Разное

Интерфейс мобильного приложения: что это такое, основные принципы разработки интерфейса mobile app

28.01.1970

Содержание

что это такое, основные принципы разработки интерфейса mobile app

Представьте, что вы создали классное приложение с широким функционалом и возможностями. Но иконка не выделяется среди тысяч других, приложение неудобное, неправильно подобраны цвета, кнопки размещены так, что большим пальцем на смартфоне их просто не достать. Такое приложение не будет иметь успеха. Поэтому разрабатывается интерфейс мобильного приложения, позволяющий сделать визуальную часть удобной, простой, привлекательной и логичной.

Содержание

Что такое интерфейс приложения?

Если кратко — это инструмент взаимодействия между пользователем и программой. Важно сделать так, чтобы пользователь легко разобрался в функционале, визуал был приятен и не отталкивал, а на любом устройстве программа работала корректно.

Интерфейс мобильного приложения как раз отвечает за то, чтобы все вышеуказанные условия выполнялись. Это комплекс, позволяющий четко понять, как должно выглядеть приложение, где располагаются все элементы, какая логика программы. Ориентированность на простоту, интерактивность, вовлечение, легкость освоения – основные критерии.

Как спроектировать интерфейс мобильного приложения?

Необходимо четко следовать правилам и законам построения логики приложений. Проектирование интерфейса мобильного приложения состоит из нескольких ключевых частей.

Понимание пользователей

Первоначально необходимо понять логику пользователя и его потребности. Для этого создается «персонаж», у которого должно быть имя, возраст, статус, его привычки, потребности, интересы. На основе взаимодействия с таким «персонажем» создается пользовательский сценарий, который предугадывает поведение клиента.

Ориентация на поведенческие шаблоны, привычки и неписанные стандарты

Есть ряд шаблонов поведения, которые помогут располагать элементы правильно. К примеру, большой палец руки всегда находится внизу экрана смартфона, поэтому все кнопки нужно располагать именно там. Также следует учитывать особенности жестов, анимации, анатомические факторы.

Как пользователь держит смартфон, куда смотрит, как нажимает на экран.

Использование итеративного подхода

Это метод, который позволяет сделать проектирование интерфейса мобильного приложения быстрым и актуальным, а главное, внедрить только самые важные инструменты. Он заключается в том, что сначала нужно продумать минимальный функционал с самыми главными инструментами. В дальнейшем постепенно расширять. Такой подход сокращает время на разработку, уменьшает риски и снимает нагрузку с интерфейса.

Принципы разработки интерфейса мобильного веб приложения

  • Приложение должно быть уникальным и выделяться среди конкурентов;
  • энергосбережение, легкость в управлении, сохранение действий – все это показывает заботу о пользователе;
  • учет пользовательского опыта, расположение элементов на удобном уровне, к примеру, кнопки «удалить» и «редактировать» должны быть на таком расстоянии, чтобы не задеть случайно одну из них;
  • проработка отклика, пользователь должен понимать, что его запрос выполняется, происходят какие-то действия;
  • легкий ввод текста с учетом особенностей мобильной клавиатуры;
  • заметная и привлекательная иконка;
  • упор на работу с сенсорным экраном, все элементы должны быть понятны и легко взаимодействовать;
  • минимум всплывающих окон.

Интерфейс мобильного приложения: основные требования

  • Использование привычных UI элементов – вертикальная лента новостей, прямоугольные кнопки, расположение меню;
  • высокий уровень визуализации, позволяющий гармонично находиться в приложении;
  • снижение уровня «шума» интерфейса, важные элементы должны показываться в самом начале и быть крупными и видимыми;
  • наличие призыва к действию, где он необходим;
  • удобный вывод данных, к примеру, округленные цены;
  • постепенное запрашивание прав, к примеру, пока пользователь не захочет открыть камеру в приложении, не нужно заранее запрашивать доступ к ней;
  • явный показ возможностей, чтобы пользователь сразу понял, что он получит;
  • кастомизация и возможность индивидуальной настройки под потребности пользователя.

Выполняя эти требования, приложение получится эффективным, понятным и полезным. Остается только сделать акцент на визуальном сопровождении, чтобы в программе было приятно находиться и хотелось ее открывать.

Этапы разработки интерфейса мобильных приложений

Этапы создания интерфейса четкие и понятные. Они помогают сформулировать задачи, определить цели и следовать плану. В итоге, получается качественное приложение со стильным и практичным интерфейсом.

Создание концепции

Первоначально нужно определить, какие цели выполняет приложение, задачи, и для кого создается. Наши специалисты определяют целевую аудиторию, изучают нишу бизнеса, конкуренцию. На основе собранных данных формируется концепция, которая дает четкое представление о конечной цели. Ее нужно видеть уже в начале проекта, иначе в ходе работ придется многое переделывать.

Брейнсторминг и эскизы

На основе концепции проводится обсуждение проекта, создаются первые зарисовки, чертежи и эскизы. Визуальное сопровождение помогает улучшить видение и найти проблемные места. Также определяются задачи для UX дизайна. На данном этапе создания интерфейса важно понять, как пользователь будет взаимодействовать с приложением.

Выбирается цветовая гамма, формы и стиль.

Диаграмма переходов

Прорабатывается каждая страница приложения, создается диаграмма переходов, позволяющая понять, как элементы будут связаны между собой. Иными словами, становится понятно, что произойдет, если пользователь нажмет на ту или иную кнопку. Такой подход позволяет пошагово расписать каждую страницу и построить логику приложения.

Выбор стиля интерфейса

Создается отдельная палитра фирменных цветов, формируется своеобразный брендбук, который помогает создавать дизайн и проектирование интерфейсов приложений.

Проектирование интерфейсов: техническое задание

После сбора всей необходимой информации, статистики, разработки стиля и количества страниц, создается техническое задание. По сути, это документ, определяющий дальнейшую работу специалистов. Это один из самых важных этапов создания интерфейса. Разработчики и дизайнеры неуклонно следуют этому документу. Количество правок и изменений зависит от качества созданного ТЗ.

Поэтому мы уделяем особое внимание разработке данного документа.

Прототипирование, дизайн и их демонстрация

Разрабатывается прототип, по которому дизайнер приступает к детальной прорисовке каждого компонента. Особое внимание уделяется UX дизайну, отвечающему за удобство расположения элементов и их функциональность. Прорисовывается каждая страница со всеми особенностями. По сути, приложение полностью создается визуально.

Доработка выбранного концепта дизайна интерфейсов приложений

В ходе переговоров нередко оказывается так, что запланированные функции сложно реализовать, или просто вносятся правки и коррективы. Это нормальный рабочий процесс, поэтому он относится к одному из этапов создания интерфейса. После разработки основного дизайна становится понятно, где допущены ошибки и как можно улучшить приложение. Поэтому правки вносятся даже на этап разработки концепции. Иногда она может полностью измениться в ходе разработки.

От внешнего вида и удобства использования функций зависит популярность и востребованность. Приложение может быть сколь угодно функциональным и мощным, но если оно неудобное, непонятное, то пользоваться им не будут.

Интерфейс приложений: 3 критерия оценки

Чтобы понять, насколько эффективен интерфейс мобильного приложения, необходимо обратить внимание на определенные факторы. Они помогут определить качество интерфейса и его возможности.

  1. Оптимизация времени. Важно, сколько пользователь проводит времени, чтобы найти нужную информацию или функцию. Есть мнение, что он должен найти подходящую информацию в 3 клика. На самом деле, куда важнее оптимизировать интерфейс и сделать его понятным, навигация должна быть легкой и доступной.
  2. Эмоциональная связь. Пользователь, проводя время в приложении, должен получать удовольствие от происходящего. Положительные цвета, доброжелательные формы, интерактивность и втягивание внимания пользователя помогут сделать интерфейс мобильного приложения дружественным и интересным.
  3. Уровень интуитивности.
    Представьте, что вы впервые вошли в приложение. Насколько оно вам понятно? Можно ли разобраться в функционале, не открывая видео уроки на Ютубе?

Эргономика, комфорт и простота, современные технологии, интерактивность – все это должно объединяться в одну систему. Тогда уровень доверия к приложению растет.

5 правил для создания интерфейса приложений

1. Думать как пользователь

Поймите, кто ваш клиент, кто именно будет пользоваться приложением, для каких целей оно потребуется пользователю. Если это инструмент продаж, основной кнопкой будет «Купить». Если это информационное приложение, удобная навигация – главный элемент. Важно понимать привычки, увлечения, потребности целевой аудитории.

2. Ничего лишнего

Знаете, почему на дороге редко можно встретить больше 3 автомобильных знаков сразу? Потому что водитель растеряется и не сможет ориентироваться по ним, если их будет больше. Интерфейс приложения — это такая же «дорога» со своими знаками.

Она должна быть легкой и понятной. Ничего лишнего, только важные части.

3. Контекст использования важен!

Где, когда и как используют приложение? Какие условия для этого созданы? Далеко не всегда человек применяет программу в лабораторных условиях. Дома, в комфортной обстановке, уюте и тепле. Нередко это стрессовые места. Автобус, в котором постоянная тряска, улица, где шумно и дневной свет перекрывает яркость экрана. Или наоборот, поздняя ночь, плохая погода. Учитывайте, где будет использоваться приложение. Например, службу такси часто заказывают именно на улице, а не дома.

4. Все взаимосвязанные элементы логически соединены

Логика – основа комфортного взаимодействия пользователя с приложением. Представьте, если бы печь стояла не на кухне. Чтобы добавить соль в блюдо, приходилось бы идти в другую комнату за ней, потом возвращаться. В приложении все элементы должны быть соединены и логически связаны. В момент оплаты пусть пользователь выбирает способ оплаты и доставки, а не ищет его отдельно.

5. Иерархия по важности

Мы всегда читаем слева направо. Это привычка. Расположение важных элементов в левой части приложения – это правило. Оно напрямую связано с привычкой. В правом нижнем углу – наименее важные элементы. Креатив дизайнеров не способен сражаться с привычкой. Важно соблюдать иерархию расположения элементов, тогда приложение будет органичным и удобным в использовании.

Интерфейс приложений от компании Wezom

В компании Wezom мы предлагаем услугу разработки интерфейса мобильного приложения. Наша цель – сделать ваше приложение эффективным, востребованным, популярным и нужным.

Оставьте заявку и мы свяжемся с вами, чтобы обсудить проект. Прежде чем приступить к разработке, наши аналитики собирают данные, изучают целевую аудиторию, формируют портрет пользователя. На его основе определяются цели и задачи приложения. Делаются эскизы, наброски, и на каждом этапе создания интерфейса они проверяются и согласовываются. Дизайнеры разрабатывают интерфейс мобильного приложения, прорисовывая каждую страницу. По окончании работ вводятся правки, внедряются дополнительные инструменты. В итоге, вы получаете готовый проект, который можно смело реализовывать.

Позвоните нам или оставьте заявку, и наш менеджер вам перезвонит. Мы обсудим все детали, ответим на ваши вопросы. Также расскажем о стоимости, особенностях и прочих деталях.

Вывод

Интерфейс мобильного приложения – это мощный инструмент, от которого зависит успех программы. Каким бы классным не был функционал, если интерфейс некачественный, пользователь просто не сможет оценить все возможности. Поэтому особое внимание необходимо уделять дизайну и проектированию интерфейсов мобильных приложений. Есть ряд правил, которые необходимо соблюдать. Есть законы логики, особенности психологии человека, влияющие на расположение элементов. При разработке следует учитывать множество нюансов, и тогда интерфейс получится эффективным. А мы вам в этом поможем.

MOBILE-Разработка

Экспертная разработка мобильных приложений под Android и iOS, для продвижения Вашего бизнеса.

ЗАКАЗАТЬ MOBILE РАЗРАБОТКУ

этапы проектирования макетов с примерами

Разработка интерфейса мобильных приложений — то, чему стоит уделить  особое внимание. Дизайн должен быть простым, лаконичным, интуитивно понятным даже для тех пользователей, кто скачал приложение впервые. Не менее важна функциональность и скорость работы. Все это часто помещается в определенные рамки, за которые дизайнер выходить не должен. 

Содержание


Особенности дизайна мобильных приложений и его отличия от десктопных ресурсов

Проектируя интерфейс приложения для мобильных устройств, нужно знать об особенностях дизайна, и дело здесь не только в разрешении экрана. То, что хорошо смотрится с ноутбука или стационарного (десктопного) компьютера, может совершенно не подходить для мобильного устройства, и наоборот. 


О чем же следует помнить при разработке интерфейса мобильного приложения? 

  1. Размер экрана. Очевидно, что экран телефона меньше экрана компьютера или ноутбука. На дисплее мобильника может поместиться гораздо меньше элементов, поэтому при разработке дизайна важно продумать, что это будет, а также упростить навигацию для пользователя. 

  2. Кликабельность. Редко кто сегодня использует стилусы. Поэтому все кликабельные элементы должны быть такого размера, чтобы пользователь мог легко нажать на каждый из них пальцем. Если для этого ему придется увеличить страницу или неоднократно пытаться попасть по кнопке, вряд ли он останется доволен приложением. 

  3. Трафик и производительность. Все знают так называемые тяжелые сайты, которые очень неудобно смотреть с телефона — страницы долго грузятся, возникают ошибки. Все, что проектируется для мобильного устройства, должно быть легким — и приложения в том числе. Во-первых, тяжелые файлы много весят, и это может оказаться дорого для аудитории. Во-вторых, все та же скорость работы, которая очень важна. Также стоит следить, чтобы количество обращений к API не снижало общую производительность сервера. 

  4. Ориентация страницы. Большую часть времени (около 94%) пользователь держит устройство вертикально. И тем не менее, важно продумать, как будет выглядеть интерфейс при повороте телефона в горизонтальную позицию — это не должно повлиять на удобство.

  5. Управление жестами. То есть можно отключить стандартные кнопки типа «вперед», «назад» и т. д., и все эти команды будут выполняться с помощью определенных жестов. Это отличительная особенность всех современных мобильных устройств, и ее нужно использовать при разработке мобильного приложения. 

  6. Камера и микрофон. Ими оснащены все гаджеты. Чаще всего их  используют для обеспечения безопасности устройства: помимо стандартного ввода пароля, можно сделать распознавание лица или голоса. Стоит подумать и о других вариантах применительно к конкретному мобильному приложению.  

Этапы разработки mobile design

Существуют два основных этапа работы над дизайном:

  1. UX, или User experience — это разработка алгоритма, понимание того, как пользователь будет взаимодействовать с приложением. Иными словами, это некий каркас, архитектура ресурса.

  2. UI, или User Interface Design. UI дизайн определяет внешний вид, удобство и эстетику интерфейса. 

Если говорить простым языком, то UX дизайн отвечает за то, как система будет работать, а UI  — за то, как все это будет выглядеть. Оба этапа неразрывно связаны между собой, и очень часто всю работу выполняет один человек, особенно в небольших дизайнерских студиях. 

В зависимости от особенностей ресурса может потребоваться выполнение каких-то отдельных специфических этапов, но основные шаги при разработке интерфейса любого мобильного приложения всегда одинаковы. Именно поэтапная работа позволяет сэкономить время и ресурсы, а также избежать неожиданных замечаний от клиента. 

Создание концепции

Это первый этап разработки после того, как идея самого приложения уже есть. Так как интерфейс разрабатывается под определенную аудиторию, ее нужно изучить и ответить на главный вопрос — чего ждут от нового продукта? Для этого нужно провести исследования. Они бывают:

  • качественные (интервью, фокус-группы, экспертное мнение) — отвечают на вопросы «как» и «почему»;

  • количественные (анкетирование, опрос, телефонное интервью) — отвечают на вопросы «сколько» и «как часто».

Все эти исследования помогут составить портрет потенциального потребителя. И уже опираясь на это, можно заняться разработкой функционала приложения. 

Важно! В случаях, когда разработка мобильного приложения начинается с нуля, первоначально проводят качественные исследования, чтобы выявить потребности аудитории, а потом количественные. Если же приложению нужна просто доработка, то действовать нужно наоборот.

Далее нужно изучить конкурентов, а также отзывы потребителей об их продукте — это поможет избежать ошибок в разработке. После этого можно перейти к составлению User story map — функционалу будущего прототипа. Дизайнер на основе полученных данных ставит цели, которые преследует пользователь в приложении, а затем указывает действия для их достижения. На этом этапе решается вопрос о том, как будет выглядеть интерфейс приложения: что будет на основном экране, размер кнопок и т. д. 


К примеру, если речь идет о разработке приложения для вызова такси, уместно будет разместить минимум иконок и хорошую карту. Пользователь должен просто открыть приложение, нажать пару кнопок и заказать машину — лишняя навигация в прямом смысле будет лишней.


А вот интерфейс приложения интернет-магазина совсем иной. Он, наоборот, может пестрить иконками, которые будут меньше по размеру, но при этом удобны в плане кликабельности.

Мозговой штурм

После разработки концепции стоит приступить к методике мозгового штурма. Для этого все члены команды должны выдвигать свои идеи. Если дизайнер один, то он делает это самостоятельно. Главное правило — предложений должно быть много, пусть даже самых необычных и невыполнимых. Как показывает практика, именно из них в итоге и выходит что-то стоящее. 


Именно мозговой штурм, или брейнсторминг дает жизнь самому интерфейсу, превращая идею в реальность. Можно работать на бумаге или в специальных программах, например, Balsamiq Mockups, Sketch, Photoshop и InVision — дело вкуса и привычки.

Создание User Flow Diagram: пример блок-схемы

Разработка интерфейса мобильного приложения — это хорошо, но без представления, как им будут пользоваться, дальше продвинуться не получится. И тут на помощь приходит создание User Flow Diagram.


Это визуальное представление действий пользователя, которые он совершает при взаимодействии с мобильным приложением. Выполняется в виде блок-схемы. User Flow Diagram иллюстрирует всю логику и возможные варианты использования. 

Согласование структуры интерфейса и переходов


После создания структуры интерфейса и диаграммы переходов нужно согласовать это с заказчиком. Не стоит отправлять верстку на утверждение, продолжая работать дальше: если клиенту что-то не понравится, проще всего внести исправления именно сейчас. 

Если продолжить разрабатывать интерфейс, а затем что-то поменять в структуре, может оказаться, что половину работы придется делать заново.

Определение внешнего вида интерфейса и утверждение стиля

Если предыдущий этап успешно пройден, можно переходить к визуальной части — выбору стиля. Лучший вариант — попросить у заказчика примеры ресурсов, интерфейс которых его устраивает, и отталкиваться от них.

 

Хороший web-дизайнер должен разбираться в актуальных трендах оформления, а также понимать, что именно подойдет по тематике именно этому клиенту. На основе этих знаний, пожеланий и требований заказчика нужно разработать дизайн. На этом же этапе определяется масштабирование и общее время, которое уйдет, чтобы выполнить соответствующий дизайн.

После этого нужно рассказать заказчику о своем видении, а также объяснить, почему были приняты такие решения для разработки. Целью этого этапа является принятие того интерфейса, который устроит обе стороны.

Демонстрация проекта: макеты, прототипирование и другие варианты

После утверждения общего стиля мобильного приложения нужно показать клиенту полную версию дизайна. Есть разные способы демонстрации продукта, поэтому можно смело выбирать наиболее удобный для себя вариант прототипирования.


  • Wireframe. Это самый простой инструмент прототипирования интерфейсов. Довольно низкоуровневая демонстрация готового ресурса позволяет наглядно показать, как пользователь будет взаимодействовать с приложением, а также его структуру. По ходу работы можно добавлять необходимые комментарии. 


  • Макет. Это более реальная демонстрация готового приложения. Картинки здесь статичны, но заказчику сразу понятно, как и что будет выглядеть. Можно создать презентацию. Ранее макеты часто рисовали с помощью Adobe Photoshop, сейчас ему на смену пришло приложение Sketch.  


  • Кликабельный прототип. Это наиболее близкий к реальности прототип мобильного приложения. Здесь можно нажимать кнопки, переходить по ветке меню и делать почти все из того, что будет доступно реальному пользователю. Один из самых наглядных вариантов демонстрации разработки приложения, на создание которого уходит довольно много времени и ресурсов. Для работы часто используют InVision, нередко ее дополняет Craft. 


  • Анимированные flow. Это самый наглядный и в то же время самый сложный в исполнении вариант демонстрации процесса работы приложения. В отличие от кликабельного прототипа, здесь еще нужно записать видео взаимодействия с ресурсом. Важно понимать, что сложная анимация существенно затянуть весь процесс, что нежелательно для всех сторон. К тому же соответствующими навыками владеют далеко не все дизайны.

Утверждение дизайна приложения


После демонстрации необходимо внести финальные правки по дизайну. Заказчик уже представляет, как будет выглядеть мобильное приложение. Нередко оказывается, что тот, кто соглашался со всеми предложениями ранее, сейчас заявит, что итоговый результат он представлял иначе. И тогда велика вероятность, что дизайнеру придется очень много переделать. Но в большинстве случаев, при качественном взаимодействии дизайнера и клиента на предыдущих этапах, правки оказываются минимальны. 

IOS против Android — две глобальные операционные mobile системы

На сегодняшний день 98% рынка поделили между собой IOS от Apple и Android от Google, поэтому все популярные мобильные приложения разрабатываются под одну из этих операционных систем. Для того чтобы улучшить пользовательский опыт, каждый из гигантов IT-индустрии выпустил рекомендации по дизайну, разработке и проектированию приложений:

Их можно найти в свободном доступе в интернете. Периодически рекомендации изменяются, дополняются, поэтому стоит время от времени перечитывать их заново — это поможет быть в курсе происходящих изменений и актуальных трендов. 


Слепо следовать рекомендациям не нужно. Достаточно понимать общие принципы разработки и особенностей веб-дизайна. Более того, можно даже попробовать применить какие-то моменты из рекомендаций для Android к iOS, и наоборот. 

Важно! Если у дизайнера телефон Iphone, но в данный момент идет работа над приложением для андроида, стоит хотя бы на время обзавестись устройством именно на андроиде, чтобы лучше понять его интерфейс. И наоборот. 

О том, как создавать приложения для разных операционных систем, мы писали в статьях «Дизайн приложений для IOS» и «Дизайн приложений для android».

Советы начинающему дизайнеру мобильных приложений

Если вы только начинаете работать над проектированием мобильных приложений, стоит заранее изучить все аспекты разработки и послушать советы бывалых дизайнеров. 

Работа с заказчиком

Хороший дизайнер всегда открыт к диалогу и слушает пожелания заказчика на всех этапах разработки. Даже если идея клиента кажется не самой удачной, стоит дослушать его до конца и предложить свои варианты с учетом запросов заказчика. Мнение и представление о mobile design у клиента и дизайнера могут отличаться, и очень важно донести свои предложения аргументировано, а также понять, что именно в итоге хочет получить клиент. Стоит брать во внимание, что на сам проект влияет сразу несколько факторов:

  • сроки выполнения заказа;

  • бюджет, который заказчик закладывает в проектирование;

  • цель дизайна — одно дело, когда нужна просто презентация для инвесторов, другое — полноценное мобильное приложение;

  • технологии выполнения.

Взаимодействие с разработчиками

Сделать красивый графический дизайн и в готовом виде отдать его разработчикам — большая ошибка. Велик риск, что многое придется переделывать, но уже в другие, сжатые сроки. Хороший дизайнер с самого начала активно взаимодействует с разработчиками мобильного приложения, обсуждая свои решения и предложения. 

В идеале дизайнер должен разбираться не только в своей работе, но и в вопросах разработки, а также четко представлять, насколько реализуемы его дизайнерские решения на практике. Это значит, что придется работать в команде и изучать соответствующую литературу. Если на проекте еще нет разработчиков, можно контактировать с разработчиками из других проектов на той же платформе.

