Редактор для создания HTML5 игр
Разработка игр на HTML5 появилась уже давно и уже сейчас есть множество потрясающих проектов. Мы расскажем про специальный редактор для создания таких HTML5 игр.
Кто мог подумать несколько лет назад, что HTML станет настолько крупным и мощным языком разметки, что даже игры будут писаться на нем. Сегодня в Интернете можно найти множество потрясающих и захватывающих дух игр на HTML5.Небольшой список таких игр приведен ниже:
С приходом новых возможностей появлялись и новые технологии, которые позволяли создавать такие игры. В этой статье мы познакомимся со специальным редактором, на котором вы сможете с легкостью писать подобные проекты.
Game Coder
Программа Game Coder позиционируется как кросс-платформенная программа для создания игр на основе HTML5 и при помощи языка программирования JavaScript.Программу можно установить как на Windows, так и на другие платформы такие, как: Mac, Linux и даже Андроид. Все что вам потребуется для установки IDE это скачать его и установить на ваш компьютер/телефон.
В редакторе есть множество встроенных компонентов, которые помогают отслеживать ошибки, а также подсказывают по поводу кода. Кроме того, сам редактор полностью бесплатный и вы можете скачать его и пользоваться им без приобретения лицензии. Также, если он вам понравиться и вы захотите поддержать разработчиков, то вы можете все же купить лицензию и продолжить пользоваться средой разработки.
Установка программы
Установка не требует каких-то особых знаний. Тем не менее, если что-то не получается, то вы можете посмотреть специальный видео урок по установке данной среды разработки:
Особенности среды разработки
Среда имеет Debugger, а также консоль для вывода различных сообщений. Это позволяет следить за кодом и за возможными ошибками в нем. Есть встроенный визуальный редактор объектов, благодаря которому можно намного быстрее и качественнее создавать игры на HTML. Он позволяет создавать игровые локации и настраивать эффекты в пару кликов. Также имеет встроенный дизайнер уровней.
Для создания мультиплеерных проектов или же игр, которые должны связываться с сервером здесь есть встроенный терминал, который поддерживает все стандартные команды. Также есть поддержка серверов от PHP и NodeJS.
В IDE присутствуют также весь стандартный набор дополнений: автоматическое завершение строк кода, подсветка кода различными цветами, менеджер проектов подсветка ошибок в коде до выполнения программы, поддержка различных тем, а также FTP соединения.
Из интересных фишек можно также выделить моментальную возможность поиска ошибок в Google или Яндекс. Кроме того, вы можете писать код в «живом» режиме с моментальными изменениями.
Редактор быстрый и позволяет создавать игры буквально за 5-10 минут. Ниже вы можете посмотреть видео с созданием небольшой игры в Game Coder за пару минут:
Создание Javascript и HTML5 игр
Давным-давно (Эра Netscape 4) я написал игры на основе Javascript: Pong, Minesweeper и жизнь Джона Конвея среди них. Я возвращаюсь к этому и хочу, чтобы мои руки были еще грязнее.
У меня есть несколько игр на примете:
- Клон союзников оси &, с грубыми картами и сложными правилами.
- Клон Тетриса , возможно, в режиме реального времени player-vs-player или player-vs-computer
- Прорывной клон, с парой орудий и скоростями частиц
Во всем этом у меня есть только несколько целей:
- Используйте JavaScript и HTML 5-он должен работать на Chrome, Safari или, может быть, на iPad.
- Начните с малого и простого,а затем наращивайте функции.
- Узнайте что-то новое о дизайне и реализации игр.
Итак, мои вопросы таковы:
- Как бы вы реализовали эти игры?
- Есть ли у вас какие-либо технологические рекомендации?
- Если вы написали эти игры, что было самым трудным?
N.B. Я также хочу начать с первых принципов — если вы рекомендуете framework/library,, я был бы признателен за некоторые детали теории или реализации, стоящие за ним. Эти игры настолько разные, что я должен узнать что-то новое из каждой.
htmlПоделиться Источник Jeff Meatball Yang 11 июня 2010 в 00:43
9 ответов
- Какие статически скомпилированные инструменты я могу использовать для создания игр HTML5?
Недавно я услышал о том, что gamemaker может экспортировать в html5 . Я никогда не использовал game maker и предпочитаю иметь возможность писать код, но я ненавижу писать javascript. Какие инструменты со статически скомпилированным языком я могу использовать для создания игр HTML5?
- Html5 для iOS разработки игр
Я слышал о появлении html5 для iOS развития. Я ничего не знаю о технологиях веб-разработчиков и задаюсь вопросом, действительно ли это может быть использовано для разработки игр iOS? Просто услышав html, я думаю, что это будет использоваться для веб-приложений, а не для графически динамичных игр…
11
Зависит от того, насколько сильно вы хотите начать с нуля. Чтобы ответить на ваши прямые вопросы:
1) Как бы вы реализовали эти игры?
Ответ: JavaScript + Холст. Холст-это поверхность для рисования 2D из HTML5. Производительность довольно хорошая на настольных компьютерах, не так велика на устройствах iOS и Android (на дату этого сообщения). Если вас больше всего беспокоит мобильный телефон, вам нужно использовать преобразования DOM и CSS3 3D, которые запускают GPU на этих устройствах.
2) Есть ли у вас какие-либо рекомендации по технологиям?
Ответ: Это своего рода ответ на первый вопрос. JavaScript-это обязательно, но я бы проигнорировал jQuery. Вы ориентируетесь на HTML5 устройств, поэтому нет необходимости компенсировать устаревшие браузеры. Поскольку вы, вероятно, используете Canvas, вам также не нужно сглаживать взаимодействие DOM. Существуют некоторые библиотеки более высокого уровня, которые облегчают взаимодействие с Canvas, например Easel.js. WebSockets полезны для двунаправленной потоковой передачи. И Box2D полезно для физического движка. Локальное хранилище-это простые строковые данные ключа/значения для таких вещей, как прогресс уровня, но для всего сложного вам понадобится WebSQL ДБ. Для больших двоичных активов вы захотите посмотреть файл System API. Наконец, не бойтесь WebGL, так как он чрезвычайно быстр и полезен для 2D игр.
Ответ: Почти наверняка самая сложная часть-это отладка. Инструменты разработчика WebKit могут сделать это проще, поэтому не выходите из дома без них.
Поделиться Seth Ladd 18 мая 2011 в 04:05
4
Проще говоря, используйте холст для перемещения большого количества вещей по экрану и SVG для более красивой, медленной векторной графики.
Одна из первых вещей, которую вы должны сделать, — это написать программу тестирования скорости , чтобы увидеть, что можно сделать с Canvas, а затем поиграть с ней.
Я написал пост в блоге о Canvas &, написав HTML5 игр
Поделиться andy boot 03 июля 2011 в 20:24
4
edit 2019-02: processing.js устарел и не очень хорошо поддерживается. Вместо этого попробуйте p5.js , что эквивалентно и актуально.
Не забывайте processing.js , который является довольно хорошо протестированным фреймворком с полным стеком графики и интерактивности javascript, который имеет существенную (если не всеобъемлющую) поддержку для большинства звуков I/O,, графики и даже WebGL. Если вы пишете код обработки vanilla, который в основном представляет собой синтаксис Java, скомпилированный до JavaScript, вы можете использовать множество отладчиков с открытым исходным кодом, включая собственную среду обработки . Кроме этого, вы можете интегрировать любой другой код JavaScript, который вы хотите включить.
Вот руководство для разработчика JavaScript , объясняющее многое из того, что вы, возможно, захотите узнать.
Проверить это. Хорошая штука.
Поделиться aljabear 04 января 2012 в 17:33
- Flash vs HTML5 разработка игр для интернета и мобильных устройств
Я опытный программист AS3, и я сделал Flash приложений и игр в браузере и на мобильных устройствах (через Adobe AIR, например, на Android). Я собираюсь начать разработку игры (основной 2D платформер с пиксельной графикой. Подумайте о Super Mario World), ориентированном как на веб -, так и на…
- Разработка Html5 и мобильных игр
Я очень опытный разработчик, особенно с Java. Недавно я использовал Construct 2 из Scirra.com для создания как Html5, так и мобильных игр; я думаю, что Construct 2-это просто здорово; делает разработку игр 2d такой простой. однако я не думаю, что Construct 2 используется очень опытными…
3
Самое сложное для меня было то, что не было никаких инструментов, помогающих создавать графику, так как, например, нет экспорта Maya на холст, поэтому все делается вручную, с примитивами, если только вы не хотите брать растровые изображения, которые вы будете изменять, как если бы они были спрайтами.
В то время не было реальной поддержки текста в canvas, поэтому мое решение не работало с использованием excanvas, но отлично работало на Safari и Firefox.
Таким образом, вы можете посмотреть, какие функции HTML5 вы хотите поддерживать, такие как встроенная база данных, а затем решить, с какими браузерами вы готовы работать.
Как их реализовать, во многом будет зависеть от того, как вы хотите создать графику, и если вы хотите сделать 3D графики, так как тогда растровые спрайты не будут работать.
Поделиться James Black 11 июня 2010 в 01:05
3
Том здесь из Scirra ( Construct 2 game maker ). Мы делаем движок HTML5 игр под названием Construct 2, он экспортируется исключительно в HTML5 нет Flash в поле зрения!
Construct 2 использует систему, основанную на событиях, для добавления логики в ваши игры и выполняет массу повторяющейся/сложной работы для вас. Например, добавление столкновения полигонов к объектам без какого-либо визуального редактора иногда является сложной задачей.
В любом случае, мы считаем, что это стоит посмотреть, и вы также можете очень быстро получить результаты. Это альтернатива кодированию всей игры, которую вы, возможно, захотите принять во внимание при разработке HTML5 игр.
Поделиться Tom Gullen 09 декабря 2011 в 21:53
2
Посмотрите на ChromeExperiments Примеры со всего мира, использующие новейшие открытые стандарты, включая HTML5, Canvas, SVG и javascript.
Поделиться Srikar Doddi 11 июня 2010 в 00:59
Поделиться d13 23 октября 2013 в 18:49
1
Хороший вопрос, когда я также начал изучать HTML5, я также столкнулся с этим вопросом, наконец, после многих исследований я нашел лучший способ сделать это с помощью какого-либо движка или фреймворка. Я изучил холст и сделал свою собственную игру , но для этого потребовались часы логики и более 100 строк кода.
Лучше иди со скиррой, это может сократить твою работу.
Поделиться Niraj Chauhan 03 июля 2012 в 16:55
0
В настоящее время я работаю над серией сообщений в блоге, объясняющих, как создать игру Javascript, используя EaselJS и Box2D для физики. Вот часть 1 .
Поделиться tommymarshall 06 июля 2014 в 14:13
Похожие вопросы:
Создание игрового фреймворка HTML5 для RPG игр
Я действительно хотел бы знать, с чего начать разработку фреймворка HTML в целом. Я сделал HTML5+javascript игр с lime.js, но я запутался в фактическом составе HTML5 фреймворков(т. е. lime.js,…
HTML5 Решения Для Обеспечения Безопасности Многопользовательских Игр
Теперь, когда есть пара аккуратных демо-версий canvas как классической платформы, так и даже 3D fps игр в HTML5, следующим шагом может быть попытка разработать многопользовательскую игру HTML5….
Начало работы с разработкой игр с использованием js / html5
У кого-нибудь есть опыт разработки игр с использованием javascript и элемента html5 canvas? До сих пор я нашел две библиотеки, стоит ли использовать любую из них? http://tommysmind.com / (XNA порт)…
Какие статически скомпилированные инструменты я могу использовать для создания игр HTML5?
Недавно я услышал о том, что gamemaker может экспортировать в html5 . Я никогда не использовал game maker и предпочитаю иметь возможность писать код, но я ненавижу писать javascript. Какие…
Html5 для iOS разработки игр
Я слышал о появлении html5 для iOS развития. Я ничего не знаю о технологиях веб-разработчиков и задаюсь вопросом, действительно ли это может быть использовано для разработки игр iOS? Просто услышав…
Flash vs HTML5 разработка игр для интернета и мобильных устройств
Я опытный программист AS3, и я сделал Flash приложений и игр в браузере и на мобильных устройствах (через Adobe AIR, например, на Android). Я собираюсь начать разработку игры (основной 2D платформер…
Разработка Html5 и мобильных игр
Я очень опытный разработчик, особенно с Java. Недавно я использовал Construct 2 из Scirra.com для создания как Html5, так и мобильных игр; я думаю, что Construct 2-это просто здорово; делает…
Нужно ли мне изучать CSS3 и основы HTML, чтобы сделать HTML5 игр и динамических веб-приложений?
Мне очень интересно создавать HTML5 игр и динамических веб-приложений. Как человек с фоном Flash, я хочу переделать свои flash игры, а также некоторые из полноценных flash веб-сайтов (большинство из…
Создание android html5 разработка игр
Я хочу научиться Android разработке игр с html5 и JavaScript. Я создал приложения android, используя фреймворк ionic. Существует ли какой-либо фреймворк для разработки игр, подобный фреймворку…
HTML5, CSS и JavaScript создание игр
У меня есть игра, которую я сделал с HTML5, CSS и JavaScript. У меня есть HTML тегов изображений стрелок джойстика. Я хотел бы, чтобы пользователи могли нажимать на мои изображения стрелок джойстика…
Как создать игры на HTML5?
До сих пор спецификация стандарта HTML5 не прошла финальную стадию тестирования. За ее успех радеют такие гиганты софтверной индустрии как Google, Apple и Microsoft. Полноценной поддержкой новой технологии обзавелись уже такие браузеры, как Chrome, Safari, Firefox и Opera. Таким образом, уже существующие игры на HTML5 претендуют на конкурентоспособность с другими браузерными играми. В этих играх появилась физика, улучшенное управление объектами, 3D-графика и прочие нестандартные для обычных браузерных игр элементы – и все это не требует никаких плагинов. Важно лишь обновить свой браузер до самой свежей версии. Например, в прошлом году несколько разработчиков из компании Google попытались портировать Quake II на Javascript и технологии HTML5, назвав конечный продукт Jake2. Пока до сих пор он находится в стадии бета-теста, но авторы уверены в успехе и не сдаются.
