°.

Это поведение по умолчанию клавиши Shift. Однако, если опция При создании и перемещении объектов в меню активна, то нажатие на клавишу Shift будет иметь обратное действие: вращение всегда будет происходить с градацией по 15°, пока клавиша Shift не нажата.

Наклон объекта

Чтобы наклонить объект, используйте красные круглые маркеры (см.выше раздел Вращение объекта), расположенные по середине верхней, нижней и боковых сторон выделенного объекта. При наведении на любой из таких маркеров курсор мыши изменит вид на на две параллельные разнонаправленные стрелки. Ось, используемая, как основание, для наклона объекта, расположена прямо напротив маркера посередине одной из сторон. Эта ось остается неподвижной, в то время как другие стороны объекта будут наклоняться по отношению к ней на столько, насколько будет перемещён курсор мыши.

Нажмите на красную точку по середине любой из сторон объекта и, удерживая левую кнопку мыши, перетяните курсор для наклона объекта. Появится фантомное изображение наклонённого объекта (рисунок ниже), а текущий угол наклона будет показан в строке состояния.

Наклон объекта

Примечание

Если нажать клавишу Shift во время наклона объекта, то наклон будет осуществляться дискретно на величину 15°. Это поведение клавиши Shift по умолчанию. Однако, если опция При создании и перемещении объектов в меню активна, то нажатие на клавишу Shift будет иметь обратное действие: наклон всегда будет происходить дискретно по 15°, пока клавиша Shift не нажата.

Изменение объекта

Чтобы изменить объект или изменить его атрибуты, такие как цвет или толщина линии обрамления, и так далее, могут быть использованы: инструменты панели Линия и заливка, панель Форматирование текста, раздел боковой панели Свойства, либо контекстное меню. Более подробная информация по изменению объектов и изменению атрибутов объекта изложена в Руководстве по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объекта.

Панель инструментов

Линия и заливка

По умолчанию панель инструментов Линия и заливка расположена в верхней части окна Draw. Однако, если панель Линия и заливка не отображается, необходимо выбрать пункт меню , чтобы отобразить панель (рисунок ниже). Используя эту панель, можно редактировать наиболее распространённые атрибуты объекта.

Панель инструментов Линия и заливка

Панель инструментов Форматирование текста

Если в Draw выделить текст, то панель Линия и заливка автоматически заменится на панель Форматирование текста (рисунок ниже). Также можно в любой момент открыть эту панель, выбрав пункт меню . Инструменты на этой панели будут неактивными, пока не будет выделен текст.

Панель инструментов Форматирование текста

Боковая панель. Раздел Свойства

Когда выделен объект на листе, в боковой панели становятся доступны подразделы раздела Свойства. Они позволяют изменять свойства или параметры объекта без необходимости открывать диалоговые окна или использовать любые из доступных инструментов на различных панелях инструментов, доступных в Draw. Чтобы развернуть подраздел, нажмите плюс (+) рядом с подзаголовком раздела.

Боковая панель. Раздел Свойства

Контекстное меню

При щелчке правой кнопкой мыши по выделенному объекту, появляется контекстное меню. Это меню предоставляет доступ к различным настройкам и позволяет изменять атрибуты объекта без необходимости открывать диалоговые окна. Пункты меню с маленькой стрелкой с правой стороны содержат подменю.

Пример контекстного меню

Форматирование линий и обрамлений

В LibreOffice термин линия может обозначать, как собственно просто отдельную линию, так и внешний край графического объекта (обрамление), а также стрелку. В большинстве случаев свойства линии, которые можно изменить – это её стиль (сплошная, пунктирная, невидимая и так далее), её толщина и цвет.

Выделите линию, которую нужно отформатировать, а затем используйте элементы управления на панели Линия и заливка, чтобы изменить её параметры (выделены на рисунке ниже).

Общие свойства линий (стиль, цвет, толщина)

Если требуется тонкая настройка внешнего вида линии, выберите пункт меню или щелкните правой кнопкой мыши на линии и выберите пункт Линия из контекстного меню, или нажмите на значок Линия на панели Линия и заливка. Все эти действия открывают диалог Линия, в котором можно установить свойства линии. Это диалоговое окно состоит из трех вкладок: линии, стили линий и стили стрелок. Можно также использовать подраздел Линия в разделе боковой панели Свойства, чтобы изменить вид линии.

Стрелки, наконечники стрелок и концы линий

Стрелки, наконечники стрелок и другие концы линий, как правило, называют просто стрелками и, при редактировании и изменении атрибутов, их можно рассматривать так же, как линии. Выделите линию и нажмите на значок Стили стрелок на панели Линия и заливка, чтобы открыть одноимённое меню.

Меню Стили стрелок

Доступны несколько типов стрелок и окончаний для линий. Каждый конец линии может иметь различные стрелки или иной вид. Наконечники применяются только к простым линиям. Не будет никакого эффекта при их назначении на линии обрамления объекта.

Форматирование области заливки

Термин область заливки относится к внутренней части объекта, которая может быть однородного цвета, градиентом, заполнена текстурой или растровым изображением. Область заливки может быть частично или полностью прозрачной. В большинстве случаев можно выбрать один из стандартных параметров заполнения, которые имеются на панели Линия и заливка или в подразделе Область в разделе боковой панели Свойства. Можно также определить свои собственные области заливки. Для получения дополнительной информации о форматировании заливки обратитесь к Руководству по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объекта.

Различные типы заливки области

Использование стилей

Предположим, что нужно применить одну и ту же заливку, толщину линии и тип обрамления к нескольким объектам. Этот повторяющийся процесс может быть значительно упрощен за счет использования стилей. Стили позволяют задать шаблон форматирования (собственно стиль), а затем применить этот стиль к нескольким объектам. Для получения дополнительной информации о стилях, смотрите Главу 3. Использование стилей и шаблонов в данном руководстве, полное Руководство по Writer. Глава 6. Введение в стили и полное Руководство по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объектов.

Позиционирование объектов

Привязка

Объекты в Draw могут быть точно и последовательно расположены на листе с использованием функции привязки. Точки сетки, вспомогательные точки и линии, области объектов, отдельные точки на объектах или края страниц, всё это может использоваться в качестве привязки.

С функцией привязки проще работать при высоких значениях приближения. Две и более различных функции привязки можно использовать одновременно: например, привязку к направляющим линиям и к краям страницы. Рекомендуется, однако, активировать только те виды привязки, которые действительно нужны для работы в настоящее время.

Для получения более подробной информации по функции привязки, смотрите полное Руководство по Draw. Глава 3. Работа с объектами и точками объектов и Глава 10. Дополнительные возможности Draw.

Привязка к сетке

Привязка к сетке позволяет позиционировать объект относительно точек сетки. Выберите пункт меню или щелкните по значку Привязка к сетке на панели инструментов Параметры, чтобы включить или отключить функцию привязки к сетке. Если панель инструментов Параметры не отображается, выберите пункт меню .

