Иконки «Игры» — скачивайте бесплатно в PNG, SVG, GIF
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Зимние игры
+ В коллекцию
Фигурка настольной игры
+ В коллекцию
Ракетка для игры в сквош
+ В коллекцию
Ракетка для игры в сквош
+ В коллекцию
Ракетка для игры в сквош
+ В коллекцию
Подземелья и драконы
+ В коллекцию
Подземелья и драконы
+ В коллекцию
Подземелья и драконы
+ В коллекцию
Niantic
+ В коллекцию
+ В коллекцию
Atari 2600
+ В коллекцию
Niantic
+ В коллекцию
Lancer
+ В коллекцию
AHRI
+ В коллекцию
AHRI
+ В коллекцию
AHRI
+ В коллекцию
Rust Game
+ В коллекцию
The Sims 4 App
+ В коллекцию
The Sims 4 App
+ В коллекцию
The Sims 4 App
+ В коллекцию
The Sims 4 App
+ В коллекцию
The Sims 4 App
The Sims 4 App
+ В коллекцию
Crossout
+ В коллекцию
The Sims 4 App
+ В коллекцию
Sumon
+ В коллекцию
Sumon
+ В коллекцию
The Sims 4 App
+ В коллекцию
Albion Online
+ В коллекцию
War Thunder
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Побег
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Pixel Arrow
+ В коллекцию
Побег
+ В коллекцию
Побег
+ В коллекцию
Побег
+ В коллекцию
Побег
+ В коллекцию
Побег
+ В коллекцию
Subnautica
+ В коллекцию
Сан-Андреас
+ В коллекцию
Hyper Scape
+ В коллекцию
Mobile Legends
+ В коллекцию
Mobile Legends
+ В коллекцию
Сан-Андреас
+ В коллекцию
Значки | docs.indreams.me
Кнопка круг
<circle>
Кнопка крест
<cross>
Кнопка вниз
<down>
Кнопки направлений
<dpad>
Беспроводной контроллер
<dualshock>
Беспроводной контроллер 3D
<dualshock3d>
Беспроводной контроллер, ось X/Y
<dualshockxy>
Беспроводной контроллер, ось Z
<dualshockz>
Гарнитура
<headset>
Левый джойстик
<l>
Кнопка влево
<left>
Движение назад
<moveback>
Движение вперёд
<movefront>
Движение влево
<moveleft>
Движение вправо
<moveright>
Кнопка SELECT
<moveselect>
Кнопка START
<movestart>
Кнопка START (альтернативная)
<movestartalt>
Наклоните второстепенный контроллер влево
<movetwotiltleft>
Наклоните второстепенный контроллер вправо
<movetwotiltright>
Кнопка OPTIONS
<options>
Настройки (альтернативные)
<optionsalt>
Правый джойстик
<r>
Кнопка вправо
<right>
Кнопка SHARE
<share>
Боковой ромб
<sidediamond>
Кнопка квадрат
<square>
Сенсорная панель
<touchpad>
Нажатие на сенсорную панель
<touchpadpress>
Кнопка треугольник
<triangle>
3D-панорамирование
<ui3dpanning>
3D-вращение
<ui3drotate>
Абсолютное значение
<uiabsolutevalue>
Действующий порт
<uiactiveport>
Событие
<uiactivity>
Подписаться на творение
<uiactivityadd>
Прекратить просмотр творения
<uiactivityremove>
Просмотр творения
<uiactivityticked>
Прибавить
<uiadd>
Добавить дыру
<uiaddhole>
Добавить фото
<uiaddphoto>
Добавить выбор
<uiaddselection>
Добавить набор
<uiaddset>
Добавить в коллекцию
<uiaddtocollection>
Добавить в группу
<uiaddtogroup>
Улучшенный вращатель
<uiadvancedrotator>
Улучшенный движитель
<uiadvmover>
Улучшенный вывод текста
<uiadvtextdisplayer>
Аэрограф
<uiairbrush>
Управление полётом
<uiaircontrol>
Предупреждение
<uialert>
Вспышка предупреждения
<uialertflash>
Выровнять по нижнему краю
<uialignbottom>
Выровнять по левому краю
<uialignleft>
Выравнивание
<uialignment>
Выровнять по центру
<uialignmiddle>
Выровнять по правому краю
<uialignright>
Выровнять по верхнему краю
<uialigntop>
Все датчики управления
<uiallcontrollersensors>
Разрешить чертёнка
<uiallowimp>
Всегда сверху
<uialwaysontop>
Объёмное панорамирование
<uiambisonicpanning>
Амплитуда
<uiamplitude>
Закрепить
<uianchor>
Наклон под углом
<uianglepitch>
Вращение под углом
<uiangleroll>
Анимация: отрывок
<uianimclip>
Путь для анимации
<uianimpath>
Анимация: постоянная
<uianimpermanent>
Анимация: продолжительность
<uianimsustain>
Поворот головы заранее
<uianticipateturn>
Апертура
<uiaperture>
Нанесение отделки
<uiapplyfinish>
Архивировать
<uiarchive>
Болтающиеся руки
<uiarmflail>
Меню арпеджиатора
<uiarpeggiatormenu>
Ноты арпеджиатора
<uiarpeggiatornotes>
Против часовой стрелки на северо-восток
<uiarrowacne>
Против часовой стрелки на северо-запад
<uiarrowacnw>
Против часовой стрелки на юго-восток
<uiarrowacse>
Против часовой стрелки на юго-запад
<uiarrowacsw>
По часовой стрелке на северо-восток
<uiarrowcne>
По часовой стрелке на северо-запад
<uiarrowcnw>
По часовой стрелке на юго-восток
<uiarrowcse>
По часовой стрелке на юго-запад
<uiarrowcsw>
Стрелка по диагонали северо-запад – юго-восток
<uiarrowdnwse>
Стрелка по диагонали юго-запад – северо-восток
<uiarrowdswne>
Стрелка на восток
<uiarrowe>
Стрелка на север
<uiarrown>
Стрелка на северо-восток
<uiarrowne>
Стрелка, указывающая вниз
<uiarrownotaildown>
Стрелка, указывающая влево
<uiarrownotailleft>
Стрелка, указывающая вправо
<uiarrownotailright>
Стрелка, указывающая вверх
<uiarrownotailup>
Стрелка «север-юг»
<uiarrowns>
Стрелка на северо-запад
<uiarrownw>
Вращение стрелки на северо-восток
<uiarrowrne>
Вращение стрелки на северо-запад
<uiarrowrnw>
Вращение стрелки на юго-восток
<uiarrowrse>
Вращение стрелки на юго-запад
<uiarrowrsw>
Стрелка на юг
<uiarrows>
Стрелка на юго-восток
<uiarrowse>
Стрелка на юго-запад
<uiarrowsw>
Стрелка на запад
<uiarroww>
Стрелка «запад-восток»
<uiarrowwe>
Стрелка Z
<uiarrowz>
Прикреплено с обоих концов
<uiattachedbothends>
Прикреплено к объектам
<uiattachedtoobject>
Притянуть оттолкнуть
<uiattractrepulse>
Звуковые эффекты
<uiaudioeffects>
Звуковой фильтр
<uiaudiofilter>
Автоматическое 3D-панорамирование
<uiauto3dpanning>
Автоподстройка
<uiautofit>
Автонаправляющие
<uiautoguides>
Автопрыжок
<uiautojump>
Автообновление
<uiautoupdate>
Угол оси
<uiaxisangle>
Ось Х: перемещение
<uiaxisxmove>
Ось Х: вращение
<uiaxisxrotate>
Ось Y: перемещение
<uiaxisymove>
Ось Y: вращение
<uiaxisyrotate>
Ось Z: перемещение
<uiaxiszmove>
Ось Z: вращение
<uiaxiszrotate>
Назад в режим редактирования
<uibacktoedit>
Назад в режим игры
<uibacktoplay>
Назад в режим просмотра
<uibacktoview>
Воздушный шар
<uiballoon>
Простая кукла
<uibasicpuppet>
Изогнуть ноту
<uibends>
Велосипед
<uibicycle>
Большая кисть
<uibigbrush>
Шкала минус-плюс
<uibimodal>
Двуногий
<uibiped>
Нижняя часть двуногого
<uibipedbottom>
Верхняя часть двуногого
<uibipedtop>
Чёрные полосы
<uiblackbars>
Свечение
<uibloom>
Закладка
<uibookmark>
Добавить закладку
<uibookmarkadd>
Удалить закладку
<uibookmarkremove>
Непрозрачность границы
<uiborderopacity>
Свойства границы
<uiborderproperties>
Ширина границы
<uiborderwidth>
Подпрыгивать
<uibounce>
Разрыв цепи
<uibreakchain>
Редактировать кисть
<uibrushedit>
Пузырьки
<uibubbles>
Столкновение
<uibump>
Щелчок кнопкой
<uibuttonclick>
Двойной щелчок кнопкой
<uibuttondoubleclick>
Удерживание кнопки
<uibuttonhold>
Калькулятор
<uicalculator>
Калькулятор (альт.)
<uicalculatoralt>
Камеры и освещение
<uicamandlight>
Добавить закладку камеры
<uicambookmarkadd>
Безумие
<uicamcrazy>
Дальность действия камеры
<uicamdistance>
Плавный вход
<uicameasein>
Плавный выход
<uicameaseout>
Камера следует за скольжением
<uicamfollowslide>
Высота камеры
<uicamheight>
Линейный
<uicamlinear>
Дрожатель камеры
<uicamshaker>
Гладкий
<uicamsmooth>
Цель камеры
<uicamtarget>
Наклон камеры
<uicamtilt>
Автомобиль
<uicar>
Категория
<uicategory>
Центр тяжести
<uicentreofgravity>
Конкурсный подиум
<uichallengepodium>
Этап конкурса один
<uichallengeprogressone>
Этап конкурса три
<uichallengeprogressthree>
Этап конкурса два
<uichallengeprogresstwo>
Отправить заявку на конкурс
<uichallengesubmit>
Голосование за конкурс
<uichallengevoted>
Контрольная точка
<uicheckpoint>
Меню аккордов
<uichordmenu>
Припев и задержка
<uichorusanddelay>
Хроматическая аберрация
<uichromaticabb>
Толстая стрелка вниз
<uichunkydownarrow>
Толстая стрелка влево
<uichunkyleftarrow>
Толстая стрелка вправо
<uichunkyrightarrow>
Толстая стрелка вверх
<uichunkyuparrow>
Хлопушка
<uiclapper>
Обрезающее зеркало
<uiclippedmirror>
Пунктирные часы
<uiclockdotted>
Копировать
<uiclone>
Облачное сохранение
<uicloudsave>
Добавить окраску
<uicoatadd>
Отнять окраску
<uicoatsubtract>
Инструменты окраски
<uicoattools>
Коллекционный предмет
<uicollectible>
Коллекция
<uicollection>
Сталкивается
<uicollidable>
Столкновение: определять оба
<uicollidedetectboth>
Столкновение: высота
<uicollisionheight>
Столкновение: положение
<uicollisionpos>
Столкновение: ширина
<uicollisionwidth>
Причесать
<uicomb>
Сумматор
<uicombiner>
Комфортный режим вкл.
<uicomforton>
Комментарий
<uicomment>
Комментарии
<uicomments>
Компоненты
<uicomponents>
Подключить
<uiconnect>
Подключение
<uiconnection>
Конни с искрой
<uiconniespark>
Контраст
<uicontrast>
Кнопки направлений
<uicontroldpadall>
Кнопки влево/вправо
<uicontroldpadleftright>
Кнопки вверх/вниз
<uicontroldpadupdown>
Управляемое масштабирование
<uicontrolledscale>
Контроллер, стр. 1
<uicontrollerpageone>
Контроллер, стр. 3
<uicontrollerpagethree>
Контроллер, стр. 2
<uicontrollerpagetwo>
Контроллер под управлением
<uicontrollerpossessed>
Датчик контроллера
<uicontrollersensor>
Динамик контроллера
<uicontrollersound>
Файл cookie
<uicookie>
Счётчик
<uicounter>
Выход счётчика
<uicounteroutput>
Вводный счёт
<uicountin>
Создать анимацию
<uicreateanim>
Настройки творения
<uicreationsettings>
Крест в круге
<uicrosscircled>
Крест (полый)
<uicrosshollow>
Текущий уровень здоровья
<uicurrenthealth>
Текущее воздействие на здоровье
<uicurrentlyaffectinghealth>
Пользовательские субтитры
<uicustomsubs>
Вырезание
<uicutout>
Цилиндр
<uicylinder>
Замедлить по X
<uidampx>
Замедлить по Y
<uidampy>
Замедлить по Z
<uidampz>
Высота двойного прыжка
<uidbljumpheight>
Торможение
<uideceleration>
Поверхность по умолчанию
<uidefaultsurface>
Задержка
<uidelay>
Задержка a
<uidelaya>
Задержка b
<uidelayb>
Задержка c
<uidelayc>
Задержка d
<uidelayd>
Эффекты задержки
<uidelayeffects>
Удалить клей
<uideleteglue>
Перестать управлять
<uidepossess>
Отменить выбор всего
<uideselectall>
Распознать всё
<uidetectall>
Распознать «здесь»
<uidetecthere>
Распознать «не здесь»
<uidetectnothere>
Направление по оси X
<uidirectionx>
Направление по оси Y
<uidirectiony>
Направление по оси Z
<uidirectionz>
Отключить управление
<uidisablecontrols>
Отключить
<uidisconnect>
Отключение
<uidisconnection>
Перегруз
<uidistortion>
Двойная стрелка влево
<uidoublearrowleft>
Двойная стрелка вправо
<uidoublearrowright>
Двойной прыжок
<uidoublejump>
Раскрывающийся список
<uidropdown>
Обратный раскрывающийся список
<uidropdownr>
Датчик контроллера
<uidssensor>
Контроллеры движений
<uidualmoves>
Движение DualShock
<uidualshockmotion>
Динамический компрессор
<uidynamicscompressor>
Редактировать обложку
<uieditcover>
Поиск полей эффекта
<uieffectfieldsearch>
Режим эффектов
<uieffectmode>
Добавить эффект
<uieffectsadd>
Отнять эффект
<uieffectssubtract>
Видимость эффектов
<uieffectsvisibility>
Инструменты эффектов
<uieffecttools>
Резинка
<uielastic>
Эллипсоид
<uiellipsoid>
Излучатель
<uiemitter>
Излучать провода
<uiemitwires>
Войти в группу
<uientergroup>
Глубина огибающей
<uienvdepth>
Огибающая
<uienvelope>
Режим повторителя огибающей
<uienvelopefollowermode>
Окружающая среда
<uienvironment>
Выйти из режима исполнения
<uiexitperfmode>
Лицевые кнопки
<uifacebuttons>
Перемотка вперёд
<uifastforward>
Обратная связь
<uifeedback>
На 10 секунд вперёд
<uifftensecs>
Поле зрения
<uifieldofview>
Кинолента
<uifilmstrip>
Фильтр вкл.
<uifilteron>
Режим бегства
<uifleemode>
Сетка пола
<uifloorgrid>
Последователь
<uifollower>
Замедление в направлении последователя
<uifollowerdirectiondamp>
Отслеживать положение головы в VR
<uifollowheadinvr>
Следовать за чертёнком
<uifollowimp>
Режим следования
<uifollowmode>
Удар ногой по земле
<uifootimpact>
Шарканье
<uifootscrape>
Цель обнаружена
<uifoundtarget>
Частотная модуляция 1
<uifreqmodone>
Частотная модуляция 2
<uifreqmodtwo>
Заморожено
<uifrozen>
Получает здоровье
<uigaininghealth>
Инструменты игрового процесса
<uigameplaygear>
Портал закрыт
<uigateclosed>
Портал открыт
<uigateopen>
Генеалогия
<uigenealogy>
Пузырь с подарком
<uigiftbubble>
Глобальные настройки
<uiglobalsettings>
Приклеить
<uiglue>
Точка захвата
<uigrabpoint>
Датчик взятия
<uigrabsensor>
Выпадение зёрен
<uigraindrop>
Гранулярная задержка
<uigranulardelay>
Гранулярный синтез
<uigranularsynthesis>
Центр сетки
<uigridcenter>
Край сетки
<uigridedge>
Привязка к сетке
<uigridsnap>
Поверхность сетки
<uigridsurface>
Вид сетки
<uigridview>
Увеличение сетки
<uigridzoom>
Место захвата
<uigrip>
Направляющая
<uiguide>
Направляющие
<uiguides>
Гироскоп
<uigyroscope>
Неполное нажатие R2
<uihalfpress>
Рука следует за игроком
<uihandfollowplayer>
Зависание гаджета руки
<uihandgadgethover>
Зависание гаджета руки — управление
<uihandhoverpossessable>
Жёсткое смешивание
<uihardblend>
Голова следует за игроком
<uiheadfollowplayer>
Гаджет головы
<uiheadgadget>
Указатель гаджета руки включён
<uiheadgadgetcursorenabled>
Наушники
<uiheadphones>
Баланс наушников
<uiheadphonesbalance>
Положение головы
<uiheadposition>
Здоровье
<uihealth>
Воздействие на здоровье
<uihealthimpact>
Модификатор здоровья
<uihealthmodifier>
Сердечки
<uihearts>
Помощники
<uihelpers>
Шестиугольник
<uihexagon>
Отсечка высоких частот
<uihighcut>
Положение гарнитуры VR
<uihmdposition>
Полый круг
<uihollowcircle>
Полый шестиугольник
<uihollowhexagon>
Тема «Моего пространства»
<uihomespacetheme>
Горизонт
<uihorizon>
Вид по горизонтали
<uihorizontalview>
Наведение
<uihovered>
Смотреть в камеру при бездействии
<uiidlefacecam>
Игнорировать столкновение
<uiignorecollide>
Чувствительность столкновения
<uiimpactsensitivity>
Датчик столкновения
<uiimpactsensor>
Импасто
<uiimpasto>
Пустой чертёнок
<uiimpblank>
Место чертёнка
<uiimpdock>
Масштаб чертёнка 1:1
<uiimponetoone>
Положение чертёнка
<uiimpposition>
Максимум задания чертёнка
<uiimpquestmax>
Минимум задания чертёнка
<uiimpquestmin>
Ритм чертёнка
<uiimprhythm>
Растяжение чертёнка
<uiimpstretch>
Инструмент чертёнка
<uiimptool>
Бесконечность
<uiinfinity>
Информация
<uiinfo>
Информация в круге
<uiinfocircled>
Внутренний радиус
<uiinnerradius>
Вход/выход
<uiinputoutput>
Отклонения интервалов
<uiintervaljitter>
Обратить
<uiinvertinput>
В VR-режиме?
<uiisinvr>
Под управлением
<uiispossessed>
Объединённое положение цели
<uijointtarget>
Нет места
<uijump>
Подъём во время прыжка
<uijumpascent>
Спуск после прыжка
<uijumpdescent>
Высота прыжка
<uijumpheight>
На пике прыжка
<uijumppeak>
Только что взято
<uijustcollected>
Калейдоскоп
<uikaleidoscope>
Сохранить значение при перемотке назад
<uikeepvalue>
Клавиатура
<uikeyboard>
Сглаживание опорных кадров
<uikeyframesmooth>
Столкновение при приземлении
<uilandingimpact>
Лазерный измеритель
<uilaserscope>
Ослабление лазерного измерителя
<uilaserscopefalloff>
Запустить систему PS4™
<uilaunchps4>
Наклониться
<uilean>
Задержка наклона
<uileanlag>
Покинуть группу
<uileavegroup>
Отражать для левой руки
<uilefthandflip>
Касание левой пятки
<uileftheelstrike>
Левый двигатель
<uileftmotor>
Отклонения длины
<uilengthjitter>
Блик линзы
<uilensflare>
Ссылка на уровень
<uilevellink>
Лёгкая кисть
<uilightbrush>
Молния
<uilightning>
Вспышка молнии
<uilightningflash>
Свет выкл
<uilightoff>
Свет вкл
<uilighton>
Выключатель света
<uilightswitch>
Выключатель света выкл
<uilightswitchoff>
Выключатель света вкл
<uilightswitchon>
Нравится
<uiliked>
Локальный
<uilocal>
Заблокировано
<uilocked>
Исключающее ИЛИ
<uilogicxor>
Посмотреть
<uilookat>
Следящий вращатель
<uilookatrotator>
Указатель взгляда
<uilookcursor>
Неплотность
<uilooseness>
Теряет здоровье
<uilosinghealth>
Отсечка низких частот
<uilowcut>
Нижний порог
<uilowerlimit>
Раскачка
<uilumbering>
Механизм
<uimachine>
Волшебная палочка
<uimagicwand>
Магнит минус
<uimagnetminus>
Магнит плюс
<uimagnetplus>
Магнит плюс-минус
<uimagnetplusminus>
Максимум одновременно
<uimaxatonce>
Максимум излучаемого
<uimaxemitted>
Максимальная длина
<uimaxlength>
Мегастрелка вниз
<uimegadownarrow>
Объединить штрихи
<uimergestrokes>
Зеркало
<uimetallicmirror>
Метроном
<uimetronome>
Микрофон
<uimicrophone>
Минимальная высота прыжка
<uiminjumpheight>
Минимальная длина
<uiminlength>
Минус в круге
<uiminuscircled>
Микс персонажа
<uimixchar>
Микс игрового процесса
<uimixgameplay>
Общий микс
<uimixgeneral>
Микс музыки
<uimixmusic>
Микс голоса
<uimixvoice>
Академическая шапочка
<uimortarboard>
Размытие при движении
<uimotionblur>
Движение датчика перемещения
<uimotionsensormovement>
Стержень с двигателем
<uimotorbolt>
Переместить
<uimove>
Развести контроллеры движений
<uimoveaway>
Контроллер движений для левой руки
<uimovecontrollerlefthand>
Контроллер движений для правой руки
<uimovecontrollerrighthand>
Чертёнок + контроллер движений
<uimoveimp>
Датчик движения
<uimovementsensor>
Основной контроллер движений
<uimoveone>
Наклон контроллера движений 1
<uimoveonetilt>
Наклон основного контроллера влево
<uimoveonetiltleft>
Наклон основного контроллера вправо
<uimoveonetiltright>
Движитель
<uimover>
Переместить скульптуру
<uimovesculpt>
Переместить звук
<uimovesound>
Переместить штрих
<uimovestroke>
Наклон контроллера движений
<uimovetilt>
Свести контроллеры движений
<uimovetogether>
Касание оснований контроллеров движений
<uimovetouchbase>
Касание сфер контроллеров движений
<uimovetouchspheres>
Второстепенный контроллер движений
<uimovetwo>
Наклон второстепенного контроллера движений
<uimovetwotilt>
Многоязычность
<uimultilanguage>
Панель музыки
<uimusicbar>
Музыкальный отрывок
<uimusicclip>
Поиск музыкального отрывка
<uimusicclipsearch>
Поиск музыки
<uimusicsearch>
Выравнивание музыки
<uimusicsnap>
Новая скульптура
<uinewsculpt>
Новый штрих
<uinewstroke>
Не копировать
<uinoclone>
Узел: вход
<uinodein>
Узел: выход
<uinodeout>
Нет входа
<uinoentry>
Нет призрака
<uinoghost>
Нет здоровья
<uinohealth>
Масштаб шума
<uinoisescale>
Скорость шума
<uinoisespeed>
Сила шума
<uinoisestrength>
Свободное масштабирование
<uinonuniformscale>
Без повторов
<uinorepeat>
Нормально
<uinormal>
Обычные и центральные динамики
<uinormalandcenterspeakers>
Обычные динамики
<uinormalspeakers>
Восьмая нота
<uinoteeighth>
Восьмая нота с точкой
<uinoteeighthdot>
Восьмая триоль
<uinoteeighthtriplet>
Половинная нота
<uinotehalf>
Половинная нота с точкой
<uinotehalfdot>
Половинная триоль
<uinotehalftriplet>
Конец ноты
<uinoteoff>
Начало ноты
<uinoteon>
Четвертная нота
<uinotequarter>
Четвертная нота с точкой
<uinotequarterdot>
Четвертная триоль
<uinotequartertriplet>
Шестнадцатая нота
<uinotesixteenth>
Шестнадцатая нота с точкой
<uinotesixteenthdot>
Шестнадцатая триоль
<uinotesixteenthtriplet>
Шестьдесят четвёртая нота
<uinotesixtyfourth>
Шестьдесят четвёртая нота с точкой
<uinotesixtyfourthdot>
Шестьдесят четвёртая триоль
<uinotesixtyfourthtriplet>
Тридцать вторая нота
<uinotethirtysecond>
Тридцать вторая нота с точкой
<uinotethirtyseconddot>
Тридцать вторая триоль
<uinotethirtysecondtriplet>
Целая нота
<uinotewhole>
Целая нота с точкой
<uinotewholedot>
Целая триоль
<uinotewholetriplet>
Уведомления
<uinotifications>
Вывод чисел
<uinumberdisplayer>
Добавление октавы
<uioctavespread>
Вне экрана
<uioffscreen>
Убийство за кадром
<uioffscreenkill>
Непрозрачность
<uiopacity>
Открытый звук
<uiopensound>
Источник
<uiorigin>
Осциллятор
<uioscillator>
Микс осциллятора
<uioscillatormix>
Внешний радиус
<uiouterradius>
Выходной порт 1
<uioutputone>
Выходной порт 2
<uioutputtwo>
Ведро с краской
<uipaintbucket>
Силуэт ведра с краской
<uipaintbucketoutline>
Копировать на диск
<uipaintclonedisc>
Отклонения копий
<uipaintclonejitter>
Копировать вдоль линии
<uipaintcloneline>
Копировать на плоскости
<uipaintcloneplane>
Копировать в сфере
<uipaintclonesphere>
Краска: отделка
<uipaintfinish>
Краска: заливка
<uipaintpour>
Вращение копий во всех направлениях
<uipaintrotatealldir>
Вращение копий вокруг цилиндра
<uipaintrotatecylinder>
Вращение копий вокруг полушария
<uipaintrotatehemisphere>
Краска: размазывание
<uipaintsmear>
Палитра
<uipalette>
Карандаш
<uipencil>
Исполнить
<uiperform>
Фото с плюсом в круге
<uiphotoadd>
Фотокамера
<uiphotocam>
Фото с минусом в круге
<uiphotoremove>
Фото с галочкой в круге
<uiphototick>
Физика: маятник
<uiphysicspendulum>
Предмет «Пузырь»
<uipickupbubble>
Закрепить
<uipin>
Закреплено
<uipinned>
Закрепить на экране
<uipintoscreen>
Видео в окне
<uipip>
Развернуть видео в окне
<uipipmaximise>
Свернуть видео в окне
<uipipminimise>
Грубая настройка высоты тона
<uipitchcoarse>
Точная настройка высоты тона
<uipitchfine>
Тоновый интервал
<uipitchinterval>
Отклонения высоты тона
<uipitchjitter>
Пикселизация
<uipixellate>
Игра в обе стороны
<uiplayboth>
Игрок 4
<uiplayerfour>
Уровень игрока
<uiplayerlevel>
Игрок 1
<uiplayerone>
Игрок-владелец
<uiplayerownership>
Игрок 3
<uiplayerthree>
Игрок 2
<uiplayertwo>
Положение указателя
<uiplayheadposition>
Играть позже
<uiplaylater>
Играть позже с плюсом в круге
<uiplaylateradd>
Играть позже с галочкой в круге
<uiplaylatertick>
Режим игры
<uiplaymode>
Плюс в круге
<uipluscircled>
Портал назад
<uiportalbackwards>
Двусторонний портал
<uiportalbidirection>
Портал вперёд
<uiportalforwards>
Управление
<uipossession>
Камера управления куклой
<uipossessionrecorder>
Управление без отображения тела
<uipossessnoviz>
Отображение тела при управлении
<uipossessvizbody>
Отображение глаз при управлении
<uipossessvizeyes>
Отображение рога при управлении
<uipossessviztip>
Постеризация
<uiposterise>
Степень
<uipowerof>
Ожидаемое приземление
<uipredictedlanding>
Предварительный просмотр
<uipreview>
Основной контроллер
<uiprimarycontroller>
Кнопка круг на основном контроллере движений
<uiprimarymove_circle>
Кнопка крест на основном контроллере движений
<uiprimarymove_cross>
Кнопка Move на основном контроллере движений
<uiprimarymove_movebtn>
Кнопка квадрат на основном контроллере движений
<uiprimarymove_square>
Кнопка треугольник на основном контроллере движений
<uiprimarymove_triangle>
Кнопка T на основном контроллере движений
<uiprimarymove_trigger>
Сфера основного контроллера к нижней части второстепенного контроллера
<uiprimaryspheretosecondarybase>
Прямоугольная призма
<uiprismright>
Процедурная анимация
<uiproceduralanim>
Проекция
<uiprojection>
Бутафория
<uiprop>
Пропорции
<uiproportions>
Камера PS
<uipscamera>
Опубликовать
<uipublish>
Пульсация
<uipulse>
Подпрыгивание куклы
<uipuppetbounce>
Выпадение куклы
<uipuppetfallout>
Интерфейс куклы
<uipuppetinterface>
Тип куклы
<uipuppettype>
Фрагмент головоломки
<uipuzzlepiece>
Кривая
<uiquadratic>
Вопросительный знак в круге
<uiquestioncircled>
Вопросительный знак со вспышкой
<uiquestionflash>
Рандомизатор
<uirandomiser>
Случайное выпадение нот
<uirandomnotedrop>
Диапазон
<uirange>
Ослабление диапазона
<uirangefalloff>
Совпадение диапазона
<uirangemet>
Скорость по X
<uiratex>
Скорость по Y
<uiratey>
Скорость по Z
<uiratez>
Громкость задних динамиков
<uirearspeakervolume>
Записать
<uirecord>
Запись управления
<uirecordpossession>
Повтор действия
<uiredo>
Обновить
<uirefresh>
Вернуть к вещам
<uirefundinv>
Опубликовать
<uirelease>
Остаток после деления
<uiremainderafterdivision>
Убрать из группы
<uiremovefromgroup>
Убрать выбор
<uiremoveselection>
Обнулить
<uireset>
Сброс сетки
<uiresetgrid>
Вернуть здоровье
<uiresethealth>
Сброс вещей
<uiresetinventory>
Возрождение
<uirespawn>
Реверберация
<uireverb>
Реверберация a
<uireverba>
Реверберация b
<uireverbb>
Реверберация c
<uireverbc>
Реверберация d
<uireverbd>
Задержка реверберации
<uireverbdelay>
Эффекты ревербератора
<uireverbeffects>
Предустановки ревербератора
<uireverbpreset>
Отмотать назад
<uirewind>
Прямой угол
<uirightangle>
Касание правой пятки
<uirightheelstrike>
Правый двигатель
<uirightmotor>
Кольцевой модулятор
<uiringmodmode>
Ракета-вращатель
<uirocketrotator>
Перекатывание
<uiroll>
Американские горки
<uirollercoaster>
Вращение
<uirotate>
Скорость вращения по X
<uirotationalvelocityx>
Скорость вращения по Y
<uirotationalvelocityy>
Скорость вращения по Z
<uirotationalvelocityz>
Вращатель
<uirotator>
Округлить
<uiround>
Округлить вниз
<uirounddown>
Округлить вверх
<uiroundup>
Преобразование рядов
<uirowmapping>
Воспроизведение в обратном порядке
<uirplay>
На 10 секунд назад
<uirwtensecs>
Замок из песка
<uisandcastle>
Сохранить
<uisave>
Публикация для игры
<uisaveplayable>
Открытая публикация
<uisavepublic>
Сохранение ограничено
<uisaverestricted>
Старый телевизор
<uiscanlines>
Ножницы
<uiscissors>
Счётчик очков
<uiscorecounter>
Модификатор счёта
<uiscoremodifier>
Датчик счёта
<uiscoresensor>
Нижняя часть экрана
<uiscreenbottom>
Центр экрана
<uiscreencentre>
Эффекты экрана
<uiscreenfx>
Левая часть экрана
<uiscreenleft>
Середина экрана
<uiscreenmiddle>
Правая часть экрана
<uiscreenright>
Верхняя часть экрана
<uiscreentop>
Сценарий
<uiscript>
Скульптура
<uisculpt>
Скульптура: добавить
<uisculptadd>
Скульптура: отнять
<uisculptsub>
Скульптура: инструменты
<uisculpttools>
Поиск в списке
<uisearchlisted>
Поиск не в списке
<uisearchunlisted>
Кнопка круг на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_circle>
Кнопка крест на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_cross>
Кнопка Move на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_movebtn>
Кнопка квадрат на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_square>
Кнопка треугольник на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_triangle>
Кнопка T на второстепенном контроллере движений
<uisecondarymove_trigger>
Сфера второстепенного контроллера к нижней части основного контроллера
<uisecondaryspheretoprimarybase>
Второй экран
<uisecondscreen>
Выбрать все
<uiselectall>
Выбрать любой
<uiselectany>
Выбрать тон
<uiselecthue>
Выбрать объекты
<uiselectobjects>
Селектор
<uiselector>
Закруглённый куб
<uisellipsoid>
Отправить чертёнку
<uisendtoimp>
Отправить на второй экран
<uisendtoscreen>
Распознать столкновения
<uisenseimpacts>
Настройки
<uisettings>
Тень: угол
<uishadowangle>
Уровень детализации теней
<uishadowdetailscale>
Тень: непрозрачность
<uishadowopacity>
Тень: мягкость
<uishadowsoftness>
Отклонения формы
<uishapejitter>
Поделиться
<uishare>
Гаситель колебаний
<uishockabsorber>
Показать миллисекунды
<uishowms>
Перемешать
<uishuffle>
Верхнее значение
<uisiggenmaxvaluerange>
Нижнее значение
<uisiggenminvaluerange>
Максимальная пауза
<uisiggenpausemax>
Минимальная пауза
<uisiggenpausemin>
Сдвиг фазы
<uisiggenphaseoffset>
Время переключения
<uisiggensweepsecs>
Генератор сигнала
<uisignalgenerator>
Оператор сигнала
<uisignalmanipulator>
Упростить
<uisimplify>
В один ряд
<uisinglerow>
Ползунок одной настройки
<uisingletweak>
Пропустить назад
<uiskipback>
Пропустить вперёд
<uiskipforward>
Солнце и небо
<uiskybox>
Ключевой трек куска
<uislicekeytracking>
Скольжение
<uislide>
Ползунок
<uislider>
Ползунки
<uisliders>
Умная коллекция
<uismartcollection>
Размазать
<uismear>
Маленькая метка
<uismltag>
Больше гладкости
<uismoother>
Сглаживание
<uismoothingonly>
Точка привязки
<uisnappoint>
Тряпичная кукла
<uisockpuppet>
Мягкое смешивание
<uisoftblend>
Сортировка
<uisorting>
Аудиоэффект
<uisoundeffect>
Поиск аудиоэффекта
<uisoundeffectsearch>
Звук: группа
<uisoundgroup>
Звук: настройки
<uisoundsettings>
Звук: фрагмент
<uisoundslice>
Звук: инструменты
<uisoundtools>
Гаечный ключ
<uispanner>
Динамик
<uispeaker>
Растягивание брызг
<uisplatstretch>
Разветвитель
<uisplitter>
Прожектор
<uispotlight>
Аэрозольный баллончик
<uispraycan>
Пружинный штифт
<uisprungbolt>
Мягкость
<uisquashyness>
Вставить
<uistamp>
Вставить альт.
<uistampalt>
Включение вставки
<uistampenabler>
Положение
<uistanding>
Отклонения времени начала
<uistarttimejitter>
Оставаться на экране
<uistayonscreen>
Стереопинг-понг
<uistereopingpong>
Несгибаемость
<uistiffness>
Стоп-кадр
<uistopmotion>
Сила по X
<uistrengthx>
Сила по Y
<uistrengthy>
Сила по Z
<uistrengthz>
Время шага
<uistrideytime>
Штрих: плотность
<uistrokedensity>
Штрих: конец
<uistrokeend>
Штрих: плавное усиление
<uistrokefadein>
Штрих: плавное ослабление
<uistrokefadeout>
Штрих: вялость
<uistrokefloppiness>
Штрих: физический
<uistrokephysical>
Штрих: начало
<uistrokestart>
Штрих: инструменты
<uistroketools>
Студийное освещение
<uistudiolight>
Стиль: добавить
<uistyleadd>
Стиль: отнять
<uistylesubtract>
Стиль: инструменты
<uistyletools>
Только саб
<uisub>
Отнять куб
<uisubbox>
Отнять конус
<uisubcone>
Отнять цилиндр
<uisubcylinder>
Отнять эллипсоид
<uisubellipsoid>
Отнять шестиугольник
<uisubhexagon>
Отнять призму
<uisubprism>
Отнять прямоугольную призму
<uisubprismright>
Отнять пирамиду
<uisubpyramid>
Отнять квадрат
<uisubquadratic>
Отнять закруглённый куб
<uisubsellipsoid>
Отнять сферу
<uisubsphere>
Вывод субтитров
<uisubtitledisplayer>
Отнять тор
<uisubtorus>
Отнять колесо
<uisubwheel>
Рассвет
<uisunrise>
Суперстиль
<uisuperstyle>
Окружение
<uisurround>
Пинг-понг по кругу
<uisurroundpingpong>
Покачивание
<uisway>
Метка гаджета
<uitaggadget>
Форма хвостика: пузырьки
<uitailshapebubbles>
Форма хвостика: изогнутый
<uitailshapecurved>
Форма хвостика: изогнутый 2
<uitailshapecurved2>
Форма хвостика: прямой
<uitailshapestraight>
Форма хвостика: зигзаг
<uitailshapezigzag>
Форма хвостика: зигзаг 2
<uitailshapezigzag2>
Положение цели
<uitargetposition>
Телепорт
<uiteleporter>
Проверка управления
<uitestingcontrols>
Тетраэдр
<uitetrahedron>
Текст анимируется
<uitextanimating>
Анимация текста завершена
<uitextanimfinished>
Анимация текста выполняется
<uitextanimprogress>
Кривизна текстового поля
<uitextboxcurviness>
Непрозрачность текстового поля
<uitextboxopacity>
Заполнение
<uitextboxpadding>
Свойства текстового поля
<uitextboxproperties>
Ослабление
<uitextboxtaper>
Неустойчивость
<uitextboxwonkiness>
Вывод текста
<uitextdisplayer>
Расстояние до текста
<uitextdistance>
Ввод текста
<uitextentry>
Непрозрачность текста
<uitextopacity>
Свойства текста
<uitextproperties>
Степень исчезания текстуры
<uitexturefadeamount>
Масштаб текстуры
<uitexturescale>
Насыщенные текстуры
<uitexturestrength>
Не нравится
<uithumbdown>
Нравится
<uithumbup>
Силуэт «Нравится»
<uithumbupoutline>
Галочка в круге
<uitickcircled>
Полая галочка
<uitickhollow>
Временная шкала
<uitimeline>
Список дел
<uitodo>
Инструменты
<uitools>
Касание
<uitouching>
Корзина для мусора
<uitrashcan>
Перемещение
<uitravel>
Тираннозавр
<uitrex>
Зона срабатывания
<uitriggerzone>
Абсолютно случайно
<uitruerandom>
Скорость поворота
<uiturnspeed>
Настроить
<uitweak>
Меню настройки
<uitweakmenu>
Искривлённая стрелка влево
<uitwistarrowleft>
Искривлённая стрелка вправо
<uitwistarrowright>
Свободная камера
<uiunlockcamera>
Разблокировано
<uiunlocked>
Обновить
<uiupdate>
Обновить все
<uiupdateall>
Обновить сейчас
<uiupdatenow>
Верхний порог
<uiupperlimit>
Стоит прямо
<uiupright>
Пользователь
<uiuser>
Добавить пользователя
<uiuseradd>
Удалить пользователя
<uiuserremove>
Галочка пользователя
<uiusertick>
Служебные программы
<uiutilities>
Максимум
<uivalmaximum>
Минимум
<uivalminimum>
Переменная
<uivariable>
Модификатор переменной
<uivariablemodifier>
Переменная неплотность
<uivaryinglooseness>
Скорость по X
<uivelocityx>
Скорость по Y
<uivelocityy>
Скорость по Z
<uivelocityz>
Проверено
<uiverified>
Виньетка
<uivignette>
Видимость
<uivisibility>
Видимые
<uivisible>
Визуальные эффекты
<uivisualeffects>
Отклонения громкости
<uivolumejitter>
Совместимо с VR
<uivrcompatible>
Указатель VR включён
<uivrcursorenabled>
Положение указателя VR
<uivrcursorposition>
Только для VR
<uivronly>
Наклон и вращение VR
<uivrpitchroll>
VR-рейтинг
<uivrrating>
VR-рейтинг 1
<uivrratingone>
VR-рейтинг 3
<uivrratingthree>
VR-рейтинг 2
<uivrratingtwo>
Настройки VR
<uivrsettings>
Волна (наклонная плоскость)
<uiwaveramp>
Волна (случайная гладкая)
<uiwaverandomsmooth>
Волна (случайная с шагом)
<uiwaverandomstep>
Волна (замок из песка)
<uiwavesandcastle>
Форма волны
<uiwaveshape>
Волна (квадрат)
<uiwavesquare>
Частота порывов ветра
<uiwindflapfrequency>
Сила ветра
<uiwindstrength>
Мазок: количество
<uiwipeamount>
Мазок: в стиле «боке»
<uiwipebokeh>
Мазок: круговой
<uiwipecircular>
Мазок: растворение
<uiwipedissolve>
Мазок: дырявый
<uiwipehole>
Мазок: прямой
<uiwipelinear>
Беспроводной приёмник
<uiwirelessreceiver>
Дрожание
<uiwobble>
Дрожащая стрелка A
<uiwobblyarrowa>
Дрожащая стрелка B
<uiwobblyarrowb>
Дрожащая стрелка C
<uiwobblyarrowc>
Дрожащая стрелка D
<uiwobblyarrowd>
Зоотроп
<uizoetrope>
Ослабление зоны
<uizonefalloff>
Множитель масштабирования
<uizoommultiplier>
Кнопка вверх
<up>
Как получить значки в Стиме
В Steam есть особый вид предмета. Его порой очень трудно собрать и нельзя продать. Это значок. Значки (Badges) выдаются геймерам за их игровые и прочие достижения в сервисе. Каждый такой «бейдж» приносит определённое количество единиц опыта. А чем больше опыта, тем выше левел профиля в Стиме. С повышением уровня игроки получают дополнительные возможности, скидки и прочие приятные вещи.
Как и за что можно получить значки в Steam.
Типы значков
Все «бейджи» бывают нескольких типов.
- Игровые. Их больше всего. Каждая игра, которая использует систему карточек, выдаёт пользователю значок за их полный комплект.
- Выслуга лет. Этот даётся за срок с момента регистрации. Соответственно, чем дольше вы в Стиме, тем больше опыта приносит такой значок.
- Количество приобретённых игр.
- Эксклюзивные значки. О том, как их получить — ниже.
- Секретные значки. О них также ниже.
- Участие в различных распродажах: чёрная пятница, зимние или летние.
Итак, как же получить значки в Стиме?
Игровые
Заработать эти бейджи проще всего. Но при этом всех их едва ли удастся собрать рядовому геймеру. Всего в «Магазине» 269 страниц с такими играми. Как посмотреть их все?
- Открываем раздел «Магазин».
- Вводим пустой поисковый запрос. Если не получается, сначала вводим любое слово, нажимаем Enter, затем стираем запрос и снова «Ввод».
- Ставим справа фильтры: «игры» и чуть ниже «с коллекционными карточками».
Нам выведут все те игры, для которых доступно получение карточек, а значит и получение значков.
Получить такой бейдж можно следующим образом: собрать пять карточек из одной игры. Карточки выпадают за время, проведённое в игре. Но при этом из игры может выпасть максимум три карты. Остальные нужно добыть другим способом. Как это сделать?
- Обмен или покупка у других игроков. Это основной метод получения таких карточек.
- Покупка игры на стадии бета-тестирования. За это вам может достаться сразу четыре или пять карточек.
- Бустер-паки. Если какой-то геймер собирает все карточки из определённой игры и делает значок, то они случайным образом достаются другому игроку. Чем выше ваш уровень, тем выше шанс, что бустер-пак достанется вам: 10-й левел — вероятность выше на 20%, 20-й — на 40%, 30-й — на 60%, 40-й — на 80%, 50-й — 100%.
- Каждые девять долларов, потраченные в Стиме, также дают одну карточку.
Итак, собрав полный комплект, мы получаем один такой бейдж. Отдельно стоит сказать, что они бывают двух видов: обычные и металлические (foil). Foil-значки выдаются за получение foil-карточек. Собираются они таким же способом, однако, выпадают гораздо реже. Вероятность выпадения железной карты примерно 1%, как правило, даже ниже, но у некоторых опытных игроков достигает пяти процентов.
Эксклюзивные знаки
Их существует всего несколько, однако, каждый довольно сложно собрать. В некоторых случаях это уже даже невозможно.
- Сотрудник Valve. Получить значок можно только в том случае, если вы работаете в Valve. Никаких других способов для его приобретения пока не изобрели.
- Переводчик сообщества Steam. Здесь, опять же, нужно стать переводчиком. Сделать это уже проще, нежели устроиться на работу в такую крупную компанию.
- Разработчик Steamworks. Steamworks Developer имеют разработчики, которые продвинули свой проект в Greenlight, то бишь стали разрабатывать игры на Steamworks. Однако получить его можно, если не являетесь таким девелопером. Достаточно найти пользователя с таким знаком и попросить его добавить вас в соразработчики. Во всяком случае так получает значок-разработчик большинство игроков.
- Бета-тестирование. Для получения этого знака просто купите игру на стадии бета-тестирования и поиграйте в неё. Кроме него существует значок «Карточки бета». Его выдают за тестирование карточек.
- Летний лагерь Steam. Сейчас его уже не взять никому. Он выдавался летом 2011-го за получение билетов за игровые достижения в этот период. Вполне возможно, что когда-нибудь введут снова что-то подобное. Среди таких же значков, которые уже не собрать, «Великая охота за сокровищами», «Мешок картошки», различные распродажи за прошлые года.
- Значок Virtus Pro. Этот значок интересен тем, что он выдаётся за просмотр фильма подобно игровым знакам. Необходимо купить фильм Over the dream («В зените мечты»). И посмотреть его. За это выбиваются четыре карточки, но для сбора бейджа нужно семь. Остальные три проще всего получить через трейд. После этого вы станете обладателем редкого «Виртус про».
Задания сообщества
В Стиме существуют особые задания сообщества, за которые тоже выдаются значки. «Столп сообщества» — выполнена половина заданий, «Посол сообщества» — выполнены все задания.
Вот список всех заданий:
- Вступить в группу.
- Порекомендовать игру.
- Добавить любую игрушку в список желаемого.
- Заполнить графу имя в профиле настоящим именем.
- Оценить файл в «Мастерской».
- Посмотреть во время игры через оверлей руководство Steam.
- Заработать значок.
- Поместить его в профиль.
- Связать аккаунты Стима и Фейсбука.
- Опубликовать снимок экрана из игры.
- Прокомментировать скриншот друга.
- Поиграть во что-нибудь.
- Проголосовать в
- Подписаться на продукт в «Мастерской».
- Совершить обмен.
- Использовать заработанный за игровой значок смайл в чате.
- Опубликовать видео.
- Поставить аватар.
- Добавить нового друга.
- Опубликовать статус, чтобы его видели ваши друзья.
- Купить что-нибудь на торговой площадке.
- Оставить сообщение в обсуждениях Steam.
- Установить фон.
Это все задания. Выполнять их лучше в таком же порядке. В принципе, всё довольно легко. Вот, наверное, и всё, что касается значков в Steam. Довольно интересная функция, которая позволяет не только играть, но и преследовать при этом какую-то конкретную цель.
%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0 %d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%be%d0%ba PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия
2000*2000
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
диско дизайн в стиле ретро 80 х неон
5556*5556
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
80 основных форм силуэта
5000*5000
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
be careful to slip fall warning sign carefully
2500*2775
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Векторная иллюстрация мультфильм различных овощей на деревянном ба
800*800
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами
2000*2000
в первоначальном письме bd логотипа
1200*1200
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания
5556*5556
скейтборд в неоновых цветах 80 х
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер
5000*5000
номер 87 3d рендеринг
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова
1200*1200
ма дурга лицо индуистский праздник карта
5000*5000
bd письмо 3d круг логотип
1200*1200
80 основных форм гранж
1200*1200
в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа
1200*1200
80 х годов ретро слово градиент цвета искусства
1200*1200
Рождество 80 х годов ретро пиксель
9449*5315
мега распродажа 80
1200*1200
в первоначальном письме ба логотипа
1200*1200
3д номер 71 80
1200*1200
happy singing mai ba sing self indulgence happy singing
2000*2000
Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово
1200*1200
80 процентов 3d красная скидка
2500*2500
Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн
1200*1200
80 х годов мода цвет неоновый эффект слово дизайн
1200*1200
Кассета для вечеринок в стиле ретро 80 х
1200*1200
Ретро вечеринка 80 х годов цвет градиент искусства слово
1200*1200
Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов
2000*2000
вектор скорости 80 значок
1024*1024
Шаблон градиент 80 х годов диско тема слово дизайн
1200*1200
в первоначальном письме bd логотип шаблон
1200*1200
Коллекционные карточки Steam — зачем они нужны и как их получить » i7i.ru
Введение
Во многих играх в Steam есть коллекционные карточки. Их можно коллекционировать, превращать в значки или же просто продавать на торговой площадке.
В магазине на странице каждой игры имеющей карточки есть специальное обозначение.
У каждой игры есть от 5 до 15 различных обычных карточек и столько же редких (металлических), но подробнее об этом немного позже.
Как получить карточки Steam?
Купив игру нужно провести в ней 2 часа, после этого согласно нынешним правилам выпадут сразу все причитающиеся карточки. Раньше они выпадали постепенно после 2 часов в игре, а ещё раньше постепенно сразу после запуска игры без необходимости ждать 2 часа.
Если игра платная, то Вам выпадет примерно половина от её полной коллекции. На примере ниже в игре Energy Balance мне выпало 3 карточки из 5 (посмотреть можно в разделе «Значки»).
После этого карточки из игры выпадать больше не будут, если хотите собрать полный набор, то недостающие придётся докупить на торговой площадке, обменять у других пользователей Steam, либо же надеяться на выпадение бустера. Что такое бустер и как его получить будет рассказано ниже.
Если игра бесплатная (Free to Play), то карточки из неё будут выпадать только за внутриигровые покупки, по 1 карточке за каждые 9 долларов потраченных в игре.
Все имеющиеся карточки можно найти в своём инвентаре Steam.
Карточки бывают обычные и Металлические (Foil). Металлические карты имеют такой же рисунок, но серый фон вместо синего, а вероятность их выпадения менее 1%.
Бустеры
После получения всех карточек доступных во время игры у Вас появляется маленький шанс выпадения бустера для этой же игры. Бустер это такой набор, содержащий в себе 3 случайные карточки.
Бустеры как и карточки лежат в инвентаре, нажимаем на бустер, а затем на появившуюся правее кнопку «Распаковать». Видим что нам попалось.
Что делать с карточками?
Просто лежа в инвентаре карточки никакой пользы в себе не несут, если только Вам не интересен сам процесс их собирания и коллекционирования.
Остаётся три варианта: продать, превратить в самоцветы и сделать из них значок. Превращать карточки в самоцветы не выгодно, сразу отбросьте эту идею, подробнее о самоцветах мы поговорим в другом руководстве.
Если решили продавать, то при нажатии на каждую карточку в инвентаре отобразится её минимальная цена на торговой площадке, а также кнопка продажи.
Полученная с продажи сумма будет зачислена на внутренний счёт Steam.
Если решили делать значки, то переходим в раздел «Значки» в своём аккаунте и к следующему разделу этого руководства.
Делаем значки из карточек Steam
Для создания значка нам потребуется полный набор карточек, т.е. по одной штуке каждого вида для данной игры.
Для создания обычного значка используются обычные карточки, а для металлического соответственно металлические.
Обычный значок может иметь 5 уровней, а металлический только 1.
В качестве примера я выбрал игру Turbo Pug DX. Если значок можно создать, то появится большая голубая кнопка «Готово», нажимаем на неё.
На открывшейся странице нажимаем на «Создать значок».
Внимание! При создании значка используемые карты исчезают.
При создании значка мы также получаем один фон, который можно установить в своём профиле, один смайлик, который можно использовать например в чате и один скидочный купон на случайную игру.
Во время зимней и летней распродажи вместо скидочного купона дают одну акционную карточку.
Купон на скидку выглядит так.
Чтобы сделать значок 2-го и т.д. уровня нужно собрать дополнительный(е) комплект(ы) карточек как и для 1-го и ещё раз нажать на «Создать значок». В итоге создав значок 5-го уровня в сумме Вы получите 500 опыта, 5 фонов профиля, 5 смайликов и 5 купонов на скидку (или карточек распродажи). Создание металлического значка даёт те же награды, что и обычного.
Сам значок не даёт никакой пользы, но его можно добавить в свой профиль для красоты.
Главный смысл тут в том, что при создании значка Ваш аккаунт получает 100 единиц опыта. Набирая опыт аккаунт повышает свой уровень, а за каждые 10 уровней Ваш шанс на получения бустеров увеличивается на 20%.
Каждый раз при создании значка в системе генерируется один бустер из этой игры, который достанется одному случайному человеку имеющему право на его получение (получившему все карточки доступные во время игры в такой же игре).
Также за каждые 10 уровней в профиле появляется одна дополнительная «Витрина», которую можно использовать для оформления.
Выбрать её функционал можно на своё усмотрение, например я выбрал «Достижения».
Надеюсь, что это руководство будет Вам полезно, если что-то не понятно или остались вопросы, то спрашивайте в комментариях ниже.
EA продолжают добавлять значки Steam в свои игры. Сегодня ею стала Spore — Игры на DTF
{«id»:762,»title»:»\u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f \u0438\u0437 \u0446\u0438\u043a\u043b\u0430 \u043e \u0442\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a \u0434\u0435\u043b\u0430\u044e\u0442 \u0440\u0435\u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u044b»,»url»:»\/redirect?component=advertising&id=762&url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/714893-remaster-dlya-mmo-parallelnaya-razrabotka-dvuh-proektov-pri-odnom-obshchem-produkte&hash=abe0464cc76077dc0b6c9fe1ce30cf60a8b2a0529960ba951239c9bb62cd5597″,»isPaidAndBannersEnabled»:false}У меня ко времени выхода значка было наиграно 8 часов, все карточки успешно появились в инвентаре.
★ Обновленная версия игры Spore: Galactic Adventures собственным значком не обзавелась
Информация по значкам взята отсюда
Для тех, кому лень переходить по ссылке:
В верхнем ряду представлены обычные карточки, снизу их более дорогая версия
Прогрессия значков
Смайлы, для чата Steam
{ «author_name»: «Алексей Домбровский», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 86, «likes»: 47, «favorites»: 5, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «games», «id»: 154186, «is_wide»: false, «is_ugc»: true, «date»: «Tue, 16 Jun 2020 09:15:17 +0300», «is_special»: false }
{«id»:242350,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/u\/242350-aleksey-dombrovskiy»,»name»:»\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0435\u0439 \u0414\u043e\u043c\u0431\u0440\u043e\u0432\u0441\u043a\u0438\u0439″,»avatar»:»6bf4bbd1-f187-bc11-5b40-e1b7dac741ab»,»karma»:15177,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
Диагностика затруднений с подключением в Overwatch
SIM: Симуляция
Симуляция показывает количество времени, которое потребовалось клиенту игры, чтобы обработать тик.
IND: Задержка при интерполяции
Небольшой промежуток времени между моментом, когда клиент игры получает информацию от сервера, и тем, когда она отображается в игре. Это число в значительной степени зависит от качества подключения к Интернету. Overwatch использует адаптивную задержку при интерполяции, чтобы желтая линия, обозначающая задержку отклика сигнала, была ниже синей линии, обозначающей интерполяцию. Если задержка отклика сигнала становится выше задержки при интерполяции, это выделяется на графике оранжевым цветом.
LAT: Задержка отклика
Этот параметр измеряет время, прошедшее с того момента, когда игровой клиент последний раз получал отклик от сервера. Небольшие скачки являются нормой, и у вас не должно быть затруднений, если задержка отклика не будет превышать задержку при интерполяции в течение длительного времени.
PNG: Пинг
Это значение отображает количество времени, которое требуется пакету данных для перехода от вашего игрового клиента к серверу и обратно. Этот параметр не включает в себя время обработки данных.
RTT: Время приема-передачи
Это значение отображает время, которое требуется для получения ответа от сервера после того, как вы совершаете действие в игре.
CMDQ: Очередь команд
Это значение отображает количество команд, которые не были подтверждены сервером. Число будет варьироваться в зависимости от вашего пинга.
PPS IN: Количество входящих пакетов в секунду
Это значение отображает количество пакетов данных, поступающих от сервера к вашему игровому клиенту каждую секунду. Данное число будет расти во время повторов Камеры убийства и показа Лучшего момента матча.
PPS OUT: Количество исходящих пакетов в секунду
Это значение отображает количество пакетов данных, направляемых от вашего игрового клиента к серверу. Данное число может меняться в зависимости от того, ограничили вы чистоту смены кадров или нет.
LOSS IN: Потеря входящих пакетов
Это значение показывает процент потери пакетов, направленных от сервера к вашему игровому клиенту. Небольшое количество потерь, как правило, может остаться незамеченным, но постоянное наличие чисел выше нуля может быть показателем затруднения с получением данных от нашего сервера.
LOSS OUT: Потеря исходящих пакетов
Это значение показывает процент потери пакетов, направленных от вашего игрового клиента к серверу. Небольшое количество потерь, как правило, может остаться незамеченным, но постоянное наличие чисел выше нуля может быть показателем затруднения с отправкой данных от вашего игрового клиента к серверу.
172 Значки символов и эмблем, SVG и PNG
- 4
- 4000
0
- 4000
0
- 24 37 9027 9027 004
0
0
0
Загрузить ZIP
- SVG (Ш / Б)
- PNG (Ш / Ш)
- PNG (W / T)
- SVG (B / W)
- PNG (B / W)
- SVG (B / T)
- PNG (B / T)
Бесплатная лицензия
Эти векторная и растровая графика предоставляются
согласно CC BY 3.0
Родительский тег
- Абстрактный
связанных тегов
- GUI
- Star & Sun
- Cross
- Ball
- Электронное устройство
- Древняя Греция и Римская Империя
- Wing
- Древний Египет
- …
Спрайт-лист с символами и эмблемами:
Studio: онлайн-редактор SVG с экспортом в PNG
Что это?
Studio — это набор инструментов, отображаемых в левом столбце каждой страницы значков, когда вы просматриваете сайт на достаточно большом экране (извините, пользователи телефонов).
Эти различные элементы управления позволяют настроить значок по умолчанию в соответствии с вашими потребностями. Обратите внимание, что это добровольно довольно примитивно, и вы всегда должны полагаться на полноценный редактор, такой как inkScape, для выполнения тяжелой работы.
Примеры того, чего можно достичь за 30 секунд:
Как это работает?
- Играйте с входами в левом столбце
- Значок посередине должен отражать ваши изменения в реальном времени.
- Когда результат вас устроит, экспортируйте свое творение в SVG или PNG с помощью кнопок загрузки справа.
Что предлагает?
Студия разделена на несколько складных секций, движущихся как гармошка. Нажмите на название каждого раздела (например, «Фон»), чтобы развернуть или сжать его.
Цвета
Многие из параметров ниже (Фон, Передний план, Рамка…) обрабатывают цвета. Каждый раз, когда вам нужно настроить цвет, щелкните круглый образец, и откроется плавающая палитра.
RGBA означает красный, зеленый, синий и альфа (прозрачность).
Фон
Фон — большой черный квадрат.Вы можете изменить его цвет и форму из заранее определенного списка, содержащего звезды, шестиугольники, восьмиугольники …
⇒
Цвет может быть простым или прозрачным , но вы также можете использовать простые градиенты .
Альтернативные настройки позволяют заменить простой цвет узором (линии, круги, волны…) или даже полноценной текстурой, такой как камень или дерево.
Передний план
Передний план — это «мясо» иконы, что делает ее уникальной.Его цвет также можно регулировать.
Вы можете применить множество преобразований : зеркальное отражение, поворот (45 °) или масштабирование (масштабирование).
⇒⇒⇒
Флажок clip используется в качестве ограничения, например, для сохранения переднего плана в границах фона, отмеченного звездочкой.
⇒
Доступен один специальный эффект: падающая тень. Определите разброс его размытия, его смещение по осям x / y и место, где оно должно появиться (вставка / вокруг).
⇒
Если вы играете только с небольшим радиусом размытия и сохраняете тот же цвет, что и передний план, вы можете добиться красивого эффекта свечения.
Вы также можете применить обводку к переднему плану, указав ее цвет и ширину.
Несколько передних планов
Как насчет применения разных цветов к различным частям значка? Это возможно, нажав кнопку Break Apart .
⇒⇒
В этом примере с китом основной серый передний план был разделен на 3 подпути путем нажатия кнопки «Разбить на части». Стрелки навигации теперь позволяют переходить с одного пути на другой. Кроме того, вы также можете щелкнуть по различным частям переднего плана на основном холсте.Теперь вы можете настраивать цвет, тень и обводку для каждого фрагмента головоломки по отдельности. Преобразования, такие как масштабирование или вращение, по-прежнему действуют на группу.
Иногда, если разделить передний план полыми дорожками, эти дыры исчезнут. Не паникуйте, их можно выбрать и залить цветом фона.
Frame
Этот вход позволяет вам настроить толщину границы вокруг всего изображения.
⇒
Текст
Введите несколько букв в поле «содержимое», чтобы над значком появилась метка.По умолчанию его положение центрировано, но вы можете свободно перемещать его, перетаскивая с помощью мыши.
Шрифтов пока не так много, некоторые веб-шрифты могут появиться в ближайшее время.
⇒
Значки
Значки похожи на начало: маленькие значки в ваших значках! Они позволяют создавать отклонения. Например, вы можете добавить значок огня к значку брони , чтобы получить броню огня
Их можно перетаскивать с помощью мыши и иметь свои собственные цвета.
Вы также можете использовать пустой значок , чтобы писать произвольные буквы или цифры сверху.
Чтобы увидеть их все, перейдите в галерею значков.
Размер
Как вы заметили, все они имеют степень 2. Благодаря SVG все остается резким даже при разрешении 512 пикселей.
⇒⇒
Предустановка
В раскрывающемся списке отображается список уже созданных комбинаций значений, например, красный / желтый цвет (огонь) или зеленый / черный со свечением (хакерский терминал).
Нажатие кнопки «сброс» вернет Studio в исходное состояние.
Дополнительно
Нашли ошибку или нужна новая функция? Расскажи нам больше. Повеселись!
Игровой дизайн 101: Где найти бесплатные значки, изображения и графику для прототипов
Потому что прототипы — особенно те, которые вы показываете публично, — не должны существовать только в тексте.
[ Впервые опубликовано 28 сентября 2018 г. — Последнее обновление 11 января 2021 г.]
Вы, наверное, знаете, что нельзя просто взять изображение, которое вы нашли в Google, и использовать его, как хотите.Вы также знаете, что некоторые конкурсы или издатели требуют, чтобы у вас были лицензии на все изображения, которые вы используете. Но у меня нет денег на искусство только на прототипы! , скажете вы.
Пора познакомиться с огромными мирами общественного достояния и Creative Commons.
Перво-наперво: все ресурсы, упомянутые здесь, являются бесплатными (или недорогими), законными и являются ресурсами, которые я использовал или хотел бы использовать сам.
Прежде чем мы перейдем к нескольким определениям:
Public Domain — название вещи, которая свободно доступна каждому для любых целей.Никакого разрешения, кредита или лицензии не требуется. Золотой стандарт вещей, доступных в Интернете.
Creative Commons — сокращенно «CC», это название вещи, которую можно использовать бесплатно (за деньги), но с некоторыми оговорками. Ограничения или требования для произведений в Creative Commons часто содержат некоторые дополнительные условия — «BY» означает, что вы должны предоставить кредит, «ND» означает отсутствие производных (не меняйте его), «NC» означает некоммерческий (не использовать его в вещах, которые вы будете продавать / зарабатывать деньги), а «SA» означает ShareAlike (измените или переделайте его, но вы должны предоставить кредит и выпустить свои изменения под той же лицензией).Это может показаться сложным, но большая часть графических материалов, с которыми я сталкивался, написана просто «ПО» (спасибо создателю). Узнайте больше о лицензиях здесь.
CC0 — способ отказа создателей от авторских прав — система «без сохранения прав» — предложенная Creative Commons. Хотя вещи похожи на общественное достояние, заранее получает от их создателя обозначение «CC0». Подробнее об этом термине здесь.
Без лишних слов…
Иконки
Вы знаете, что это такое.Простые одно- или двухцветные значки могут передавать тонны информации и являются элементом практически каждой настольной и карточной игры.
- http://game-icons.net — более 3000 иконок, общих для игр. Сортируйте по тегам, жанрам игр или ищите именно тот меч, который вам нужен. Измените цвета переднего плана и фона, разделите различные элементы значка, а затем загрузите его в формате SVG или PNG. Здесь действуют лицензии Creative Commons .
- http: // thenounproject.com — на первой странице написано «более миллиона тщательно отобранных значков», и я ни на секунду в этом не сомневаюсь. Это самая большая коллекция, с которой я когда-либо сталкивался, и единственная причина, по которой она занимает второе место в этом списке, заключается в том, что первый ресурс относится к играм. Noun Project также включает в себя множество глаголов и прилагательных. Стандартные значки по умолчанию черно-белые, и лицензии Creative Commons применяются к большинству значков (например, ставьте отметку). При обновлении (10 долларов в месяц или 40 долларов в год) вы получаете коммерческую бесплатную лицензию на рассматриваемое произведение и можете загрузить его в точном цвете (шестнадцатеричный код) по вашему выбору.И да, если вы относитесь к категории людей с очень ограниченным бюджетом, 10 долларов США действительно дают вам доступ к тарифному плану «все, что вы можете» и лицензию на использование этих значков на постоянной основе , даже после закрытия вашей учетной записи. На сайте есть несколько значков Public Domain, но на самом деле основное внимание уделяется Creative Commons или обновлению вас до платной учетной записи.
- http://publicicons.org/ — простые универсальные иконки. Их не так много, и они не связаны с разработкой игр, но являются общественным достоянием и имеют единый стиль. Общественное достояние.
- https://www.iconfinder.com/free_icons — 2,8 миллиона значков и более 100 000 бесплатных значков, но «бесплатно» здесь часто означает указание автора или ссылку на автора. Читай внимательно. Приобретайте наборы или по меню. Дайте кредит или заплатите пару баксов.
- https://www.rawpixel.com/board/539757/vintage-illustrations?sort=curated&premium=free&rating_filter=all&mode=shop&page=1 — небольшие, но качественные иконки, выпущенные в общественное достояние.
Картинки
Знаете, те вещи, которые были сняты на камеру. Вы, вероятно, не стали бы использовать фотографию в своем дизайне, но использовать изображение, являющееся общественным достоянием, и упростить его или каким-то образом отрисовать — это тоже здорово.
- https://pixabay.com/ — это моя первая остановка для картинок из общественного достояния. Общественное достояние.
- https://unsplash.com — еще один исключительный выбор. Общественное достояние.
- https://pixnio.com/ — еще один отличный выбор. Общественное достояние.
- https://www.pexels.com — больше фотографий из общественного достояния.
- https://ccsearch.creativecommons.org — эта поисковая система организована той же организацией, которая управляет Creative Commons, и предназначена для того, чтобы показать, сколько вещей доступно в соответствии с этими условиями лицензирования. Справедливо сказать, что доступно более миллиарда объектов. Найдите то, что вам нравится, щелкните миниатюру, затем посмотрите источник и текст кредита (который можно скопировать одним щелчком мыши).Однако не всегда понятно, как загружать полноразмерные фотографии, и вам, возможно, придется оставить этот сайт на правах первоисточника. Creative Commons.
- http://flickr.com/creativecommons/ — я помещаю это здесь для завершения. Если вы выполняете поиск по лицензии Creative Commons, указанной выше, она уже включает результаты поиска Flickr. Версия Flickr будет искать только изображения в своей базе данных, но есть несколько более продвинутых фильтров (включая поиск по цвету, поиск по шаблону, поиск по дате и т. Д.). Creative Commons.
Art
Сканирование или высококачественные фотографии произведений искусства.
- https://www.si.edu/openaccess — Смитсоновский институт предлагает «более 3 миллионов двумерных и трехмерных цифровых предметов из наших коллекций — и многие другие будут в будущем». Сюда входят изображения и данные из 19 музеев Смитсоновского института, девяти исследовательских центров, библиотек, архивов и Национального зоопарка ».
- https://www.metmuseum.org/art/collection — Музей искусств Метрополитен в Нью-Йорке, в комплекте с записями о происхождении (возможно, отличный способ добавить некоторый ароматный текст)
- https: // www.rijksmuseum.nl/en/rijksstudio — Создайте бесплатную учетную запись и получите доступ к большому количеству произведений искусства из этого голландского музея. Материалы, не относящиеся к общественному достоянию, скачать нельзя, но все, что есть, будет иметь кнопку загрузки. Нужны сверхвысокие разрешения? Заполните форму на их сайте.
- https://images.nga.gov/en/page/show_home_page.html — В Национальной галерее искусств США есть много изображений из общественного достояния, которые можно загрузить. Он использует термин «открытый доступ», но прямо говорит: «Изображения этих работ теперь доступны бесплатно для любого использования, коммерческого или некоммерческого.Пользователям не нужно связываться с Галереей для получения разрешения на использование этих изображений ».
- https://search.getty.edu/gateway/search?q=&cat=highlight&f=%22Open+Content+Images%22&rows=10&srt=a&dir=s&pg=1 — Музей Гетти в Лос-Анджелесе, Калифорния называет их ‘ Открытые изображения содержимого », а их более 150 000. Вы захотите выполнить поиск или сузить поиск с помощью просмотра, а затем открыть изображение в новой вкладке или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы сохранить его.
- https://thewalters.org/experience/virtual/ — здесь можно найти множество художественных и оцифрованных рукописей, в том числе в их потоке на Flickr.Здесь все CC0.
- https://www.oldbookillustrations.com — именно то, что предлагается в URL, иллюстрации старых книг.
- https://creativelawcenter.com/museums-open-access-images — отличный справочник о том, почему (в США) изображение произведения искусства, являющегося общественным достоянием, также считается общественным достоянием. Также ссылки на ряд музеев, которые предлагают коллекции общественного достояния. Еще больше источников здесь.
Космос, подводные и другие экзотические места
Графика
Если вы предпочитаете термин «картинки», вы будете здесь как дома.К счастью, есть множество вещей, которые не выглядят дрянными или устаревшими.
- https://openclipart.org — доступно много графики, от иконок до фотографий и картинок (естественно). Различные уровни качества изображения, но множество вариантов загрузки. Обойдите параметры размера, которые вы видите под кнопкой «Загрузить», и введите точный размер в пикселях, который вы хотите, в поле PNG. Сайт конвертирует файл SVG в PNG такого размера за кулисами, а затем отображает PNG на следующей странице для загрузки.Согласно странице «Лицензия» внизу, «Все клипарт переданы в общественное достояние».
- https://commons.wikimedia.org — «собрание из 65 570 039 свободно используемых медиафайлов, в создание которых может внести свой вклад каждый». Просматривайте общие категории, прокручивая вниз.
- https://www.flaticon.com/ — красочные простые иконки. Требуется указание ссылки для бесплатных иконок, но не для платных подписок.
- https://texture.ninja — более 5000 текстур, тщательно распределенных по типам материалов.Отлично подходит для фонов.
- https://www.textures.com — дерево, камень, двери, основания и многое другое. Отлично подходит для фонов. Бесплатные участники могут загружать до 15 изображений каждый день или перейти на Премиум доступ для более крупных версий или большего количества загрузок. Согласно странице с вопросами о лицензии, наиболее близким к настольным играм будет «Печатные носители», в которых говорится: «Вам не нужно платить нам гонорары, и нет никаких ограничений на количество копий или регионы, в которых продукт выпущен.Вам не нужно упоминать наш веб-сайт как источник материалов ».
Создание карт
- https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ — дайте вам одно предположение, что делает этот сайт. Если не догадались, посмотрите вверх. Это довольно серьезный инструмент с тоннами опций для процедурного создания, настройки и изменения практически всех аспектов карты. Это проект с открытым исходным кодом и активным сообществом Reddit, но я не смог на 100% подтвердить авторские права на то, что вы создаете.Не стесняйтесь написать автору по электронной почте или спросить в группе Reddit.
- https://inkarnate.com/ — имеет бесплатную версию, но профессиональная версия (5 долларов в месяц или 25 долларов в год) — это версия, допускающая коммерческое использование.
- https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator — Создайте карту города с множеством изменений, которые нужно внести. С веб-сайта: «Вы можете использовать карты, созданные генератором, по своему усмотрению: копировать, изменять, включать в свои коммерческие ролевые игры и т. Д. Указание авторства приветствуется, но не требуется.У этого же автора есть еще несколько интересных проектов на странице itch.io.
- http://rollforfantasy.com/tools/map-creator.php — еще один замечательный инструмент для создания карт, если вы хотите создавать плитки, похожие на Каркассон, которые можно вращать. Вам нужно будет щелкнуть и перетащить свой путь к карте, созданной с помощью их инструментов, но это просто означает, что вы получите полный контроль. С веб-сайта: «Вы можете использовать созданные вами карты в книгах, играх и подобных проектах, пока мой сайт указан. На этом сайте есть ряд других забавных инструментов — обратите внимание на Flag Creator, Outfit Creator и многое другое.
- http://www.gozzys.com/dungeon-maps — генератор случайных карт подземелий с выбором цвета и размера фона. Также ищите в меню генератор карт дикой местности и генератор карт пещер. Доступно по лицензии Creative Commons — подробности см. На странице «О программе».
Другие интересные вещи
Как вы могли догадаться, это то, что я добавил в закладки и не подходит ни к какой другой категории.
- http://sinisterdesign.net/open-source-board-game-box-art-icons — вы знаете те значки на коробке, которые показывают продолжительность игрового процесса, количество игроков и идеальный возраст? Кажется, каждый делает свои собственные … но они стандартизированы и бесплатны для использования. Доступен как лицензия CC0.
- https://editor.freelogodesign.org/?lang=EN — сделать логотип. Бесплатный вариант — это небольшая загрузка вашего творения в формате PNG (квадрат 200 пикселей), а вариант с высоким разрешением дает вам полный размер и несколько вариантов формата файла. Удобно, если вы решите, что вам нужен больший размер, обновить его довольно просто.
Передаю вам
Какие инструменты общественного достояния или Creative Commons вы использовали?
Иконки игры PNG изображения | 12000+ векторных пакетов значков
иконок видеоигр набор иконок игровых и компьютерных игр с редактируемым ходом
5000 * 5000
вектор значок линии управления игрой
3333 * 3333
значок векторной видеоигры
1024 * 1024
вектор значка глифа управления игрой
3333 * 3333
значок векторной видеоигры
1024 * 1024
интерактивные детские видеоигры геймпад вектор значок
5000 * 5000
вектор значок видеоигры
1024 * 1024
набор красных игровых кнопок со стилем для разработки приложений казуальных игр
1200 * 1200
круглая металлическая игровая кнопка
4608 * 4608
джойстик игровой элемент графического дизайна векторная иллюстрация
4167 * 4167
значок игры
2000 * 2000
800 * 800
вектор значок видеоигры
1024 * 1024
набор иконок видеоигр простой стиль
5000 * 5000
значок игры
2000 * 2000
значок видеоигры в модном стиле изолированный фон
5120 * 5120
значок вектора контроллера видеоигры
5000 * 5000
игровой джойстик значок круг
5000 * 5000
игра 5556 * 5556
значок игровых контроллеров для вашего проекта
5120 * 5120
набор оверлейных панелей для потоковой передачи игр Twitch Facecam в черно-красном цвете
1500 * 1500
синий логотип убийцы киберспорта для игрового талисмана
1200 * 1200
оранжевый самурай киберспорт логотип для игрового талисмана или шаблон дизайна логотипа без подергивания 9 0378
1200 * 1200
набор оверлей для потоковой передачи игр на панели twitch facecam, градуированный оранжевым и фиолетовым
1500 * 1500
синий самурай киберспорт логотип игровой талисман логотип
8338 * 8338
игровой талисман
4000 * 4000
самурайский киберспорт логотип для игры с талисманом или подергивания
2000 * 2000
череп бомбардировщика шаблон логотипа игрового талисмана киберспорта Градация цвета twitch facecam в зеленом, черном и фиолетовом
2500 * 2500
рамка белой доски hud gaming technology
1200 * 1200
border stream high tech games
1200 * 1200
беспроводные наушники и гарнитура для прослушивания музыки и игр
3000 * 3000
кролик игровой логотип masco t
1200 * 1200
ворона птица киберспорт игровой талисман
4000 * 4000
счастливые лучшие друзья играют в игру вместе плоскую концепцию иллюстрации
2500 * 2500
шахматная настольная игра концепция бизнес-идей и концепция соревнований и стратегических идей концепция векторной иллюстрации
1200 * 1200
концепция игры логотип robo zoid esport
12500 * 12500
coronavirus e sport gaming logo
8542 * 8542
маска головы орла логотип esport
8333 * 8333
набор игровых логотипов esport с иллюстрацией головы тигра
6250 * 6250
световые эффекты солнечных лучей с желтым светом на прозрачном фоне
4167 * 4167
owl e sport logo для игрового талисмана или подергивания
1200 * 1200
5120 * 5120
векторная игра окончена нажмите попробуйте еще раз
1200 * 1200
игровой логотип создатель неоновых вывесок дизайн шаблона векторные иллюстрации
1200 * 1200
сова талисман логотип киберспорт игры
1200 * 1200
игровой талисман темного врага
4000 * 4000
синий дракон киберспорт логотип игровой талисман
1200 * 1200
pac man game неоновый векторный дизайн
1200
логотип игровой палки
8338 * 8338
ninja esports logo игровой талисман
1200 * 1200
игра над векторным новым текстовым дизайном
1200 * 1200
5556 * 5556
живая игра неон красивый креативный дизайн
120 0 * 1200
ludo dice neon game vector deisgn
1200 * 1200
логотип талисмана киберспорта с головой орла
8333 * 8333
ретро-стиль 5000 9000 9000 9000
Игровые мячи
1200 * 1200
hud ui game mobile technology
1200 * 1200
иконок.чистая | Foundry Virtual Tabletop
Описание упаковки
Особенности: Все значки SVG доступны (3800+) на http://game-icons.net с белым, черным и прозрачным фоном.
Используйте модуль
Не нужно активировать этот модуль, так как это просто контент. Просто перейдите к нужному значку, чтобы получить все, что вам нужно.
Они находятся под
модули / game-icons-net / whitebackgrounds /
модули / game-icons-net / blackbackgrounds /
Иконок предоставлено по лицензии Creative Commons 3.0 BY или CC0, если указано ниже.
— Лорк, http://lorcblog.blogspot.com
— Delapouite, http://delapouite.com
— Джон Колберн, http://ninmunanmu.com
— Фелбригг, http://blackdogofdoom.blogspot.co.uk
— Джон Редман, http://www.uniquedicetowers.com
— Карл Олсен, https://twitter.com/unstoppableCarl
— Sbed, http://opengameart.org/content/95-game-icons
— PriorBlue
— Willdabeast, http: // wjbstories.blogspot.com
— Viscious Speed, http://viscious-speed.deviantart.com — CC0
— Лорд Берандас, http://berandas.deviantart.com
— Irongamer, http://ecesisllc.wix.com/home
— HeavenlyDog, http://www.gnomosygoblins.blogspot.com
— Лукас
— Faithtoken, http://fungustoken.deviantart.com
— Сколл
— Энди Менели, http://www.se.rit.edu/~andy/
— Кателине
— Кир Хейл
— Австралийский
— Sparker, http: // civilparker.com
— Зеромансер — CC0
— Рихлсул
— Цитирование
— Guard13007, https://guard13007.com
— ДаркЗайцев, http://darkzaitzev.deviantart.com
— SpencerDub
— GeneralAce135
— Зайконур
— Catsu
— Искатель звезд
— Пепейн Пулмен
— Пьер Ледук
Более подробная информация доступна на https: // game-icons.нетто
Категории с меткой
- Пакеты содержимого
Доступные версии
Версия 0.0.3
Версия 0.0.5
Версия 0.0.7
Версия 0.0.9
Amazon.com: Иконки — Женщины, которые играют ради победы !: Игрушки и игры
Amazon’s Choice выделяет высоко оцененные продукты по хорошей цене, доступные для немедленной доставки.
Амазонки Выбор для «икон»Цена: | 17 долларов.24 + Без залога за импорт и $ 21,77 за доставку в Российскую Федерацию Подробности |
иконок: Legacy Edition в Steam
Об этой игре
Icons: Legacy Edition — это дань уважения команде Wavedash и фанатам бесплатной игры Icons: Combat ArenaПримечание. Эта игра считается окончательной и не предназначена для дополнительных обновлений, кроме исправления критических ошибок.
Об иконках: Combat Arena:
Icons: Combat Arena — это бесплатный платформер-файтинг, созданный фанатами как любовное письмо к жанру. Цель заключалась в том, чтобы взять самых любимых персонажей и элементы соревнований из франшизных платформеров-файтингов и бесплатно распространить их на ПК, чтобы каждый и где угодно мог наслаждаться ими в сети.
Поклонники платформенных файтингов будут чувствовать себя как дома с элементами значков: список Combat Arena с космическим зверем, бойцом на мечах, бойцом и грепплером.Сочетая в себе немного собственного вкуса, Icons: Combat Arena добавляет новый, неизведанный дизайн персонажей:
- Стрелок со способностью отрикошетить пули от платформ и уровней
- Ужасный воин-гуань-дао со способностью к выдержать любую атаку
- Пара статуй, которые могут меняться местами друг с другом, чтобы удивить противников, и
- Девушка-ведьма, запечатывающая демонов в своем оружии и может свободно летать по сцене на своей метле
Наследие Издание — Ключевые улучшения:
Когда стало очевидно, что студия не сможет поддерживать работу, команда Wavedash провела свои последние недели, делая все возможное, чтобы внести как можно больше изменений, запрошенных фанатами.Целью Legacy Edition было решить явные проблемы с исходной монетизацией Icon, задержкой ввода и блокировкой региона, а также предоставить забавные настройки движений персонажей и баланса, которые, по их мнению, понравятся сообществу. Теперь, более чем через год после закрытия, Icons: Legacy Edition наконец увидит свет.
- Ценность содержания всей бесплатной игры: Legacy Edition включает в себя все восемь персонажей, десятки костюмов для каждого персонажа, настраиваемый голос и насмешки, а также множество голограмм для эмоций в середине матча!
- Глобальное, одноранговое, сетевое соединение: Сетевой код был изменен на одноранговые соединения.В результате в Legacy Edition можно играть по всему миру.
- Автономный режим и локальный режим без дополнительной задержки ввода: Онлайн-игра была переработана, чтобы она стала значительно более быстрой.
Почему вы должны играть в Icons: Legacy Edition:
Icons: Legacy Edition — это в первую очередь дань уважения команде Wavedash и сторонникам Icons: Combat Arena. Тем не менее, вы можете попробовать игру на себе по следующим причинам:
- Сообщество — Дружелюбное, страстное и гостеприимное сообщество Icons теперь стало глобальным.Наш Discord будет рад, если вы присоединитесь к ним: https://discord.gg/kRHFAEA
- Fun — Экспериментируйте с беззаботным поворотом знакомого игрового дизайна с помощью списка любимых фанатами архетипов и нескольких персонажей
- Поддержка нового платформенного файтинга — Icons: Legacy Edition стало возможным после того, как бывший член команды выкупил компанию для прекращения ее деятельности. Они планируют эффективно продолжить разработку иконок, но под новым именем и новым видением.Подробнее о них вы можете прочитать ниже.
О Vortex и их цели Первое впечатление о новой игре
Vortex, возглавляемая бывшим соучредителем Wavedash, эффективно продолжает разработку Icons: Combat Area, но под новым названием — Vortex Rising.
Мы хотим, чтобы Vortex Rising выглядел и ощущался так, будто предлагает игрокам что-то новое:
- Collaborative and Competitive Core. Наша онлайн-игра будет включать в себя совместный командный игровой процесс. Как выглядит файтинг 2 на 2 или 3 на 3? Это чистый хаос или его можно приручить во что-то гораздо более конкурентное? Мы надеемся ответить на эти вопросы с помощью Vortex Rising.
- Уникальный игровой процесс. Наш игровой процесс по умолчанию впервые включает в себя любимые элементы из других файтингов в платформенный файтинг. Мы экспериментируем с несколькими рискованными, но оригинальными идеями, чтобы продвинуть эти концепции еще дальше.
- Восприятие того, что вас легче учить. Учебные пособия, элементы управления и основной игровой процесс будут отличаться новыми и уникальными игровыми режимами, чтобы помочь новичкам и любителям кнопок перейти на продвинутый уровень соревновательной игры.