Что такое HTML5 для разработчика, решившего создать на нем игру? По своей сути новый язык разметки HTML представляет собой усовершенствованное API для JavaScript с принципами как в OpenGL. Вы рисуете примитивы, текст, картинки и объекты на холсте (Canvas). Трансформации объектов вы совершаете не над отдельными элементами сцены, а только над теми, что принадлежат классу Canvas, на котором и происходит рисование. И здесь начинаются первые проблемы. В HTML5 почти полностью отсутствуют прототипы, знакомые многим разработчикам игр на Flash. Несколько упрощает работу с классами специальная функциональная надстройка, но ситуацию она меняет мало. Также отсутствует и антиалиасинг (сглаживание) текста и картинки. При этом наблюдаются многочисленные проблемы с пиксельной точностью – например, ничего не может помешать одной и той же игре выглядеть в разных браузерах совершенно иначе. Съехавший со своего места текст или его контур здесь обычное дело. И это не единственная проблема с графикой. Такой эффект, как тень от элемента или текстура с альфа-каналом на некоторых браузерах отказывается работать правильно, начиная изобиловать искажениями. Также примитивно реализован и звук. Его можно только загрузить, проиграть и установить громкость. Для игр, которым пророчат конкуренцию с десктопной продукцией этого явно недостаточно. Сложные многоканальные звуковые сцены на HTML5 реализовать невозможно. При этом из всех поддерживаемых технологией звуковых форматов наиболее оптимальный для работы – Wave, который своими высокими объемами данных сведет популярность любой браузерки на нет. Практически не было никаких нововведений в плане защиты игровых данных – все ресурсы доступны и подвержены изменениям, как и во Flash без затруднений взламывается защита от копирования.
Технология HTML5 сегодня позволяет соперничать с Flash, но только в дизайне и пользовательском интерфейсе. На рынке браузерных игр ее конкуренты в лице той же Flash, Silverlight и Unity не оставляют HTML5 никаких шансов. Да, сегодня существует уже немало игр на новом языке разметки, создаваемых примитивным инструментарием, но вряд ли среди них вы заметите что-то действительно стоящее внимания и тем более инвестирования. Таким образом, активное продвижение HTML5 гигантами индустрии можно назвать не больше, чем очередной PR-шаг для несколько другой области – рынка ценных бумаг.
——
Постовой: Сайт для опытных и неопытных программистов и сисадминов. Форум для программистов. Все, что вам интересно по тематике разработки и администрирования.
Текущее состояние и будущее игр HTML5
- Почему не флеш?
- HTML5
- Почему HTML5?
- Давайте создадим игру!
- Рендеринг графики
- физика
- Частицы
- Анимации
- Skytte
- Казуальная Арена
- Резюме
Браузерные игры в подавляющем большинстве разрабатываются с использованием технологии Flash, однако все чаще мы сталкиваемся с продукцией HTML5. В чем причина растущей популярности этой технологии и почему создатели игр так охотно жертвуют Flash для HTML5?
Ответу на этот вопрос должно предшествовать краткое объяснение: HTML5 не является языком программирования (несмотря на общую фразу « приложения HTML5 », игры программируются на языке JavaScript), а скорее предоставляет API для новых решений, таких как Canvas, WebGL. или WebAudio , которые отвечают за важные компоненты в процессе создания игр, позволяя им запускаться в браузере.
Основой игры является холст, на котором, в разговорной речи, мы рисуем; этот конкретный элемент делает возможным программирование графических дисплеев. Кроме того, благодаря WebGL , Canvas позволяет рисовать графику с аппаратным ускорением на GPU . Кроме того, WebGL, основанный на OpenGL ES 2.0, предоставляет двух- и трехмерные графические интерфейсы. Благодаря всем этим возможностям, HTML5-игры могут быть очень эффективными, играбельными и в то же время действительно впечатляющими.
Почему не флеш?
Проницательные читатели справедливо заметят, что подобные возможности предлагает … Flash. В таком случае зачем использовать HTML5 для создания игры? Сопоставление плюсов и минусов обеих технологий, представленное ниже, поможет ответить на этот вопрос.
HTML5
Выгоды:
- работает напрямую в браузере без каких-либо дополнительных плагинов;
- одна кодовая база позволяет запускать игры на любом устройстве, поддерживающем HTML5;
- позволяет создавать игры как для мобильных устройств, так и для ПК;
- огромное, динамично развивающееся общество;
- игра не должна быть установлена на устройстве;
- предоставляет возможность создавать многопользовательские игры, используя, например, технологию WebSockets для взаимодействия клиент-сервер.
Недостатки:
- отсутствие или только частичная поддержка WebGL на мобильных устройствах;
- все еще неполная спецификация;
- низкая эффективность на мобильных устройствах, если оптимизация не проводится.
Flash / AS3
Выгоды:
- развитая технология, большое влияние на отображение графики;
- большое количество инструментов поддерживает создание приложений;
- Плагин Flash Player, позволяющий запускать игру везде, где она доступна;
- Технология AIR, упаковывающая приложения в собственные приложения для мобильных устройств и ПК.
Недостатки:
- Плагин Flash: слабая поддержка на мобильных устройствах, iOS не поддерживает Flash;
- низкая эффективность AIR на мобильных устройствах.
Итак, Flash не так страшен, как может показаться?
Flash идеально подходит для разработки браузерных игр, однако удовлетворительная эффективность обеспечивается только на персональных компьютерах. Эта технология не предлагает ничего, кроме того, что уже возможно с HTML5, плюс она требует, чтобы ее плагин был установлен в браузере.
Несмотря на постоянное развитие и развитие, Flash вряд ли будет оставаться в выигрышном положении на уровне создания браузеров и мобильных игр. Скорее всего, это будет одна из тех технологий, которая иногда появляется на сайтах WWW.
Почему HTML5?
На GDC 2014 Unity Technology Conference компания, занимающаяся разработкой популярных движков для 3D и 2D игр, представила свою новую версию. В Единство 5 плагин Unity Player, позволяющий запускать игры в браузере, разработанные на этом движке, был заменен экспортером HTML5 с использованием WebGL .
Кроме того, Epic Games работает над Нереальный Двигатель переход на HTML5 в течение длительного времени. Его последняя версия Unreal Engine 4 обеспечивает поддержку этой технологии, что-то похожее на GameMaker , популярный редактор и движок, используемый для разработки 2D игр.
Помимо этих продвинутых движков, создается множество фреймворков и движков, предназначенных для разработки игр строго на HTML5 / JavaScript , или инструментов, предназначенных для экспорта игр в HTML5. Некоторые из самых популярных из них перечислены ниже:
Pixi.js | фазовращатель | Построить 2 | ImpactJS | Вавилон | Turbulenz
Стоит отметить, что общество переносит библиотеки со зрелого языка Flash на язык JavaScript, что, несомненно, несет в себе положительный эффект: оно позволяет разработчикам Flash быстрее ознакомиться с HTML5. Более того, в процессе разработки игры, используя вышеупомянутую технологию, можно использовать значительное количество всех других библиотек JavaScript.
На рынке появляется все больше и больше игр HTML5, и их авторы пытаются оптимизировать их для максимально возможного количества устройств и платформ. В игру HTML5 можно играть не только на ПК, Mac и устройствах на базе Android или iOS, но и на Firefox OS, Tizen и всех других, поддерживающих стандарт HTML5. Это значительно увеличивает количество потенциальных клиентов.
Давайте создадим игру!
Здесь, в Merixgames HTML5 был выбран в качестве базовой технологии. Это дает нам все необходимые функциональные возможности, необходимые для создания игры, а наш огромный опыт в программировании на JavaScript дает нам уверенность в том, что мы можем использовать их в полной мере.
Рендеринг графики
Для рендеринга графики мы используем Pixi.js 2D рендеринг графики на элементе Canvas , работающий с поддержкой WebGL, благодаря которому возможно аппаратное ускорение графики. На устройствах, для которых WebGL недоступен, рендерер использует только элемент canvas и производит то же поведение, что и при использовании WebGL.
Pixi.js — 2D рендеринг webGL с откатом холста
физика
Более сложные игры требуют реализации физических движков . Для этого мы используем проверенные и более продвинутые решения, такие как Box2D ,
Частицы
Спецэффекты в играх создаются с помощью так называемых « частиц ». Pixi предоставляет движок рендеринга частиц, благодаря которому мы можем обогатить наши игры визуальными эффектами.
Анимации
Анимации в 2D играх обычно основаны на кадрах . Однако есть и инструменты, позволяющие создавать скелетные анимации. Во втором случае мы всегда используем Редактор позвоночника ,
В процессе разработки игр мы также используем множество других инструментов. Иногда мы нанимаем Фазер каркас который использует Pixi для рендеринга графики. Он также имеет множество возможностей и готовых функций, которые идеально подходят для разработки простых игр и создания прототипов.
При создании игр, предназначенных для мобильных устройств, стоит учитывать использование контейнеров, которые «обернут» нашу игру в нативные приложения. Одним из таких инструментов является CocoonJS , Она превращает нашу игру HTML5 в собственное приложение для конкретной мобильной платформы, благодаря чему мы получаем поддержку WebGL, более быструю визуализацию графики в Canvas и доступ к аппаратным компонентам, таким как GPS, акселерометр и т. Д.
Skytte
Одна из наших игр, Skytte , был полностью разработан в HTML5. В этом случае мы не использовали никаких существующих движков, но решили написать собственный, который обеспечивал все необходимые нам функции: обнаружение столкновений, систему частиц, поддержку клавиатуры, рендеринг графики и т. Д.
Казуальная Арена
Этот сайт изначально разрабатывался с использованием технологии Flash, а недавно полностью перешел на WebGL и HTML5. многопользовательские игры Casual Arena представляют собой еще один хороший пример HTML5-игр, разработанных Unity. Эта технология позволяет разработчикам выпускать свои игры для браузеров и устройств Android и iOS, используя практически одинаковый код, и практически любой современный браузер корректно отображает WebGL. Обнаружение столкновений, поддержка клавиатуры, мыши и сенсорного экрана, системы частиц и многие другие функции предлагаются Unity и могут быть легко реализованы в проекте.
Резюме
Инструменты, представленные в этой статье, представляют собой лишь небольшую часть широкого ассортимента, доступного в Интернете. Легко найти огромную базу данных готовых решений , библиотек , движков и фреймворков, которые можно использовать для разработки игр HTML5 . Мы верим, что HTML5 станет сильной платформой, а ее функциональные возможности позволят нам создавать действительно захватывающие, инновационные продукты, которые можно будет воспроизводить непосредственно через браузер.
Если вы заинтересованы в разработке игр на HTML5, обязательно ознакомьтесь с некоторыми из этих дополнительных ресурсов для получения дополнительной информации:
Похожие
HDMI с аудио не работаетВсе больше и больше людей обрезают кабель от подписчиков к кабельному телевидению, и вместо этого решает осуществлять потоковую передачу напрямую с компьютеров на телевизор с помощью кабеля HDMI. К сожалению, соединение HDMI не всегда работает так гладко, как хотелось бы многим людям, так как зачастую сложно получить звук через динамики телевизора. Проверьте видео драйверы. Хотя это может показаться нелогичным, звук, выходящий из порта HDMI, контролируется Почему я должен принимать куки?
Файлы cookie — это небольшая текстовая информация, отправляемая веб-сервером и сохраняемая пользователем (обычно на жестком диске). Они позволяют запоминать и настраивать индивидуальные пользовательские настройки, что значительно помогает нам предоставлять наши услуги. Процедуры, связанные с управлением куки, различны для каждого браузера. Чтобы активировать параметры Cooki, следуйте приведенным ниже инструкциям для используемой Физика, астрономия, компьютеры и жизнь
Жизнь — это коллективное явление в «Интернете физической вселенной». Структуры ДНК служат кодами доступа. Общая теория относительности Эйнштейна должна исчезнуть. Гравитационных волн, на которые безуспешный поиск уже потратил столько денег и планирует потратить еще больше, не существует. Космическое фоновое излучение не является остатком Большого взрыва — это часы, которые регулируют компьютерный цикл Вселенной. Этот компьютер, как и сотовый автомат, имеет два основных цикла — медленный iOS 8: SIM-карта не установлена - раздражающее сообщение для пользователей iPad
С обновлением на iOS 8 Для пользователей iPad произошла досадная ошибка (с мобильной опцией). Не каждый, у кого есть возможность установить SIM-карту в iPad, будет использовать ее постоянно. У меня есть соответствующий iPad Air, но в настоящее время я не использую SIM-карту. В предыдущих версиях iOS после перезагрузки однажды было показано, Агата Шидло: Я не люблю пены и … бег (МАЛЕНЬКИЙ)
Финалист Академии радио-триатлона был гостем журнала «Бегуны» на радио Вроцлава. Хотя он плавал всего два года, он уже выиграл медали на чемпионате Польши в категории мастеров и прошел 24-часовой Как ответить на вопрос «Почему вы хотите сменить работу?»