Процесс проектирования мобильного приложения

Чтобы максимально упростить себе задачу, дизайнер может использовать уже готовые элементы. Этот способ работы имеет сразу несколько плюсов:

  • упрощает сам процесс создания интерфейса;

  • упрощает пользование приложением на всех уровнях, так как элементы, скорее всего, уже знакомы потребителю;

  • дизайн будет выглядеть более гармонично.

Поэтому дизайнеру желательно изучить онлайн-каталоги с готовыми элементами и максимально использовать их в проекте. 

Использование UI Kit с самого начала работы над проектом

UI Kit — это готовый набор для создания интерфейса мобильного приложения, выполненных в едином стиле. Создается дизайнером с целью передачи начинающим коллегам или для продажи. Использование UI Kit несет в себе множество преимуществ:

  • единый целостный интерфейс на всех экранах, что помогает оптимизировать время на разработку сложного приложения;

  • вносить необходимые изменения по мере работы легко;

  • дизайнеру в процессе работы все реже приходится отрисовывать что-то с нуля;

  • качественный UI Kit – находка для разработчиков: они пишут коды по тем же принципам, поэтому свободно смогут вносить изменения;

  • внешний вид интерфейса сохраняется даже при смене дизайнера. Если в середине проекта поменяется сотрудник, новый дизайнер легко сможет продолжить работу с сохранением всех деталей стиля предшественника.  

Разработка интерфейса — интересный процесс, но без соответствующих знаний обойтись сложно. Наша команда Yasno занимается созданием мобильных приложений с 2013 года и готова присоединиться к работе на любом этапе. Разработка, моделирование, экспертиза — подробнее о наших услугах можно почитать на сайте yasno.mobi. 


Комплексное руководство по дизайну мобильных приложений

При разработке дизайна для мобильных устройств необходимо учитывать множество факторов. Мы уверены, что это подробное руководство избавит вас от головной боли при создании приложений.

Сегодня более чем когда-либо люди взаимодействуют со своими телефонами в критические моменты. Средний пользователь из США проводит 5 часов в день за мобильным телефоном. Подавляющее большинство этого времени тратится на приложения и на веб-сайты.

Разница между хорошим и плохим приложением обычно заключается в качестве пользовательского опыта (UX). Хороший UX – это то, что отличает успешные приложения от неудачных. Сегодня мобильные пользователи много ожидают от приложения: быстрое время загрузки, простота использования и удовольствие от взаимодействия. Если вы хотите, чтобы ваше приложение было успешным, вы должны считать UX не просто второстепенным аспектом дизайна, но важным компонентом стратегии продукта.

7 дней дизайн-перезагрузки

Мощнейние спикеры, самое дружелюбное дизайн-комьнити и желание делать клевый дизайн.
Скидка 10% по промокоду UXPUB

Присоединиться

Есть много вещей, которые следует учитывать при разработке мобильных приложений. В этой статье я обобщил множество практических рекомендаций, которые вы можете применить к своему дизайну.

Минимизируйте когнитивную нагрузку

Когнитивная нагрузка относится к количеству умственных способностей, необходимых для использования приложения. Человеческий мозг имеет ограниченную вычислительную мощность, и когда приложение одновременно предоставляет слишком много информации, оно может ошеломить пользователя и заставить его отказаться от выполнения этой задачи.

Наведение порядка

Избавление от беспорядка – одна из главных рекомендаций статьи «10 Do’s and Don’ts of Mobile UX Design». Беспорядок – один из худших врагов хорошего дизайна. Загромождая интерфейс, вы перегружаете пользователей слишком большим объемом информации: каждая добавленная кнопка, изображение и иконка усложняют экран.

Беспорядок на ПК ужасен, но на мобильном устройстве он намного хуже (просто потому, что у нас не так много полезного пространства экрана, как на ПК и ноутбуках). В мобильном дизайне важно избавиться от всего, что не является абсолютно необходимым, потому что уменьшение беспорядка улучшит понимание. Техника функционального минимализма может помочь вам решить проблему загроможденного пользовательского интерфейса:

  • Сократите контент до минимума (предоставьте пользователю только то, что ему нужно знать).
  • Сохраняйте минимум элементов интерфейса. С простым дизайном пользователю легче взаимодействовать с продуктом.
Чистая панель вкладок (справа) намного лучше, чем загроможденная (слева). (Изображение: Apple)
  • Используйте метод прогрессивного раскрытия, чтобы показать больше вариантов.
Интерфейс показывает больше возможностей после взаимодействия. (Изображение: Ramotion)

Упрощайте задачи

Ищите в дизайне все, что требует усилий пользователя (это может быть ввод данных, принятие решения и т. д.), и ищите альтернативные пути. Например, в некоторых случаях вы можете повторно использовать ранее введенные данные вместо того, чтобы просить пользователя ввести их повторно, или использовать уже имеющуюся информацию для установки умного значения по умолчанию.

Разбивайте задачи на небольшие куски

Если задача содержит много шагов и действий, требуемых от пользователя, лучше разделить ее на несколько подзадач. Этот принцип чрезвычайно важен в мобильном дизайне, потому что вы не хотите создавать слишком много сложности для пользователя за один раз. Хороший пример – пошаговый процесс оформления заказа в приложении электронной коммерции, когда дизайнер разбивает сложную задачу оформления заказа на куски, каждый из которых требует действий пользователя.

Разбивка задачи делает форму менее загруженной, особенно когда вы запрашиваете у пользователя много информации. (Изображение: Murat Mutlu)

Разделение на блоки также может помочь соединить два разных действия (например, просмотр и покупка). Когда сценарий представлен в виде ряда шагов, логически связанных друг с другом, пользователю может быть легче его выполнить.

Поиск фильма и покупка билетов в кинотеатр. (Изображение: Anton Skvortsov)

Используйте знакомые экраны

Знакомые экраны – это экраны, которые пользователи видят во многих приложениях. Такие экраны, как «Начало работы», «Что нового» и «Результаты поиска», де-факто стали стандартами для мобильных приложений. Они не требуют дополнительных объяснений, потому что пользователи уже знакомы с ними. Это позволяет пользователям использовать предыдущий опыт взаимодействия с приложением без необходимости обучения.

Экран профиля пользователя в приложении Quora

Для получения дополнительной информации о знакомых экранах. Прочтите статью «11 экранов, которые вы найдете во многих самых успешных мобильных приложениях».

Минимизируйте ввод информации пользователем

Набор текста на маленьком мобильном экране – не самое удобное занятие. На самом деле, оно часто подвержено ошибкам. И наиболее распространенным случаем ввода данных пользователем является заполнение формы. Вот несколько практических рекомендаций по упрощению этого процесса:

  • Делайте формы максимально короткими, удаляя ненужные поля. Приложение должно запрашивать у пользователя только минимальный объем информации.
Основное правило в дизайне форм – чем короче, тем лучше. Объедините несколько полей в одно удобное для заполнения поле. (Изображение: Luke W.)
  • Предоставьте маски ввода. Маски полей – это метод, который помогает пользователям форматировать введенный текст. Маска появляется, когда пользователь фокусируется на поле, и автоматически форматирует текст по мере заполнения поля, помогая пользователям сосредоточиться на необходимых данных и легче заметить ошибки.
(Изображение: Josh Morony)
  • Используйте такие интеллектуальные функции, как автозаполнение. Например, заполнение поля адреса часто является наиболее проблемной частью любой регистрационной формы. Использование таких инструментов, как Place Autocomplete Address Form(который использует как географическое местоположение, так и предварительное заполнение адреса для предоставления точных предложений, основанных на точном местоположении пользователя), позволяет пользователям вводить свой адрес с меньшим количеством нажатий клавиш, чем при обычном поле ввода.
  • Динамическая проверка значения полей. Это печально, когда после отправки данных вам приходится возвращаться и исправлять ошибки. По возможности, проверяйте значения полей сразу после ввода данных, чтобы пользователи могли их мгновенно исправить.
Встроенная проверка (Изображение: Baymard)
  • Кастомизируйте клавиатуру для типа запроса. При запросе номера телефона отобразите цифровую клавиатуру и добавьте кнопку @ при запросе адреса электронной почты. Убедитесь, что эта функция реализована последовательно во всем приложении, а не только для определенных форм.
Подберите клавиатуру для ввода требуемого текста. (Изображение: ThinkWithGoogle)

Предвосхищайте потребности пользователя

Проактивно ищите шаги в путешествии пользователя, где ему может понадобиться помощь. Например, на снимке экрана ниже показана часть, где пользователям необходимо предоставить конкретную информацию.

Не очевидно, где пользователь может найти штрих-код. Краткая справка рядом с полем ввода будет очень полезной. (Изображение: Hotjar)

Используйте визуальный вес, чтобы подчеркнуть важность

Самый важный элемент на экране должен иметь наибольший визуальный вес. Добавление большего веса к элементу возможно посредством изменения веса, размера и цвета шрифта.

Большие предметы привлекают внимание и кажутся более важными, чем мелкие. Кнопка «Request Lyft» привлечет внимание пользователя

Избегайте жаргона

Четкое общение всегда должно быть главным приоритетом в любом мобильном приложении. Используйте то, что вы знаете о своей целевой аудитории, чтобы определить, подходят ли определенные слова или фразы.

Неизвестные термины или фразы увеличат когнитивную нагрузку на пользователя. (Изображение: ThinkWithGoogle)

Сделайте дизайн последовательным

Последовательность является основополагающим принципом дизайна. Она устраняет путаницу. Поддержание общего согласованного внешнего вида во всем приложении имеет важное значение. Что касается мобильного приложения, последовательность означает следующее:

  • Визуальная согласованность
    Шрифты, кнопки и метки должны быть последовательными  во всем приложении.
  • Функциональная последовательность
    Интерактивные элементы должны работать одинаково во всех частях вашего приложения.
  • Внешняя согласованность
    Дизайн должен быть последовательным для нескольких продуктов. Таким образом, пользователь может применить ранее полученные знания при использовании другого продукта.

Вот несколько практических рекомендаций по созданию последовательного дизайна:

  • Соблюдайте стандарты платформы.
    Каждая мобильная ОС имеет стандартные рекомендации по дизайну интерфейса: Human Interface Guidelines от Apple и Material Design Guidelines от Google. При проектировании для нативных платформ соблюдайте дизайн-рекомендации ОС для обеспечения максимального качества. Причина, по которой важно следовать дизайн-рекомендациям, проста: пользователи знакомятся с паттернами взаимодействия каждой ОС, и все, что противоречит руководящим принципам, вызывает проблемы.
  • Не имитируйте элементы интерфейса с других платформ.
    При создании приложения для Android или iOS не переносите элементы интерфейса с других платформ. Иконки, функциональные элементы (поля ввода, флажки, переключатели) и шрифты должны выглядеть естественно. Максимально используйте нативные компоненты, чтобы люди доверяли вашему приложению.
  • Следите, чтобы мобильное приложение соответствовало веб-сайту.
    Это пример внешней согласованности. Если у вас есть веб-сервис и мобильное приложение, убедитесь, что оба они имеют сходные характеристики. Это позволит пользователям совершать беспроблемные переходы между мобильным приложением и мобильным сайтом. Несоответствие в дизайне (например, другая навигационная схема или другая цветовая схема) может привести к путанице.

Предоставьте пользователю контроль

Сделайте интерактивные элементы знакомыми и прогнозируемыми

Предсказуемость является фундаментальным принципом UX дизайна. Когда все работает так, как предсказывают пользователи, они чувствуют сильное чувство контроля. В отличие от ПК, где пользователи могут использовать эффекты при наведении курсора, чтобы понять, является ли элемент интерактивным или нет, на мобильном телефоне пользователи могут проверять интерактивность, только нажав на элемент. Вот почему важно подумать о том, как дизайн кнопок и других интерактивных элементов передает доступность. Как пользователи понимают, что элемент – это кнопка? Форма должна следовать за функцией: внешний вид объекта говорит пользователям, как его использовать. Визуальные элементы, которые выглядят как кнопки, но не нажимаются, легко запутают пользователей.

Кнопка Назад» должна работать правильно

Неправильно созданная кнопка «назад» может вызвать много проблем у пользователей. Не допустите ситуаций, когда нажатие кнопки «назад» в многошаговом процессе вернет пользователей обратно к начальному экрану.

Хороший дизайн облегчает пользователям возврат и внесение исправлений. Когда пользователи знают, что могут еще раз взглянуть на предоставленные ими данные или выбранные параметры, это позволяет им с легкостью действовать.

Информативные сообщения об ошибках

Человеку свойственно ошибаться. Ошибки возникают, когда люди взаимодействуют с приложениями. Иногда они случаются по вине пользователя. Иногда они случаются из-за сбоя приложения. Независимо от причины ошибки, способы ее обработки имеют огромное влияние на UX. Плохая обработка ошибок в сочетании с бесполезными сообщениями об ошибках может вызвать у пользователей разочарование и стать причиной, по которой пользователи покинут ваше приложение. Возьмем  в качестве примера экран состояния ошибки из Spotify. Он не помогает пользователям понять контекст или найти ответ на вопрос: «Что я могу с этим поделать?»

Экран ошибок Spotify просто говорит: «Произошла ошибка» и не дает каких-либо конструктивных советов о том, как решить проблему

Не думайте, что пользователи достаточно разбираются в технологиях, чтобы самостоятельно понять причину ошибки. Всегда говорите людям, что не так на простом языке. Каждое сообщение об ошибке должно сообщать пользователям:

  • что пошло не так и, возможно, почему,
  • какой следующий шаг должен предпринять пользователь, чтобы исправить ошибку.

Для получения дополнительной информации об обработке ошибок прочтите статью «Как проектировать состояния ошибок для мобильных приложений».

Проектируйте доступный интерфейс

Доступный дизайн позволяет пользователям с разными возможностями успешно использовать продукты. Подумайте, как пользователи с потерей зрения, потерей слуха и другими нарушениями могут взаимодействовать с вашим приложением.

Учитывайте цветовую слепоту

4.5% населения мира страдают дальтонизмом (это 1 из 12 мужчин и 1 из 200 женщин), 4% страдают слабым зрением (1 из 30 человек) и 0,6% являются слепыми (1 из 188 человек). Легко забыть, что мы проектируем для этой группы пользователей, потому что большинство дизайнеров не сталкиваются с такими проблемами.

Позвольте мне привести простой пример. Сообщения об успехах и ошибках в мобильных формах часто окрашиваются в зеленый и красный цвета соответственно. Но красный и зеленый – это цвета, наиболее подверженные дефициту цветового зрения (эти цвета трудно различать людям с дейтеранопией или протанопией). Скорее всего, вы видели следующее сообщение об ошибке при заполнении формы: «Поля, отмеченные красным, обязательны для заполнения»? Хотя это может показаться не очень важным, это сообщение об ошибке в сочетании с формой в приведенном ниже примере может быть крайне разочаровывающим для людей с дефицитом цветового зрения.

Дизайн поля формы опирается только на красный и зеленый цвета для обозначения полей с ошибкой и без нее. Дальтоники не могут различать поля, выделенные красным

Как указано в рекомендациях W3C, цвет не должен использоваться в качестве единственного визуального средства передачи информации, указания действия, запроса ответа или различения визуального элемента. Важно использовать другие визуальные индикаторы, чтобы убедиться, что пользователи смогут взаимодействовать с интерфейсом.

Использование иконок и подписей, чтобы показать, какие поля содержат ошибку, лучше передает информацию дальтонику

Сделайте анимации отключаемыми

Пользователи, которые страдают от укачивания, часто отключают анимационные эффекты в настройках ОС. Если в настройках доступности включена опция уменьшения движения, ваше приложение должно минимизировать или устранить анимации.

Сделайте навигацию простой

Помощь пользователям в навигации должна быть приоритетной задачей любого приложения. Все интересные функции и привлекательный контент не имеют значения, если люди не могут их найти. Кроме того, если потребуется слишком много времени или усилий, чтобы понять, как ориентироваться в вашем продукте, скорее всего, вы просто потеряете пользователей. Пользователи должны иметь возможность исследовать приложение интуитивно и выполнять все основные задачи без каких-либо объяснений.

Используйте стандартные компоненты навигации

Лучше использовать стандартные паттерны навигации, такие как панель вкладок (для iOS) и навигационный ящик (для Android). Большинство пользователей знакомы с обоими паттернами навигации и интуитивно знают, как использовать ваше приложение.

Side drawer (Android). (Изображение: Material Design) Панель вкладок (iOS). (Изображение: Ramotion)

Подробнее о паттернах навигации читайте в статье «Основные паттерны мобильной навигации: за и против».

Приоритизация навигационных опций

Расставьте приоритеты навигации в зависимости от того, как пользователи взаимодействуют с вашим приложением. Назначьте различные уровни приоритета (высокий, средний, низкий) для общих пользовательских задач. Выделите в интерфейсе пути и пункты назначения с высоким уровнем приоритета и частым использованием. Используйте эти пути для определения вашей навигации. Организуйте свою информационную структуру таким образом, чтобы требовалось минимальное количество нажатий, свайпов и экранов.

Не смешивайте навигационные паттерны

Когда вы выбираете основной паттерн навигации для своего приложения, используйте его последовательно. Не должно быть ситуации, в которой часть вашего приложения имеет панель вкладок, а другая часть имеет боковой ящик.

Сделайте навигацию заметной

Как говорит Якоб Нильсен, распознать что-либо легче, чем запомнить. Минимизируйте нагрузку на память пользователя, делая действия и параметры заметными. Навигация должна быть доступна всегда, а не только, когда мы считаем, что она нужна пользователю.

Сообщайте текущее местоположение

Неспособность указать текущее местоположение – очень распространенная проблема многих меню мобильных приложений. «Где я?» – один из фундаментальных вопросов, на которые пользователи должны ответить, чтобы успешно ориентироваться. В любой момент люди должны знать, где они находятся в вашем приложении.

Приложение «Здоровье» (от Apple) предоставляет информацию о текущем разделе (выделена опция навигации «Медданные») и подразделе (заголовок «Активность» отображается в верхней части макета)

Используйте функциональную анимацию для прояснения навигационных переходов

Анимация – лучший инструмент для описания переходов между состояниями. Она помогает пользователям понять изменение состояния в макете страницы, что вызвало изменение и как заново инициировать изменение при необходимости.

Функциональная анимация может эффективно направлять внимание пользователя и облегчать понимание сложных переходов. (Изображение: Jae-seong, Jeong)

Будьте осторожны с использованием жестов в интерфейсе

Использование жестов в интерактивном дизайне может быть заманчивым. Но в большинстве случаев лучше избегать этого искушения. Когда жесты используются в качестве основного варианта навигации, они могут стать причиной ужасного UX. Почему? Потому что жесты – это скрытые элементы управления.

Как отмечает Томас Джус в своей статье  «За пределами кнопки: использование интерфейса, управляемого жестами», самым большим недостатком использования жестов в интерфейсе является кривая обучения. Всякий раз, когда видимый элемент управления заменяется жестом, кривая обучения приложения увеличивается. Это происходит потому, что жесты сложнее обнаружить – они всегда скрыты, и люди должны иметь возможность идентифицировать эти параметры, чтобы использовать их. Вот почему важно использовать только общепринятые жесты (те, которые пользователи ожидают найти в вашем приложении).

Когда дело доходит до использования жестов в интерфейсе, следуйте нескольким простым правилам:

  • Используйте стандартные жесты.
    Под «стандартными» я подразумеваю жесты, наиболее естественные для приложения вашей категории. Люди знакомы со стандартными жестами, поэтому для их обнаружения и запоминания не требуется никаких дополнительных усилий.
  • Предлагайте жесты в качестве дополнения, а не замены визуальных опций навигации.
    Жесты могут работать как горячие клавиши для навигации, но не как полная замена визуальных меню. Таким образом, всегда предлагайте простой, наглядный способ навигации, даже если это означает несколько дополнительных действий.

Для получения дополнительных сведений об использовании жестов в пользовательском интерфейсе прочтите статью «Жесты в приложениях и мобильный UX».

Сфокусируйтесь на первом опыте

Первый опыт может уничтожить мобильное приложение. У вас всего один шанс на создание первого впечатления. И если вы потерпите неудачу, есть большая вероятность, что пользователи больше не запустят ваше приложение. (Исследования Localytics показывают, что 24% пользователей никогда не возвращаются в приложение после первого использования).

Избегайте обязательного входа в учетную запись

Обязательная регистрация перед использованием приложения создает стену перед пользователем (sign-in wall). Это распространенная проблема для пользователей и одна из причин, по которой они отказываются использовать приложение. Количество пользователей, которые отказываются от процесса регистрации, особенно важно для приложений с низкой узнаваемостью бренда или тех, в которых ценностное предложение неясно.

Pinterest просит пользователей создать новую учетную запись или войти в имеющуюся при первой загрузке

Как правило, просите пользователей зарегистрироваться, если это необходимо (например, если основные функции вашего приложения доступны только после завершения регистрации). И даже в этом случае лучше откладывать регистрацию, как можно дольше – дайте пользователям возможность немного поработать в приложении, и только потом осторожно напомните им о необходимости регистрации. Это даст пользователям ощутить вкус опыта, и они будут более склонны к нему.

Проектируйте хороший опыт обучения новых пользователей

В контексте мобильного UX предоставление отличного опыта обучения является основой для удержания пользователей. Цель обучения – показать ценность, которую обеспечивает ваше приложение.

Среди множества стратегий обучения новых пользователей особенно эффективно контекстное обучения. Контекстное обучение означает, что инструкции предоставляются только тогда, когда они нужны пользователю. Duolingo – отличный пример. Это приложение сочетает в себе интерактивный тур с прогрессивным раскрытием, чтобы показать пользователям, как работает приложение. Пользователям предлагают начать и пройти быстрый тест на выбранном языке. Это делает обучение веселым.

У Duolingo есть пользовательский тур, который состоит из быстрого теста

Еще одна вещь, которая может быть очень полезна во время регистрации – это пустое состояние. Пустое состояние – это экран состояния по умолчанию, который требует от пользователей пройти один или несколько шагов, чтобы заполнить его данными. Помимо информирования пользователя о том, какой контент ожидать на странице, пустое состояние также может научить людей, как использовать приложение. Даже если процесс регистрации состоит из одного шага, руководство убедит пользователей в том, что они поступают правильно.

Пустое состояние в Expensify успокаивает пользователей, сообщая им, с чего начать

Для получения дополнительной информации об обучении  новых пользователей рекомендуем к прочтению статью «Роль пустых состояний в обучении пользователя».

Не спрашивайте информацию о настройке заранее

Обязательный этап настройки вызывает проблемы и может привести к отказу от использования приложения. Когда пользователи запускают приложение, они ожидают, что оно будет работать. Таким образом, разработайте свое приложение для большинства пользователей, и пусть те, кто хочет иметь другую конфигурацию, смогут в любое время изменить настройки в соответствии со своими потребностями.

Совет: попытайтесь определить, что вам нужно от системы. Если вам нужна информация о пользователе, устройстве или среде, по возможности обращайтесь к системе, а не к пользователю.

Избегайте с самого начала просить разрешения

Избегайте ситуации, в которой первое, что видит пользователь при запуске приложения, – это диалоговое окно с запросом разрешения. Как и при обязательном входе в учетную запись или на этапе предварительной настройки, запрос разрешения при запуске должен выполняться только тогда, когда это необходимо для основной функции вашего приложения. Этот запрос не будет беспокоить пользователей, если очевидно, что работа вашего приложения зависит от этого разрешения (например, понятно, почему редактор фотографий запрашивает доступ к фотографиям).

Паттерны запросов на разрешение, предложенные Google. (Изображение: Material Design)

Но в любых других случаях просите разрешение в контексте. Пользователи с большей вероятностью предоставят разрешение, если их спросят во время выполнения соответствующей задачи.

