%d1%87%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9 %d1%88%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%bd PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
естественный цвет bb крем цвета
1200*1200
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 основных форм силуэта
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
3d Изометрические номера 76 80
1200*1200
Минимализм Супер Продажа до 80 ramadan label
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
скейтборд в неоновых цветах 80 х
1200*1200
3d визуализация текста 80 процентов от большой продажи
1200*1200
be careful to slip fall warning sign carefully
2500*2775
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
число 80
2000*2000
Косметический bb Крем Дизайн Плаката косметический Косметика постер Реклама косметики Плакат
3240*4320
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
88 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
80 е этап пиксель ретро диско танцы неоновые иллюстрации обои
4724*2657
в первоначальном письме bd логотипа
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат
5556*5556
схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия
2000*2000
милая ретро девушка 80 х 90 х годов
800*800
Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Кассета для вечеринок в стиле ретро 80 х
1200*1200
Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова
1200*1200
bd письмо 3d круг логотип
1200*1200
80 х годов ретро слово градиент цвета искусства
1200*1200
80 основных форм гранж
1200*1200
Креативное письмо bb дизайн логотипа черно белый вектор минималистский
1202*1202
в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа
1200*1200
Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово
1200*1200
Рождество 80 х годов ретро пиксель
9449*5315
в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с
10418*10418
Флаер музыкального мероприятия 80 х годов
1200*1200
ТВ игра 80 х в стиле ретро
1200*1200
Персонаж из партии 80 х годов
1200*1200
Создать мемЧЕРНЫЙ ВЛАСТЕЛИН онлайн, шаблоны для мемов ЧЕРНЫЙ ВЛАСТЕЛИН
Создать мемЧЕРНЫЙ ВЛАСТЕЛИН онлайн, шаблоны для мемов ЧЕРНЫЙ ВЛАСТЕЛИН — MR-MEM.RU Вам нравится сайт?Если вы хотите, чтобы он развивался и хотите поддержать проект, пожалуйста, добавте его в исключения своего блокировщика рекламы.
❤️ Заранее спасибо!
ВойтиЧасто используемые шаблоны
Черный властелин
Создать мем
Поделитесь ссылкой с друзьями
Мемы созданные с этим шаблоном
ЗагрузкаФильтры Сохранить Стикеры Заново
Кресло LoftyHome Template VC6007-B (черный)
Общие характеристики
LoftyHome Template VC6007-B (черный)? Тип | |
---|---|
? Назначение | для персонала |
Материал сиденья | ткань |
Материал спинки | сетка |
? Материал подлокотников | пластик |
? Материал крестовины | пластиковая |
Цвет крестовины | черный |
? Варианты цветового оформления | черный |
? Максимальная нагрузка | 130 кг |
Конструкция LoftyHome Template VC6007-B (черный)
? Спинка | сетка |
---|---|
? Подлокотник | + |
? Регулировка подлокотников | + |
? Подголовник | — |
? Регулируемый наклон спинки | + |
? Механизм качания | + |
? Ролики | + |
Габариты LoftyHome Template VC6007-B (черный)
Шаблоны случайных карт
Введение
В данном разделе представлены схемы и описания шаблонов случайных карт HotA.
Обозначения
Зоны
Общее
На схеме шаблона зоны изображаются квадратами со скруглёнными краями. Размер квадрата указывает на относительный размер зоны в игре (хотя размер зон зависит от многих факторов и часто не совпадает с указанным в шаблоне).
Цвет зоны указывает на цвет игрока, стартовый город которого присутствует в этой зоне (данное правило работает только если игроки занимают первые цвета (например, для двух игроков — красный и синий), в противном случае цвета зон не соответствуют цветам игроков).
Зоны, не принадлежащие игрокам, имеют белый (с бедным наполнением), серебряный (с богатым наполнением) и золотой (с очень богатым наполнением) цвета.
В правом нижнем углу квадрата зоны указан её номер.
Иконка компьютера рядом с номером зоны указывает, что игрок, начинающий в данной зоне, может быть только компьютером.
Наполнение
В левом верхнем углу зоны, рядом с иконкой сундука располагается число, характеризующее богатство наполнения зоны. Чем больше это число, тем более ценные (и более сильно охраняемые) объекты будут находиться в этой зоне. Именно от величины этого числа зависит то, будет ли зона окрашена в серебряный или золотой цвет.
Наполнение каждой зоны характеризуется тремя (или менее) типами наполнения. В каждом из них указывается минимальная ценность группы объектов этого типа, максимальная ценность, и относительная частота. Ниже в описании типы наполнения будут описываться в виде: ([минимальная ценность]–[максимальная ценность], [частота]).
Стандартные и наиболее часто используемые размеры наполнения:
- 55 — зона с бедным наполнением, белая. Типы наполнения: (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 — зона с богатым наполнением, серебряная. Типы наполнения: (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- 242 — зона с очень богатым наполнением, золотая. Типы наполнения: (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
Звёздочка над числом богатства наполнения указывает на то, что данная зона имеет изменённые параметры или запреты объектов по сравнению с общими для шаблона правилами.
Иконка мечей в правом верхнем углу указывает на силу охран в данной зоне. Отсутствие мечей означает, что объекты в зоне вообще не охраняются. В противном случае 1, 2 или 3 меча означают слабые, средние или сильные охраны.
Города и шахты
Зона может иметь несколько городов: деревень и замков, число которых указывается рядом с соответствующими иконками (иконка замка имеет окна над воротами, иконка деревни — не имеет). Различаются также города игрока (иконка имеет цвет крыши, совпадающий с цветом игрока) и нейтральные города (иконка имеет серый цвет крыши).
Количество шахт каждого типа в зоне указывается рядом с иконкой соответствующего ресурса
Связи
Обычная связь между зонами отображается в виде чёрной линии. Число на связи — это её ценность (в тысячах), от которой зависит охрана связи. Для связи со Стражем Границы число заменяется вертикальной чертой.
Широкая связь отображается широкой серой линией. Данная связь никогда не имеет охраны, и, если связь проходит по земле, зоны будут соединены проходами по всей своей общей границе.
Тонким пунктиром отображаются фиктивные связи, которые отсутствуют в игре, но могут влиять на размещение зон.
Если связь имеет обязательные дороги, то внутри неё рисуется белый пунктир. Следует заметить, что при наличии нескольких связей с обязательными дорогами между одной и той же парой зон проложена будет только одна дорога.
Связь, дорога по которой запрещена, отображается толстым пунктиром.
Зеркальные шаблоны
У зеркальных шаблонов подземелье генерируется точной копией поверхности. На схеме наземная часть шаблона отображена слева, а подземная — справа. Зеркальной копией зоны с номером x, расположенной в наземном мире, будет зона с номером 100 + x, расположенная в подземном мире.
Обратите внимание, что правая часть шаблона на схемах вертикально отражена: если некоторая зона в левой части расположена вверху схемы, то её зеркальная копия в правой части расположена внизу схемы.
Связи между зеркальными плоскостями выделены красным.
Условия появления
Некоторые связи и контуры некоторых зон могут быть жёлтого цвета (жёлто-красный пунктир для зеркальной связи). Это означает, что данная зона или связь может не появиться в игре: её появление зависит от настроек, выбранных в игре (число игроков, размер карты). Таким образом, некоторые шаблоны могут иметь различную конфигурацию, зависящую от числа игроков или размера карты.
Редактор шаблонов
Для более подробного и наглядного просмотра шаблона можно открыть его в редакторе шаблонов. Для этого нужно запустить файл Rmg Template Editor.exe в корневой папке игры, нажать на кнопку Открыть и выбрать файл HotA_RMGTemplates\[имя шаблона]\rmg.txt.
Обратите внимание, что редактор шаблонов имеет несколько режимов отображения, которые переключаются клавишами 1–5.
1 — основной режим, обозначения которого описаны выше.
2 — режим отображения городов. В этом режиме в каждой зоне указывается количество и частота городов (если они могут генерироваться сверх стандартного количества), разрешённые типы городов, а также указано, обязаны ли все города зоны быть одного типа.
3 — режим отображения наполнения. В этом режиме подробно указываются параметры наполнения зон: минимальная ценность, максимальная ценность и частота для каждого из трёх (или менее) типов наполнения. Звёздочка, как и в основном режиме, указывает, что зона имеет собственные настройки параметров и запретов объектов.
4 — режим отображения территории. В этом режиме указываются разрешённые для зоны типы территории. Помимо этого, отображается настройка размещения зоны (на земле или под землёй, если это строго зафиксировано), а также настройки разрешения несвязных дорог и отталкивания зон.
5 — режим отображения номеров зон. В этом режиме крупно отображаются номера зон.
Двойным щелчком по зоне или связи можно открыть её параметры. Общие параметры шаблона можно посмотреть в разделах Набор шаблонов -> Настройки и Шаблон -> Настройки.
Защита от модификации
При игре по сети используется шаблон с компьютера игрока-сервера. Поэтому для игрока-клиента важно убедиться, что этот шаблон не содержит неизвестных ему модификаций.
В начале генерации карты в онлайн-игре шаблоны, имеющиеся у игроков, сравниваются друг с другом, а также шаблон игрока-сервера сравнивается с шаблоном на сервере HotA. Если клиенту не отобразилось никакого специального сообщения, значит шаблон игрока-сервера совпадает с шаблоном игрока-клиента, либо с шаблоном на сервере HotA. В предположении, что игрок-клиент сам не модифицировал свой шаблон, это означает, что и шаблон у игрока-сервера тоже не был модифицирован.
В иных случаях игроку-клиенту отображается сообщение, в котором указывается причина его показа и даются рекомендации.
Original template pack
Данный шаблон известен также как шаблон «по умолчанию». Он представляет собой набор большого числа различных шаблонов под всевозможные размеры карт и количества игроков. Конкретный шаблон из этого набора случайным образом выбирается перед каждой игрой (среди подходящих под выбранные настройки шаблонов). Следует отметить, что эти шаблоны не оптимизированы для онлайн-игры.
Зеркальные шаблоны
h4dm1
Один из наиболее популярных зеркальных шаблонов. Игра на шаблоне идёт в простом порядке: стартовая зона > зона со вторичным замком > сокровищница. Сокровищницы богаты, но часто невелики и не могут содержать наиболее ценные объекты, вроде артефактов-реликтов. Охраны проходов на первой неделе могут создавать затруднения, но со второй пробиваются легко и позволяют выйти на контакт с оппонентом. В то же время, за счёт разветвлённой структуры контакт не гарантирован в каждой партии, и часто игроки осваивают сокровищницы и проводят исследование заклинаний, как на шаблонах размера XL+U. Шаблон считается одним из наиболее сбалансированных.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 58 (зоны игроков и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зоны 1–4 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 5–10 и зеркальные им имеют случайный тип местности.
- Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_Diamond
Шаблон представляет собой зеркальный вариант шаблона Diamond. У каждого игрока есть 3 лёгких прохода в зоны-сокровищницы на своей плоскости и 1 более сложный в сокровищницу на чужой плоскости. Между сокровищницами игроков находятся зоны компьютеров. Сокровищницы содержат как неохраняемое золото и другие мелкие объекты, так и максимально ценные объекты вроде артефактов-реликтов. Дорожная сеть шаблона более насыщенная, чем у шаблона Diamond.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 58 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 219 (золотые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (9000–20000, 9), (20000–30000, 3).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зоны 1–4 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 5–8 и зеркальные им имеют случайный тип местности.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Дорожная сеть внутри зоны может быть разделена на несколько частей.
- Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_Jebus
Зеркальный вариант шаблона Jebus Cross. Каждому игроку доступна для освоения большая и богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Из стартовой зоны игрок может выйти в сверхбогатую центральную зону, для чего ему нужно победить очень сильную охрану прохода. Центральная зона разделена на две одинаковые зеркальные части, связанные несколькими неохраняемыми порталами, и обычно ещё более богата, чем на шаблоне Jebus Cross.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
- 610 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зеркальные связи разбиты на две пары, в каждой из которых соединение идёт крест-накрест: войдя в портал зеркальной связи, герой появится не в той же точке другой плоскости, а в другой точке.
- Монолиты, связывающие зеркальные плоскости, находятся на удалении от городов, охран проходов и друг от друга.
- Зона 1 и зеркальная ей имеет тип местности, соответствующий типу города. Зона 2 и зеркальная ей — всегда песок.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_TeamJebus
Зеркальный вариант шаблона Jebus Cross для игры 2 на 2. Каждому игроку доступна для освоения богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Из стартовой зоны игрок может выйти в сверхбогатую центральную зону, для чего ему нужно победить очень сильную охрану прохода. Зоны союзников не связаны напрямую, но есть возможность выкупать героев в тавернах союзника и использовать «Городской Портал» для объединения армий.
Особенности:
- Размер L+U или M+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
- 610 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зеркальные связи разбиты на две пары, в каждой из которых соединение идёт крест-накрест: войдя в портал зеркальной связи, герой появится не в той же точке другой плоскости, а в другой точке.
- На размере M+U шаблон имеет только 1 пару связей, соединяющих зеркальные плоскости, а на размере L+U — 2 пары.
- Монолиты, связывающие зеркальные плоскости, находятся на удалении от городов, охран проходов и друг от друга.
- Зоны 1–2 и зеркальные им имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 3 и зеркальная ей — всегда песок.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_Andromeda
Зеркальный шаблон размера XL+U, предполагающий длинную и достаточно неконтактную игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Сокровищницы не очень богаты и не могут содержать артефакты-реликты. За счёт того, что вместо подземных туннелей шаблон имеет вторую наземную плоскость, его используемый размер больше стандартного XL+U, что компенсируется наличием дорог во всех проходах.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зоны игроков и компьютеров и имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Дороги во всех проходах обязательны.
- Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_Antares
Контактный шаблон, предполагающий быструю экспансию, по схеме похожий на mt_Andromeda, но отличающийся от него по игровому процессу. Сокровищницы малы и не очень богаты, не могут содержать артефакты-реликты.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зоны игроков и компьютеров и имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Дороги во всех проходах обязательны.
- Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
mt_Firewalk
Зеркальный вариант шаблона Firewalk, предназначенного для очень динамичной игры. Начальные зоны игроков и компьютеров содержат по 3 города и богато наполнены, но с некоторыми дополнительными правилами: 1 жилище 7 уровня и 2 жилища 6 уровня генерируются обязательно, как и Ящики Пандоры с опытом; Утопии Драконов и дающие существ банки запрещены. Проход в сокровищницу рекомендуется открыть как можно раньше: в ней игрок получит доступ к свободно лежащему золоту, банкам с золотом и деревне Сопряжения. помимо белых сокровищниц, на каждом уровне карты находятся ещё три, известных как «Зона Консерваторий», «Большая Песчаная зона» и «Зона Утопий».
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 96 (зоны игроков и компьютеров: 1, 2, 101, 102): типы наполнения (300–-3000, 10), (5000–-16000, 6), (12000–-22000, 3).
- 113 (белые зоны: 4, 5, 104, 105): типы наполнения (300–-3000, 5), (3500–-3500, 20).
- 610 (большие песчаные зоны: 3, 103): типы наполнения (10000–-25000, 10), (25000-–35000, 10), (35000-–55000, 3).
- 480 (зоны консерваторий: 6, 106): типы наполнения (7900–-8100, 20), (7900-–8100, 20).
- 9160 (зоны утопий: 7, 107): типы наполнения (7900–-8100, 20), (45000–45000, 100), (45000–-45000, 100).
- Зеркальный шаблон. Подземелье генерируется точной копией поверхности. Содержимое объектов на земле и под землёй совпадает.
- Зеркальные связи разбиты на две пары, в каждой из которых соединение идёт крест-накрест: войдя в портал зеркальной связи, герой появится не в той же точке другой плоскости, а в другой точке.
- Зоны игроков (1 и 101) и компьютеров (2 и 102) имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 3, 7 и зеркальные им генерируются на песке. Зоны 4, 5 и зеркальные им генерируются на грязи. Зона 6 зеркальная ей генерируются на лаве.
- Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса, Луна, Лабета, Гриндан, Мириам.
- Деревни в зонах 4, 5 и зеркальных им имеют тип Сопряжение.
- Разрешены Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Особенности объектов:
Зоны 1, 101 и 2, 102. Зоны игроков и компьютеров.
Запрещены:Артефакты класса Реликт
Гробница воина
Свиток с заклинанием уровня 4-5
Утопия Драконов
Ящик Пандоры с существами: любого уровня
Ящик Пандоры с заклинаниями: любой
Ящик Пандоры с золотом: любой
Квестовый артефакт для Хижины Провидца: любой
Лагерь Беженцев
Банки существ, дающие существ в награду: Алая Башня, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Жилище 7 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 1
Жилище 6 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 2
Ящик Пандоры с опытом 5000, частота: 100
Ящик Пандоры с опытом 10000, частота: 50
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 1
Лагерь Наёмников, максимум в зоне: 5
Башня Марлетто, максимум в зоне: 5
Звёздлая Ось, максимум в зоне: 5
Сад Откровения, максимум в зоне: 5
Школа Войны, максимум в зоне: 5
Школа Магии, максимум в зоне: 5
Арена, максимум в зоне: 3
Колизей Магов, максимум в зоне: 3
Зоны 3 и 103. Большие Песчаные зоны.
Запрещены:Утопия Драконов
Банки существ, дающие существ в награду: Алая Башня, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев
Банки существ, дающие золото в награду: Imp Cache, Mansion, Dwarven Treasury, Naga Bank, Medusa Stores
Все жилища
Золото
Сундук Сокровищ
Ящик Пандоры с заклинаниями уровня 1-5 (Ящики Пандоры с заклинаниями определённой школы: Воздух, Вода, Огонь, Земля — разрешены)
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 5
Тюрьма — герой с 0 опыта, максимум в зоне: 6
Зоны 4, 104 и 5, 105. Белые зоны, грязь.
Запрещены:
Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Ресурсы: дерево, руда, золото, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы, Сундук Сокровищ, случайный ресурс
Нага-Банк, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 3
Сокровищница Гномов, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 3
Тайник Бесов, 3500, ценность: 10000, максимум в зоне: 3
Склады Медуз, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 3
Погост, максимум в зоне: 3
Склеп, максимум в зоне: 3
Торговый Пост, ценность: 500, частота: 10000, максимум в зоне: 3
Конюшни, ценность: 500, частота: 10000, максимум в зоне 2
Ветряная мельница, максимум в зоне: 3
Водяное колесо, максимум в зоне: 3
Мистический сад, максимум в зоне: 3
Zones 6 and 106. Зона Консерваторий, лава.
Запрещены:Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Алая Башня, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Экспериментальный Цех, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Консерватория Грифонов, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Застава Налётчиков, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 6
Улей Ядовитых Змиев, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 6
Зоны 7 и 107. Зоны Утопий, песок.
Запрещены:Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Утопия Драконов, ценность: 45000, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Ресурсы: дерево, руда, золото, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы, Сундук Сокровищ, случайный ресурс
Шаблоны XL+U
6lm10a
Один из наиболее популярных шаблонов размера XL+U. На разветвлённой схеме 6lm10a нет определённого центра, а игрокам для освоения доступна значительная территория, из-за чего шаблон считается неплохо сбалансированным. Игроки осваивают территорию, проводят исследование заклинаний и, как правило, не встречаются друг с другом, пока один из них не захочет сделать это намеренно. Сокровищницы на шаблоне отличаются по богатству: наиболее богатыми являются 4 золотые зоны (в которых могут попадаться и артефакты-реликты). Но в эти зоны не всегда просто попасть, поскольку в них никогда не ведёт дорога.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
- Частота Утопий Драконов увеличена до 200. В зонах игроков и компьютеров (1–6, 11–12) и в промежуточных зонах (21–25) может быть не более 1 Утопии Драконов. В обычных зонах-сокровищницах (7–10, 13–16) может быть не более 2 Утопий Драконов. В зонах с большими сокровищами (17–20) нет ограничений на число Утопий Драконов.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Убрана ошибочная связь 13–13.
- Сила проходов 15–24 и 16–25 изменена с 3000 на 6000 (для симметрии шаблона).
- Добавлены обязательные дороги: 9–1-21–3 и 14–6–25–4 (по 2 дороги из стартовой зоны у красного и синего игрока).
- Запрещены дороги на связях 3–23, 4–23, 9–23, 14–23 (быстрые выходы в центр) и 21–22, 24–25 (неохраняемые проходы).
- Неохраняемые широкие проходы 21–22 и 24–25 всегда прокладываются по земле.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
8mm6a
Наиболее контактный шаблон размера XL+U. В доступной области каждого игрока имеется зона компьютера и угловая сокровищница. Из своей области каждый игрок может выйти в две сокровищницы центра, где с большой вероятностью произойдёт встреча. Зоны шаблона средние по богатству, артефакт-реликт на земле лежать не может.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Отличия от версии SoD:
- Добавлены обязательные дороги: 1–19, 6–22, квадрат 19–12–22–11–19.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
8xm12a
Шаблон размера XL+U с большим количеством зон и разветвлённой дорожной сетью, предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Шаблон имеет богатую центральную сокровищницу (в ней могут быть и артефакты-реликты) и несколько менее богатых сокровищниц.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- 242 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
- Частота Утопий Драконов увеличена до 210. В зонах игроков и компьютеров (1–8) и в промежуточных зонах (21–32) может быть не более 1 Утопии Драконов. В обычных зонах-сокровищницах (9–20) может быть не более 2 Утопий Драконов. В зоне с большими сокровищами (33) нет ограничений на число Утопий Драконов.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Убраны все связи 4–15 и 5–-14.
- Сила проходов в зоны-сокровищницы (3–14, 3–11, 4–11, 6–15, 6–18, 5–18, 26–14, 22–11, 27–15, 31–18, 21–9, 23–10, 25–13, 29–17, 24–12, 28–16, 30–19, 32–20) увеличена с 3000 до 6000.
- Добавлены обязательные дороги: 12–24–1–21–9, 21–22–3, 22–4 и 20–32–8–29–17, 32–31–6, 31–5 (у красного и синего игрока всегда по две дороги из стартовой зоны).
- Запрещены дороги на связях 11–33, 14–33, 15–33, 18–33 (выходы в центральную зону) и 4–27, 5–26 (проходы к чужим компьютерам).
- Из зоны 33 удалены всех шахты, кроме золотых.
- В зоны 22 и 31 добавлены шахты кристаллов и драгоценных камней. В зоны 21 и 32 добавлены шахты ртути и серы.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Spider
Небогатый шаблон размера XL+U с большим числом городов и слабыми охранами проходов, предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Зоны-сокровищницы достаточно богаты (хотя и не могут содержать артефактов-реликтов), но в них нет дорог, и они довольно сильно охраняются.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 238 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–16000, 9), (16000–20000, 3).
- Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
- Частота Утопий Драконов в зонах с большими сокровищами (17–24) увеличена до 200.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Верхний диапазон ценности наполнения зон 1–16 изменён с 6000–9999 на 10000–15000, а нижний — с 0–3000 до 100–3000.
- Ценности проходов 3–9, 3–11, 4–10, 4–12 изменены с 3000 на 9000.
- Добавлены обязательные дороги: 1–9, 1–10, 1–13, 2–11, 2–12, 2–14 (у красного и синего игрока по три дороги из стартовой зоны).
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Nostalgia
Неконтактный шаблон размера XL+U с достаточно простой схемой, предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Каждый игрок имеет доступ к своей половине карты, области игроков соединяются через несколько зон-сокровищниц. Сокровищницы богаты, но только центральная может содержать артефакты-реликты. Неконтактность шаблона отчасти компенсируется наличием дорог во всех проходах.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- 292 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 3).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
- Ценность связей 12–16, 13–16, 10–17, 15–17, 11–24, 14–24 изменена с 6000 на 12500.
- Во всех проходах дороги сделаны обязательными.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Kerberos
Шаблон размера XL+U, подходящий для игры троих игроков и предполагающий игру с освоением территории и исследованием заклинаний. Имеет большое количество зон. В доступной области каждого игрока имеется зона компьютера и угловая сокровищница. Из своей области игрок может выйти в центр, имеющий 3 обычные сокровищницы и 3 большие богатые сокровищницы, в которых могут быть и артефакты-реликты.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 133 (серебряные зоны): типы наполнения (3000–6000, 9), (10000–15000, 6), (15000–20000, 1).
- 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- В зонах с несколькими городами все города имеют один и тот же тип.
- Запрещены герои Киррь, Гуннар, Десса.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Clash of Dragons
Шаблон, играющийся без правил, аналогично шаблону Anarchy. Наиболее богатые сокровищницы имеют жилища нейтральных драконов, а игра основана на том, чтобы присоединять к себе охраны в этих сокровищницах при помощи дипломатии.
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 72 (зоны игроков): типы наполнения (300–1900, 15), (2000–5000, 4), (5000–9000, 6).
- 93 (белые зоны): типы наполнения (300–1900, 15), (5000–12000, 2), (10000–20000, 4).
- 336 (верхние золотые зоны): типы наполнения (300–1900, 10), (10000–15000, 8), (20000–25000, 10).
- 375 (нижние золотые зоны): типы наполнения (20000–30000, 15).
- 519 (промежуточные золотые зоны): типы наполнения (300–1900, 6), (10000–15000, 10), (20000–25000, 15).
- 800 (центральные золотые зоны, низ): типы наполнения (80000–80000, 10).
- 1000 (центральные золотые зоны, верх): типы наполнения (80000–120000, 10).
- Стартовые зоны игроков (1, 14) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны 2, 15, а также центральные зоны 6–9 — трава или подземелье. Промежуточные зоны 4, 17 — грязь или подземелье. Верхние зоны 3, 16 — всегда лава. Остальные зоны (5, 18, 10–13) — снег или подземелье.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- В зонах 5, 18 города всегда имеют тип Башня.
- Охраны в зонах 6–13 состоят только из существ Оплота, Темницы и нейтральных существ.
- Зоны 6–13 содержат жилища только нейтральных существ; Ящики Пандоры и артефакты для Хижин Провидцев только с нейтральными существами в награде.
- Охраны могут присоединяться бесплатно. Присоединяется 100% отряда.
- Отключено исправление бага SoD со сдвинутыми охранами объектов. Изменены конфигурации групп объектов так, чтобы становилось возможным взять многие объекты при помощи Полёта без пробития охраны.
- Разрешены герои Сэр Мюллих и Галтран, запрещены Лорд Хаарт и Ранлу.
- Разрешены артефакты Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
- Разрешены объекты Святилище, Картограф, оригинальный Форт на Холме; запрещён новый Форт на Холме.
- Ценность Свитков с Заклинаниями 4 уровня уменьшена с 8000 до 4000, 5 уровня — с 10000 до 5000, Полёт/Дверь Измерений/Городской Портал — с 20000 до 5000. Максимальное количество в зоне этих видов свитков увеличено с 3/2/1 до 4.
- Разрешены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Убрана возможность появления шахт в большем количестве, чем указано на схеме.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Firewalk
Шаблон, предназначенный для динамичной игры. Начальные зоны игроков содержат по 3 города и богато наполнены, но с некоторыми дополнительными правилами: 1 жилище 7 уровня и 2 жилища 6 уровня генерируются обязательно, как и Ящики Пандоры с опытом; Утопии Драконов и дающие существ банки запрещены. Проход в сокровищницу рекомендуется открыть как можно раньше: в ней игрок получит доступ к свободно лежащему золоту, банкам с золотом и деревне Сопряжения. Помимо белых сокровищниц, на шаблоне находятся ещё три общих: «Зона Консерваторий», «Большая Песчаная зона» и «Зона Утопий».
Особенности:
- Размер XL+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 130 (зоны игроков: 1, 2, 101, 102): типы наполнения (300–-3000, 10), (5000–-16000, 6), (12000–-22000, 3).
- 113 (белые зоны: 4, 5, 104, 105): типы наполнения (300–-3000, 5), (3500–-3500, 20).
- 610 (большие песчаные зоны: 3, 103): типы наполнения (10000–-25000, 10), (25000-–35000, 10), (35000-–55000, 3).
- 440 (зоны консерваторий: 6, 106): типы наполнения (7900–-8100, 20), (7900-–8100, 20).
- 9160 (зоны утопий: 7, 107): типы наполнения (7900–-8100, 20), (45000–45000, 100), (45000–-45000, 100).
- Зоны 4, 5 и 7 всегда генерируются под землёй на подземном ландшафте. Остальные зоны генерируются на поверхности. Стартовые зоны игроков (1 и 2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 3 генерируется на песке, зона 6 — на лаве.
- Монстрам присвоен уровень агрессивности Враждебный (10) — монстры не присоединяются ни бесплатно, ни за деньги.
- Деревни в зонах 4 и 5 имеют тип Сопряжение.
- Разрешены Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Особенности объектов:
Зоны 1 и 2. Зоны игроков.
Запрещены:Артефакты класса Реликт
Гробница воина
Свиток с заклинанием уровня 4-5
Утопия Драконов
Ящик Пандоры с существами: любого уровня
Ящик Пандоры с заклинаниями: любой
Ящик Пандоры с золотом: любой
Квестовый артефакт для Хижины Провидца: любой
Лагерь Беженцев
Банки существ, дающие существ в награду: Алая Башня, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Жилище 7 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 1
Жилище 6 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 2
Ящик Пандоры с опытом 5000, частота: 100
Ящик Пандоры с опытом 10000, частота: 50
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 1
Лагерь Наёмников, максимум в зоне: 5
Башня Марлетто, максимум в зоне: 5
Звёздлая Ось, максимум в зоне: 5
Сад Откровения, максимум в зоне: 5
Школа Войны, максимум в зоне: 5
Школа Магии, максимум в зоне: 5
Арена, максимум в зоне: 3
Колизей Магов, максимум в зоне: 3
Зоны 3 и 103. Большие Песчаные зоны.
Запрещены:Утопия Драконов
Банки существ, дающие существ в награду: Алая Башня, Экспериментальный Цех, Застава Налётчиков, Консерватория Грифонов, Улей Ядовитых Змиев
Банки существ, дающие золото в награду: Imp Cache, Mansion, Dwarven Treasury, Naga Bank, Medusa Stores
Все жилища
Золото
Сундук Сокровищ
Ящик Пандоры с заклинаниями уровня 1-5 (Ящики Пандоры с заклинаниями определённой школы: Воздух, Вода, Огонь, Земля — разрешены)
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Библиотека Просвещения, максимум в зоне: 5
Тюрьма — герой с 0 опыта, максимум в зоне: 6
Зоны 4 и 5. Белые зоны, грязь.
Запрещены:
Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Ресурсы: дерево, руда, золото, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы, Сундук Сокровищ, случайный ресурс
Нага-Банк, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Сокровищница Гномов, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Тайник Бесов, 3500, ценность: 10000, максимум в зоне: 8
Склады Медуз, ценность: 3500, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Погост, максимум в зоне: 5
Склеп, максимум в зоне: 5
Зона 6. Зона Консерваторий, лава.
Запрещены:Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Алая Башня, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Экспериментальный Цех, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Консерватория Грифонов, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 4
Застава Налётчиков, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 6
Улей Ядовитых Змиев, ценность: 8000, частота: 100, максимум в зоне: 6
Зона 7. Зона Утопий, песок.
Запрещены:Все объекты, не разрешенные ниже, запрещены
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Утопия Драконов, ценность: 45000, частота: 10000, максимум в зоне: 8
Ресурсы: дерево, руда, золото, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы, Сундук Сокровищ, случайный ресурс
Шаблоны XL-U
Jebus Cross
Один из наиболее популярных шаблонов за счёт простой структуры, богатства и быстрого времени игры. Каждому игроку доступна для освоения большая и богатая стартовая зона на родной территории с ослабленными охранами. Из стартовой зоны игрок может выйти в сверхбогатую центральную зону, для чего ему нужно победить очень сильную охрану прохода. Накопление силы в центральной зоне происходит быстро, поэтому игроки стремятся попасть туда как можно раньше (в том числе, на первой неделе). Шаблон не считается хорошо сбалансированным, так как процесс игры очень сильно зависит от объектов в стартовой зоне.
Особенности:
- Размер XL-U или L-U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 103 (зоны игроков): типы наполнения (300–3000, 14), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
- 610 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–25000, 10), (25000–35000, 10), (35000–55000, 3).
- Зоны 2–5 имеют тип местности, соответствующий типу города. Зона 1 — всегда песок.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Зоны 2–5 всегда располагаются симметрично относительно центральной зоны 1.
- Запрещён герой Ранлу. Разрешён герой Галтран.
- Максимальное число Таверн, Минеральных Источников и Лачуг Отшельника в зоне увеличено до 3.
- В зонах 1–4 разрешены Древние Лампы.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Убрана возможность появления шахт в большем количестве, чем указано на схеме.
- Разрешены все города и охраны из всех городов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Шаблоны L+U
2sm4d(3)
Шаблон некогда популярный, но к текущему моменту вытесненный другими шаблонами. Сокровищницы могут содержать наиболее ценные объекты вроде артефактов-реликтов, но в них не ведут дороги. Игра на шаблоне может быть разнообразной, как с быстрым контактом игроков через смежные зоны, так и с освоением сокровищниц или с прорывом к противнику через мощную охрану между стартовыми зонами. Хотя на схеме шаблона указаны зоны компьютеров, обычно игра ведётся без компьютерных игроков, и в их зонах находятся нейтральные замки.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Все зоны с городами имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны без городов имеют случайный тип местности.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Отличия от версии SoD:
- Убрана возможность появления городов и шахт в большем количестве, чем указано на схеме.
- Зафиксирована дорожная сеть: в проходах 1–2, 1–6, 1–8, 2–4, 2–7 всегда есть дороги, в остальных проходах дорог нет.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Mini-Nostalgia
Шаблон, на котором игроки долго не встречаются друг с другом, но с первых же дней сражаются со своими компьютерами. Из стартовой зоны игрока 3 лёгких прохода ведут в зоны компьютеров, а из них есть проходы в богатые, но часто небольшие зоны-сокровищницы, в которых могут попадаться артефакты-реликты. Зоны игроков соединены через ещё более богатую центральную сокровищницу, проход в которую со стороны каждого игрока охраняется очень сильной охраной.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 61 (зоны игроков и компьютеров): типы наполнения (100–3000, 14), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Отличия от версии SoD:
- Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Diamond
Богатый и вариативный шаблон. У каждого игрока есть 4 лёгких прохода в зоны-сокровищницы, а между сокровищницами игроков находятся зоны компьютеров. Сокровищницы содержат как неохраняемое золото и другие мелкие объекты, так и максимально ценные объекты вроде артефактов-реликтов. Шаблон имеет много деревень, а его дорожная сеть может быть достаточно разнообразной, и на нём может быть как ранняя встреча, так и затяжная игра с накоплением большого количества армии и артефактов.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 68 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 3).
- 58 (зоны компьютеров): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 219 (золотые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (9000–20000, 9), (20000–30000, 3).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Дорожная сеть внутри зоны может быть разделена на несколько частей.
- Частота Утопий Драконов увеличена до 200. В зонах игроков и компьютеров (1–8) может быть не более 1 Утопии Драконов. В зонах с большими сокровищами (9–16) нет ограничений на число Утопий Драконов.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Другие отличия от версии SoD:
- Нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
- Добавлены обязательные дороги: 1–9, 1–10, 1–11, 1–15 и 2–12, 2–13, 2–14, 2–16 (у красного и синего игрока по четыре дороги из стартовой зоны).
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Boomerang
Шаблон с большим количеством зон со стандартной начинкой и центром из нескольких богатых центральных сокровищниц (в которых могут быть и артефакты-реликты).
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 55 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (500–3000, 9), (3000–6000, 6), (10000–15000, 1).
- 242 (золотые зоны): типы наполнения (10000–15000, 9), (15000–20000, 6), (20000–30000, 1).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Apocalypse
Бедный шаблон, на котором все игроки и компьютеры начинают в подземном мире, а наземный мир состоит из двух больших песчаных зон, проход между которыми осуществляется через зоны компьютеров. Охраны внутри зон усиленные. Сокровищниц на шаблоне нет, но все зоны имеют чуть большую частоту ценных объектов, чем обычные. На схеме шаблона указано по 3 песчаные зоны у каждого игрока, но за счёт широких проходов между ними нет специальных границ, и из 6 зон получаются 2 большие зоны.
Особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 76 (зоны игроков, компьютеров и белые зоны): типы наполнения (100–3000, 9), (3000–6000, 6), (9000–15000, 3).
- Стартовые зоны игроков и компьютеров всегда располагаются в подземном мире и имеют тип местности подземелье. Остальные зоны располагаются в наземном мире и имеют тип местности песок.
- Некрополис не может быть стартовым городом игрока или компьютера. Все нейтральные города имеют тип Некрополис.
- Запрещены все герои Некрополиса.
- Запрещены артефакты Амулет Гробовщика, Сутана Вампира и Сапоги Мертвеца.
- Запрещены объекты Утопия Драконов и Преобразователь Скелетов.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Anarchy
Шаблон, основанный на использовании элементов игры, которые обычно запрещены (программно или на словах): Плаща Короля Нежити, присоединение монстров, Картограф, слабо охраняемые Свитки с Заклинаниями, похищение объектов из-за сдвинутых охран. Карта генерируется по одной из 12 схем, выбираемой случайно, и игроку придётся угадывать, какая схема выпала.
Общие особенности:
- Размер L+U.
- Стартовые зоны игроков имеют тип местности, соответствующий типу города. Остальные зоны имеют случайный тип местности.
- Охраны могут присоединяться бесплатно. Присоединяется 100% отряда.
- Отключено исправление бага SoD со сдвинутыми охранами объектов. Изменены конфигурации групп объектов так, чтобы становилось возможным взять многие объекты при помощи Полёта без пробития охраны.
- Разрешены герои Сэр Мюллих и Галтран, запрещены Лорд Хаарт и Ранлу.
- Разрешены артефакты Сфера Запрещения и Плащ Отречения.
- Разрешены объекты Святилище, Картограф, оригинальный Форт на Холме; запрещён новый Форт на Холме.
- Ценность Свитков с Заклинаниями 4 уровня уменьшена с 8000 до 4000, 5 уровня — с 10000 до 5000, Полёт/Дверь Измерений/Городской Портал — с 20000 до 5000. Максимальное количество в зоне этих видов свитков увеличено с 3/2/1 до 4.
- Разрешены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Отличия от версии SoD:
- На всех шаблонах нижний диапазон ценности наполнения изменён с 0–3000 на 100–3000.
- В 6-м шаблоне ценность связи 10–12 изменена с 12500 на 6000 (для симметрии шаблона).
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Схемы и особенности отдельных шаблонов:
Особенности:
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- 316 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 6), (22000–30000, 3).
AnarchyN2
Особенности:
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
AnarchyN3
Особенности:
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
AnarchyN4
Особенности:
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 120 (серебряные зоны): типы наполнения (9000–11000, 12).
- 444 (золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (15000–30000, 9), (30000–50000, 3).
AnarchyN5
Особенности:
- Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Расшифровка типов наполнения:
- 119 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 9), (9000–11000, 6).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 183 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 9), (8000–11000, 9), (11000–15000, 3).
- 352 (золотые зоны): типы наполнения (9000–15000, 9), (15000–22000, 9), (22000–30000, 3).
AnarchyN6
Особенности:
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 375 (золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 9), (22000–30000, 3).
AnarchyN7
Особенности:
- Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Расшифровка типов наполнения:
- 98 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
- 135 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 6), (8000–11000, 6), (11000–15000, 3).
- 562 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 9), (25000–35000, 9), (35000–55000, 3).
AnarchyN8
Особенности:
- Все города в зонах игроков имеют один тип. Города в других зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Расшифровка типов наполнения:
- 98 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (5000–16000, 6), (12000–22000, 1).
- 135 (серебряные зоны): типы наполнения (5000–8000, 6), (8000–11000, 6), (11000–15000, 3).
- 562 (золотые зоны): типы наполнения (10000–25000, 9), (25000–35000, 9), (35000–55000, 3).
AnarchyN9
Особенности:
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
AnarchyN10
Особенности:
- Все города в зонах с несколькими городами имеют один тип.
- Расшифровка типов наполнения:
- 68 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 3).
- 244 (центральные золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- 375 (граничные золотые зоны): типы наполнения (10000–17000, 9), (17000–22000, 9), (22000–30000, 3).
AnarchyN11
Особенности:
- Каждый игрок имеет 3 стартовых города, располагающихся в разных зонах.
- Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы.
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (угловые золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- 442 (центральные золотые зоны): типы наполнения (10000–22000, 9), (22000–35000, 6), (35000–50000, 3).
AnarchyN12
Особенности:
- Каждый игрок имеет 3 стартовых города, располагающихся в разных зонах.
- Расшифровка типов наполнения:
- 53 (зоны игроков): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–6000, 6), (6000–8999, 1).
- 58 (белые зоны): типы наполнения (100–3000, 12), (3000–12000, 6), (10000–15000, 1).
- 244 (золотые зоны): типы наполнения (6000–8999, 9), (10000–17000, 9), (17000–20000, 3).
- 528 (центральная золотая зона): типы наполнения (10000–22000, 9), (22000–35000, 9), (35000–50000, 3).
Black’n’Blue
Шаблон, основанный на использовании нестандартных объектов. В области доступности каждого игрока имеются снежные зоны с Древними Лампами, Ящиками Пандоры с Каменными Големами и Утопиями Драконов; а также подземные зоны с Ящиками Пандоры со Скелетами и, иногда, с Лордами Вампиров. Области игроков соединены богатой центральной зоной с Древними Лампами, Ящиками Пандоры с существами, Утопиями Драконов и жилищами Сказочных Драконов.
Основные особенности:
- Размер L+U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 47 (зоны игроков): типы наполнения (500–3000, 7), (3000–6000, 6), (6000–10000, 1).
- 139 (нижние серебряные зоны): типы наполнения (250–3000, 4), (3000–12000, 6), (15000–20000, 5).
- 199 (верхние серебряные зоны): типы наполнения (3000–8000, 8), (6000–10000, 10), (8000–17000, 6).
- 550 (центральная золотая зона): типы наполнения (5000–10000, 12), (10000–15000, 8), (15000–45000, 12).
- Зоны 8–11 всегда располагаются в подземном мире и имеют тип местности подземелье. Остальные зоны располагаются в наземном мире. Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Зоны 3–5, 7 — всегда снег. Центральная зона 1 — всегда песок.
- В зонах 3–5, 7 город всегда имеет тип Башня. В зонах 8–11 город всегда имеет тип Некрополис. В центральной зоне 1 все города имеют тип Сопряжение.
- Запрещены герои Адель, Риланд и Кира.
- Запрещён вторичный навык дипломатия.
- Запрещены заклинания Полёт и Дверь Измерений, а также артефакт Крылья Ангела.
- Запрещены Шляпа Заклинателя, артефакты дипломатии (Медаль Чиновника, Кольцо Дипломата, Лента Посла), Доспехи Проклятых (через запрет Шлема-Черепа), Железный Кулак Огра (через запрет Кирасы Короля Циклопов), Плащ Короля Нежити (через запрет Сапогов Мертвеца).
- Разрешены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Особенности объектов:
Общее правило шаблона: запрещены все объекты. Разрешённые объекты в каждой зоне настроены отдельно.
Заметка: списки настроек объектов в зоне могут выглядеть сложными для понимания, но на практике разобраться в них довольно просто. Они разбиты на три понятные категории.
1. Разрешённые объекты с настройками по умолчанию генерируются как и на любом классическом шаблоне. Параметры объектов и их охрана ничем не отличаются.
2. Разрешённые объекты с изменённым максимумом в зоне имеют отличия от стандартной генерации только в виде ограничения на количество. К примеру, при настройке максимума в 1 единицу у Погоста, больше одного Погоста в зоне появиться не сможет.
3. Разрешённые объекты с изменением ценности и частоты, в случае изменения ценности, могут иметь отличную от обычной охрану объекта. Именно на изменение параметра ценности у объектов следует обратить особое внимание, так как для опытного игрока это изменение будет наиболее непривычным. Изменение частоты влияет на количество генерируемых объектов, но, в отличие от максимума в зоне, не является жёстким ограничением.
Зона 1. Центральная сокровищница, песок.
Разрешены с настройками по умолчанию:Все ресурсы, Сундук Сокровищ и Костёр
Случайный артефакт любого уровня
Все объекты на бесплатный + к первичным навыкам (+1, библиотека, арены)
Святыни 2 и 4 уровня
Ящик Пандоры с опытом 10000 или золотом 10000
Склады Циклопов
Нага-Банк
Чёрный Рынок
Камень Знаний
Хижина Ведьмы
Обзорная Площадка
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 2: Тюрьма — герой с 15000 опыта, Учёный
Максимум в зоне — 4: Тюрьма — герой с 5000 опыта, Ящик Пандоры с опытом 15000, Школа Магии
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Древняя Лампа, ценность: 5000, частота: 200
Ящик Пандоры с существами 4 уровня, частота: 40, максимум в зоне: 5
Ящик Пандоры с существами 5 уровня, частота: 60, максимум в зоне: 5
Ящик Пандоры с существами 6 уровня, частота: 40, максимум в зоне: 4
Башня из Слоновой Кости, ценность: 8000, частота: 200, максимум в зоне: 6
Утопия драконов, частота: 300
Глаз Мага, ценность: 2500
Волшебный Лес (Жилище Сказочных Драконов), частота: 120
Зоны 2 и 6. Зоны красного и синего игроков.
Разрешены с настройками по умолчанию:Все ресурсы, Сундук Сокровищ и Костёр
Случайный артефакт любого уровня, кроме реликта
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Погост, Нага-Банк, Сокровищница Гномов, Торговый Пост, Обзорная Площадка, Знамя Великой Битвы, Древо Знаний, Школа Магии, Арена, Фонтан Молодости, Водяное Колесо, Ветряная Мельница, Ящик Пандоры с опытом 5000 или золотом 5000, Свиток с заклинанием 3 уровня, Жилище существ 3 уровня, Святыня 2 уровня
Максимум в зоне — 2: Кладовые Медуз, Учёный, Хижина Ведьмы, Свиток с заклинанием 2 уровня, Жилище существ 2 уровня, Святыня 1 уровня
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Склеп, Чёрная Башня, Беседка, Брошенная Повозка, Жилище существ 1 уровня
Максимум в зоне — 4: Свиток с заклинанием 1 уровня
Зоны 3, 4, 5 и 7. Зоны средних сокровищниц, снег.
Разрешены с настройками по умолчанию:Все ресурсы и Сундук Сокровищ
Случайный артефакт-сокровище
Святыни 1 и 2 уровня
Нага-Банк
Кладовые Медуз
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), Арена, Школа Магии, Таверна, Знамя Великой Битвы, Древо Знаний, Водяное Колесо, Обзорная Площадка, Сокровищница Гномов, Ветряная Мельница, Хижина Ведьмы
Максимум в зоне — 2: Склады Циклопов, Тюрьма — герой с 0 опыта, Учёный, Парапет (Жилище Каменных Горгулий)
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Чёрная Башня, Камень Знаний, Колодец Магии
Максимум в зоне — 4: Мастерская (Жилище Гремлинов), Случайный великий артефакт
Максимум в зоне — 5: Свиток с заклинанием 1 уровня
Максимум в зоне — 6: Склеп
Максимум в зоне — 8: Костёр
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Древняя Лампа, ценность: 5000, частота: 320
Ящик Пандоры с существами: Каменные Големы, частота: 200, максимум в зоне: 2
Утопия Драконов, частота: 200, максимум в зоне: 3
Башня из Слоновой Кости, ценность: 8000, частота: 200, максимум в зоне: 4
Случайный малый артефакт, максимум в зоне: 6
Зоны 8, 9, 10 и 11. Зоны малых сокровищниц, подземелье.
Разрешены с настройками по умолчанию:Все ресурсы и Сундук Сокровищ
Свитки с заклинаниями 1, 2 и 3 уровня
Случайный артефакт-сокровище
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), Знамя Великой Битвы, Преобразователь Скелетов, Огненный Столп, Арена, Таверна, Школа Магии
Максимум в зоне — 2: Склады Древесины и Руды, Тюрьма — герой с 0 опыта, Святыня 3 уровня, Хижина Ведьмы, Учёный
Максимум в зоне — 3: Все объекты на +1 к первичным навыкам, Ящик Пандоры с существами: Лорды Вампиров, Святыня 2 уровня, Чёрная Башня, Нага-Банк, Погост, Колодец Магии, Проклятый Храм (Жилище Скелетов)
Максимум в зоне — 4: Пристанище Душ (Жилище Духов), Святыня 1 уровня, Сокровищница Гномов, Камень Знаний
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Ящик Пандоры с существами: Скелеты, частота: 200, максимум в зоне: 4
Тайник Бесов, ценность: 3000, частота: 200, максимум в зоне: 5
Лагерь Беженцев, ценность: 3000, частота: 200, максимум в зоне: 4
Шаблоны M200
2sm2c(2)
Шаблон для игры на карте размера M со сложностью 200%. Игра предполагает бедный старт с возможностью как быстро встретиться с противником в случае удобной для пробития охраны, так и осваивать зону-сокровищницу, в которой нет дорог. Игра обычно длится недолго, и часто основное значение имеет найденная игроками магия.
Особенности:
- Размер M-U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 42 (зоны игроков): типы наполнения (800–800, 9), (1000–2100, 4), (3500–4900, 7).
- 92 (белые зоны): типы наполнения (800–2100, 5), (4000–5000, 6), (6000–8000, 9).
- 121 (серебряные зоны): типы наполнения (350–2000, 9), (8000–9150, 10), (1000–40000, 1).
- Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны (3, 6) имеют случайный тип местности. Зоны-сокровищницы (4–5) — всегда грязь.
- Некрополис и Сопряжение не могут быть стартовым городом игрока.
- Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Джереми.
- Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
- Запрещены объекты Обелиск и Торговый Пост.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Skirmish(M)
Шаблон для игры на карте размера M со сложностью 200%. Бедные области игроков соединяются тремя довольно богатыми сокровищницами. Между зонами игроков и сокровищницами много проходов, некоторые из которых имеют дороги. Игра обычно длится недолго, и часто основное значение имеет найденная игроками магия.
Особенности:
- Размер M-U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 26 (зоны игроков): типы наполнения (330–1000, 3), (1000–2000, 7), (3300–3500, 4).
- 56 (белые зоны): типы наполнения (330–1500, 5), (1500–2000, 2), (5000–7000, 8).
- 114 (серебряные зоны): типы наполнения (350–2000, 3), (8000–9150, 10), (1000–40000, 1).
- Стартовые зоны игроков (1–2) имеют тип местности, соответствующий типу города. Все остальные зоны (3–7) имеют тип местности, случайно выбирающийся из вариантов: грязь, трава, лава, высокогорье.
- Некрополис и Сопряжение не могут быть стартовым городом игрока. В смежных зонах (3–4) город всегда имеет тип Некрополис.
- Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Джереми.
- Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
- Запрещены объекты Обелиск и Торговый Пост.
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Nine-day Wonder
Шаблон для игры на карте размера M со сложностью 200%. Специальные настройки объектов улучшают баланс шаблона по сравнению с другими шаблонами размера M. Из стартовой зоны лёгкие проходы ведут в зону на траве с мелкими объектами и в зону на грязи с Ульями Ядовитых Змиев и Заставами Налётчиков, имеющими меньшую внешнюю охрану, чем стандартные. Из этих зон есть проходы в зону-сокровищницу на лаве, которая содержит Заставы Налётчиков со стандартной внешней охраной и другие ценные объекты. Из грязевой зоны можно пройти и сразу в область противника.
Основные особенности:
- Размер M-U.
- Расшифровка типов наполнения:
- 35 (зоны игроков): типы наполнения (300–2000, 10), (2000–5000, 5), (5000–9000, 1).
- 47 (нижние белые зоны): типы наполнения (100–3000, 10), (3000–6000, 7).
- 96 (верхние белые зоны): типы наполнения (500–6000, 9), (6000–10000, 7), (10000–12000, 1).
- 135 (центральная серебряная зона): типы наполнения (2000–6000, 11), (6000–15000, 7), (15000–20000, 1).
- Стартовые зоны игроков (1, 4) имеют тип местности, соответствующий типу города. Смежные зоны 3 и 7 — всегда грязь. Смежные зоны 5–6 — всегда трава. Зона-сокровищница 2 — всегда лава.
- Запрещены герои Солмир, Эйслин, Димер, Луна, Циэль, Джереми.
- Запрещены вторичные навыки поиск пути, дипломатия, орлиный глаз.
- Запрещены заклинания Полёт, Дверь Измерений и Городской Портал, а также артефакт Крылья Ангела.
- Запрещены артефакты сопротивления (Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия), артефакты орлиного глаза (Птица Восприятия, Бдительный Страж, Символ Знаний), артефакты Легиона (Ноги Легиона, Поясница Легиона, Туловище Легиона, Руки Легиона, Голова Легиона), Сапоги Странника, Плащ Короля Нежити (через запрет Амулета Гробовщика).
- Запрещены недели монстров/чумы.
- Ограничение длительности боя: 100 раундов.
Рекомендуемые настройки и правила игры:
Особенности объектов:
Заметка: запреты и разрешения объектов указываются в порядке их действия. Это значит, что некоторые глобальные запреты в начале списка могут быть частично сняты разрешениями в конце (к примеру, запрет любых жилищ и последующее разрешение жилищ 1 уровня сделает возможной генерацию жилищ только 1 уровня). Указанный принцип распространяется на запреты и разрешения как на уровне шаблона, так и на уровне отдельной зоны.
Общие правила шаблона:
Запрещены:Артефакт для Хижина Провидца любой разновидности (соответственно, и сами Хижины Провидца)
Обелиск
Торговый Пост
Опытный Цех
Древо Знаний
Гильдия Наёмников
Навес
Храм Лояльности
Разрешены с изменением максимума на карте:
Максимум на карте — 4: Склады Циклопов
Разрешены с изменением максимума в зоне:
Максимум в зоне — 1: Святыни всех уровней, Школа Войны, Тюрьма — герой с 0, 5000 и 15000 опыта
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Тайник Бесов, ценность: 750, частота: 30, максимум в зоне: 2
Университет, ценность: 1500, частота: 10, максимум в зоне: 1
Склад Золота, ценность: 2000, частота: 30
Склады Древесины и Руды, ценность: 1000, максимум в зоне: 1
Склады ценных ресурсов (Кристаллы, Драгоценные Камни, Ртуть, Сера), ценность: 1500, максимум в зоне: 1
Зоны 1 и 4. Зоны красного и синего игроков.
Запрещены:Любые жилища
Погост
Святыня 4 уровня
Нага-Банк
Особняк
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Случайный артефакт-сокровище, ценность: 1500, частота: 500, максимум в зоне: 2
Жилище существ 1 уровня, частота: 1000, максимум в зоне: 1
Чёрная Башня, частота: 250, максимум в зоне: 2
Сундук Сокровищ, ценность: 1000
Жертвенный Алтарь, частота: 200
Консерватория Грифонов, максимум в зоне: 2
Зоны 6 и 5. Смежные зоны, трава.
Запрещены:Мистический Сад
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Погост, частота: 200
Склеп, частота: 300
Зоны 7 и 3. Смежные зоны, грязь.
Запрещены:Нага-Банк
Особняк
Городские Врата
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Улей Ядовитых Змиев, ценность: 6000, частота: 300, максимум в зоне: 3
Чёрный Рынок, ценность: 6000, частота: 40
Застава Налётчиков, ценность: 6500
Зона 2. Центральная сокровищница, лава.
Запрещены:Любое жилище
Разрешены с изменением ценности/частоты/максимума:
Городские Врата, ценность: 5000, частота: 10000, максимум в зоне: 1
Консерватория Грифонов, частота: 300, максимум в зоне: 3
Застава Налётчиков, частота: 300, максимум в зоне: 3
Случайный великий артефакт, ценность: 5000, максимум в зоне: 3
Утопия Драконов, максимум в зоне: 2
Маленькое черное платье: фото, история, советы
Маленькое черное платье универсальный элемент гардероба. Оно подойдет любой женщине, в независимости от ее возраста, комплекции и стилевых предпочтений в гардеробе. Платье с легкостью сыграет роль коктейльного и не менее легко впишется в самый строгий офисный дресс-код. Отлично гармонирует с другими элементами гардероба всех возможных цветов и оттенков. Легко «подружиться» с самыми яркими и эффектными аксессуарами без риска сделать образ слишком вычурным.
Великолепие от Шанель
Самая знаковая вещь в истории моды — Маленькое Черное Платье, изобретенное почти сто лет назад великой Коко Шанель. Оно не утратило своей актуальности сегодня и не выйдет из моды еще спустя столетие.
История создания Самого Главного Платья
До великой мадемуазель Шанель было не принято выходить в свет в нарядах черного цвета — он считался исключительно траурным. По одной из версий, идея предложить черный в качестве цвета вечерних туалетов пришла Коко Шанель на одном из балов Пти Ле Блан в Гранд-Опера. Уж слишком вычурными и пестрыми показались тогда мадемуазель наряды светских особ начала ХХ века. «Я переодену в черное всех этих ряженых» — смело заявила Коко, и спустя пару лет ей это удалось. Даже те модницы, которые смеялись над простотой маленького черного платья из крепдешина и называли его стиль «сиротским», рано или поздно заказывали именно его.
Изменение костюма и силуэта за десятилетие
Согласно другой версии, история создания маленького черного платья имеет трагические корни. В 1919 году в автокатастрофе погибает Бой Кейпел — главная любовь в жизни великой Шанель. Официально Коко не может позволить себе носить траур, так как они не были обручены — Кейпел был женат. В знак скорби по возлюбленному Коко создает черное, сдержанное по крою и декору платье для выходов в свет. Как практически любое творение Шанель, оно очень быстро становится предметом подражания.
Модели великолепной Габриэль Шанель
Образец элегантности и сдержанности, маленькое черное платье снискало любовь миллионов женщин сначала Старого Света, а затем и всего мира. Его лаконичный крой не спорил с внешностью, а лишь обрамлял и подчеркивал ее, проявляя индивидуальность женщины.
Роскошь в базовом цвете
Габриель Шанель вывела для себя идеальный алгоритм сочетания маленького черного платья:
- Надевать его стоит непременно с туфлями на каблуке и тонкими чулками-паутинками.
- Идеально дополнить платье нитка жемчуга или аккуратное колье.
- Завершит образ маленькая сумочка на цепочке.
И по сей день это сочетание является актуальным — нестареющая классика не выходит из моды. Однако за почти столетие маленькое черное платье претерпевает множество трансформаций. Сегодня это понятие объединяет множество фасонов и вариаций классической модели.
На мировых подиумах
Little Black Dress и аксессуары
Сто лет истории и изменений
1920-е
Скромный крой и длина — до середины колена. Минимум украшений и декора, допускается лишь немного кружева. Во второй половине 20-х годов мода на чарльстон заставляет маленькое черное платье приобрести заниженную талию и многослойную юбку. Фото тех лет свидетельствуют, что женщины начинают отдавать предпочтение фасонам без рукавов.
Силуэты 20-х годов
Платье от Chanel 20-х годов
1930-e
Мода 30-х годов отличается стремлением к роскоши, изысканности и подчеркнутой женственности. На фото этих лет женщины предстают в маленьких черных платьях, украшенных вышивкой и перьями. Фасон платья становится приталенным, а декольте — более глубоким.
Образы 30х годов
Винтаж 30-х годов
1940-е
В послевоенные годы мир охватила мода на стиль New Look. Маленькое черное платье претерпевает очередную трансформацию. Узкий приталенный лиф и пышная юбка до колен украшают женщин на фото этого периода.
Фасоны платья 40-х годов
Силуэты 40-х годов
1950-е
О разнообразии фасонов маленького черного платья в эпоху Золотого века Голливуда свидетельствуют фото кинодив: Грейс Келли, Мэрилин Монро, Одри Хепберн. Они появляются на публике то в приталенных платьях-бюстье, то в соблазнительно обтягивающих футлярах, то в пышных и богато декорированных туалетах. Стиль 50-х годов подчеркивает женственность.
Акцент на талии в 50-х
Фасоны 50-х годов
1960-е
Сдержанный силуэт возвращает в моду Одри Хэпберн. Ее фото в маленьком черном платье простого кроя, украшенного лишь ниткой жемчуга облетело весь мир.
Легендарное платье из фильма «Завтрак у Тиффани»
Во второй половине 60-х годов мода на мини производит настоящую революцию. На фото в журналах модели появляются в платьях длиной до середины бедра.
1970-е
Многообразная мода 70-х находит свое отражение в разноликих фасонах маленького черного платья. На фото известные красавицы тех лет предстают то в соблазнительных женственных туалетах, то в моделях в стиле диско и глэм-рок.
70-е годы
1980-е
Несмотря на безумные эксперименты в моде, классика по прежнему имеет право на существование в гардеробе 80-х годов.
Модели из 80-х годов
1990-е
Откровенные девяностые вносят свою лепту в трансформацию маленького черного платья: смелые фасоны на пике популярности. Именно тогда Версаче придумал свое знаменитое платье с булавками. Фото Элизабет Херли в этом платье становится предметом обсуждения всех таблоидов. Черное платье-бюстье с асимметричным подолом выбирает принцесса Диана для одного из официальных выходов.
Бунтарские 90-е
На Красной Ковровой Дорожке
2000-2010е
Новый век объединяет все идеи предыдущего: мини и макси, приталенные силуэты и пышные юбки, скромные рукава и глубокие вырезы. Маленькое черное платье приобретает длину макси и становится излюбленным вариантом вечернего туалета для Красной Ковровой Дорожки. Мода миллениума многогранна и позволяет выбирать из множества вариаций именно то, что подходит вам.
Фаворит истории
Лучшие образы нового столетия
Выбор селебрити
Несколько идей для каждого гардероба
Маленькое черное платье имеет право занять почетное место в любом гардеробе, какого бы стиля вы не придерживались. Носите его соло или составляйте эффектные комплекты:
Обязательно «пригласите» изобретение великой Коко Шанель в свой гардероб.
Помните, мода меняется, а стиль — остается навсегда!
25 бесплатных простых черных бесшовных паттернов для фона веб-сайтов
Кто не любит, когда его веб-сайт выглядит потрясающе и вдохновляюще? Безупречный дизайн и креативный внешний вид веб-сайта имеют большое значение. Массивно выделяется красивый узор сайта. Теперь стало намного проще сделать фон вашего веб-сайта привлекательным и привлекательным, чтобы выделить дизайн и привлечь внимание к нему. Я подготовил для вас красивый пост, чтобы вы могли сделать макеты своих веб-сайтов более привлекательными.
Ниже вы можете найти 25 бесплатных простых черных бесшовных узоров для фона веб-сайтов. Они, несомненно, придадут вашим веб-сайтам выдающийся и компактный вид. Придайте своему сайту новый вид, применив эти черные бесшовные модели.
Вы также можете создавать свои собственные наборы узоров в Photoshop. Загрузите указанные ниже PNG, просто перейдите в Photoshop (РЕДАКТИРОВАТЬ> ОПРЕДЕЛЕНИЕ ШАБЛОНА) , назовите его как хотите, и ваш узор готов. Прокрутите вниз и выберите свой любимый узор, который может дополнить ваш сайт.
1. Простой черный бесшовный узор из орхидей Blach. Сделано в Hybridixstudio
.2. Дикая олива, средне-темная, мозаичный узор
3. Выкройки из льняной ткани со свободным напряжением
4. Бесплатные тонкие профессиональные узоры из темного карбона
5. Триповые маленькие черные градиенты. Бесшовные шаблоны.
6.Темный узор асфальта бесплатные простые фоны
7. Черный узор для веб-сайтов
8. Темный текстурный узор для фона
9. Черная мамба Супер темный, четкий фон для веб-сайта
10. Бесплатная топографическая карта бесшовные модели
11.Темные, четкие и тонкие, крошечные черные линии мозаичный узор
12.Tasky Zig Zag Черный бесшовный узор
13. Костюм в тонкую полоску по диагонали Бесшовные шаблон для фотошопа
14. BO Play Free Черный пунктирный бесшовный узор
15. Стильные штаны для гольфа с перекрестными полосками в узор бесшовные модели
16.Темный геометрический полу-темный фон для веб-сайта
17. Фон HIXS Evolution Beautiful Dark Seamlesss для мобильных приложений
18. Бесшовный узор из темного денима для сайтов одежды
19. Бесплатные черные звезды бесшовные модели для сайтов
20. Нами красивый черный бесшовные шаблон Photoshop для фона веб-сайта
21.Awesome Gun metal Black Pattern для фона
22. 3px плитка крошечные темные квадратные плитки бесшовные модели
23. Шаблон Photoshop Black Wood для фона сайта
24. Красивый серебряный чешуйчатый дракон бесшовные модели
25. Бесплатная черная кожа бесшовные модели photoshop скачать бесплатно
Рекомендуемых сообщений:
- 1000+ высококачественных бесплатных кистей для Photoshop Загрузить с Deviantart
- 30 бесплатных высококачественных экшенов Photoshop для потрясающих фотоэффектов
паттернов черной улитки от BlackSnailPatterns на Etsy
ALLGEMEINE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN§ 1 Geltungsbereich und Anbieter
(1) Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für all Bestellungen, die Sie bei dem Online-Shop der
Rotraut Kohlberger
Rotraut Kohlberger
Kreutererstrasse 56
A-4820 Бад-Ишль: tätigen.
(2) Das Warenangebot в интернет-магазине unserem richtet sich ausschließlich an Käufer, die das 18. Lebensjahr vollendet haben.
(3) Unsere Lieferungen, Leistungen und Angebote erfolgen ausschließlich auf der Grundlage dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten gegenüber Unternehmen somit auch für all künftigen Geschäftsbeziehungen, auch wenn sie nicht nochmals ausdrücklich vereinbart werden. Der Einbeziehung von Allgemeinen Geschäftsbedingungen eines Kunden, die unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen widersprechen, wird schon jetzt widersprochen.
(4) Vertragssprache ist ausschließlich deutsch.
(5) Sie können die derzeit gültigen Allgemeinen Geschäftsbedingungen auf der Website https://blacksnailpatterns.com/policy abrufen und ausdrucken.
§ 2 Vertragsschluss
(1) Die Warenpräsentation в Интернет-магазине stellt keinen verbindlichen Antrag auf den Abschluss eines Kaufvertrages dar. Vielmehr handelt es sich um eine unverbindliche Aufforderung, im Интернет-магазин Waren zu bestellen.
(2) Mit Anklicken des Buttons [«Jetzt zahlungspflichtig bestellen» / «Kaufen»] geben Sie ein verbindliches Kaufangebot ab (§ 145 BGB).Unmittelbar vor Abgabe dieser Bestellung können Sie die Bestellung noch einmal überprüfen und ggf. korrigieren.
(3) Erst durch Freischalten des Inhalts bzw. Bereitstellen eines Links kommt der Vertrag zustande.
§ 3 Preise
Die auf den Produktseiten genannten Preise enthalten die gesetzliche Mehrwertsteuer und sonstige Preisbestandteile.
§ 4 Zahlungsbedingungen; Verzug
(1) Die Zahlung erfolgt wahlweise per Kreditkarte, Paypal или Lastschrift.
(2) Die Auswahl der jeweils verfügbaren Bezahlmethoden Obliegt uns.Wir behavior unsbesondere vor, Ihnen für die Bezahlung nur ausgewählte Bezahlmethoden anzubieten, beispielweise zur Absicherung unseres Kreditrisikos nur Vorkasse.
(3) Bei Zahlung per Kreditkarte wird der Kaufpreis zum Zeitpunkt der Bestellung auf Ihrer Kreditkarte reserviert (Autorisierung). Die tatsächliche Belastung Ihres Kreditkartenkontos erfolgt in dem Zeitpunkt, in dem wir die Ware an Sie versenden.
(4) Bei der Bezahlung mit PayPal werden Sie im Bestellprozess auf die Webseite des Online-Anbieters PayPal weitergeleitet.Um den Rechnungsbetrag über PayPal bezahlen zu können, müssen Sie dort registriert sein bzw. sich erst registrieren, mit Ihren Zugangsdaten legalimieren und die Zahlungsanweisung an uns bestätigen. Nach Abgabe der Bestellung im Shop fordern wir PayPal zur Einleitung der Zahlungstransaktion auf. Weitere Hinweise erhalten Sie beim Bestellvorgang. Die Zahlungstransaktion wird durch PayPal unmittelbar danach automatisch durchgeführt.
(5) Bei Zahlung per Lastschrift haben Sie ggf. jene Kosten zu tragen, die infolge einer Rückbuchung einer Zahlungstransaktion mangels Kontodeckung oder aufgrund von Ihnen falsch übermittelter Daten der Bankverbindung entstehen.
(6) Geraten Sie mit einer Zahlung в Verzug, so sind Sie zur Zahlung der gesetzlichen Verzugszinsen в Höhe von 5 Prozentpunkten über dem Basiszinssatz verpflichtet. Für jedes Mahnschreiben, das nach Eintritt des Verzugs an Sie versandt wird, wird Ihnen eine Mahngebühr in Höhe von 2,50 EUR berechnet, sofern nicht im Einzelfall ein niedrigerer bzw. höherer Schaden nachgewiesen wird.
§ 5 Aufrechnung / Zurückbehaltungsrecht
(1) Ein Recht zur Aufrechnung steht Ihnen nur dann zu, wenn Ihre Gegenforderung rechtskräftig festgestellt worden ist, von uns nicht bestritten oder anerkannt wird order in einem engen synallagmatischen Verhältnisder zu.
(2) Sie können ein Zurückbehaltungsrecht nur ausüben, soweit Ihre Gegenforderung auf demselben Vertragsverhältnis beruht.
§ 6 Lieferung
— Digitale Dateien:
(1) Sofern nicht anders vereinbart, erfolgt die Lieferung der Ware durch das Bereitstellen eines Links beim Erwerb digitaler Dateien. Dieser kann von Ihnen Betätigt werden und start den Download auf das von Ihnen gewählte Speichermedium.
(2) Es liegt im Verantwortungsbereich des Kunden, geeignete Software bereitzuhalten, die ein ordnungsgemäßes Öffnen, Bearbeiten und Ausdrucken der Dateien und Inhalte ermöglicht.
— Nicht digitale Waren:
(3) Sofern nicht anders vereinbart, erfolgt die Lieferung der Ware von unserem Lager an die von Ihnen angegebene Adresse.
(4) Die Ware bleibt bis zur vollständigen Zahlung des Kaufpreises unser Eigentum.
(5) Wir sind ausnahmsweise nicht zur Lieferung der bestellten Ware verpflichtet, wenn wir die Ware unsererseits ordnungsgemäß bestellt haben, jedoch nicht richtig oder rechtzeitig trustfert wurden (kongruentesgesä Deckungs). Voraussetzung ist, dass wir die fehlende Warenverfügbarkeit nicht zu vertreten haben und Sie über diesen Umstand unverzüglich informiert haben.Zudem dürfen wir nicht das Risiko der Beschaffung der bestellten Ware übernommen haben. Bei entsprechender Nichtverfügbarkeit der Ware werden wir Ihnen bereits geleistete Zahlungen unverzüglich erstatten. Das Risiko, eine bestellte Ware besorgen zu müssen (Beschaffungsrisiko), übernehmen wir nicht. Dies gilt auch bei der Bestellung von Waren, die nur ihrer Art und ihren Merkmalen nach beschrieben ist (Gattungswaren). Wir sind nur zur Lieferung aus unserem Warenvorrat und der von uns bei unseren Lieferanten bestellten Waren verpflichtet.
(6) Wenn Sie Unternehmer im Sinne des § 14 BGB sind, gilt ergänzend Folgendes:
— Wirbealten uns das Eigentum an der Ware bis zum vollständigen Ausgleich Aller Forderungen aus der laufenden Geschäftsbeziehung vor. Vor Übergang des Eigentums an der Vorbehaltsware ist eine Verpfändung oder Sicherheitsübereignung nicht zulässig.
— Sie dürfen die Ware im ordentlichen Geschäftsgang weiterverkaufen. Für diesen Fall treten Sie bereits jetzt alle Forderungen в Höhe des Rechnungsbetrages, die Ihnen aus dem Weiterverkauf erwachsen, an uns ab.Wir nehmen die Abtretung an, Sie sind jedoch zur Einziehung der Forderungen ermächtigt. Soweit Sie Ihren Zahlungsverpflichtungen nicht ordnungsgemäß nachkommen, velolten wir uns das Recht vor, Forderungen selbst einzuziehen.
— Bei Verbindung und Vermischung der Vorbehaltsware erwerben wir Miteigentum an der neuen Sache im Verhältnis des Rechnungswertes der Vorbehaltsware zu den anderen verarbeiteten Gegenständen zum Zeitpunkt der Verarbeitung.
— Wir verpflichteten uns, die uns zustehenden Sicherheiten auf Verlangen insoweit freizugeben, als der realisierbare Wert unserer Sicherheiten die zu sichernden Forderungen um mehr als 10% übersteigt.Die Auswahl der freizugebenden Sicherheiten Obliegt uns.
§ 7 Widerrufsbelehrung
Für den Fall, dass Sie Verbraucher im Sinne des § 13 BGB sind, также den Kauf zu Zwecken tätigen, die überwiegend weder Ihrer gewerblichen noch Ihrer selbständigen beruftimümungereflichen köndenchindengen, zegenrefenenderese .
Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu broadrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Beförderer ist, die Waren in Besitz genommen haben bzw. шляпа.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns
Rotraut Kohlberger
Rotraut Kohlberger
Kreutererstrasse 56
A-4820 Бад-Ишль
[email protected]
einläruter Post, einldeengineer Post -Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu broadrufen, informieren.Sie können dafür das beigefügte Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist. Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Folgen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag Widerufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die siefer en daraus daraus angebotene, günstigste Standardlieferung gewählt haben), unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist.Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet.
Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder bis Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, welches der frühere Zeitpunkt ist.
Sie haben die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, un oder an zurückzusenden oder zu übergeben.Die Frist ist gewahrt, wenn Sie die Waren vor Ablauf der Frist von vierzehn Tagen absenden.
Sie tragen die unmittelbaren Kosten der Rücksendung der Waren.
Sie müssen für einen etwaigen Wertverlust der Waren nur aufkommen, wenn dieser Wertverlust auf einen zur Prüfung der Beschaffenheit, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren nicht notwendigen Umgangürenzühn zur.
Muster-Widerrufsformular
Wenn Sie den Vertrag widerufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.
An Firma:
Rotraut Kohlberger
Rotraut Kohlberger
Kreutererstrasse 56
A-4820 Бад-Ишль
[email protected]
Hiermit widerufe (n) ich / wir (*) den von denberger üsen der folgenden Waren (*):
Bestellt am (*) / erhalten am (*)
Имя des / der Verbraucher (s):
Anschrift des / der Verbraucher (s):
Unterschrift des / der Verbraucher (s) (nur) bei Mitteilung auf Papier)
Datum
(*) Unzutreffendes streichen.
Ende der Widerrufsbelehrung
(1) Das Widerrufsrecht besteht nicht bei
— Lieferung von Waren, die nicht vorgefertigt sind und für deren Herstellung eine der Widerrufsbelehrung oder den déstimulung déstehlée sind und für deren Herstellung einedeurch Auswahl oder den déebrandis endeelechlés
— bei Lieferung von Tonoder Videoaufnahmen oder Computersoftware in einer versiegelten Packung, wenn die Versiegelung nach der Lieferung entfernt wurde.
(2) Ein Widerrufsrecht erlischt gemäß § 356 Abs. 5 BGB bei einem Vertrag über die Lieferung von nicht auf einem körperlichen Datenträger befindlichen digitalen Inhalten, wenn der Unternehmer mit der Ausführung des Vertrags begonnen hat, nachdem der Hat Verbraucher ausdugrücklider der Verbraucher ausdugrücklider seine Kenntnis davon bestätigt hat, dass er durch seine Zustimmung mit Beginn der Ausführung des Vertrags sein Widerrufsrecht verliert
§ 9 Gewährleistung
(1) Soweit nicht ausdrücklich etwas de nésteres derésteres derésteres derésénés de l’énés derés de résétés de résétés de résétés de résétés de résétés de résétés de réséténé de résétés de r. ff.BGB).
(2) Wenn Sie Verbraucher im Sinne des § 13 BGB sind, beträgt die Haftungsdauer für Gewährleistungsansprüche bei gebrauchten Sachen — abweichend von den gesetzlichen Bestimmungen — ein Jahr. Diese Beschränkung позолота Nicht für Ansprüche aufgrund фон Schaden AUS дер Verletzung де Lebens, дез Körpers Одер дер Gesundheit Одер AUS дер Verletzung етек wesentlichen Vertragspflicht, Дэжэнь Erfüllung умирает ordnungsgemäße Durchführung де Vertrags überhaupt Эрста ermöglicht унд ауфы Дэжэнь Einhaltung дер Vertragspartner regelmäßig Vertrauen Darf (Kardinalpflicht) sowie für Ansprüche aufgrund von sonstigen Schäden, die auf einer vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Pflichtverletzung des Verwenders oder seiner Erfüllungsgehilfen beruhen.
(3) Im Übrigen gelten für die Gewährleistung die gesetzlichen Bestimmungen, insbesondere die zweijährige Verjährungsfrist gem. § 438 Абс. 1 Nr. 3 BGB.
(4) Wenn Sie Unternehmer im Sinne des § 14 BGB sind, gelten die gesetzlichen Bestimmungen mit folgenden Modifikationen: — Für die Beschaffenheit der Ware sind nur unsere eigenen Angaben und die Produktbeschreibungent des Herstellers örebichtlicen und die Produktbeschreibungent des Herstellers öbichtlicennés de Herstellers de Herstellers. des Herstellers.
— Sie sind verpflichtet, die Ware unverzüglich und mit der gebotenen Sorgfalt auf Qualitäts- und Mengenabweichungen zu untersuchen und uns offensichtliche Mängel binnen 7 Tagen ab Empfang der Ware anzuzeigen.Zur Fristwahrung reicht die rechtzeitige Absendung. Dies gilt auch für später festgestellte verdeckte Mängel ab Entdeckung. Bei Verletzung der Untersuchungs- und Rügepflicht ist die Geltendmachung der Gewährleistungsansprüche ausgeschlossen.
— Bei Mängeln leisten wir nach unserer Wahl Gewähr durch Nachbesserung oder Ersatzlieferung (Nacherfüllung). Im Falle der Nachbesserung müssen wir nicht die erhöhten Kosten tragen, die durch die Verbringung der Ware an einen anderen Ort als den Erfüllungsort entstehen, sofern die Verbringung nicht dem bestimmungsgemäßen Gebraunts der Ware.
— Schlägt die Nacherfüllung zweimal fehl, können Sie nach Ihrer Wahl Minderung verlangen oder vom Vertrag zurücktreten.
— Die Gewährleistungsfrist beträgt ein Jahr ab Ablieferung der Ware.
§ 10 Haftung
(1) Unbeschränkte Haftung: Wir haften unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie nach Maßgabe des Produkthaftungsgesetzes. Für leichte Fahrlässigkeit haften wir bei Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers und der Gesundheit von Personen.
(2) Im Übrigen gilt folgende beschränkte Haftung: Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir nur im Falle der Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführungtängen deshangsgemäße Durchführungt.Die Haftung für leichte Fahrlässigkeit ist der Höhe nach beschränkt auf die bei Vertragsschluss vorhersehbaren Schäden, mit deren Entstehung typischerweise gerechnet werden muss. Diese Haftungsbeschränkung gilt auch zugunsten unserer Erfüllungsgehilfen.
§ 11 Urheber- und Nutzungsrechte
(1) Alle durch den Verkäufer bereitgestellten digitalen Inhalte sind urheberrechtlich geschützt.
(2) Der Kunde erwirbt ein zeitlich unbegrenztes, einfaches, nicht übertragbares Nutzungsrecht ausschließlich für den nicht kommerziellen Gebrauch.Dem Kunden werden keine Verwertungsrechte eingeräumt. Insbesondere darf er die erworbenen Titel weder digital noch в gedruckter Form, vollständig oder auszugsweise verbreiten (§ 17 UrhG), öffentlich zugänglich machen (§ 19a UrhG) или в anderer Form an Dritte weitergeben. Das Recht zur Vervielfältigung (§ 16 UrhG) ist auf Vervielfältigungshandlungen beschränkt, die ausschließlich dem eigenen Gebrauch dienen.
(3) Die Einräumung der Nutzungsrechte durch den Verkäufer steht unter der aufschiebenden Bedingung der vollständigen Kaufpreiszahlung.
(4) Der Nutzer ist nicht berechtigt, Urheberrechtsvermerke, Markenzeichen oder andere Rechtsvorbehalte von den Waren zu entfernen.
(5) Der Verkäufer ist berechtigt, zum Download bereitgestellte digitale Inhalte mit sichtbaren und unsichtbaren Kennzeichnungen Individual zu personalisieren, um die Ermittlung und rechtliche Verfolgung des ursprünglicer Nutrition, Fessenchungen, Everzhenchungen, Inc.
(6) Im Fall einer unberechtigten Nutzung der digitalen Inhalte durch den Käufer oder einen Dritten verpflichtet sich der Käufer zur Zahlung einer von uns nach billigem Ermessen festzusetzenden und im Streitfall vom zuständigen pro.
§ 12 Alternative Streitbeilegung Die EU-Kommission hat eine Plattform für außergerichtliche Streitschlichtung bereitgestellt. Verbrauchern gibt dies die Möglichkeit, Streitigkeiten im Zusammenhang mit Ihrer Online-Bestellung zunächst ohne die Einschaltung eines Gerichts zu klären. Die Streitbeilegungs-Plattform ist unter dem externen Ссылка http://ec.europa.eu/consumers/odr/ erreichbar. Wir sind bemüht, eventuelle Meinungsverschiedenheiten aus unserem Vertrag einvernehmlich beizulegen. Darüber hinaus sind wir zu einer Teilnahme an einem Schlichtungsverfahren nicht verpflichtet und können Ihnen die Teilnahme an einem solchen Verfahren leider auch nicht anbieten.
§ 13 Schlussbestimmungen
(1) Sollten eine oder mehrere Bestimmungen dieser AGB unwirksam sein oder werden, wird dadurch die Wirksamkeit der anderen Bestimmungen im Übrigen nicht berührt.
(2) Auf Verträge zwischen uns und Ihnen ist ausschließlich deutsches Recht anwendbar unter Ausschluss der Bestimmungen der Конвенции Организации Объединенных Наций о договорах международной купли-продажи товаров (CISG, UNKaufrecht). Zwingende Bestimmungen des Landes, in dem Sie sich gewöhnlich aufhalten, bleiben von der Rechtswahl unberührt.
(3) Sind Sie Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlichrechtliches Sondervermögen, so ist unser Geschäftssitz Gerichtsstand für all Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit Vertchen unswisen. Стенд: февраль 2021 г.
Авторские права: HÄRTING Rechtsanwälte, www.haerting.de, [email protected] Chausseestraße 13, 10115 Berlin, тел. (030) 28 30 57 40, факс (030) 28 30 57 4
Запуск последней модели красоты Tracee Ellis Ross — это праздник черной красоты
Трейси Эллис Росс запускает новую фазу своей линии по уходу за волосами Pattern Beauty.В понедельник Росс анонсировал вторую фазу коллекции Pattern, которая дебютировала в своей первой коллекции в сентябре 2019 года. «Поскольку мы продолжаем протестовать, собирать и вырабатывать стратегию, заставляя власть имущих нести ответственность и переосмысливая наше будущее и голосование, мне напоминают, что празднование Черной красоты — это часть этой революции », — сказала Росс в сообщении своим 8,3 подписчикам в Instagram. «И мне напоминают о срочности, которая побудила меня упорствовать в течение 10 лет над созданием Pattern».
Второй этап будет посвящен новой коллекции стилей, предназначенной для моделирования, придания формы и определения локонов и завитков с помощью почти 15 новых продуктов и комплектов.Новая капля включает увлажняющий туман, который называют «нектаром богов», удерживающие гели, кремы для укладки, контроль краев и новые дополнения к линии для душа. «Мы всегда планировали выпускать продукты для укладки в Pattern. Кудри, койли и плотные текстуры знают наши волосы, типы продуктов, которые работают для нас, и то, что мы хотим. Мы прислушивались к ним, и было здорово включить отзывы в «Я очень горжусь тем, как бренд и наше сообщество объединились, поскольку мы продолжаем удовлетворять потребности в красоте сообщества натуральных волос», — говорится в заявлении Росс.
Этот контент импортирован из Instagram. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Новый дроп будет доступен 19 или 19 июня, в честь дня, когда рабство официально закончилось в США. В своем объявлении о новом этапе Росс рассказала о силе наличия бизнеса, принадлежащего черным, в важный момент в жизни черных. Движение материи. «Мне напомнили о важности того, чтобы бизнес принадлежал Черным, и почему Pattern с самого начала был сосредоточен на красоте Черноты», — объяснил Росс.«Мне напоминают о важности активного пространства, где мы можем видеть себя. И нашу человечность. И нашу радость. И нашу славу. И нашу мягкость. И нашу силу».
Предварительный просмотр второй фазы Pattern Beauty
Pattern Hydrating Mist
Увлажняющий спрей Pattern Hydrating Mist«Некоторые называют это средство для освежения локонов« нектаром богов »за его потустороннюю способность активировать, увлажнять и защищать локоны от факторов окружающей среды. Изготовлено из алоэ вера, кокосового масла и масел авокадо, чтобы пропитать жаждущие пряди необходимыми питательными веществами.»(7 долларов за 3 унции, 18 долларов за 12 унций)
Pattern Jumbo Hydration Шампунь
«Кремообразный, роскошный и усиленный смесью масел, увлажняющий шампунь нежно пенится, очищая волосы и кожу головы, удаляя скопления, не удаляя влагу». (38 долларов за 25 унций)
Кирка для волос с узором
«Поднимите эту корону на великолепную высоту с помощью очень длинных зубцов, которые придают форму, придают объем, удлиняют и оживляют стиль в течение всей недели.»(9 долларов США)
Контроль края узора
«Укладывайте и разглаживайте детские волосы с помощью этой формулы долговечной, здоровой фиксации. Алоэ вера и пантенол питают и защищают нежные волосы, не оставляя на них белых хлопьев или следов. При укладке нанесите по краям или нанесите поверх гладких прически с помощью Инструмент «Узорчатый край» или пальцы «. (12 долларов за 4 унции)
В своем видеообращении Росс назвала волосы «порталом в наши души», подчеркнув гордость, которую она испытывала при создании продуктов, которые будут служить потребностям чернокожих женщин во всем мире.«Мне напоминают, что делиться красотой Черноты, силой Черноты, важностью нашей Черноты — всегда было срочно».
Вторая фаза Pattern Beauty будет доступна на сайте patternbeauty.com в эту пятницу, а Ulta Beauty — в магазинах и онлайн 28 июня 2020 года.
Саванна Уолш Редакционный сотрудник Саванна Уолш — член редакции ELLE.com.Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.
цемент новый западный узор один белый + черный квадрат 8 «x8» x5 / 8 «
Какой размер, тип и цвет затирочного шва вы рекомендуете?
clé рекомендует использовать затирку mapei flexcolor cq и затирку 1/16 дюйма с этой коллекцией.
Выбор цвета затирки всегда зависит от наших клиентов и / или их профессионалов в области дизайна. Однако clé часто запрашивают у наших мнение о лучших вариантах затирки для нашей плитки.и из-за большого количества доступных цветов затирки, clé хотела бы предложить это общее руководство по надежному выбору цвета затирки для любой из ваших плиток clé.
- сначала попросите вашего профессионального подрядчика по укладке плитки завершить укладку плитки, за исключением части затирки.
- затем, когда будете готовы к затирке, попросите вашего подрядчика принести ВСЕ таблицы цветов затирки от предпочитаемых им производителей затирки для вашего обзора.
- наконец, выберите время дня, когда вам больше всего нравится освещение в вашем помещении (естественное освещение, установленное освещение или сочетание того и другого).в это время суток и при таком освещении выберите цвет затирки, который наилучшим образом соответствует выбранной вами плитке.
обратите внимание, что полный каталог цветов mapei flexcolor cq содержит 40 цветов на выбор. посетите веб-сайт mapei для просмотра.
Для получения дополнительной информации о затирке см. Наше руководство по установке и обслуживанию энкаустического цемента.
нужно ли заделывать цементную плитку?
из-за пористой природы цемента, все приложения (сухие и влажные) должны быть герметизированы до и после затирки.Линии затирки и поверхность плитки должны быть герметизированы на последнем этапе укладки.
Наружные стены
требуют вертикальной защиты от атмосферных воздействий и водонепроницаемого проникающего герметика. внешние полы необходимо укладывать над уровнем земли с помощью водонепроницаемого проникающего герметика.
Для получения дополнительной информации о герметизации см. Наши руководства по установке и обслуживанию энкаустического цемента.
Вы предлагаете отделку для цементной плитки?
В clé мы следуем международной модели без обрезки и настоятельно рекомендуем нашим клиентам поступать так же.Ниже приведены альтернативы отделки, которые мы рекомендуем для этой коллекции.
— если ваш проект должен повернуть угол внутрь или наружу, сглаживание плиток таким образом, чтобы они плавно переходили в угол, придает ему наиболее чистую и искусную отделку.
— еще один способ завершить укладку плитки — нанести полоску герметика или раствора вдоль открытого края плитки.
— если у вас есть окрашенная поверхность рядом с плиткой, вы можете покрасить внешний край плитки в соответствии с окрашенной поверхностью.
— как и в случае с любой из наших плиток, вы также можете построить гипсокартон так, чтобы поверхность готового гипсокартона была на одном уровне с поверхностью плитки.
как очистить цементную плитку?
Со временем на полах образуется естественная патина, поскольку они поддерживаются естественным образом и изнашиваются. Для большей части очистки должно быть достаточно мягкого мыла с нейтральным pH — проверьте перед обычным использованием. чистите мягкими материалами, например тряпкой, а не грубыми. всегда избегайте агрессивных химикатов и кислотных или щелочных чистящих средств. линии затирки можно очистить теплой водой и щеткой с мягкой щетиной. Немедленно убирайте пролитую жидкость — не допускайте попадания жидкостей на поверхность плитки.большинство пятен можно удалить с помощью средства для мытья посуды с нейтральным pH, горячей воды и губки с поверхности для чистки.
герметики для местного применения требуют периодической очистки и повторного нанесения герметика — для этого обратитесь к профессионалу. Однослойное повторное нанесение проникающего герметика требуется один раз в год в душевых из-за постоянного воздействия воды. повторное нанесение требуется чаще, если установка проводится в паровом душе. для этого обратитесь к профессионалу.
см. Наше руководство по установке и обслуживанию энкаустического цемента для получения дополнительной информации.
что значит иметь цементную плитку, предварительно отполированную и запечатанную?
Вся наша цементная плитка предварительно отполирована и запечатана с гладкой матовой поверхностью. другие цементные плитки не имеют преимуществ предварительной полировки и герметизации. полировка означает, что «зуб» цементной поверхности был отполирован, и это позволяет плитке сопротивляться поверхностной грязи. это также помогает сразу начать патину. полировка завершается легким проникающим герметиком, который позволяет отправлять плитки без проблем с истиранием, которые распространены при транспортировке пигментированных плиток.мы держим герметик легким, чтобы он не служил барьером для схватывания закрепляющегося материала. плитка все равно потребует дополнительных герметиков.
наша цементная плитка считается «по своей природе неизлучающим источником» в соответствии с сертификатом LEEDv4 / v4.1 на материалы с низким уровнем выбросов, но наши текущие предложения по предварительной герметизации не соответствуют требованиям LEED. Поскольку мы предлагаем их в формате предварительной полировки и герметизации для обеспечения устойчивости к пятнам, мы рекомендуем заказывать их без герметика, только в формате предварительной полировки, чтобы получить право на получение сертификата
на материалы с низким уровнем выбросов.что такое энкаустическая цементная плитка?
Каждая плитка из энкаустического цемента кропотливо обрабатывается вручную, по одной плитке за раз, для создания цельной плитки или плитки с рисунком, сформированной из пигментированного цемента.плитки не обжигаются в печи, а отверждаются в воде для получения прочной цементной поверхности, которая имеет столь же потрясающую отделку и благоприятна для окружающей среды.
clé 100% гарантия того, что никакие две плитки из энкаустического цемента не будут похожи друг на друга. На самом деле, именно все эти недостатки так привлекают дизайнеров. Если ваши дизайнерские тенденции не склонны к несовершенству, то цементная плитка из энкаустика не для вас!
сколько вариаций мне следует ожидать?
Если вы ждете идеальной плитки, то цемент может не для вас.цементная плитка создается из цемента и натуральных пигментов. Только это позволяет создавать плитки самых разных цветов, рисунков, оттенков и размеров. Кроме того, каждая плитка изготавливается вручную — по одной плитке за раз. Если ваш проект требует красивой ручной работы, которая является совершенно несовершенной, тогда цементная плитка подойдет для вашего проекта.
из-за различий в цвете и оттенке, очень важно смешать плитки со всех коробок, как только они будут доставлены, и разместить их в области установки, чтобы обеспечить желаемый макет перед установкой.не устанавливайте без смешивания плитки из всех коробов.
Цементная плиткаимеет рейтинг v2-3 для вариации цвета, t1 для вариации текстуры, пожалуйста, смотрите оценки в верхнем правом углу каждой отдельной страницы продукта. Более подробная информация представлена в нашем справочном руководстве по вариантам плитки.
чего мне ожидать при заказе цементной плитки?
Ожидается наличие пыли и остатков после транспортировки, и их следует очистить перед установкой. неровные края или сколы, а также потрескавшиеся поверхности также являются нормальным явлением.
Размазывание, вызванное трением во время транспортировки, и помутнение поверхности плитки, где перед нанесением герметика было увлажнено, нечасто, но иногда эти проблемы могут возникать.
— растекание чаще встречается / заметно на контрастной плитке с черно-белым рисунком.
— в целом рекомендуемый нами 15% -ный избыток должен покрывать любые пятна или помутнения, обнаруженные в заказе, однако, при необходимости, плитку можно легко отшлифовать вручную наждачной бумагой с зернистостью 400, чтобы полностью удалить любые пятна или помутнения перед герметизацией.
-все наши цементные плитки имеют слой пигмента толщиной примерно 1/8 дюйма, поэтому шлифование эффективно удаляет ТОЛЬКО верхний микрослой поверхности плитки, чтобы получить доступ к свежему пигменту под ней.
-цементные плитки традиционно являются не упакованы с листом бумаги или пенополистиролом между ними, так как плитки, как правило, еще влажные после производства; во время транспортировки, если они упакованы бумагой, эта влага может превратиться в плесень — или если упакована пенополистиролом, это может действовать как ловушка для влаги и способствовать к помутнению.
почему вы предлагаете заказывать как минимум на 15% больше моих мерок?
Промышленный стандарт предлагает добавить не менее 15% излишка из-за порезов плитки, потенциальной поломки или будущего ремонта.
Для получения дополнительной информации о заказе и доставке обязательно посетите наши страницы с информацией о доставке, возврате и доставке.
размеры:
квадрат — 4 «x4» x5 / 8 «
квадрат — 8″ x8 «x5 / 8»
шестигранник — 8 «x9» x5 / 8 «
прямоугольник — 2″ x8 «x5 / 8»
прямоугольник — 3 «x12» x5 / 8 «
прямоугольник — 4″ x8 «x5 / 8»
гребешок — 8 «x8» x5 / 8 «
на заказ размеры
квадрат — 2 «x2» x5 / 8 «
треугольник — 12″ x13 «x3 / 4»
ромб 4 1/2 «x7 3/4» x5 / 8 «
отказ от ответственности: стандартная толщина для цемента до 12 лет «X12» равно 5/8 ».стандартная толщина цемента размером более 12 дюймов x 12 дюймов составляет 3/4 дюйма. обратите внимание, что все размеры являются номинальными и могут отличаться на плюс или минус 1/4 дюйма.
Маленький черный бюстгальтер (эксклюзивно для YouTube) Выкройка PDF — выкройки Джорджа и имбиря
Еще один эксклюзивный узор YouTube! Маленький черный бюстгальтер (бывший Lovesick) с новыми размерами, слоями и дополнительными опциями! Отлично для новичков!
Перейдите на наш канал YouTube, чтобы получить код купона на видео, что делает его БЕСПЛАТНЫМ скачиванием!
YOUTUBE VIDEO <--- нажмите здесь!
Рекомендуемая ткань для этого бюстгальтера — это трикотаж с 50% -ной эластичностью в 4 стороны, например, хлопковая лайкра.
*** Этот шаблон создан в сотрудничестве с нашим каналом YouTube. Все инструкции записаны на видео, а также включены иллюстрации шаблонов. См. Ссылку выше. ***
Этот список предназначен только для выкройки в формате PDF, а не для готовой одежды!
Этот узор продается для мгновенной загрузки после подтверждения оплаты.
Что входит:
— Красиво оформленные многослойные детали для подростков размеров 12 и 14, до размера 26 для взрослых
— Без обрезки страницы
— Макет листов на страницах формата Letter, A4 и A0
— НОВИНКА! Многослойные файлы проектора
—Инструкции по измерению и выбору размера
— Словарь терминов по шитью
— Советы и хитрости в отношении ткани
— Список понятий и требований к площади
—Инструкции по печати, наклеиванию лент и макет
— Легко понять пошаговую видеоинструкцию
*** В связи с особенностями этого продукта, после загрузки выкройки все продажи являются окончательными.
*** Рисунок, фрагменты и фотографии, содержащиеся в документе, являются собственностью компании George + Ginger Pattern.
Этот узор доступен только для личного использования. Запрещается несанкционированное воспроизведение, полностью или частично, или распространение этого шаблона или содержимого.
*** Вы можете продавать готовые изделия, сделанные по этому выкройке, в небольших количествах, и вам это будет предложено. Тем не менее, вы должны использовать свои собственные фотографии для продвижения, и мы просим вас связать информацию о шаблоне, где продается товар.Спасибо!
Ценим всех наших поклонников и покупателей! Пожалуйста, напишите нам с любыми комментариями или проблемами!
[email protected]
Выкройка идеального маленького черного платья
На данный момент нет изображений от других мастеров.
закрыть
Положения и условия
Вы должны заключить настоящее Соглашение, если хотите отправлять цифровые изображения или другой контент в Prime Publishing через Обмен изображениями клиентов («Услуга»).В контексте настоящего Соглашения «мы» или «Prime Publishing» означает Prime Publishing, LLC. и «вы» означает физическое или юридическое лицо, отправляющее материалы Prime Publishing. Любое физическое или юридическое лицо, желающее использовать Сервис, должно принять условия настоящего Соглашения без изменений. НАЖИМАЯ КНОПКУ «ПРИНЯТЬ УСЛОВИЯ И УСЛОВИЯ», ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ СОБЛЮДАТЬ ВСЕ УСЛОВИЯ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ, ВСЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И РУКОВОДСТВА, ВКЛЮЧЕННЫЕ В СПИСОК.
1) Право на участие .Вы можете отправлять в Сервис только те Материалы, в отношении которых вы обладаете всеми правами интеллектуальной собственности. Другими словами, если вы отправляете нам цифровое изображение, вы должны владеть всеми правами на такое изображение или иметь разрешение лица, которое владеет этими правами. Услуга ограничена сторонами, которые на законных основаниях могут заключать и заключать контракты в соответствии с действующим законодательством. Несовершеннолетние не могут отправлять Материалы в Сервис. Кроме того, вы не можете предоставлять какую-либо личную информацию о любом ребенке в возрасте до 13 лет.
2) Определения . В контексте настоящего Соглашения: (а) «Аффилированные лица» означает любую организацию, контролируемую, находящуюся под контролем или под общим контролем с Prime Publishing, (б) «Материалы» означает весь контент, который вы отправляете Prime Publishing, включая все фотографии, иллюстрации, графика и текст, и (c) «Медиа» означает любые средства передачи информации, известные сейчас или разработанные в будущем.
3) Предоставление лицензии на материалы . Настоящим вы предоставляете Prime Publishing и ее аффилированным лицам всемирное, неисключительное, бесплатное, бессрочное право и лицензию на (а) воспроизведение, распространение, передачу, публичное исполнение и публичное отображение Материалов, полностью или частично, любым способом и СМИ, (б) изменять, адаптировать, переводить и создавать производные работы из Материалов, полностью или частично, любым способом и с помощью СМИ, и (в) сублицензировать вышеупомянутые права, полностью или частично, любой третьей стороне, с комиссией или без нее.
4) Удаление материалов . Если вы решите удалить свои Материалы из Сервиса, вы можете направить Prime Publishing письменное уведомление, удалив изображение через интерфейс Prime Publishing или связавшись со службой поддержки Prime Publishing, и Prime Publishing удалит такие Материалы из Сервиса. в разумные сроки.
5) Лицензия на имя, товарные знаки и схожие названия . Настоящим вы предоставляете компании Prime Publishing, ее аффилированным лицам и сублицензиатам неисключительную всемирную бесплатную лицензию на использование всех товарных знаков, торговых наименований, а также имен и изображений любых лиц, фигурирующих в Материалах.Вы предоставляете Prime Publishing, его Аффилированным лицам и сублицензиатам право использовать имя, указанное вами в связи с Материалами.
6) Технические характеристики и инструкции . Вы соглашаетесь отправлять нам Материалы в соответствии со всеми руководящими принципами использования Сервиса, опубликованными на веб-сайте Prime Publishing или о которых вы иным образом уведомлены («Правила»), так как эти Правила могут быть изменены в будущем.
7) Заявления, гарантии и возмещения .Вы заявляете и гарантируете Prime Publishing и его аффилированным лицам, что (а) у вас есть право, полномочия и полномочия, необходимые для заключения настоящего Соглашения, для полного выполнения своих обязательств по нему и для предоставления лицензий, указанных в пунктах 3 и 5 выше. , (б) вы будете полностью соблюдать все условия настоящего Соглашения, (в) Материалы, предоставленные вами Prime Publishing, а также осуществление Prime Publishing и его аффилированными лицами своих прав по настоящему Соглашению, не нарушают и не будут нарушать, неправомерно использовать или нарушать любое право интеллектуальной собственности, включая, помимо прочего, права на товарные знаки, авторские права, неимущественные права и права на публичное использование любой третьей стороны, (d) вы обладаете всеми правами, необходимыми для воспроизведения, распространения, передачи, публичного исполнения, публичного показа и другого использования Материалов Prime Publishing и ее аффилированных лиц, как это разрешено в соответствии с настоящим Соглашением, (e) Материалы не являются порнографическими, непристойными, клеветническими, дискредитирующими, вредоносными или иными незаконными, и (f) все представленные вами фактические заявления точны и не вводят в заблуждение.Вы соглашаетесь возмещать, защищать и оградить Prime Publishing и его аффилированные лица от всех претензий, обязательств, убытков и расходов (включая, помимо прочего, разумные гонорары и расходы адвокатов), возникающих в результате нарушения вами любых заявлений или гарантий, изложенных в этот абзац.
8) Ограничения . Вы соглашаетесь с тем, что не будете отправлять материалы, которые являются незаконными, порнографическими, клеветническими, дискредитирующими, оскорбительными, непристойными или неприемлемыми по расовому, этническому или иным признакам, или которые иным образом нарушают общие стандарты сообщества Prime Publishing.Мы прямо оставляем за собой право удалять или не предоставлять любые Материалы, которые, по нашему мнению, нарушают настоящее Соглашение, применимые законы или стандарты нашего сообщества, по нашему собственному усмотрению. Вы соглашаетесь с тем, что вы не будете загружать, публиковать, отправлять по электронной почте или иным образом передавать нам или нашим Аффилированным лицам Материалы, содержащие программные вирусы или любой другой компьютерный код, файлы или программы, предназначенные для прерывания, уничтожения или ограничения функциональности любого компьютерного программного обеспечения или аппаратное или телекоммуникационное оборудование.
9) Нет обязательств . Хотя мы имеем право включать ваши Материалы в Службу или в любые СМИ, мы не обязаны это делать. Мы можем по собственному усмотрению и по любой причине отклонить Материалы или удалить их из нашего Сервиса в любое время.
10) Изменения к Договору . Мы оставляем за собой право в любое время по нашему собственному усмотрению изменять любые условия настоящего Соглашения или любые Спецификации или Руководящие принципы, регулирующие Сервис.Все изменения вступят в силу после публикации в Сервисе. Тем не менее, обо всех изменениях настоящего Соглашения, за исключением Спецификаций и Руководства, мы будем размещать уведомление об изменении в течение 30 (тридцати) дней. Вы несете ответственность за ознакомление с уведомлением и любыми применимыми изменениями. ПРОДОЛЖЕНИЕ ВАШЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННОЙ СЛУЖБЫ ПОСЛЕ НАШЕЙ ПЕРЕДАЧИ ЛЮБЫХ ИЗМЕНЕНИЙ СОЗДАЕТ ВАШЕ ПРИНЯТИЕ ТАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ.
11) Prime Publishing Intellectual Property . Без нашего предварительного письменного согласия вы не можете каким-либо образом использовать нашу интеллектуальную собственность, включая, помимо прочего, наши товарные знаки, фирменные наименования, фирменный стиль или материалы, защищенные авторским правом.
12) Связь . Prime Publishing и его аффилированные лица могут связываться с вами в связи с Услугой, в электронном виде и в других средствах массовой информации, и вы соглашаетесь на такое общение, независимо от любых «Предпочтений по общению с клиентами» (или аналогичных предпочтений или запросов), которые вы могли указать на веб-сайтах. компании Prime Publishing или ее аффилированных лиц или любым другим способом.
13) Отказ от прав . PRIME PUBLISHING И ЕГО АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА КАКИЕ-ЛИБО КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ ТАКИМИ УБЫТКАМИ, ПРИНИМАЮЩИМИСЯ НАРУШЕНИЯ КОНТРАКТА ИЛИ ГАРАНТИЙ ИЛИ НЕБЛЮДЕНИЯ ИЛИ СОГЛАСОВАННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ) ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ СОВЕТОВАЛИ (ИЛИ ЗНАЛИ ИЛИ ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ) О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ.
14) Заявление об ограничении ответственности . PRIME PUBLISHING ПРЕДОСТАВЛЯЕТ УСЛУГИ «КАК ЕСТЬ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ.
15) Разное . Настоящее Соглашение регулируется законами Соединенных Штатов Америки и штата Вашингтон без ссылки на правила, регулирующие выбор законов. Любые иски, связанные с настоящим Соглашением, должны подаваться в федеральные суды или суды штата, расположенные в Сиэтле, штат Вашингтон, и вы безоговорочно соглашаетесь с юрисдикцией таких судов.Вы не можете переуступать настоящее Соглашение в силу закона или иным образом без нашего предварительного письменного согласия. С учетом этого ограничения настоящее Соглашение будет иметь обязательную силу для сторон и их соответствующих правопреемников и разрешенных правопреемников и будет иметь исковую силу. Наша неспособность обеспечить строгое выполнение вами какого-либо положения настоящего Соглашения не будет означать отказ от нашего права обеспечить выполнение такого положения или любого другого положения настоящего Соглашения впоследствии. Спецификации и рекомендации (включая все будущие изменения) включены в настоящее Соглашение посредством ссылки.Настоящее Соглашение дополняет, а не заменяет и не изменяет условия использования веб-сайтов Prime Publishing и его аффилированных лиц.
закрыть
закрыть
Обмен собственными изображениями
Кто может делиться изображениями?
Ты! Любой, кто является зарегистрированным и вошедшим в систему пользователем.
Чем поделиться?
Пожалуйста, поделитесь изображениями, которые помогут другим посетителям.Например:
- Изображения, подчеркивающие особенности статьи («Вот элементы управления на этом музыкальном проигрывателе», «Посмотрите на застежку этого ожерелья», «Посмотрите на коробку, в которой это было»)
- На изображениях кто-то пользуется продуктом («На мне этот шарф», «Установите чернильный картридж здесь»)
- Изображения по теме («Моя собака шкипер», «Отличный наряд», «Наша семья в Йеллоустоне», «Как приклеить стул с помощью зажима для шкафа»)
- Изображения, показывающие, как работает продукт («Я сделал этот снимок с помощью этой камеры», «Эта рубашка уменьшилась при стирке», «Пильный диск после 100 разрезов»)
- Изображения, которые дают представление о размере продукта («Этот холодильник на самом деле 6 футов в высоту», «Мобильный телефон размером с кредитную карту»)
Обязательно включайте подписи к вашим изображениям.Хотя они и не обязательны, они предоставляют контекст для ваших изображений. Кроме того, вы можете использовать функцию Image Notes, чтобы выделить одну или несколько интересных областей на вашем изображении. Все увидят ваши заметки, когда наведут курсор на ваше изображение.
Чем нельзя делиться?
Ведите себя так, как если бы вы были гостем на званом ужине друга: пожалуйста, относитесь к сообществу Prime Publishing с уважением. Не разделяют:
- Непристойные, непристойные или злобные изображения или любые изображения с обнаженным телом.
- Изображения, права интеллектуальной собственности на которые вам не принадлежат
- Изображения с номерами телефонов, почтовыми адресами или URL-адресами.Вы можете использовать водяной знак для изображения с информацией об авторских правах.
- Изображения с информацией о наличии, цене или альтернативной информации для заказа / доставки
- Изображения с внешних веб-сайтов, конкурсов или других предложений.
- Любая личная информация о детях до 13 лет.
- Изображения с автомобильными номерными знаками, которые видны и легко читаются (приемлемы изображения с номерными знаками, которые нечеткие или нечитаемые по иным причинам).
Те же правила применяются к вашим подписям и заметкам.
Какие форматы и размеры изображений поддерживаются?
Мы поддерживаем изображения в форматах JPEG, GIF и PNG. Файлы должны быть не более 1 МБ. Высота и ширина изображения должны быть от 60 до 3500 пикселей.
Могу я вместо загрузки изображения просто ввести ссылку на изображение?
Нет, все изображения должны быть загружены в Prime Publishing.Это гарантирует, что ваше изображение всегда будет доступно.
Сколько времени нужно, чтобы загрузить изображение?
Время зависит от скорости вашего интернет-соединения и размера файла изображения. Например, для образа размером 400 КБ вы должны ожидать от 2 до 4 минут для модема 56 КБ и менее 1 минуты для DSL или кабельного модема.
Где появится мое изображение?
Обычно ваше изображение появляется там, где вы его загрузили: в галерее изображений статьи.
Кому принадлежат загружаемые мной изображения?
Правообладатель изображения продолжает владеть изображением; загрузка изображения в Prime Publishing не передает права собственности.
закрыть
границ | Синий, черный и полосы: эволюция и развитие цветообразования и образования узоров у ящериц и змей
Введение
Почему мы изучаем механизмы образования цветных узоров у чешуекрылых рептилий.По сути, цветовой узор животных — давняя и важная тема в эволюционной биологии в целом, и чешуйчатых в частности, которые демонстрируют большое разнообразие цветовых узоров, таких как предупреждающий сигнал о ядовитых коралловых змеях и его мимику со стороны отдаленно связанных неядовитых змей ( Рисунок 1A), а также сходящаяся эволюция полос и ярких синих хвостов у маленьких ящериц (Рисунок 1B), являются важной целью нескольких агентов естественного отбора для получения эффективных визуальных сигналов для сородичей для воспроизводства, для хищников для избегания и иногда для добычи для кормления. (е.г., Купер и Гринберг, 1992; Пианка и Витт, 2003; Стюарт-Фокс и др., 2008; Маккиннон и Пьеротти, 2010; Kronforst et al., 2012; Аллен и др., 2013; Olsson et al., 2013). Богатое разнообразие рептилий как стволовой линии наземных позвоночных, обитающих в различных экосистемах, дает неоценимую возможность изучить окраску, в основном сосредоточившись на функциональных механизмах адаптации, позволяющих избежать хищничества (Ruxton et al., 2018), таких как апосематическая окраска и коралловая окраска. мимикрия змеи (Wallace, 1867; Jackson et al., 1976; Pfennig et al., 2001), сопоставление фона для скрытой окраски (Poulton, 1890; Cott, 1940; Rosenblum et al., 2004) и избегание хищников с помощью ослепляющей окраски движением (Thayer, 1909; Stevens et al., 2008; Murali et al., 2018; Kodandaramaiah et al., 2020). Тем не менее, мы могли бы отметить, что здесь не было недавних обзоров непосредственных механизмов, лежащих в основе различных цветовых узоров у рептилий, хотя на сегодняшний день опубликовано несколько важных исследований по этой теме.
Рисунок 1. Разнообразная окраска рептилий. (A) Пример хорошо известной апосематической окраски ядовитой коралловой змеи Micrurus alleni (фото Р. Фукуямы) и неядовитого мимика Colubrid Oxyrhopus petolarius (фото К. Фудзишима). (B) Пример конвергентной эволюции подвижной ослепительной окраски полосатого и синего хвоста маленьких сцинков Emoia caeruleocauda из Микронезии (слева) и Plestiodon latiscutatus из Японии (справа).
В нашем кратком обзоре делается попытка восполнить этот пробел в ближайших механизмах формирования цветового узора путем расширения концептуальных рамок, представленных Арнольдом (1983), на эволюцию цветового узора (рис. 2). В соответствии с концептуальной структурой Арнольда или логическим обоснованием, связывающим черты, характеристики и приспособленность организмов, функция цветового рисунка жертвы и ее характеристики должны измеряться с учетом взаимодействия между отправителем и получателем визуальных сигналов в различных условиях освещения (Endler, 1978, 1992, 1993).Поэтому, когда мы надеемся понять функцию и характеристики цветового рисунка жертвы с точки зрения хищника (Endler, 1978), мы должны знать, как жертва производит цветовой сигнал и как хищник воспринимает окраску добычи. Согласно классической математической теории коммуникации Шеннона и Уивера (1948), мы сначала просто спрашиваем, как кожа рептилий способна производить широкий спектр цветовых сигналов (Курияма и др., 2006; Кикучи и др., 2014), неважно как это воспринимается другими организмами (рис. 2).
Рисунок 2. Логическая взаимосвязь между организацией цветообразующих пигментных клеток и восприятием визуального сигнала глазом в соответствии с моделью коммуникации Шеннона-Уивера (Shannon and Weaver, 1948). Слоистая организация пигментных клеток действует как передатчик сигнала, а глаз хищника — как приемник сигнала.
Признавая, что зрительное восприятие хищника строго важно для понимания функции уклонения хищника от окраски жертвы (Endler, 1978), мы хотели бы представить тематическое исследование цвета хвоста ящерицы, который функционирует для отражения атак хищника от тела к хвосту (Cooper and Vitt, 1985; Мурали и др., 2018; Kodandaramaiah et al., 2020). Курияма и др. (2016a) показали, что яркость синего цвета хвоста была связана с различиями в способностях цветового зрения видов-хищников ящериц, то есть хвосты ящериц с ярко-синим отражением эволюционировали в сообществах с хищниками-ласками или змеями, тогда как загадочный коричневый хвост эволюционировал независимо от острова, где птицы являются основными хищниками (Brandley et al., 2014). Этот обзор является результатом наших прошлых усилий по пониманию механизма формирования цветового рисунка у рептилий в рамках концептуальной основы эволюционной биологии Арнольда (Arnold, 1983) с намерением получить более широкую перспективу понимания функции и характеристик цветового рисунка у сложной жертвы-хищника. взаимодействия (Endler, 1978; Hämäläinen et al., 2015).
Выяснение пространственной и вертикальной архитектуры пигментных клеток в тканях кожи является фундаментальным шагом для понимания формирования цветового рисунка (Курияма и др., 2006; Саенко и др., 2013; Малларино и др., 2016). Необходимо не только описать состав и пространственное расположение пигментных клеток у взрослых, но и охарактеризовать процессы спецификации, миграции и пространственной организации пигментных клеток во время эмбрионального и постэмбрионального развития (Kelsh et al., 2009; Курияма и др., 2013; Мураками и др., 2016, 2017). Эти анализы могут дать представление о сетях регуляции генов (GRN), участвующих в формировании цветовых паттернов (Mallarino et al., 2016). Однако наше текущее понимание формирования цветового рисунка у позвоночных в первую очередь основано на исследованиях мышей в отношении простого типа пигментных клеток (Mills and Patterson, 2009) и рыбок данио в отношении нескольких типов пигментных клеток (например, Ziegler, 2003; Kelsh, 2004; Паричи, 2006; Kelsh et al., 2009; Greenhill et al., 2011; Паричи и Спевак, 2015; Petratou et al., 2018), и мало что известно о механизмах развития цветового рисунка у рептилий.
В этой статье мы рассматриваем недавние достижения в нашем понимании роли пигментных клеток в производстве различных цветов и рисунков кожи у рептильных сауропсид (Kuriyama et al., 2006, 2013, 2016a, b; Murakami et al., 2017 ; Alibardi, 2011, 2012, 2013, 2015; Kikuchi, Pfennig, 2012; Saenko et al., 2013; Kikuchi et al., 2014; Murakami et al., 2016, 2017; Szydłowski et al., 2016; Курияма и Хасегава, 2017; Jindřich et al., 2019). Мы подходим к этой теме с точки зрения теоретических исследований формирования паттернов (Murray and Myerscough, 1991; Chang et al., 2009; Allen et al., 2013) и молекулярных исследований генных систем, участвующих в генерации цветовых паттернов (Rosenblum et al. , 2004; Manceau et al., 2010; Saenko et al., 2015; Irizarry, Bryden, 2016; Iwanishi et al., 2018). Из-за отсутствия обширных геномных ресурсов ранние исследования полагались на анализ последовательностей нескольких генов-кандидатов, таких как MC1R (Rosenblum et al., 2004; Cox et al., 2013). Позиционное клонирование для выявления мутаций или геномных интервалов, содержащих причинные мутации, требует как контролируемых родословных для создания популяций рекомбинантного картирования, так и плотного и большого набора генетических маркеров, которые совместно сегрегируют с интересующим фенотипом. Таким образом, Саенко и соавт. (2015) и Tzika et al. (2015) приняли беспристрастный подход к секвенированию следующего поколения и сборки экзома с обширным генотипированием и секвенированием генов-кандидатов.
Понимание цвета и формирования рисунка на основе пигментных клеток
У рептилий в коже дермы были идентифицированы четыре основных типа пигментных клеток: ксантофоры, эритрофоры, иридофоры и меланофоры (Taylor and Hadley, 1970; Cooper and Greenberg, 1992; Morrison, 1995; Morrison et al., 1995; Багнара и Мацумото, 2006). Пространственное расположение и архитектура пигментных клеток создают различные цвета кожи у рептилий (например, Kuriyama et al., 2013, 2017; Saenko et al., 2013; Murakami et al., 2016), tuatara (Alibardi, 2012) , крокодилы (Alibardi, 2011) и челонии (Alibardi, 2013; Brejcha et al., 2019). Эта слоистая организация пигментных клеток (ксантофоры вверху, иридофоры в середине и меланофоры внизу) сохраняется у рыбок данио (Hirata et al., 2003), но не у млекопитающих и птиц (Olsson et al., 2013). Эволюционно независимый переход от консервативного сердцевинного наслоения из множества пигментных клеток к одному слою меланофоров заслуживает особого внимания, поскольку это хорошо известный, но наименее понятный феномен с точки зрения генетического и молекулярного контроля (Bagnara et al., 1968; Grether et al., 2004; Hofreiter, Schöneberg, 2010).
Для ящериц и змей цвет данного участка кожи определяется не только статической структурной комбинацией пигментных клеток (Курияма и др., 2006), но также за счет динамического взаимодействия между химическими и физическими параметрами (Saenko et al., 2013; Teyssier et al., 2015). Ксантофоры и эритрофоры вызывают окраску от желтого до красного за счет избирательного поглощения коротковолнового света птериносомами, содержащими птеридин и каротиноидные везикулы в клетках. Саенко и др. (2013) показали, что pH или окислительно-восстановительное состояние обратимо изменяют желтые ксантофоры на красные эритрофоры и наоборот. Меланофоры — это поглощающие свет пигментные клетки, которые производят черный или коричневый цвет.Плотность меланофоров определяет светлый или темный оттенок кожи. Иридофоры — важные светоотражающие клетки, содержащие светоотражающие пластинки из кристаллических пуринов и птеридинов, которые генерируют структурные цвета за счет интерференции тонких слоев и рассеяния или дифракции света от стопок отражающих пластинок (Huxley, 1968; Fujii, 1993; Bagnara и Мацумото, 2006). Длина волны света, отраженного иридофорами, определяется размером, формой, ориентацией, количеством и конформацией отражающих тромбоцитов и их цитоплазматическим расстоянием (например,г., Земля, 1972; Рорлих и Портер, 1972; Моррисон, 1995; Моррисон и др., 1995; Курияма и др., 2006, 2016a, 2017; Саенко и др., 2013). Рорлих (1974) отметил, что обширные сети нитей в пассивных иридофорах ящериц Anolis играют цитоскелетную функцию, чтобы поддерживать кристаллические листы в их строгом параллельном массиве, в то время как система подвижных нитей может опосредовать клеточные изменения, изменяя массив, расстояние или наклон клеточные кристаллы для быстрого изменения цвета из-за диспергирования / агрегации органелл, содержащих пигмент, в пигментных клетках дермы.Недавно Teyssier et al. (2015) показали, что хамелеоны могут быстро менять свою окраску за счет активной настройки решетки нанокристаллов гуанина в поверхностном толстом слое дермальных иридофоров. Кроме того, группа иридофоров с более крупными кристаллами, расположенными в более глубоких слоях дермы, отражала ближний инфракрасный диапазон света, создавая красный цвет. Следовательно, иридофоры, организованные в два наложенных друг на друга слоя, представляют собой эволюционно новый механизм, функционирующий как для эффективной маскировки, так и для предотвращения пассивного теплового стресса.В совокупности эти сложные взаимодействия между пигментными клетками могут не только производить различные цвета в видимом спектре (рис. 3), но также обеспечивать различные физиологические функции.
Рис. 3. Схематическое изображение вертикальной комбинации и относительной толщины эпидермальных и дермальных пигментных клеток, вызывающих различную окраску кожи у змей.
Недавно исследования формирования цветового рисунка тела ящерицы показали, что квазигексагональная решетка чешуек кожи, а не отдельные хроматофорные клетки, установила зеленый и черный лабиринтный узор цвета кожи у глазчатых ящериц, и что этот узор был получен клеточным автомат, который динамически вычислял цветовые состояния отдельных мезоскопических чешуек кожи для получения соответствующего макроскопического цветового рисунка (Manukyan et al., 2017), что указывает на то, что клеточные автоматы могут напрямую соответствовать процессам непрерывной системы реакции-диффузии Тьюринга, порожденным биологической эволюцией. Однако из-за нашего слабого понимания физиологических механизмов, контролирующих пигменты, полученные из окружающей среды, такие как каротиноиды (Kikuchi et al., 2014), в этом обзоре мало учитывалась фенотипическая пластичность цветовых паттернов чешуек, признавая, что существует важная тема поведенческой экологии и физиология чешуекрылых рептилий (Pérez i de Lanuzaa et al., 2014).
Окраска синего хвоста и образование полос у ящериц
Голубая окраска ящерицы обусловлена вертикальной организацией иридофоров с тонкими пластинками в самом верхнем слое и меланофорами в базальном слое (Рисунок 4; Курияма и др., 2006; Багнара и др., 2007). У ящериц с голубым хвостом иридофоры с тонкими пластинками обнаруживаются только в кожных тканях хвоста (Kuriyama et al., 2006, 2016a). Хотя точная граница между иридофорами с тонкими или толстыми пластинками еще не определена, возможно, что типы иридофоров радикально смещаются вдоль продольной оси туловища и хвоста.Во время эмбрионального развития иридофоры с тонкими пластинками появляются в определенной области хвоста, и это положение хорошо совпадает с границей между синей окраской и коричневой окраской после вылупления (рис. 5). Факторы, контролирующие расположение иридофоров с более тонкими или тикерными тромбоцитами, различаются между популяциями одного и того же вида и между видами в пределах рода (Kuriyama et al., 2016a). После вылупления молодые особи с ярко-синим хвостом постепенно переходили к окраске взрослых особей с однородным коричневым хвостом, а потеря синего хвоста в онтогенезе связана с заменой иридофоров с тонкими пластинками на иридофоры с более толстыми пластинками и появлением ксантофоров ( Курияма и др., не опубликовано).
Рис. 4. Схематическое изображение образования полос и окраски хвоста во время эмбриогенеза у Plestiodon latiscutatus. Плотность меланофоров в области черного фона была выше у ящериц с яркими полосами на острове Кодзу в Японии, чем у ящериц с тусклыми полосами на острове Хатидзёкодзима. Иридофоры начали заполнять дермальное пространство, которое еще не было занято меланофорами, что привело к более высокой плотности иридофора в полосах, чем в межполосных областях.Иридофоры с тонкими пластинками, отражающими синюю структурную окраску, появляются в определенной области хвоста на стадии 11. Положение хвоста, где появляются иридофоры, совпадает с пограничной областью, отделяющей передний коричневый и зеленый хвост от заднего синего хвоста после вылупления. Рисунок из Kuriyama and Hasegawa (2017) с разрешениями.
Рис. 5. Вид сбоку сверху и сбоку молоди Plestiodon latiscutatus и полных взрослых самцов из Кодзу и Хатидзёкодзима. (A) Молодь на острове Кодзу в Японии имеет пять желтовато-белых продольных линий на туловище и зеленый хвост в передней половине, переходящий в синий в задней части. (B) Полный взрослый самец Козу почти всегда коричневого цвета. (C) Молодь на острове Хатидзёкодзима в Японии почти всегда коричневого цвета, за исключением синего кончика хвоста. (D) Полный взрослый самец в Хатидзёкодзима почти однородно коричневый.
Для формирования полосатого рисунка в эмбриогенезе P.latiscutatus , меланофоры первоначально появляются до появления иридофоров и ксантофоров, образуя полосатый рисунок (Kuriyama and Hasegawa, 2017), а впоследствии иридофоры занимают область над слоями меланофоров. Иридофоры начинают заполнять дермальное пространство, которое еще не занято меланофорами, что приводит к более высокой плотности иридофора в желтовато-белых полосах, чем в межполосной области. Это наблюдение указывает на то, что механизмы, контролирующие градиент плотности меланофоров во время эмбриогенеза, имеют решающее значение для понимания GRNs, участвующих в естественных вариациях в формировании рисунка полос.
Формирование полосатого рисунка является динамическим процессом также у рыбок данио (Singh et al., 2014), но роль irridophores в формировании рисунка, по-видимому, различна у рыбок данио и ящериц. У рыбок данио иридофор вместо меланофора размножаются, рассредоточиваются и агрегируются, чтобы организовать межполосный каркас вдоль дорсовентральной оси. Однако кажется преждевременным заключать, что существует фундаментальное различие между рыбами и рептилиями, хотя иридофоры рыб и ящериц имеют одни и те же типы иридофоров с тонкими и толстыми пластинками.
Иридофоры дифференцируются от клеток NC во время эмбрионального развития (Bagnara et al., 1979), а эндоплазматический ретикулум и аппарат Гольджи, которые продуцируют тромбоциты в иридофорах, возможно, играют определенную роль (Bagnara et al., 1979). Хотя механизмы, контролирующие толщину и ориентацию тромбоцитов, остаются неизвестными, кажется возможным предположить, что начальный объем пузырьков, происходящих через почкование из эндоплазматического ретикулума и аппарата Гольджи, ответственен за размер отражающих тромбоцитов (Рис. 6).Процесс, с помощью которого располагаются тромбоциты, в настоящее время плохо изучен, и необходимы дополнительные наблюдения за образованием микротрубочек и / или микрофиламентов в иридофорах; Рорлих (1974) предположил, что обширные сети филаментов в иридофорах выполняют цитоскелетные функции, чтобы поддерживать кристаллические листы в строго параллельном массиве, в то время как система подвижных филаментов может опосредовать клеточные изменения, изменяя массив, расстояние или наклон клеточных кристаллов во время эмбрионального развития. Дальнейшие сравнительные исследования различных типов иридофора с параллельными или случайными и толстыми или тонкими тромбоцитами будут необходимы для вывода генетической основы формирования отражающих тромбоцитов.
Рисунок 6. Схематическое изображение органеллогенеза иридофора, сделанное Моррисоном и Фростом-Мейсоном, 1991. Три пути происхождения первичных двойных мембранных везикул и отложения кристаллов.
Формирование полосатого узора в змеях
Японская четырехлинейная змея Elaphe quadrivirgata полиморфна с полосатыми, бледно-полосатыми, неполосатыми, полосатыми и меланистическими морфами (Mori et al., 2005; Kuriyama et al., 2011, 2013). Яркие полосатые и неполосатые морфы обладают одинаковым набором эпидермальных меланофоров и дермальных пигментных клеток (рис.7, ксантофоры вверху, иридофоры в середине и меланофоры внизу), но пространственная агрегация и концентрация эпидермальных и дермальных меланофоров Морфы различаются по резкости границы между темными и светлыми чешуйками (Курияма и др., 2013). Даже при штриховке можно обнаружить полосатые и неполосатые узоры (Murakami et al., 2014, 2016), что указывает на то, что основной узор полос может быть установлен во время эмбрионального развития (Murakami et al., 2016).
Рис. 7. Дорсо-латеральные виды и вертикальная комбинация пигментных клеток трехцветных морфов Elaphe quadrivirgata . (A) Полосатая морфа с четырьмя яркими темно-коричневыми продольными полосами на желтовато-коричневом фоне. (B) Неполосатая морфа с однородным коричневым или светло-коричневым основным цветом без следа полосатого узора, за исключением области сразу за головой. (C) Равномерно черный меланистический морф без признаков полосатого рисунка. (D) Увеличенное изображение дорсальной поверхности полосатой морфы. Две спинные шкалы в латеральном направлении были выбраны в качестве стандартных ориентиров для описания полосатости (№ 1) и окраски фона (№ 4). (E) Увеличенное изображение дорсальной поверхности морфа без полосок. (F) Увеличенное изображение дорсальной поверхности меланистической морфы. Схематический рисунок вертикальной комбинации и относительной толщины эпидермальных и дермальных пигментных клеток, дающих различную окраску кожи и цветовой узор в Elaphe quadrivirgata . Число, форма и размер пигментных клеток и органелл упрощены и преувеличены. ЭМ, эпидермальный меланофор; X, ксантофор; Я, иридофор; DM, кожный меланофор. Рисунок Курияма и др. (2013) с разрешениями.
Во время эмбрионального развития начальное положение меланофоров не совсем соответствует положению полосок (Murakami et al., 2017). Меланофоры, впервые появляющиеся в эпидермисе, могут образовывать узор из полос-предшественников, а область очень плотных меланофоров у вылупившихся птенцов следует за этими полосами-предшественниками. Увеличение градиента плотности эпидермальных меланофоров вызывает развитие полосатого рисунка за счет дермальных меланофоров. Четкий полосатый рисунок наблюдается на поздних эмбриональных стадиях в связи с появлением кожных меланофоров.Однако более высокая плотность и двойной слой кожных меланофоров в области полос, которые характерны для взрослых змей (Kuriyama et al., 2013), не развиваются к моменту вылупления. В отличие от полосатого рисунка ящериц Plestiodon , который полностью развивается во время вылупления, но распадается в онтогенезе (Kuriyama and Hasegawa, 2017), змеиный рисунок полос продолжает развиваться в онтогенезе после вылупления (Murakami et al., 2016) . Плотность кожных меланофоров предположительно увеличивается, чтобы заменить ксантофоры и сформировать двойной слой в темно-коричневых чешуях во время постэмбрионального роста.
Относительно времени развития пигментных клеток в формировании полосатого рисунка у змей есть урок, полученный от рыбок данио. Долгое время считалось, что меланофоры являются первым типом клеток, который появляется в метаморфической коже от молодых особей до взрослых рыбок данио. Наше наблюдение не поставило вопрос о том, не являются ли меланофоры первым типом клеток, формирующим канализационный паттерн у рептилий. Однако появление методов маркировки клеток, не зависящих от пигмента, показало, что ксантофоры являются первым типом клеток, покрывающим кожу, за ними следуют иридофоры, а затем меланофоры (Mahalwar et al., 2014). Чтобы определить время формирования паттерна у змей, необходимо использовать независимые от пигмента маркеры типов клеток, если более раннее появление ксантофоров до меланофоров также контролировалось формированием паттерна у змей.
Полиморфизмы цветового узора
Исследования способа наследования определенных цветовых паттернов у полиморфных видов важны для изучения постоянной генетической изменчивости, способствующей амеланистической или меланистической окраске и полиморфизму полосчатого узора (Blanchard and Blanchard, 1940; Bechtel, 1978; Zweifel, 1981; Bechtel and Whitecar, 1983; Betchtel, Betchtel, 1989; King, 2003).Понимание цветового полиморфизма на основе пигментных клеток облегчает идентификацию типов архитектуры пигментных клеток, соответствующих усилению или потере функции для создания полиморфизма цвета и рисунка. Мутации более высокого порядка, такие как вставки мобильных элементов, транслокации, инверсии и события рекомбинации, могут вносить существенный вклад в фенотипические вариации, в зависимости от их расположения в кодирующих белки областях или регуляторных последовательностях ДНК цис- (Wray, 2007; Wittkopp and Калай, 2012).Теперь выясняется точная роль этих событий в изменении цветовых узоров у рептилий.
Альбинизм или амеланистическая изменчивость цвета объясняется мутацией, которая вызывает потерю функции у Phelsuma guttata (Saenko et al., 2015). Эти мутации происходят в кодирующей области рецептора белка клеточной поверхности, регулирующего pH внутри клетки. В частности, вставка ретротранспозона в экзон OCA , аналогичная генетической вариации в MC1R (ответственной за дисфункцию синтеза меланина), объясняет белесую окраску ящериц, обитающих в белых песчаных дюнах (Rosenblum et al., 2004). Полное отсутствие гена тирозиназы из-за бессмысленной мутации в кодирующей области гена тирозиназы ( TYR ) у Elaphe climacophora (Iwanishi et al., 2018) объясняет другой вариант альбинистской окраски. В этих случаях изменение цвета является результатом дисфункции биосинтеза меланина. Интересно, что Саенко и соавт. (2015) предположили, что, хотя биосинтез меланина подавлен, меланофоры без меланина по-прежнему могут играть решающую роль в формировании паттерна.
Меланизм является типичным вариантом пигментации животных (Kettlewell, 1973; Majerus, 1998; True, 2003), а меланизм рептилий может быть реализован одним из двух процессов, включающих различные механизмы пигментных клеток: увеличение относительного количества меланофоров и увеличение количества меланофоров. отсутствие пигментных клеток, кроме меланофоров (Kuriyama et al., 2016b). В качестве примера увеличения плотности меланофора в кожном слое Morrison et al. (1995) изучали меланизм ящерицы игуанид Sceloporus undulatus erythrocheilus и выявили, что меланофоры в четыре раза больше, что дает более темную кожу, чем у типичных людей.Полная система наследования доминантности с двумя аллелями в одном локусе объясняет нормальные и меланистические морфы у T. sirtalis (King, 2003) и E. quadrivirgata (Tanaka, 2009). Поскольку меланистическая морфия имеет только эпидермальные и дермальные меланофоры и не имеет дермальных ксантофоров и иридофоров у E. quadrivirgata , разумно предположить, что меланистическая морфа может быть объяснена потерей функции дифференцировать ксантофоры и иридофоры. Лежащие в основе генетические изменения, по-видимому, происходят в регуляторных элементах цис- внутри GRN для дифференцировки пигментных клеток от хроматобластов или меланофоров до ксантофоров и иридофоров.
В исследованиях полосатого и неполосатого полиморфизма полосатый рисунок является доминирующим признаком у сусликов Pituophis melanoleucus (Bechtel and Whitecar, 1983), калифорнийской королевской змеи Lampropeltis getula californiae (Zweifel, 1981) и у других Японская четырехлинейная змея E. quadrivirgata. Поскольку яркие полосатые и неполосатые морфы обладают одинаковым набором эпидермальных и дермальных пигментных клеток, Murakami et al. (2014) предположили, что аллели, продуцирующие полосатую морфу, были доминантными в рамках модели совместного доминирования одного локуса с двумя аллелями.Мураками и др. (2016, 2017) позже предположили, что аллели генов, контролирующих распределение и плотность меланофоров, будут аддитивно влиять на индивидуальные вариации яркости полос, и что яркость спинных полосок контролируется генами, участвующими в градиенте плотности меланофоров, в частности. стадии эмбрионального развития. Этот способ наследования полосового и не полосатого полиморфизма совместим с результатами моделирования для модели клеточного хемотаксиса, показывающими, что более сильный хемотаксический ответ генерирует яркий продольный узор полос (Murray and Myerscough, 1991).
Спецификация генной сети пигментных клеток и эволюция формирования цветового узора
Чтобы понять формирование цветового рисунка у рептилий с четырьмя типами меланоцитов (т.е. эпидермальные меланофоры, дермальные меланофоры, ксантофоры и иридофоры), кажется поучительным рассмотреть шаг за шагом GRN, контролирующие формирование рисунка и производство цвета. Пигментные клетки дифференцируются от NC, популяции мультипотентных и мигрирующих клеток, а также от других разнообразных производных, таких как лицевой скелет и периферическая нервная система (Bagnara et al., 1979). Кандидаты в GRN для формирования цветового рисунка будут включать гены, ответственные за дифференцировку, пролиферацию, гибель и локализацию клеток (Chang et al., 2009; Olsson et al., 2013; Parichy and Spiewak, 2015). Поэтому в этом разделе мы сначала суммируем потенциальные генетические механизмы, управляющие образованием пигментных клеток из клеток NC, с точки зрения распознавания эволюционно важных GRN и мутаций как в кодирующих, так и в регуляторных элементах ДНК cis- (Wray, 2007; Stern and Orgogozo, 2008; Витткопп, Калай, 2012).Позже в этом разделе мы рассмотрим теоретический анализ механизмов генерации паттернов, таких как механизмы клеточного хемотаксиса (Oster and Murray, 1989; Murray and Myerscough, 1991), поскольку он перспективен для идентификации молекулярных компонентов биологической системы с помощью математического моделирования. чтобы обеспечить основу для экспериментальных исследований, а также уточнить и улучшить наши знания о механизмах, лежащих в основе формирования паттернов (Chang et al., 2009). Далее в этом разделе потенциальная роль мутаций в вышестоящих GRN для генерации новых цветовых фенотипов при одомашнивании (Wilkins et al., 2014) будет рассмотрен для размышлений об эволюционном механизме эволюции цветового узора.
Во время эмбрионального развития клетки нервного гребня претерпевают перестройки цитоскелета и морфологические изменения, теряя межклеточную адгезию, что позволяет им расслаиваться и эмигрировать из нейроэпителия с сопутствующим приобретением миграционной способности, рецепторов на поверхности клеток, металлопротеаз и молекул адгезии, которые позволяют им правильно реагировать на межклеточные взаимодействия и сигналы окружающей среды, влияющие на пути миграции (rev. Sauka-Spengler and Bronner-Fraser, 2008).Хотя многие виды GRN могут вносить вклад в подвижность клеток, межклеточные взаимодействия и скорость роста клеточной популяции до терминальной дифференцировки пигментных клеток, основные генетические механизмы, лежащие в основе образования производных NC-клеток, относительно однородны и сохраняются среди позвоночных. родословные. Это поучительно для понимания характеристик промежуточных и терминально дифференцированных пигментных клеток, необходимых для формирования паттерна. На основании исследований рыбок данио были идентифицированы гены, ответственные за дифференцировку NC клеток в пигментные и нервные клетки (Pavan and Raible, 2012).Последующая спецификация пигментных клеток и развитие пигментных клеток происходит во временном порядке от меланофоров, ксантофоров и иридофоров (Ziegler, 2003). Регулирование дифференцировки пигментных клеток включает синтез белка; связывание фактора транскрипции (TF) с цис- регуляторными последовательностями ДНК; стимулирование или подавление экспрессии гена-мишени, последующая экспрессия TF, сигнальных молекул и белков рецепторов клеточной поверхности; регуляция стоячих или активированных путей передачи сигнала; и последовательное производство ферментов синтеза пигментов и других важных продуктов для определенных пигментных клеток.У рыбок данио были установлены основные GRN, управляющие спецификацией меланоцитов (Greenhill et al., 2011; Pavan and Raible, 2012), а GRN иридофора недавно были установлены с помощью подхода системной биологии (Higdon et al., 2013; Petratou et al. ., 2018). GRNs для ксантофоров еще полностью не установлены, но развитие и формирование паттерна синтеза птеридина и регуляция пути птеридина и его паттерна в значительной степени известны у рыбок данио (Ziegler, 2003). Следовательно, мы создали компоненты и логические карты для GRN дифференцировки меланофора, иридофора и ксантофора у рыбок данио и рептилий, учитывая высокую сохранность основных GRN для одного и того же набора пигментных клеток.
Была разработана теоретическая модель, которая явно рассматривает фактическое движение клеток, химически опосредованные межклеточные взаимодействия и рост интегументального домена во время процесса формирования паттерна (Murray and Myerscough, 1991). Механизмы создания паттернов, такие как модели реакции-диффузии (Turing, 1952), однако, неспособны генерировать многие общие паттерны змей, и других моделей также недостаточно для имитации паттерна змей. Модель хемотаксиса клеток была разработана с учетом хроматобластов, которые являются предшественниками NC; хемотаксис может быть фактором миграции хроматобластов в дерму.Согласно модели, хроматобласты одновременно реагируют на хемоаттрактант и вырабатывают свой собственный хемоаттрактант, способствующий локализации дифференцированных клеток в определенных областях кожи. Таким образом, модель формализует плотность клеток в данной области как продукт химически опосредованных взаимодействий между дисперсионными и агрегативными эффектами на подвижность клеток и независимые темпы роста популяции клеток. Хемоаттрактант, продуцируемый хроматобластами, диффундирует и распадается. Murray и Myerscough (1991) с помощью численного моделирования показали, что продольные полосы наиболее вероятно образуются, когда и хемотаксический ответ (α), и скорость роста популяции клеток ( r ) чрезвычайно высоки (Рисунок 8).Это соответствует быстрому производству или медленной диффузии или распаду хемоаттрактанта в ограниченном покровном домене. Боковая полоса, вероятно, образуется при слабой хемотаксической реакции. Химически опосредованная подвижность клеток (хемотаксис) и межклеточные взаимодействия, рассматриваемые в модели, таким образом, обеспечивают гипотетическую основу для распознавания кандидатных GRNs для формирования паттерна. Считается, что взаимодействия как клетка-клетка, так и клетка-окружающая среда играют важную роль в направлении незрелых пигментных клеток к соответствующим сайтам.Предполагая, что окончательная трансформация в зрелые пигментные клетки происходит после миграции предшественников NC в определенные регионы, GRN, ответственные за формирование цветового рисунка, будут теми, которые участвуют во времени и скорости подвижности, чувствительности к химическим сигналам, росту и гибели клеточной популяции, а также силе взаимодействий клетка-клетка и клетка-окружающая среда во время миграции от NC к правильным сайтам.
Дефицит первичных GRN для спецификации меланофора часто связан с раком кожи, нервными заболеваниями или поведенческими аномалиями (например,г., Джексон, 1994; Asher et al., 1996), подразумевая, что эволюция цветового узора будет включать баланс между удалением летальных мутаций и нейтральной эволюцией или положительным отбором нелетальных мутаций в GRN для дивергенции или генерации новых цветовых узоров. В этом направлении Уилкинс и др. (2014) выдвинули гипотезу о том, что синдром приручения у млекопитающих, такой как сочетание поведенческой покорности, изменений пигментации и уменьшения лицевого скелета и размера зубов, является результатом преимущественно слабой недостаточности клеток нервного гребня во время эмбрионального развития.Полиморфизм окраски горла и брюшной полости у ящериц часто связан с поведенческими, иммунными функциональными вариациями или вариациями жизненного цикла, что выгодно или невыгодно во внутривидовом социальном контексте, а полиморфизм окраски может развиваться в зависимости от различных режимов социального и экологического отбора (Sinervo et al. ., 2001; Sinervo and Svensson, 2002), предположительно из-за мутаций и последующего корреляционного отбора на GRN, влияющих на дифференцировку от NC клеток к периферическим нейронам и предшественникам пигментных клеток выше GRN для дифференцировки пигментных клеток.Сходным образом нелетальные, но вероятные адаптивные мутации, ответственные за формирование паттерна, могут существовать до окончательной трансформации в зрелые пигментные клетки (Wilkins et al., 2014). Ожидается, что GRN, ответственные за формирование цветового рисунка, будут зависеть от времени и скорости подвижности, чувствительности к химической передаче сигналов, роста и гибели клеточной популяции, а также силы взаимодействий клетка-клетка и клетка-окружающая среда во время миграции из NC в правильные места ( Sauka-Spengler and Bronner-Fraser, 2008), как это обсуждалось на модели клеточного хемотаксиса (Murray and Myerscough, 1991).
Заключение
В соответствии с новой перспективой молекулярных механизмов, регулирующих экспрессию генов, мы все больше осознаем, что мутации, влияющие на регуляторные последовательности cis- (в отличие от регуляторных последовательностей trans-, кодирующих TF, которые связываются с регуляторными последовательностями cis-) являются наиболее частой причиной фенотипической дивергенции (Wray, 2007; Carroll, 2008; Stern, Orgogozo, 2008; Jones et al., 2012; Wittkopp, Kalay, 2012).Несмотря на важность для эволюционной биологии и биологии развития, несколько исследований успешно связали изменения в регуляторной и кодирующей ДНК cis- с изменениями в пигментных клетках и вариациями цветового рисунка. Прогресс в популяционно-генетических подходах к обнаружению либо положительного, либо уравновешивающего отбора будет способствовать идентификации генетических механизмов, лежащих в основе удивительного адаптивного расхождения цветовых узоров у рептилий.
Сравнительные исследования для выяснения ближайших механизмов конвергенции цветовых узоров у удаленных моделей коралловых змей и имитаторов (Kikuchi et al., 2014) и окраска синего хвоста среди близкородственных и отдаленно родственных групп видов ящериц (Richmond and Reeder, 2002; Richmond, 2006) являются многообещающими исследовательскими проектами для выявления сетей регуляции генов (GRN) для конвергентной фенотипической эволюции. В соответствии с расширенной концептуальной структурой, связывающей GRN, биологию развития, морфологию, производительность и приспособленность, плодотворные урожаи эволюционной биологии будут собраны из своего рода классического, но долгосрочного исследования ящериц и змей с выделением и повторной поимкой, связанных с индивидуально полученными генетическими данными. информации, потому что ящерицы и змеи являются особенно доступными животными как для полевых, так и для лабораторных исследований (например,g., Sinervo and Svensson, 2002) для обнаружения естественного отбора ящериц-жертв и змей-хищников.
Авторские взносы
TK и MH написали рукопись и подготовили рисунки. AM и MB просмотрели рукопись перед подачей. TK, MH и AM обсудили объем рецензирования перед тем, как опубликовать рукопись. Все авторы внесли свой вклад в статью и одобрили представленную версию.
Финансирование
Данная обзорная работа финансировалась Японским обществом содействия науке (JSPS) для MH (19H03307), а оригинальные полевые и лабораторные исследования были поддержаны грантами JSPS для MH (19570026, 21570024, 24570031 и 15H04426) и ГРАММ.Моримото (20770018) и грант на научные исследования Сасакавы от Японского научного общества и Фонда естественной истории Фудзивара для TK.
Конфликт интересов
Авторы заявляют, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могли бы быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.
Благодарности
Мы благодарим Х. Абэ, С. Фукасава, К. Фурузе, Х. Мисава, Т. Мизута, К. Осава, Т. Окамото, Х. Такахаши, Х.Такеда, К. Томидзава, Х. Санаяма, Х. Усуда, сотрудникам Лаборатории географической экологии Университета Тохо и Т. Окамото из Киотского университета за их помощь в полевых условиях, А. Мори, Р. Фукуяма и К. Фудзисима за предоставленные фотографии коралловой змеи и ее подражателей и двух рецензентов за конструктивную критику.
Список литературы
Алибарди, Л. (2011). Гистология, ультраструктура и пигментация роговой чешуи растущих крокодилов. Acta Zool. 92, 187–200.DOI: 10.1111 / j.1463-6395.2010.00469.x
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Алибарди, Л. (2012). Цитология и локализация хроматофоров в коже Туатары ( Sphenodon punctaus ). Acta Zool. 93, 330–337. DOI: 10.1111 / j.1463-6395.2011.00506.x
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Алибарди, Л. (2013). Наблюдения за ультраструктурой и распределением хроматофоров в коже челоний. Acta Zool. 94, 222–232. DOI: 10.1111 / j.1463-6395.2011.00546.x
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Алибарди, Л. (2015). Ультраструктурные особенности пигментации кожи ящерицы Heloderma suspectum с акцентом на ксантомеланофоры. Acta Zool. 96, 154–159. DOI: 10.1111 / azo.12062
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Аллен В. Л., Баддели Р., Скотт-Сэмюэл Н. Э. и Катхилл И. С. (2013). Эволюция и функция разнообразия узоров у змей. Behav. Ecol. 24, 1237–1250. DOI: 10.1093 / beheco / art058
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Ашер, Дж. Х., Харрисон, Р. У., Морелл, Р., Кэри, М. Л., и Фридман, Т. Б. (1996). Влияние генов-модификаторов Pax3 на морфологию, пигментацию и жизнеспособность черепно-лицевой области: модель вариаций синдрома Ваарденбурга на мышах. Genomics 34, 285–298. DOI: 10.1006 / geno.1996.0289
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Багнара, Дж.Т., и Мацумото Дж. (2006). «Сравнительная анатомия и физиология пигментных клеток в тканях, не относящихся к млекопитающим», в The Pigmentary System, Physiology and Pathophysiology , 2nd Edn, eds JJ Nordlund, RE Boissy, VJ Hearing, RA King, and J. Ortonne (New York, NY: Oxford University Press), 9–40.
Google Scholar
Bagnara, J. T., Matsumoto, J., Ferris, W., Frost, S., Turner, W., Tchen, T., et al. (1979). Общее происхождение пигментных клеток. Наука 203, 410–415.DOI: 10.1126 / science.760198
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Bechtel, E. R., and Whitecar, T. (1983). Генетика полосатой змейки, Pituophis melanoleucus . J. Herpetol. 17, 362–370.
Google Scholar
Бехтель, Х. Б. (1978). Цвет и узор у змей (Reptilia: Serpentes). J. Herpetol. 12, 521–532.
Google Scholar
Betchtel, H. B., and Betchtel, E.Р. (1989). Цветовые мутации кукурузной змеи ( Elaphe guttata guttata ): обзор и дополнительные данные по селекции. J. Hered. 80, 272–276. DOI: 10.1093 / oxfordjournals.jhered.a110853
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Бланшар Ф. и Бланшар Ф. (1940). Наследование меланизма у подвязочной змеи Thamnophis sirtalis sirtalis (Linnaeus) и некоторые другие доказательства эффективного осеннего спаривания. Michigan Acad. Sci. Arts Lett. 26, 177–193.
Google Scholar
Брандли, М. К., Курияма, Т., и Хасегава, М. (2014). Змеи и хищники птиц являются движущей силой повторяющейся конвергентной эволюции коррелированных признаков жизненного цикла и фенотипа у сцинковой ящерицы острова Идзу ( Plestiodon latiscutatus ). PLoS One 9: e92233. DOI: 10.1371 / journal.pone.0092233
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Брейча, Дж., Баталлер, Й. В., Босакова, З., Герик, Дж., Гавликова, М., Клейснер, К. и др. (2019). Окраска тела и механизмы производства цвета у архелозаврий: случай дейрохелиновых черепах. R. Soc. открытая наука. 6: 1
. DOI: 10.1101 / 556670
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Чанг, К., Ву, П., Бейкер, Р. Э., Майни, П. К., Алибарди, Л., и Чуонг, К. М. (2009). Парадигма чешуи рептилий: Evo-Devo, формирование и регенерация паттернов. Внутр. J. Dev. Биол. 53, 813–826. DOI: 10.1387 / ijdb.072556cc
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Купер У. Э. и Гринберг Н. (1992). «Окраска и поведение рептилий», в «Биология рептилий». Physiology E, Гормоны, мозг и поведение , Vol. 18, ред. К. Ганс и Д. Круз (Чикаго, Иллинойс: University of Chicago Press), 298–422.
Google Scholar
Купер У. Э. и Витт Л. Дж. (1985). Голубые хвосты и аутотомия: усиление избегания хищников у молодых сцинков. Z. Tierpsychol. 70, 265–276. DOI: 10.1111 / j.1439-0310.1985.tb00518.x
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Котт Б. (1940). Адаптивная окраска животных. Лондон: Метуэн.
Google Scholar
Кокс, К. Л., Рабоски, А. Р., Чиппиндейл, Р. Т. (2013). Вариация последовательности гена Mc1r для группы полиморфных змей. Gene 513, 282–286. DOI: 10.1016 / j.gene.2012.10.065
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Эндлер, Дж.А. (1978). Взгляд хищника на окраску животных. Evol. Биол. 11, 319–364. DOI: 10.1007 / 978-1-4615-6956-5_5
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Эндлер, Дж. А. (1992). Сигналы, условия сигналов и направление развития. г. Nat. 139, s125 – s153. DOI: 10.1086 / 285308
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Fujii, R. (1993). Цитофизиология хроматофоров рыб. Внутр. Rev. Cytol. 143, 191–255.DOI: 10.1016 / s0074-7696 (08) 61876-8
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Госнер, К. Л. (1989). Гистологические заметки о зеленой окраске древесных гадюк: род Bothrops. J. Herpetol. 23, 318–320.
Google Scholar
Гринхилл, Э. Р., Рокко, А., Виберт, Л., Никайдо, М., и Келш, Р. Н. (2011). Итеративный подход к генетическому и динамическому моделированию позволяет выявить новые особенности регуляторной сети генов, лежащих в основе развития меланоцитов. PLoS Genet. 7: e1002265. DOI: 10.1371 / journal.pgen.1002265
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Hämäläinen, L., Valkonen, J., Mappes, J., and Rojas, B. (2015). Визуальные иллюзии при взаимодействии хищника и жертвы: птицам труднее поймать движущуюся узорчатую добычу. Anim. Cogn. 18, 1059–1068. DOI: 10.1007 / s10071-015-0874-0
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Хигдон, К. В., Митра, Р. Д., и Джонсон, С. Л. (2013). Анализ экспрессии генов меланоцитов, иридофоров и пигментированного эпителия сетчатки у рыбок данио позволяет выявить индикаторы биологической функции и происхождения. PLoS One 8: e67801. DOI: 10.1371 / journal.pone.0067801
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Хирата М., Накамура К., Канемару Т., Шибата Ю. и Кондо С. (2003). Организация пигментных клеток в гиподерме рыбок данио. Dev. Дин. 227, 497–503.DOI: 10.1002 / dvdy.10334
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Hofreiter, M., and Schöneberg, T. (2010). Генетические и эволюционные основы изменения окраски позвоночных. Cell. Мол. Life Sci. 67, 2591–2603. DOI: 10.1007 / s00018-010-0333-7
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Хаксли, А. Ф. (1968). Теоретическая трактовка отражения света многослойными структурами. J. Exp. Биол. 48, 227–245.
Google Scholar
Иризарри, К. Дж. Л., и Брайден, Р. Л. (2016). Анализ In silico компонентов сети экспрессии генов, лежащих в основе фенотипов пигментации у Python , выявил эволюционно консервативные кластеры сайтов связывания факторов транскрипции. Adv. Биоинформатика 2016: 1286510.
Google Scholar
Иваниши, С., Зайцу, С., Сибата, Х., и Нитасака, Э. (2018). Мутант-альбинос японской крысиной змеи ( Elaphe climacophora ) несет бессмысленную мутацию в гене тирозиназы. Genes Genet. Syst. 93, 163–167. DOI: 10.1266 / ggs.18-00021
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Джексон, Дж. Ф., Ингрэм, И. И. И., и Кэмпбелл, Х. У. (1976). Спинная пигментация змей как стратегия борьбы с хищниками: многомерный подход. г. Nat. 110, 1029–1053. DOI: 10.1086 / 283125
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Йиндржих, Б., Хосе Висенте, Б., Босакова, З., Герик, Й., Гавликова, М., Kleisner, K., et al. (2019). Окраска тела и механизмы образования окраски у Archelosauria: случай дейрохелиновых черепах 6R. R. Soc. Open Sci. 6: 1
. DOI: 10.1098 / RSOS.1
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Джонс, Ф. К., Грабхер, М. Г., Чан, Ю. Ф., Рассел, П., Масели, Э., Джонсон, Дж. И др. (2012). Геномная основа адаптивной эволюции трехиглой колюшки. Nature 484, 55–61.
Google Scholar
Кельш Р.Н., Харрис, М. Л., Коланези, С., Эриксон, К. А. (2009). Полосы и пятна на животе — обзор морфогенеза пигментных клеток у позвоночных. семин. Cell Dev. Биол. 20, 90–104. DOI: 10.1016 / j.semcdb.2008.10.001
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Кеттлвелл, Б. (1973). Эволюция меланизма: исследование повторяющейся необходимости с особым упором на промышленный меланизм чешуекрылых. Оксфорд: Clarendon Press.
Google Scholar
Кикучи, Д.W., и Pfennig, D. W. (2012). Мимика Бейтса и ее модель имеют общие механизмы создания цвета. Curr. Zool. 58, 658–667. DOI: 10.1093 / czoolo / 58.4.658
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Кикучи, Д. В., Сеймур, Б. М., и Пфеннинг, Д. В. (2014). Палитра мимикрии: широкое использование консервированных пигментов в апосематических сигналах змей. Evol. Dev. 16, 61–67. DOI: 10.1111 / ede.12064
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Кинг, Р.Б. (2003). Менделирующее наследование меланизма у подвязочной змеи Thamnophis sirtalis . Herpetologica 59, 484–489. DOI: 10.1655 / 02-93
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Кодандарамайя, У., Палафингал, С., Куруп, Г. П., и Мурали, Г. (2020). Что делает ослепляющие метки эффективными против хищников? Behav. Ecol. 31, 43–53.
Google Scholar
Кронфорст, М. Р., Барш, Г. С., Копп, А., Маллет, Дж., Монтейро, А., Mullen, S.P., et al. (2012). Распутывая нить гобелена природы: генетика разнообразия и конвергенции пигментации животных. Pigment Cell Melanoma Res. 25, 411–433. DOI: 10.1111 / j.1755-148x.2012.01014.x
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Курияма Т., Брандли М.С., Катаяма А., Мори А., Хонда М. и Хасегава М. (2011). Выверенный по времени филогенетический подход к оценке филогеографии, истории колонизации и фенотипической эволюции змей на японских островах Идзу. J. Biogeogr. 38, 259–271. DOI: 10.1111 / j.1365-2699.2010.02403.x
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Курияма Т., Эсаши Дж. И Хасегава М. (2017). Отражение света от кристаллических пластинок иридофоров определяет зеленую или коричневую окраску кожи у ящериц Takydromus . Зоология 121, 83–90. DOI: 10.1016 / j.zool.2016.11.003
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Курияма, Т., и Хасегава, М.(2017). Процесс эмбрионального развития, определяющий заметность полос на теле и окраску синего хвоста у ящерицы Plestiodon latiscutatus . Evol. Dev. 19, 29–39. DOI: 10.1111 / ede.12214
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Курияма Т., Мисава Х., Мияджи К., Сугимото М. и Хасегава М. (2013). Механизмы пигментных клеток, лежащие в основе полиморфизма спинного цветового рисунка у японской четырехлинейной змеи. J. Morphol. 274, 1353–1364. DOI: 10.1002 / jmor.20182
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Курияма Т., Миядзи К., Сугимото М. и Хасегава М. (2006). Ультраструктура хроматофоров дермы ящерицы (Scincidae: Plestiodon latiscutatus ) с заметной окраской тела и хвоста. Zool. Sci. 23, 793–799. DOI: 10.2108 / zsj.23.793
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Курияма, Т., Моримото, Г., Мияджи, К., и Хасегава, М. (2016a). Клеточная основа антихищнической адаптации ящерицы с автоматизируемым синим хвостом против конкретных хищников с разным цветовым зрением. J. Zool. 300, 89–98. DOI: 10.1111 / jzo.12361
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Курияма Т., Окамото Т., Мияджи К. и Хасегава М. (2016b). Меланистический цветной вариант ящерицы с дефицитом иридофора и ксантофора Plestiodon latiscutatus . Herpetologica 72, 189–195.DOI: 10.1655 / herpetologica-d-15-00022
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Лэнд, М. Ф. (1972). Физика и биология отражателей животных. Прог. Биофиз. Мол. Биол. 24, 75–106. DOI: 10.1016 / 0079-6107 (72)
-1
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Махалвар П., Вальдерих Б., Сингх А. П. и Нусслей-Волхард К. (2014). Местная регистрационная организация ксантофоров точно настраивает и окрашивает полосатый рисунок рыбок данио. Science 345, 1362–1364.DOI: 10.1126 / science.1254837
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Майерус, М. (1998). Меланизм: эволюция в действии. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета.
Google Scholar
Малларино, Р., Хенегар, К., Мирасьерра, М., Манко, М., Шрадин, К., Вальехо, М. и др. (2016). Механизмы развития полосатого рисунка у грызунов. Nature 539, 518–523. DOI: 10.1038 / nature20109
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Мансо, М., Домингес В. С., Линнен К. Р., Розенблюм Э. Б. и Хоэкстра Х. Э. (2010). Конвергенция пигментации на нескольких уровнях: мутации, гены и функции. Philos. Пер. R. Soc. B Biol. Sci. 365, 2439–2450. DOI: 10.1098 / rstb.2010.0104
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Манукян Л., Монтандон С. А., Фофонька А., Смирнов С., Милинкович М. С. (2017). Живой мезоскопический клеточный автомат из кожных чешуек. Nature 544, 173–179.DOI: 10.1038 / nature22031
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Маккиннон, Дж. С., и Пьеротти, М. Е. Р. (2010). Цветовой полиморфизм и коррелированные признаки: генетические механизмы и эволюция. Мол. Ecol. 19, 5101–5125. DOI: 10.1111 / j.1365-294x.2010.04846.x
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Миллс, М. Г., Паттерсон, Л. Б. (2009). Не только черно-белое: развитие и эволюция пигментного рисунка у позвоночных. семин. Cell Dev. Биол. 20, 72–81. DOI: 10.1016 / j.semcdb.2008.11.012
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Мискаленку Д., Ионеску М. Д. (1972). Тонкая структура дермальных хроматофоров змеи Natrix natrix (L.). Анат. Anz. 131, 470–475.
Google Scholar
Мори А., Танака К., Моригути Х. и Хасегава М. (2005). Цветовые вариации Elaphe quadrivirgata по всей Японии. Бык. Herpetol. Soc. Jpn. 2005, 22–38. DOI: 10.14880 / hrghsj1999.2005.22
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Моррисон Р. Л. (1995). Метод просвечивающей электронной микроскопии (ПЭМ) для определения структурных цветов, отраженных иридофорами ящериц. Pigment Cell Res. 8, 28–36. DOI: 10.1111 / j.1600-0749.1995.tb00771.x
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Моррисон, Р. Л., и Фрост-Мейсон, С. К. (1991).Ультраструктурный анализ органеллогенеза иридофора у ящерицы, Sceloporus graciosus (Reptilia, Phynosomatidae). J. Morphol. 209, 229–239. DOI: 10.1002 / jmor.10520
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Моррисон Р. Л., Рэнд М. С. и Фрост-Мейсон С. К. (1995). Клеточная основа цветовых различий трех морфов ящерицы Sceloporus undulatus erythrocheilus . Copeia 1995, 397–408.
Google Scholar
Мураками, А., Хасегава, М., Курияма, Т. (2014). Идентификация цветовых морфов несовершеннолетних для оценки модели наследственности полиморфизма полосатого / неполосатого узора у японской четырехлинейной змеи Elaphe quadrivirgata . Curr. Herpetol. 33, 68–74. DOI: 10.5358 / hsj.33.68
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Мураками А., Хасегава М. и Курияма Т. (2016). Механизм пигментных клеток в формировании рисунка постэмбриональных полос у японской четырехлинейной змеи. Дж.Морфол. 277, 196–203. DOI: 10.1002 / jmor.20489
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Мураками А., Хасегава М. и Курияма Т. (2017). Механизмы развития продольных полос у японской четырехлинейной змеи. J. Morphol. 279, 27–36. DOI: 10.1002 / jmor.20750
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Мурали Г., Мерилайт С. и Кодандарамайя У. (2018). Хватай меня за хвост: эволюция ярких полос и разноцветных хвостов у ящериц. J. Evol. Биол. 31, 1675–1688. DOI: 10.1111 / jeb.13364
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Мюррей, Дж. Д., и Майерскоу, М. Р. (1991). Формирование пигментного рисунка у змей. J. Theor. Биол. 149, 339–360. DOI: 10.1016 / s0022-5193 (05) 80310-8
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Паричи Д. М., Спивак Дж. Э. (2015). Происхождение пигментации у взрослых: разнообразие клонов пигментных стволовых клеток и значение для эволюции паттернов. Pigment Cell Melanoma Res. 28, 31–50. DOI: 10.1111 / PCMR.12332
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Перес и де Ланузаа, Г., Карасоа, П., и Фонт, Э. (2014). Окраска качества: структурная (но не пигментная) окраска говорит о мужских качествах полихромной ящерицы. Anim. Behav. 90, 73–81. DOI: 10.1016 / j.anbehav.2014.01.017
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Петратов К., Субханкулова Т., Листер, Дж. А., Рокко, А., Шветлик, Х., Келш, Р. Н. и др. (2018). Подход системной биологии раскрывает центральную регуляторную сеть генов, управляющую выбором судьбы иридофора из нервного гребня. PLoS Genet. 14: e1007402. DOI: 10.1371 / journal.pgen.1007402
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Пьянка, Э. Р., и Витт, Л. Дж. (2003). Ящерицы: окна в эволюцию разнообразия. Беркли, Калифорния: Калифорнийский университет Press.
Google Scholar
Поултон, Э. Б. (1890). Цвета животных. Лондон: Трюбнер.
Google Scholar
Ричмонд, Дж. К., и Ридер, Т. У. (2002). Доказательства экологического видообразования паллалевых ящериц из группы видов Eumeces skiltonianus (Squamata: Sincidae). Evolution 56, 1498–1513. DOI: 10.1111 / j.0014-3820.2002.tb01461.x
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Рорлих, С.Т. (1974). Тонкая структурная демонстрация упорядоченных массивов цитоплазматических нитей у иридофоров позвоночных, сравнительный обзор. J. Cell Biol. 62, 295–304. DOI: 10.1083 / jcb.62.2.295
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Рорлих, С. Т., и Портер, К. Р. (1972). Прекрасные структурные наблюдения, относящиеся к производству цвета иридофорами ящерицы, Anolis carolinensis . J. Cell Biol. 53, 38–52. DOI: 10.1083 / jcb.53.1.38
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Розенблюм, Э. Б., Хукстра, Х. Э., и Нахман, М. В. (2004). Адаптивная окраска рептилий и эволюция гена Mc1r . Evolution 58, 1794–1808. DOI: 10.1111 / j.0014-3820.2004.tb00462.x
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Ракстон, Г. Д., Аллен, В. Л., Спид, М. П., и Шеррат, Т. Н. (2018). Предотвращение атаки: эволюционная экология крипсиса, апосематизма и мимикрии. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета.
Google Scholar
Саенко, С.В., Ламичхейни, С., Баррио, А.М., Рафати, Н., Андерссон, Л., и Милинкович, М.С. (2015). Амеланизм у кукурузной змеи связан со вставкой LTR-ретротранспозона в ген OCA2. Sci. Отчет 5: 17118.
Google Scholar
Саенко, С. В., Тейсьер, Дж., Ван дер Марель, Д., Милинкович, М. (2013). Точная совместная локализация взаимодействующих структурных и пигментных элементов порождает обширные вариации цветового рисунка у ящериц Phelsuma . BMC Biol. 11: 105. DOI: 10.1186 / 1741-7007-11-105
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Шеннон, К. Э. У. и Уивер, В. (1948). Математическая теория коммуникации. Шампейн, Иллинойс: издательство Иллинойского университета.
Google Scholar
Синерво Б., Блей К. и Адамопулу К. (2001). Социальные причины корреляционного отбора и разрешение наследственного полиморфизма цвета горла у ящерицы. Evolution 55, 2040–2052. DOI: 10.1111 / j.0014-3820.2001.tb01320.x
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Сингх, А. П., Шах, У., и Нюсслейн-Фольхард, К. (2014). Пролиферация, рассредоточение и структурированная агрегация иридофоров в коже предвосхищают полосатую окраску рыбок данио. Нат. Cell Biol. 16, 604–611. DOI: 10.1038 / ncb2955
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Шидловский, П., Мадей, Дж. П., и Мазуркевич-Каниа, М. (2016). Ультраструктура и распределение хроматофоров в коже леопардового геккона ( Eublepharis macularius ). Acta Zool. 97, 370–375. DOI: 10.1111 / azo.12132
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Танака, К. (2009). Функция цветового рисунка и адаптивное значение цветового полиморфизма у змей. Jpn. J. Herpetol. 2009, 175–187.
Google Scholar
Тейсье, Дж., Саенко, С.В., Ван дер Марель, Д., Милинкович, М.С. (2015). Фотонные кристаллы вызывают активное изменение цвета у хамелеонов. Нат. Commun. 6: 6368.
Google Scholar
Тайер, Г. Х. (1909). Маскировка-окраска в животном мире; Изложение законов маскировки с помощью цвета и рисунка: краткое изложение открытий Эбботта Х. Тайера. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Макмиллан.
Google Scholar
Верно, Дж. Р. (2003). Меланизм насекомых: вещества имеют значение. Trends Ecol. Evol. 18, 640–647. DOI: 10.1016 / j.tree.2003.09.006
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Тьюринг А. М. (1952). Химическая основа морфогенеза. Philos. Пер. R. Soc. Лондон. В 237, 37–72.
Google Scholar
Цика А.С., Уллате-Аготе А., Грбич Д. и Милинкович М.С. (2015). Reptilian transcriptome v2.0: обширный ресурс по геномике и транскриптомике зауропсиды. Genome Biol. Evol. 7, 1827–1841. DOI: 10.1093 / GBE / evv106
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Уоллес, А. Р. (1867). Мимикрия и другие защитные сходства среди животных. (Ванкувер: читайте книги), 1-27.
Google Scholar
Уилкинс, А.С., Рэнгхэм, Р. У., и Фитч, У. Т. (2014). «Домашний синдром» у млекопитающих: единое объяснение, основанное на поведении клеток нервного гребня и генетике. Генетика 197, 795–808.DOI: 10.1534 / genetics.114.165423
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Витткопп П. Дж., Калай Г. (2012). Молекулярные механизмы цис-регуляторных элементов и эволюционные процессы, лежащие в основе дивергенции. Нат. Преподобный Жене. 13, 59–69. DOI: 10.1038 / nrg3095
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Циглер И. (2003). Путь птеридина у рыбок данио: регуляция и спецификация во время определения судьбы клеток нервного гребня. Pigment Cell Res. 16, 172–182. DOI: 10.1034 / j.1600-0749.2003.00044.x
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Цвайфель Р. Г. (1981). Генетика полиморфизма цветового рисунка калифорнийской королевской змеи. J. Hered. 72, 238–244. DOI: 10.1093 / oxfordjournals.jhered.a109487
CrossRef Полный текст | Google Scholar
.