Вероятность того, что человек, проводящий собеседование, будет заинтересован в вашей мотивации сменить работу, очень велика. Основной причиной является желание убедиться, что поиск нового предложения не является результатом вашей плохой работы на текущей должности или плохих отношений с командой. Отвечая на вопрос о причинах смены работы, сфокусируйтесь на положительных моментах: убедитесь, что это решение является результатом желания развиваться, а не попыткой выбраться из плохой ситуации. Начать провайдера действительно сложно, не делайте этого> Slashgeek
После прочтения Отличная статья Арстечницы Что касается интернет-инфраструктуры и того, что происходит за кулисами, чтобы принести интернет к вам домой, у меня есть новое уважение ко всем интернет-провайдерам, которых я использовал в прошлом, и к бизнесу провайдеров, которым я управляю сейчас. Большинство вещей, упомянутых в статье Ars, не новы для меня, но Как проверить гарантию iPhone
Хорошо помнить, когда заканчивается гарантия на iPhone или iPad. Например, расширить его с помощью AppleCare. Или продай и купи новый телефон с новой гарантией. В этом руководстве мы покажем вам, как проверить нашу гарантию. В пределах Европейского Великобританию устраивает, что Киев не имеет шансов стать членом ЕС — Financial Times
Иллюстрация / REUTERS С географической точки зрения Великобритания и Украина находятся на противоположных концах Европы. Но по отношению к ЕС у них в какой-то момент может оказаться много общего. Об этом сообщает » Влияние конфиденциальности пользователей Интернета на Google Analytics Не установлено
… почему у вас иногда есть (не задано) запись. 1. Конфиденциальность: Google Analytics решила исключить эти поисковые запросы 2. Ошибки конфигурации аккаунта Google 3. Удалено из отчетов, когда есть «Низкий объем поиска» 4. Проблемы со смутными поисковыми запросами 5. Аккаунт AdWords не связан с представлением отчетов Google Analytics. 6. Триггер с истекшим сроком действия сеансов «Не установлен» 7. «Не установлено» из-за версии браузера Как купить игры в Amazon и зарубежных магазинах?
… html»> ЗДЕСЬ , С таким аккаунтом мы активируем его на консоли и с нетерпением ждем продвижения. Лестница начинается, когда мы замечаем что-то интересное. К сожалению, американский PS Store не позволяет использовать польские платежные карты. Система автоматически распознает страну происхождения карты и не позволяет ее менять. То же самое касается PayPala, которая должна быть зарегистрирована в США. На поле боя только так называемые скретч-карты. Вы можете легко найти коды пополнения
Комментарии
Мы подали заявку на общенациональную лицензию интернет-провайдера, их не так много (интересно, почему), и их применение не очень дорого, так почему бы и нет?Мы подали заявку на общенациональную лицензию интернет-провайдера, их не так много (интересно, почему), и их применение не очень дорого, так почему бы и нет? Удивительно, но мы получили нашу лицензию без особых хлопот. Это стоит больших денег, чтобы начать Позвольте мне остановиться на некоторых требованиях и расходах, связанных с работой надлежащего интернет-провайдера, не вдаваясь в подробности, такие как наше местоположение и конкретные сетевые устройства, которые Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator? Authy описывает свою цель как поиск решения «сложной проблемы — уничтожение паролей». Будет ли это случиться или нет, никто не знает. Но они, безусловно, делают одно солидное приложение, которое дает Google серьезную выгоду за свои деньги. Дуэт очень визуально приятен. Темно-зеленый цвет, «интересный» логотип, огромные Почему бы не отдать предпочтение PDF с тегами над PDF с простым описанием страниц?
Почему бы не отдать предпочтение PDF с тегами над PDF с простым описанием страниц? Возможно, Google действительно должен отдавать предпочтение PDF-файлам с тегами (и особенно файлам, заявляющим о соответствии PDF / UA ), как это происходит с адаптивными веб-сайтами и по тем же причинам. Преимущества за пределами поисковых систем Опыт пользователя PDF в Интернете Хотя PDF — это формат описания страницы, он И я не подведу: один А9 привлекает много дизайна iPhone 6 / 6S , Почему «рисует полными горстей» вместо «копирования»?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator? Authy описывает свою цель как поиск решения «сложной проблемы — уничтожение паролей». Будет ли это случиться или нет, никто не знает. Но они, безусловно, делают одно солидное приложение, которое дает Google серьезную выгоду за свои деньги. Дуэт очень визуально приятен. Темно-зеленый цвет, «интересный» логотип, огромные Как скачивать графические материалы, чтобы не беспокоиться об их лицензии и штрафах из-за нарушения авторских прав и при этом не платить за них ни копейки?
Как скачивать графические материалы, чтобы не беспокоиться об их лицензии и штрафах из-за нарушения авторских прав и при этом не платить за них ни копейки? Специально для вас мы подготовили список 10 лучших (на наш взгляд) бесплатных фотобанков, благодаря которым вы найдете всю необходимую графику бесплатно. Я не встречал человека, который решил бы учиться в Украине, не пытаясь попасть в Польшу раньше, возможно, ваш случай точно такой же?
Я не встречал человека, который решил бы учиться в Украине, не пытаясь попасть в Польшу раньше, возможно, ваш случай точно такой же? Аркадиуш Ожеховский: Я мечтал стать врачом с детства. Я всегда интересовался биологией и химией. Из малого у меня также был талант и навыки ручного труда. Выбрав направление, я решил объединить эти навыки и пойти в стоматологию — как оказалось, это был хит! Потом мы начали делать эти видео, и мы были похожи, почему бы нам просто не стать этими людьми?
Потом мы начали делать эти видео, и мы были похожи, почему бы нам просто не стать этими людьми? Таким образом, нам больше никогда не придется никого просить надеть рубашку. В любое время, когда мы хотим что-то продвигать, у нас есть сотни тысяч людей, которые готовы выслушать нас и выслушать. Вот в чем идея: просто пропустите средний шаг. На самом деле, ребята из The Yes Theory пошли на шаг дальше продажи собственного товара в магазине Shopify под названием Но вы не отправляете им письма, не так ли?
Но вы не отправляете им письма, не так ли? Более того, ваши сообщения часто пересылаются вместе с подписью. Покажите адрес веб-сайта на визитных карточках (на которых редко пишется, чем занимается компания), фирменных бумагах, предложениях, папках. Используйте служебные автомобили в качестве мобильных рекламных щитов (здесь небольшая подсказка — сам URL без описания редко заставит кого-либо посещать сайт). Введите URL страницы на дорожном знаке. Рабочие носят рабочую одежду? и т.д. Разве концепция Continuum не важна в деловой среде?
Разве концепция Continuum не важна в деловой среде? Вместо того, чтобы соответствовать этим требованиям, Lumia 650 в основном сводит корпоративные потребности к «стильной и сдержанной внешности». Тем не менее, это также служит Lumia 650 последовательно. Настолько последовательный, что Microsoft напрямую раскрашивает цветные спины и официально продает только черно-белую модель. Поэтому я осмелюсь сказать, что Lumia 650 изначально не предназначался для использования в качестве делового Так зачем использовать Coder, а не какую-то другую среду?
Так зачем использовать Coder, а не какую-то другую среду? Это блестяще простое готовое решение, идеально подходящее для людей, которые не уверены, с чего начать, или для школ, где настройка серверов и IDE может стать кошмаром для учителя и технического специалиста. Помимо этого, это среда мгновенного взлома и песочница для веб-разработки. Помимо того, что вы можете делать вещи, это также отличное введение в концепцию веб-серверов и некоторые из основных языков, которые лежат в основе Интернета. Вы не знаете, о чем речь?
Вы не знаете, о чем речь? Просто прочитайте … Из жизни вирусного программиста Почему люди на самом деле программируют вирус? Это хобби или за этим стоят денежные намерения? Мартин М. — настоящий вирусный программист и рассказывает нам, почему он преследует
Почему не флеш?
5. В чем причина растущей популярности этой технологии и почему создатели игр так охотно жертвуют Flash для HTML5?
Почему не флеш?
В таком случае зачем использовать HTML5 для создания игры?
Итак, Flash не так страшен, как может показаться?
Почему HTML5?
Мы подали заявку на общенациональную лицензию интернет-провайдера, их не так много (интересно, почему), и их применение не очень дорого, так почему бы и нет?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator?
Почему бы не отдать предпочтение PDF с тегами над PDF с простым описанием страниц?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator?
5 бесплатных open source движков для игр на JavaScript | GeekBrains
Выбираем простые в изучении, Facebook-совместимые и свободные движки для создания игр на JS и HTML5.
https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/1709/og_cover_image/d1d61d467f731daa8c6c57f9b9caf10c
Если вы только начали программировать и хотите написать мобильную и/или кроссплатформенную игру, беритесь за JS. Связка HTML+JavaScript работает везде. С фреймворками типа Electron на ней даже можно строить десктопные приложения.
Взгляните на 5 движков, с которым работа над игрой — в радость. Все они на момент написания статьи бесплатны и имеют открытый исходный код (open source). А еще — позволяют делать игры для Facebook. У каждого движка есть песочница, чтобы писать и тестировать код онлайн!
Для веб-разработчика создание HTML5-игры — повод ближе узнать Canvas и WebGL, поработать с 2D- и 3D-графикой в браузере. Это еще и урок оптимизации, ведь интерактивные красивости должны съедать как можно меньше памяти.
Эту библиотеку используют в качестве игрового движка, но на самом деле у нее более широкое применение. Она упрощает вывод интерактивной 2D-графики и анимации в любых приложениях на базе HTML5. Поэтому рекомендую веб-разработчикам присмотреться к Pixi.
Для рендеринга PixiJS может использовать как WebGL, так и стандартный Canvas. Но первый работает заметно быстрее, особенно когда нужно одновременно анимировать сотни и даже тысячи объектов. Скорость достигается за счет того, что WebGL — инструмент низкоуровневый. А значит без дополнительных фреймворков кодить для него трудоемко: нужно прописывать каждую мелочь в управлении текстурами и шейдерами. И здесь на сцену выходит PixiJS, который берет это на себя.
Тест производительности — разработчики назвали его Bunnymark. Вы можете сотнями добавлять на сцену шустрых разноцветных кроликов и следить, как меняется кадровая частота (FPS) — то есть как быстро идет рендеринг. На слабеньком нетбуке я получила частоту 29–30 кадров в секунду даже при безостановочном насыпании 25 000 кроликов на сцену. При этом анимация уже добавленных прыгунов быстро восстанавливалась до скорости 30 кадров секунду даже при наличии 75 000 мелких кролей на экране. На хорошей машине можно получить FPS на уровне 40–60+. Показатели зависят от видеокарты и браузера.
Песочница — интерактивная библиотека, где можно поиграть с заготовками кода. На сайте движка вы найдете более 60 готовых примеров работы с видео, текстом, графическими эффектами, текстурами, спрайтовой и скелетной анимацией. Скачать заготовку можно в один клик. Код подробно откомментирован — все понятно, даже если вы учите JS со вчерашнего дня. Если официальных примеров мало, загляните в папку examples GitHub-репозитория, куда участники сообщества добавляют собственные наработки. При желании можете пополнить ее своим вкладом.
Доступность. В PixiJS есть функции, которые помогают адаптировать игру для людей с нарушениями зрения. Основа доступности — озвучивание экрана и поддержка клавиатурного управления наряду с «мышиным» и тактильным.
Взгляните на эту демку. Вы можете зажигать лампочки кликом мышки по нужной дощечке (вариант для зрячих) или же выбирать дощечки клавишей Tab, а лампочки включать нажатием Enter (вариант для незрячих и слабовидящих).
Исходники на Github.
Сообщество: живое и общительное — обитает в основном на форуме HTML5GameDevs, куда можно обращаться с вопросами.
Плюсы: Стабильно быстрый 2D-рендеринг даже на слабых машинах (при условии, что браузер поддерживает WebGL). Низкоуровневость — ниже только чистый JS, так что работа движка очень прозрачна. Кроссплатформенность, поддержка тачскрина. Удобная песочница, подробная документация на английском языке, понятный вводный курс для новичка. Движок хорош для создания небольших казуальных 2D-игр для мобильных устройств и ПК.
Минусы: в сравнении с движками, заточенными именно под игры, предлагает меньше инструментов «из коробки». Мало руководств на русском языке.
Игровой движок для настольной и мобильной разработки на JS и TypeScript. Работает на основе PixiJS — использует его для визуализации сцен. Следовательно, опирается на тот же шустрый WebGL с возможностью отката на Canvas в устаревших браузерах.
Сейчас параллельно существуют две версии движка: Phaser 2 и Phaser 3. «Трешка» увидела свет 13 февраля 2018 года. По заявлению разработчиков, они полностью переписали движок, чтобы придать ему модульную структуру и сделать data-ориентированным. Знакомство с новой версией пока осложняется нехваткой документации и действующих примеров. Но работа в этом направлении идет полным ходом: уже есть базовое руководство, урок «Делаем первую игру на Phaser 3» и экспериментальная лаборатория примеров. Примеры пока с дисклеймером «Извините, может не работать». Поэтому когда люди сегодня говорят о Phaser, они обычно имеют в виду Phaser 2.
Песочница отличается фантастическим числом интерактивных примеров и заготовок — на момент написания статьи их 685! Это гораздо больше, чем у PixiJS и большинства других движков. Код можно быстро скачать в виде .zip- или .tar.gz-файлов или клонировать в GitHub. Также доступны такие фишки, как мобильный предпросмотр сцены и сменные темы оформления для редактора кода.
Игровая витрина с проектами пользователей — быстрый способ оценить возможности движка и вдохновиться на что-то свое. Можно отдельно вывести игры с пометкой STAFF PICK («Выбор команды [Phaser]»).
Исходники: на GitHub.
Сообщество: большое и активное. Для общения есть каналы в Slack и Discord, а также ветки по Phaser 2 и 3 на форуме HTML5GameDevs. Новости можно узнавать в Twitter и из еженедельной рассылки. На русском языке уроков и статей хоть и не море, но больше, чем о PixiJS. Например, на хабре есть любопытные статьи «Разработка браузерной онлайн-игры» и «Обучающая игра за неделю, или попытка таймкиллера по английскому».
Плюсы: перспективный движок, оптимизированный под мобильные платформы. Очень прост в освоении благодаря пошаговым инструкциям для новичка. Тонны примеров, постоянно выходят новые уроки и руководства.
Минусы: последняя версия — Phaser 3 — еще сырая. Плагины и утилиты к движку стоят в среднем 20$ и поддерживают только Phaser 2. У второй версии движка есть неочевидные настройки, которые трудно изменить — например, скорость движения объектов автоматически подстраивается под FPS (см. статью «История участия в Game Jam» на хабре).
Вебинар GB: «Создание игр на JavaScript с помощью Phaser».
Для разработки браузерных 3D-игр этот фреймворк так же значим, как Pixi — для 2D. Работа с мешами, освещением, материалами, физикой, позиционным звуком — вот это все — продумано, задокументировано, снабжено интерактивными примерами. С Babylon можно делать игры для Android, iOS и десктопных браузеров. Наряду с JS поддерживается TypeScript.
Движок дружелюбен к новичкам, но без сюсюканья: вас не заманивают красивыми картинками. Первое, что радует глаз в разделе документации — интерактивный Get Started, который меняется в зависимости от выбора языка (JS/TS). Вы можете сходу оценить список возможностей и доступных расширений, поиграть с примерами, посмотреть видеоуроки — например, вводное занятие для начинающих (на английском с французским акцентом).
Для первого знакомства отлично подойдет пошаговый текстовый курс Babylon 101. Но это не для тех, кто хочет «мегаигру за 30 минут». Нужно быть готовым читать, вникать, экспериментировать.
У Babylon есть свой онлайн-редактор 3D-сцен, который подробно описан в разделе Resources (тег Editor). Там же вы узнаете, как подружить Babylon.js с Unity, Blender, Ionic Angular и ReactJS.
Песочница: у движка очень удобный редактор кода (Playground) с мгновенным предпросмотром и прослушиванием (если речь о звуке, в том числе позиционном). Здесь можно писать с нуля или редактировать код примеров и заготовок. Еще одна фишка песочницы — компонент Inspector для быстрой отладки кода.Также есть Sandbox — онлайн-просмотрщик 3D-сцен и моделей, куда можно перетаскивать файлы с жесткого диска.
Игровая витрина на главной странице движка содержит более 100 красочных сцен, игр и демонстраций.
Исходники: на GitHub.
Сообщество: активное — новые сообщения на форуме появляются каждый час. В Рунете по движку много уроков, статей и переводов. Пример с хабра: «Создание шейдеров на основе Babylon.js и WebGL: теория и примеры».
Плюсы: мощный, бурно развивающийся движок со множеством онлайн-инструментов, готовых рецептов и ресурсов. Среди расширений — 60 заготовок для создания эффектов (огня, травы, частиц, меха и других), генерации ландшафта, работы с GUI и прочего. Команда регулярно фиксит баги, найденные сообществом.
Минусы: требует времени на изучение, бывают ошибки при импорте 3D-моделей из Blender и Autodesk 3ds Max.
Если вы хотите делать игры для Facebook, знайте, что Egret — в числе официально рекомендованных для этого движков. Китайский фреймворк позволяет создавать кроссплатформенные 2D-игры, которые адаптируются под размер экрана.
Лично мне нравится, что документация, инструкции по установке, примеры и справка по API доступны с одной страницы. Все это, включая комментарии в коде, добросовестно переведено на английский. НО! Языковой ступор настигает при запуске среды Egret Launcher — интерфейс на китайском. Спасают англоязычные руководства.
Параллельно с развитием 2D-движка готовится к релизу Egret Engine 3D. Пока оценить работу с трехмерной графикой можно только по приглашениям в режиме закрытого бета-теста. Из громких обещаний 3D-версии — плагин, конвертирующий заготовки из Unity 4 и 5 в сцены HTML5.
Песочница: простая и удобная — с ~50 примерами, предпросмотром на экране смартфона, возможностью быстро скачать свой код или сбросить изменения. Каждый пример также доступен по QR-коду.
Игровая витрина: около 20 разношерстных проектов, которые открываются по клику или QR, плюс еще десятка красочных мобильных игр — только по QR. Все на китайском, но казуалки интуитивно понятны (например, «Веселая Кухня»), чего не скажешь о карточной игре, комиксе-слайдере и сюрреалистическом непонятно-чем.
Исходники: на GitHub.
Сообщество: По сведениям разработчиков, 75% китайских игроделов, работающих с HTML5, используют Egret. Среда выполнения Egret-приложений за время существования движка была установлена более чем на 500 миллионах мобильных устройств. В Twitter и Facebook новости движка появляются минимум пару раз в месяц. На GitHub можно наблюдать жаркие дискуссии участников проекта — на китайском.
Плюсы: регулярные обновления, совместимость с инструментами Egret (визуальным редактором кода Egret Wing, анимационной платформой DragonBones, менеджером игровых ресурсов ResDepot и другими). Есть архив старых версий движка с описанием изменений на английском.
Минусы: интерфейс лаунчера и игр-примеров — на китайском. Лаунчер для Windows работает только с 64-битными системами. Заготовки в песочнице — очень простенькие, пока нет поддержки 3D. Документация или подробное описание на русском отсутствуют — единственная статья вышла на хабре в 2015 году.
Еще один перспективный китайский движок с амбициозной задумкой. Позволяет создавать 2D-, 3D-, AR- и VR-игры для Android, iOS, ПК и даже консолей! Да, приложения виртуальной реальности на JS — это неплохо придумано. Кстати, для этого движка можно еще писать на TypeScript и ActionScript.
Фишка в том, что вы пишете код один раз и можете получить результат в виде HTML5, Flash или мобильного приложения. Движок умеет работать с векторной графикой, растровыми шрифтами, скелетной анимацией, частицами, физикой. Еще он совместим с упомянутой выше системой анимации DragonBones. Есть свои средства работы со звуком — на основе OpenAL и HTML5 Audio.
LayaAir использует свой формат 3D-моделей (.lm). На сайте разработчика есть плагин для конвертации игровых объектов Unity3D в .lm-файлы. Об устройстве и настройке 3D-сцены в LayaAir читайте здесь, а о переносе сцен из Unity — тут.
У LayaAir своя IDE со встроенными редакторами кода, UI, сцен, покадровой анимации, частиц. Также в LayaAirIDE есть средства для упаковки игры во Flash или нативное приложение. Минус в том, что часть пунктов интерфейса в среде разработки не переведена. Контекстные меню, некоторые подсказки и названия закладок автоматически переводятся на русский или другой основной язык вашей системы. Сообщения и предупреждения в отладочной консоли — на английском. В итоге получаем такую картинку:
Если вы изначально пишете для мобильных устройств, скачайте набор LayaNative SDK, где есть средства тестирования и пересборки HTML5 для запуска на планшетах и смартфонах.
Есть документация и справка по API на английском. От сайта впечатления неоднозначные — многое переведено, но не сразу находится. Совет: если перевода нет на сайте, ищите его на GitHub — и наоборот. Критически важные разделы, в том числе страница загрузки движка — переведены полностью.
Песочница — более сотни примеров (в основном простеньких). Можно редактировать код «на лету». Интерфейс большей частью переведен на английский, а вот комментарии в коде остались на китайском.
Игровая витрина — в Википедии пишут, что на движке сделана минимум сотня игр. На сайте представлено около 30 мобильных игр в 2D и 3D. К сожалению (для меня), все они на китайском языке и доступны после регистрации в игровой секции одного очень популярного китайского портала. Но есть и хорошие новости. Для оценки производительности в вашем браузере — смотрите демо в 2D, 3D и VR. Также можно заценить простенький шмап.
Сообщество: китайские товарищи общаются на форуме, который работает по принципу «Вопрос–ответ» и более-менее переводится Гугляндексом.
Исходники: на GitHub. Обратите внимание, что свободен только движок LayaAir, а весь фреймворк LayaBox с тонной дополнительных инструментов и примочек имеет лицензию Freeware.
Плюсы: поддержка 3D, виртуальной и дополненной реальности. Возможность создавать нативные приложения. Совместимость с Unity. Набор бесплатных дополнительных инструментов. Движок активно развивается.
Минусы: IDE на китайском (но есть англоязычная справка по настройке), сайт переведен частично и сыроват. Иногда посреди английского мануала тебя направляют в китайскую секцию сайта, хотя есть переведенная. Раздел Developers Community на момент написания статьи не работал. Материалов для новичков маловато: платные онлайн-курсы на китайском не в счет. На русском пока вообще ничего нет.
Что еще почитать/посмотреть о создании игр на JS
Вебинар «Разработка 2D-realtime игры на JavaScript» — работа на чистом JS — без фреймворков.
Вебинар «Пишем HTML5-арканоид на чистом JavaScript и Canvas» — создание игры с нуля за 2 часа.
Статья «6 интересных багов, с которыми я столкнулся, пока делал игру для „ВКонтакте”» — что бывает, когда отказался от PixiJS для рендеринга.
Вебинар «Основы работы с Immutable.js» — как JS-библиотека для работы с иммутабельными данными помогает делать игры.
Вебинар «Разработка без бюджета: что нужно знать, чтобы не потратить год жизни впустую».
Статья «Создаем игру для самых маленьких на Phaser в Intel XDK» — подробно описывает первые шаги в работе с движком, дает советы, где брать ресурсы.
Статья «Трехмерная графика в вебе» — о WebGL и библиотеках для работы с ним.
Вебинар «Как придумать популярную игру?» — не только на JS.
Статья «Многопользовательский онлайн-шутер на WebGL и asyncio» — клиентская часть на BabylonJS, серверная — на Python.
Разработка мобильных игр на HTML5 и JavaScript
No notes for slide
Вы можете разрабатывать не только браузерные игры, но и игры для Windows Phone или Windows и других платформ, таких как ios и андроид.
Причем вы, можете разрабатывать, тестировать и отлаживать приложения под все платформы используя только одну среду для разработки Microsoft Visual Studio.
Как правило, ваша игра – это набор htmljscss и картинки.
Перетащив все это в проект мобильного приложения, подтюнив под мобильный экран и нажатия пальцем и опубликовав в магазине приложений – вы получите мобильное приложение. При этом этот сценарий работает и для WP и iOS и для Android.
Что вам понадобится:
Среда разработки. Visual Studio 2013
Cистема контроля версий, если вы разрабатываете командой и вообще хотите чтобы все по взрослому
Облачные технологии для организации бэкенда (база данных, игровые лидербоды, мобильные уведомления, авторизация и т.д.)
Магазин, в который вы будете размещать приложения и учетная запись в этом магазине
Устройства для тестирования. Тестирование в процессе разработки как правило производится во встроенном в Visual Studio эмуляторе.
В последних версиях Visual Studio, все необходимое для разработки приложений уже входит в дистрибутив и дополнительно ничего ставить не надо. Так же, для разработки и публикации приложений в магазине вам надо будет зарегистрироваться как разработчик на сайте Microsoft. Регистрация как разработчика – 19$
Visual Studio – это мощная среда для разработчика, поддерживающая разработку на многих популярных языках.
Интеграция с облачными сервисами
Интеграция с Магазином Windows
Симулятор устройств
Тестирование и отладка
Для интерфейса например Jquery mobile и bootstrap
Для привязки данных knockout, angular, ember
Для игр и графики CreateJs, Babylon.js. Create js мы будем использовать сегодня для создания игры
HTML5Js
Canvas — develop your game using the Canvas element in HTML5.
WebGL – это работает и в приложениях.
CreateJS (open source) – набор библиотек, позволяющих создавать интерактивные приложения и игры для веба HTML5.
ImpactJS — JavaScript движок для игр, позволяющий создавать кроссплатформенные HTML5 игры.
GameSalad (open source) — среда создания кроссплатформенных приложений быстро и без кода.
Css 3 + javascript + IE + WinJS
Written in HTML, CSS, & JavaScript
Can use jQuery, Dojo & other libraries
Renders using Trident
Adds layers of security
Full access to the Windows Runtime
Designed for touch
Deployed via the Windows Store
IE11
Win 8.1
Windows 7
Windows Phone
New features
Enterprise Mode
F12 Dev Tools
Roaming tabs
WebGL is awesome
Evergreen updates
More GPU
More awesomesauce
Не запущено (Not Running)
Работает (Running)
Приостановлено (Suspended)
Уведомления:
Информируют пользователя о каком-либо событии.
Локальные уведомления – создаются самим приложением.
Push-уведомления — отправляются устройству пользователя из облачной службы.
Сенсоры
Акеселерометр (движение в 3 направлениях)
Компас
Датчик света
Геолокация
Камера и т.д.
Вы можете записывать звук, работать с фото, есть контракты
Живые плитки
Является точкой входа в приложение. Это то, что вы видите на основном экране телефона. Квадратные иконки разных размеров для приложений. 4 размера плиток (есть шаблоны):
Маленькая 71 x 71.
Средняя 150 x 150.
Широкая 310 x 150.
Большая 310 x 310.
Навигация (верхняянижняя панель, игровая навигация)
Способы ввода
Оринтация
Пока грузится заставка вам нужно предзагрузить кучу картинок. Иначе потом открытие картинок будет мешать быстродействию.
Затем вы располагаете на сцене объект или группу объектов
Обновляется по таймеру.
Сцена тоже обновляется по таймеру
Не забываем про физику. Дьявол кроется в деталях
На сцену мы добавляем экземпляр этого объекта
Враг считается убитым, если что-то (герой или снаряд) попало в его диапазон координат (в зависимости от того, бегалка у нас или стрелялка). Ну можно еще кол-во жизней свойством у класса врага сделать
Приложение будет представлять собой двухмерную игру, где вы будете кидаться камнями во вражескую катапульту. Запускать снаряд мы будем проведением пальцем по экрану планшета (типа как в angry birds). Наша игра так же будет использовать облако, чтобы сохранять туда данные о победе или поражении.
Итак… приступим…
Создание проекта приложения
Библиотеки, звуки, картинки
Логика игры
Использование облака Microsoft Azure для работы с данными
Бизнес модель — одинаковая для обоих магазинов
Покупки внутри приложения не проблема. Есть In-app purchase
3rd-party реклама и её элементы управления тоже не проблема. Это разрешено и никто не мешает это делать.
Adduplex, inmobi
Ads in Apps program, we can help you help monetize your app, leveraging Microsoft’s relationships with top advertisers.
Самые распространенные модели монетизации для приложений – это:
-бесплатный пробный период + триал версия.
-бесплатное распространение приложения и покупки контента внутри приложения.
Но возможны и сочетания этих способов.
Довольно простая физика и математика, особенно если говорить про 2d игры
20 движков JavaScript для создания игр в Web
Глобальный маркетинг для онлайн-игр превышает доход в 100 миллиардов долларов. Это может означать только то, что онлайн-игры продолжают прокладывать путь для инвестиций, бизнеса и проектов и, следовательно, новых возможностей. Поистине, было чудесно наблюдать, как эта индустрия перешла от использования Flash и Java для питания своих игр к мощным 2D и 3D игровым движкам, которые в основном работают на JavaScript и HTML5. Мобильные и социальные игры становятся все более популярными, и наметился четкий путь к росту.
Разработчики мобильных игр годами боролись за то, чтобы свести концы с концами, когда дело доходит до разработки игр. Кажется, что когда кто-то создает потрясающую игру, кто-то другой приходит с более простой версией и забирает большой приз. Это было в случае с Flappy Bird и многими другими играми, которые имели, казалось бы, простой игровой опыт, но сумели сделать создателей игр миллионерами на месте. Это мечта всех разработчиков игр: создать игру, которая обеспечит их финансовую жизнь. Хотя это мечта, это не невозможно достичь.
Создание хороших игр требует знания программирования, системной архитектуры, возможностей использования экстрасенсов в технологиях, а также прочной основы, на которой можно построить свою игру. И таких фреймворков для разработки игр сейчас существует в большом количестве; некоторые называют их движками разработки игр. Мы сконцентрируемся в основном на игровых движках JavaScript, иногда упоминая о надежном движке разработки игр на HTML5. Оба языка тесно связаны друг с другом, и некоторые из этих игровых движков имеют мощные функции и инструменты, которые гарантируют, что игры, которые вы создаете, немедленно выбивают ваших соперников из игры.
Isogenic Game Engine
Внешне Isogenic Game Engine может показаться не таким уж и привлекательным, но поверьте нам этой информацией, которой мы собираемся поделиться. Это мощный движок игрового движка, способный структурировать большие, сложные и визуально привлекательные многопользовательские игры. Используйте возможности 2D & Isometric для создания игровых миров. Супер-физический алгоритм и функциональность гарантируют, что ваши игры будут удивительными каждый раз, когда пользователи играют в нее. Просмотрите документацию, чтобы узнать, почему крупные бренды, такие как BBC, используют Isogenic для своих личных платформ.
к содержанию ↑V Play
V-Play – еще один отличный выбор для разработчиков 2D-игр. Это также для разработчиков приложений, которые хотят придать своим приложениям визуальный вид. Создавайте лучшие веб-приложения, не исследуя почти столько же времени. Краткие алгоритмы анимации позволяют создавать плавные конструкции с нулевым джетлагом при переходе; отлично подходит для разработчиков спортивных приложений! Автоматическое обнаружение устройств позволяет доставлять ваши приложения в наилучшем виде для устройств любого типа. Игровой движок поддерживает такие аспекты, как разработка визуальных декораций, поддержка мультимедиа, интегрированные сетевые инструменты для многопользовательских игр и поддержка пользовательского ввода. Он также поддерживает краткую физику, анимацию и частицы, а также алгоритм искусственного интеллекта. Этот алгоритм поможет вам поддерживать рост ваших игр в зависимости от того, что ваши пользователи делают с ним. V-Play предлагает одну из самых богатых библиотек инструментов и функций для 2D-игр.
к содержанию ↑Unity
Unity 3D – самый популярный игровой движок в мире. Разработчики используют его различными способами для создания игр, которые помогли им заработать миллиарды долларов вместе взятых. Многие игры, которые вы найдете в библиотеках коллекций игр Steam, использовали Unity для создания своих игр. Это не просто то, что вы можете использовать для создания игр для браузера. Это также то, что вы можете использовать для создания действительно крутых и забавных игр для огромного набора устройств. Это касается iOS, Android, Windows, Linux, PlayStation, XBOX, Wii, виртуальной реальности и телевизоров.
Огромный набор функций и инструментов Unity может обеспечить соответствие вашей следующей игры вашим ожиданиям. Нет ничего, что Unity не могла бы сделать в контексте своей собственной технологической мощи. Сообщество Unity – одно из самых дружелюбных сообществ разработчиков игр. Изучив Unity, вы сможете в будущем открыть для себя большие возможности в компаниях по разработке игр.
к содержанию ↑Play My Code
Игры и игры вместе стали такой большой частью истории. Мы все играли хотя бы в одну игру за всю свою жизнь, и, скорее всего, она нам очень понравилась. Некоторые предпочитают играть в традиционные игры, такие как шахматы, а в 21 веке играть в цифровые игры гораздо сложнее. Эти цифровые игры не всегда сложны, но могут быть невероятно увлекательными и интерактивными. Зная это, у всех нас есть креативные соки, необходимые для создания собственной игры. У нас нет подходящих инструментов для этого.
Обучение программированию с нуля может занять у нас годы. Это также требует знаний, чтобы действительно построить цифровую игру с абсолютного нуля. Именно в этом заключается концепция Play My Code: дать возможность среднестатистическому пользователю создать свою собственную игру без необходимости слишком много знать кода. Он даже может научить вас, как все это получается вместе. Play My Code может стать вашим универсальным решением. Он может получить идеи, которые вы написали на бумаге, в реальной и ощутимой цифровой форме. Изучая простой язык сценариев, вы можете воспроизвести некоторые из самых популярных игр в мире. Вы даже можете сделать шаг вперед и создать свою собственную браузерную игру.
к содержанию ↑WiMi5
Вы когда-нибудь хотели узнать, что значит создавать, публиковать и монетизировать онлайн-игры, не покидая своего веб-браузера? Это своего рода натяжение, которое Wimi5 пытается сделать здесь. Это интерактивная платформа для разработки игр, которая поддерживает многие динамики и аспекты современных онлайн-игр, которые мы имеем сегодня. Он объединяет все это в едином пользовательском интерфейсе панели. Затем вы можете превратить свои идеи на бумаге в реальный ощутимый опыт для браузера.
к содержанию ↑lychee.js
Личи может показаться надуманным в контексте разработки онлайн-браузерных игр. Но на самом деле некоторые примеры показывают, что вы можете использовать Личи для создания 2D игр. Что еще интереснее, вы можете подключить Lychee к существующему игровому движку. Он использует некоторые из этих смехотворно хороших функций. Личи построен на основе ECMAScript 2016 и объединяет в себе как искусственный интеллект, так и машинное обучение. Это обеспечивает надежный и прогрессивный подход для разработки приложений высокого класса.
к содержанию ↑QICI Engine
QICI использует движок Phaser и создает собственный интерфейс, который интегрирует разработку игр непосредственно в браузер. Вам даже не понадобится использовать редактор кода (если вы этого не хотите) на своем компьютере для корректировки кода и других важных аспектов. Как ни странно, вы могли бы даже разработать на своем мобильном устройстве. Попрощайтесь с этими длинными и скучными поездками на поезде. Теперь вы можете просто работать над своей игрой, пока вы путешествуете.
С движком QICI, создающим HTML5-игры точно так же, как веб-разработка, используйте ваш любимый редактор кода, ваш любимый веб-браузер, используйте язык JavaScript и все лучшие инструменты веб-разработки. QICI Engine позаботится о сложности базовых технологий, поэтому вы просто сосредоточитесь на том, что важно – на создании игры! QICI был создан разработчиками и дизайнерами, которые десятилетиями накапливали опыт работы с пользовательскими интерфейсами интуитивно. Креативная панель инструментов повышает вашу производительность, поскольку вы учитесь полагаться на функциональные инструменты и функции, которые делают вашу жизнь в десять раз проще.
к содержанию ↑Panda.js
Panda.js даст вам представление о том, как выглядит 2D-движок HTML5 для создания игр в браузере. Небольшой размер пакета Panda и удобная документация для изучения команд делают ее блестящим выбором для начинающих разработчиков онлайн-игр.
Будучи крошечным движком, Panda поддерживает множество библиотек и алгоритмов, о которых вы узнаете больше с помощью любого игрового движка, который вы решите использовать. Рендеринг осуществляется через библиотеку Pixi.js. Вы также можете создавать красивые эффекты на основе частиц. Физический движок гарантирует, что ваши игры будут подлинными. Вы можете создавать собственные плагины Panda.js и делиться ими с другими разработчиками. Ваши игры могут быть ускорены с помощью краткого локального хранилища данных. Создавайте собственные события Google Analytics и отслеживайте их эффективность в вашей игре. И да, это еще не все, но вы сами должны это проверить. Настоящее обучение начинается, когда вы пишете первые пару строк кода.
к содержанию ↑Goo Create
Goo Create позволяет создавать игры, даже если вы никогда не читали и не видели код строки раньше. Это очень похоже на популярное приложение для обучения программированию, где вы в основном создаете что-то через графический пользовательский интерфейс. С Goo Create вы будете использовать этот пользовательский интерфейс для создания красивых игровых пейзажей, которые вы можете дополнить своими собственными идеями, чтобы встроить их в игру. Создание версии-копии Flappy Bird займет у вас всего несколько часов вашего времени, так как все команды встроены в саму программу.
Goo Create – это проект с открытым исходным кодом, который предоставляет платную поддержку и тарифные планы для серьезных разработчиков игр. Goo Create удаляет бесконечное количество часов, затрачиваемое на рендеринг всего пакета проекта. Это потому, что все встроено в браузер. Он также автоматически компилируется в браузере. Это не обязательно должна быть игра, которую вы строите; Goo Create обслуживает экспертов по анимации и бренды, которые хотят создавать красивые цифровые визуальные демонстрации для своих продуктов или витрин. Инструменты, которые вам нужны, все есть.
к содержанию ↑Kiwi.js
Kiwi.js убирает разочарование от разработки 2D-игр для браузеров HTML5. В платформу встроен сверхбыстрый движок рендеринга WebGL и Canvas, который может развертывать ваши игры на настольных и мобильных устройствах. Богатая коллекция плагинов Kiwi позволяет создавать более значимые игровые возможности. Вот некоторые из этих плагинов: механизм достижений, позволяющий создавать пользовательские достижения на основе прогресса пользователя, алгоритм искусственного интеллекта, позволяющий вашей игре развиваться в зависимости от выбора, который делают пользователи. создание, расширенная интеграция физики в ваши игры, управление квестами, спрайты и тени для всех ситуаций, а также разъем для социальных сетей, чтобы ваши пользователи могли войти в систему, используя данные социальных сетей, а также поделиться своими достижениями в социальных сетях , Kiwi.js предлагает одни из лучших на рынке учебных пособий, благодаря которым любой может быстро создать свою первую HTML5-игру с использованием движка JavaScript.
к содержанию ↑Stage.js
В зависимости от ваших требований или предыдущего опыта разработки онлайн-игр Stage.js может быть гибким и простым решением для создания ваших первых 2D-игр с поддержкой HTML5 и JavaScript. Stage.js с открытым исходным кодом и поддерживает ваши любимые платформы. Создавайте динамичные головоломки или игры, основанные на простой физике.
к содержанию ↑melonJS
Melon.js появился в процессе изучения разработки игр с использованием JavaScript. Это привело к тому, что Melon.js обладает следующими функциями: встроенный в спрайт JS-движок для разработки 2D-игр. Это независимый проект, который не требует дополнительных библиотек для работы, поддерживает мобильные устройства, а также все ведущие браузеры, оптимизация для мобильные устройства для управления движением и аппаратные средства, встроенная поддержка звука HTML5, практичный физический движок, позволяющий снизить нагрузку на процессор, множество эффектов, которые потребуются для создания функциональной онлайновой игры в браузере. Форумы сообщества размещаются в группах Google. Здесь вы можете быстро найти ответы на свои вопросы о том, как работает Melon.js или в случае возникновения ошибок. Документация содержит несколько десятков демонстрационных приложений, созданных с помощью Melon, некоторые из которых имеют открытый исходный код и могут быть использованы для изучения различных аспектов разработки игр.
к содержанию ↑PlayCanvas
PlayCanvas – игровой движок полного спектра с возможностями 3D. Его графическая инфраструктура поддерживает WebGL 3D, физический рендеринг, функции краткого освещения (с тенями), световые карты, сетки, движок графического процессора для частиц со встроенным редактором PostFX, что позволяет интегрировать 3D-материалы из самого любимого 3D-программного обеспечения на рынке. 3D-физика возможна благодаря движку Ammo.js 3D. Суть в том, что PlayCanvas работает в облаке, поэтому вы можете создавать браузерные игры (все основные поддерживаемые браузеры) из своего браузера.
Некоторые видят в PlayCanvas превосходный движок JavaScript для разработки игр. Но если вы посмотрите на каталог цен, вы заметите, что единственное, что не является бесплатным, это хостинг. Если вы подадите заявку на бесплатный план, ваши игры будут размещены на PlayCanvas. Для некоторых это может быть препятствием, но в целом это прекрасный способ начать. После этого, в любом случае, это всего лишь несколько долларов в месяц. PlayCanvas находит свое применение в разработчиках игр, брендах, которым нужен маркетинговый опыт для анимированных брендов, а также в кратких проектах по визуализации для агентств недвижимости и других подобных агентств.
к содержанию ↑Pixi.js
Pixi.js – движок рендеринга 2D-игр, предназначенный для игр HTML5. Цель состоит в том, чтобы сделать Pixi максимально быстрым на любом типе устройства. С Pixi.js вы можете пользоваться преимуществами HAC (аппаратного ускорения), не тратя бесчисленные часы на изучение этой концепции. Аудитория / пользователи Pixi – это те, кто не хочет использовать WebGL, но хочет использовать богатый игровой контент, интерактивные дисплеи и приложения, которые одинаково поддерживаются на всех платформах. Это не означает, что Pixi не поддерживает WebGL. Конечно, это так же, как и поддержка свойства Canvas HTML5. Именно способ, которым был построен Pixi, позволяет ему быть плавным, быстрым и равномерно интерактивным движком рендеринга.
к содержанию ↑BabylonJS
Вы слышали о Babylon.js, даже если раньше не слышали о разработке игр. Эта библиотека успешно эксплуатировалась в течение тонны лет; он продолжает подниматься на вершину как один из ведущих игровых движков JavaScript с поддержкой WebDL и 3D-разработок. Babylon не требует установки на вашем компьютере как внутренняя сущность. Таким образом, вся разработка может происходить в самом браузере / редакторе кода. Это делает его привлекательным выбором для тех, кто хочет развиваться на ходу. Вавилон, безусловно, является одним из самых глубоких игровых движков, которые можно использовать для создания традиционно анимированных игровых игр или тщательно разработанных проектов, которые будут напоминать более глубокую способность к разрешению и интерактивности.
к содержанию ↑PhysicsJS
PhysicsJS существует уже несколько лет. Тем не менее, ему удается стать сильным как один из лучших вариантов физического движка для онлайн-игр. Это безопасный выбор как для начинающих, так и для опытных разработчиков. Посмотрите демонстрационные демонстрации на странице демонстрации и посмотрите, какие физические эксперименты вы можете провести сами. Поскольку редактор кода является интерактивным, вы можете применять пользовательские тесты кода и тестировать их в реальной среде.
к содержанию ↑Crafty
Crafty лучше всего определить как игровой движок JavaScript, который собирает набор компонентов, которые можно использовать для создания интерактивных игр. С помощью компонентов вы можете сделать выбор для своей игры, который не будет раздувать вашу кодовую базу, или даст вам слишком много головной боли, если вам нужно перенести часть кода в другое место. Связывание событий с Crafty позволяет вам управлять поведением системных событий. Таким образом, вы можете создавать собственные звонки и действия. Небольшой размер Crafty – это то, что больше всего нравится разработчикам игр для новичков; Некоторые разработчики подразумевают, что вы можете создавать игры, не имея Crafty в своей коллекции движков, но удобная система компонентов позволяет быстро составить план развития вашей игры и ее прогресса. Crafty.js имеет необычное сообщество, которое заинтересовано в том, чтобы помочь другим разработчикам игр создавать и структурировать игры.
к содержанию ↑Phaser
Phaser – явный фаворит среди опытных и начинающих разработчиков игр, которые хотят создавать игры с использованием фреймворка HTML5. Его кодовая база с открытым исходным кодом и большое сообщество позволяют любому быстро начать создавать игры для мобильных устройств и настольных компьютеров. JavaScript-функция Phaser поставляется вместе с библиотекой Pixi.js, которая помогает объединять компоненты WebGL и Canvas. С помощью Phaser вы можете создавать игры, которые приносят вам миллионы долларов дохода, если вам удастся использовать действительно феноменальную игру.
Предварительный загрузчик Phaser позволяет разработчикам легко загружать свои игровые ресурсы и автоматически обрабатывать их. Таким образом, вам не нужно тратить время на написание обширного кода для каждой части игры. Phaser использует много полезных внешних библиотек для достижения звездных физических движений, в то же время позволяя тратить анимационные функции, чтобы ваши игры выглядели профессионально и привлекательно. Вы можете получить первый опыт игры Phaser в реальной жизни всего за пару часов. На таких сайтах, как GitHub, вы можете позаимствовать тонну кода, не говоря уже о бесконечных кучах великолепных учебных пособий, которые помогут вам быстро освоиться.
Плагин рейтинга создан автором этого блога. Буду очень признателен, если вы сможете его поддержать (ссылка)p.s. Если статья была полезной и вас переполняет чувство благодарности, можете поддержать меня долларом на патреоне
Быстрая, увлекательная и бесплатная игровая платформа HTML5 с открытым исходным кодом
Платформа HTML5 для настольных и мобильных игр Быстрая, бесплатная и увлекательная среда с открытым исходным кодом для браузерных игр на Canvas и WebGL.Подробное руководство с примерами кода о том, как создавать атласы текстур для Phaser 3 с помощью Texture Packer.
Первое из серии подробных руководств, описывающих процесс создания мгновенной игры Facebook с помощью Phaser 3.
Учебное пособие о том, как выбрать несколько юнитов, перетащив на них рамку выбора, как в игре RTS.
Из этого нового видео вы узнаете, как добавить тайловые карты в игру, используя массив данных.
Уничтожьте коронавирус, лихорадку Эбола и многое другое в этой онлайн-монетизированной игре, вдохновленной пандемией.
Полный исходный код для создания такой игры, как qomp, в которой вы играете мячом для понга, который должен вылетать из ракеток.
Динамичный многопользовательский 2D-шутер.Испытайте динамичный бой с сотнями видов оружия и множеством режимов одиночной и командной игры.
Как создать эффект тумана войны, чтобы создать подходящую атмосферу для подземелья.
Подробный обзор энергопотребления, используемого играми Phaser, и способов его снижения.
Осторожно взрывайте камни, уворачивайтесь от блюдца и гиперпространства в официальной веб-версии классической игры Atari.
Используйте события для передачи данных между сценами для развязанного кода.
Классический маджонг в стиле старой школы и ретро-музыкой. Найдите подходящие пары и очистите доску до того, как таймер достигнет нуля!
Превратите свои 2D-игры в новые блестящие 3D-игры практически без усилий благодаря трем.js и библиотеку Phaser 3D.
Используйте это руководство, чтобы узнать, как заставить врагов, противников или NPC смотреть на игрока в игре сверху вниз.
Создайте чистый путь, чтобы взрывной персонаж Oddbod благополучно улетел, устраняя ряд препятствий как можно быстрее!
Заключительная часть создания многопользовательской игры Space Invaders.
Наслаждайтесь 5 классическими игровыми режимами с красивой графикой, расслабляющим игровым процессом и шестью темами.
Создание мобильных игр с помощью Ionic Framework и Phaser JS.
Используйте гравитацию и тягу, чтобы создать прототип этой гипер-казуальной игры.
Классическая игра 10х10 в деревенском стиле!
Узнайте о реализации pub / sub в многопользовательской игре Space Invaders.
Выберите игрока, возьмите пистолет Nerf и проложите себе путь через все препятствия!
Сообщество Phaser огромно, плодотворно, дружелюбно и потрясающе!
Новый контент добавляется ежедневно.От релизов игр до видео и руководств.
1. Скачать
Загрузите Phaser и работайте локально или разрабатывайте в облаке. Тебе решать!
Скачать Phaser3.Создавать!
Поделитесь своей игрой и получите поддержку от нашего дружного сообщества.
Присоединяйтесь к сообществуТысячи игр созданы с помощью Phaser. Вот несколько недавних фаворитов:
10 крутых HTML5-игр и как создать свои собственные
Благодаря тому, что Apple отказалась от поддержки Flash в iOS, HTML5 приобрел большую популярность и стал очень популярным.В играх HTML5 (понимание холста и большого количества javascript) постепенно вытесняет Flash на веб-сайтах онлайн-игр и мобильных играх. В этом посте я сделал подборку крутых и популярных игр HTML5, возможно, это даст вам некоторую мотивацию для создания своих собственных.
10 крутых HTML-игр
Список довольно крутых игр; обязательно ознакомьтесь с источником, чтобы понять, как они работают.
1. Конвергенция
Управляйте двумя персонажами одновременно и постарайтесь позволить им встретиться.Сложность в том, что они идут в противоположных направлениях, поэтому вам потребуется некоторая координация, чтобы открыть двери. Играть!
2. Набросок
Защитите свою планету от падающих метеоритов. Отбивайтесь и отбивайте снаряды прямо во вражескую сферу. Играть!
3. Free Rider HD
Увлекательная простая игра, в которой вы участвуете в гонках с фигуркой на уровнях, разработанных другими пользователями. Играть!
4. Воронка
Ваш герой упал в воронку и сломал руку.Вы должны попытаться вытащить его из воронки до того, как разрядятся батарейки его фонарика. Играть!
5. Эмулятор Game Boy
Не совсем игра, а игровой эмулятор, который дает вам доступ к старым играм, которые вы, вероятно, пропустили. Пришло время переиграть Зельду, Мегамена, Марио, Кирби,… Играть!
6. Project Blaze Zero
Стрелялка с классной изометрической трехмерной графикой. Довольно интенсивно, если вы спросите меня. Играть!
7. Geometry Wars
Игра, созданная Кевином Роастом.Летайте со своей геометрической фигурой и стреляйте вокруг. Играть!
8. Command & Conquer
Это воссоздание оригинальной популярной стратегии в реальном времени Command and Conquer. Играть!
9. Frozen Defense 2
Довольно занимательная игра в жанре Tower Defense. Играть!
10. zType
Моя любимая игра в списке и игра с самым креативным геймплеем (на мой взгляд). Введите слова, которые спускаются, чтобы стрелять в них.Лучший способ попрактиковаться в наборе текста. Играть!
Создание игр HTML5
Достаточно вдохновения, теперь пора начать с того, что скрывается под капотом и как приступить к созданию игры.
Физика для ленивых разработчиков игр
Для тех, кто, как и я, проспал уроки физики и почти все забыл об основных принципах физики. Эта страница — хорошее напоминание о том, что вам нужно знать о физике для разработки игр.
Простая игра с HTML5 Canvas от Михала Будзински
Отличная серия руководств, которые проведут вас через создание простого клона Doodle Jump.
5 советов для ваших игр HTML5
Презентация Эрнесто Хименеса, которая расскажет вам о нескольких важных вещах, которые вам нужно знать при создании игр HTML5. Презентация на Slideshare.
Разработка вашей первой игры HTML5
Серия руководств по Script Tutorials, подходит для начинающих.
Некоторые инструменты, которые помогут вам создать игру HTML5
Зачем воссоздавать то, что было хорошо сделано до вас? Эти инструменты должны помочь вам быстрее создавать игры HTML5.
Construct
Это инструмент, который вам понадобится, если вы ничего не знаете о JavaScript или HTML5 и все же хотите создавать игры HTML5. Короче говоря, инструмент для дизайнеров для создания игр. У них есть бесплатная и платная версии инструмента.
Jukebox от Zynga
Jukebox — это компонент для воспроизведения звуков и музыки с использованием спрайтов с особым упором на производительность и развертывание на разных устройствах. Скачать с Github.
Spaceport
Инструмент для создания многоплатформенных оптимизированных игр HTML5.Они также позволяют импортировать ваши старые флеш-игры. Попытайся.
Таблица игровых движков на github
Отличный ресурс, огромный список фреймворков HTML5 и движков javascript. Проверить это.
Создатель GameSalad
Инструмент перетаскивания, позволяющий легко создавать игры HTML5. И это бесплатно!
А если вы ищете место для размещения своих игр, посетите Top5Hositng. У них есть отзывы о лучших хозяевах.
Об авторе
Полный список всех инструментов, которые мы использовали для создания популярной HTML5-игры в Steam
В 2012 году мы начали работу над Curious Expedition.В то время HTML5 был другим ландшафтом, но идея быть в авангарде этой технологии была для меня захватывающей. Я начал создавать собственный движок, используя поддержку 2D Canvas в HTML5, понимая, что мы переключимся на правильный движок, как только достигнем границы нашего видения игры. Оказалось, что мы этого не сделали, и в конечном итоге мы выпустили настоящую премиум-игру HTML5 в Steam, GOG и HumbleStore. На данный момент было продано более 200000 единиц, и его рейтинг в Steam составляет 89%.
Maschinen-Mensch была основана мной и Йоханнесом Кристманном в 2014 году для работы над нашей первой игрой Curious Expedition, симулятором экспедиции в стиле roguelike, действие которой происходит в конце 19 века. Вместе с известными историческими личностями игроки отправляются в беспрецедентные экспедиции в регионы, никогда ранее не исследованные в поисках славы, науки и сокровищ. Они наденут пробковые шлемы и брюки цвета хаки и отправятся в пышный, процедурно созданный мир, полный чудес и тайн.
На этой странице представлен полный список всех инструментов и платформ, которые мы использовали во время разработки Curious Expedition, а также вердикт, буду я использовать их снова или нет.
Это был мой любимый текстовый редактор в первые пару лет работы над Curious Expedition. Я был рад уйти от всего сумасшедшего мира IDE, с которым мне приходилось иметь дело в дни C ++ AAA, и просто работал с минималистичным, но чрезвычайно быстрым и мощным текстовым редактором. В Sublime Text есть безумное количество мощных сочетаний клавиш, которые действительно могут помочь вам ускорить вашу игру по кодированию.
Вердикт: хотя мне нравится то, что Sublime Text принесло миру программирования, я думаю, что в настоящее время его вытеснили другие мощные текстовые редакторы общего назначения, такие как Visual Studio Code…
Исходя из того, что я в значительной степени ненавидел Visual Studio, я довольно скептически относился к Visual Studio Code, пока не прочитал, что Эрих Гамма принимал участие в этом.Инструмент зарекомендовал себя, когда я хотел реализовать собственное дополнение для Sublime Text. Я сдался после трех дней погони за загадочной документацией и просто попробовал VS Code, где я смог на одном дыхании сделать настраиваемую подсветку синтаксиса и глубокую интеграцию игровых скриптов.
Мое настраиваемое расширение позволяло мне наводить курсор мыши на любое событие, определенное в моем настраиваемом декларативном языке сценариев, и небольшое всплывающее окно показывало, сколько раз событие запускалось реальными игроками, которые играли в игру во время раннего доступа.Это стало намного проще благодаря тому факту, что большая часть остальной части моей цепочки инструментов уже была запрограммирована на JavaScript, поэтому интеграция была очень простой. Наряду с тем фактом, что он был явно вдохновлен универсальным подходом Sublime Text, он сочетает в себе сильные стороны Sublime с современной интеграцией TypeScript / node. Неудивительно, что сейчас это самый популярный инструмент для разработчиков по версии StackOverflow.
Вердикт: все еще использую Visual Studio Code, даже когда работаю над Unity.По-прежнему лучший текстовый редактор.
Мой партнер по разработке игр Йоханнес Кристманн, который делал почти всю графику для Curious Expedition, использовал Photoshop для создания множества пиксельных рисунков из Curious Expedition.
Вердикт: золотой стандарт манипуляции с пикселями.
Простая бесплатная программа для редактирования пикселей. Нигде так мощно, как Photoshop, но достаточно для быстрых макетов или исправления некоторых проблем с цветом.
Вердикт: все еще использую его по сей день.
С тех пор, как я создал собственный движок, я был счастлив использовать модульные инструменты, которые могли легко решать определенные задачи рабочей нагрузки движка. Мы использовали TexturePacker для создания листов спрайтов, чтобы браузеру не приходилось загружать сотни отдельных спрайтов (как мы это делали в начале), а только пару больших листов. Это очень помогло со временем загрузки в веб-версии (потому что оказывается, что получение каждого изображения с индивидуальным подключением очень медленное, а также помогает оставаться ниже максимального количества одновременных подключений, разрешенных для страницы).TexturePacker экспортировал файл JSON вместе с атласом, который легко интегрировать в наш движок.
Вердикт: многие инструменты теперь имеют встроенные возможности упаковки текстур, но если вы ищете что-то для расширения вашего настраиваемого движка или недовольны каким-либо аспектом вашего встроенного создателя атласа текстур, TexturePacker по-прежнему отличный и доступный выбор.
После дней AAA и работы с Hansoft и Jira я был рад перейти к чему-то более простому и гибкому (я большой сторонник простоты — см. Текстовые редакторы).Мы довольно широко использовали Trello в течение первого года производства, и нам очень понравилось, насколько весело он был в использовании, но в конечном итоге мы столкнулись с проблемами масштабирования. Карты часто пропадали между множеством досок, с которыми мы вскоре начали бороться. Нам было сложно оценить, насколько мы можем вписаться в каждое альфа-обновление, а передача карточек другому человеку была сложной задачей и часто приводила к путанице в команде.
Вердикт: отлично подходит для хобби-проектов, но недостаточно мощен, чтобы запустить полноценную игру, imho.Вот почему мы начали использовать кодеки.
Поскольку вы читаете это в блоге Codecks, возможно, вы уже знаете, что такое Codecks. Это недостающий элемент между чем-то простым, как Trello, и чем-то чрезмерно корпоративным и требовательным, как Jira. Первоначально он был начат старым коллегой из Ягера. Вот как я впервые услышал об этом в 2015 году, и с тех пор мы используем его на разных этапах работы нашей компании (сейчас над сиквелом работают от 2 человек до более 20 человек).Тогда мы еще не знали, что полюбим Codecks так сильно, что с 2019 года создадим совместную компанию с исходной командой и будем совместно создавать инструмент.
Вердикт: мы ЛЮБИМ кодеки.
Веб-браузер Google был не только нашей основной тестовой средой, но и моей основной станцией отладки благодаря отличным инструментам разработки Chrome. Еще в 2013 году Firefox был лидером благодаря firebug, но, на мой взгляд, Chrome в настоящее время управляет опытом разработчиков.
Вердикт: в Chrome по-прежнему есть лучшие инструменты для веб-разработчиков.
Я решил использовать git в том же стиле, в котором решил использовать HTML: это была интересная технология, и она, казалось, решила одну из самых больших проблем, которые у меня были при работе в AAA с Perforce: создание ветки теперь занимает секунды, а не минут или часов. Я выбрал Bitbucket для хостинга, потому что он был бесплатным для пяти пользователей, тогда как GitHub имел всю шумиху, но не имел бесплатного уровня для небольших команд, желающих работать над проектами с закрытым исходным кодом.
Самым большим недостатком git является то, что он изначально не подходит для обработки больших файлов и не допускает исключительных извлечений (помечая двоичный файл как используемый и не позволяя никому пока работать с ним). Обе проблемы на самом деле не имели отношения к нашему производству, поскольку мы просто хранили большие исходные файлы и видеофайлы на облачном диске, в то время как игровые ресурсы были очень маленькими из-за работы над ретро-игрой с низким разрешением. Вторая проблема также не повлияла на нас, поскольку наша команда была четко разделена по технической и художественной дисциплинам.Между тем, Bitbucket теперь также предлагает поддержку LFS, которая позволяет обрабатывать большие файлы непосредственно в git, легко управляя ссылками на большие файлы, размещенные на облачном сервере, без дополнительного взаимодействия с пользователем.
Вердикт: все еще доволен Bitbucket, даже если вы превысите порог в 5 человек, приз значительно возрастет.
Sourcetree — отличный бесплатный клиент git, который был приобретен Atlassian и поэтому имеет отличную интеграцию с Bitbucket, включая отличную поддержку LFS.Иногда случайные обновления версий приводят к сбоям в работе пользователей, но в целом я вполне доволен этим и еще не пробовал лучшего клиента.
Вердикт: все еще использую.
Как только вы начнете распространять свою HTML5-игру на платформах распространения ПК, таких как Steam или GOG, вам понадобится реальный исполняемый файл, который люди могут загрузить, чтобы играть в игру в автономном режиме. NW.js и Electron — два отличных варианта для этого. По сути, они похожи на загрузку браузера Chrome с фиксированной домашней страницей, которая указывает на вашу игру, при этом скрывая обычный пользовательский интерфейс браузера.С точки зрения пользователя отличие от обычной программы на C ++ неотличимо. Он также поставляется с собственной серверной частью узла, которая позволяет получить доступ к специальным файловым API и функциям, которые довольно распространены для настольных программ, но не являются частью обычной спецификации HTML. Я обнаружил, что обе платформы работают хорошо, их легко настраивать и настраивать. Мы использовали NW.js для первых двух выпусков, но позже перешли на Electron, потому что он давал лучшую производительность.
Вердикт: Electron — довольно крутая технология, и я также использовал ее для личных побочных проектов, где я хотел быстро создать настольное приложение с крутой технологией HTML.
Green Heart Games оказала разработчикам игры огромную услугу, реализовав библиотеку Javascript для Steam SDK. Это позволяет легко интегрировать расширенные функции Steam в вашу HTML-игру. Библиотека не полностью охватывает последние версии Steam SDK, но она обрабатывает все основные функции, которые вам нужно будет выпустить в Steam, не вызывая смеха со сцены.
Вердикт: спасибо Green Heart Games! Буду использовать снова (также нет другого варианта, кроме реализации вашей собственной библиотеки JS)
Мы решили не только выпустить нашу игру на платформах магазинов для ПК, которые за нас обрабатывают платежи и управление пользователями, но и выпустить игру также в виде сетевой версии на нашем собственном веб-сайте.К этой дате вы можете сыграть в полную онлайн-игру здесь. Это означает, что нам пришлось подключить собственный процесс аутентификации пользователей и оплаты. Для обработки регистрации пользователя я использовал Parse, серверную систему на основе узлов, которая предоставляет множество базовых функций, таких как регистрация, управление сбросом пароля и облачная база данных для хранения информации. В какой-то момент во время нашей разработки Facebook, к сожалению, купил Parse и решил закрыть его после объявления льготного периода в один год. К счастью, этого было достаточно, чтобы другие серверные провайдеры восполнили пробел и предоставили Parse-совместимые услуги.В итоге я использовал Back4App, которым мы пользуемся с тех пор, и хотя бэкэнд иногда может быть немного неуклюжим, в целом он отлично работает.
Вердикт: сработал для нашего проекта, но я бы, вероятно, использовал что-то с большей долей рынка сейчас.
Процесс оплаты нашей собственной системы аутентификации пользователей осуществлялся с помощью простого виджета HumbleStore. Они поддерживают различных поставщиков платежей и взимают только 5% от дохода. Обратной стороной является, конечно же, то, что они не видят вашу игру.Запуск виджета не имеет ничего общего с фактическим присутствием в HumbleStore или размещением на их домашней странице. Вам придется самостоятельно привлекать каждого из своих клиентов на свою домашнюю страницу. Подключение к нашей системе управления пользователями было выполнено путем создания моего собственного простого генератора ключей и загрузки сгенерированных ключей в бэкэнд HumbleStore для распространения и в нашу собственную облачную базу данных для проверки.
Вердикт: все сработало нормально для того, что мы хотели получить. Сегодня лучше воспользуюсь зудом.io, потому что я думаю, что они являются хорошей силой с точки зрения нашего сообщества разработчиков игр.
Для размещения нашего сервера нам потребовалась служба, поддерживающая работу нашей серверной части узла. Я использую Layershift, который поддерживает узел и позволяет плавно увеличивать и уменьшать масштаб в зависимости от спроса, имея при этом довольно конкурентоспособную модель ценообразования и отличный пользовательский интерфейс администратора для управления сервером.
Вердикт: Проблем не было. Воспользовался бы снова.
Curious Expedition содержит более 80 000 слов и, тем не менее, переведен на более чем десять языков благодаря нашей энтузиастам игроков.Crowdin — это мощная система управления переводами, которая позволяет загружать текстовую базу и управлять переводчиками сообщества. Вы могли бы обойтись без выделенной системы, просто предоставив сообществу возможность самостоятельно выполнять перевод, но предоставление общего пространства для этого отлично подходит для обнаружения и прозрачности для всех участников.
Вердикт: Очень благодарен нашему сообществу переводчиков и того стоит.
CoffeeScript — это язык программирования, который объединяет идеи Python и Ruby в синтаксис JavaScript, избавляется от фигурных скобок и вместо них использует пробелы.Он позволяет использовать гораздо более плотный и в то же время читаемый стиль письма, но легко компилируется в обычный JavaScript.
Вердикт: CoffeeScript послужил нам очень хорошо, но теперь я бы просто использовал обычный JavaScript или что-то современное, например TypeScript, поскольку синтаксис JavaScript развился до такой степени, что различия не стоят того, чтобы иметь дело с дополнительным этапом в конвейере больше.
Buzz! — это небольшая звуковая JS-библиотека, которая помогает справиться с некоторыми тонкостями поддержки звука в различных типах браузеров.Чтобы охватить всех основных производителей, я преобразовал все наши необработанные файлы wav с помощью скрипта Python и FFmepg в .ogg и .mp3, а затем использовал Buzz! для воспроизведения.
Вердикт: Buzz! легкий, но при этом довольно ограниченный, и мне пришлось сильно расширить его во время производства. Если бы я начал все сначала, я бы, вероятно, просто начал с обычных звуковых возможностей HTML.
Sugar добавляет массу очень удобных функций расширения для коллекций и других базовых типов данных. Я довольно широко использовал его в базе кода, особенно в сочетании с синтаксисом толстой стрелки CoffeeScripts, чтобы работать в стиле функционального программирования так часто, как я мог.
Вердикт: Мне понравилось работать с ним.
Эта библиотека JS содержит набор удобных функций анимации. Вы используете анимацию движения, чтобы плавно анимировать свойство от одного значения к другому. Эта библиотека содержит практически все мыслимые функции интерполяции, независимо от того, ищете ли вы что-то игривое или механическое.
Вердикт: работа выполнена. Не на что жаловаться.
Все сущности внутри Curious Expedition определены в стиле декларативного скрипта.Первые пару месяцев я просто загружал обычные файлы JS со словарями, оформленными в соответствии с нашей собственной моделью сущностей. В конце концов я переключился на JSON, чтобы упростить перезагрузку во время выполнения, но жесткие правила синтаксиса вызвали недостаточное трение. Я перешел на hjson из соображений снисходительности. Кстати, вы можете найти все наши файлы сценариев игрового контента на github. В конце концов даже hjson оказался не таким гибким, как я хотел, и я реализовал более простой синтаксический анализатор, основанный на синтаксическом анализаторе hjson.
Вердикт: все равно будет использовать HJSON вместо JSON, если вы не только машины, читающие ваши файлы конфигурации.
Python и Ruby — отличные языки сценариев для быстрого создания файлов сценариев. Я использовал их время от времени для предварительной / постобработки файлов сборки, например за упаковку игры для релизов Steam.
Вердикт: воспользуюсь снова.
Любопытная экспедиция 2
Спасибо, что прочитали страницу. Если у вас есть дополнительные вопросы или заметки, свяжитесь со мной в твиттере или по электронной почте на номер riad-at-codecks.io . В настоящее время мы работаем над продолжением Curious Expedition. Вы можете узнать больше об этом здесь: Curious-Expedition 2.
Создайте игру HTML5 Canvas JavaScript MouseClick Popper
Я здесь, чтобы помочь вам узнать , достичь своей мечты , приходите присоединяйтесь ко мне на этом удивительное приключение сегодня
Google Developers Expert — GSuite
Предлагает курсы веб-разработки и курсы по стратегии цифрового маркетинга с 2002 года.
Эксперт в области инновационных технологий с широким спектром практического опыта. Предоставление интеллектуальных цифровых решений в Интернете как для малого, так и для корпоративного уровня.
«У меня есть страсть ко всему, что связано с цифровыми технологиями, мне нравится программирование и задача разработки успешного цифрового опыта. Как опытный разработчик, я создал свои первые компьютерные приложения в 1990 году и свой первый веб-сайт в 1998 году. Мне нравится делиться своими знания с другими и хочу помочь вам поделиться чудесными возможностями, которые предоставляет Интернет.»
» Обучение, понимание и сильная страсть к образованию. Интернет предоставил нам новые возможности для расширения знаний и обмена ими. .
Хотите узнать больше о том, как стать веб-разработчиком, вы хотите ощутить свободу, которую предоставляют нам технологии? Узнайте, как принести удивительные вещи в жизнь онлайн Технологии соединяют всех нас разными способами. Они открывают двери тем, кто их принимает и узнает, как сделать эти связи реальными.
«Мои курсы разработаны, чтобы помочь вам в достижении ваших целей, обучении и обновлении навыков»
Предпосылки : опытный разработчик веб-приложений, работавший над несколькими приложениями корпоративного уровня, сотнями веб-сайтов, бизнес-решениями и множеством уникальных и инновационных веб-приложения. Специализация в области разработки веб-приложений включает HTML, CSS, JavaScript, JQuery, Bootstrap, PHP и MySQL . Все, что связано с веб-созданием и цифровым опытом.Увлечен всем, что связано с разработкой веб-приложений , программированием и интернет-маркетингом с упором на социальные сети , и SEO .
« Понимание технологий обеспечивает средства для лучшего взаимодействия с пользователями . Оно также открывает множество дверей. Знание — ключ к успеху, и я хочу помочь вам узнать, что могут предложить технологии. Я увлечен веб-технологиями, и с нетерпением жду возможности поделиться с вами своими знаниями и опытом! »
Разработка простых игр на HTML5 | Удеми
- Энди — автор более десятка книг по различным темам компьютерного программирования, особенно веб-разработки, игр и мобильной разработки.
Его бестселлеры включают
- HTML5 / CSS3 All in One для чайников
- HTML5 Game Programming for Dummies
- HTML5 Quick Reference for Dummies
- PHP6 / MySQL Programming for Absolute Beginner
- Game Programming — the Game Programming — the Game Programming L Line (с использованием Python)
- Flash Game Programming for Dummes
Он преподает информатику в крупном университете, преподает следующие курсы:
- * Computer Science I — Введение в информатику и программирование на Python
- * Computer Science II — Расширенное компьютерное программирование на C, C ++, Java, основные алгоритмы и структуры данных
- * Разработка игр I и II — Разработка 2D и 3D игр с нуля, включая создание игровых движков.
- * Разработка веб-приложений и мобильных устройств — различные классы программирования на стороне клиента, сервера и AJAX, а также разработки для мобильных устройств.
Энди также очень активно занимается домашним обучением. Он преподавал математику и программирование в различных группах домашнего обучения, а также является ведущим обозревателем по технологиям в журнале Old Schoolhouse, ведущем журнале среди семей, обучающихся на дому.
Хотя техническая глубина Энди примечательна, самое большое различие имеет его стиль преподавания.Он работал учителем специального образования и немного знает, как помочь умным людям стать еще умнее, изучая новые сложные задачи.
Энди особенно заинтересован в том, чтобы помочь детям и взрослым, у которых нет доступа к обучению работе с компьютером, научиться начинать работу в этой увлекательной и прибыльной сфере.
Он прекрасно проводит время, преподает, и его курсы увлекательны и увлекательны, но в то же время информативны. Курс с Энди похож на то, как если бы друг, написавший много книг, пришел субботним утром в свитере и показал вам, как делать крутые вещи.Вы узнаете тонну и отлично проведете время, занимаясь этим.
От новичка до профессионала — полный список руководств по разработке игр на HTML5
HTML5 — стандартный язык любимой всеми всемирной паутины. Он был разработан консорциумом W3C (World Wide Web Consortium). Это отличный язык для изучения, если вы хотите предоставлять приложения на нескольких платформах. Самая последняя и лучшая версия HTML в наши дни — это HTML5.
В 2008 был публично выпущен «первый черновик» HTML5.Он не был одобрен W3C всего пару лет назад, в 2014 . Как только W3C дал согласие, HTML5 стал новым стандартом. Если вы хотите узнать больше о HTML5 в целом, посетите веб-сайт W3Schools.
Он содержит много интересной информации не только об истории HTML, но и о том, насколько крутым и совместимым является HTML5. Любой, кто занимается программированием на HTML более нескольких лет, скажет вам, что у нас не всегда было так хорошо.
Эта статья действует как дорожный знак, указывающий на полезные учебные пособия и руководства для изучения разработки игр HTML5.Вы никогда не знаете, когда появится какое-нибудь блестящее новое руководство, которое изменит игру, но пока это отличное место для начала вашего квеста по разработке игры HTML5.
HTML5 Уроки игрового дизайна
Ed X Учебник
Этот учебник учит не только разработке игр. В нем рассказывается о новых функциях HTML5 и о том, как их можно использовать для создания приложений и веб-сайтов. Этот курс длится шесть недель, и вы можете пройти его бесплатно.
Эд X говорит, что курс потребует от 6 до 8 часов работы в неделю.Они предлагают сертификат об окончании менее чем за 100 долларов. И под 100 долларами мы просто подразумеваем 99 долларов. Возможно, было бы лучше позволить творениям ваших приложений говорить сами за себя, чем бросать сотню на лист бумаги, но выбор за вами.
Временная шкала довольно показательна для глубины этой программы. Курс обучает основам работы с тегами HTML5, аудио и видео тегами, а также новейшими формами HTML. Он также учит, как тестировать API (например, веб-хранилище). Если вы хотите потратить некоторое время на веб-графику, этот курс научит вас как рисовать, так и анимировать их.
Курс включает в себя несколько интерактивных примеров, а это значит, что у вас будет возможность применять полученные знания по мере изучения.
Удеми
UDemy постоянно оказывается хорошим ресурсом для приобретения новых навыков. Изучение HTML5 не исключение. Udemy предлагает бесплатный курс, состоящий из 46 лекций. Общее время составляет 10,5 часов. Если вы будете уделять всего один-два часа в день, вы сможете получить серьезные вводные знания HTML5 менее чем за две недели.
Хотя многие курсы Udemy стоят денег, этот конкретный курс оказывается бесплатным. Курс Udemy начинается с HTML и CSS, прежде чем перейти на HTML5. Этот курс отлично подходит для начинающих. Удеми прямо говорит в своем описании, что они «не предполагают никаких предварительных знаний, поэтому [они] рассматривают концепции с точки зрения новичка».
Они начинают с основ и постепенно переходят к более продвинутым концепциям, утверждая, что к концу вы получите представление о «большей картине», а не о нескольких разобранных частях головоломки.Вам не нужен опыт программирования, только редактор HTML и браузер, совместимый с HTML5.
Виртуальная академия Майкрософт
Microsoft Virtual Academy предлагает бесплатный вводный курс для самостоятельного изучения HTML5. В описании этого курса говорится, что он предназначен для профессионального развития. В то же время он разработан с учетом потребностей как учеников, так и школьных учителей, поэтому, независимо от того, где вы находитесь в своей жизни и карьере, вы можете извлечь пользу из этого курса.
Это динамичный курс, состоящий из четырех часов лекций (не считая лабораторных работ или заданий периодической проверки знаний). Если вам нужен прочный общий фундамент для создания приложений на HTML5, этот курс Microsoft Virtual Academy может стать хорошим началом.
Курс состоит из десяти лекций, продолжительность каждой лекции составляет от 15 до 32 минут. Он охватывает общие темы приложений, такие как жизненный цикл приложения, где инструктор описывает шаги по созданию приложения и его публикации в магазине.
В курсе также обсуждается HTML5 более конкретно, с такими темами, как создание пользовательского интерфейса , основы CSS и другие. Имейте в виду, что он знакомит со всеми этими концепциями, как если бы вы были новичком, поэтому для этого курса нет предварительных условий.
Если вам нравится действовать быстро и у вас нет большого (или какого-либо) предварительного знания о создании приложений, запомните этот курс. Если вам это нравится, Microsoft Virtual Academy предлагает еще больше курсов HTML5, все бесплатно, с различными уровнями сложности (в основном для начинающих и среднего уровня).
В упомянутом выше курсе вы узнаете, как использовать CSS и Javascript с HTML5.
Microsoft Virtual Academy предлагает бесплатные курсы как для CSS3, так и для Javascript, что означает, что у вас есть возможность глубже изучить эти инструменты разработки в одном месте, бесплатно, в удобном для вас темпе и в соответствии с вашим графиком.
4. Учебный парк
Tutorials Park предлагает обширное руководство по HTML5, призванное восполнить пробел в других онлайн-уроках: провести студента от новичка до профессионального уровня использования HTML5 в одном месте.Обучение начинается с введения, с одного из самых ранних уроков, посвященных основным тегам.
Он охватывает такие элементы, как геолокацию, веб-сокеты и коды ASCII, а также пытается охватить все, что между ними. Если вы хотите понять все части HTML5, особенно то, что было обновлено в этой последней версии программного обеспечения, вам следует обратить внимание на этот курс.
Там, где это применимо, Tutorials Park включает в себя «Попробуйте!» варианта, которые свяжут вас с демонстрацией концепции, которую вы в настоящее время изучаете.Многие демонстрации работают и могут оказаться полезными. Однако некоторые из демонстраций вернули ошибку 404, поэтому мы нашли еще одну демонстрацию HTML5 и пример ресурса для вас, который может заполнить некоторые пробелы.
Кодекадемия
Codecademy — отличный ресурс. Рекомендуем взглянуть. Зарегистрироваться можно бесплатно, но вы должны зарегистрироваться, используя учетную запись Google, Facebook или введя свое имя и адрес электронной почты.
Введение в HTML5 до Codecademy краткое и приятное, и они почти сразу дают вам задачу.Это простая задача HTML; Все, что вам нужно сделать, это ввести свое имя между соответствующими тегами
и
, а затем нажать «запустить». По их оценкам, этот конкретный курс займет около 10 часов.Другие курсы от Codecademy , посвященные более специализированным концепциям, занимают всего от 2 до 4 часов, поэтому вводное руководство по HTML5 довольно объемно. Если вам нравится Codecademy , вам также доступны более короткие специализированные курсы.
Код школы
Code School предлагает только один бесплатный «уровень» своего курса HTML5, так что вы можете провести небольшой тест и посмотреть, предлагает ли он что-нибудь, чего нет в его бесплатных ресурсах-аналогах.
Уровень «Обзор и обновления» курса, к которому у вас есть доступ, сравнивает различия между HTML5 и его более старой версией, HTML. Он также дает вам общий обзор HTML5 и CSS3.
Если вы решите разблокировать полный курс, у вас будет доступ к их «кодовому телевидению», которое включает более короткие (около 15 минут) описания применимых концепций. Вам необходимо создать учетную запись, чтобы зарегистрироваться, прежде чем вы получите доступ к любой части курса, будь то платный или бесплатный.
Разработка игр HTML5 с помощью Phaser
Интернет нужен для многих вещей, но почти всегда он был для игр. И хотя дни культовых флеш-игр, таких как Line Rider и The Helicopter Game , остались позади, новый мир HTML5-игр захватил власть. Лидером в разработке игр HTML5 для настольных и мобильных устройств является Phaser, бесплатная 2D-платформа для создания нового поколения увлекательных браузерных игр.
Созданный Photon Storm в 2013 году, Phaser был разработан как игровая среда HTML5 с открытым исходным кодом, которая упростила для разработчиков и новичков создание собственных интерактивных, привлекательных и увлекательных браузерных игр.До Phaser существовало множество игровых фреймворков HTML5, но команда Photon Storm сосредоточилась на разработке фреймворка, который одинаково хорошо работал в мобильных браузерах, а также на настольных компьютерах, выходя на все более расширяющийся мобильный рынок. Таким образом, любые игры, которые вы разрабатываете с помощью Phaser, будут эффективно работать на настольных и мобильных платформах и даже могут быть скомпилированы в приложения для iOS и Android!
Чтобы начать работу с Phaser, все, что вам нужно знать, — это основы HTML и JavaScript. Это потому, что Phaser — это библиотека JavaScript, которая позволяет добавлять интерактивность и графику на веб-страницу в виде веселой и захватывающей игры! Для визуализации визуально красивых игр Phaser использует две технологии: Canvas и WebGL.Canvas — это HTML-элемент, поддерживаемый всеми современными браузерами, который позволяет создавать в браузере графику на основе инструкций, часто приводимых в JavaScript. Сочетая Canvas с WebGL, мощным API JavaScript для рендеринга интерактивной графики, Phaser может помочь вам создать визуально приятную среду для игр.
Phaser любят разработчики игр в Интернете за простоту использования и множество функций. Для создания динамических игр Phaser может обрабатывать несколько вариантов ввода, включая клавиатуру, мышь и мультитач, с поддержкой отслеживания до 10 независимых точек контакта! А когда дело доходит до внутриигровой физики, которая определяет, как персонажи и объекты движутся и взаимодействуют, Phaser предоставляет множество встроенных опций, включая классическую аркадную физику и физику ниндзя, а также позволяет настраивать физику для создания мира вашего воображения.
Готовы ли вы создавать свои собственные увлекательные игры с Phaser? Начните работу с Phaser, настроив среду для разработки, а затем узнайте, как создать свою первую игру Phaser!
Ищете вдохновение? Посмотрите эти популярные игры Phaser на itch.io или избранные игры Phaser, в некоторые из которых вы, возможно, уже играли.
Если вы хотите освежить свои навыки HTML и JavaScript перед тем, как погрузиться в разработку игр с помощью Phaser, ознакомьтесь с нашим Пути веб-разработки!
.