Приложения должны запрашивать разрешения в контексте и сообщать ценность предоставления доступа. Предлагайте пользователям дать разрешение только тогда, когда они пытаются использовать эту функцию. (Изображение: Cluster)

Советы:

  • Просите только о том, что явно необходимо вашему приложению.
    Не просите все возможные разрешения. Было бы подозрительно, если бы приложение запрашивало то, в чем оно не нуждается. Например, будильник, запрашивающий разрешение на доступ к списку контактов, может вызвать подозрения.
  • Объясните, зачем вашему приложению нужна информация, если это неочевидно.
    Иногда вам нужно предоставить больше контекста для вашего запроса. По этой причине вы можете создать кастомное предупреждение для запроса разрешения.

Сделайте ваше приложение быстрым и отзывчивым

Время загрузки чрезвычайно важно для UX. По мере развития технологий мы становимся все более нетерпеливыми, и сегодня 47% пользователей ожидают, что страница загрузится за 2 секунды или меньше.

Чем быстрее ваше приложение, тем лучше будет опыт. (Изображение: Google)

Если загрузка страницы занимает больше времени, посетители могут расстроиться и уйти. Вот почему скорость должна быть приоритетом при создании мобильного приложения. Но независимо от того, насколько быстрым вы сделаете приложение, для обработки некоторых вещей потребуется время. Медленный ответ может быть вызван плохим подключением к Интернету или операция может занять много времени. Но даже если вы не можете сократить время ожидания, по крайней мере, попытайтесь сделать его более приятным.

Сосредоточьтесь на загрузке контента в заметной области экрана

Загрузите достаточно контента, чтобы заполнить экран при открытии страницы. Контент, доступный при скроллинге, должен продолжать загружаться в фоновом режиме. Преимущество этого подхода состоит в том, что пользователи будут заняты чтением исходного контента и, в некоторых случаях, даже не заметят, что контент все еще загружается.

Сделайте понятным, когда закончится загрузка

Пустой или статичный экран, который видят пользователи при загрузке контента, может создать впечатление, что ваше приложение зависло, что приводит к путанице и разочарованию, и люди могут покинуть ваше приложение. Как минимум, покажите спиннер загрузки, который даст понять, что что-то происходит. Для более длительного времени ожидания (более 10 секунд) важно отобразить индикатор выполнения, чтобы пользователь мог оценить, как долго он будет ждать.

Для получения дополнительной информации об индикаторах загрузки прочите статью «Лучшие примеры анимированных индикаторов прогресса».

Предлагайте визуальное отвлечение

Если приложение дает пользователям что-то интересное во время ожидания, пользователи будут обращать меньше внимания на само ожидание. Таким образом, чтобы люди не скучали в ожидании чего-то, предложите им отвлечься. Прекрасный анимированный индикатор ожидания может удерживать внимание пользователей, пока они ждут.

Внимание к тонким движениям может приятно удивить пользователя. (Изображение: UI8)

Совет: помните о долголетии. Даже хорошая анимация может раздражать, когда она чрезмерно используется. Создавая анимацию спросите себя: «Будет ли анимация раздражать при сотом использовании или она универсальна и ненавязчива?»

Каркасные экраны (Skeleton Screens)

Каркасные экраны (то есть временные информационные контейнеры) по сути являются пустой версией страницы, в которую постепенно загружается информация.

Каркасный экран показывает экран сразу. Плейсхолдеры заменяют любые элементы макета, содержимое которых еще не доступно. (Изображение: Slack)

Каркасный экран появится в тот момент, когда ваше приложение начнет загружать данные, создавая у пользователей впечатление, что ваше приложение быстрое и отзывчивое. В отличие от индикатора загрузки, который просто сообщает, что что-то происходит, каркасный экран фокусируется на реальном прогрессе.

Каркасный экран заполняет интерфейс по мере загрузки контента. (Изображение: Tandem Seven)

Оптимизация контента для мобильных устройств

Контент играет значительную роль в дизайне. В большинстве случаев основной причиной, по которой люди используют приложение, является его контент. Но недостаточно просто иметь четкий, хорошо продуманный контент. Контент должен легко усваиваться.

Сделайте текст читабельным и разборчивым

Когда мы думаем о контенте, в большинстве случаев мы имеем в виду типографику. Как говорит Оливер Райхенштейн в своем эссе «Веб-дизайн – это на 95% типографика»:

«Оптимизация типографики – это удобочитаемость, доступность, юзабилити (!), общий графический баланс».

Ключ к мобильной типографике – удобочитаемость и разборчивость. Если пользователи не могут прочитать ваш контент, нет смысла предлагать его.

Сначала несколько практических рекомендаций по читабельности:

  • Размер шрифта
    Как правило, все, что меньше 16 пикселей (или 11 точек), сложно читать на любом экране.
  • Семейство шрифтов
    Большинство пользователей предпочитают четкий, легкий для чтения шрифт. Проверенный вариант – использовать системный шрифт по умолчанию (Apple iOS использует шрифт San Francisco; Google Android использует Roboto).
  • Контрастность
    Светлый текст (например, светло-серый) может выглядеть эстетически привлекательным, но пользователям будет трудно читать его, особенно на светлом фоне. Убедитесь, что между шрифтом и фоном большой контраст для удобства чтения. В руководстве по доступу к веб-контенту WC3  представлены рекомендации по соотношению контрастности для изображений и текста.
Даже высококонтрастный текст трудно читать при ярком свете, но низкоконтрастный текст почти невозможно прочитать

А теперь несколько рекомендаций по удобочитаемости:

  • Избегайте текста, написанного только заглавными буквами.
    Весь текст из заглавных букв подходит для контекстов, которые не требуют внимательного чтения (например, аббревиатур и логотипов), но избегайте его, когда ваше сообщение требует интенсивного чтения.
  • Ограничьте длину текстовых строк.
    Хорошее практическое правило – использовать для мобильных устройств от 30 до 40 символов в строке.
Слева: текст слишком мал, чтобы его можно было прочитать на маленьком устройстве без масштабирования. Справа: текст удобно читать на экране мобильного телефона
  • Не сжимайте строчки.
    Добавление пространства между текстом помогает пользователю в чтении и создает ощущение, что не так много информации для восприятия.
Слишком плотно, слишком много и в самый раз. Добавляя правильное количество пространства к тексту – как между строками, так и на полях – вы помогаете пользователям лучше усваивать слова

HD-качество изображений и правильное соотношение сторон

Рост числа устройств с экранами высокого разрешения устанавливает планку качества изображений. Изображения не должны отображаться в пикселях на экранах с высоким разрешением.

Изображения всегда должны отображаться в правильном соотношении сторон, чтобы они не выглядели искаженными. Изображения, которые слишком растянуты в ширину или длину, чтобы уместиться в пространстве, будут выглядеть непривлекательными и неуместными.

Последней проблемой, с которой сталкиваются многие мобильные дизайнеры, является оптимизация UX для iPhone X. Проектирование для iPhone X требует артборд другого размера, чем для любого другого iPhone (вам понадобятся изображения с разрешением 375 x 812 точек при коэффициенте увеличения 3x).

(Изображение: Apple)

Чтобы узнать больше о проектировании для iPhone X рекомендуем к прочтению статью «Проектирование приложений для iPhone X: Что каждый UX дизайнер должен знать о последнем устройстве Apple».

Видеоконтент, оптимизированный для портретной ориентации

Видео быстро становится стандартным методом потребления контента для многих пользователей. По данным YouTube, потребление видео с мобильных устройств растет на 100% каждый год. К 2020 году свыше 75% мирового трафика мобильных данных будет составлять видеоконтент. Это означает, что важно оптимизировать видеоконтент для портретного режима.

По данным ScientiaMobile, 94% пользователей используют свои мобильные устройства в портретном режиме. Если ваше приложение предоставляет видеоконтент, его следует оптимизировать, чтобы пользователи могли просматривать его в портретном режиме.

Facebook Live позволяет смотреть видео на временной шкале Facebook. (Изображение: Giphy)

Проектирование для сенсорных экранов

Цель разработки для сенсорного экрана – уменьшить количество неправильных вводов данных и сделать взаимодействие с приложением более удобным.

Проектируйте для пальцев, а не для курсора

Когда вы разрабатываете интерактивные элементы в мобильном интерфейсе, очень важно сделать цели достаточно большими, чтобы пользователям было легко их касаться. Ошибочные нажатия часто случаются из-за небольших сенсорных элементов управления.

Небольшая сенсорная цель увеличивает вероятность ложного выбора. (Изображение: Apple)

При разработке сенсорной цели вы можете положиться на исследование MIT Touch Lab (PDF), чтобы выбрать подходящий размер интерактивных элементов. Это исследование показало, что средний размер подушечек пальцев составляет от 10 до 14 мм, а кончиков пальцев – от 8 до 10 мм, что делает 10 на 10 мм хорошим минимальным размером цели касания.

10 на 10 мм – это хороший минимальный размер сенсорной цели. (Изображение: UXmag)

Важен не только размер цели, но и правильное расстояние между целями. Если несколько сенсорных целей находятся рядом друг с другом (например, кнопки «Согласен» и «Не согласен»), убедитесь, что между ними имеется достаточно места.

Пример пробела между кнопками. (Изображение: Material Design)

Учитывайте зону большого пальца

Проектирование для больших пальцев — значит не только сделать цели достаточно большими, но также учитывать, как мы держим наши устройства. Многие пользователи держат свой телефон одной рукой. Только часть экрана легко достать большим пальцем. Эта территория называется естественной зоной большого пальца (natural thumb zone). Другие зоны требуют растяжение пальцев или даже смена хвата, чтобы добраться до них. Ниже вы можете увидеть, как выглядит безопасная зона на современном мобильном устройстве.

Зоны большого пальца, согласно исследованию Скотта Херфа. (Изображение: Smashing Magazine)

Чем больше дисплей, тем большая часть экрана менее доступна.

Зона большого пальца для правши, согласно исследованию Скотта Херфа

При проектировании для мобильных устройств учитывайте все зоны:

  • Зеленая зона – лучшее место для параметров навигации или частых интерактивных действий (например, кнопок призыва к действию).
  • Красная зона – лучшее место для потенциально опасных опций (например, «Удалить» или «Стереть»). Пользователи с меньшей вероятностью случайно активируют эту опцию.

Фидбек на взаимодействие

В физическом мире объекты реагируют на наше взаимодействие. Люди ожидают такого же уровня отзывчивости от цифровых элементов управления интерфейса. Вам нужно будет предоставить мгновенный отзыв на каждое взаимодействие пользователя. Если ваше приложение не обеспечивает обратную связь, пользователь задумается, не зависло ли оно. Фидбек может быть визуальным (выделение нажатой кнопки) или тактильной (вибрация устройства).

Пользователям не надо гадать, когда приложения предоставляют визуальную анимацию или другой тип визуальных эффектов. (Изображение: Vadim Gromov)

Делайте цифровой опыт человечным

UX заключается не только в удобстве использования. Он в основном касается чувств. И когда мы думаем о том, что заставляет нас чувствовать себя прекрасно, мы часто думаем о хорошо продуманном дизайне.

Персонализированный опыт

Сегодня персонализация является одним из наиболее важных аспектов мобильных приложений. Это возможность связаться с пользователями и предоставить необходимую им информацию таким образом, который кажется подлинным.

Существует бесчисленное множество способов улучшить мобильный UX с помощью персонализации. Можно предложить персонализированный контент в зависимости от местоположения пользователя, истории поиска и его прошлых покупок. Например, если ваши пользователи предпочитают приобретать определенные группы продуктов каждый месяц, приложение может отслеживать это и предлагать им специальные предложения для этих товаров.

Мобильное приложение Starbucks – отличный пример такого подхода. Приложение использует информацию, предоставленную пользователями (например, тип кофе, который они обычно заказывают) для создания специальных предложений.

Starbucks предоставляет предложения и услуги с учетом индивидуальных предпочтений клиентов

Восхитительная анимация

В отличие от функциональной анимации, которая используется для улучшения ясности интерфейса, восхитительная анимация используется для того, чтобы интерфейс ощущался человечным. Этот тип анимации проясняет, что люди, создавшие приложение, заботятся о своих пользователях.

Использование восхитительных деталей – это возможность создать эмоциональную связь с вашими пользователями. (Изображение: Serhii Hanushchak)

Оптимизируйте Push-уведомления

Раздражающие уведомления – причина номер 1, по которой люди удаляют мобильные приложения (по мнению 71% респондентов).

(Изображение: Appiterate Survey)

Не отправляйте push-уведомления только потому, что можете. Каждое уведомление должно быть ценным и своевременным.

Ценные уведомления

Когда пользователь начинает использовать ваше приложение, он не будет возражать против получения уведомлений, если полученная ценность будет больше, чем негатив от того, что его отвлекло уведомление. Почти 50% пользователей благодарны за уведомления, которые их интересуют. Персонализация контента для вдохновения и восхищения имеет решающее значение. Netflix является отличным примером компании, которая «повышает ценность». Он тщательно использует просмотр данных, чтобы представить рекомендации, которые выглядят индивидуально.

Netflix делает большую работу по персонализации своих push-уведомлений, давая пользователям знать, когда их любимые шоу доступны

Не отправляйте много уведомлений за короткий период времени

Слишком большое количество уведомлений, доставленных за короткий промежуток времени, может привести к ситуации, известной как переизбыток уведомлений, когда пользователь не может обработать информацию и просто пропускает ее. Ограничьте общее количество уведомлений, объединяя различные сообщения.

Правильно подбирайте время для уведомлений

Важно не только то, что вы говорите, но и когда вы это говорите. Не отправляйте push-уведомления в странные часы (например, среди ночи). Лучшее время для push-уведомлений – часы пиковой нагрузки на мобильные устройства: с 18:00 до 22:00.

Рассмотрите другие каналы, доставки сообщений

Push-уведомления – не единственный способ доставить сообщение. Используйте электронную почту, уведомления в приложении и рассылку новостей, чтобы уведомлять пользователей о важных событиях в соответствии с уровнем срочности и типом контента, которым вы хотите поделиться.

Выберите правильный тип уведомления в зависимости от срочности и контента. (Изображение: Appboy)

Оптимизация для мобильных устройств

Проектируйте с учетом прерываний

Мы живем в мире прерываний. Что-то постоянно пытается отвлечь нас и направить наше внимание в другое место. Не говоря уже о том, что многие мобильные сеансы проходят, когда пользователи в пути. Например, пользователи могут использовать ваше приложение ожидая поезд. Такие сеансы могут быть прерваны в любое время. Пользователи будут разочарованы, если приложение забывает их текущий прогресс, как только они закрывают его.

В случае прерывания сеанса ваше приложение должно сохранить текущее состояние (контекст) и позволить пользователям продолжать работу с того места, где они остановились. Это облегчит пользователям повторное взаимодействие с приложением, когда они вернутся к нему после перерыва.

Используйте преимущества возможностей устройства

Мобильные устройства имеют много датчиков (камера, отслеживание местоположения, акселерометр), которые можно использовать для улучшения UX. Вот лишь несколько функций, которые вы можете использовать для этого:

  • Камера
    Можно упростить операции ввода данных с помощью камеры. Например, вы можете использовать цифровую камеру для автоматического считывания номеров кредитных карт.
(Изображение: Business Insider)
  • Осведомленность о местоположении

Приложения могут использовать данные о местоположении устройства для предоставления контента, относящегося к местоположению пользователя или для упрощения определенных операций. Например, если вы проектируете приложение для доставки еды, вместо того, чтобы просить пользователя указать адрес для доставки, вы можете автоматически определить его текущее местоположение и попросить подтвердить, что он хочет получить доставку в это место.

Такие приложения, как Uber Eat, уже использует это свойство, чтобы уменьшить количество действий, требуемых от пользователя
  • Биометрическая аутентификация
    Можно минимизировать количество шагов, необходимых для входа в приложение, используя такие функции, как вход по отпечатку пальца или идентификации лица.
Приложение Chase Mobile обеспечивает вход в систему одним касанием

Совет: Практические рекомендации по использованию Apple Face ID можно найти в нашей статье « Проектирование приложений для iPhone X: что нужно знать каждому UX-дизайнеру о новейшем устройстве Apple».

Используйте Face ID при входе в систему на iPhone X (в качестве замены пароля). (Изображение: Tesco)

Стремитесь создать многоканальный опыт

Не думайте, что ваше мобильное приложение является изолированным. Когда дело доходит до создания пользовательского путешествия, конечной целью является создание неразрывного опыта на всех устройствах. Пользователи должны иметь возможность переключиться на другую среду и продолжить путешествие.

Согласно Appticles, 37% пользователей ищут товары на мобильных устройствах, но переключаются на настольные компьютеры, чтобы совершить покупку. Таким образом, если вы проектируете приложение для электронной коммерции, мобильные пользователи должны иметь возможность переключиться на ПК или ноутбук, чтобы продолжить путешествие. Синхронизация пользовательского прогресса между устройствами является ключевым приоритетом для создания неразрывного опыта. Это заставляет пользователей чувствовать, что их рабочий процесс непрерывен.

Адаптируйте мобильный дизайн к развивающимся рынкам

По данным Google, в ближайшие пару лет ожидается появление миллиарда новых пользователей онлайн. И подавляющее большинство из них будут с развивающихся рынков (или так называемых стран, ориентированных на мобильные устройства, таких как Индия, Индонезия, Бразилия и Нигерия). Они получат доступ к Интернету через мобильный телефон. Эти пользователи будут иметь опыт и ожидания, отличные от тех, кто проживает в США и Европе.

Если вы хотите стать глобальным, важно учитывать их опыт.

Плохое интернет соединение

В США и Европе пользователи привыкли к возможности повсеместного подключения к сети. Но так, безусловно, не во всем мире. Продукты на развивающихся рынках должны иметь возможность работать с медленным или прерывистым Интернет-соединением. В зависимости от местоположения человека, сеть может переключаться с Wi-Fi на 3G, на 2G или вообще пропасть, и ваш продукт должен это учитывать.

Если вы планируете проектировать для такого рынка, учитывайте следующее:

  • Убедитесь, что ваш продукт работает, когда он вообще не подключен к Интернету. Разрешите кеширование данных.
  • Оптимизируйте свой продукт для быстрой загрузки. Минимизируйте размер страницы, сводя к минимуму изображения и другой весомый контент; и уменьшите размер этого контента.

YouTube Go – превосходный пример мобильного приложения, созданного с учетом ограничений на подключение к Интернету. Приложение было спроектировано так, чтобы оно работало в автономном режиме (это означает, что им можно пользоваться, даже если оно не подключено к Интернету). Приложение позволяет пользователям предварительно просматривать видео и выбрать размер файла, прежде чем сохранять его в автономном режиме, чтобы просмотреть его позже. Оно также имеет отличную функцию, которая позволяет пользователям легко обмениваться видео с друзьями и близкими без использования каких-либо данных.

YouTube Go позволяет пользователям отправлять и получать видео, когда они вместе, используя peer-to-peer обмен в автономном режиме

Google News & Weather – еще один прекрасный пример приложения, учитывающего плохое Интернет-соединение. В приложении есть функция «Lite mode» для людей, подключенных к сети с низкой пропускной способностью. Когда этот режим активирован, он оставляет только основной контент, чтобы приложение загружалось быстрее. По данным Google, этот режим использует менее трети обычных данных, и он автоматически активируется, когда приложение обнаруживает медленную сеть.

Ограниченные данные

Приблизительно на 95% развивающихся рынков, люди почти полностью полагаются на дорогие мобильные данные с предоплатой. Люди покупают фиксированный объем данных, и многие могут позволить себе только около 250 МБ данных в месяц.

Эти пользователи ценят прозрачность, когда дело доходит до понимания количества потребленных данных. Они также ценят возможность контролировать, загружается ли продукт через Wi-Fi или мобильный интернет.

Ниже вы можете увидеть еще один пример с YouTube Go. После выбора видео пользователи могут выбрать качество видео. Приложение позволяет им заранее знать, сколько данных они потратят, прежде чем совершить действие.

YouTube Go позволяет предварительно просматривать видео и выбирать размер файла, прежде чем сохранять его в автономном режиме, чтобы посмотреть позже

Ограниченные возможности устройства

Смартфоны в странах, ориентированных на мобильные устройства, значительно отличаются от популярных в США моделей Google Pixel и iPhone. Большинство устройств на развивающихся рынках стоят менее $100 и могут поставляться с ограниченными объемом памяти и возможностями обработки. Убедитесь, что проектируемый вами продукт работает со старыми недорогими устройствами и программным обеспечением.

Местная эстетика

Минималистский дизайн, который сегодня популярен в западном мире, может показаться слишком обнаженным для других культур. Если вы хотите, чтобы ваш продукт имел успех на развивающихся рынках, обратите внимание на культурную эстетику. Вы можете найти вдохновение в региональных продуктах или нанять местных дизайнеров, которые знакомы с предпочтениями пользователей. Дизайн, соответствующий местной эстетике, сделает ваш продукт более привлекательным.

Региональные особенности

Когда Google адаптировал Google Карты для Индии, он учел, что Индия является крупнейшим рынком двухколесных транспортных средств в мире, и миллионы мотоциклистов и скутеристов испытывают иные потребности, чем водители автомобилей. Он выпустил двухколесный режим в своем приложении. В этом режиме отображаются маршруты поездок с использованием кратчайших путей, недоступных для легковых и грузовых автомобилей.

Тестирование и фидбек

Все принципы, которые вы только что прочитали, могут помочь вам создать лучший интерфейс для мобильных устройств, но они не заменят потребности в исследованиях и тестировании пользователей. Вам все еще нужно протестировать свое решение с реальными пользователями, чтобы понять, какие части интерфейса нуждаются в улучшении.

Фидбек

Поощряйте отзывы пользователей при любой возможности. Чтобы собрать ценный фидбек, вам нужно, чтобы пользователи могли легко его оставить. Таким образом, встройте механизм фидбека прямо в ваш продукт. Это может быть просто форма с пометкой «Оставить отзыв». Просто убедитесь, что она работает без проблем для ваших пользователей.

Дизайн – это бесконечный процесс

Справедливо сказать, что дизайн – это процесс постоянного совершенствования. Мы, продуктовые дизайнеры, используем аналитику и отзывы пользователей, чтобы постоянно улучшать опыт.

Полезные инструменты и ресурсы для дизайнеров

Color Contrast Checker

Удивительно, сколько мобильных приложений не проходят тест АА. Не будьте одним из них! Важно проверить доступность цветового контраста. Используйте Color Contrast Checker от WebAIM для проверки контраста цветовых комбинаций.

Color Contrast Checker от WebAIM

Наборы элементов интерфейса для Adobe XD

Хорошо спроектированный интерфейс сделает ваше приложение великолепным. Замечательно, когда вы можете создавать интерфейс не с нуля, а используя такой прочный фундамент, как набор элементов интерфейса (UI kit). У Adobe XD есть пять наборов элементов интерфейса, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно. Эти наборы повысят вашу креативность и помогут создавать визуально интересные дизайны интерфейса.

Navigo Transportation UI Kit (Изображение: Adobe)

Вывод

Отличный дизайн – это идеальное сочетание красоты и функциональности, и это именно то, к чему вы должны стремиться при создании приложения. Но не пытайтесь с первой попытки создать идеальное приложение. Это почти невозможно. Вместо этого относитесь к своему приложению, как к постоянно развивающемуся проекту и используйте данные сессий тестирования и отзывы пользователей, чтобы постоянно улучшать пользовательский опыт.

Советы по созданию интерфейсов мобильных приложений

Дизайн интерфейсов мобильных приложений не предоставляет широкое поле для маневров. В условиях ограниченного пространства и низкой концентрации внимания UI-дизайн должен быть предельно функциональным и буквально работать со скоростью мысли. Идеальный вариант, когда интерфейс представляется достаточно простым для новых пользователей. В этой статье будут описаны проверенные способы работы с интерфейсами.

1. Правила интерактивного дизайна применимы всегда

Тот факт, что экран мобильного устройства небольшой, еще не означает, что по отношению к нему нельзя применить правила интерактивного дизайна.

Некоторые эксперты выделяют 5 основных принципов интерактивного дизайна:

  • Дизайн, ориентированный на потребителя. Дизайн разрабатывается для конкретных пользователей. Исследования целевой группы, опросы и интервью позволят нарисовать точный портрет потребителя, составить представление о тех, кто вероятнее всего будет пользоваться разработкой. Ориентируясь на эти данные, можно создать функционал приложения, исходя из интересов и потребностей конечного пользователя.
  • Юзабилити. Это представляется самоочевидным, но не будет лишним напомнить, что приложение в первую очередь должно быть удобным. Если целевая аудитория не может без каких-либо сложностей пользоваться приложением, тогда люди попросту не будут его загружать из App Store.
  • Подсказки. Пример: синий подчеркнутый текст является свидетельством того, что за кликом по нему последует перенаправление в другое место. Подсказки стоит применять корректным образом, чтобы пользователям не приходилось задумываться о том, зачем, собственно, нужен определенный элемент.
  • Легкость освоения. Для того, чтобы интерфейс был интуитивно понятен, при разработке простых мобильных приложений лучше использовать привычные модели функционирования (об этом речь пойдет позже). Знакомые элементы позволяют быстрее освоить приложение.
  • Фидбек и время реакции. Элемент обратной связи — это возможность узнать, была ли задача выполнена или нет. Им может быть простейший звуковой сигнал или же более сложная деталь, такая как диалоговое окно. Стоит перепроверить, что фидбек реализован должным образом, а время реакции не выходит за рамки, очерченные исследователями Nielsen Norman Group.

Эти пять аспектов можно считать основой, фундаментом, на котором выстраиваются интерактивные элементы.

2. Сведения о пользователях

Размер экрана не единственная сложность мобильного дизайна. Важно еще и понимание пользователей. Для этого существует три тактических подхода.

  • Портрет потребителя можно рассматривать как некий функциональный прообраз ожидаемого поведения аудитории. Это дает возможность узнать, чем руководствуются пользователи, принимая определенные решения в приложении.
  • Пользовательские сценарии. Сценарии предоставляют важную информацию относительного действий пользователей. Благодаря сценариям создается оптимальный дизайн интерфейса, который бы помогал людям в выполнении определенных задач.
  • Карты опыта. Эти карты содержат все возможные шаги пользователей в приложении. С их помощью можно понять эмоции и обстоятельства, связанные с действиями аудитории.

Заранее продумав все эти нюансы, можно избавить себя от головной боли в будущем.

Юзабилити-тестирование могут быть уместны между каждым релизом масштабного обновления. Специальные сервисы, подобные UserTesting, позволяют узнать, как именно люди взаимодействуют с приложением в своем естественном окружении. Для получения большей информации относительно поведения пользователей (жесты, положение тела) рекомендуется проводить тестирования приложений в лабораторных условиях с участием как минимум пяти человек.

3. Контент и пользовательский маршрут как отправные точки UX-дизайна

Разработка дизайна и исследовательская работа часто идут параллельно. К примеру, все полученные прежде сведения могут быть использованы, чтобы быстро составить набросок пользовательского потока или маршрута пользователей в приложении. Но прежде, чем выбрать определенный маршрут, будет уместно сделать незамысловатый прототип. Прототип не обязательно должен быть детализированным, — достаточно простой схемы на листке бумаги, чтобы понять, как люди переходят от контента к действиям.

Прежде чем делать наброски или прототипы стоит составить план, который бы помог выстроить пользовательский маршрут вокруг наиболее важной детали приложения — контента. Так можно в точности оценить, какое число страниц будет нужно для приложения.

В качестве следующего шага можно сделать набросок каждой страницы — на бумаге или же с помощью инструментов для прототипирования приложений, таких как UXPin.

Наличие прототипа позволяет проверить на практике определенные идеи, узнать мнение пользователей о них.

4. Улучшение юзабилити за счет привычных моделей взаимодействия

Мобильный дизайн так или иначе связан с многочисленными нюансами, специфическими для конкретного устройства (например, расположение большого пальца).

Речь не о том, чтобы откровенно копировать дизайн других разработчиков. Но наличие привычных паттернов важно для юзабилити, затем уже можно дать волю творческому порыву. Так дизайн приложения с большей вероятностью будет соответствовать ожиданиям целевой аудитории, и не навеет скуку.

Как описывается в бесплатной книге Mobile UI Design Patterns, существуют две категории моделей интерактивного дизайна, которые следует непременно применять.

  • Жесты. Функционал тачскринных устройств построен на жестах (касание, свайп, двойной клик, масштабирование).
  • Анимация. Анимированный видеоряд задерживает внимание на интерфейсе в то время, пока загружается контекст.

Есть разница между теми элементами, которые исчезают сами по себе, и теми, которые убираются из поля зрения собственноручно: к последним можно будет вновь вернуться позже. Если анимация используется в комбинации с жестами, это углубляет опыт взаимодействия.

За счет привычных моделей взаимодействия можно определенным образом размещать элементы интерфейса. К примеру, кнопки навигации внизу экрана удобнее нажимать большим пальцем.

Yelp — показательный пример интуитивно понятного дизайна мобильных приложений. Приложение не содержит практически ничего лишнего, крупные аккуратные кнопки выполняют свое предназначение.

Названия кнопок не вызывают непонимания. Но главная особенность в том, что в приложении реализованы знакомые UI-паттерны (панель инструментов внизу и т.д.), которые есть во многих мобильных приложениях.

Говоря о контенте, необходимо отметить, что текст всегда должен быть понятным и легко читаться. Важные слова помещаются вначале. Также важна определенная целостность формулировок: одни и те же названия на всех страницах.

5. Дизайн для толстых пальцев

Дизайн интерфейсов разрабатывается с поправкой на размеры пальцев пользователя. Если кнопки излишне маленькие или слишком близко расположены друг к другу, это усложнит управление приложением (что только разочарует целевую аудиторию, отсюда и нежелательные отказы).

Вот несколько советов по созданию кнопок и других подобных элементов:

  • Люди держат свои телефоны и управляют ими по-разному. Некоторые аналитики выделяют три основных способа: в одной руке и одним пальцем, двумя руками и одним пальцем, двумя руками и двумя пальцами. Планшеты пользователи тоже держат по-разному.
  • Согласно исследованию MIT Touch Lab, ширина среднестатистического указательного пальца составляет 1.6-2 см, или 45-57 пикселей, что больше тех данных, которые сообщаются в большинстве пособий. К примеру, Apple рекомендует придерживаться 44 пикселей, однако это не всегда уместно. Если кнопка слишком большая, пользователи могут и не понять, что это кнопка действия. Но, как бы то ни было, следует принимать в расчет размеры пальцев и способы взаимодействия с приложением.

6. Тренды веб-дизайна: градиенты и тени пока еще рано списывать со счетов          

Эти элементы возвращаются, достаточно взглянуть на экземпляры разработанного Google Material Design. Есть мнение, что тени помогают мозгу понять устройство интерфейса, и, видимо, по этой причине тени повсеместно присутствовали в эпоху повсеместного распространения скевоморфизма.

Тени не будут лишними в кнопках, переключателях и прочих визуальных элементах.

Благодаря теням и даже градиентам UI смотрится естественнее, эти детали можно использовать для создания 3D-кнопок и форм ввода.

7. Базовый принцип простого дизайна: устранить беспорядок

И хотя миф об эффективности правила трех кликов в веб-дизайне уже давно развенчан, это правило, тем не менее, может оказаться достаточно эффективным применительно к приложениям. В идеале пользователь должен выполнять задачи быстро и за ограниченное количество шагов. Гендиректор Yahoo Марисса Майер советует дизайнерам придерживаться правила «двух нажатий». По ее словам, «если в приложении недостаточно двух нажатий, чтобы сделать все необходимое, значит этому приложению необходим редизайн». «В Yahoo Flickr это присутствует повсеместно: открыв экран, вы можете выбирать изображения, просматривать альбомы, группы, устанавливать уведомления, выполнять другие действия — и все это с помощью только лишь двух кликов».

Стоит озаботиться объемом действий, которые приходится выполнять пользователя. Чем меньше им придется думать, тем выше вероятность, что приложение ожидает успех.

8 этапов процесса разработки интерфейса мобильного приложения

От переводчика: Роман Гапонов — сооснователь компании Django Stars, которая занимается разработкой веб- и мобильных приложений. Основываясь на личном опыте и опыте своей компании, Роман написал статью о процессе разработки пользовательского интерфейса. Изначально она была размещена на Medium, на английском языке. Перевод этой статьи публикуется нами на Хабре.

Немного приятного: в этой статье (а это уже второй материал о мобильной разработке, первый здесь) есть своеобразная пасхалка, которая позволяет получить скидку на курс Skillbox и агентства Agima по мобильной разработке. Это ребус, который при расшифровке даст слово или название решения из сферы разработки мобильных интерфейсов. Скидка за угаданный ребус — 10%. Ребусы есть и в других наших статьях из этой серии. Скидки суммируются, и если собрать их все, можно получить курс за смешную цену.

Создание концепции

Самый первый этап — это когда идея уже есть, а разработчик имеет все необходимые инструменты для ее реализации. Но с чего нужно начинать? Мы начинаем с изучения ниши, целевой аудитории и кейсов продукта. Это неплохо помогает понять будущих клиентов сервиса и создать пользовательский интерфейс, который оптимален для каждого из них.

На этом этапе могут быть затронуты и такие аспекты, как размеры и расположение кнопок и форм, шрифты и многие другие аспекты структуры интерфейса. Давайте сравним финтех-приложение и сервис такси-компании.


Финтех-приложение. Много иконок, они не слишком крупные, но работать с ними удобно. Обилие разнообразных функций


Приложение одного из такси-сервисов. Кнопок не так много, и они большие, чтобы сложно было промахнуться

В первом случае должно быть много полей, списков, графиков и переходов. Во втором случае мы видим большие элементы управления, которые просто использовать во время поездки, — и такие вещи лучше понимать уже на этом этапе.

Брейнсторминг и эскизы


Как только концепция проекта ясна, двигаемся к следующему этапу — брейнстормингу. Он нужен, чтобы превратить идею интерфейса в реальность. Мы в Django Stars берем ручку и лист бумаги — это быстрее, чем использование таких продвинутых инструментов, как Balsamiq Mockups, Sketch, Photoshop и InVision.

Диаграмма переходов


Создание эскиза дает нам структуру интерфейса. Но как пользователь должен взаимодействовать с ним? Здесь поможет User Flow Diagram. Она проиллюстрирует логику продукта, показав всевозможные способы взаимодействия с интерфейсом, дорожную карту этих взаимодействий и состояние интерфейса на каждом этапе.

Утверждение структуры и диаграммы переходов

Как только мы закончили с эскизами интерфейса и диаграммой переходов, необходимо, чтобы клиент их утвердил. Структура и переходы — основа всей дальнейшей работы с интерфейсом, поэтому мы не двигаемся дальше без получения подтверждения. На этом этапе гораздо проще внести какие-то изменения в будущий интерфейс, а значит, сэкономить и время, и деньги заказчика.

В качестве примера можно взять интернет-магазин или систему управления продажами. Меняя структуру такого проекта после внедрения дизайна, можно попасть в ситуацию, когда ломается цветовая схема сайта, поскольку элементы интерфейса и некоторые другие его части были изменены. В этом случае вам, вероятнее всего, придется отказаться от изменений. Либо всю работу нужно будет переделывать с нуля.

Выбор стиля интерфейса


Когда клиент все утверждает — можно двигаться дальше. Что будем делать? Выберем стиль интерфейса. Есть множество вариантов: от минимализма и Metro до material design и скевоморфизма. На этом этапе мы просим клиентов прислать несколько ссылок на примеры стиля интерфейса, который им нравится, а также спрашиваем об их планах на ближайшее будущее продукта. Мы уделяем внимание текущим трендам, масштабированию интерфейса, определяем время, которое необходимо на разработку и внедрение дизайна.

Подтверждение стиля

На этом этапе мы рассказываем клиенту о том, как видим все сами, а также объясняем, почему приняли то или иное решение. Он может не соглашаться с некоторыми моментами в самом начале, поскольку пока не получил полной информации об интерфейсе — у него не сформировалось представление и еще нет понимания возможных проблем. Цель — завершить обсуждение принятием варианта, который удовлетворяет и нас, и клиента.

Курсы по теме: Fullstack мобильный разработчик.

Курс создан силами Skillbox и Agima. 4-месячная программа обо всех инструментах, без которых невозможна разработка мобильных продуктов.


Прототипирование, дизайн и их демонстрация

Как только все эти этапы завершены, мы готовы к тому, чтобы разрабатывать и показывать заказчику полную версию дизайна. Демонстрация может выглядеть по-разному. Основываясь на собственном опыте, мы рекомендуем придерживаться следующего.

Wireframe

Самая быстрая форма реализации ваших идей. Это низкоуровневая демонстрация дизайна. Однако такой способ позволяет показать структуру и описание взаимодействия пользователей с разрабатываемым продуктом. Выполняется в форме блочного интерфейса в оттенках серого.

Макет

Макетная демонстрация позволяет продемонстрировать проект дизайна, приближенный к реальности. Здесь все элементы и контент статичны, но воспринимается такая форма нагляднее предыдущей. И создать презентационную модель можно достаточно быстро.

Кликабельный прототип

Это уже детализированный прототип финального продукта. Он эмулирует взаимодействие пользователя с интерфейсом. Например, позволяет кликать по элементам управления, использовать формы и проверять другие моменты, включая анимацию. Тем не менее создание такого прототипа — процесс, который требует большого количества времени.

Так. Пришло время ребуса, вы попали именно в то место, где можно найти скидку. Учитывайте, что английский здесь может мешаться с русским, и главное — не забывайте, что мы будем тщательно следить за комментариями и удалять из них подсказки и ответы! Промослово, зашифрованное в ребусе, следует назвать, когда с вами свяжется наш менеджер после того, как вы отправите заявку на курс. Скидки за разгаданные ребусы суммируются между собой (с учетом этой статьи есть четыре ребуса), но не со скидками на сайте. Слишком медлить не стоит — промо работает до 30 августа 2018 года.

Анимированные flow

А это уже видеозапись взаимодействия пользователя с приложением. Создание демонстрационной модели такого типа требует максимального количества времени, ведь необходимо не только сделать прототип, но еще и записать на видео работу с ним. Тем не менее это очень наглядная модель.

Утверждение дизайна

Есть люди, которые четко представляют себе, как должен выглядеть дизайн, и есть те, кто лишь предполагает. Как бы там ни было, у каждого свое видение. На этом этапе клиент видит результат и обсуждает с нами важные моменты, а мы вносим необходимые коррективы.

В качестве вывода

Поэтапная разработка интерфейса позволяет быстро добраться до конечной цели. Все это экономит время, причем в процессе разработки можно без проблем вносить изменения. Также такой способ работы значительно снижает вероятность появления неожиданных правок от клиентов.

Skillbox рекомендует


Мобильный UX дизайн: Основные принципы | by Writes

Самое главное, что нужно иметь в виду при разработке мобильного приложения — убедиться, что оно является одновременно и полезным, и интуитивным. Если приложение не полезно — оно не имеет никакой ценности для пользователя, и у него не будет причины его использовать. Если приложение полезно, но требует много времени и усилий, люди просто не станут пытаться его изучить.

Хороший дизайн пользовательского интерфейса решает обе эти проблемы:

  • Для того, чтобы быть полезными, мобильные приложения должны быть ориентированными на пользователя. Пользователи устанавливают ваше приложение, потому что хотят решить какие-то проблемы. Таким образом, приложение имеет ярко выраженную «целеустремленность» Подумайте о том, чего ваши пользователи будут пытаться достичь и сосредоточьтесь на их основных целях. Уберите с их пути все препятствия.
  • Вы должны принести ясность в свой UI. Что бы эффективно решать свои задачи, используя ваш интерфейс, люди должны понимать, как его использовать. Там просто не должно быть места для путаницы.

Вот 9 принципов UX дизайна, которые я считаю ключевыми для создания действительно хорошего мобильного опыта.

Внимание пользователя является ценным ресурсом, и должно быть соответствующим образом распределено. Загроможденный интерфейс перегружает вашего пользователя слишком большим объемом информации: каждая новая кнопка, изображение или строка текста делает экран более сложным.

Есть знаменитая цитата Антуана де Сент-Экзюпери: «Совершенство достигается, когда уже нечего отнять» В мобильном дизайне надо избавляться от всего, что не имеет первостепенной необходимости. Снижение беспорядка улучшит понимание.

Простое правило: по одному основному действию на экран. Каждый проектируемый вами в приложении экран должен поддерживать одно, действительно важное для пользователя действие. Это упрощает его изучение и использование. Сто понятных экранов предпочтительнее, чем один загроможденный.

Возьмите, например, Uber. Uber знает, что цель их пользователей — найти такси. Приложение не перегружает пользователя большим объемом информации: оно автоматически определяет местоположение пользователей, основываясь на данных GEO и единственное, что должен сделать пользователь — выбрать место, где его подобрать.

Помощь в навигации должно быть главным приоритетом любого приложения. Хорошая навигация должна стать невидимой рукой, направляющей пользователя. В конце концов, даже самая крутая особенность или наиболее убедительное содержание бесполезно, если люди не могут его найти. Вот принципы хорошей мобильной навигации:

  • Мобильная навигация должна быть последовательной. Что бы навигация не требовала каких — либо объяснений вы должны использовать правильные признаки (правильные визуальные метафоры), а также убедитесь, что каждый элемент навигации (например, значок), ведет к соответствующему месту назначения.
  • Мобильная навигация должна быть плотной. Не перемещайте элементы навигации на новое место и не скрывайте их на разных страницах. Это дезориентирует пользователя.
  • Мобильная навигация должна сообщать текущее местоположение. Невыполнение этого условия, наверное, самая частая ошибка, допускаемая в меню. «Где я?» Является одним из основных вопросов, на который пользователи должны быть в состоянии ответить, чтобы успешно ориентироваться.

Вы не должны думать о мобильном дизайне в изоляции. Создание бесшовного опыта на мобильных, настольных и планшетных ПК очень важно для пользователей.

Возьмите, например, Apple Music. Вы можете создать плейлист на Mac, и он тут же станет доступен на вашем iPhone. Apple понимает, что хотя дизайн мобильного приложения очень важен, создание бесшовного опыта на iPhone, десктопе и IPad так же важно для пользователей.

По маленьким тэп таргетам пользователям сложнее попасть, чем по большим. При создании мобильного интерфейса тэп таргеты лучше делать достаточно большими, чтобы по ним было проще попасть.

Создавайте элементы управления, размером 7–10 мм, и по ним будет легко нажимать пальцем. Такой тэп таргет позволяет пальцу пользователя плотно прилегать к цели. Края цели видны, когда пользователь на нее нажимает. Это дает им понять, что они точно попали в цель.

Кроме того, убедитесь, что между тэп таргетами есть достаточно свободного места.

По сравнению с десктопами, смартфоны имеют относительно небольшие экраны, а это значит, что одна из проблем мобильного дизайна — уместить большой объем информации на маленьком UI. Вы, возможно, захотите всё сжать, в попытке предоставить как можно больше информации. Но этого делать не стоит.

Первое правило мобильных устройств: размер текста должен быть не менее 11, что бы его можно было разобрать на обычном расстоянии без увеличения.

Вы можете улучшить разборчивость за счет увеличения высоты строки или расстояния между буквами. Щедрое белое пространство может заставить самые запутанные интерфейсы выглядеть привлекательными и простыми.

Вы должны использовать цвет и контраст, чтобы помочь пользователям видеть и интерпретировать свое содержание. Выберите первичные, вторичные и подчеркивающие цвета для вашего приложения, которые бы поддерживали юзабилити. Обеспечьте достаточный цветовой контраст между элементами, чтобы пользователи со слабым зрением могли видеть и использовать ваше приложение.

Убедитесь, что цвет шрифта и фона достаточно контрастируют — это упущение может привести к недостаточной разборчивости. W3C рекомендует следующие показатели контрастности для основного текста и текста изображения:

  • Небольшой текст должен иметь коэффициент контрастности не менее 4,5: 1 к его фону.
  • Большой текст (14 пт жирным шрифтом/18 пт обычным, и выше) должен иметь коэффициент контрастности не менее 3:1 к его фону.

Чрезвычайно важно использовать достаточное количество контраста: пользователи могут находиться на улице, с низкой контрастностью, из-за освещения.

Иконки, и другие важные элементы также должны использовать вышеуказанные рекомендуемые показатели контрастности.

Стивен Хубер в своем исследовании использования мобильных устройств, определил, что 49% людей для решения задач полагаются только на большой палец. На рисунке ниже, диаграмма, показанная на экране мобильного телефона, является ориентировочной схемой охвата, в которой цвета указывают, каких областей пользователь может достичь большим пальцем, чтобы взаимодействовать с экраном.

Зеленый цвет указывает на область, которой пользователь может легко достичь; желтый — область, которая требует усилия; и красный — область, требующая от пользователя изменения способа удерживания телефона. Положение рук и сцепление должны влиять на размещение элементов управления в мобильном дизайне:

  • Очень важно поместить меню верхнего уровня, часто используемые элементы управления и общие действия в зеленой зоне экрана, что бы до них было проще дотянуться большим пальцем.
  • Поместите негативные действия, такие, как удаление, в труднодоступную, красную зону, потому что вы не хотите, чтобы пользователь случайно на них нажал.

Набор текста на мобильном телефоне является медленным и подверженным ошибкам процессом. Поэтому всегда лучше стараться свести к минимуму количество набора, необходимое для использования мобильного приложения:

  • Удалите из форм все ненужные поля, что бы их было проще заполнять
  • Используйте, где нужно, автозаполнение и личные данные, что бы пользователям оставалось только ввести минимум информации.

Слишком часто мобильный дизайн выглядит великолепно, при просмотре на большом экране, но не показывает и половины своей красоты, когда просматривается на мобильном устройстве. Даже самый кропотливо продуманный UX, в конечном счете будет содержать невидимый дефект, когда будет перенесен в реальный мир. Вот почему так важно протестировать ваше приложение с реальными пользователями на различных мобильных устройствах. Вы должны попросить реальных пользователей, выполнить стандартные задачи, и только после этого вы увидите, насколько хорош на самом деле ваш дизайн. Обращайтесь с вашим приложением, как с непрерывно развивающейся сущностью, используя данные аналитики и фидбэк от пользователей, чтобы постоянно улучшать опыт.

Так же, как с любыми другими элементами дизайна, советы, указанные выше — это только место для старта. Смешивайте и сочетайте эти идеи с вашим собственным для достижения наилучших результатов. Просто помните, что дизайн — не только для дизайнеров — он для пользователей.

Перевод статьи Ника Бабича

Как подготовить макет интерфейса мобильного приложения к передаче в разработку? | by Александр Момотов

Или «как сделать вашего разработчика счастливым, а финальное приложение точно сверстанным по макету».

Каждому, кто так или иначе связан с мобильной разработкой, знакомы проблемы и разногласия, возникающие на стыке интересов программиста и дизайнера мобильного приложения, когда речь заходит о том, как правильно подготовить и передать дизайн в разработку.

Проанализировав свой многолетний опыт работы, я с уверенностью могу сказать, что:

Дизайн мобильного приложения считается законченным только тогда, когда разработчику переданы все необходимые для его верстки материалы, а это далеко не только один макет.

Основное, что должен получить от вас разработчик:

  1. Дизайн-макет приложения, выполненный в Sketch, Figma, XD, Photoshop, Illustrator, в виде файла или ссылки.
  2. Дизайн-макет приложения, загруженный в Zeplin, Sympli или другой инструмент для «просмотра макета глазами разработчика», в виде ссылки.
  3. Карту экранов приложения, выполненную в XMind, MS Visio или другом похожем по функционалу инструменте, в виде файла или ссылки.
  4. Кликабельный прототип, выполненный в Marvel, InVision или другом похожем по функционалу инструменте (Sketch, XD, Figma, Framer, UXPin, и пр.) в виде сслыки.
  5. Иконки и иллюстрации использованные в дизайн-макете для всех плотностей экранов в виде файлов: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhpdi, xxxhdpi — для Android и @1x, @2x, @3x— для iOS.
  6. Шрифты, использованные в дизайн-макете, в виде файлов.
  7. Видео-файлы со всеми нестандартными анимациями или ссылки на примеры таких анимаций из других приложений.

Немного расскажу поподробней про каждый пункт.

Непосредственно сам макет

Дизайн-макет приложения может быть выполнен в любом удобном вам и вашей команде инструменте. Как правило, это Sketch, XD, Figma, Photoshop или Illustrator. Другие инструменты are fine as well, но лучше использовать что-то популярное.

В чём бы вы ни работали, ещё раз проверьте, всё ли внутри макета в порядке, а именно:

  1. Используются pt в качестве единиц измерения.
  2. Используется сетка 8×8 pt для Android и 10×10 pt для iOS и к ней включена привязка (а не к пикселю).
  3. Все артборды созданы для базового ppi (в @1x или mdpi).
  4. Все артборды, группы и, по возможности, все слои адекватно проименованы («Rectangle copy 59» или «Group 12» быть не должно).
  5. Все иконки и иллюстрации помечены как «exportable» и имеют понятные имена.
  6. Нет пустых или недоделанных экранов, элементов.

👉 Зачем это? Это просто контроль качества. Если макет сделан некорректно, то это так или иначе приведет к конфликту или правкам. Лучше сделать хорошо сразу.

Макет для «просмотра глазами разработчика»

Макет нужно загрузить в Zeplin или Sympli. Ну или сгенерировать ссылку для разработчика, если вы работаете в Figma или Sketch.

👉 Зачем это? Это делается для того, чтобы разработчик мог посмотреть все спецификации (отступы, размеры, цвета, названия шрифтов и пр.) и при этом не открывать оригинальный файл с дизайн-макетом в редакторе, которого, к слову, у него может и не быть.

Карта экранов

Карта экранов — это изображение, которое отражает в себе все экраны приложения и все возможные переходы между ними.

Не самый наглядный пример, но при ближайшем рассмотрении всё понятно

Для каждого из переходов желательно обозначить действие, инициирующее его (к примеру, нажатие кнопки или определенный жест пользователя). Каждый из экранов должен быть определенным образом обозначен (например, номер или название).

Карту экранов лучше всего рисовать в инструментах для составления mindmap’ов. Мои любимые, например, XMind и MS Visio.

👉 Зачем это? Карта экранов поможет разработчику разобраться с логикой приложения. Из нее он сразу получит ответы в стиле «что будет, если нажать на это?».

Кликабельный прототип

Кликабельный прототип — это интерактивный макет, цель которого в данном случае также показать разработчику, как должно работать приложение, согласно вашей задумке.

Кликабельный прототип в Marvel

👉 Зачем это? По тем же соображениям, что и карта экранов. Одно можно заменить другим. Но, как правило, кликабельный прототип более нагляден для разработчика и для клиента.

Экспорт иконок и иллюстраций

Нужно экспортировать и разложить по соответствующим папкам все использованные в макете иконки и иллюстрации в формате PNG для всех 6-ти плотностей экранов (mdpi, hdpi, xhdpi, xxhpdi, xxxhdpi) для Android и в формате PNG или PDF для всех 3-х плотностей экранов (@1x, @2x, @3x) для iOS. Также можно использовать SVG, тогда достаточно по одному файлу.

Обязательно все иконки и иллюстрации должны быть адекватно проименованы в соответствии с принципами:

  1. Только латиница.
  2. Вместо пробелов нижнее подчеркивание.
  3. Только нижний регистр.
  4. Для иконок префикс «ic_», для иллюстраций «ill_», для фото «pic_».

Итого, у вас должна получиться следующая структура:

👉 Зачем это? Если разработчик будет сам экспортировать иконки, то что-то обязательно пойдет не так. Поедет цвет, иконки станут мыльными и так далее. К тому же, он будет вынужден потратить время на то, чтобы разобраться с тем, как их экспортировать и как назвать, вместо того, чтобы кодить. Лучше избежать этого и сделать всё самому. Тогда разработчик просто скопирует всё в Android Studio или XCode и будет счастлив.

Шрифты

Нужно сложить в отдельную папку все шрифты, использованные в макете. Если это платный шрифт, то ссылку на место, где его можно купить. Но лучше не использовать платные шрифты.

👉 Зачем это? Если разработчик будет искать использованные вами шрифты сам, то есть вероятность того, что он найдет не тот шрифт или, например, устаревшую версию шрифта. Лучше всего будет просто потратить 2 минуты и сохранить шрифты отдельно.

Видео с анимациями

Если вы сделали очень клевую нестандартную анимацию интерфейса в After Effects или Principle и хотите её реализовать, то её тоже нужно экспортировать и передать разработчику. Можно как в видео-формате, так и в формате GIF.

Если же вы просто хотите сделать «как вот в этом приложении», то не забудьте положить ссылки на примеры таких анимаций.

👉 Зачем это? Если разработчик не увидит вашей анимации, он просто её не реализует и ваша задумка окажется лишь задумкой.

Итого

Таким образом, финальный идеальный ZIP-архив, который отдается счастливому разработчику должен иметь примерно такую структуру:

Кроме этого в файле ReadMe.TXT или в сопроводительном письме не забудьте добавить ссылки на:

  1. Кликабельный прототип, выполненный в Marvel, InVision (или в Sketch, XD, Figma, Framer, UXPin, и пр.).
  2. Дизайн-макет приложения, загруженный в Zeplin, Sympli (или в другой инструмент для «просмотра макета глазами разработчика»).

21 великолепный пример дизайна пользовательского интерфейса мобильных приложений, который вдохновит вас в 2021 году

2020 год был непростым; в этом нет никаких сомнений. Но даже несмотря на то, что большинство из нас обрадовались его исчезновению, некоторые вещи, которые произошли за последние 12 месяцев, по-прежнему стоит сохранить, например, этот потрясающий дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения 21.

В 2020 году мы оказались более активными на цифровых и мобильных платформах, чем когда-либо. Глобальные потребительские расходы достигли рекордного уровня в 111 миллиардов долларов в виде покупок в приложениях, подписок и премиум-приложений, что на 30% больше, чем в 2019 году.Учитывая стремительный рост доходов от мобильных приложений, организации, стремящиеся к росту, должны мобилизовать все ресурсы для улучшения своего мобильного опыта.

Чтобы помочь им, мы прочесали ресурсы Dribbble и представили двадцать один пример самого привлекательного дизайна пользовательского интерфейса мобильного приложения 2020 года, который источает стиль, элегантность и воображение. Они без труда объединяют последние тенденции и передовые практики в области дизайна пользовательского интерфейса мобильных приложений, уделяя особое внимание единственному наиболее важному элементу превосходного дизайна пользовательского интерфейса — привлекательному пользовательскому интерфейсу.

Давайте вернемся во времени, чтобы вдохновиться дизайном мобильного интерфейса, который пробудит в вас творческий потенциал в 2021 году!

Лучшие примеры дизайна пользовательского интерфейса мобильных приложений, которые мы видели в прошлом году

Из года в год тенденции мобильного дизайна UI / UX приходят и уходят. Хотя вам не следует строго следовать всем из них, понимание того, что популярно, а что нет, позволит вам опередить своих конкурентов.

Что внутри? В 2021 году мы ожидаем увидеть еще более широкое использование темного режима, 3D-графику и простую толстую типографику в дизайне мобильных приложений. Neumorphism будет продолжать набирать обороты в более совершенных и сложных формах.

Что касается цветовых схем, пастельные фоны и светлые пользовательские интерфейсы по-прежнему будут важны, но смелые и молодые бренды будут склоняться в пользу ярких неоновых палитр. И, конечно же, вы никогда не ошибетесь с потрясающими визуальными эффектами, гиперреалистичными текстурами, изображениями и анимацией, а также улучшениями AR / VR.

Если вы ищете свежие примеры дизайна пользовательского интерфейса, которые вдохновят вас на создание следующего мобильного приложения, вы обратились по адресу.Эти двадцать один дизайн выделяются смелой типографикой, высококонтрастными цветовыми комбинациями, адаптивными макетами и плавными движениями, среди других тенденций. Вы готовы их исследовать?

1. Банковское приложение для Unix от Victa Wille

Что нам нравится в этом дизайне: элегантный дизайн, темный режим, простой шрифт

Темная тема — отличительная черта этого высококлассного дизайна. Помимо того, что он эстетически приятен и продуман, он также снижает нагрузку на глаза, экономит заряд батареи и выделяет отдельные компоненты пользовательского интерфейса.

Источник: Dribbble

2. Приложение для соревнований альпинистов от Йи Ли

Что нам нравится в этом дизайне: реалистичная графика, захватывающие трехмерные элементы, легкий внешний вид

Большинство людей находят чистые данные и цифры невероятно скучными. Дизайнер пользовательского интерфейса этого стильного приложения использовал сочетание очень реалистичных изображений, персонализации и сдержанного дизайна, чтобы сделать их значимыми. И визуализированные данные читаются намного лучше, чем Excel, не так ли?

Источник: Dribbble

3.Приложение «Магазин» от Гиги Тамарашвили

Что нам нравится в этом дизайне: сломанная сетка, пустое пространство, перекрытие слоев

В дизайне пользовательского интерфейса минимализм говорит о многом. Это приложение-магазин привлекает внимание к товарам благодаря пустому пространству и умелому использованию заметных шрифтов. Цветовая гамма приглушена, поэтому она не отвлекает пользователя от товара.

Источник: Dribbble

4. Аренда дома AR от Sajon

Что нам нравится в этом дизайне: Интерактивность с поддержкой AR (да!), Яркий дизайн, мягкая цветовая палитра

Будет удалено все, в 2020 году возможности AR / VR снова вернулись.Виртуальные туры по домам перевернули рынок недвижимости с ног на голову, и они, вероятно, останутся там еще какое-то время. Это приложение использует преимущества тенденции, используя потенциал дополненной реальности для обеспечения гиперреалистичного домашнего просмотра. И делает это стильно!

Источник: Dribbble

5. Приложение службы доставки еды от Маркуса Лео

Что нам нравится в этом дизайне: ярких цветов, аккуратный макет, характерные призывы к действию

Мы не можем не восхищаться этим новым ярким дизайном приложения! Здесь все сочетается: гладкие формы, яркие цвета и привлекательные фотографии продуктов.Приложение идеально соответствует рынку, на которое оно нацелено, и ставит проданные товары в центр внимания, где они и должны быть.

Источник: Dribbble

6. Мобильное приложение для растений от Semas

Что нам нравится в этом дизайне: потрясающих иллюстраций, закругленные углы, выдающиеся шрифты

Еще одно великолепное приложение из нашего списка использует полноэкранные визуальные эффекты, на которые приятно смотреть. Иногда меньше значит больше, и красота — это все, что вам нужно для привлечения и поддержания внимания пользователей мобильных устройств.Обратите внимание, как изображение внезапно появляется в текстовом поле на втором экране, естественным образом притягивая взгляд пользователей в своем направлении.

Источник: Dribbble

7. Приложение для управления финансами от Afrills

Что нам нравится в этом дизайне: нижняя навигация, цветовая перегрузка, эффективная визуализация данных

Иногда бывает сложно разместить контент в ограниченном пространстве экрана. Этому UI-дизайнеру удалось это сделать, используя хорошо организованный макет и удобную нижнюю навигацию.Кроме того, мастерское использование смелого, сногсшибательного дизайна и безграничных форм доказывает, что приложение для банков / финансов не обязательно должно быть однообразным.

Источник: Dribbble

8. Приложение для кодирования Тараса Мигулко

Что нам нравится в этом дизайне: интерфейс в стиле комиксов, человеческое письмо, лаконичный дизайн

Этот черно-белый мультяшный интерфейс не обязательно придется по вкусу каждому. И все это очень хорошо, потому что это не обязательно.Но мы на 100% уверены, что его простой дизайн в сочетании с четкой микроскопией привлечет внимание большинства начинающих программистов, которые являются целевой аудиторией приложения.

Источник: Dribbble

9. Приложение для изучения языков от Анатолия

Что нам нравится в этом дизайне: визуальное повествование, яркая цветовая гамма, органические формы

Приложения для изучения языков

все чаще используют возможности погружения и рассказывание историй, чтобы облегчить приобретение, сохранение и вспоминание знаний.Это мобильное приложение представляет собой отличный вариант творческого визуального повествования, игры с разными цветами и прозрачного дизайна пользовательского интерфейса, который помогает учащимся оставаться сосредоточенными и вовлеченными.

Источник: Dribbble

10. Кофе Wolly Bear от Swati Nirwal

Что нам нравится в этом дизайне: мягких теней, комбинация шрифтов с засечками, неизменный фирменный стиль

Вот великолепный пример высокофункционального дизайна пользовательского интерфейса мобильного приложения, ориентированного на продукт.Легко читаемая комбинация шрифтов и заметные кнопки улучшают взаимодействие пользователя с продуктом. Мягкие тени и плавающие визуальные эффекты кажутся крошечными деталями, но они добавляют всплеск гипер-реальности, выходя за рамки границ между цифровым и физическим пространством.

Источник: Dribbble

11. Путеводитель по музеям AR от Pegah Navid

Что нам нравится в этом дизайне: гиперреализм, элегантность, компактный контент

Да, это снова дополненная реальность, но мы ничего не могли с этим поделать.Нам очень нравится этот надежный, гиперреалистичный дизайн пользовательского интерфейса для мобильных устройств. Он сочетает в себе красоту с функциональностью, обогащая реальный опыт с помощью подхода смешанной реальности. В результате приложение может поддерживать виртуальных посетителей и посетителей на месте — перемещаясь по лабиринту Лувра и обеспечивая богатый контекст для произведений искусства или отправляя онлайн-посетителей в виртуальный тур по музею.

Источник: Dribbble

12. Фитнес-неоморфизм Мэри Токар

Что нам нравится в этом дизайне: неоморфизм , очевидно,

2020 год ознаменовал возрождение скевоморфизма, а в 2021 году этот тренд в своем современном формате взорвется.Каковы его отличительные особенности? Минимальный цветовой контраст, формы с закругленными краями, градиенты и тени — все это присутствует в примере ниже. Хотя этот стиль набирает обороты, он не подходит для всех приложений. Поэтому, прежде чем погрузиться в это с головой, опробуй свою идею через команду опытных дизайнеров UI / UX, которые смогут оценить, подходит ли она к твоему продукту.

Источник: Dribbble

13. Мобильное приложение Food от Zesan H.

Что нам нравится в этом дизайне: эффект матового стекла, потрясающие фотографии, значки ингредиентов

Следующий дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения в нашем списке демонстрирует еще один морфизм . Glassmorphism — это прозрачность, яркие цвета и многослойный подход. При умелом применении, как в этом приложении, эта тенденция дизайна выглядит ультрасовременной и улучшает пользовательский опыт.

Источник: Dribbble

14. Помощник искусственного интеллекта Дуй Луонг

Что нам нравится в этом дизайне: голосовой пользовательский интерфейс , чувство предвкушения, плавный поток

Голосовые команды уже давно завоевывают популярность.Но с тех пор, как 2020 год заставил всех нас гораздо больше осознать важность чистоты и гигиены, они обязательно будут доминировать в тенденциях мобильного пользовательского интерфейса в этом году как бесконтактная технология. В частности, что нам нравится в этом помощнике AI, так это то, как он иллюстрирует голосовое управление с помощью плавной, плавной интерактивной анимации.

Источник: Dribbble

15. Приложение с характеристиками продукта Марины Дмитрук

Что нам нравится в этом дизайне: навигация с помощью жестов , пользовательский интерфейс при слабом освещении, почти тактильный опыт покупок

Вместо того, чтобы полностью использовать кнопки (растущая тенденция в дизайне пользовательского интерфейса), в этом дизайне приложения сохраняются кнопки там, где они необходимы.Тем не менее, он сводит их к минимуму, отдавая предпочтение движению жидкостью и другим жестам руки для просмотра каталога продуктов. Его секретное оружие — выдержанный баланс между красотой (качество визуальных эффектов превосходное!) И функциональностью.

Источник: Dribbble

16. Приложение «Рецепты» Татьяны Возняк

Что нам нравится в этом дизайне: выразительный дизайн, привлекательные изображения, функциональный интерфейс

Ясность, удобочитаемость, точность, детализация и структура.Для создания хорошо написанного кулинарного рецепта нужно столько же ингредиентов, сколько для создания функционального мобильного приложения. Этот мобильный дизайн пользовательского интерфейса не только приятен на вид, но и предлагает аккуратный, хорошо организованный макет, который сразу же направляет пользователей ко всей необходимой им информации.

Источник: Dribbble

17. Умный домашний помощник от Давида Млынарза

Что нам нравится в этом дизайне: привлекательное взаимодействие, интеграция с искусственным интеллектом, эффективный макет

В этом следующем мобильном приложении есть много элементов, которые мы считаем привлекательными.Один из них — увлекательное взаимодействие, которое ускоряет навигацию и помогает привлечь внимание пользователя. Легкие настраиваемые значки в сочетании с жирными шрифтами и нежной цветовой схемой добавляют современности передовому приложению.

Источник: Dribbble

18. Приложение для тренировок от Alex.S

Что нам нравится в этом дизайне: перекрытия графики и фотографии, четкая визуальная иерархия, сбалансированная композиция

От одного взгляда на эти причудливые цвета хочется схватить пару гантелей.Яркие, жизнерадостные оттенки невероятно заряжают энергией, что идеально, учитывая, что мы говорим о приложении для фитнеса. Округлые, органичные формы приложения хорошо сочетаются с минималистичными плоскими кнопками, что делает дизайн легкодоступным, привлекательным и приятным.

Источник: Dribbble

19. Бортовые экраны Шафикул Ислама

Что нам нравится в этом дизайне: ярких цветов, внимание к зоне большого пальца, визуальная согласованность

Захватывающие визуальные эффекты — вот что привлекло наше внимание к экранам подключения к этому медицинскому приложению.Несмотря на необычный выбор цветовой схемы (с учетом отрасли), эти креативные иллюстрации успешно визуализируют идеи, переданные в тексте, доступным и эффективным способом. В результате они приносят удовольствие пользователю, в то же время помогая ему продвигаться в процессе адаптации.

Источник: Dribbble

20. Поиск продукта Бруно Васконселосом

Что нам нравится в этом дизайне: аккуратный макет, поиск с ограниченным объемом, заметная визуальная тема

Приложения для поиска товаров часто чрезмерно детализированы и неупорядочены.Вместо того, чтобы оказывать помощь, они сбивают с толку и раздражают пользователя. Дизайн этого мобильного приложения — их полная противоположность. Он придерживается естественной гармоничной цветовой схемы, избавляется от ненужных деталей, аккуратно организует контент с помощью тегов, фильтров и категорий и оптимизирован для мобильных устройств. Он ставит все галочки!

Источник: Dribbble

21. Музыкальный плеер Антона Лепко

Что нам нравится в этом дизайне: ощущение аналогового , успокаивающий дизайн, гипер-минимализм

Последнее мобильное приложение, представленное сегодня, было упрощено до самого необходимого.Он удаляет весь беспорядок и шум, обесценивает цвет и анимацию, а также снижает сложность. Простой интерфейс помогает пользователю сконцентрироваться на потреблении контента, а не отвлекаться на декоративные элементы. Текстура бумаги и матовая поверхность обеспечивают приятные тактильные ощущения и вызывают чувство комфорта и спокойствия.

Источник: Dribbble

Еда на вынос

Как вам понравившийся дизайн пользовательского интерфейса? Большинство из них выглядят настолько современно и минималистично, что их легко принять как должное, думая, что их легко реализовать.Но пусть вас не обманывает предполагаемая простота этих конструкций. Как однажды сказал Стив Джобс, «простое может быть сложнее, чем сложное».

Итак, если вы хотите создать похожий пользовательский интерфейс, но нуждаетесь в правильных людях для реализации вашего видения, мы можем вам помочь. Наши талантливые мобильные дизайнеры превратят вашу идею в отличное мобильное приложение, которое порадует ваших пользователей и поможет вам увеличить конкурентное преимущество, основываясь на минимальных направлениях.

10 Чистых и привлекательных примеров дизайна интерфейсов мобильных приложений

Пользовательский интерфейс — это первое, что ваши клиенты замечают в вашем продукте.Сама идея, лежащая в основе вашего сервиса, и его преимущества передаются через пользовательский интерфейс, особенно когда речь идет о мобильных приложениях. Ваши клиенты хотят иметь понятное и быстрое обслуживание для решения их проблем, потому что они ежедневно используют приложения.

В наши дни трудно представить себе программное обеспечение, в котором не было бы мобильного приложения. Действительно, многие продукты доступны только через мобильные приложения, потому что не все работают с компьютерами каждый день. Однако со смартфонами дело обстоит иначе, поскольку мы решаем множество задач с помощью приложений в течение дня.

Начиная с заказа еды или вызова такси и заканчивая разговором с близкими людьми или отдыхом с помощью приложений для медитации, мы полагаемся на мобильные приложения в большинстве наших повседневных дел. Вот почему роль пользовательского интерфейса в приложении — сделать процесс выполнения любой задачи простым, удобным и быстрым.

Дизайн пользовательского интерфейса — огромная часть успеха, поскольку он определяет как первое впечатление ваших пользователей, так и то, будут ли они продолжать использовать мобильное приложение.Мы подготовили несколько примеров отличного дизайна пользовательского интерфейса, чтобы вы вдохновились и научились передавать основную идею вашего продукта через приложение.

Примеры отличного дизайна пользовательского интерфейса мобильного приложения

Хороший дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения довольно сложно заметить, потому что все работает безупречно, так что вы даже не думаете об этом. Однако клиенты замечают ошибки, сбои и низкое качество пользовательского интерфейса. Давайте посмотрим на следующие мобильные приложения и попытаемся понять, почему у них первоклассный пользовательский интерфейс.

Revolut

Revolut — отличный пример дизайна пользовательского интерфейса мобильного приложения, который содержит множество интересных функций для мобильного банкинга. На первый взгляд может показаться, что можно заблудиться со всеми кнопками, схемами и скрытыми списками в приложении. Тем не менее, это хорошо продуманный дизайн, который позволяет пользователям переходить с одного экрана на другой и управлять своими финансами всего за несколько кликов.

Например, сразу после открытия приложения вы можете увидеть баланс своего основного счета, последнюю транзакцию, кнопки для пополнения счета и отправки денег.Вы также можете открыть список всех транзакций или перейти на все свои банковские карты с Revolut одним щелчком мыши. Таким образом, все, что вы делаете чаще всего, доступно на первом экране приложения.

Изображение предоставлено: Pinterest

Smart Pharmacy

Smart Pharmacy — это приложение для доставки лекарств, в котором вы можете проверить наличие необходимых лекарств в ближайших аптеках и получить их. После ввода названия лекарства вы сможете увидеть на карте местные аптеки, в которых оно есть в настоящее время, а также их часы работы.

Всего одним движением вверх можно увидеть полную информацию об аптеке, а проведением вниз можно вернуться к карте. Процесс оформления заказа также очень прост и логичен, как вы можете видеть на картинке ниже. Сначала вы вводите адресные данные, затем видите свой заказ, и только потом вы вводите свои платежные реквизиты. Дополнительно приложение сохраняет всю эту информацию, так что вам не придется вводить ее второй раз.

Изображение предоставлено: Behance

Uber

Uber — хит среди мобильных приложений такси с миллионами пользователей во всех странах по всему миру.Его интерфейс простой, но эффективный. После открытия приложения вы увидите строку поиска пункта назначения и карту с вашим текущим местоположением и всеми автомобилями, доступными поблизости. В нижней половине экрана вы видите два адреса из ваших последних поездок.

Это означает, что если вы используете Uber для постоянных поездок в одни и те же места, вы можете получить машину всего за 3 клика. Кроме того, теперь у вас также есть кнопка для заказа еды в нижней части главного экрана через сервис Uber Uber Eats.

Изображение предоставлено: Medium

HabitSpace


HabitSpace — это минималистичное мобильное приложение для отслеживания привычек, разработанное Eleken. Как дизайнерское агентство, мы хотели сделать этот продукт удобным, чтобы побудить вас улучшить свою жизнь, легко отслеживая привычки. Вот почему приложение в основном состоит из списков и отличается быстрой навигацией.

На главном экране есть список всех привычек, которые пользователи могут настроить, изменив цвет для каждой из них. Для проверки прогресса больше никуда идти не нужно — достаточно нажать на нужную привычку.Мы также добавили круглую диаграмму, чтобы показать результаты, а также несколько мотивирующих фраз вверху, чтобы поднять настроение и вознаградить наших клиентов за хорошую попытку.

Starbucks

Мобильное приложение Starbucks выполнено в черном, коричневом и зеленом цветах, которые напоминают его логотип и сам кофе. В настоящее время, во времена изоляции от Covid-19, Starbucks позаботилась о том, чтобы вы могли заказать кофе еще до прибытия в кафе, чтобы избежать взаимодействия с другими посетителями.

После открытия приложения вы увидите ближайшие кафе на карте и сможете настроить свой напиток, нажав кнопку на экране.Вы заказываете свой кофе и просто забираете его после прибытия в кафе. Среди других интересных функций этого мобильного приложения — история ваших напитков, которая отображается на главном экране и собирает награды и бонусы за каждый заказ.

Изображение предоставлено Pinterest

Adidas Training от Runtastic

Это мобильное приложение в настоящее время является одним из лучших среди других спортивных приложений. Поскольку доступно не так много функций, Adidas позволяет пользователям сосредоточиться только на тренировках. Если вы откроете приложение, вы увидите план тренировок на выбор, исходя из ваших предпочтений, а также вашего прогресса.

Под каждой тренировкой вы видите все упражнения, даже не нажимая на них, что упрощает использование приложения. Более того, Adidas включает в себя базовые обучающие видео с обратным отсчетом, голосовыми комментариями и визуализацией того, как выполнять определенные упражнения, что делает это приложение привлекательным даже для тех, кто только начинает заниматься спортом.

Изображение предоставлено: Runstatic

Calm

Calm — это мобильное приложение для медитации и релаксации, получившее награду «Приложение года» в 2017 году.Его дизайн пользовательского интерфейса очаровывает вас, как только вы открываете приложение, благодаря мирным изображениям природы и простым для понимания шагам, чтобы медитировать, засыпать или просто избавиться от стресса. Такой подход доказал свою эффективность для пользователей Calm по всему миру.

На главном экране этого приложения вы видите всего несколько кнопок, которые не отвлекают ваше внимание от фонового изображения природы. В нижней части вы можете перейти в разделы Музыка, Медитация или Сон, где все они предлагают разные занятия.

Например, вы можете выбрать в Mediation функцию Daily Calm, которая длится всего 10 минут и отображается на экране красным кружком. Таким образом, с помощью этого счетчика времени вы можете мгновенно увидеть свой прогресс в медитации.

Изображение предоставлено: IXD @ Pratt

Мобильное приложение для аренды недвижимости

Следующий проект мобильного приложения для аренды недвижимости демонстрирует, как представить и выделить наиболее важную информацию с помощью дизайна пользовательского интерфейса. После ввода города в строке поиска в этом приложении вы получите список доступных объектов с их характеристиками (цена, количество мест).

В качестве основного в приложении дизайнеры выбрали ярко-зеленый цвет, поэтому вы можете видеть стоимость каждого объекта именно в этом цвете. Цена, вероятно, является самым важным при выборе нового места для аренды. Следовательно, такой цветовой метод позволяет пользователям сразу увидеть цену и перейти к другим критериям из своего списка при выборе места для проживания.

Наиболее важные функции приложения, такие как сохранение собственности в Ваш список или общение с его владельцем также выделяются зеленым цветом.

Изображение предоставлено: Dribble

Duolingo

Duolingo уже несколько лет остается лидером среди приложений для изучения языков, и его дизайн пользовательского интерфейса в значительной степени объясняет такой выбор. Пользователи могут проходить несколько языковых курсов одновременно, и для каждого из них у них будут одинаковые информационные панели.

Для каждого языка прогресс отображается с помощью маленьких цветных круглых значков, обозначающих разные темы. Для дополнительного удобства эти значки названы (Путешествие, Семья, Основы).На такой панели отображаются ваши результаты по каждой теме и то, закончили ли вы ее.

Пользователи могут легко добавлять или удалять языковые курсы, щелкая по флажку в правом верхнем углу. Как показано на скриншоте ниже, французский флаг означает, что в настоящее время вы изучаете французский язык. Однако, если вы нажмете на флаг, вы увидите небольшое окно с другими доступными языками на выбор.

Изображение предоставлено: IXD @ Pratt

Eventbrite


Eventbrite — это мобильное приложение для изучения событий или создания своих в окрестностях.Его интерфейс очень простой, но в то же время веселый и праздничный, в частности, благодаря ярким оранжевым цветам. На главном экране есть инструмент поиска, включая дату, место и тип события, которое вы ищете.

На следующем экране отображается список событий с более подробной информацией, основанной на введенной вами информации. Кроме того, вы можете переключаться между небольшими тегами (исполнительское искусство, музыка и т. Д.) В верхней части этого экрана, если вы хотите также проверить другие события.

Изображение предоставлено Pinterest

Заключение

Пользовательский интерфейс — мощный инструмент для любого мобильного приложения, доставляющий необходимое сообщение конечным пользователям. Благодаря эффективному и привлекательному дизайну пользовательского интерфейса ваши клиенты уверены, что предлагаемый вами продукт практичен и предоставляет эффективные способы выполнения их задач.

Свяжитесь с Eleken, чтобы помочь вам в создании уникального мобильного приложения с эффективным и значимым дизайном пользовательского интерфейса, чтобы клиенты могли максимально использовать ваши услуги.

Как разработать интерфейс для вашего мобильного приложения (ОБНОВЛЕНО)

Создание пользовательского интерфейса — ключевой элемент для выделения вашего мобильного приложения, когда рынок приложений не только достигает точки насыщения, но и вы сталкиваетесь с жесткой конкуренцией при запуске приложения, не говоря уже о повышенных ограничениях и правилах дизайна приложения. В этой статье мы обсудим типичные ошибки при разработке интерфейса приложения и полезные советы, как предотвратить их появление в ваших приложениях.

Незнание конечной цели приложения

Если вы не знаете конечную цель своего приложения — если она не может быть кратко определена в нескольких предложениях — по всей вероятности, это запутает конечного пользователя, и в конечном итоге от него откажутся. Приложение, не предлагающее ясной цели, не будет предлагать пользователям никаких веских причин продолжать его использовать.

Рынок приложений изобилует приложениями, которые остаются незамеченными или быстро забываются, поэтому, начиная процесс проектирования или, что еще лучше, при обсуждении возможной стратегии с клиентом, важно определить, как приложение будет работать. в их бренд и коммуникационную модель , как они планируют монетизировать ее и что они надеются предложить своим пользователям через приложение.Все эти элементы важны для того, чтобы занять нишу для вашего клиента на рынке. Убедитесь, что ваш дизайн подчеркивает именно те элементы, на которые они планируют опираться, и что он соответствует их бренду.

Плохие первые впечатления

На данный момент мы все знаем, что при запуске нового приложения оно столкнется с огромной конкуренцией на очень переполненном рынке приложений. Таким образом, важно, чтобы когда пользователь впервые установил и запустил ваше приложение, у него было достаточно причин, чтобы «остаться» — как показывает статистика, 25% приложений использовались только один раз в 2015 году, что является ужасающе низким показателем удержания. показатель.Как избежать попадания в эту статистику?

Важность плавной адаптации

Хотя «адаптация» считается важным шагом в обучении новых пользователей работе с приложением, вы должны быть осторожны, чтобы не переусердствовать. Если адаптация превращается в чрезмерно загруженный процесс, который занимает слишком много времени, пользователи часто покидают приложение. Вы должны помнить, что приложениями регулярно пользуются на ходу, и у людей не хватит терпения пролистать карусель инструкций; вместо этого они хотят как можно скорее добраться до сути вашего контента.Одно из решений — сделать процесс как можно короче, сократив его до самой важной информации — другими словами, позволит приложению сообщать свою собственную ценность, вместо того, чтобы сразу же убеждать пользователей . Еще одна идея — полностью пропустить руководство и / или добавить визуальные подсказки, которые помогут новым пользователям в процессе обучения.

Сделайте использование мобильного приложения более эффективным

Другая причина, по которой от приложений отказываются после первого использования, заключается в том, что они просто запрашивают слишком много информации или заставляют пользователей входить в систему.Как уже упоминалось, люди хотят быстро получить доступ к контенту или функциям приложения и могут даже не любить раскрывать свою информацию без какой-либо явной мотивации для этого, не говоря уже о том, что ввод адресов и номеров телефонов на экране мобильного намного сложнее, чем через клавиатуру компьютера. Один из способов обойти это — позволить пользователю пропустить этот шаг и сразу же использовать приложение, но предлагает им возможность входа в систему как эффективный способ сохранить свою информацию для будущего использования (например, для бронирования ресторана или гостиницы) и уменьшить количество заполняемых форм до двух или трех.

Недавно выпущенное приложение

Quartz преподает нам отличный урок. Он не заставляет пользователей пролистывать вводные экраны или просматривать обучающее видео; вместо этого он позволяет им взаимодействовать с продуктом с самого начала, обучая их процессу, фактически используя приложение.

Включение веб-дизайна в дизайн приложений

При создании приложения вы должны оставить позади своего внутреннего веб-дизайнера и запустить мастер приложения. Пользователи хотят совершенно разных вещей от веб-сайтов и приложений, поэтому при создании своего приложения вы должны предвидеть, чего хочет мобильный пользователь по сравнению с веб-пользователем. Мобильные приложения не выигрывают от больших экранов — на самом деле, как мы все знаем, они намного меньше — поэтому, следовательно, ваш дизайн должен соответствовать этим ожиданиям. Небольшой текст, который вам придется прищуриться, чтобы его прочитать, крошечное меню, в котором вам нужно несколько попыток выбрать правильный вариант, или чрезмерно переполненный дизайн — все это отговорит пользователей от повторного открытия вашего приложения. Ваша цель — сделать дизайн удобочитаемым и простым в использовании , поэтому вам следует убедиться, что вы используете соответствующий размер шрифта, увеличивайте меню и кнопки (чтобы избежать «проблемы с толстыми пальцами») и использовать минималистский подход к сокращению вниз на ненужные элементы дизайна.

Пример удобочитаемого и удобного мобильного приложения

Приложение

FIFA является хорошим примером в этом отношении. Хотя он хорошо соответствует цветовой схеме FIFA, в остальном он довольно независим с точки зрения дизайна. Он отличается продуманным дизайном, легко читаемым текстом и минималистичным подходом к выделению контента.

Беспорядочный, чрезмерно сложный и непоследовательный дизайн

У вас может возникнуть соблазн втиснуть тонны конструктивных элементов в новое приложение или использовать большую цветовую палитру и множество ярких шрифтов; иногда вы можете даже захотеть ввести новые стандарты или переработать существующие, чтобы ваше творение выделялось из общей массы.Однако, когда эстетика и креативность выходят за рамки, страдает пользовательский интерфейс и интерфейс. Элементы дизайна помогают пользователям изучить шаблон, набор принципов использования приложения, который будет служить руководством для всех меню и функций приложения.

Функциональность и доступность мобильного приложения

Когда интерфейс приложения выходит за рамки функций, имеет слишком много новых визуальных элементов и непоследователен по всем направлениям, когда дело доходит до цветов и типографики, это приводит к путанице для конечного пользователя, который вполне может быть слишком разочарован. чтобы снова побеспокоиться об использовании приложения.В этом случае вам нужно вернуться к основной цели приложения и сосредоточиться на том, чтобы сделать его функциональность или контент легкодоступными, а также дать им воздух, чтобы дышать — пустое пространство никогда не следует недооценивать. Убедитесь, что вы не пытаетесь отвлечь от основной цели приложения слишком большим количеством несущественных функций, и что ваша цветовая схема, типографика и шаблоны навигации согласованы и придерживаются четкого формата. Вам также необходимо переоценить достоинства нестандартного набора значков , когда стандартные значки могут быть уже знакомы пользователям и имеют тенденцию быть более интуитивно понятными.Это значительно упростит процесс обучения и повысит коэффициент удержания.

∞ Infinity Loop — это игровое приложение, которое полностью сосредоточено на своей цели — предоставить пользователям простую, расслабляющую игру. Он не имеет абсолютно никаких ненужных элементов дизайна или дополнительных функций, вовлекая пользователей своей динамикой сразу же, не отвлекая при этом никаких других отвлекающих факторов.

Выбор типа интерфейса

По-прежнему существует множество ситуаций, когда сенсорный интерфейс не очень удобен или даже невозможен.Не нужно слишком далеко смотреть — представьте себе все моменты каждый день, когда ваши руки просто заняты — мокрые, грязные, покрытые тестом, держащие руль, в перчатках для защиты от ледяного ветра, на руках у ребенка и т. Д. . Существуют также определенные контексты, такие как игры и развлечения, где разнообразие способов взаимодействия с продуктом просто развлекает и улучшает впечатления. Не говоря уже о количестве людей с ограниченными возможностями, которые лишают их возможности пользоваться сенсорным интерфейсом.

Голосовые интерфейсы

За последние несколько лет голосовые интерфейсы приобрели большой ажиотаж.Alexa, Google Assistant или Siri стали нам знакомы, поскольку они помогают нам в различных задачах в течение дня. И, что более важно, общение с устройством требует меньше усилий и намного естественнее, чем взаимодействие через сенсорный экран. Как люди, мы запрограммированы на постоянное общение посредством разговоров. Однако разговоры радикально отличаются от стандартного способа, которым мы до сих пор работали с этими устройствами. Таким образом, создание хорошего голосового помощника — непростая задача. Некоторые из очень важных аспектов, которые следует включить в хороший голосовой пользовательский интерфейс:

  • Использование естественного языка — построено на повседневных языковых предложениях, как если бы это действительно был случайный разговор между двумя людьми;
  • Сделать разговор персонализированным — это придает общению очень естественное ощущение;
  • Забота о точности и обратной связи — поскольку память и восприятие работают по-разному в устном мире и требуют частого резюмирования и перефразирования, чтобы работать хорошо;
  • Подготовка хорошей стратегии на случай возникновения ошибок — нет ничего хуже, чем повторяться несколько раз подряд.

Благодаря голосовым интерфейсам, оснащенным функцией распознавания речи, мы можем рассчитывать на помощников, которые будут выполнять действия, основанные на понимании наших фраз и выполнении повседневной работы за нас — например, поиск информации, заказ еды или билетов в театр и проверка наших календарей. актуальны. Но с чем они могут бороться, так это с пониманием широкого спектра акцентов и с шумом в нашем окружении. Они также могут не идеально подходить для моментов, когда нам нужна наша конфиденциальность и мы просто не хотим, чтобы другие были свидетелями наших цифровых взаимодействий.

Интерфейсы на основе жестов

Возможно, менее распространены, но определенно популярны в игровом мире контроллеры удаленных жестов. Идея управления жестами заключалась бы в использовании устройства, которое позволяет подключать интерфейс, например к ремешку, который надевается на руку пользователя, и, благодаря обнаружению движения мышц, позволяет управлять интерфейсом. Техническая реализация может быть произвольной — это может быть датчик, определяющий положение вашего тела, выполняющий жесты, не обязательно связанный с вашим телом, но использующий камеры для определения вашего местонахождения.Контроль жестов также направлен на то, чтобы использовать естественный способ поведения и движения, чтобы влиять на наше окружение. Он отражает результаты, которых мы достигаем в реальном мире, и переносит их в виртуальный мир, что значительно упрощает плавное погружение в игру и, таким образом, делает опыт очень ощутимым.

Идя дальше по шкале альтернатив, у нас есть интерфейс мозговых волн. Для этого может потребоваться устройство в виде повязки на голову, которое улавливает и распознает тип активности мозговых волн пользователя (но в будущем это также может быть распространено на имплантаты мозга).Интерфейс мозговой волны позволяет управлять интерфейсом подключенного устройства (например, iPad), сосредотачивая внимание на элементах управления на экране и мигая для выполнения действий.

Аналогичный метод можно использовать, когда дело касается интерфейса, управляемого айтрекером. Взаимодействие с элементами на экране осуществляется путем сосредоточения взгляда на определенных частях или точках на экране. Айтрекер должен быть откалиброван по глазам пользователя и обычно работает на расстоянии до 1 м. Хотя это может показаться излишним для повседневных ситуаций, эти типы интерфейсов могут иметь огромное значение для людей с ограниченными возможностями или серьезными заболеваниями, приводящими к параличу или неспособности говорить, давая им возможность общаться и улучшать качество жизни.

Преимущества интерфейса на основе жестов

Вот три основных преимущества интерфейса на основе жестов:

1. Естественная форма общения

Жесты — это естественный способ общения. Вам не обязательно знать иностранный язык, чтобы общаться с кем-то из далекой страны. Когда вы не можете выразить себя словами, вы всегда можете показать говорящему, что вы имеете в виду, с помощью рук, и вы можете быть уверены, что у вас будут хорошие шансы, что вас поймут.Почему?

Потому что использование жестов — естественная форма поведения для каждого человека, , независимо от его или ее национальности, возраста или традиций, в которых они выросли. Независимо от того, откуда вы приехали, у вас есть одни и те же методы обозначения того, что что-то большое, что вы только что съели, была вкусной или что-то ужасно пахнет. Так почему бы не использовать это естественное и интуитивно понятное поведение при взаимодействии человека с компьютером, если технологии позволяют?

2. Больше способов привлечь пользователя

В течение последних нескольких лет тенденция внедрения дизайна на основе жестов в приложениях (мобильных приложениях) стала более распространенной благодаря растущему использованию устройств с интерфейсами сенсорных экранов.В недалеком прошлом вы в основном использовали мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты. Сегодня существуют гибридные устройства, и, что еще более важно, они становятся все более популярными: ноутбуки, смешанные с планшетами (Microsoft Surface Book), планшеты большего размера с периферийными устройствами, например. дополнительная клавиатура (iPad Pro). Использование устройств с сенсорным интерфейсом выходит в совершенно новое измерение — профессиональное использование. Теперь вы можете делать больше с нашим мобильным оборудованием: создавать контент, а не просто использовать его.

Этот новый сегмент устройств требует, конечно, совершенно нового подхода к проблеме, потому что поверхность, с которой вы будете работать, отличается. На данный момент UX для таких устройств еще предстоит пройти, поскольку большинство интерфейсов и взаимодействий скопированы с гораздо меньших. Стоит отметить, что вы можете использовать эти новые устройства на коленях или на столе, так что обе руки будут свободны. Это снимает массу ограничений, поэтому дизайнеры могут открывать и разрабатывать новые решения в области интерфейсов и взаимодействий.

3. Простота и интуитивный подход

Популярность таких приложений, как Snapchat или Tinder, повлияла на восприятие пользователями интерфейсов, основанных на жестах. Это дало возможность довести дизайн приложения до простоты, избавившись от некоторых визуальных элементов навигации. Ключевой тенденцией в этой области является постепенное исчезновение различий между популярными платформами (iOS, Android) и растущая унификация с точки зрения возможных взаимодействий на основе жестов.

Более простой дизайн и унифицированные решения позволяют пользователю полностью сосредоточиться на контенте и воспринимать его более интуитивно. Этот тип приложений намного интереснее для пользователя и вызывает более положительный и мощный эмоциональный отклик. Более интуитивно понятный подход к использованию, который позволяет нам более непосредственно проникать в контент приложения и просто делает наши приложения более привлекательными и, следовательно, более высокими рейтингами.

Простой и эффективный интерфейс мобильного приложения

Разработка интерфейса приложения имеет решающее значение для успеха вашего мобильного приложения, поскольку оно облегчает взаимодействие пользователей с вашим бизнесом.По этой причине основная цель дизайна интерфейса должна заключаться в обеспечении наилучшего пользовательского опыта, который делает общение простым и эффективным.

Независимо от того, какой тип пользовательского интерфейса вы выберете для своего продукта, не забывайте о лучших практиках и избегайте типичных ошибок при разработке пользовательского интерфейса. Если вам нужна помощь наших консультантов и дизайнеров — напишите нам!

24 лучших инструмента для дизайна мобильных приложений

Дизайнеры мобильных приложений всегда ищут подходящий инструмент, который сделает их дизайн полезным для конечных пользователей.Для разработки полноценного мобильного приложения требуются первоклассные навыки, творческий подход и, конечно же, правильные инструменты.

Может ли это быть причиной того, что компании вкладывают больше денег в удобный мобильный дизайн? Я уверен.

Что ожидают эти компании от этого смелого шага? Что ж, согласно DMI : «Через 10 лет инвестиции в размере 10 000 долларов в компании, ориентированные на дизайн, принесли бы прибыль на 228% больше, чем те же инвестиции в S&P».

Хотя по-прежнему важно рисовать макеты и прототипы продуктов на бумаге, программное обеспечение для разработки приложений упрощает процесс обмена готовыми или незавершенными работами с клиентами, разработчиками и дизайнерами.

Но сегодня повсюду так много инструментов дизайна, что может быть непросто выбрать лучший инструмент для вашего конкретного типа приложения.

Хорошая новость: я выделил 18 инструментов, которые предпочитают использовать разработчики мобильных приложений. Я уверен, что из этого списка вы найдете нужный инструмент с нужными функциями.

1. Эскиз

Sketch — это легкий инструмент для проектирования UI / UX на базе MacBook, предназначенный для современных дизайнеров приложений. Sketch больше похож на Adobe Photoshop, но он создан в основном для создания прототипов приложений и занимает одно из первых мест в области создания каркасов и прототипов.

Размер загружаемого файла составляет около 20 мегабайт, он не использует слишком много системных ресурсов, он очень быстро экспортирует ресурсы. В конечном итоге вам просто нужно купить его один раз, а затем ежегодно продлевать лицензию. С ним нельзя анимировать. Однако это отличный выбор для большинства дизайнеров приложений.

Итак, если вы хотите редактировать фотографии, вам придется объединить это приложение с другими инструментами, такими как Photoshop или Adobe Illustrator. Вы фанат ПК? Очень жаль, что ребята из Bohemian Coding могут не поддерживать ПК.

Вот что они сказали в своем FAQ: «Из-за технологий и фреймворков, эксклюзивных для OS X, на которых был построен Sketch, к сожалению, мы не будем рассматривать возможность поддержки Sketch ни на одной из этих платформ».

2. BuildFire

BuildFire — это платформа для сквозной разработки приложений, которая может стать отличным инструментом для дизайнеров мобильных приложений, позволяя создавать рабочий прототип разрабатываемого приложения. BuildFire имеет полностью настраиваемую функциональность, позволяющую загружать любой из ваших дизайнов, настраивать шрифты, цвета и многое другое.Вы даже можете обнаружить, что встроенная функциональность на платформе BuildFire имеет все необходимое для создания полнофункционального приложения, которое вы можете опубликовать в магазине iOS и Google Play прямо с платформы. Вы можете создать свой прототип как для пользователей Apple, так и для Android, и протестировать его на своем телефоне совершенно бесплатно и заплатить только тогда, когда вы будете готовы к публикации.

3. Adobe Experience Design (XD)

Adobe XD — прямой конкурент Sketch.Если вы поклонник ПК и хотели использовать Sketch, но были ограничены, поскольку он поддерживает исключительно Mac, то это хорошая новость для вас.

XD предоставляет вам практически все функции, которые вы получаете от Sketch — создание каркасов, прототипирование и многое другое.

XD невероятно быстр и прост в использовании. Хотя он все еще находится в состоянии предварительной версии и не имеет некоторых функций, как и любой другой новый продукт, и в этом состоянии он поддерживает только Windows 10 Anniversary Update, многие разработчики приложений использовали его и влюблены в него.XD действительно многообещающий.

Не поймите меня неправильно, XD пока не так хорош, как Sketch, но многообещающий и может превзойти своего аналога в обозримом будущем.

4. Axure RP

Axure RP — это полноценный инструмент для создания приложений для профессиональных дизайнеров. Он пытается предоставить вам все функции, необходимые для разработки вашего приложения от начала до конца, уделяя при этом приоритетное внимание пользовательскому интерфейсу. Конечно, это не значит, что он идеален.

Помимо прототипирования, он позволяет также разрабатывать каркасы, макеты, блок-схемы, персонажи, доски идей, путешествия пользователей, дизайн пользовательского интерфейса, схемы и графическую документацию и многое другое.

Интересно то, что если вы помешаны на коде и хотите немного кодировать, это позволяет вам кодировать, а также позволяет добавлять готовые к использованию компоненты и библиотеки, чтобы помочь вам безупречно создавать еще лучший дизайн.

Итак, вы не ограничены, я полагаю, вы ограничены только своим воображением. Однако все это подводит итог, почему у него крутая кривая обучения.

Думаете, поддерживает ли он вашу ОС? Axure RP в настоящее время поддерживает OS X и Windows.

5.Чудо

Ищете дизайн, прототипирование, а также хотите сотрудничать с вашей командой дизайнеров? Marvel позволяет вам делать все это.

Plus позволяет легко синхронизировать проекты с другими инструментами, такими как Sketch или Photoshop, и иллюстратор, и даже с облачными хранилищами, такими как Dropbox или Google Drive.

Следовательно, вы можете добавлять свои дизайны из разных инструментов и использовать Marvel, чтобы оживить их со всеми функциями анимации.

Излишне говорить, что вы не будете ограничены в том, чтобы нанять эксперта по постэффекту для создания анимации для вашего статического прототипа, он позволяет легко добавлять анимацию.

В отличие от других инструментов, Marvel специфичен для ужина — дизайн, прототип и совместная работа. Если это похоже на то, что вы ищете, то Marvel может стать для вас инструментом дизайна.

6. Proto.io

Имея множество шаблонов дизайна и прототипов, вы можете упростить свою работу с помощью Proto.io . Он прост в использовании, так как не требует программирования. Что еще более важно, вы можете легко импортировать компоненты пользовательского интерфейса из Sketch или Photoshop.

Вы можете использовать функцию временной шкалы для создания классных анимаций, чтобы показать ход вашего приложения на разных экранах. Он сделан просто и элегантно. Proto.io имеет множество функций.

Есть ресурсы в Dropbox или на Google Диске? Proto.io позволяет легко синхронизировать их, чтобы упростить рабочий процесс. Эти интересные особенности Proto.io (Библиотека пользовательского интерфейса для материального дизайна и автономный режим) нельзя не учитывать, хотя это приложение для веб-дизайна, с которым действительно можно работать, когда вы не в сети.

К счастью, это инструмент для создания прототипов на основе браузера, вам не нужно загружать какое-либо тяжелое программное обеспечение, вы можете начать использовать его сразу после подписки на 15-дневную бесплатную пробную версию.

7. Студия оригами

Origami — это автономный инструмент для проектирования пользовательского интерфейса, разработанный инженерами Facebook и использовавшийся Facebook для разработки приложений Facebook, таких как Facebook Messenger и Instagram, и теперь он доступен для вас бесплатно.Это сложный инструмент с большим набором функций.

Вы можете предварительно просмотреть прототип своего приложения с помощью Origami (Android или iOS), скопировать и вставить слои из Sketch и заставить их работать в Origami.

Хотите показать клиентам или кому-либо свои проекты? Вы можете записать свой прототип и быстро отправить его кому угодно из приложения Origami.

Еще одна интересная функциональность Origami заключается в том, что вы можете подключить его к устройству Apple или Android, чтобы предварительно просмотреть и увидеть изменения в реальном времени, когда вы работаете над ним.

8. OmniGraffle

OmniGraffle — это инструмент для создания диаграмм, который предоставляет функции и свободу для создания прототипов экранных потоков, стратегических карт, каркасов и различных диаграмм.

С помощью OmniGraffle вы можете быстро визуализировать процесс работы вашего приложения. Таким образом, это поможет вам без особых хлопот спланировать разработку вашего приложения.

9. Balsamiq

В отличие от других инструментов, Balsamiq помогает без особых усилий создавать каркасные и каркасные модели.Итак, если вы ищете инструмент для создания только каркасов, то Balsamiq отлично с этим справится.

Вы можете сделать каркасные эскизы или создать чистый каркасный дизайн. Самое приятное, что он быстрый и имеет множество элементов пользовательского интерфейса, которые соответствуют вашему продуманному дизайну.

10. JustInMind

JustInMind — это автономный инструмент для разработки каркасов и прототипов. Этот инструмент можно загрузить на свой сервер для совместной работы проектной группы.Он позволяет добавлять HTML, видео, онлайн-виджеты, документы, интерактивные карты и онлайн / офлайн в ваше приложение через свою библиотеку виджетов.

JustinMind также допускает интеграцию с JIRA, Microsoft TFS, Doors. Вы можете управлять членами своей команды с одной платформы. Более того, у них есть множество расширений плагинов, которые облегчат вашу работу.

11. HotGloo

HotGloo — это надежный инструмент для проектирования интерфейсов, который позволяет создавать прототипы любого типа мобильного приложения, которому требуется определенный интерфейс для взаимодействия с пользователем.Он имеет необычайные интерактивные функции.

Это позволяет многим дизайнерам работать над одним каркасным проектом, где бы они ни находились.

Это веб-инструмент, а это означает, что вы не ограничены — вы можете работать с ним откуда угодно, и вам не нужно загружать какое-либо программное обеспечение.

12. Набор трафаретов UI

Если вы работаете в команде в офисе, набор элементов пользовательского интерфейса может значительно помочь вам на этапе мозгового штурма и разработки идей.

В нем есть функция липких заметок, которые вы можете размещать на досках идей, а необходимость рисовать свои идеи на бумаге делает ваш начальный этап создания идей очень гибким. Набор трафаретов пользовательского интерфейса — это инструмент, который должен иметь каждый дизайнер. Оформляйте идеи на бумаге, это очень важно.

13. Флинто

Похоже, что все шансы на лучшие инструменты на рынке против вас, потому что вы не на Mac?

Может быть, вы хотите сотрудничать со своей командой, и все используют Mac, а теперь вы думаете о приобретении Mac, потому что хотите использовать Sketch?

Что ж, Flinto имеет инструмент для веб-дизайна и версию для Mac, вы можете легко импортировать свои проекты Sketch и Photoshop и присоединиться к своей команде.Вы никогда не почувствуете себя обделенным.

Он супербыстрый, дублирует анимацию перехода для iPhone и Android, поддерживает предварительный просмотр прототипа, а поделиться ссылкой для установки просто — просто отправьте ссылку кому угодно из приложения.

14. FramerJS

FramerJS — это гибкий и интерактивный инструмент для разработки мобильных приложений , который позволяет вам кодировать или использовать их инструмент визуального редактирования, который автоматически генерирует соответствующий код на бэкэнде, который вы можете повторно использовать, если хотите вмешиваться в код .В противном случае визуальный редактор подойдет, если вы просто визуальный дизайнер.

FramerJS — это не приложение, которым можно только начать пользоваться при посещении их веб-сайта. Вам необходимо пройти бесплатное обучение. Вы можете научиться создавать мощные каркасы и прототипы с помощью этого инструмента.

По сути, с Framer вы ограничены своим воображением. Вы можете предварительно просмотреть свой прототип. Это упрощает рабочий процесс и позволяет легко импортировать ваши проекты из Sketch, Figma и Photoshop и сотрудничать с членами вашей команды.

15. InVision

Вы создали свой дизайн и хотите добавить в него интерактивности? inVision позволяет загружать файлы дизайна и добавлять анимацию, жесты и переходы, чтобы превратить статические прототипы в интерактивные и интерактивные прототипы.

Он помогает вам направлять и управлять своим рабочим процессом с помощью эффективного сотрудничества.

16. Цеплин

Zeplin — это инструмент для совместной работы дизайнеров и разработчиков.Это выходит далеко за рамки дизайна и рабочего процесса, что позволяет мобильным дизайнерам создавать шедевры. Он позволяет загружать каркасы и визуальные дизайны из Photoshop и Sketch и добавлять их в папку проекта в Zeplin.

Создание документа со спецификацией продукта и повторение его через раз может быть действительно утомительным занятием — с Zeplin вам никогда не придется этого делать.

Разработчикам не нужно ждать, пока дизайнеры закончат дизайн, прежде чем получить спецификации, потому что разработчики могут быть знакомы с процессом проектирования достаточно рано, а аннотации создаются для загруженных файлов из Sketch или Photoshop.

Итерации можно выполнять одновременно, что сокращает количество итераций для проекта.

17. UXPin

Вы хотите иметь возможность создавать мощный UX без кода и брать на себя весь процесс от проектирования до разработки «гибким» способом, и все в одном месте? UXPin , скорее всего, то, что вы ищете.

UXPin — это инструмент перетаскивания UI / UX для создания высококачественных каркасов и прототипов.

Он позволяет вам создавать ваши проекты в программе или из Photoshop или Sketch и импортировать их в UXPin — вы можете создавать интерактивные рабочие процессы и каркасы за короткий период времени.

Поскольку в нем много встроенных элементов, вы вообще не ограничены. Тем не менее, вы можете экспериментировать с более чем 1000 встроенными элементами для продуктов для Интернета, мобильных устройств и компьютеров.

18. Iconjar

Организация значков как нельзя лучше. Iconjar позволяет загружать и хранить все ваши значки в одном месте, откуда вы можете искать их и перетаскивать их в свой проект в Sketch или Photoshop.

Постоянный поиск и загрузка значков может быть очень утомительным и трудоемким — по сути, Iconjar устраняет эти хлопоты. Теперь вы можете организовать тысячи значков в одном месте, а затем перетащить их в свой проект в Sketch, Photoshop или Illustrator.

Однако вы не сможете загрузить файлы.ai и файлы .sketch.

19. Жидкость UI

Fluid UI, единое платформенное решение для всех ваших потребностей в дизайне, совместной работе и коммуникации.

Fluid UI — идеальный инструмент для дизайнеров мобильных приложений. Благодаря мощным функциям совместной работы вы сможете создавать и редактировать в режиме реального времени вместе с остальной частью вашей команды. Фрилансеры могут быстро моделировать идеи во время разговора с потенциальными клиентами и легко фиксировать требования.

Создайте прототип, представьте свои проекты и быстро соберите отзывы на одной платформе. Для еще более эффективного использования вы можете загрузить Fluid UI на свой рабочий стол и ускорить свою работу.

Ребята из Fluid UI также рады сказать, что они делают всю свою дизайнерскую работу, проводят свои выступления и командные встречи, а также придумывают все в рамках Fluid UI. Если вам надоело платить за несколько инструментов, вам нужно попробовать Fluid UI (бесплатно).

20. MindNode

Вы можете использовать MindNode для построения карт отношений.

Это один из лучших инструментов для дизайна мобильных приложений, который поможет вам оставаться организованным, когда ваши идеи нарастают.

В целом платформа и пользовательский интерфейс очень просты.

В нем нет сложных или отвлекающих функций.

Их система позволяет вам расставить приоритеты для ваших самых важных задач, когда вы работаете над дизайном.

Устанавливайте напоминания и сроки на платформе, чтобы придерживаться реалистичного графика и не отставать от графика.

Вы можете легко сворачивать и разворачивать узлы всякий раз, когда вам нужно получить к ним доступ для текущего проекта.

MindNode имеет различные варианты стилей и макетов, с которых вы можете начать.

Их облачное программное обеспечение позволяет легко делиться своим проектом с другими людьми и решать его совместными усилиями.

Облако означает, что вы также сможете получить доступ к своей работе на MindNode с любого устройства.

21. Photoshop

Photoshop — классический инструмент для дизайнеров.

Если вы не использовали его в течение долгого времени, за эти годы он значительно улучшился.

Это больше не программа, предназначенная только для вырезания и вставки изображений.


Используйте это программное обеспечение, если вы художник и дизайнер мобильных приложений.

Ваша художественная сторона действительно может проявиться, когда вы используете Photoshop.

У них есть такие функции, как:

  • Наслоение
  • Текстура
  • Освещение
  • Размытие

Также отлично подходит для обработки растровых изображений.

Если вы дизайнер мобильных приложений, вам нужен Photoshop.

22. Venngage

Venngage позволяет людям легко создавать красивые дизайны, используя готовые настраиваемые шаблоны без необходимости использования дизайнера.

Создаете ли вы инфографику, презентации, отчеты или визуальные эффекты для социальных сетей, их настраиваемые шаблоны помогут вам стать мастером дизайна за несколько кликов.

Вы также можете создавать другие визуализации, такие как круговая диаграмма с помощью средства создания круговых диаграмм, создавать график с помощью средства создания графиков и использовать наше средство создания столбчатых диаграмм для создания столбчатых диаграмм и многое другое »

23.Ручка и блокнот

Не стоит недооценивать простоту!

Когда в голову приходит идея, не всегда нужно бежать к компьютеру, телефону или планшету.

Я всегда ношу с собой ручку и блокнот.

Просто записывайте свои мысли и начинайте делать наброски всякий раз, когда что-то приходит к вам.

Я рекомендую использовать ручку и лист бумаги, прежде чем начинать вставлять что-либо в компьютерное программное обеспечение.

Это отличный шанс собраться с мыслями и получить лучшее представление о том, как должен выглядеть ваш дизайн, прежде чем приступить к работе.

24. Принцип

Множество инструментов дизайна позволят вам создавать базовые анимации.

Но если вы разрабатываете приложение со сложной анимацией и взаимодействием, вам обязательно понадобится Principle.

Также отлично подходит для разработки приложения с несколькими экранами.

Даже если вы создаете анимацию для простого приложения, я все равно рекомендую использовать Principle.

Придет день, когда сложность ваших проектов изменится в зависимости от клиента, и вы захотите, чтобы это программное обеспечение было доступно для него.

Заключение

Прототипы воплощают в жизнь вашу новую идею. Вам определенно не придется использовать все эти инструменты, только тот, который, по вашему мнению, нужен вашей команде, чтобы вывести процесс проектирования на новый уровень.

И последнее, но не менее важное: если вы ищете универсальный инструмент для UX-дизайнеров без всех проблем с кодированием, связанных с процессом разработки, вам следует попробовать Buildfire.com — это позволит вам взволнованно Создайте мобильное приложение для своего бизнеса за 3 простых шага: Выберите шаблон приложения, настройте приложение, опубликуйте и управляйте.

20 свежих вдохновляющих примеров / шаблонов дизайна мобильного пользовательского интерфейса на Dribbble

Дизайн пользовательского интерфейса — неотъемлемая часть приложения. Отличный мобильный дизайн пользовательского интерфейса должен иметь хорошие функции с точки зрения пользователя и быть простым в использовании.

Команда Mockplus стремится делиться потрясающими дизайнами и вдохновлять дизайнеров на разработку мобильного пользовательского интерфейса. Итак, мы составили список из 20 самых последних и самых впечатляющих примеров дизайна мобильного пользовательского интерфейса и шаблонов от Dribbble в 2019 .Мы надеемся, что они пробудят творческую искру, подстерегающую вас.

Приступим.

1. Агент по трудоустройству Jack AI

Дизайнер : Maciej Dyjak

Агент по трудоустройству Jack AI — очень симпатичный мобильный дизайн пользовательского интерфейса, созданный Maciej Dyjak. Jack — это приложение на основе искусственного интеллекта, позволяющее клиентам легко находить наилучшие возможные вакансии. После короткого интервью с чат-ботом приложение обработает результаты поиска на основе различных факторов, например.грамм. переезд или льготы, а затем облегчить контакт с рекрутерами.

2. Концепция Zava Studio

Дизайнер: Кайл МакДауэлл

Концепция Zava Studio — это креативная концепция, разработанная Кайлом. Он имеет очень чистую планировку, с яркими и смелыми цветами, которые делают дизайн сияющим теплом и жизненной силой.

3. Приложение Event Discover

Дизайнер: SimantOo

Приложение Event Discover — это очень простой и понятный дизайн мобильного пользовательского интерфейса.Приложение отображает несколько частей, включая экраны профиля органайзера, подробную информацию о событиях и обнаружение событий.

4. Концепция приложения Luxury AR Watch

Дизайнер: Масудур Рахман

Концепция приложения Luxury AR Watch — это креативная концепция, разработанная Масудуром Рахманом. Watch AR похожи на универсальный цифровой набор инструментов, который позволяет пользователям наблюдать, как коллекционеры управляют своими коллекциями роскошных наручных часов и создают их. Вы можете не только легко пролистывать и покупать различные товары, но и проверять, как каждый шедевр будет выглядеть прямо у вас дома, используя режим дополненной реальности.

5. Ваш канал в музыкальном приложении

Дизайнер : Антон Ткачев

Раздел каналов является неотъемлемой частью любого приложения социальной сети, потому что это постоянно меняющийся список музыки или обзоров (или другой информации) что мобильные пользователи могут следить. В этом дизайне ленты песни могут быть представлены одна за другой с помощью прокрутки.

Что нам нравится: Идеи взаимодействия дизайна мобильных приложений с использованием великолепных компонентов.

6. Приложение для доставки здорового питания

Дизайнер: Outcrowd

Приложение для доставки здорового питания — это яркая концепция приложения для доставки еды, которая вдохновляет пользователей пересмотреть свои пищевые привычки.Покупатели могут выбирать из различных категорий. Блюда размещаются последовательно, и их можно плавно просматривать в вертикальной прокрутке. Кроме того, фотографии и иллюстрации товаров выполнены в высоком качестве, чтобы пользователи могли четко видеть, что они собираются купить. Есть заметная кнопка с призывом к действию, на которую пользователи могут нажать, чтобы добавить товары в свою корзину.

7. Тренировки

Дизайнер: Олег Копыль

Workouts — это очень интересная концепция приложения для тренировок, разработанная Олегом Копылом.Он использует карточные экраны для отображения подробной информации о занятиях спортом. На главном экране доступно несколько спортивных режимов, и вы можете переключать их в любое время.

8. Интерфейс домашнего экрана приложения

Дизайнер: Эндрю Маккей

Интерфейс домашнего экрана приложения — это домашний экран с предстоящими бронированиями. На странице-заставке есть симпатичная анимация Лотти. Сочетание типографики и цвета излучает ощущение знакомости, что делает его очень удобным для пользователя.

9. Анимация приветствия приложения для ресторана

Дизайнер: Tubik

Анимация приветствия приложения для ресторана — это приветственная анимация для ресторанного приложения Delish. Он поддерживает брендирование мобильного приложения до отображения экрана регистрации и использует модную трехмерную графику.

Что нам нравится: Использование трехмерных элементов для отображения яркой обстановки ужина.

10. Workout Tracker

Дизайнер: Ребекка Норен

Workout Tracker — это простое приложение для тренировок со свежим и понятным дизайном.

Что нам нравится: Чистый и простой журнал упражнений

11. Проект финансового приложения

Дизайнер: Дэннниел

Проект финансового приложения — это концепция приложения для личных финансов, которую разделяет Дэннниел. Включены экран входа в систему и главный экран. Целевая аудитория — это миллениалы, поэтому дизайн вращается вокруг развлечения и геймификации, чтобы повысить их вовлеченность в приложение.

12. Travel App Concept-Ile Maurice

Дизайнер: UixNinja

Как мы уже упоминали в нашей статье о тенденциях дизайна мобильных интерфейсов 2018, большое количество контекстных цветовых комбинаций может привести к созданию отличительного личного стиля.Travel App Concept-Ile Maurice следует этому и имеет очень характерный стиль.

Что нам нравится: Привлекательный интерфейс и элегантные шрифты

13. Приложение Search Interaction

Дизайнер: Антон Ткачев

Приложение Search Interaction — это все о функции поиска в музыкальном приложении. Он имеет более 195 экранов, включая 4 полноценных приложения. В нем также есть красивые переходы между взаимодействиями. Спасибо, Антон, за то, что поделился этим вдохновляющим шаблоном дизайна пользовательского интерфейса мобильного приложения.

Что нам нравится: Динамическое и плавное взаимодействие

Дизайнер: Ксения Воловик

Social Media App Concept — это приложение для социальных сетей для любителей дизайна интерьеров и любителей архитектуры. Это прекрасный дизайн для людей, увлеченных интерьером и дизайном.

Что нам нравится: Нежные цвета, единообразие пользовательского интерфейса

15. Мобильное приложение для здравоохранения

Дизайнер: Энди Селимов

Мобильное приложение для здравоохранения — это концепция медицинского приложения, которое легко помогает врачам отслеживать и анализировать данные пациентов.

Что нам нравится: Чистый интерфейс, полезная и читаемая информация

16. Онлайн-опросы iOs App

Дизайнер: Костя Вархатюк

Онлайн-опросы iOs App — это концепция iOS-приложения для онлайн-опросов, разработанная дизайнером Костей , который позволяет легко создавать и управлять своими опросами. Кроме того, вы можете собирать пользовательскую аналитику и отправлять опросы прямо целевой аудитории через приложение.

17. Мобильное приложение для аренды недвижимости

Дизайнер: Люк Пик

Мобильное приложение для аренды недвижимости — это приложение для аренды квартир и домов в Европе.Простой интерфейс позволяет легко просматривать и просматривать свойства (и их детали).

18. Взаимодействие с приложением кошелька

Разработчик: Ghani Pradita

Взаимодействие с приложением кошелька разработано Ghani и обеспечивает плавный переход и позволяет пользователям легко управлять своими доходами и расходами.

19. Приложение Schedule Gtd

Дизайнер: Lynne_Mou

Приложение Schedule Gtd — это легкое приложение для управления делами и расписанием (GTD).Он может помочь вам спланировать свою работу / график, установить напоминания о встречах и делать заметки.

20. Финансовый каркасный набор

Дизайнер: Присцилла Вонг

Финансовый каркасный набор разработан Присциллой Вонг.

Mockplus — это универсальный инструмент для разработки пользовательского интерфейса для мобильных устройств, позволяющий дизайнерам и разработчикам быстро и легко создавать прототипы мобильных, а также веб- и настольных приложений. Это простой в использовании инструмент создания макетов без кода, позволяющий создавать или связывать интерактивные страницы и компоненты с помощью простого перетаскивания.

Мощные предварительно разработанные 3000 значков пользовательского интерфейса и 200 компонентов

Функция повторителя

Позволяет быстро размещать повторяющиеся элементы и помогает экономить время при неэффективном рабочем процессе проектирования.

Режим проектирования UI Flow

В Mockplus вы можете просмотреть UI Flow проекта одним щелчком мыши.

Дополнительные уроки по дизайну мобильного интерфейса:

Mockplus Rapid Prototyping Tutorial — 10 минут до начала работы


Как быстро создать двухкоординатное меню в Mockplus?


Скачать бесплатно.Просто зарегистрируйтесь, и вы можете сразу приступить к разработке своего идеального дизайна мобильного интерфейса!

На этом мы завершаем список из 20 свежих идей для дизайна мобильного пользовательского интерфейса. Если вам понравился дизайн мобильного пользовательского интерфейса, не стесняйтесь поделиться им в социальных сетях. Если у вас есть предложения по следующему выпуску нашей коллекции дизайна пользовательского интерфейса для мобильных устройств, свяжитесь с нами через Twitter или Facebook.

лучших тенденций дизайна UI / UX для мобильных приложений [2020] | Дана Качан | Muzli

Это также повлияло на дизайн мобильных приложений.Все чаще можно увидеть пользовательские интерфейсы с яркими и забавными цифровыми иллюстрациями. Стремясь вводить новшества и реализовывать художественные эксперименты, дизайнеры не боятся экспериментировать с яркими и смелыми иллюстрациями в дизайне пользовательского интерфейса.

Теперь почти каждое взаимодействие с пользователем сопровождается прекрасными микро-анимациями или вспомогательными иллюстрациями. И сегодня они действительно выглядят как более экстравагантные произведения искусства! Вы можете увидеть различные художественные стили, техники и новые тенденции цифровой иллюстрации, объединенные в одну запоминающуюся картинку, которая оказывает сильное эмоциональное воздействие на пользователей.

Вы все еще входите в мобильные приложения, используя адрес электронной почты или номер телефона? Скоро в мобильных интерфейсах такой возможности не будет. Современный UX-дизайн быстро продвигает беспарольную аутентификацию.

Анимация в приложениях от Глеба Кузнецова

Сегодня мы можем видеть множество приложений, оснащенных функцией биометрического распознавания. Сканирование отпечатков пальцев, обнаружение рисунка, идентификация лица и ссылки для входа. Такие компании, как Medium, Slack, Twitter и WhatsApp уже используют их, и даже новые экраны входа в систему Google намекают на будущее за пределами паролей.

Анимация в приложении от Aneesh

В течение последних нескольких лет мы наблюдали постоянное совершенствование технологии распознавания лиц. Известные бренды мобильных телефонов, такие как Apple, Samsung и Google, даже внедрили его в качестве базовой аппаратной функции, что продемонстрировало значительное влияние этой тенденции на индустрию мобильной разработки.

Ожидается, что в 2020 году Face ID будет преобладать над всеми другими методами биометрической аутентификации. Это также означает исчезновение кнопки «Домой» в новых пользовательских интерфейсах и дальнейшее развертывание еще более инновационного дизайна, ориентированного на максимальное использование мобильных фронтальных камер и алгоритмов распознавания лиц.

Микровзаимодействия от Якуба Анталика

Динамизм современного дизайна мобильных приложений подчеркивается привлекательной анимацией. В настоящее время дизайнеры пользовательского интерфейса без колебаний открывают для себя возможности художественной анимации.

Короткие анимированные видеоролики, анимированные украшения пользовательского интерфейса и микровзаимодействия — каждый из этих элементов стал обязательным для мобильных приложений практически во всех отраслях. Анимация во всех ее проявлениях может вызывать эмоциональную привлекательность и приносить эстетическое удовлетворение пользователям.Это также помогает брендам установить более личную связь с целевой аудиторией и повысить лояльность пользователей к компании.

Кроме того, концепции анимации могут поддерживать общий стиль компании и раскрывать голос бренда. Повторяя некоторые фирменные элементы в анимации мобильного приложения, компании пытаются внушить покупателям сильные ассоциации со своим стилем бренда и повысить узнаваемость бренда.

Анимация пользовательского интерфейса от Тараса Мигулко

Вы могли заметить, что кнопки уже почти исчезли с мобильных устройств, что дает разработчикам мобильных приложений больше простора для воображения.Бескнопочный дизайн смартфонов и планшетов привел к тенденции дизайна пользовательского интерфейса мобильных приложений на основе жестов. Свайпы из Tinder и прокрутки в Instagram — самые яркие тому примеры.

Количество кнопок уменьшилось вместе со снижением внимания к роли жестов в приложении. 100% интерактивных пользовательских интерфейсов стали одной из самых заметных тенденций в дизайне пользовательского интерфейса в 2020 году.

Анимация в приложениях от KlausHuang

Сегодняшний день требует гуманизма. Дизайн, ориентированный на человека, теперь исключает не только удобное взаимодействие с пользователем, но и оптимизацию цифрового опыта для людей с ограниченными возможностями.Современный UX-дизайн стремится сделать достижения в области технологий доступными для всех. Люди с ограниченными возможностями — не исключение.

Некоторые из тенденций 2020 года нацелены именно на тех, кто не может нормально видеть, слышать или вводить команды руками. Он породил приложения для оценки текста на экране, инструменты голосовой навигации в приложении, ответы на жесты пользователей на основе вибрации и приложения, которые могут сделать контент более контрастным.

Анимация распознавания голоса от Cristian Hurhui

Тенденции дизайна мобильных приложений 2020 года удивляют нас совершенно новыми подходами к взаимодействию с пользователем.UX-дизайнеры уделяют больше внимания потребностям людей с ограниченными возможностями и оптимизируют взаимодействие с пользователем, используя новейшие технологии. Интерфейсы без кнопок и пароля, голосовой ввод, идентификация лица, сканирование отпечатков пальцев и жесты в приложении — это лишь несколько примеров подлинно ориентированного на человека дизайна без исключения для всех.

Мир меняется; тенденции проходят. Однако в нашей жизни все же есть непреходящие ценности — красота и человечность. Дизайн — один из способов построения будущего.Цифровой пользовательский опыт является его частью. Так что давайте сделаем их красивыми и доступными каждому!

Важность дизайна пользовательского интерфейса UX в процессе разработки приложений

Сколько раз вы открывали приложение и обнаруживали, что расположение кнопок и элементов выходит за пределы экрана вашего устройства? Или вы помните, как вы себя чувствовали, когда в последний раз нажимали на опцию и попадали на экран, заполненный жирным шрифтом и большим количеством текста?

Каждый раз, когда мы сталкиваемся с проблемой, связанной с дизайном приложения, особенно с точки зрения его полной противоположности тому, что мы ожидали, результатом почти всегда является удаление приложения.

Индустрия дизайна пересекла множество рек, чтобы стать инновационной и захватывающей. Хотя есть некоторые бренды, такие как Uber со своим руководством по дизайну или MailChimp, которые поняли и плыли по течению, есть бренды, которые до сих пор не уделяют дизайну приложений должного внимания.

Многие предприниматели и стартапы стараются получить правильный дизайн, внедряя принципы и правила дизайна для веб-разработки или разработки приложений.

Цель этой статьи — оглянуться на основы — на важность дизайна UI / UX.

Прочтите этот блог как руководство для новичков. Тот, который поможет вам, предпринимателю, понимающему, что делает роль пользовательского опыта и процесса проверки UX такой же важной, как и сам процесс разработки и тестирования — В конце концов, настоящее время действует таким образом, что важность UX и UI-дизайн в разработке приложений не только критически важен, но и бесспорен .

Содержание:

  1. Что такое дизайн пользовательского интерфейса в мобильном приложении?
  2. Что такое UX-дизайн в мобильном приложении?
  3. Каковы результаты разработки UI / UX-приложений?
  4. Ключевые компоненты, которые необходимо знать при разработке мобильных приложений
  5. Важность дизайна пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса мобильных приложений
  6. Лучшие практики UI / UX для мобильных приложений
  7. Основные тенденции UI / UX 2021 года и далее
  8. Часто задаваемые вопросы о важности UI / UX-дизайна

Чтобы понять важность дизайна UI / UX мобильного приложения, давайте сначала разберемся с обоими терминами.

Что такое дизайн пользовательского интерфейса в мобильном приложении?

Аббревиатура UI расшифровывается как User Interface. Это способ взаимодействия пользователей с любыми мобильными приложениями. Дизайн пользовательского интерфейса мобильного приложения направлен на легкое, приятное и эффективное взаимодействие между пользователями и приложением. Пользовательский интерфейс в ИТ — это любое устройство, которое позволяет пользователям взаимодействовать с мониторами, экранами или мобильными устройствами. Основная цель принципов пользовательского интерфейса мобильного приложения — обеспечить максимально возможное взаимодействие.

Что такое UX-дизайн в мобильном приложении?

UX расшифровывается как User Experience. Вся идея UX состоит в том, чтобы создать систему, которая обеспечивает лучший опыт для пользователей. Целью принципов UX мобильного приложения является превращение клиентов в постоянных клиентов, обеспечивая им положительный опыт. UX отвечает за путешествие пользователя по мобильному приложению или веб-сайту, что в конечном итоге определяет успех бизнеса.

Пользовательский интерфейс мобильного приложения UX-дизайн всегда составляется вместе, поскольку они дополняют друг друга.Чтобы приложение было успешным, оно должно быть лучшим.

Каковы результаты разработки UI / UX-приложений?

Работа любого дизайнера UI / UX состоит из множества этапов. В процессе проектирования пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса для клиентов создаются различные результаты. Эти результаты создаются по таким причинам, как лучшее общение с клиентами, документация или правильное представление идей. И UI, и UX имеют свои отдельные результаты, давайте посмотрим, чтобы получить более четкое представление о роли дизайна UI / UX мобильного приложения в процессе проектирования и разработки мобильных приложений.

A. Результаты пользовательского интерфейса
Доска настроения

Доска настроения используется для представления новаторских идей понятным для всех способом. Это помогает клиентам понять идею приложения, над которой будет работать дизайнер.

Визуальный дизайн

Визуальный дизайн поможет понять эффекты элементов в дизайне. Эффекты таких элементов, как фотография, типографика, пространство, цвета, макеты, изображения и т. Д., Лучше понять с помощью визуального дизайна.

Динамическое прототипирование

Еще один продукт UI — динамические прототипы. Прототипы помогают улучшить общее функционирование приложения, а также вносить улучшения по мере необходимости. С помощью динамических прототипов пользовательский интерфейс может быть построен по желанию клиентов.

B. Результаты UX
Отчет о конкурентном анализе

Отчет об анализе конкуренции создается для измерения уровня конкуренции вашего приложения.Все усилия напрасны, если приложение работает на высококонкурентном рынке или если оно не готово побить конкурентов. С помощью отчета конкурентного анализа можно определить сильные и слабые стороны приложения конкурента.

Персоны пользователей

Дизайнеры должны быть уверены, что клиент понимает, что их клиенты хотят и чего ожидают от продуктов. Создание образа покупателя помогает не только понять поведение покупателя, но и донести его до клиентов.Процесс UX включает в себя исследование пользователей для изучения модели поведения.

Пути пользователей, карты опыта и потоки пользователей Карты опыта

демонстрируют общее поведение пользователей по отношению к продукту. Ожидания, потраченное время, реакции, мысли, потребности и т. Д. Отображаются на картах опыта.

Пути пользователя или потоки пользователей — это конкретные шаги, предпринимаемые пользователем для взаимодействия на разных этапах работы с продуктом. Это могут быть текущие взаимодействия или потенциальное взаимодействие с продуктом.

Интерактивные прототипы

Интерактивное прототипирование — еще один результат UX. Элементарное прототипирование экономит много времени и усилий и работает достаточно хорошо, чтобы выполнить свою работу. Прототипы помогают продемонстрировать, как будет работать реальный продукт после того, как он будет полностью разработан. Это также помогает дизайнеру лучше передавать идеи.

Теперь, когда мы изучили, что означают UI и UX и какова роль дизайна пользовательского интерфейса мобильного приложения в процессе разработки, давайте перейдем к важности дизайна UI / UX для создания индивидуального продукта.

Ключевые компоненты, которые необходимо знать при разработке мобильных приложений

Есть несколько основных компонентов, которые необходимо учитывать при разработке UI / UX мобильных приложений.

A. Информационная архитектура:

Идея IA состоит в том, чтобы предложить пользователям простую навигацию, независимо от того, какой браузер они используют. В основном это окружает, предлагая им навигацию на высшем уровне.

B. Дизайн взаимодействия:

Это создание концептуального дизайна, посредством которого пользователи взаимодействуют с приложением.Он включает в себя такие элементы, как цвета, эстетику, значки, шрифты, изображения и т. Д.

C. Удобство использования:

Эта часть принципов разработки мобильных приложений связана с выяснением того, получают ли пользователи необходимую им информацию с помощью приложения, и предоставляет ли приложение им способ самостоятельно решать проблемы.

D. Каркас:

Эта часть дизайна пользовательского интерфейса для мобильных приложений посвящена созданию образца приложения с целью тестирования функций, удобства использования и внешнего вида приложения, прежде чем оно появится на рынке.

E. Внешний вид

Все дело в том, чтобы определить бренд приложения в глазах пользователей. Речь идет не только о выборе лучших цветов, значков, изображений, шрифтов и т. Д., Но и о его внешнем виде, который может повлиять на пользователей в разное время их взаимодействия.

Важность UI / UX дизайна мобильных приложений

Знать значение ui ux-дизайна в разработке приложений просто необходимо. Большинство разработчиков создают приложение с отличной производительностью, но не могут сосредоточиться на проектировании, что приводит к краху приложения.Трудно сохранить баланс между функциональностью и важностью UI UX-дизайна приложения, но это то, что нужно сделать.

Чтобы ответить на вопрос «Каковы преимущества пользовательского интерфейса и дизайна пользовательского опыта?», Давайте взглянем на указатели ниже:

Привлекает пользователей

Поговорка гласит: «Хороший учитель — это тот, кто захватывает и удерживает внимание студентов, а затем преподает уроки». Это высказывание очень уместно в случае дизайна UI / UX для мобильных приложений.Дизайн привлекает внимание пользователей и гарантирует, что они проводят в приложении как можно больше времени. Тем не менее, пользователи должны быть в состоянии достаточно хорошо понимать дизайн и навигацию, чтобы оставаться с ними надолго.

Создает хорошее впечатление

Для стартапа или любого малого бизнеса важность дизайна UI / UX заключается в создании первого впечатления. Когда пользователи посещают ваше приложение, они должны быть немедленно подключены к нему, чтобы возвращаться за ним снова и снова.У хорошего приложения больше времени использования, и это можно сделать с помощью дизайна пользовательского интерфейса приложения.

Рекламируйте в магазинах приложений

Хорошее мобильное приложение зависит от того, сколько пользователей оно нравится. Оценки и отзывы довольных пользователей приведут ваше мобильное приложение в топ. Чтобы ваше приложение было размещено в Play Store или App Store, убедитесь, что у пользователей есть хороший UI UX. попадание в топ-лист любой категории автоматически увеличит популярность вашего приложения.

Привлекайте постоянных клиентов

У привлекательных приложений больше пользователей, и это факт. Такие приложения, как Instagram, Facebook, Candy Crush и т. Д., Имеют отличный UI / UX, который привлек к ним миллионы пользователей. Удовлетворение от отличного пользовательского опыта — вот что делает пользователей лояльными. Молва — еще одна причина важности UX-дизайна.

Экономит время и деньги в долгосрочной перспективе

Когда вы работаете с пониманием лучших практик UI / UX мобильного приложения с первого дня, у вас есть гарантия, что потребность в обслуживании и обновлениях приложений будет меньше.А поскольку эти две вещи будут решены, проблемы, с которыми вы можете столкнуться после запуска приложения, также будут очень низкими.

Строит марку

Вложение ресурсов в продуктивный дизайн Ul / UX помогает повысить удовлетворенность потребителей, что впоследствии приводит к появлению жизнерадостных клиентов. Людям нравится работать с брендами, которые делают их счастливыми. Они будут готовы воспользоваться функциями, которые можно обновить, и, таким образом, вложить ресурсы в улучшение вашего приложения. Это укрепляет доверие к вашему бизнесу, поскольку клиент устанавливает отличные отношения с вашей организацией и брендом.Последствием этого является рост стоимости вашего бизнеса и вашего бренда.

Повышенный трафик

Хороший UI / UX неизменно заставляет пользователей оставаться. Если ваш веб-сайт или мобильное приложение великолепно спроектированы и клиентский опыт ошеломляет, ничто не может помешать им изучить заранее выбранную цель и превратить пользователей в ценных клиентов. Следовательно, вы и разработчики пользовательского интерфейса / пользовательского интерфейса обязаны гарантировать наилучший пользовательский интерфейс / пользовательский интерфейс вашего сайта / приложения.

Теперь, когда вы убедились в важности дизайна UI / UX мобильного приложения, давайте перейдем к концепции. Распространено мнение, что если вы освоили процесс разработки UI / UX, вам не нужны советы по улучшению. Тем не менее, нет ничего плохого в том, чтобы воспользоваться некоторыми отличными советами, учитывая, как долго эффект от дизайна UI / UX может быть длительным.

Лучшие практики UI / UX для мобильных приложений

Использовать обычные элементы

Использование знакомых элементов в приложении сэкономит время пользователей.Они могут быстро изучить приложение, не запутавшись. Такие элементы, как кнопки, значки, цвета и символы, должны иметь такой же дизайн, как и в большинстве приложений. Чем быстрее пользователи научатся работать с приложением, тем выше будут шансы, что оно понравится.

Поддержание однородности

Очень важно, чтобы дизайн был одинаковым на всех окнах. Единообразие показывает качество работы, проделанной при проектировании UI UX приложения. Не только значки или кнопки, но и цвета и узоры должны быть одинаковыми на всех носителях.

Используйте правильный UI- и UX-дизайнер

Если вы сосредоточены на дизайне и опыте пользовательского интерфейса мобильного приложения, то настоятельно рекомендуется поработать с экспертами. Вы также можете поручить разработку приложения для своего приложения специалисту агентства по разработке приложений, чтобы убедиться, что дизайн UI UX соответствует требованиям. Дизайнеры UI UX должны понимать все сквозные взаимодействия с пользователем и включать их в приложение.

Сделайте его максимально интерактивным

Интерактивное приложение лучше, чем неинтерактивное, и это факт.Когда вы разрешаете пользователям взаимодействовать с приложением, оно устанавливает между ними связь. Интерактивные приложения позволяют пользователям перемещаться по разным окнам.

Учитывать конструкцию для конкретной платформы

Существует резкая разница в дизайне пользовательского интерфейса приложения iOS и дизайна пользовательского интерфейса приложения Android. Аналогичным образом, учитывая то, как обе платформы разработаны на уровне устройства, дизайн пользовательского интерфейса приложения iOS также отличается от дизайна пользовательского интерфейса приложения Android.

Для вас важно понимать как Material Design, так и Human Interface Design в дополнение к элементам, которые отделяют их друг от друга.

Не мешайте скорости приложения

Скорость работы приложения так же важна, как и дизайн. Стартапы совершают эту ошибку, считая, что внешний вид приложения нужен только для привлечения пользователей. Но правда в том, что работа приложения не менее важна. Мобильное приложение должно быть быстрым и иметь хороший дизайн интерфейса мобильного приложения.

Будьте проще, а не усложняйте

Если функция может быть описана просто, нет нужды переусердствовать.Пользователи оценят простоту так же, как и приложение в целом. Сложный дизайн приводит пользователей в замешательство или ярость, и мы не хотим ни того, ни другого. Также видно, что у приложений с простым дизайном больше пользователей, чем у сложных.

Сосредоточьтесь на ограниченных вещах

Часто процесс разработки UI / UX сосредотачивается на таком количестве элементов одновременно, что весь пользовательский опыт становится плохим. Если на экране отображается слишком много информации, пользователь не может сосредоточиться на содержании приложения.Перегрузка контента на экране — еще один способ быстро потерять пользователей.

Иметь подробное представление о своей аудитории

После того, как все сказано и сделано, единственное, что может спасти эффект дизайна ui / ux от негативного, — это понимание своих пользователей. Только зная, для кого вы делаете продукт, вы сможете доставить незабываемые впечатления своим пользователям и всему миру. Один из способов добиться этого — провести хорошо продуманный семинар по поиску продуктов.

Вам остается только найти надежную компанию по разработке приложений, с которой можно будет сотрудничать. Надлежащая компания, занимающаяся дизайном и разработкой приложений, поможет вам расширить свои услуги по разработке пользовательского интерфейса для мобильных устройств.

Основные тенденции UI / UX до 2021 года и далее

Чтобы приступить к разработке лучшего пользовательского интерфейса для мобильных приложений, давайте посмотрим, что ждет UI / UX в 2021 году.

Голосовой интерфейс пользователя

Google Home и Alexa захватили мир голосовых помощников.Эти две технологии используются людьми, чтобы добиться чего угодно и чего угодно. Голосовой поиск становится все более популярным, и к концу 2021 года 50% поисковых запросов будут голосовыми. Пользователи предпочитают варианты без кнопок для выполнения своих повседневных задач, и вместе с этим растет потребность в понимании того, как проектировать голосовой пользовательский интерфейс.

Складной / разделенный экран

Поскольку разработка приложений для складных телефонов находится на подъеме, тенденция к разделению экрана является одной из самых горячих тенденций в дизайне приложений 2021 года.Идея активного использования двух экранов вместе, будь то на веб-сайте или на мобильном телефоне, потрясающая! Тенденция вернулась после небольшого перерыва и выглядит более живой, чем когда-либо. Разделенный экран на мобильных устройствах позволяет больше взаимодействовать с пользователем, обеспечивая при этом эстетически привлекательные визуальные эффекты.

Разнообразие и комбинации шрифтов

Шрифты

, которые подходят для любого места для письма, займут другое место в последних тенденциях дизайна UI / UX. Раньше вставка текста в поля для письма имела ограничения с точки зрения настройки.Это также заставило дизайнеров отправлять несколько файлов для используемых дизайнов шрифтов. Вариативные шрифты — отличное решение для этого, поскольку для любого дизайна нужен только один файл.

Темный режим

Поскольку и Apple, и Android сосредоточили свои усилия на привлечении внимания к здоровью с помощью функциональности дизайна приложений в темном режиме, тенденция 2021 года также склоняется к этому. Фактически, наши разработчики приложений считают, что улучшение здоровья только пора станет результатом важности хорошего дизайна пользовательского интерфейса.

Анимация

Использование анимации в приложениях делает их визуально более привлекательными. Он привлекает клиентов больше, чем любой другой дизайн. Дизайнеры используют этот инструмент, чтобы оказывать положительное влияние на пользователей с помощью значимой анимации. Раньше с плоскими логотипами, значками, кнопками и т. Д. Все было просто, но теперь появляются анимированные кнопки, значки и даже логотипы. В ближайшие годы анимация станет одним из трендов в разработке UI UX.

Это был наш взгляд на важность сервисов системы проектирования пользовательского интерфейса / взаимодействия с пользователем для мобильных приложений и обозримого будущего UI / UX, как мы думаем. Следующим шагом для вас будет связаться с агентством, специализирующимся на разработке мобильных приложений, которое поможет вам сохранить незабываемые воспоминания.

[Также читайте: ошибки пользовательского интерфейса / пользовательского интерфейса, которых следует избегать для успешной разработки приложений]

Часто задаваемые вопросы о важности UI / UX-дизайна
В. Почему приложениям нужен эффективный UI / UX-дизайн?

Важность дизайна UI / UX в мобильных приложениях выходит за рамки простого представления их конечным пользователям и другим заинтересованным сторонам.Вот некоторые из других причин, которые подчеркивают их важность:

  • Привлечь пользователей
  • Повышение вероятности размещения в магазинах
  • Повышение рентабельности инвестиций бренда
  • Снижение времени и затрат на обслуживание приложений в долгосрочной перспективе
В. Почему UX важен для бизнеса?

Вот некоторые бизнес-преимущества инвестиций в эффективное взаимодействие с пользователем —

  • Это имеет прямое влияние на ваши показатели конверсии
  • Это помогает сэкономить на долгосрочном обновлении приложений
  • Повысьте вероятность получения рекомендаций из уст в уста и, в конечном итоге, проповедников бренда.

Судип Шривастава

ДИРЕКТОР И СОУЧРЕДИТЕЛЬ

В поисках стратегических сессий ?.

Позвольте нам досконально разобраться в вашем бизнесе и помочь вам разработать
стратегий вашего цифрового продукта.

Статьи по теме:

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *