Художники, которые рисуют 2D-анимацию
Двухмерная анимация остается популярной среди ценителей авторских и независимых проектов.
О работах в 2D часто говорят, как о более «душевных», естественных и образных. В мультфильме, который нарисован от руки, больше чувств, чем в том, который создан с помощью цифровых технологий.
Сделали подборку аниматоров со всего света, чтобы вы могли ближе познакомиться с разнообразным миром 2D-анимации.
Томм Мур
Ирландский иллюстратор, автор комиксов и режиссер мультфильмов, соучредитель анимационной студии Cartoon Saloon. В основе большинства мультипликационных проектов режиссера лежит средневековый ирландский фольклор.
О своей любви к 2D-анимации Томм Мур говорит так:
«Мне нравится, что я каждый день трачу какое-то время на рисование. Мне приносит удовольствие работать с другими людьми, которые рисуют — это очень вдохновляет. В рисованной анимации отсутствует время.
Трейлер мультфильма «Песнь моря»:
Сион Такэути
Американская сценаристка, аниматор, художник-раскадровщик, шоураннер и продюсер. Такэути работала стажером в мультсериале «Время приключений» и сценаристкой в сериалах «Гравити Фолз», «Разочарование» и «Затерянные в стране Оз». В 2018 году платформа Netflix подписала с ней контракт на несколько проектов.
Осенью 2021 года на Netflix состоялась премьера анимационного сериала Inside Job, который Такэути создала и спродюссировала. Уже через неделю после выхода он стал пятым самым просматриваемым сериалом на Netflix в США и восьмым — во всем мире.
Трейлер сериала Inside Job:
youtube.com/embed/-aZBIpZY_Fw» title=»YouTube video player» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Серхио Паблос
Испанский аниматор, режиссер и сценарист. В начале карьеры работал в Disney. После ухода из студии разрабатывал дизайн персонажей для фильма «Стюарт Литтл 3: Зов дикой природы», а позднее придумал франшизу «Гадкий я», которую передал в Universal Pictures.
В 2004 году Серхио основал Sergio Pablos Animation Studios, где в 2019 состоялся его режиссерский дебют — фильм «Клаус». Пабло хотел исследовать, как бы могла развиваться 2D-анимация, если бы западные студии не перешли на производство 3D. При создании фильма студия стремилась преодолеть технические ограничения, присущие традиционной анимации, но сохранить ощущение ручной работы. Для этого создали уникальную технологию освещения «Клаус Свет и Тень», благодаря которой герои кажутся объемными и реалистичными.
Подробнее о работе над мультфильмом «Клаус» можно узнать здесь.
Дон Херцфельд
Американский аниматор, сценарист и автор независимого кино, был дважды номинирован на «Оскар». Восемь короткометражных работ Дона Херцфельда номинировали на Sundance Film Festival, где он стал единственным обладателем сразу двух гран-при в номинации «Короткометражный фильм». В 2012 году Дон занял 16 место в списке «Топ-100 самых значительных людей в анимации».
Анимационные фильмы Херцфельда минималистичны, полны черного юмора, сюрреализма, абсурда и экзистенциальных вопросов.
Мультфильм «Отвергнутые»:
Мультфильм «Все будет хорошо»:
Джоанна Куинн
Английский режиссер и аниматор.
Джоанна Куинн получила более сотни международных наград, включая две премии «Эмми» и четыре премии BAFTA. Ее фильмы «Знаменитый Фред» и «Дела искусства» были номинированы на «Оскар».
О своем творчестве Джоанна отзывается так:
«Я феминистка, я часто злюсь, и думаю, что юмор — это отличное оружие. Мне нравится использовать юмор, чтобы сказать что-то».
Трейлер мультфильма «Дела искусства»:
Джоанна Куинн о создании мультфильма «Дела искусства»:
youtube.com/embed/EW9H5Wu2ujg» title=»YouTube video player» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Мультфильм Dreams and Desires [Family Ties]: смотреть.
Макото Синкай
Японский режиссер, аниматор и сэйю. Полнометражное аниме «Твое имя», которое он снял в 2016 году, стало самой кассовой анимационной работой из Японии и обогнало по сборам «Унесенных призраками» Хаяо Миядзаки. Позднее, после проката в Китае, фильм Миядзаки вновь занял первое место, и Синкай признал, что ему еще есть над чем работать.
В своих фильмах Макото Синкай часто поднимает вопрос противостояния личного и общественного, а его герои обычно юные, потому что именно в юности сам режиссёр испытал главные в своей жизни сомнения и переживания.
О том, как именно Макото Синкай снимает свои фильмы и почему его называют «вторым Миядзаки», можно узнать из видеоэссе «Кинопоиска»:
Набор на программу «Анимация» открыт.
Вы научитесь работать с 2D-анимацией на проектах в российских и зарубежных студиях. Освоите современные цифровые инструменты и востребованные техники. Узнаете, как передавать эмоции и состояния персонажа, начнете видеть картину целиком, научитесь планировать свою работу и воплощать идеи в готовые проекты.
что такое, чем отличаются, что лучше.
Как не запутаться в названиях? В чем разница? Плюсы и минусы. Куда сходить, где посмотреть.
История стереокинематографа
Эксперименты с объемным изображением начались еще в конце 19 века. Первый фильм в 3D был продемонстрирован публике в 1922 году.
На смену красно-синим очкам пришел метод на основе поляризации света. Кадры пропускались через специальные фильтры в проекторах и накладывались друг на друга на экране. С помощью очков с подобными фильтрами создавался 3Д-эффект.
Уже в 30-х годах в США зрители могли смотреть некое подобие современных 7d-эффектов, когда в одном из эпизодов брызгала кровь.
3D теперь
В нашей стране фильмы в 3D появились не так давно, но уже нашли своих почитателей. Собираясь в кинотеатр, многие его поклонники обращают внимание не только на то, какие фильмы предлагают, но и на то, в каком формате.
Главное отличие современного 3Д — в сочетании цифровых технологий и компьютерной графики. Эти достижения продемонстрировал «Аватар» Джеймса Кэмерона.
Самая успешная картина перевернула представление о реальности благодаря новаторству в 3Д-эффектах. Формат нашел свою нишу. Ее заняли полнометражная анимация и фантастика.
Плюсы и минусы 3D
Хотя ажиотаж вокруг 3Д уже прошел, этот формат по-прежнему остается востребованным. Среди преимуществ 3Д:
- высокое качество изображения и звука;
- большой размер экрана;
- его можно выдержать достаточно долго: примерно 2 часа;
- 3Д-фильмы можно смотреть как в кинотеатре, так и дома;
- наличие большого выбора кинотеатров.
К минусам посещения 3D-фильмов относится более высокая цена, чем на обычные сеансы.
Где посмотреть?
Фильм в трехмерном изображении можно смотреть как в обычном городском кинотеатре, так и дома, обустроив собственный кинозал. Среди плюсов домашнего 3Д:
- положительные эмоции от качественного изображения и звука;
- возможность конвертации 2Д в 3Д в современном телевизоре;
- Smart TV, позволяющая скачивать фильмы из интернета;
- очки 3Д можно подобрать под себя;
- кино можно поставить на паузу и др.
Из минусов домашнего 3Д:
- высокая стоимость качественного телевизора;
- меньший размер экрана, чем в кинотеатре;
- ндостаточная дистанция в маленьком помещении.
5D, 7D – в чем отличие от 3D?
Особые спецэффекты – возможность получить ощущения, невозможные на обычном сеансе: запахи, прикосновения, дуновения ветра, брызги воды и др.
В чем отличаются между собой 5Д и 7Д? Это можно заметить, побывав и в том, и другом кинотеатре:
- 7D имитирует тактильные и обонятельные ощущения сильнее своего предшественника.
- В 5Д кресла двигаются во всех направлениях, а в 7Д к движению добавляются вибрация и ощущения падения;
- Размер и технология установки экрана. В 7Д – гигантские цилиндрические экраны с углом до 240 градусов.
Не будет ли укачивать или тошнить?
Время просмотра может составлять 5, 10, 25 или максимум 40 минут. Вряд ли вы успеете почувствовать дискомфорт. Если опасаетесь, что не выдержите тряски или спецэффектов, остановите выбор на более спокойном варианте 5Д.
За сумасшедшими впечатлениями смело отправляйтесь в 7Д.
Что ожидать от 3D, 5D, 7D-кино?
Объемное изображение перенесет вас в реальный мир героев фильма. Новые технологии позволяют ощутить полное присутствие в любой сцене. Иллюзия причастности поможет испытать свободное падение, резкий взлет, скачки и столкновения.
Порыв ветра, сверкающая молния, брызги холодной воды: незабываемое зрелище запомнится надолго. 7D-кинотеатр поможет:
- перенестись на другую планету;
- побывать в гробнице фараона;
- оказаться за рулем гоночного автомобиля;
- вступить в борьбу со стихией;
- противостоять полчищу зомби.
Мощный панорамный звук, качественная картинка и системы спецэффектов 5Д и 7Д-кинотеатров погружают в мир драйва и виртуальной реальности. В их репертуаре:
- приключения;
- фантастика;
- боевики;
- мистика и ужасы;
- образовательные и научно-познавательные фильмы;
- мультипликационные фильмы для детей.
3D, 5D, 7D – эффекты: это вредно для здоровья?
Если вы зададите этот вопрос окулисту, ответ будет не очень приятным. Дело в том, что во время просмотра стереофильмов человек получает гораздо большую нагрузку, чем при просмотре привычного 2Д. Чтобы минимизировать вред для глаз, ходить в стереокинотеатр следует не чаще одного раза в неделю.
Не рекомендуются 3D, 5D, 7D беременным женщинам и людям в состоянии алкогольного опьянения. Некоторые специалисты считают, что их просмотр может привести к укачиванию и дезориентации.
3D опасно для детей?
Мультики в 3D выглядят намного ярче и реальнее благодаря спецэффектам. Врачи не рекомендуют их просмотры детям до 6 лет. Стереоизображение – нешуточная нагрузка на глаза ребенка, находящиеся на стадии развития.
Специалисты микрохирургии глаза заявляют, что 3D-фильмы для детей могут привести к патологии развития органов зрения.
Противопоказания 3Д-фильмов для детей:
- проблемы со зрением;
- заболевания позвоночника;
- неустойчивая нервная система, плаксивость.
Слишком впечатлительному, гиперактивному или страдающему аутизмом ребенку не место в стереокинотеатре.
Как подготовиться к походу на 3D-сеанс?
- для предотвращения инфекций глаз желательно иметь свои личные стереоочки;
- людям, имеющим нарушения зрения, нужно надевать 3D-очки поверх собственных очков для коррекции зрения или линз;
- выбирайте места в середине зала дальше от экрана;
- мониторьте состояние ребенка во время просмотра.
Современный кинотеатр с качественным оборудованием поможет вам получить максимум удовольствия от просмотра без вреда для здоровья. Купоны на посещение кинотеатров вы можете найти на нашем сайте!
#Билеты в кино
8 Сентября 2020
16970
Посмотреть акции со скидками до 90%
Рекомендуемые статьи для вас
Лучшие аквапарки мира
Многих интересуют вопросы, чем разнообразить отпуск и какие новые места посетить.
6761
Читать статью
#Аквапарк Карибия, #Аквапарк Мореон, #Фэнтези Парк, #Аквапарк, #Развлечения
Экскурсии в Петергоф, Пушкин, Павловск, Кронштадт и др. Что посмотреть?
Знаменитые пригороды Северной столицы не менее прекрасны, чем сам город.
389
Читать статью
#Экскурсии , #Развлечения, #Туризм, #Ленинградская область
Рекомендуемые акции со скидками для вас
-78%34
Подробнее 34
-80%131
Подробнее 131
Таганская -70%37
Подробнее 37
Бабушкинская и еще 4 -50%1 438
1 Подробнее 438
Бауманская и еще 17 -50%88
Подробнее 88
Беговая и еще 1 -85%146
Подробнее 146
Автозаводская2D VS 3D Графика и Анимация – Что Лучше? Что Выбрать?
Выбор между 2D и 3D-графикой и анимацией не сводится только к красоте картинки и бюджету Заказчика. Нюансов намного больше, а некоторые дилетантские стереотипы могут вовсе зарубить вам рекламную кампанию.
Разница между 2D и 3DДля непосвященного читателя упомянем, во-первых, что это такое и чем отличаются эти два вида графики и анимации.
Буква “D” (dimension) в переводе с английского буквально означает “измерение/плоскость/грань/направление”. Визуально 2D – это плоская двухмерная картинка, поскольку имеет только длину (X) и ширину (Y), а 3D – это трехмерная картинка с высотой/глубиной (Z), поэтому появляется объем и перспектива.
На примере персонажной графики разница выглядит таким образом:
Почему все так помешались на 3D?Исторически индустрия видеорекламы всегда считалась младшей сестрой киноиндустрии. Из большого кино к нам перетекают не только новые веяния в графике, художественные приемы, но и глобальные смыслы. Современное коммерчески успешное кино — это прежде всего аттракцион. Хочешь больших сборов, покажи крышесносную картинку и спецэффекты.
Топ-3 самых кассовых фильмов всех времен выглядит так:
- «Мстители финал» — $2 797 800 564
- «Аватар» — $2 743 856 300
- «Звездные войны: Эпизод 7 — Пробуждение силы» — $2 068 223 624
Значительную часть конских сборов лидерам рейтинга принесли сеансы в 3D.
Посмотрит на эти цифры бизнесмен или маркетолог без опыта в видеопроизводстве и резонно решит, что крутой корпоративный ролик, который принесет много клиентов и денег — это обязательно ролик в 3D. А 2D-анимация — это для тех, кому бюджет не позволяет, стартапы там всякие.
В реальности, как всегда, все гораздо сложнее.
Миф №1: 3D-графика всегда дороже, чем 2DЧаще всего так и бывает. Создание и “оживление” 3D-модели требует у дизайнера больше времени и потому обходится дороже. Но дьявол, как всегда, в деталях. И в нашем случае — это не метафора. Итоговая стоимость стоимость ролика зависит от целого ряда факторов:
- уровня детализации объектов и персонажей;
- количества объектов, персонажей и мелких деталей в кадре;
- длительности видеоролика;
- сложности анимации.
На выходе 2D-ролик премиального качества может стоить в разы дороже упрощенной 3D-графики. И выглядеть будет во столько же раз красивей.
3D-графика начального уровня. Стоимость от $3000:
Премиальная 2D-графика. Стоимость от $6000:
Миф №2: 3D-ролик — это показатель уровня компании. 2D для стартапов и компаний попрощеНе забудьте рассказать об этом компаниям вроде Apple или Microsoft, Google и Amazon, которые с завидной регулярностью выпускают иконические видео в 2D и собирают миллионы просмотров.
Взять хотя бы отечественных “Газпром Космические Системы”:
…или известную своим маркетингом компанию Nike:
В третьей декаде 21 века бездумно гоняются за “лухари” только светские львицы из Бердянска. Серьезные же бренды подбирают стиль и тип видео сообразно задаче.
Но согласимся, что для презентации нового it-продукта лучше всего подойдет объясняющий ролик, а их исторически делают в 2D. Кроме того, 2D отлично подходит для всяких необычных продуктов вроде ритейла по продаже каннабиса в США:
А вот если нужно имиджевое видео, такое, чтобы зритель посмотрел и оторопел, чтобы челюсть до пола, тогда премиальная 3D-графика — ваш выбор.
3D ролик отлично сработает там, где он уместен. Но позиция “3D всегда зайдет зрителю лучше, чем 2D” — ошибочная и даже вредная. На этом погорела даже студия Disney.
Рассуждения о том, что 3D лучше и солидней, чем 2D — ярчайший маркер дилетанта. Никто не лучше и не хуже. Это просто разное. Как фрукты и овощи. Фрукты лучше для десерта, овощи — для борща.
Если у вас появляется третье измерение в кадре, то с помощью него можно визуализировать объект так, как нельзя этого сделать в 2D графике. Отсюда и рождается целый ряд отличий и вариантов применения.
Миф №3: Новое поколение предпочитает 3DЛетом 2019 года вышла новая версия культового мультфильма «Король Лев». С точки зрения компьютерной графики это была новая высота — животные на экране выглядели и двигались в точности как настоящие. А вот критики и зрители новинку не оценили. Рейтинг на Rotten Tomatoes 53%.
Типичные комментарии “Нет душевности оригинала 1996 года”, “Мы хотели мультфильм, а не National Geographic”, “Визуально круто, но все очарование пропало”.
Внезапно оказалось, что даже современный зритель не любит, когда ему подсовывают уже тщательно пережеванную пищу. Оставьте ему пространство для фантазии.
Миф №4: 3D графика дает больше пространства для творчестваНа практике дело обстоит с точностью до наоборот. Классическая 2D-графика дает в разы больше свободы для художника. Вспомните классические диснеевские детские мультики или хотя бы “Том и Джерри”. У персонажей могут неестественно растягиваться конечности, глаза вылезать из орбит, челюсть отваливаться на пол и т.д. Автор может вытворять с мимикой и моторикой героев, что вздумается. И это будет выглядеть забавно.
В 3D-графике картинка почти всегда стремится к реализму. Типичные ужимки Тома и Джерри в 3D будут смотреться как минимум неуместно, если не сказать пугающе. Поэтому, как бы не развивались 3D-технологии, классическая анимация еще долго никуда не денется. У нее свой неповторимый киноязык и свое очарование.
Миф №5: 2D или 3D, нужно выбиратьВовсе необязательно. Скорее даже наоборот. Смешение 2D и 3D графики в одном видео станет главным трендом ближайших лет. На западе тренд на 2.5D ярко проявился после премьеры фильма «Человек-паук: Через Вселенные»:
В России стиль пока не получил широкого распространения, но первые попытки уже успешно состоялись:
Возможно, именно вы будете одними из первых, представите такой ролик и станете законодателем моды в своей нише?
Время на раздумье пошло. Вы знаете, где кнопка «Заказать ролик».
Mastercard IMAX Лазер — Кинотеатр Multiplex
Аватар
Сеансы на Сб, 24 сентября
Сегодня
Сб, 24 сентября
Завтра
Вск, 25 сентября
Пн, 26 сентября
Вт, 27 сентября
Ср, 28 сентября
- Продолжение следует!
12:40
IMAX L 3D
15:50
IMAX L 3D
19:00
IMAX L 3D
- jpeg» data-bg=»/images/a3/81/a381ce32eb487a8fb391041a59e82813.jpeg» data-trailerid=»0vRd8T5Gz14″ data-moviehref=»/movie/354887″>
Тор: Любовь и Гром
29 сентября
Подписаться
Улыбайся
6 октября
Подписаться
Женщина-король
20 октября
Подписаться
Чёрный Адам
27 октября
Подписаться
Black Adam
jpeg» data-bg=»» data-trailerid=»» data-moviehref=»/movie/354916″>10 ноября
Подписаться
Черная пантера: Ваканда навсегда
17 ноября
Подписаться
Black Panther: Wakanda Forever
24 ноября
Подписаться
Необычный мир
jpeg» data-bg=»/images/46/ec/46ec4ecf83b30c8288fc9e546e441ec8.jpeg» data-trailerid=»Pvmr13jGOi8″ data-moviehref=»/movie/351405″>22 декабря
Подписаться
Кот в сапогах 2: Последнее желание
16 февраля
Подписаться
Марвелы
16 февраля
Подписаться
Человек-муравей и Оса: Квантомания
jpeg» data-bg=»» data-trailerid=»4uAuxfggyGg» data-moviehref=»/movie/354892″>9 марта
Подписаться
Haunted Mansion
16 марта
Подписаться
Шазам! Ярость Богов
4 мая
Подписаться
Стражи Галактики 3
jpeg» data-bg=»/images/bf/f1/bff143e00b2fc968df4d833778c1ab79.jpeg» data-trailerid=»» data-moviehref=»/movie/353834″>25 мая
Подписаться
The Little Mermaid
8 июня
Подписаться
Трансформеры: Восхождение Звероботов
22 июня
Подписаться
Флэш
jpeg» data-bg=»» data-trailerid=»» data-moviehref=»/movie/352139″>13 июля
Подписаться
Джон Уик 4
13 июля
Подписаться
Миссия невыполнима 7
20 июля
Подписаться
Coyote vs Acme
jpeg» data-bg=»» data-trailerid=»» data-moviehref=»/movie/353124″>16 ноября
Подписаться
Дюна 2
14 декабря
Подписаться
Wonka
20 декабря
Подписаться
Color Purple
jpeg» data-bg=»» data-trailerid=»» data-moviehref=»/movie/354733″>
Аватар
13 октября
Подписаться
Тед-путешественник: Заклятие мумии
3 ноября
Подписаться
Рок Дог 3
15 декабря
Подписаться
Аватар: Путь воды
2 марта
Подписаться
Подземелье и драконы: Честь воров
11 мая
Подписаться
Sherlock Holmes 3
29 июня
Подписаться
Индиана Джонс 5
2 ноября
Подписаться
Блэйд
21 декабря
Подписаться
Аквамен и потерянное королевство
Сегодня Завтра Пн, 26 сентября Вт, 27 сентября Ср, 28 сентября
В прокате с
Подписка на премьеру
Оставьте Ваш E-mail. Как только билеты появятся в продаже мы сразу же сообщим
Имя
Подписаться
Подписка на премьеру
Мы благодарим Вас за подписку на премьеру фильма «»
Мы сообщим вам когда появятся билеты в продаже
Подписка на премьеру
Ошибка при подписке на фильмОшибка при подписке на фильм «», попробуйте еще раз
Отзывы о технологиях IMAX и IMAX Лазер
Детальнее о технологии IMAX
видео
Внушающий вид
изображений
Двойной проектор
Непревзойденная яркость и четкость
Передовые технологии
восстановления изображения
Совершенное воплощение режиссерского замысла
Потрясающая реалистичность
Специальные отражающие экраны повышенной яркости
IMAX — это не просто кинотеатр. На огромном сверхчетком экране изображение оживает, перенося вас в гущу событий. Наша технология ремастеринга DMR тщательно восстанавливает каждый кадр, чтобы точно передать режиссерский замысел. Благодаря одновременному использованию двух проекторов обеспечивается оптимальный баланс цветовой температуры и четкости. В IMAX сложно отличить картинку от реальности.
камера
Динамическое
изображение
Самое высокое
разрешение в мире
Мировой стандарт четкости
Кадр на 40% больше
Масштабные идеи, воплощенные
в масштабном изображении
Самая впечатляющая
технология 3D
Правдивее только реальность
Наши сверхсовременные камеры побывали на вершине Эвереста, дне океана и даже в космосе. Уже более 40 лет они раздвигают границы возможного и по праву считаются самым совершенным достижением инженерной мысли в киноиндустрии.
звук
Ошеломляющий звук
Нота в ноту
IMAX — это образец качества звука
Полный комфорт и погружение
В IMAX с любого места открывается отличный обзор
Абсолютная точность
Мы выверяем расположение динамиков с помощью лазеров
Оглушительный взрыв, едва слышный шепот, раскаты грома, отдающиеся во всем теле… Благодаря идеально отлаженным динамикам и их продуманному расположению аудиосистема передает звон упавшей гильзы с такой точностью, что вы легко определите, где она упала. С технологиями IMAX вы отчетливо услышите каждую ноту музыкального сопровождения и увидите каждую царапинку на ботинке героя. В сотрудничестве с режиссерами мы тщательно обрабатываем звуковые дорожки каждого фильма, чтобы в сочетании с совершенной акустикой наших кинозалов они произвели на вас неизгладимое впечатление.
2D и 3D художник
1. 3D художник по персонажам (Создание персонажей 3D)
«Создание персонажей 3D» — это по-настоящему уникальный курс, который научит вас не только «кнопкам» (хотя этому тоже научит ☺), а профессии Character Creation Artist 3D (Художник по созданию персонажей 3D).
Цель курса:
Подготовка высококлассных специалистов по созданию персонажей.
Вы научитесь создавать высокореалистичных персонажей AA и AAA класса, соответствующих уровню лучших представителей игровой индустрии, таких как Uncharted 4, Battlefield, Final Fantasy XV и лучших произведений мирового кинематографа. (Аватар, Хоббит, Мстители и тд. )
Научитесь не только решать узкоспециализированные задачи, но и ставить перед собой глобальные цели и достигать их.
Курс не требует каких-либо дополнительных навыков и подготовки, все обучение происходит с нуля. В программу курса входит весь цикл создания персонажей для кино, игр и анимационных проектов.
Занятия по будням — 3 раза в неделю с 19.00 до 22.00.
2. 2D художник по персонажам (Создание персонажей 2D)
«Создание персонажей 2D» — это уникальная программа для художников, желающих попасть в индустрию на позицию Character Creation Artist 2D(Художник по созданию персонажей).
Цель курса:
Вы научитесь создавать персонажей для игр, кино и анимации. Начнете уверенно управляться с формами тоном, цветом и дизайном.
Поймете, что нужно для уверенного портфолио и что в нем ищут потенциальные работодатели. Научитесь лучше понимать индустрию и точно будете знать, что делать, когда от вас требуют выполнения той или иной задачи.
Курс не требует каких-либо дополнительных навыков и подготовки, все обучение происходит с нуля. В программу курса входит весь цикл создания персонажей для кино, игр и анимационных проектов в 2D.
Занятия по будням — 3 раза в неделю с 19.00 до 22.00
Подробности на сайте http://game4art.ru
Преподаватели
Программы
Расписание
ПреподавателиПрограммыРасписание
Преподаватели
Ксения Галушкина
Родилась и выросла в Москве, закончила лингвистический лицей №1555 и МГЛУ с красным дипломом. Начала заниматься цифровой живописью, когда поняла, что рисование, которое с детства было любимым занятием, это работа моей мечты. Основой моего обучения стало самообразование и менторство известных цифровых художников. Мои цифровые работы принимали участие в выставке Музея декоративно-прикладного и народного искусства в Москве и на открытии международной конференции IFCC в Хорватии. Занимаюсь концепт-артом, 2D иллюстрацией и 3D дизайном
Иван Маркичев
Маркичев Иван Петрович родился в Москве в 1960 году.
Закончил Художественную школу Краснопресненского района
1 курс постановочного факультета Школы-Студии МХАТ
Московское Высшее Художественно-промышленное училище (б. Строгановское)
По специализации Архитектурно-декоративная пластика
Выставляется с 1986 года
Участник более 40 международных и отечественных выставок
Преподавательский стаж 10 лет. В разные годы преподавал:
-Институт Декоративного и Прикладного искусства
-Институт Дизайна и компьютерных технологий
-Московское Государственное Академическое училище (Памяти 1905 года)
-Художественная Промышленная Академия имени Строганова
Работает в станковой скульптуре, скульптуре малых форм, медальерном искусстве, театре, телевидении.
Дмитрий Мартынов
Мартынов Дмитрий Анатольевич родился 2 июля 1984 года в городе Обнинск Калужской области.
В 1991 году пошел в школу ,окончил 9 классов в 1999 году.
С 1999 г. поступил в Политехнический техникум г. Обнинска на специальность дизайн. Проучился в техникуме 3 года, получив аттестат о среднем полном общем образовании поступил в Вуз.
С 2002 г. учился в Обнинском государственном техническом университете атомной энергетики, который закончил в 2006 году по специальности финансовый менеджмент.
В 2009 году понял, что заработать нормальные деньги в нашем городе менеджментом нельзя. Поскольку всегда интересовался кинематографом и многое смотрел, что транслировали по телевизору, я осознал, что нужно не просто плыть по реке жизни, а еще в ней и как-то крутиться. Поскольку я хорошо соображал трехмерно, умел рисовать и знал Photoshop, с 2009г. я сел за изучение программного обеспечения, которое собственно давно хотел освоить.
Начал зарабатывать интерьерной визуализацией и дизайнами внутренних помещений, разработкой макетов дизайна мелкой полиграфической рекламной продукции. Дальше больше, преподавание и активный фриланс в области 3D и 2D.
Инструктор с опытом преподавательской деятельности 7 лет, Freelancer, Autodesk Certified Professional 3ds Max.
Эржена Мишкина
Преподаватель «Стилизация персонажей».
Цифровой художник, UI дизайнер и иллюстратор.
С школьного возраста ходила на частные курсы по рисунку, композиции и живописи.
Обучалась в МИПК им. Федорова и МПГУ. Проходила курсы в SkillsUp School и Scream School. Продолжает постоянно развиваться.
В игровой индустрии с 2006 года. Имеет 10-летний опыт в разработке. За плечами более 10 выпущенных проектов.
С 2018 года преподает в Scream School и ArtNest.
Юрий Подисов
Подисов Юрий Владимирович
Окончил Московский Государственный художественный Академический институт им. В. И. Сурикова, мастерскую станковой графики. Художник – график. Член Московского Союза художников. Член Международного художественного фонда. Лауреат премии Министерства культуры Российской Федерации. Лауреат премии имени К. М. Симонова. Творческая деятельность отмечена участием в художественных выставках, грамотами и дипломами российских и международных творческих союзов, работы находятся в музеях и частных коллекциях. Преподаватель МГАХИ им. В. И. Сурикова.
Полковниченко Алла Константиновна
Родилась 21.04.1986 в г. Таганроге
2003-2007 гг. — училась на художественно-графическом факультет ПИ ЮФУ, мастерская С. В. Еремина, г. Ростов-на-Дону.
В 2013г. окончила МГАХИ им. В.И. Сурикова (отделение живописи), мастерская В.М. Сидорова
С 2013г. – член МСХ
С 2015г — член СХР
Участник международных и всероссийских пленэров. Участник более 100 групповых и союзных выставок, в том числе всероссийских, персональных и за рубежом. Работы находятся в Вятском областном художественном музее и в частных собраниях.
Георгий Подшибякин
Подшибякин Георгий Николаевич родился в 1980 году под Москвой, в городе Долгопрудный.
Сколько себя помню, всегда что-то рисовал и лепил.
С детства мечтал о море, и эта мечта стала реальностью, когда поступил на фрегат «Штандарт»—точную копию петровского парусника, где помимо корабельных обязанностей, изучал резьбу по дереву, оснастку и такелаж.
После завершения этого этапа, в 2007 году окончил курсы при МГТУ им. Н. Э. Баумана по программам Autodesk 3ds Max и Pixologic Zbrush.
Последняя программа настолько меня потрясла, что я увлёкся цифровой лепкой, попутно занимаясь в скульптурной мастерской Олега Торопыгина.
С 2012 года по настоящее время являюсь преподавателем в школе Scream School по дисциплине «Digital sculpting».
В 2014 году вел авторский курс по Pixologic Zbrush в европейско-американской школе CG Tarian.
В 2016-2017 годах занимался разработкой персонажей для анимационного сериала в студии «Анимания».
Увлекаюсь городским скетчингом, являясь членом «Urban Sketchers Moscow».
Максим Патронов
Максим Патронов родился 11.12. 1981 в городе Кремёнки. Рисовать любил с самого детства. В 1999 году окончил художественную школу г. Протвино. В то же время учился в государственном лицее г. Протвино по специальности Резчик по дереву. Увлекался графикой и живописью масляными красками на холсте. Когда пришла компьютерная эра, сразу купил себе планшет и начал учиться цифровому рисунку. Очень сильно затянуло это дело и не зря) Вот уже как шесть лет работаю в игровых компаниях Nexters и G5 на должности художник и старший художник-иллюстратор. В свободное время увлекаюсь лепкой из полимерной глины и автомоделированием в 24м масштабе. Люблю фотографировать и кататься на велосипеде. У меня есть любимая семья, жена и прекрасная четырёхлетняя дочка)
Наши программы
3D художник по персонажам (Создание персонажей 3D)
«Создание персонажей 3D» — это по-настоящему уникальный курс, который научит вас не только «кнопкам» (хотя этому тоже научит ☺), а профессии Character Creation Artist 3D(Художник по созданию персонажей).
Цель курса:
Подготовка высококлассных специалистов по созданию персонажей.
СОСТАВ КУРСА:
Программа рассчитана на 2 года
Первая ступень:
- Введение в профессию.
- Основа создания концепт референсов.
- Академический рисунок
- Академическая скульптура.
- Пластическая анатомия.
- Анатомический Рисунок
- Анатомическая скульптура.
- Цифровая скульптура (Z-Brush)
- Создание цифровых персонажей (Maya, 3DSMax, Photoshop, UV Layout Pro)
- Статичный рендеринг
По окончанию первой ступени слушатель получает сертификат.
Вторая ступень:
- Углубленная пластическая анатомия.
- Основа создания концепт референсов.
- Анатомический Рисунок при создании образов
- Анатомическая скульптура при создании образов
- Цифровая скульптура (Z-Brush)
- Создание цифровых персонажей (Maya, 3DSMax, Photoshop, UV Layout Pro)
- Динамический рендеринг
- Подготовка к анимации
Практика
- Защита дипломной работы
Рабочая вспомогательная программа для курса дополнительного художественного образования по специализации «3D художник по персонажам» на 2018/2020 учебные годыРабочая вспомогательная программа по скульптуре для курса дополнительного художественного образования по специализации «3D художник по персонажам» на 2018/2020 учебные годы
2D художник по персонажам (Создание персонажей 2D)
«Создание персонажей 2D» — это уникальная программа для художников, желающих попасть в индустрию на позицию Character Creation Artist 2D(Художник по созданию персонажей).
Цель курса:
Вы научитесь создавать персонажей для игр, кино и анимации. Начнете уверенно управляться с формами тоном, цветом и дизайном.
СОСТАВ КУРСА:
Программа рассчитана на 2 года
Первая ступень:
- Введение в профессию (что требуется для игр, кино, анимации от художника)
- Академический рисунок
- Академическая скульптура
- Пластическая анатомия
- Анатомическая скульптура
- Линия движения, наброски, скетчбук
- Тоновой рисунок (Цифровое рисование)
- Введение дизайн персонажей
По окончанию первой ступени слушатель получает сертификат.
Вторая ступень:
- Углубленная пластическая анатомия
- Линия движения, наброски, скетчбук
- Композиция и цвет
- Дизайн персонажей: Реализм
- Дизайн персонажей: Стилизация
- Портфолио
Практика
- Защита портфолио.
Рабочая вспомогательная программа для курса дополнительного художественного образования по специализации «2D художник по персонажам» на 2018/2020 учебные годы
Расписание
Занятия по будням:
3 раза в неделю с 19.00 до 22.00.
Записаться
что это за форматы, в чем их отличия, что важно при выборе технологии воспроизведения фильма?
Современные кинотеатры приглашают зрителей на фильмы в форматах 2Д, 3Д, 4Д и 5Д. Принцип «чем больше букв Д, тем лучше» работает не всегда.
В статье мы расскажем, в чем разница между 2D и 3D, и чем эти форматы отличаются от 4D и 5D.
Содержание
- Форматы воспроизведения видео в кинотеатрах
- Что такое 2Д?
- Что такое 3Д?
- Что такое 4Д?
- Что такое 5Д?
- Что важно при выборе технологии воспроизведения фильма?
- Отличия 3Д от 4Д и 5Д
- Выводы
Форматы воспроизведения видео в кинотеатрах
В 2021 году кино — это цифровое производство видео без применения кинопленки. Для воспроизведения файлов кинотеатры используют цифровой кинопроектор. Стандарты сжатия цифрового видео отличаются от тех, которые применяет телевидение высокой четкости.
В таких кинотеатрах используют частоту воспроизведения кадров и разрешение сторон видео, которым пользовались при работе с классическими пленочными камерами.
После перехода с пленочных камер на цифровые киностудии задумались о создании дополнительных эффектов: иллюзии глубины пространства, вибрации кресел, запахов, движения воздуха. Обычное «плоское» изображение назвали 2D — двумерным.
По мере появления дополнительных эффектов цифру перед D стали увеличивать, чтобы заинтриговать посетителей и попытаться подсчитать количество этих эффектов.
Что такое 2Д?
2D — сокращение от английского словосочетания two dimensions, или два измерения. Такую картинку строят по осям X и Y, то есть, по вертикальной и горизонтальной оси.
Мы видим ее на экранах телефонов, ноутбуков, телевизоров. Чтобы понять соотношение сторон изображения, или его разрешение, мы находим два числа в пикселях в описании устройства.
2D — двухмерная картинка, которую мы видим на окружающих нас электронных устройствах. Спецэффектов нет: глаз видит ровно то, что изображено на прямоугольном или квадратном экране.
Что такое 3Д?
3D-кинематография — это воспроизведение кино в трехмерном формате. Такие фильмы снимают и воспроизводят с использованием стереокинематографических систем. Они создают у посетителей кинотеатра чувство погружения в атмосферу фильма.
3D-кинематограф пользуется эффектом параллакса и бинокулярным зрением человека. Это означает, что правый и левый глаз видят разное изображение, а мозг соединяет их в общую картинку.
Чтобы снять такое кино, операторы включают сразу две камеры и снимают одно и то же с разными настройками. Иногда камера одна, а объектива — два. В обоих случаях мозг сам достраивает картинку в трехмерное изображение.
Чтобы посмотреть 3D-фильм, посетители кинотеатра надевают специальные очки. Очки для объемного кино делят на активные и пассивные, тип очков подбирает киностудия под выбранную технологию съемки.
3D картинка — это совмещение мозгом двух видеопотоков, снятых с разными настройками и воспроизводимых синхронно. Других спецэффектов при таком формате нет.
Что такое 4Д?
4D формат — это трехмерное кино плюс дополнительные эффекты, подобранные под конкретные сцены. Например, объемный звук где-то около уха зрителя, похожие на ливень водяные капли, дрожание или движение кресел в момент, когда герой гонит автомобиль или самолет.
Отличие 3д от 4д в том, что второй формат обычно воспринимают как аттракцион. Термин любят маркетологи, которые пользуются ошеломительным успехом термина «3D»: в конце 90-х годов он привел в кинотеатры миллионы заинтригованных людей.
4д — трехмерное кино плюс спецэффекты: дрожат кресла, дует ветер, капает вода, трясется пол под ногами.
Что такое 5Д?
4д и 5д — примерно одно и то же. Так кинотеатры выделяют залы, в которых установлено оборудование для создания дополнительных эффектов во время просмотра.
Еще цифра перед буквой D увеличивается (и может доходить до 12), чтобы подчеркнуть современность технологий, примененных в конкретном зале.
Пользователям хочется ходить в кинотеатры, которые стремятся к новейшим технологиям и идут в ногу со временем. Поэтому необычная цифра перед буквой D выглядит загадочной и манящей. Но эти технологии не имеют отношения к пространственному четвертому измерению.
5д — это трехмерное кино плюс спецэффекты плюс уловки маркетологов. Чем больше цифра, тем интереснее купить билет в этот кинотеатр.
Что важно при выборе технологии воспроизведения фильма?
Просмотр фильма в современном кинотеатре принесет тем больше удовольствия, чем более технологичная стереокинематографическая система в нем установлена. Посетителям 4D и 5D кинотеатров показывают все возможные эффекты на коротких лентах длительностью до 15 минут.
Многие люди устают от долгого восприятия дополнительных эффектов, поэтому редкий полнометражный фильм показывают в таком зале. Чаще всего посетителей приглашают в 3D-зал.
Чем новее стереокинематографическая система в кинотеатре, тем более захватывающим будет фильм. Цифра перед буквой Д не имеет значения при выборе кинотеатра.
Отличия 3Д от 4Д и 5Д
Чем отличается 3д от 4д? В обоих случаях кинематографисты «обманывают» посетителей, воспроизводя снятое с двух камер изображение и «заставляя» мозг собирать видеопоток воедино.
В 3D-залах и 4D-залах стоят акустические системы для объемного звучания. 4D-фильмы — короткие, зрители не успевают утомиться от большого количества спецэффектов. 3D-ленты — полнометражные.
Отличие 3д от 5д. 5д-фильм отличается от 4д-фильма по такому же принципу, по которому формат 4д отличается от формата 3д. Разница заключается в спецэффектах и длине фильма.
Ленты с большой цифрой перед буквой Д кинотеатры воспроизводят в маленьких залах на 8—15 человек. Посетителей удивляют вибрацией кресел, имитацией движения воздуха, запахами, каплями воды и другими необычными приемами.
Что означают форматы 7д, 9д и 12д? Любая цифра перед буквой Д, превышающая тройку, говорит о применении маркетингового хода, реже — о количестве спецэффектов, на которое способно оборудование в конкретном кинотеатре.
Выводы
Мы рассказали, в чем разница между 3D и 4D. У 3D фильмов нет спецэффектов, кроме объемного звучания и использования эффекта параллакса (мозг соединяет картинки с двух глаз). В 4д, 5д и т.д. залах появляются дополнительные эффекты, которые развлекают зрителей и усиливают впечатление от сюжета.
Четко разграничить 4д, 5д, 7д, 12д и другие форматы — невозможно. Многое зависит от оборудование, которое купил и установил кинотеатр. Обычно кинотеатры указывают в описаниях к специальным коротким лентам, какие дополнительные иллюзии создают у посетителей.
В 9 из 10 случаев в такие залы пускают подростков и взрослых, чтобы не пугать маленьких детей громкими звуками и неожиданными иллюзиями.
2D-фильмы на самом деле очень 3D-фильмы
3D-фильмы — странное явление, популярность которого то падала, то падала на протяжении всей истории кино. Я помню, как посетил Каннский кинофестиваль в 2010 году, и меня заверили, что в течение 12 месяцев все фильмы будут сниматься исключительно в 3D. Тем не менее, пузырь лопнул, и хотя 3D-фильмы все еще с нами (или были, когда кинотеатры были открыты), они далеки от своего пика популярности «Аватара».
Почему зрители всегда возвращаются в 2D? Кристофер Нолан однажды сказал: «Правда в том, что я думаю, что неправильно называть это 3D против 2D. Весь смысл кинематографических образов в том, что они трехмерны… Знаете, 95% наших сигналов глубины исходят от окклюзии, разрешения, цвета и так далее, поэтому идея называть 2D-фильм «2D-фильмом» немного вводит в заблуждение».
Давайте исследуем аргумент Нолана, рассмотрев множество способов, которыми люди воспринимают глубину в реальной жизни, и выяснив, какие из них могут быть обмануты «двухмерными» и «трехмерными» фильмами.
1. Стереопсис
Известный также как несоответствие сетчатки или бинокулярный параллакс, стереопсис представляет собой триангуляцию расстояния мозгом путем сравнения изображений, получаемых двумя глазами. Поскольку глаза видят с немного разных точек зрения, объект, который находится примерно в одном и том же положении на обеих сетчатках, должен быть далеко, а объект, положение которого сильно различается на двух изображениях, должен быть близко. 3D-фильмы основаны на этом эффекте, используя поляризованные очки, чтобы показать зрителям разные изображения для каждого глаза.
2. Конвергенция
Если вы держите палец перед лицом во время фокусировки на удаленном объекте, вы увидите два пальца. Чтобы увидеть реальность — один палец — ваши глаза должны повернуться внутрь, пока изображение этого пальца не займет одинаковое положение на обеих сетчатках. Это движение осуществляется экстраокулярными мышцами. Мозг чувствует, насколько эти мышцы расширены или сокращены, на основе чего он может подсознательно рассчитать угол между двумя глазами и снова триангулировать расстояние до объекта. Этот эффект возникает и при просмотре фильмов в формате 3D.
3. Аккомодация
Глаз имеет мягкую линзу, которая вытягивается в более плоскую форму, чтобы фокусироваться на удаленных объектах, и сжимается в более круглую форму, чтобы фокусироваться ближе. Как и в случае конвергенции, мозг ощущает, насколько расширены или сокращены цилиарные мышцы, выполняющие это действие, и на основании этого получает представление о расстоянии. Поскольку все фильмы отображаются на экране на фиксированном расстоянии от зрителя, цилиарным мышцам не нужно двигаться, так что это эффект глубины, который не могут вызвать ни 2D, ни 3D фильмы. Несоответствие между ощущениями аккомодации и конвергенции вызывает у многих людей дискомфорт при просмотре 3D-фильмов.
4. Угловой размер
Если мы знаем, каким должен быть размер чего-либо (человека, автомобиля, дома), мы можем очень просто судить о расстоянии до него по тому, насколько большим его изображение появляется на сетчатке. Точно так же, если два объекта, которые мы считаем одинаковыми по размеру, не кажутся таковыми с нашей точки зрения, мы можем составить представление об их относительном расстоянии от нас. Если объект движется к нам, скорость, с которой кажется, что он увеличивается в размерах, дает нам информацию о его скорости и расстоянии. Эти эффекты воспроизводятся всеми фильмами.
5. Воздушная перспектива
Рассеяние света молекулами воды и другими частицами в воздухе делает более удаленные объекты более яркими, голубыми (поскольку более короткие волны рассеиваются сильнее) и менее контрастными. Этот эффект, наиболее заметный на больших расстояниях, воспроизводится всеми пленками. Кроме того, кинематографисты могут создавать воздушную перспективу на гораздо меньших расстояниях, добавляя к сцене дым или дымку, увеличивая воспринимаемую глубину. Мы также можем использовать более теплые цвета освещения на переднем плане и более холодные цвета на заднем плане, подобно тому, как такие художники, как Сезанн, использовали более теплые и холодные пигменты, чтобы усилить глубину своих картин.
6. Параллакс движения
Близкие объекты перемещаются в нашем поле зрения быстрее, чем более удаленные. Например, из бокового окна движущегося автомобиля быстро мелькают близлежащие живые изгороди и фонарные столбы, а дальние холмы как будто вообще не движутся. (Между прочим, именно по этой причине птицы покачивают головой взад и вперед во время ходьбы; они измеряют параллакс, чтобы оценить расстояние.) Кинематографисты могут вызвать этот эффект с помощью бокового следящего кадра.
7. Покрытие
Это очень просто тот факт, что близкие объекты заслоняют дальние, и это, конечно же, видно во всех фильмах.
8. Градиент текстуры
Мелкие детали и текстуры более отчетливо различимы на близких поверхностях, чем на удаленных. Это еще один признак глубины, воспроизводимый всеми фильмами.
9. Линейная перспектива
Кажется, что параллельные линии сходятся вдали. Опять же, это видно во всех фильмах.
10. Освещение и затенение
То, как свет падает на объекты и где они отбрасывают тени, помогает нам определить положение этого объекта в пространстве. Это центральная часть работы оператора над любым фильмом.
11. Размытость расфокусировки
Наш мозг может судить о том, насколько далеко объект находится от объекта, на котором мы в данный момент сфокусированы, по степени его размытости. Это эффект глубины, который многие кинематографисты предпочитают усиливать, используя малую глубину резкости.
12. Эффект кинетической глубины
Мы можем воспринимать трехмерную форму объекта по тому, как меняется его силуэт при вращении. Опять же, все фильмы воспроизводят этот эффект.
Итак, из 12 признаков глубины, перечисленных выше, 11 (все, кроме аккомодации) присутствуют в «3D» фильмах, но девять присутствуют и в так называемых «2D» фильмах. Стоит помнить, насколько мы, кинематографисты, можем контролировать глубину с помощью параллакса, освещения, дыма и фокусировки без необходимости использования стереоскопической камеры. Могу ли я предложить, чтобы два типа пленки впредь были переименованы в «в основном 3D» и «чуть больше 3D»?
Метки: Производство Избранное 3D
Почему мы до сих пор используем 2D кинокамеры для создания фильмов? | Ф.
Бавинтон | PredictИстории в коде
В мире отзывчивого повествования с движущимися изображениями 2D-кинокамера — дорогой анахронизм, преграждающий дорогу
Один человек более ста раз ходил на один фильм Греты Гарбо. На вопрос, почему он так часто ходит, пояснил, что в одной сцене Гарбо раздевается перед окном, но прямо в самый ответственный момент мимо проносится поезд, заслоняя от зрителя вожделенное тело. «Я полагаю, — объяснил мужчина, — что однажды этот поезд просто опоздает». (Ганнинг, 2014)
Конечно, в обычном кинотеатре этот поезд никогда не опоздает, потому что фильм — это статичный (и неизменный) носитель. В фильме 1985 года « Пурпурная роза Каира » режиссер Вуди Аллан играет с идеей, что фильм существует одновременно во времени фильма и в реальном времени зрителей. Что произошло бы, если бы персонажи фильма смогли осознать аудиторию и пересечь экранную черту? Главный герой фильма Том Бакстер (Джефф Дэниелс) замечает молодую женщину Сесилию (Миа Фэрроу), которая целый день провела в кинотеатре за просмотром фильма. После короткого разговора он удивляет и шокирует тех, кто находится по обе стороны экрана, покидая фильм и сопровождая Сесилию в приключении в «реальном мире».
Идея о том, что фильм — это шаг на пути к более высоким уровням выражения и взаимодействия, а не конец, высказывалась в первые несколько десятилетий после появления кинокамеры. Еще в 1934 году Жан Кокто заявил: «Фильм — это окаменевший источник мысли» (Cocteau, 1994).
Разум уже начал утомляться от череды плоских изображений, непрерывно разворачивающихся на экране старого волшебного фонаря и отображающих сечение призрачного мира, с открытием глубины в шуме и звуке (минус, я мог бы добавить , элемент шока), был лишен большей части своего очарования (Кокто, 1994).
Четырнадцать лет спустя, обсуждая авангард, Астрюк написал о стилусе камеры , что переводится как «камера как ручка».
Надо понимать, что до сих пор кино было не более чем шоу. Это связано с тем, что все фильмы проецируются в зрительном зале. Но с развитием 16 мм и телевидения недалек тот день, когда каждый будет иметь проектор, пойдет в местный книжный магазин и будет брать фильмы, написанные на любую тему, в любой форме, от литературной критики и романов до математики, истории, и общая наука. С этого момента о кино уже нельзя будет говорить. Кино будет несколько, как сегодня есть несколько литератур, ибо кино, как и литература, не столько особое искусство, сколько язык, способный выразить любую сферу мысли. (Астрюк, 1948)
Если бы Астрюк писал сегодня, а не ссылался на несколько кинотеатров, он бы ссылался на несколько платформ: мультиплатформенность, связанные данные, технологии реального времени, такие как игровые движки, голодеки и метавселенные. Понятие камеры-стилуса можно расширить до возможностей кодового стилуса или «кода как пера» для записи изображений и звука на множество носителей, например, как мы пишем программное обеспечение.
Подобные размышления о повествовании движущихся изображений быстро обнаруживают ограничения, присущие устаревающим технологиям, которые в настоящее время производят видео, фильмы и кино. Главный подозреваемый — это, конечно же, кинокамера.
Почему? Потому что современные платформы требуют семантически насыщенных структурированных полных данных, а кинокамера не способна их генерировать. Камеры создают кадры, которые, хотя и оцифровываются для приложений постобработки, в конечном итоге становятся медиаактивами в формате, который одновременно неструктурирован (не имеет предопределенной семантически / повествовательно понятной модели данных или схемы) и неполный. Это порождает две существенные проблемы при использовании данных, которые мы называем пленкой или видео.
Во-первых, мы тонем в видеоданных. Каждую минуту через YouTube, TikTok публикуется больше видео, чем любой человек может надеяться посмотреть за всю жизнь, созданных камерами видеонаблюдения, видеорегистраторами и т.п. Кинематографисты, таким же образом, добавляют большое количество материала в этот архив.
Проблема с неструктурированными данными камеры заключается в том, что компьютеры не могут читать отснятый материал. Это означает, что выходные данные с камер недоступны для индексации, поиска или доступа для людей с ограниченными возможностями, таких как слепые, людей, которые не говорят на языке, на котором был создан фильм, или людей, у которых нет доступа к устройству или носителю, к которому он относится. был автором. Его нельзя использовать ни для каких других целей, кроме статического видео, и его нельзя передавать или просматривать ни на чем, кроме медиаплеера.
Одним из первых упражнений для аспирантов, изучающих компьютерную фотографию, является алгоритмическое обнаружение монтажа, переходов и т. д. в фильме. Найти переход относительно просто, обнаружение смены сцены, например, затухания, по-прежнему крайне ненадежно, поскольку требует уровня семантического или контекстуального понимания, отсутствующего в данных. За последние несколько лет было проделано много работы с использованием глубокого обучения (сверточных сетей) для обнаружения и «чтения» киносцен. Основной движущей силой этого является необходимость обработки видеозаписей с камер видеонаблюдения, поскольку создается слишком много данных, чтобы человек мог их контролировать. Некоторые разрабатываемые технологии вызывают опасения; вы, несомненно, знаете об опасениях, связанных с распознаванием лиц… Тот же подход также лежит в основе исследований в области автономных транспортных средств, медицинской диагностики (на данный момент история успеха), робототехники и т. д.
Кино- и видеофайлы, однако, представляют собой не просто последовательности изображений, а упорядоченные смысловые рамки. О поиске смысла свидетельствуют не только наши собственные встречи с кинематографом, но и значительный объем научных исследований, возникших вокруг него. Дэвид Димер, например, описывая работы Делёза о кино, ввел термин «кинеозис»:
«кинеозис» = кинематографический семиозис: исследование таксономии кинознаков Жиля Делёза, попытка заполнить некоторые пробелы и разрешить некоторые противоречия. Где кинематографический образ — это не просто образ, встречающийся в кино, а образы, движущиеся во времени на экране. Там, где семиотическая система универсальна, но имеет бесконечное число возможных исходов, есть процесс, семиозис. Кинеоз обязательно есть лишь один из способов встречи с образами-движениями и образами-временями. (Димер, 2018)
Предполагать, что мы можем придумать алгоритмы, способные считывать изображения и наборы кадров на этом уровне, и таким образом в настоящее время кажется недосягаемым.
Поскольку алгоритмы изо всех сил пытаются читать фильмы, они также пытаются помочь в борьбе за спасение нашего быстро разрушающегося киноархива. Эрозия пленки — большая проблема для киноиндустрии — архивирование, сохранение и восстановление старых фильмов. Мы ежедневно теряем старые пленки из-за естественного распада. Например, Британский институт кино (BFI) ведет грандиозную битву за спасение фильмов. В сотрудничестве с Питером Джексоном и ресурсами Weta Digital кадры, отобранные из архивов и кинохроники времен Первой мировой войны, были восстановлены, а затем раскрашены для создания документального фильма 2018 года «Они не состарятся». Хотя документальный фильм впечатляет, он восстановил лишь небольшую часть архива, и процесс все еще был очень трудоемким.
Изобилие цифровых выходов и форматов усугубляет эту проблему. Сколько мы потеряли из-за устаревших форматов, таких как VHS, Betamax и устаревших кодеков на основе кассет? Одним из новаторских подходов к этой проблеме было изучение кодирования текста, музыки и изображений в ДНК (Ailenberg and Rotstein, 2009). Предполагается, что нам всегда будут нужны технологии для чтения (и записи) ДНК человека, поэтому, если данные закодированы в ДНК, они никогда не будут противоречить устаревшим технологиям. Но для этого требуется оцифровка данных для удовлетворения конкретных требований процесса. Технология также настолько нова, что еще не вышла из лаборатории.
Кинокамеры (называемые RGB-камерами в вычислительной фотографии) сегодня практически такие же, какими они были на рубеже 20-го века. Они были расширены, а линзы улучшены, но основные принципы остались неизменными. Под этим я подразумеваю физику и математику, которые определяют, как камера улавливает и сохраняет свет. Комментарий одного из моих преподавателей вычислительной фотографии остался со мной. Он заметил, что математическая модель, называемая «моделью пинхола» (Forsyth and Ponce, 2015), больше не подходит для учета достижений в области 3D-фотографии или фотограмметрии. Модель точечного отверстия не может получить информацию о глубине и, конечно же, не может определить окклюзию (т. е. она не может зафиксировать то, что не может видеть — набор пространственных данных всегда неполный). Существует обширная область исследований, пытающихся компенсировать этот недостаток, включая фотосъемку со световым полем, стереопары, 360-градусную съемку и т. д. Но ни один из них не решает ни одну из этих проблем, потому что они основаны на модели обскуры.
Новые камеры мобильных телефонов (Samsung Galaxy, iPhone X+) содержат камеры глубины (инфракрасные), которые работают в сочетании с камерами RGB для обеспечения 3D-сканирования, сканирования глубины, дополненной реальности и т. д. Здесь есть интересные возможности, хотя мы и делаем по-прежнему сталкиваются с ограничениями модели пинхола. Одна интригующая идея — выйти за пределы видимого спектра, чтобы собрать активы для повествования. Примером этого из 2008 года является музыкальное видео Radiohead «Карточный домик», которое было «снято» с использованием лидара.
Использование лидара для захвата данных — это тип 3D-сканирования, который может захватить намного больше данных, чем камера RGB. Это приводит ко второй проблеме с RGB-камерами: неполноте.
Incomplete означает, что камера может захватывать только то, что она может видеть: она может собирать только данные, относящиеся к тому, что она захватывает на сенсоре из фиксированной точки. Никакие другие данные об окружающей сцене не собираются. Это означает, что у нас остается фиксированная двухмерная перспектива сцены, а также фиксированный свет и тени, например, время суток. Это часто приводит к высокому уровню ошибок при постобработке, когда монтаж не совпадает, свет не совпадает, а стыки между визуальными эффектами и кадрами заметны. Это также означает, что истории изо всех сил пытаются быть чем-то иным, кроме как линейными, что исключает возможность исследовать и развивать формы историй для нелинейного, иммерсивного и отзывчивого повествования.
Таким образом, с учетом
- разработок в области компьютерной графики, 3D, вычислительной мощности для рендеринга «фотореальности», а также других стилистических результатов,
- текущих инноваций и развития существующих и новых платформ и соответствующих сред (VR/AR, новые формы живых выступлений и т. д.) и неспособность камер реагировать на них,
- проблемы с индексацией, обнаружением, доступностью, архивированием… возникающие из-за замкнутого и статического характера кадра фильма, кадра, последовательности,
почему мы до сих пор используем RGB-камеры для создания сюжетов? Часть ответа, конечно, связана с затратами на переход — стоимостью и доступностью оборудования, обучением и переподготовкой людей и средств распространения.
Однако стоимость переключения вместо будет включать в себя растущую потерю нашей истории и памяти из-за эрозии наших киноархивов, постоянные проблемы с доступностью для тех, кто использует вспомогательные технологии или не говорит на оригинальном языке истории, неспособность находить истории и наслаждаться ими, когда они исчезают в экспоненциально расширяющемся море неструктурированных и недоступных для поиска данных, и исключение из творческих возможностей, которые код-стило предлагает. И мы даже не начали говорить о том, как производственные процессы с использованием камер излишне способствуют изменению климата…
Истории с кодом созданы для того, чтобы делиться ими. Если вам понравилась эта статья, поддержите ее, похлопав в ладоши, подписавшись на меня и поделившись информацией с теми, кто, по вашему мнению, может быть заинтересован.
Ссылки
Айленберг М. и Ротштейн О.Д. (2009). Усовершенствованный метод кодирования Хаффмана для архивирования текста, изображений и музыкальных символов в ДНК. Биотехника . Наука будущего. Том. 47 №3. стр. 747–754 [онлайн]. https://doi.org/10.2144/000113218.
Астрюк, А. (1948). La Camera Stylo — Александр Астрюк [онлайн]. Доступно по адресу: http://www.newwavefilm.com/about/camera-stylo-astruc.shtml [По состоянию на 8 апреля 2021 г.].
Кокто, Дж. (1994). Искусство кино (пер., Р. Басс). Новый выпуск. Бернар А. и Готер К. (ред.). Лондон: Marion Boyars Publishers Ltd.
Димер, Д. (2018). Cineosis [онлайн]. Доступно по адресу: http://deleuzecinema.com/2018/10/31/cineosis/ [По состоянию на 3 января 2022 г.].
Форсайт, Д.А. и Понсе, Дж. (2015). Электронная книга Computer Vision International Edition в формате PDF: современный подход . 2-е издание. Пирсон.
Ганнинг, Т. (2014). АНИМАЦИЯ И ОТЧУЖДЕНИЕ: Бергсоновская критика кинематографа и парадокс механического движения. Движущееся изображение: Журнал Ассоциации архивистов движущихся изображений . Университет Миннесоты Press. Том. 14 №1. стр. 1–9[онлайн]. https://doi.org/10.5749/movingimage.14.1.0001.
Фильмы в 2D лучше, чем в 3D?
Согласно исследованию 400 кинозрителей, проведенному Л. Марком Кэрриером из Калифорнийского государственного университета, 3D-фильмы не позволяют зрителям испытывать более интенсивные эмоциональные реакции, не более иммерсивны, и не предлагают никаких преимуществ по сравнению с 2D-аналогами с точки зрения повышение способности вспоминать детали фильма.
Просмотр полный ответ на krishastudio.com
Что лучше 3D или 2D?
В 2D кадры создаются для определения последовательности, тогда как 3D имеет большую глубину и выглядит реалистично. Одно изображение видно под одним углом за раз в 2D. Напротив, в 3D это более продвинутая цифровая среда.
Просмотр полный ответ на krishastudio.com
В чем разница между 2D и 3D фильмом?
Двухмерная анимация подразумевает, что объект двухмерный. 2D-анимация состоит из персонажей или объектов только по высоте и ширине. Другими словами, по оси X (горизонтальное измерение) и по оси Y (вертикальное измерение). 3D-анимация состоит из объектов по высоте, ширине и глубине.
Просмотр полный ответ на pixelloid.com
Смотрим ли мы фильмы в 2D?
2D: это опыт, с которым знакомо большинство людей. Это относится к «обычному просмотру фильмов», что означает просмотр фильма на экране, например, на домашнем телевизоре, или на большом экране в кинотеатре.
Просмотр полный ответ на Imagine-4d.com
Вам нужны очки для 2D-фильмов?
Да, для 2D IMAX очки не нужны. Причина, по которой 3D IMAX нуждается в других очках для «обычного 3D» (предположим, вы имеете в виду RealD 3D), заключается в том, что он использует другую 3D-технологию. Нет, кроме тех, которые прописал вам врач.
Просмотр полный ответ на reddit.com
Почему просмотр фильма в 3D отстой
У вас кружится голова от IMAX 2D?
Исследователи, изучающие этот тип тошноты, называют его киберболезнью. Головокружение, головные боли и тошнота возникают при просмотре фильмов в формате 3D или IMAX, потому что мозг получает противоречивую информацию от органов чувств, говорит профессор Андреа Бубка, изучающая киберболезнь в больнице Св.
Просмотр полный ответ на сайте livecience.com
IMAX лучше 2D?
IMAX 3D — гораздо более уникальный формат, чем IMAX 2D. В то время как многие конкурирующие форматы 2D догнали IMAX по размеру и разрешению, они по-прежнему практически не имеют себе равных в области 3D большого формата, особенно в отношении размера, яркости и общего контроля качества.
Просмотр полный ответ на reddit.com
Что такое 5D-фильм?
5D Cinema — это форма выражения киноискусства, разработанная на основе 4D Cinema. Он содержит все функции 4D театра. В 5D-кинотеатре используются эффекты сиденья и эффекты окружающей среды для имитации молнии и грома, ветра, мороза, дождя и снега, а также воздействия взрыва.
Просмотр полный ответ на stekiamusement.com
Нужно ли вам носить очки для фильмов в формате 3D?
Доступные варианты 3D-просмотра и их использование дома или в кинотеатре требуют использования 3D-очков. Тем не менее, технологии, находящиеся на разных стадиях разработки, позволяют просматривать 3D-изображение на телевизоре или другом видеоустройстве без очков.
Просмотр полный ответ на сайте lifewire.com
Доктор Стрэндж снят в 3D?
Это даже первый фильм за долгое время, в котором действительно принималось во внимание 3D, потому что первый «Доктор Стрэндж» был нашим лучшим фильмом в 3D, и «Доктор Стрэндж: Мультивселенная безумия» будет рядом с ним.
Просмотр полный ответ на cinemablend.com
Аниме 2D или 3D?
2D-аниме в настоящее время более популярно в Японии
Хотя большая часть остального мира развивалась в основном в направлении создания 3D-анимации, основной рынок анимации в Японии по-прежнему в значительной степени отдает предпочтение 2D-произведениям.
Просмотр полный ответ на crunchyroll.com
Все видео 2D?
Фильмы по-прежнему снимаются в 2D, а некоторые даже в 3D. Некоторые известные примеры 2D — это классика, такая как «Белоснежка», «Русалочка», и современные культовые хиты, такие как «Гриффины» и «Симпсоны».
Просмотр полный ответ на propulsevideo.com
Что такое 4D фильм?
Опыт «4D» означает, что 3D-фильм сочетается с такими функциями, как сиденья с датчиками движения, ветер, стробоскоп, туман, дождь и запахи. Южнокорейская компания CJ 4DPlex, стоящая за инновационным опытом кинопросмотра, делает ставку на то, что 4D станет следующей волной в киноиндустрии.
Просмотр полный ответ на time.com
Почему люди предпочитают 3D 2D?
Если сравнивать 2D-анимацию с 3D-анимацией, то определенно первый вариант требует меньше времени для производства и намного меньше, чем стоимость второго. Тем не менее, стоит потратить немного больше, потому что стиль 3D-анимации динамичный, привлекательный, и вы можете улучшить качество своего бренда или веб-сайта.
Просмотр полный ответ на darvideo.tv
3D дешевле 2D?
Вы можете рассчитывать потратить от 3000 до 100 000 долларов в минуту на анимационное видео. Тем не менее, 2D-анимация обычно дешевле, чем 3D-анимация, потому что последняя требует больше опыта, навыков и ресурсов.
Просмотр полный ответ на guru.com
Является ли 2D-анимация быстрее, чем 3D?
3D-анимация выполняется быстрее, потому что вам не нужно анимировать каждый кадр, как в 2D-анимации. Программное обеспечение заботится о промежуточных кадрах, называемых «твинингом».
Просмотр полный ответ на gorevity.com
Почему 3D-фильмы больше не в моде?
К сожалению, из-за массовых отключений в том году, а также из-за формата 3D, который приносит большую часть дохода в кинотеатрах, большинство фильмов были переведены на потоковые выпуски только в 2D, даже если 3D-версия уже была завершена. По большей части 3D перестало использоваться в этом году.
Просмотр полный ответ на turbofuture.com
Почему 3D-телевизоры сняты с производства?
Многие зрители страдали от напряжения глаз при просмотре 3D-телевизоров. Рынок был перенасыщен фильмами и телешоу, задним числом конвертированными в 3D на этапе постпродакшна или даже в режиме реального времени, что привело к неожиданным результатам. И, честно говоря, многие люди смотрят телевизор пассивно, выполняя несколько задач одновременно с включенным телевизором в фоновом режиме.
Просмотр полный ответ на tvinsider.com
Какой последний фильм в формате 3D был снят?
Последней 3D-игрой, выпущенной в этом формате в «золотую эру», была Revenge of the Creature 23 февраля 19 года.55. По иронии судьбы, фильм имел широкий прокат в формате 3D и был хорошо принят в прокате.
Просмотр полный ответ на en.wikipedia.org
Что такое фильм 7d?
7D Movies — это симуляция поездки, наполненная кинотеатром, звуком и 120-дюймовым экраном. Смотрите короткие остросюжетные фильмы в 3D со всеми спецэффектами! Дождь, Движение, Туман и многое другое.
Просмотр полный ответ на offtheloop.nz
Существует ли 7d?
Существует пять 7d-орбиталей. Они обозначены 7d xy , 7d xz , 7d yz , 7d x 2 -y 2 и 7d z 2 . Название 7d z 2 является сокращением от 3d ( 3z 2 –r 2 ). Четыре из этих функций имеют одинаковую форму, но по-разному выровнены в пространстве.
Просмотр полный ответ на сайте winter.group.shef.ac.uk
Что такое фильм 9D?
9D — новейшая технология в мире. Самый популярный симулятор виртуальной реальности. Просто наденьте очки виртуальной реальности, а затем отправляйтесь в мир виртуальной реальности с играми и фильмами на 360 градусов. Зрители получают захватывающее и удивительное развлечение на пересечении виртуального и реального мира.
Просмотр полный ответ на stekiamusement.com
Лучше ли 4DX, чем 2D?
Между ними действительно нет никакой конкуренции. Несмотря на то, что 4DX работает как попало, когда он делает это правильно и в сочетании с правильным фильмом, это лучшее впечатление от кинотеатра с эффектом присутствия.
Просмотр полный ответ на backtothemovies.com
Вы носите очки для IMAX 3D?
1 ответ. Не для всех фильмов IMAX требуются 3D-очки. Фильмы, которые специально отмечены как «3D», требуют, чтобы вы были там, где есть 3D-очки. если 3D не примечания, вам не нужны 3D-очки.
Просмотр полный ответ на tripadvisor.com
Вызывает ли 4DX укачивание?
Я не мог дождаться их официальной версии Frozen II в 4DX, и я рад сообщить, что им обоим это очень понравилось. Нет укачивания, нет необходимости покидать театр. Просто всестороннее удовольствие, поскольку мы получили то, о чем некоторые только мечтают — полный опыт Frozen II.
Просмотр полный ответ на raveandreview.com
← Предыдущий вопрос
Какое вещество самое липкое в мире?
Следующий вопрос →
Сколько стоит приличная электрическая барабанная установка?
Домашняя страница 3Dor2D.com 3D или 2D
Адольф Вега в 3D-кино, 3D-фильмы, 3D-фильмы, 3D-фильмы, covid19, вирус короны, 3D-кино, 3D-фильмы, 3D-фильмы, 3D-ФИЛЬМЫ, 3D или 2D, 3D или 2D, 3D или 2D, 3D-релизы, 3Dor2D , Disney, Кинематографическая вселенная Marvel, 2022, Аватар, Аватар 2, Marvel, MCU, Paramount, Комиксы Marvel, 3-D фильмы, Черный Адам, Последнее желание Кота в сапогах, Человек-паук, Черная пантера 2, Комиксы DC, Shazam Fury богов, Шазам!, черный адам, Strange World, Universal Pictures, Marvel studios, черный адам, странный мир, человек-паук домой нет пути, пасть, аватар, аватар 2 путь воды, черная пантера 2, рассвет мертвый
Осень 2022 официально здесь! 😀🎉Какие 3D-фильмы 🎥 будут доступны для вашего удовольствия осенью / осенью 🍂 2022❓
В этом предварительном просмотре вы узнаете обо всех грядущих 3D-фильмах и недавно выпущенных 3D-релизах. У нас есть несколько заслуживающих внимания переизданий, несколько долгожданных фильмов, несколько сиквелов и несколько новых фильмов. У нас всего понемногу!
Некоторые предостережения…Ниже приведены различные даты выхода фильмов: могут быть изменены в любое время. Кроме того, версии 3D могут различаться в разных странах мира. Некоторые фильмы могут быть выпущены только в формате 3D за пределами США, и наоборот. Даже если у определенного фильма есть 3D-версия, ваши местные кинотеатры могут принять решение не проводить 3D-показы или проводить 3D-показы в очень ограниченном количестве. Мировые события (пандемия Covid-19, пандемия обезьяньей оспы, войны и т. д.) могут повлиять на даты выхода фильмов в вашем конкретном регионе. Некоторые фильмы могут быть перемещены на потоковые платформы вместо того, чтобы получать театральные выпуски. Добро пожаловать в Ужасные 20-е ! 2020, 2021 и 2022 годы были сумасшедшими, лихорадочными для новейшей истории человечества.
Решения о выпуске некоторых фильмов в формате 3D и 2D могут приниматься только за несколько недель или дней до их выпуска. Мы сделали все возможное, чтобы проверить эту статью и предоставить вам наиболее точную информацию, которая была возможна на момент публикации. Эта статья является активным документом и будет регулярно обновляться по мере необходимости по мере изменения информации. Нам не 100% уверен, что все эти фильмы ниже будут выпущены в 3D. Поэтому мы создали базовую шкалу вероятности, дополняющую этот превью. Коэффициенты вероятности и даты выпуска указаны только для США. Чрезвычайно сложно узнать, выйдет ли фильм X в 3D в стране Y, поскольку эта информация не всегда широко доступна. Поэтому мы ограничили эту шкалу вероятности для региона Соединенных Штатов, поскольку именно оттуда исходит подавляющее большинство веб-трафика в 3D или 2D.
Наша шкала вероятности ниже:— Адольф Вега Основатель, директор и главный редактор 3Dor2D. com
Обновление:Многие фильмы и трейлеры, которые мы перечислили ниже, имеют более новые версии. добавил их. Мы также обновили некоторые даты выпуска и добавили фильмы с момента первоначальной публикации этой статьи. Мы также добавили ссылки на обзор фильмов, выпущенных в настоящее время. Если вы уже пролистали эту статью заранее, вы можете быть удивлены тем, как много в ней изменилось и как много нового материала добавлено.
Эта статья теперь имеет дополнительный подкаст!
Мы записали это до того, как получили объявления о задержке и новые трейлеры, но все равно приятно слушать.
Вы можете прослушать этот подкаст, нажав на ссылку или кнопку ниже:
https://www.3dor2d.com/podcast/autumn-fall-2022-3d-movie-preview
Смотреть этот подкаст через Youtube ниже ⬇️ 👇:
Пожалуйста, подпишитесь на 3Dor2D на Youtube:
https://www. youtube.com/user/3dor2d
[Переиздание оригинального фильма 1975 года]
Дата выпуска:2 сентября
Этот выпуск может быть очень ограниченным, и в некоторых местах может не получиться выпуск 3D, а только IMAX 2D. Возможно, мы не получим выпуск 3D Blu-ray, поэтому любители 3D не должны медлить и смотреть его, если есть возможность.
Веб-сайт:https://www.universalpictures.com
Трейлер: Информация:. в 3D. Основанный на книге 1974 года, этот фильм считается первым летним блокбастером. Население острова Амити терроризирует большая белая акула. Что можно сделать, чтобы остановить этого зверя? Не заходи в воду…
Является ли Челюсти 3D-фильмом?Да. Не путайте этот выпуск с третьим фильмом Jaws , который часто называют Jaws 3D, , выпущенным в 1983 году. Челюсти по ссылке ниже:
https://www.3dor2d.com/reviews/original-1975-jaws-3d-movie-review
[Extended Edition Re-Release]
Дата выпуска:2 сентября
Веб-сайты:https://www.marvel.com/articles/movies/spider-man-no-way-home-the-more-fun -stuff-версия
https://www.marvel.com/movies/spider-man-no-way-home
https://www.sonypictures.com/movies /spidermannowayhome
The More Fun Stuff Версия выпущена в честь 60-летия персонажа комиксов о Человеке-пауке, в дополнение к последним двум десятилетиям фильмов о Человеке-пауке украшает большой экран! The More Fun Stuff Версия появится в кинотеатрах в этот праздник Дня труда в США и Канаде, с добавленными и расширенными сценами для большего количества Spidey.
Является ли Человек-Паук Нет Пути Домой Более Веселое Издание 3D фильм? №Рейтинг достоверности 3D — ❌ Фильм не в формате 3D
Человек-паук домой нет пути домой. com/reviews/Spider-Man-No-Way-Home-3d-movie-review
Это переиздание будет содержать новый контент и, к сожалению, не будет 3D. Эван Джейкоб подтвердил это в Twitter. Это стоит упомянуть, потому что предыдущая версия была выпущена в 3D.
Дата выпуска:
9 сентября
Веб-сайты:Официальных страниц нет, но мы нашли страницы IMDB и Википедии:
- 9006tt3
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Brahm%C4%81stra:_Part_One_%E2%80%93_Shiva
Да,
3D Рейтинг доверия — ✅ Утверждено, что 3D релиз
Вы можете прочитать наш обзор для Hrahmastra Part One Shiva Via The Link ниже:
. .3dor2d.com/reviews/3d-movie-review-Брахмастра
[Обновленный переиздание]
Release Date:September 23
Websites:https://www.avatar.com/movies/avatar
https://www.20thcenturystudios.com/ кино/аватар
От лауреата премии «Оскар» режиссера Джеймса Кэмерона выходит «Аватар», история бывшего морского пехотинца, который оказывается вовлеченным в военные действия на чужой планете, наполненной экзотические формы жизни. Как Аватар, человеческий разум в чужом теле, он разрывается между двумя мирами в отчаянной борьбе за собственное выживание и за выживание коренных жителей. Это издание является ремастерингом оригинального релиза 2009 года, и предполагается, что оно будет иметь улучшенную музыку и звук, а также визуальные эффекты с высоким динамическим диапазоном. В настоящее время мы не знаем, включает ли эта обновленная версия какие-либо новые или дополнительные сцены или это только театральная версия.
Является ли Аватар 3D-фильмом?Да
Рейтинг достоверности 3D — ✅ Наличие версии 3D подтверждено Release Date:
October 21
Website:https://www.warnerbros.com/movies/black-adam
Trailers: Information:The иерархия власти во вселенной DC вот-вот изменится.
Спустя почти 5000 лет после того, как он был наделен всемогущими силами египетских богов — и так же быстро заключен в тюрьму — Черный Адам (Джонсон) освобождается из своей земной могилы, готовый обрушить свою уникальную форму справедливости на современный мир.
Является ли Черный Адам 3D-фильмом?
Возможно
Рейтинг достоверности 3D — 🟦 Высокая вероятность
Мы полностью ожидаем, что Черный Адам будет выпущен в 3D. При этом WB в последнее время сомнительно выпускает свои фильмы в 3D ( DC League of Superpets , Joker ). Поскольку этот фильм выглядит более семейным, этот фильм, вероятно, имеет больше шансов быть выпущенным в 3D, чем другие недавние фильмы DC Comic ( Отряд самоубийц , Бэтмен , Хищные птицы ).
Дата выпуска:28, 29, 30 и 31 октября * ТОЛЬКО В кинотеатрах Regal *
Веб-сайт:https://www. regthemovies.com/movies/dawn-of-of-of-theatre dead-3-d-1978/ho00013010#/
Трейлеры: Информация:После постоянно растущей эпидемии зомби, восставших из мертвых, два Филадельфийских спецназа S.W.A.T. Члены команды, репортер дорожного движения и его девушка-руководитель телекомпании ищут убежища в уединенном торговом центре.
Является ли Рассвет мертвецов фильмом в 3D?Да
Рейтинг достоверности 3D — ✅ Наличие версии 3D подтверждено
Логотип Black Panther 2 Wakanda Forever арт
Дата выпуска:11 ноября
Веб-сайт:https://www.marvel.com/movies/black-panther-wakanda-forever
Трейлеры: Информация:Королева Рамонда (Анжела Бассет), Шури (Летиция Райт), М’Баку (Уинстон Дьюк), Окойе (Данай Гурира) и Дора Милахе (включая Флоренс Касумба) , сражайтесь, чтобы защитить свою нацию от вмешательства мировых держав после смерти короля Т’Чаллы. В то время как жители Ваканды стремятся принять свою следующую главу, герои должны объединиться с помощью боевого пса Накии (Люпита Нионго) и Эверетта Росса (Мартин Фриман) и проложить новый путь для королевства Ваканда.
Является ли Черная пантера Ваканда навсегда фильмом в 3D?Да
Рейтинг достоверности 3D — ✅ Подтверждено Дата выпуска:
23 ноября
Веб-сайт:https://movies.disney.com/strange-world
Трейлеры: 8 0009* Внимание: официальный трейлер содержит спойлеры. *
Информация: Джейк Джилленхол («Виновный», «Человек-паук: Вдали от дома») озвучивает Искателя Клейда, сына стойкого исследователя. Оригинальное приключенческое приключение отправляется вглубь неизведанной и коварной земли, где фантастические существа ждут легендарных Кладов, семьи исследователей, чьи разногласия угрожают свергнуть их последнюю — и, безусловно, самую важную миссию.
Рейтинг достоверности 3D — ✅ Подтверждено
(Аватар 2)
Дата выпуска:декабрь 16
Веб -сайт:https://www.avatar.com
900088
.0137 https://www.20th Centurystudios.com/avatar-the-way-of-water
Действие происходит более чем через десять лет после событий первого фильма. «Аватар: Путь воды» начинает рассказывать историю семьи Салли (Джейк, Нейтири и их дети), о проблемах, которые их преследуют, о том, на что они идут, чтобы защитить друг друга, о битвах, в которых они сражаются, чтобы остаться в живых. , и трагедии, которые они переживают. Режиссер Джеймс Кэмерон и продюсеры Кэмерон и Джон Ландау, в фильме снимались Зои Салдана, Сэм Уортингтон, Сигурни Уивер, Стивен Лэнг, Клифф Кертис, Джоэл Дэвид Мур, Си Си Эйч Паундер, Эди Фалько, Джемейн Клемент и Кейт Уинслет.
Является ли Аватар 2 3D-фильмом?
Да.
Рейтинг достоверности 3D — ✅ Подтверждено Release Date:
December 21
Delayed to March 17th 2023
Websites:https://www.warnerbros.com/movies/shazam-fury-gods
https://www. shazammovie.com
От New Line Cinema выходит фильм «Шазам! Ярость богов», который продолжает историю подростка Билли Бэтсона, который, произнеся волшебное слово «ШАЗАМ!» превращается в свое взрослое супергеройское альтер-эго, Шазам. «Шазам! Звезды «Ярости богов» возвращают актеров Закари Леви в роли Шазама; Ашера Энджела в роли Билли Бэтсона; Джека Дилана Грейзера в роли Фредди Фримена; Адама Броди в роли супергероя Фредди; Росса Батлера в роли супергероя Юджина; Миган Гуд в роли супергероя Дарлы; Ди Джей Котрона в роли супергероя Педро; Грейс Кэролайн Карри в роли Мэри Бромфилд / супергероя Мэри; Фейт Херман в роли Дарлы Дадли; Лан Чен в роли Юджина Чоя; Йован Арман в роли Педро Пеньи; Марта Миланс в роли Розы Васкес; Купер Эндрюс в роли Виктора Васкеса; с Джимоном Хонсу в роли Волшебник. К актерскому составу присоединились Рэйчел Зеглер, Люси Лью и Хелен Миррен. Режиссер фильма Дэвид Ф. Сандберг, продюсер Питер Сафран. Сценарий написан Генри Гайденом и Крисом Морганом по мотивам персонажей DC; Shazam! создан Биллом Паркером и Си Си Беком.0186
Является ли Shazam Fury of the Gods 3D-фильмом?Вероятно
Рейтинг достоверности 3D — 🟦 Высокая вероятность
Мы полностью ожидаем, что Shazam Fury of the Gods выйдет в D2s. Первый фильм Shazam , выпущенный в 3D, поэтому мы ожидаем, что этот фильм также будет выпущен в 3D. При этом WB в последнее время сомнительно выпускает свои фильмы в 3D. Поскольку это выглядит более семейным, у этого фильма больше шансов быть выпущенным в 3D.
Release Date:December 21
Websites:https://www.universalpictures. com/movies/puss-in-boots-the-last-wish
https://dreamworks.com/movies/puss-in-boots-the-last-wish
Этой осенью, страх, всеми любимый, лече-любящий -вопреки кошачьим возвращениям. Впервые за более чем десятилетие DreamWorks Animation представляет новое приключение во вселенной Шрека, где дерзкий преступник Кот в сапогах обнаруживает, что его страсть к опасностям и пренебрежение безопасностью взяли свое. Кот прожёг восемь из своих девяти жизней, хотя по пути сбился со счёта. Возвращение этих жизней отправит Кота в сапогах в его величайшее приключение. Номинант на премию «Оскар» Антонио Бандерас возвращается в роли пресловутого ПиБи и отправляется в эпическое путешествие в Шварцвальд, чтобы найти мифическую Звезду Желаний и восстановить свои утраченные жизни. Но с одной оставшейся жизнью Коту придется смириться и попросить помощи у своего бывшего партнера и врага: очаровательной Китти Мягкие Лапки (номинантка на премию «Оскар»® Сальма Хайек). В их поисках Коту и Китти будет помогать — вопреки их здравому смыслу — крысиный, болтливый, безжалостно веселый дворняга Перро (Харви Гильен, «Что мы делаем в тени»). Вместе наше трио героев должно быть на шаг впереди Златовласки (номинантка на премию «Оскар®» Флоренс Пью, «Черная вдова») и преступного клана «Три медведя», «Большого» Джека Хорнера (лауреат премии «Эмми» Джон Мулани, «Большой рот») и ужасающего охотника за головами. , Большой Злой Волк (Вагнер Моура, Нарко).
Является ли Кот в сапогах Последнее желание 3D-фильмом?Да
3D Рейтинг доверия — ✅ Подтверждено Сентябрь
2-й: Властелин колец: Кольца власти (ТВ-шоу на Amazon Prime Video)
8th: Pinocchio ( Disney Plus )
13th: Clerks 3 ( Theatrical Release )
23rd: Blonde ( Netflix )
27th : The Munsters ( Netflix)
30th:
7th: Lyle Lyle Crocodile ( Theatrical Release )
14th: Halloween Ends ( Theatrical Release )
21st: Ticket to Paradise ( Theatrical Release )
2nd:
9-е:
21-е: Я хочу потанцевать с кем-нибудь (Театральный выпуск) * Новый трейлер *
9 декабряTH в США)
Стража Galaxy Holiday Special (Disney Plus)
Spirited (Apple TV Plus)
Spirited (Apple TV Plus)
(Apple TV Plus Plus) 9000 3
. Apple TV Plus где-то в октябре)
Среда (Netflix)
(Apple TV Plus Plus) 9000
/ Адольф Вега
комиксы marvel, киновселенная marvel, 3d фильмы, 3d фильмы, 3d кино, 3d фильмы, 3d кино, 3d кино, 3d фильмы, covid 19, коронавирус, 2022, киновселенная dc, фильмы по комиксам dc, комиксы dc, аватар 2, черный адам, кот в сапогах последнее желание, черная пантера 2, фильм супер марио, падение луны, 3d или 2d, 3d фильмы, шазам!, шазам ярость боги, шазам 2, челюсти 3д, человек-паук, человеку-пауку нет пути домой, человеку-пауку нет пути домой, аватар, странный мир, осеннее превью, рассвет мертвецов 3д, рассвет мертвецов
3-D кино, 3-D фильмы, 3D-фильмы, 3D-фильмы, covid19, коронавирус, 3D-кино, 3D-фильмы, 3D-фильмы, 3D-ФИЛЬМЫ, 3D или 2D, 3D или 2D, 3D или 2D, 3D-релизы , 3Dor2D, Disney, Кинематографическая вселенная Marvel, 2022, Аватар, Аватар 2, Marvel, MCU, Paramount, Комиксы Marvel, 3-D фильмы, Черный Адам, Последнее желание Кота в сапогах, Человек-паук, Черная пантера 2, Комиксы DC, Шазам Ярость Богов, Шазам!, черный адам, Strange World, Universal Pictures, Marvel studios, черный адам, странный мир, человек-паук домой нет пути, пасть, аватар, аватар 2 Путь воды, черная пантера 2, рассвет мертвых
Адольф Вега in Брахмастра, 3D-фильмы, 3D-фильмы, Disney, 3D или 2d, 3d, 3D-кино, 3D или 2D, 2022, 3D-фильмы, 3-D кино, 3D-фильмы, 3D-ФИЛЬМЫ, 3Dor2D, Real D, 3-D фильмы
Подпишитесь на нашу RSS-ленту обзоров, чтобы никогда больше не пропускать обзоры.
/ Адольф Вега
Брахмастра, 2022, 3д фильмы, 3д кино, 3д фильмы, 3д или 2д, 3д или 2д, 3д кино, 3д фильмы, 3д фильмы, 3д обзор , bollywood
Брахмастра, 3D-фильмы, 3D-фильмы, Disney, 3D или 2d, 3d, 3D-кино, 3D или 2D, 2022, 3D-фильмы, 3-D кино, 3D-фильмы, 3D-ФИЛЬМЫ, 3Dor2D, Real D, 3 -D Фильмы
Адольф Вега в 3D-ФИЛЬМАХ, 3D или 2D, 2022, 3D-игры, 3D-фильмы, 3D-новости, 3D или 2D, Подкаст шоу Da 3D, рассвет мертвецов, Комиксы DC, Шазам Ярость богов, Шазам!, Флэш-фильм, Аквамен и затерянный город, Аквамен
Этот подкаст был записан 4 сентября 2022 года.
Некоторые новости могли быть обновлены или изменены с момента записи этого подкаста.
Da 3D Show — это автономный подкаст развлекательных новостей.
Ниже приводится краткое изложение тем, обсуждаемых в этом подкасте:
Новости Эзры Миллера
Shazam 2 и Aquaman отложены
Рассвет мертвецов 3D-переиздание
Индийский фильм BRAHMASTRA выходит на следующей неделе (9 сентября 2022 г.) Клоунская работа»
и многое другое
2 Пожалуйста, поддержите Patreon 903DorDor ТОЛЬКО за $1 или в месяц. Получите больше эксклюзивного контента, расширенные подкасты и многое другое. Информация здесь:
http://patreon.com/3Dor2D
Слушайте подкаст Da 3D Show 110, нажав кнопку или ссылку ниже:
https://www. 3dor2d.com/podcast/da-3d-show-110
3Dor2D podcasts are available via:Apple Podcasts
Stitcher Radio
Tune In
PlayerFM
Overcast
iHeart Radio
Spotify
Amazon Music / Audible
3Dor2D.com Подкаст RSS Feed Ссылка ниже:
http://www.3dor2d.com/podcast/?format=rss
00071 через Youtube ниже ⬇️ 👇: Пожалуйста, подпишитесь на 3Dor2D на Youtube:https://www.youtube.com/user/3dor2d
Надеемся, вам понравился этот подкаст 🎧🙉 .
Пожалуйста 🙏🏼 подпишитесь, чтобы не пропустить будущее
3Дор2Д подкаст.Помогите подкасту
3Dor2D , написав нам ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ отзыв в приложении Apple Podcasts или в любом другом подкаст-проигрывателе.Спасибо! 😀
Подпишитесь на 3Dor2D.com через RSS-канал , чтобы не пропустить наши подкасты!
/ Адольф Вега
Брахмастра, Da 3D Show подкаст, da 3d show подкаст, рассвет мертвецов, рассвет мертвецов 3d, The Flash Movie, Shazam 2, Shazam ярость богов, Аквамен и потерянное королевство, Аквамен 2, WB, 2022, подкаст
3D-ФИЛЬМЫ, 3D или 2D, 2022, 3D-игры, 3D-фильмы, 3D-новости, 3D или 2D, Подкаст шоу Da 3D, рассвет мертвых, комиксы DC, Shazam Fury of the Gods , Шазам!, Флэш-ролик, Аквамен и затерянный город, Аквамен
Какую версию смотреть?
Джош Бролин и Оскар Айзек в фильме « Дюна ». Чиабелла Джеймс/Warner Bros. com/_components/slate-paragraph/instances/ckv1die01005dw0ma4pa13hf1@published»> Когда в прошлом году Warner Bros. объявила, что будет одновременно выпускать всю линейку фильмов на 2021 год в кинотеатрах и в потоковом режиме, Дени Вильнёв бросился на баррикады. «Честно говоря, лучший способ посмотреть « Дюну » по телевизору — это управлять катером в ванной», — сказал режиссер Total Film. «Для меня это смешно. Это фильм, созданный как дань уважения большому экрану». Он даже вычеркнул в студии открытое письмо, напечатанное в Variety. «AT&T захватила одну из самых респектабельных и важных студий в истории кино», — написал он, имея в виду материнскую компанию Warner. «Кинопроизводство — это сотрудничество, основанное на взаимном доверии командной работы, и Warner Bros. заявили, что они больше не в одной команде».С дебютом фильма в кинотеатрах и на HBO Max зрители также выбирают сторону, и решение о том, где (и стоит ли) смотреть Дюну , становится предметом более широких дебатов, а не только о будущем кинотеатров. или даже фильмы, а о ценности общественных мест и о том, чего стоит их сохранение.
Чтобы было ясно, ключевой фактор при принятии решения о том, смотреть ли Дюну в кинотеатре, связан не столько с идеальным кинематографическим опытом, сколько со сложным, сугубо личным расчетом заболеваемости и статуса вакцинации, обязательными масками и иммунное здоровье, все сопоставляется с вашей общей терпимостью к риску. Но это тот же расчет, который вы делаете сейчас, прежде чем делать что-либо вне дома, от покупки продуктов до еды в ресторане. Найдутся люди, которые ответят «ВО ВРЕМЯ ПАНДЕМИИ?!?» момент, когда вы предполагаете, что просмотр фильма в кинотеатре может иметь смысл, но а) я предполагаю, что вы взрослый человек, который может сделать осознанный выбор в отношении того, что делать со своей жизнью, и б) эти люди совсем не весело.
com/_components/slate-paragraph/instances/ckv1draf0001w3c6d08llcg64@published»> Я дважды смотрел Дюну в кинотеатре — оба раза с полностью вакцинированными зрителями — и я бы сказал, что если вы вообще собираетесь смотреть фильм, то смотрите именно так. Фильм Вильнёва стоимостью 165 миллионов долларов — это возвышающаяся научно-фантастическая эпопея, полная весомых концепций, которая полагается на серьезность своих образов, чтобы протянуть вас через томное повествование, что является хорошим способом сказать, что если вы попытаетесь посмотреть его дома, пройдет около 10 минут, прежде чем вам захочется дотянуться до телефона. вряд ли я бы сказал, что Дюна 2 часа и 35 минут пролетают в кинотеатре, но фильм задает свой собственный темп, и я обнаружил, что во второй раз он движется быстрее, чем в первый, как в поездке на машине, когда ты знаешь, где ты ‘Собираемся.[Читать: Dune Это тяжеловесный стриптиз с очень впечатляющим песчаным червем ]
com/_components/slate-paragraph/instances/ckv1drahl001y3c6dauphemd1@published»> Есть также множество способов увидеть Dune в кинотеатре, от стандартного широкоэкранного до двойного лазерного IMAX, где время от времени изображение почти удваивается в высоту для дополнительного эффекта. Существует также промежуточная версия IMAX, у которой 1.9Соотношение сторон 0:1 близко к широкоэкранному телевизору, хотя вы сможете увидеть его только в кинотеатрах; потоковая версия будет иметь такое же широкое и узкое соотношение сторон 2,4: 1, как и большинство кинотеатров. И хотя Warner Bros. не стала изо всех сил заявлять об этом факте, некоторые показы, которые появились на этой неделе, по-видимому, в постконвертированном 3D — хотя я не уверен, что даже Дени Вильнёв хочет, чтобы вы увидели его катер. в этом множестве измерений. Примите во внимание разницу между разрешениями 2K и 4K, и вы увидите, что существует целых семь различных способов просмотра 9 изображений.0071 Дюна , не считая той, где ты сидишь на диване. Увидев Dune в самой широкой и самой высокой формах, я предпочитаю обычную театральную версию возвышающемуся натиску IMAX. Как и в случае с Dunkirk , то, что вы теряете в грубой силе, компенсируется возможностью увидеть весь кадр одним взглядом. «Дюна » — достаточно сложный фильм, чтобы смотреть его, не беспокоясь о том, что в каком-то дальнем углу спрятана какая-то важная информация.DUNE будет доступен в следующих версиях:
— Ваши Недоманский, ACE (@vashikoo) 6 октября 2021 г.
3 соотношения сторон
2 разрешения
1 формат pic.twitter.com/Bp6Jz1Wdkp
- Как в мире Альберт Pujols снова так хорош?
- Не волнуйся, дорогая Дикий Неожиданная концовка не имеет смысла
- Должны ли мы благодарить Serial за освобождение Аднана Сайеда?
- Хилари Мантел никогда не переставала быть преследуемой
Это верно в прямом смысле; среди вещей, висящих на спектакле Дюна: Часть 1 , есть зеленый свет Дюна: Часть 2 , который завершит историю, которую Вильнёв начал без гарантии, что он сможет её закончить. Но это верно и в более широком смысле. Провайдеры потокового вещания могут тратить миллиарды долларов на контент, но они почти никогда не тратят те 165 миллионов долларов, которые стоит сделать Dune в одном фильме, хотя в наши дни это относительно скромно для палатки, запускающей франшизу. Если просмотр чего-то с Dune прицелом и масштабом для вас не имеет значения, вы не пропустите эти фильмы, когда они уйдут, особенно если вы смотрите их только дома, где качества, которые делают их особенными уже уменьшились.
Для потоковой передачи эти фильмы сначала должны существовать, а без кинотеатров их может и не быть.
Но учтите, что на карту поставлены не только блокбастеры, но и относительно хрупкая разновидность Dune . (Это фильм со взрывами, драками на мечах и людьми, катающимися на гигантских червях, похожих на доски для серфинга, но также и с обширным миром, в котором участвуют враждующие династии и религиозные секты, сложность которого ускользала от кинематографистов на протяжении десятилетий. ) Та же динамика присутствует и в таких фильмах, как фильм Джулии Дюкурно. Обладатель Золотой пальмовой ветви 2021 года Titane , чья фантасмагорическая атака на общепринятую мудрость о гендере и травме требует погружения в театр, чтобы воздействовать на вас, и 9 Апичатпонга Вирасетакула.0071 Memoria , ироничная, медитативная история, дистрибьютор которой решил открыть ее в одном городе за раз, как передвижную художественную инсталляцию, вместо того, чтобы бросить ее в зияющую пасть потокового вещания. Как и все остальное, такие фильмы, вероятно, найдут свою самую большую и, безусловно, самую постоянную аудиторию через Интернет (ну, может быть, не Memoria , у которой на данный момент нет объявленных планов по выпуску потокового или домашнего видео). Но для того, чтобы попасть в стриминг, эти фильмы должны сначала существовать, а без кинотеатров и сопутствующей им экономики, которая выстраивалась вокруг них более века, их вполне может и не быть.
com/_components/slate-paragraph/instances/ckv1drap800223c6duxaxgjw8@published»> Для некоторых людей восхваление достоинств просмотра фильмов в кинотеатрах стало казаться невыносимо высокомерным, как будто вы пренебрегаете тем, как они любят делать вещи. Но трудно поверить, что нет никакой разницы между сидением в затемненной комнате, не контролирующим то, что вы смотрите, кроме того, как ваш разум воспринимает это, и затыканием фрагмента контента в любые дыры в вашем расписании, которые случайно появляются. (Это также ложная дихотомия, поскольку на планете очень мало существ, которые смотрят фильмы только тем или иным способом; даже у самого ярого синефила есть белье, которое нужно складывать.) Последние полтора года мы провели, как не желая объектами эксперимента по минимизации контактов с людьми, и это сделало большинство из нас несчастнее и злее. Может быть, сейчас самое время инвестировать в места, где мы можем быть вместе, вместо того, чтобы искать еще одну причину оставаться дома в одиночестве.ГБО Научная фантастика
Что случилось с современной итерацией 3D-кино? – Развлечение ScreenHub – Развлечение ScreenHub
Link In Bio, Movies, Opinion, Sean Gallagher
Трехмерные фильмы существуют почти столько же, сколько существует кинематограф. На протяжении десятилетий он принимал различные формы: от стробоскопической анимации в конце 19 века до первого 3D-фильма, показанного зрителям в 19 веке.22, Сила любви . Многие из вас, возможно, даже помнят зеленые и красные анаглифные очки, которые раньше были необходимы для просмотра 3D-фильмов и телевидения, которые на самом деле появились еще в первой половине 20-го века. Отойдя на второй план с 30-х годов, эта среда снова возродится в 50-х с появлением цветных 3D-фильмов, таких как «Дом восковых фигур» с Винсентом Прайсом в главной роли, а затем снова в 1980-х. Затем, в конце 2000-х, 3D начало снова возвращаться, когда фильмы проецировались в 3D, например, Беовульф, Цыпленок Цыпленок и переиздание Кошмар перед Рождеством . С выпуском в 2009 году «Аватара » Джеймса Кэмерона « Аватар » он снова эволюционировал, поскольку режиссер работал над созданием нового способа использования среды для повествования. Но начиная с «Аватар » инновационная технология, которая так сильно навязывалась потребителям, начала выдыхаться, и у большинства кинематографистов даже не было возможности по-настоящему изучить потенциально интересную технику повествования. Так что же случилось?
Яркое начало
В отличие от 3D-технологии, существовавшей до нее, Кэмерон сняла Аватар с помощью специализированных 3D-камер, а не преобразовывала кинопленку в постпродакшн. В этой более новой версии 3D красные и зеленые очки прошлых лет ушли и были заменены толстыми более темными тонированными стеклами, чтобы помочь создать эффект 3D. Однако, как вы можете себе представить, это была чрезвычайно дорогая технология, и лишь несколько фильмов, выпущенных после «Аватара», действительно извлекли выгоду из создания фильма с использованием 3D-изображений. В частности, 9«0071 Жизнь Пи e» и « Хьюго » — это фильмы, в которых создатели фильма Энг Ли и Мартин Скорсезе соответственно смогли использовать технологию в тандеме с сюжетом, чтобы создать уникальный и захватывающий фильм. Питер Джексон тоже пытался это сделать с «Хоббит: Неожиданное путешествие, », но он использовал гораздо более высокую частоту кадров для отображения 3D-изображений, решив использовать 48 кадров в секунду вместо традиционных 24. Хотя это, безусловно, сделало 3D изображение более гладкое (по крайней мере, так говорит Джексон), эффект вызывал у многих тошноту, а изображение в формате Ultra HD на самом деле делало фильмы менее похожими на фильмы. Как человек, которому довелось посмотреть этот фильм в 48 кадрах (ограниченный кинотеатр, поскольку большинство кинотеатров не имели проектов для отображения этой частоты кадров), я могу засвидетельствовать причудливую и чуждую природу этой частоты кадров, из-за которой фильм выглядел почти как дневное телевидение или мыльная опера, но с изображением в формате Ultra HD макияж в 3D выглядел… ну… плохо. Стало намного сложнее найти два сиквела с более высокой частотой кадров из-за плохого приема формата. Обратите внимание, что более высокая частота кадров, хотя сама по себе не способствует кинематографу, на самом деле может быть чрезвычайно полезной и приятной для глаз в видеоиграх.
Срезать углы и лететь слишком близко к солнцу
К сожалению, большинство фильмов не получили такой роскоши, и многие студии решили преобразовать фильмы, снятые в 2D, в 3D. Это произвело гораздо более слабый 3D-эффект, с изображениями, которые выглядели довольно плоскими и тусклыми, а не с увеличенной и захватывающей глубиной резкости, как в Avatar . С этим далеко не звездным качеством изображения возникла причина, по которой так много студий выбрали фильмы, преобразованные в 3D: повышенная цена фильма. 3D-фильмы будут стоить на несколько долларов больше, чем обычные 2D-фильмы, а в сочетании со сверхбольшими экранами, такими как IMAX, цены на билеты взлетели до небес. В первой половине 2010-х было чрезвычайно сложно найти следующий большой блокбастер в 2D, поскольку студия навязывала зрителям преобразование в 3D и взимала с них за это дополнительную плату.
Но зрители этого не хотели и поняли плохое качество преобразованных 3D-фильмов. К концу 10-х годов кинотеатры снова начали отдавать приоритет 2D-фильмам, зная, что зрители буквально устали от того, что их цены оцениваются за тошнотворные фильмы с 35-процентным затемнением экранов. Не было никакой выгоды в том, чтобы платить больше за что-то более низкое, и по мере того, как шли годы с момента первоначального увлечения 3D, кассовые сборы этих фильмов начали неуклонно снижаться. К 2017 году кассовые сборы 3D-фильмов в Северной Америке упали на 18%, или почти на 1 миллиард долларов США, по сравнению с доходами в 2010 году. Энг Ли, снявший визуально ошеломляющую «Жизнь Пи» в 3D, поднял позицию Джексона и Кэмерон на высоком уровне. кадров и сделал Gemini Man со 120 кадрами в секунду, что, возможно, убило фильм (не считая его грязного сценария).
Последняя попытка?
Но Кэмерон всегда был новатором, и вместо того, чтобы соответствовать требованиям и тенденциям аудитории, он посвятил себя съемкам сиквелов « Аватар » также и в 3D, несмотря на свидетельства того, что зрители на данный момент уже не в восторге от этой уловки.