Позиционирование с использованием привязки к сетке

Отображение сетки

Чтобы отображать (или отключить отображение) сетку на листе Draw, выберите пункт меню или нажмите на значок Показать сетку на панели инструментов Параметры.

Конфигурация сетки

Разрешение, привязка и положение точек сетки и другие параметры могут быть настроены в диалоговом окне, доступном из меню .

Конфигурация сетки

  • Вертикальный и горизонтальный промежуток между точками в сетке. Также можно изменить используемые единицы измерения в общих параметрах Draw, перейдя в меню .
  • Разрешение – это размер квадратов или прямоугольников в сетке. Если разрешение составляет 1 см по горизонтали и 2 см по вертикали, то сетка состоит из прямоугольников высотой 2 см и шириной 1 см .
  • Дополнительные узлы – это дополнительные точки, которые появляются вдоль сторон каждого прямоугольника или квадрата сетки. Объекты можно привязать к дополнительным узлам, а также к углам сетки .
  • Количество пикселей в поле Область привязки определяет, насколько близко вы должны приблизить объект к точке или линии привязки, прежде, чем он будет привязываться к ним.

Цвет сетки по умолчанию светло-серый. Чтобы изменить цвет сетки, откройте меню , в списке справа найдите пункт Сетка и задайте ему новый цвет.

Вспомогательные линии

В Draw есть вспомогательные линии, которые легко позволяют позиционировать объект с помощью линеек в верхней и левой части рабочей области. Для включения или выключения вспомогательных линий, откройте диалог из меню и выберите опцию Направляющие при перемещении.

Применение специальных эффектов

Используя Draw, можно применить множество специальных эффектов к объектам и группам объектов. Этот раздел – введение в некоторые из этих эффектов. Для получения более подробной информации о специальных эффектах обратитесь к полному Руководству по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объектов.

Для доступа к инструментам специальных эффектов выберите пункт меню . Команды Повернуть и Отразить можно также найти в меню Изменить или, после нажатия правой кнопкой мыши на объекте, в контекстном меню.

Панель Операции и доступные инструменты

Зеркальное отражение объектов

Самые простые и быстрые способы, чтобы перевернуть объект по горизонтали или по вертикали следующие:

  1. Щелкните по графическому объекту, появятся маркеры выделения.
  2. Щелкните по объекту правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт (или По горизонтали), или выберите пункт меню (или По горизонтали)и выбранный объект будет отражен.

Тем не менее, инструмент Отразить на панели инструментов Операции может быть использован для большего контроля над процессом отражения. Использование инструмента Отразить позволит изменять положение и угол, под которым объект зеркально отразится. Как именно это делается, описано в полном Руководстве по Draw, в Главе 4. Изменение атрибутов объекта.

Зеркальная копия

В настоящий момент такой команды в Draw нет. Однако, зеркальное отображение объекта можно эмулировать с помощью инструмента Отразить так, как это описано в полном Руководстве по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объекта.

Искажение объекта

Три инструмента на панели инструментов Операции позволяют перетаскивать углы и края объекта, для искажения изображения.

  • Искажение – искажает объект в перспективе.
  • По кругу (под наклоном) — создает псевдо трехмерный эффект.
  • По кругу (в перспективе) — создает псевдо трехмерный эффект.

Во всех трех случаях Draw вначале спросит о преобразовании объекта в кривую. Этот первый шаг необходим, поэтому нажмите Да. Затем нужно перемещать маркеры объекта для получения желаемого эффекта. Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объекта для получения дополнительной информации о том, как искажать объект.

Динамическая прозрачность градиентов

Контролировать прозрачность градиента можно таким же образом, как цвет градиента. Оба типа градиента могут быть использованы вместе. В прозрачности градиента направление и степень цвета заливки объекта измененяется от непрозрачного к прозрачному. В обычном градиенте, заливка изменяется от одного цвета к другому, но степень прозрачности остается той же.

Инструменты Прозрачность и Градиент на панели инструментов Операции динамически управляют прозрачностью и цветом градиентов. Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 4. Изменение атрибутов объекта для получения дополнительной информации о том, как создаватьть прозрачные и градиентные заливки в объекте.

Дублирование

Дублирование создает копии объекта с применением набора изменений, таких как цвет или вращение, к дубликатам, которые создаются.

Диалог Дублирование

  1. Выделите объект или группу объектов и выберите пункт меню или используйте сочетание клавиш Shift+F3, чтобы открыть одноименный диалог.
  2. Выберите необходимые параметры из доступных вариантов. Например, когда параметры в диалоговом окне на рисунке 44, применяются к прямоугольнику, они приводят к результату, показанному на рисунке 45.

Результат дублирования

Морфинг

Морфинг преобразует объект одной формы к объекту другой формы и работает только тогда, когда выбраны два объекта:

  1. Выделите два объекта разной формы.
  2. Выберите пункт меню .
  3. Задайте количество шагов, чтобы определить количество форм между двумя объектами.
  4. Выберите опцию Атрибуты морфинга, чтобы применить постепенное изменение свойств линий и заливок между двумя объектами (если таковые разные).
  5. Выберите опцию Такая же ориентация, чтобы плавно перейти между двумя объектами.

Диалог Морфинг

  1. Нажмите на кнопку OK и в результате будет создан новый объект, начиная с первого объекта, выбранного в качестве начального, и заканчивая вторым объектом, выбранным в качестве конечного. Например, когда параметры в диалоговом окне применяются к прямоугольнику и треугольнику с активной опцией Такая же ориентация, получается результат, показанный на рисунке ниже.

Результат морфинга


Объединение нескольких объектов

Используя Draw, можно группировать объекты вместе, что позволит рассматривать несколько объектов, как один, или объединять объекты, чтобы сформировать новую фигуру. Для получения дополнительной информации смотрите полное Руководство по Draw. Глава 5. Объединение нескольких объектов.

Группировка объектов аналогична вставке объектов в контейнер. Можно перемещать объекты, как единую группу, и применять глобальные изменения ко всем объектам внутри группы одновременно. Группировка всегда может быть отменена и объектами, которые составляют группу, после отмены можно будет манипулировать по отдельности. Также объекты внутри группы сохраняют свои индивидуальные свойства.

Объединение объектов – это слияние объектов, при котором создается новый объект. Оригинальные объекты больше не будут доступны в качестве отдельных элементов и не могут быть изменены, как отдельные объекты. Любое редактирование объединенного объекта влияет на все объекты, которые были использованы при объединении.

Группировка

Временная группировка

Временная группировка происходит, когда несколько объектов выбираются с помощью значка Выделить на панели инструментов Рисование или с помощью рамки выделения. Любые изменения к параметров объекта будут применяться ко всем объектам внутри временной группы. Например, можно повернуть временную группу объектов в полном составе.

Чтобы отменить временную группировку объектов просто нажмите за пределами маркеров выделения, отображаемых вокруг группы объектов.

Постоянная группировка

Постоянная группировка объектов создается после выбора всех необходимых объектов и выбора пункта меню , или после щелчка правой кнопкой мыши по выделенным объектам и выбора пункт Сгруппировать из контекстного меню, или после выделения объектов можно нажать комбинацию клавиш Ctrl + Shift + G. После снятия выделения с объектов, они всё равно останутся сгруппированными.

Когда объекты сгруппированы, любые операции редактирования, произведенные над этой группой, применятся ко всем членам группы. Если нажать на один объект из группы, то будет выбрана вся группа.

Можно редактировать отдельные объекты в группе без разгруппировки. Выберите группу и выберите пункт меню или щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт Зайти в группу из контекстного меню, или используйте клавишу F3, или дважды щелкните по группе.

После окончания изменения отдельного элемента группы выберите пункт меню , или щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт контекстного меню Выйти из группы, или используйте сочетание клавиш Shift+F3.

Разгруппировка

Чтобы разгруппировать группу объектов, выделите группу, затем выберите пункт меню или щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт Разгруппировать из контекстного меню, или используйте комбинацию клавиш Ctrl + Alt + Shift + G.

Объединение объектов

Объединение объектов – это слияние объектов, при котором создается новый объект. Оригинальные объекты больше не будут доступны в качестве отдельных элементов и не могут быть изменены, как отдельные объекты. Любое редактирование объединенного объекта влияет на все объекты, которые были использованы при объединении.

Выберите несколько объектов, а затем выберите пункт меню или щелкните правой кнопкой мыши на объекте и выберите пункт Объединить из контекстного меню, или используйте сочетание клавиш Ctrl + Shift + K.

После выбора объектов станут доступны функции Сложить, Вычесть и Пересечь, с помощью которых можно создать новый объект из выбранных объектов. Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 5. Объединение нескольких объектов для получения более подробной информации об этих функциях.

Упорядочивание, выравнивание и распределение объектов

В Draw можно упорядочить, выравнять и распределить выбранные объекты по отношению друг к другу:

  • Упорядочить положение объекта, перемещая его вперед или назад по отношению к объектам .
  • Выравнить объекты по отношению к друг другу, используя варианты По левому краю, По центру или По правому краю для горизонтального выравнивания и По верхнему краю, По центру или По нижнему краю для вертикального выравнивания.
  • Распределить объекты таким образом, чтобы свободное пространство между ними было одинаковым.

Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 5. Объединение нескольких объектов для получения более подробной информации по упорядочиванию и выравниванию объектов по отношению друг к другу.

Вставка и редактирование изображений

Draw содержит ряд функций для редактирования изображений или растровой графики (текстуры), например, фотографий и отсканированных изображений. Они включают в себя импорт и экспорт изображений, и преобразование из одного графического формата в другой графический формат.

Draw включает в себя широкий спектр графических фильтров, так что он может читать и отображать несколько форматов графических файлов. Он также включает в себя несколько инструментов для работы с растровой графикой, но в нём отсутствует такая обширная функциональность, как в специализированных графических программах, таких, как Gimp или Adobe Photoshop. Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 6. Редактирование изображений для получения дополнительной информации.

Добавлять изображения можно из нескольких источников:

  • Напрямую со сканера (меню )
  • Изображение, созданное в другой программе, включая фотографии с цифровой камеры (меню )
  • Из галереи Draw. Смотрите Главу 11. Графика, Галерея и текстовые эффекты в этом руководстве для получения более подробной информации.

Работа с 3D объектами

Хотя Draw и не соответствует по функционалу ведущим программам редактирования графики или изображений, он способен создавать и редактировать неплохие 3D рисунки.

Draw предлагает два типа 3D-объектов: 3D-тела и 3D-фигуры. В зависимости от того, какой тип выбран, существуют различные методы редактирования 3D-объекта (вращение, освещение, перспектива и так далее). 3D-фигуры проще в настройке и редактировании, чем 3D-тела. Тем не менее, 3D-тела в настоящее время имеют больше настроек.

Смотрите полное Руководство по Draw. Глава 7. Работа с 3D объектами для получения дополнительной информации.

Экспорт рисунков Draw

Draw сохраняет рисунки и изображения в формате с открытым исходным кодом и расширением .odg. Для сохранения рисунков или всего файла в другом формате, используйте пункт меню и выберите нужный формат в списке. Графические форматы, в которые Draw может экспортировать и сохранять, перечислены в Приложении B к настоящему руководству.

Также можно экспортировать файлы Draw в форматы HTML, XHTML, PDF или Flash. Экспорт в PDF для всех компонентов LibreOffice описан в Главе 10. Печать, экспорт и почтовая рассылка в этом руководстве.

При экспорте в HTML используется мастер преобразования, который создает столько веб-страниц, сколько страниц в текущем документе Draw. При желании можно выбрать страницы для отображения в навигаторе и настроить страницу index.html. Для получения более подробной информации обратитесь к Главе 12. Создание веб-страниц в данном руководстве.

Вставка примечаний в документ Draw

Вставить примечания в рисунок можно аналогично тому, как это делается в Writer и Calc:

Вставка примечаний

  1. Выберите пункт меню . Небольшое поле, содержащее инициалы текущего пользователя, появится в верхнем левом углу рисунка с большим текстовым полем рядом с ним. Draw автоматически добавит имя пользователя и дату в нижней части текстового поля.
  2. Введите или вставьте примечания в текстовое поле. Можно применять базовое форматирование к частям текста, выделив его, нажав правую кнопку мыши и выбрав нужные пункты контекстного меню. Из этого меню также можно удалить текущее примечание, все примечания одного автора или все примечания в документе.
  3. Также можно перемещать небольшие маркеры примечаний в любое место на листе. Обычно их помещают на объекте или вблизи объекта, к которому относится примечание.
  4. Чтобы отобразить или скрыть примечания используйте пункт меню Вид > Примечания.
  5. Используйте меню , чтобы ввести имя, которое будет отображаться в примечании в поле «Автор».
  6. Если более, чем один человек редактирует документ, то каждый автор автоматически выделяется другим цветом фона примечаний.

Примечание

Смотрите также статьи:

Развиваем креативность: лучшие приложения для творчества и дизайна

В период карантина произошел креативный бум: люди стали учиться рисовать, снимать видео, заниматься 3D-моделированием, дизайном одежды, лепкой из глины, вышиванием крестиком и даже созданием мебели. Спрос на онлайн-курсы и лекции вырос на 40% — самоизоляция побудила нас активно самообразовываться и развивать творческий потенциал. Сейчас карантинный режим ослаблен во многих странах, но желание создавать что-то новое уже не проходит. ZIMA собрала десять лучших приложений для визуальной реализации самых смелых творческих идей.

1. Procreate

Самое популярное приложение для рисования, отмеченное призом Apple Design Awards в 2019 году. Им пользуются профессиональные художники, иллюстраторы, аниматоры и дизайнеры. Приложение отличает высокое разрешение, 64-битные цвета, сотни готовых кистей и возможность создавать свои собственные, многофункциональная система слоев и 250 шагов отмены действия или повтора. Procreate позволяет добавлять инструменты дизайна и делать анимацию, а также записывать таймлапс видео. Сохранить свое творчество можно в любом формате, включая  GIG, PNG и MP4.

 

2. uMake

Приложение 3D-моделирования для специалистов (и энтузиастов!) CAD. iMake дает возможность создания быстрых и точных эскизов, отличается обширным выбором с 3D-инструментов и простым интерфейсом. В приложении можно  проектировать векторные кривые и создавать сложные поверхности с просмотром проекта в дополненной реальности (AR). Экспортировать работы можно в любом формате.

3. Canva

Canva графический редактор для создания дизайна проектов и личного творчества. Здесь можно делать открытки, визитки, логотипы, баннеры или коллажи. Приложение позволяет накладывать надписи на фото и добавлять анимацию. Выбрать можно из 60 000 тысяч бесплатных шаблонов.

4. Adobe Sketch

Adobe Sketch профессиональный набор электронных инструментов для рисования: карандаши, чернильное перо, маркеры и кисти позволяют добиться весьма реалистичного результата. Художник может также создавать собственные уникальные кисти. Из Sketch удобно отправлять готовые работы в Adope Illustrator для подготовки печати в высоком разрешении. Приложение оценят мультипликаторы, иллюстраторы и архитекторы.

 

5. Paper

Paper это набор трехмерных блокнотов для набросков, заметок, создания графиков и оформления идей визуальными блоками или элементами. Воспользоваться можно ручками, карандашами, маркерами, кистями, ножницами и готовыми шаблонами.

 

6. Pret-a-Template

Секретное приложение для тех, кто всегда мечтал создавать одежду, но рисовать не умеет (кстати, многим гениальным дизайнерам скетчи рисуют профессиональные художники). Pret-a-Template это цифровой альбом готовых дизайнерских шаблонов, включая манекены, вещи, обувь или аксессуары. Здесь есть большой набор реалистичных кистей, узоров тканей, возможность создания собственных палитр и конструктор Puzzle Look.

7. Autodesk SketchBook

Всем известно, что творчество начинается с идеи, а вдохновение может посетить где угодно. Поэтому под рукой стоит всегда иметь мобильного помощника на телефоне или планшете. Простой интерфейс, большой выбор инструментов и стилей для создания скетчей и зарисовок на ходу… Классное, профессиональное и абсолютно бесплатное приложение.

 

8. Tayasui Sketches

Все гениальное просто. Приложение в стиле дзен: незамысловатый и удобный интерфейс поможет полностью погрузиться в процесс рисования. В Tayasui Sketches можно создавать скетчи и иллюстрации, импортировать фото, создавать облачную синхронизацию, удобные папки и до четырех слоев в одном рисунке. Именно здесь можно найти самые реалистичные акварельные кисти (что особенно понравится детям).

 

9. Концепты

Концепты пространство для планирования и творчества. Идеальный помощник в создании дизайнерских проектов, например, эскизов товара или раскадровок к фильму, архитектурного плана помещения в разрезе или векторного графика аналитических данных по продажам сайта. Гибкое создание векторных набросков, бесконечная палитра цвета и колесо инструментов для самых смелых идей, проектов и презентаций, которым тесно в рамках привычных шаблонов.

10. Vectornator X — Vector Art

Бесплатное приложение по созданию векторной графики для логотипов, рекламных слоганов, дизайна упаковки, создания открыток или архитектурных чертежей. Интересно большим выбором стилей и простым интерфейсом. Здесь можно рисовать линиями и фигурами и в любой момент удалить отдельные элементы рисунка. Отлично подойдет и специалистам, и тем, кто лишь начинает изучать основы векторной графики.

%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b8%d0%ba%d1%81 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба

    800*800

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • ма дурга лицо индуистский праздник карта

    5000*5000

  • Ручная роспись борода ба zihu большая борода

    1200*1200

  • чат пузыри комментарии разговоры переговоры аннотация круг ба

    5556*5556

  • Крутая музыка вечеринка певца креативный постер музыка Я Май Ба концерт вечер К

    3240*4320

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • Головной мозг гипноз психология синий значок на абстрактное облако ба

    5556*5556

  • happy singing mai ba sing self indulgence happy singing

    2000*2000

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • дизайн логотипа bc значок буквы b

    8333*8333

  • в первоначальном письме ба логотипа

    1200*1200

  • ба конфеты шоколад

    800*800

  • 99 имен аллаха вектор al baith асма husna

    2500*2500

  • индийский фестиваль счастливого карва чаут каллиграфия хинди текст ба

    5041*5041

  • в поход местонахождение им значок на прозрачных ба карта план трек

    5556*5556

  • Золотая буква b логотип bc письмо дизайн вектор с золотыми цветами

    8334*8334

  • буква bc 3d логотип круг

    1200*1200

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • простой ба дизайн логотипа вектор

    8542*8542

  • Счастливого Дивали традиционного индийского фестиваля карта с акварелью ба

    5041*5041

  • в первоначальном письме векторный дизайн логотипа шаблон

    1200*1200

  • instagram компас навигационная линия и глиф сплошной значок синий ба

    5556*5556

  • сложный современный дизайн логотипа с биткойн символами и буквами bc

    8331*8331

  • Векторная иллюстрация мультфильм различных овощей на деревянном ба

    800*800

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • в первоначальном письме шаблон векторный дизайн логотипа

    1200*1200

  • be careful warning signs warning signs be

    2000*2000

  • Муслимая молитва с фоном ka ba

    1200*1200

  • малыш парень им значок на прозрачных ба новорожденного весы вес

    5556*5556

  • вектор абстрактный баннер дизайн веб шаблон коллекции веб ба

    1200*1200

  • Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба

    1200*1200

  • логотип готов использовать год до н э

    6667*6667

  • Закир навид ашик ба урду каллиграфия бесплатные eps и png

    5000*5000

  • bc beauty косметический логотип дизайн вектор

    8542*8542

  • ветер торнадо катушка дизайн логотипа вдохновение изолирован на белом ба

    1200*1200

  • аркада консоли игры машина играть в соответствие значок на прозрачных ба

    5556*5556

  • 81 год вектор дизайн шаблона примером передового опыта

    4083*4083

  • женский символ гендерного бизнес плоская линия заполнена значок вектора ба

    5556*5556

  • логотип bc

    1200*1200

  • instagram наборы акций бизнес плоская линия заполнена значок вектора ба

    5556*5556

  • новые facebook покрытия с red lion и черный и синий полигональной ба

    5556*5556

  • коробка и объектив камеры значок дизайн вдохновение изолирован на белом ба

    1200*1200

  • 81 год празднования годовщины вектор шаблон дизайна иллюстрация

    4187*4187

  • шестеренка и пальмовое дерево логотип дизайн вдохновения изолированные на белом ба

    1200*1200

  • клавиатура

    5556*5556

  • классическая винтажная зеленая рок гитара логотип с деревом и полутоновым ба

    5000*5000

  • b8 b 8 письма и номер комбинации логотипа в черном и gr

    5000*5000

  • 10 вдохновляющих примеров векторной графики

    Векторная графика становится все более популярной формой цифровой иллюстрации. Векторная графика — это скорее техника, чем стиль, она основана на геометрических формах и создается с помощью программного обеспечения для работы с векторными изображениями, такого как Adobe Illustrator. Каждый день тысячи талантливых художников по всему миру создают потрясающие векторные изображения — см. Наш список лучших мест, где можно найти бесплатные векторные изображения.

    Для этого поста мы поискали в Интернете 10 лучших и самых вдохновляющих примеров, которые могут вас вдохновить.Наслаждаться!

    01. Fluid Fox

    Бен-иллюстратор создал серию чистых и красочно многослойных векторных животных

    Это великолепное существо является частью великолепной серии «Fluid Animals», созданной Беном-иллюстратором. Мастер векторной графики, Бен привлек внимание таких клиентов, как Pixar, Smart Cars и Delta Airlines, и это лишь некоторые из них. Обязательно ознакомьтесь с его впечатляющим портфолио, полным произведений искусства, столь же впечатляющим, как и у этого красивого парня.

    02. TADO

    Художники Майк и Кэти, также известные как TADO, хорошо известны своими яркими векторными изображениями.

    Художники Майк и Кэти, также известные как TADO, обладают исключительными навыками векторной графики. Фактически, их таланты позволили им работать с некоторыми из крупнейших мировых брендов, включая Nike и BBC. Дуэт создал это яркое произведение для первого в истории мероприятия Pub Scrawl в Шеффилде, Великобритания, которое состоялось в прошлом году.

    03. McJunky

    Это заставляет кого-нибудь еще голодать?

    Эту концепцию и дизайн этой блестящей иллюстрации бургера «Сердцеедка» разработал лондонский графический дизайнер Петрос Афшар.Талантливый художник создал серию векторных изображений на основе вымышленной сети ресторанов фастфуда под названием McJunky.

    04. Smart Cities

    Этот дизайн обложки был создан для демонстрации тем, представленных в газете The Times

    . Красивый городской пейзаж на обложке стал результатом совместной работы лондонского креативного агентства The Design Surgery и графического дизайнера Арунаса Качинскаса. Это великолепное векторное изображение было создано для специальной медиа-компании Raconteur, чтобы продвигать газеты The Times и The Sunday Times.

    05. Семейные снимки

    Одна из множества удивительных иллюстраций персонажей, созданных талантливым художником Джонатаном Боллом

    Дизайнер персонажей Джонатан Болл — человек, стоящий за этой яркой иллюстрацией в векторе. У Болла с серьезным талантом потрясающее портфолио, которое переполнено великолепными маленькими персонажами, созданными в популярной технике.

    Следующая страница: еще пять примеров векторной графики

    20 обязательных дополнений к Illustrator для дизайнеров

    Вы иллюстратор или графический дизайнер, или вам просто нравится играть с векторами в Adobe Illustrator? Если вы подходите к любой из этих категорий, вам обязательно нужно взглянуть на эти 20 обязательных дополнений Illustrator для дизайнеров.

    С момента своего запуска Adobe Illustrator был одним из самых полезных инструментов для веб-дизайнеров и графических дизайнеров, когда дело доходило до создания векторной графики премиум-класса, логотипов, принтов и других векторизованных элементов.

    С помощью Illustrator вы можете создавать дизайны, которые можно бесконечно масштабировать без потери качества. Это замечательно для разработки логотипов, создания сложных векторных изображений или создания иллюстрированных типографских дизайнов.

    Эти обязательные дополнения к Illustrator помогут вам сэкономить время при проектировании.Вы можете рисовать логотипы / портреты / рисунки, создавать графику в стиле классной доски, добавлять потрясающие эффекты длинных теней и красивые стили шрифтов — и все это всего за несколько щелчков мышью.

    Вот они! Какой из этих замечательных ресурсов Illustrator вы бы хотели использовать?

    Sketch Your Logo — это шаблон и действие для Adobe Illustrator, которые могут пригодиться во всех видах проектов, а не только в логотипах. Вы можете использовать его, чтобы представить свою работу в виде наброска от руки.

    Кистей никогда не бывает достаточно, и этот набор содержит 21 удивительную линию наброска, нарисованную вручную тушью, которую вы можете использовать по своему усмотрению.Линии эскиза были созданы гусиными перьями разного размера, и они действительно хороши. Они идеально подходят для придания вашим векторным линиям несовершенного вида, нарисованного вручную.

    Это еще одно замечательное дополнение для дизайнеров. Это стиль иллюстратора на классной доске, который сделает вашу презентацию нарисованной от руки мелом. Этот стиль также можно использовать для объектов и форм, и он также основан на векторе, что означает, что вы можете изменять его размер без потери деталей.

    Вы можете использовать эти векторные кисти для вышивания иллюстраторов, чтобы оживить свои творения! Кисти легко раскрашивать, также в пакет включены файлы Ai и EPS с исходными векторами.В общем, этот пакет может быть очень кстати и обязательно принесет вам потрясающие результаты. Не стесняйтесь проверить это и посмотреть, сколько способов можно использовать эти кисти.

    3D Sketcher — это пакет действий для Adobe Illustrator CS3 и более поздних версий. Вы найдете 6 нарисованных от руки стилей действий — Трава, Волосы, Узел, Обычный, Камень и Дерево — с 3 типами и 8 направлениями вытягивания. Если вы их пересчитаете, то увидите, что в этом пакете всего 144 действия!

    Это действительно хороший набор дизайнерских инструментов, который определенно может пригодиться.Эти кисти и ползунки на молнии были красиво обработаны. В этом файле есть пятьдесят различных ползунков на молнии и восемь кистей на молнии, которые вы можете использовать как хотите.

    С помощью этого сценария-иллюстратора волшебного ластика вы можете легко удалять контуры и формы за пределами монтажной области, не затрагивая ваши работы. Это также позволяет редактировать иллюстрации после использования.

    С этим дополнением вы получите 28 графических стилей, которые можно использовать в любом ретро-дизайне. Вы можете легко настроить и настроить эффекты.

    Оцените это дополнение для создания стикеров для Adobe Illustrator. Этот пакет содержит различные графические стили, которые вы можете использовать для преобразования вашего текста или любого другого векторного объекта в вашем проекте в стикер. С помощью этого пакета вы обязательно добьетесь отличных результатов, поэтому обязательно ознакомьтесь с ним!

    Если вы искали простой способ добавить эффект волшебного блеска к вашему тексту, то обратите внимание на это дополнение графического стиля Illustrator. Он доступен для AI и CS +.

    Гранж-текстуры никогда не устареют, и с этим дополнением Illustrator вы сможете использовать их как хотите. Этот набор содержит 250 стилей, которые вы можете использовать, чтобы придать тексту искаженный вид. Вы можете выбрать один из 8 вариантов стилей, и каждый вариант представлен во множестве разных цветов.

    Этот стиль графики Illustrator поможет вам добавить текстуру льда к вашим текстам и векторным объектам. Этот графический стиль основан на векторе, что означает, что его можно изменять по размеру без потери деталей.

    Как насчет того, чтобы расширить коллекцию границ с помощью тонкого набора из 105 кистей с циклическим узором границ для Illustrator. Вы можете использовать их по-разному, что определенно привлечет внимание людей. Не упустите шанс получить это замечательное дополнение!

    Vect-Art Sketcher может превратить вашу фотографию в векторный рисованный набросок за 3 простых шага. Это дополнение работает с Adobe Illustrator CS3 и более поздними версиями.

    Хотите получить больше векторных кистей для набросков карандашом? Тогда вы точно попали в нужное место.В этом наборе вы найдете 50 нарисованных от руки линий карандашного наброска, созданных с помощью различных карандашных техник. Этот набор может оказаться действительно кстати, и он поможет вам придать вашим векторным линиям несовершенный вид, нарисованный вручную.

    Эта надстройка идеально подходит для расширенных оболочек текста. Они готовы к использованию в векторных текстовых шаблонах Ai. В этом паке 32 уникальных стиля.

    Это действительно хороший графический стиль иллюстратора, который вы можете применить к любому тексту или объекту, чтобы придать им эффект прожига.Это дополнение доступно для AI10 +.

    Набор кистей для морских веревок содержит 8 стилей веревок. Они отлично подходят, если вы работаете над проектом на морскую тематику и вам нужна крутая рамка, или если вы работаете над ретро-этикетками, значками и многим другим.

    паттернов можно использовать по-разному, и этот набор содержит 6 забавных и ярких образцов узоров-иллюстраторов. Эти шаблоны являются 100% векторными, что означает, что вы можете масштабировать их до любого размера без потери качества.

    И последнее, но не менее важное: это действительно хороший набор графических стилей для Adobe Illustrator.Этот набор вдохновлен текстильными поделками ручной работы, и они были разработаны с размером шрифта 120.

    4 бесплатных стиля эффекта чернильного штампа для Adobe Illustrator

    В видеоуроке на прошлой неделе я объяснил несколько приемов создания эффектов высокой печати в Photoshop и Illustrator. Один из этих приемов отлично смотрелся в Adobe Illustrator, поэтому я решил поделиться готовой версией, чтобы вы могли мгновенно применить эти классные эффекты чернильного штампа к своим логотипам и типографским иллюстрациям одним нажатием кнопки! Эта бесплатная загрузка содержит 4 бесплатных графических стиля для Adobe Illustrator, которые придают вашим работам вид рукописной печати.

    Этот пакет из 4 графических стилей для Adobe Illustrator добавляет шероховатые текстуры к вашим логотипам, типографике и любым другим одноцветным формам. Избавьтесь от этих чистых векторных линий и придайте своему дизайну убогий вид, сделанный вручную чернилами! Существуют разные уровни детализации текстуры, поэтому вы можете выбрать, насколько сильно искажать ваши работы.

    Загружаемый пакет содержит файл стиля Illustrator .ai вместе с обычным документом Illustrator, содержащим стилизованные элементы.Загрузите файл стилей прямо в панель «Стили» или скопируйте / вставьте элементы из документа в свой собственный файл дизайна, чтобы перенести образцы стилей.

    Эти стили эффекта чернильного штампа лучше всего подходят для логотипов или типографики. Для достижения наилучших результатов увеличьте масштаб изображения примерно до 500 пикселей, затем примените один из четырех стилей с увеличивающимися уровнями текстуры.

    Необязательно: отключите эффект «Шероховатость» на панели «Внешний вид», если вы предпочитаете сохранять чистые края, а не растекание чернил.

    Чтобы применить эффект навсегда, сначала перейдите в «Объект»> «Разобрать оформление», затем откройте панель «Трассировка изображения» в меню «Окно».

    Настройте параметры трассировки примерно на 56 пороговых значений, 100% контуров, 100% углов, 1 пиксель шума. Снимите флажок «Привязать кривые к линиям» и установите флажок «Игнорировать белый». Нажмите кнопку «Предварительный просмотр», чтобы проверить результат.

    Перейдите в «Объект»> «Развернуть», чтобы применить трассировку изображения и преобразовать эффект в векторные контуры.Теперь логотип можно масштабировать до любого размера без потери качества или влияния на эффект текстурирования.

    Если вы немного одержимы своими контурами в Illustrator, перейдите в «Объект»> «Контур> Просто» и введите значение в диапазоне 98–99%, чтобы удалить ненужные точки.

    Скачать бесплатные стили эффектов чернильного штампа 2 МБ

    Ink Stamp Графические стили Illustrator — Medialoot

    В этом пакете вы найдете 20 различных эффектов Illustrator Ink Stamp (графических стилей), а также базовое отслеживающее действие для расширения конечных результатов.Поскольку эти графические стили используют некоторые растровые эффекты, уже доступные в вашей установке Illustrator, предоставляется базовое действие трассировки, поэтому вы можете легко создать векторную графику с этими удивительными стилями чернильных штампов.

    Идеально подходит для создания грубого эффекта, вы можете легко применить эти стили к логотипам, значкам, заголовкам и всем видам графики, о которых вы только можете подумать. Стили предоставляются только как черно-белые из-за характера эффекта, но с предоставленным действием трассировки вы можете использовать любой цвет, который хотите, после того, как расширите свое изображение.

    Как установить (стили графики)
    1. Откройте Illustrator и создайте новый файл.
    2. Откройте «Окно»> «Стили графики». На панели стилей графики щелкните значок в правом верхнем углу и выберите в раскрывающемся меню: «Открыть библиотеку стилей графики»> «Другая библиотека».
    3. Найдите файл «Ink Stamp Graphic Styles Library.ai» в папке Graphic Styles Library, включенной в загружаемый файл, и нажмите «Загрузить».
    Как установить (действие)
    1. Откройте Illustrator и создайте новый файл.
    2. Откройте «Окно»> «Действия». На панели действий щелкните значок в правом верхнем углу и в раскрывающемся меню выберите: Загрузить действия.
    3. Найдите файл «Expand Ink Stamp.aia» в папке Action, включенной в загружаемый файл, и нажмите «Загрузить».
    Как использовать (стили графики)
    1. Выберите шрифт или векторную иллюстрацию.
    2. Щелкните любой из 20 стилей графики чернильных штампов, расположенных на панели стилей графики чернильных штампов.
    Как использовать (действие)
    1. Выберите элемент, который нужно отследить.
    2. На панели действий щелкните папку действия «Развернуть чернильный штамп».
    3. Нажмите кнопку PLAY, расположенную на панели действий, и дождитесь завершения действия.
    Как вручную отследить произведение искусства
    1. Выберите элемент, который нужно отследить.
    2. Перейдите в Object> Rasterize.
    3. В окне «Растрировать» установите цветовой режим CMYK с разрешением 300 точек на дюйм, выберите предпочитаемый метод сглаживания (тип или рисунок) и нажмите «ОК».
    4. Отследите свое графическое изображение, используя собственные параметры на панели отслеживания изображения.

    Примечание: Предоставленное действие предназначено только для использования в качестве метода быстрого расширения вашего изображения. Если вы хотите получить более точную трассировку пути, лучше продолжить, как вы обычно делаете с графикой. Кроме того, вы можете проверить метод расширения, описанный в сообщении «Как векторизовать винтажную иллюстрацию» (шаги с 9 по 16).

    Платная лицензия

    Приобретая или загружая этот элемент, вы соглашаетесь соблюдать все условия, изложенные в Лицензионном соглашении MediaLoot.Просмотр полной лицензии>

    ВИДОВ ИЛЛЮСТРАЦИИ — СТИЛИ И ТЕХНИКИ — Корпоративные кинематографисты

    Согласно Википедии:

    Иллюстрация — это украшение, интерпретация или визуальное объяснение текста, концепции или процесса, предназначенное для интеграции в публикуемые средства массовой информации, такие как плакаты, листовки, журналы, книги, учебные материалы, анимации, видеоигры и фильмы. Иллюстрация также означает предоставление примера; либо в письменной форме, либо в виде изображений.

    С развитием технологий и возрастающим значением иллюстрации для некоторых различных областей техники иллюстрации приобрели совершенно новый набор возможностей и стилей. Сейчас существует различное программное обеспечение, которое можно использовать для создания различных стилей иллюстрации, включая Photoshop, Illustrator, Inkscape и так далее.

    В зависимости от используемой техники иллюстрации делятся на две большие группы: Традиционная иллюстрация и Современный стиль.

    Традиционная иллюстрация

    Иллюстрации появились с тех пор, как пещерные люди начали рисовать маленькие фигурки из палочек на стенах своих пещер.Несмотря на то, что это далеко от этого момента, иллюстрация по-прежнему остается важным способом общения и выражения. Сегодня мы познакомим вас с некоторыми из более традиционных форм иллюстрации. Чтобы познакомиться с современными техниками иллюстрации, ознакомьтесь с нашим следующим постом!

    ИЛЛЮСТРАЦИЯ ДЛЯ РЕЗКИ

    Это одна из старейших техник иллюстрации, которая была популярна в средние века и получила известность после изобретения печатного станка. Резные блоки стали важными, когда книги начали публиковаться в больших количествах, поскольку вырезанные блоки можно было использовать для создания иллюстраций, которые были напечатаны с использованием того же резака.Эта техника до сих пор используется художниками и иллюстраторами, которые хотят, чтобы их работа выглядела естественно или грубо. Ксилография также имела большое значение в феодальной Японии.

    Для этой техники также характерны используемые толстые линии и контраст между различными частями отпечатка.

    КАРАНДАШНАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ

    Этот метод не нуждается в объяснении, поскольку он так хорошо известен и широко используется художниками, иллюстраторами и даже людьми, пытающимися просто объяснить или передать концепцию.Карандаш — жизненно важный инструмент, позволяющий создавать разнообразные эффекты, оттенки, линии и эффекты. Художники могут использовать карандаш одного цвета, графитовый грифель или несколько карандашей разных цветов для достижения желаемого эффекта.

    Этот тип иллюстраций также выделяется из-за свободы и разнообразия, которые этот стиль может предложить.

    УГОЛЬНАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ

    Рисунки углем не могут похвастаться такой же точностью и линиями, как и карандашом, но у них есть отличительные характеристики, которые делают их привлекательными для отдельных художников.Они часто являются предпочтительным средством для иллюстрирования историй, для создания быстрых портретов и набросков или для создания иллюстраций, которые требуют, чтобы все конструкции и грубые линии оставались видимыми. Древесный уголь может похвастаться отличными смешивающими свойствами, а также различными сортами и твердостью для различных эффектов.

    Работа углем часто может быть беспорядочной, и художники часто используют пальцы или другие инструменты для смешивания во время работы с этим материалом вместе с фиксаторами, чтобы убедиться, что нет нежелательного смазывания.

    ИЛЛЮСТРАЦИЯ ЛИТОГРАФИИ

    Литография происходит от греческого слова, означающего камень. Первоначально этот метод был начат с рисования на поверхности гладких плит известняка с помощью масла, жира или воска.

    В настоящее время некоторые книги печатаются с использованием современной версии этого метода, известного как офсетная литография, особенно когда для иллюстраций используются цвета.

    АКВАРЕЛЬНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ

    Основная цель акварельной иллюстрации — создание эффектов и оттенков путем добавления воды для создания различной прозрачности пигментированного цвета.Этот метод часто дает большую глубину и детализацию.

    Его часто используют для рисования, модных иллюстраций, детских книг и иллюстраций, которые должны быть легкими и воздушными. Это простой способ добавить цвета, объединить их и выделить визуальные эффекты.

    АКРИЛОВЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ

    Это предпочтительный носитель для людей, которые только начинают свой путь иллюстрации, поскольку с ними относительно легко работать.Можно добиться различных эффектов, их можно использовать на разных поверхностях, а после высыхания они становятся водостойкими.

    Они бывают разных цветов и отделок и часто используются на холсте или ткани.

    РУЧКА И ЧЕРНИЛА ИЛЛЮСТРАЦИЯ

    Рисунки, выполненные чернилами, являются заметными в ситуациях, когда иллюстратор хочет иметь точную, детальную работу и иметь высокий контраст между элементами, которые они используют.Большинство иллюстраций используют один цвет и разные его оттенки на плоской поверхности, чтобы получить монохромную, но очень детализированную работу. Для этого материала характерны тонкие линии и различное качество линий. Для получения эффектов используются разные точки, линии и плотности.

    Этот метод также используется для технических чертежей или схематических изображений.

    СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНИКИ ИЛЛЮСТРАЦИИ

    С развитием технологий и возрастающим значением иллюстрации для некоторых различных областей техники иллюстрации приобрели совершенно новый набор возможностей и стилей.Сейчас существует различное программное обеспечение, которое можно использовать для создания различных стилей иллюстрации, включая Photoshop, Illustrator, Inkscape и так далее. Если вы традиционный художник, стремящийся окунуться в мир современных или цифровых методов или просто хотите расширить свои знания, этого должно быть достаточно, чтобы вы начали. Это может показаться пугающим, когда вы впервые начинаете осваивать все возможности, предлагаемые программным обеспечением и технологиями, но есть также много существенного сходства с традиционным искусством, и это легко, когда вы начнете.Здесь мы рассмотрим более широкие категории, на которые можно разделить цифровое искусство по формату и типу изображений, которые будут сформированы.

    СВОБОДНЫЕ ЦИФРОВЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ

    Это поразительно похоже на иллюстрации, которые делаются на бумаге, холсте или аналогичном традиционном носителе. Единственная разница здесь заключается в том, что весь процесс или, по крайней мере, большая его часть является цифровым и обычно выполняется с помощью одного стилуса или пера. Основные преимущества здесь включают доступ к множеству различных цветов, предустановок кистей и инструментов, которые можно использовать для эффективного ускорения процесса.Более того, ошибки легко исправить, а изменения и правки можно внести. Смешивание и затенение обычно намного удобнее в цифровой иллюстрации, и могут быть достигнуты разные эффекты. С увеличением количества комбинаций стилусов и планшетов, а также стилусов, предназначенных исключительно для смартфонов, которые можно найти сегодня на рынке, точные и подробные иллюстрации такого рода быстро растут.

    Они используются для раскадровки, развлекательного искусства, иллюстрирования книг, в анимации, в различных процессах проектирования и так далее.Иллюстрации, сделанные в цифровом виде с помощью методов от руки, обычно имеют растровые форматы и могут быть увеличены или увеличены только до определенного предела, прежде чем они начнут казаться размытыми и пиксельными.

    ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

    Согласно Википедии

    Векторная графика — это компьютерные графические изображения, которые определены с помощью двухмерных точек и соединены линиями и кривыми для создания многоугольников и различных форм.

    Каждой точке присваивается определенная точка на осях координат рабочей плоскости, которая определяет направление, которое будет принимать траектория.Векторная графика обычно хранится в форматах SVG, EPS или PDF. Способ создания этой графики позволяет использовать больше функций масштабирования и масштабирования, прежде чем они начнут выглядеть пиксельными. Их можно увеличить в большей степени, прежде чем они потеряют качество. Они более объемные, имеют меньшую градацию или плавность и в основном используются для создания иллюстраций для Интернета, таких как плакаты, логотипы и т. Д. Для них характерны четкие очертания и более определенный характер.

    По сравнению с иллюстрацией от руки, они имеют более великолепную форму и четкость.Векторы, как правило, идеально подходят для печати и реже используются для сложных художественных работ, деталей или эскизов. Они также используются в сочетании с типографикой и текстом. Их можно переводить, вращать, растягивать, наклонять и изменять по-разному для получения разных результатов. Фотореализм и связанные с ним художественные стили обычно не выполняются с использованием векторов из-за ограничений, обусловленных их основными характеристиками.

    Если вы цифровой художник, пытающийся понять основную разницу между различными цифровыми форматами и видами искусства, которые вы можете создать, этого должно быть достаточно, чтобы вы начали.Большинство цифровых художников используют в своей работе по крайней мере некоторое количество традиционного искусства, будь то просто для мозгового штурма или в качестве основных рекомендаций для своей цифровой работы. Если вас интересуют различные традиционные художественные стили, которые вы можете использовать в дополнение к цифровой работе, ознакомьтесь с нашим предыдущим постом о традиционных художественных техниках! Удачи и счастливой иллюстрации!

    сшитых графических стилей Скачать бесплатный вектор 340121

    сшитых графических стилей

    сшитых графических стилей

    сшитых графических стилей

    сшитых графических стилей

    сшитых льняных стилей

    розовых стежков алфавитных стилей

    9000 векторных этикеток

    надписей крестиком Графические стили логотипа

    Ретро-графические стили

    Бесплатный векторный алфавит с графическими стилями

    Элементы стиля границы для графического дизайна

    Бесплатный векторный алфавит с графическими стилями

    Бесплатная векторная графика прически 2

    Пакет стилей и стилей для каменных путей

    Квартира 2.0 Style Colorful Info-Graphic Pack

    Бесплатная векторная графика Hair Style 3

    Бесплатная векторная графика Hair Style 1

    Funky Style City Info-Graphic Set

    Classic Style Info Graphic Chart Pack

    Розы Декоративная графика: стиль Arts & Crafts

    Dragon Stitch

    Стежок во времени

    Сшитая панорама011618

    Баннеры с вышивкой крестиком

    Добро пожаловать домой

    Векторный набор сшитых букв

    Сшитая мужская обувь Vectors

    Цветочная вышивка

    Набор снежинок для вышивки крестиком

    Абстрактный узор, вышитый вектор

    Вышивка мозаика, синий узор

    Вышивка синим узором

    Вышивка, зеленый цветочный узор

    Вышивка контурами

    Рождественский набор для вышивки крестиком

    Вышивка коричневого цветочного узора

    Вышивка зеленых векторных этикеток

    Вышивка узора

    Выкройка декоративной строчки

    Геометрическая строчка

    Зимний набор для вышивки крестиком

    Набор бордюров для вышивки крестиком

    Векторный шрифт

    векторных вышивок

    Векторный вышитый баннер

    Набор алфавитов синей строчкой

    Деревянная текстура

    Вышивка в деревенском стиле

    Геометрический узор

    Вышивка индиго

    Выкройка из мотивов

    Набор из 8 стилей векторной графики Adobe Illustrator бесплатно , Векторы и иллюстрации.Изображение 123555378.

    Набор из 8 стилей 3D векторной графики для Adobe Illustrator Клипарты, векторы, и Набор Иллюстраций Без Оплаты Отчислений. Изображение 123555378.

    Набор из 8 стилей трехмерной векторной графики для Adobe Illustrator

    M L XL EPS

    Таблица размеров

    Размер изображения Идеально подходит для
    S Интернет и блоги, социальные сети и мобильные приложения.
    П Брошюры и каталоги, журналы и открытки.
    L Плакаты и баннеры для дома и улицы.
    XL Фоны, рекламные щиты и цифровые экраны.

    Используете это изображение на предмете перепродажи или шаблоне?

    Распечатать Электронный Всесторонний

    4167 x 4167 пикселей | 35.3 см x 35,3 см | 300 точек на дюйм | JPG

    Масштабирование до любого размера • EPS

    4167 x 4167 пикселей | 35,3 см x 35,3 см | 300 точек на дюйм | JPG

    Скачать

    Купить одно изображение

    6 кредита

    Самая низкая цена
    с планом подписки

    • Попробуйте 1 месяц на 2209 pyб
    • Загрузите 10 фотографий или векторов.
    • Нет дневного лимита загрузок, неиспользованные загрузки переносятся на следующий месяц

    221 ру

    за изображение любой размер

    Цена денег

    Ключевые слова

    Похожие векторы

    Нужна помощь? Свяжитесь со своим персональным менеджером по работе с клиентами

    @ +7 499 938-68-54

    Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее работать.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *