Разное

Редактор для верстки: Лучшие редакторы HTML для Windows, Linux и macOS

06.07.2021

Содержание

Графические редакторы — Основы современной вёрстки

Основы современной вёрстки

Изучение вёрстки — это не только познание способов стилизации элементов, но и вёрстка макетов. Чтобы начать верстать макеты, их нужно как-то увидеть и понять, как с ними работать.

На рынке существует несколько основных редакторов. Некоторые из них специфичны только для одной операционной системы, другие могут работать в браузере, а некоторые имеют возможность установки на любую систему. Вот только некоторые из них:

  1. Adobe Photoshop. Самый старый редактор, который был стандартом много лет. Сейчас же отступает на второй план ввиду своей сложности в освоении. Перегрузка различными функциями также не красит его — многие функции просто не нужны для верстальщика, но память устройства они благополучно съедают. Редактор доступен на системах под управлением Microsoft Windows и macOS. Официальной версии под системы Linux сейчас нет.
  2. Gimp. Аналог Photoshop для систем Linux. Имеет схожий функционал и может корректно открывать некоторые файлы в формате Photoshop. Но не стоит надеяться, что он может стать полноценной заменой. Если дизайнер присылает исходники в Photoshop, то нет полной уверенности в корректном открытии файла через Gimp. Так же, как Photoshop, Gimp не является специализированным инструментом для веб-дизайнеров, поэтому многие функции не нужны.
  3. Sketch. Специализированный редактор для проектирования мобильных и веб интерфейсов. Это является большим плюсом, так как разработчики ориентируются именно на удобное проектирование интерфейсов. Для верстальщиков здесь множество плюсов: удобный просмотр макета, размеров, отступов и другой информации, которая поможет при переносе макета. Главным минусом редактора является поддержка одной операционной системы — macOS. Разработчики ориентированы на работу только с этой системой, и переноса редактора на другие ОС не ожидается.
  4. Figma. Редактор, который работает в браузере.
    Просмотр макетов в нём доступен с любого устройства, которое имеет браузер и выход в интернет. Если ваша кофемолка умеет это, то можно верстать и с её помощью. Редактор, как и Sketch, ориентирован на создание интерфейсов, что положительно сказывается на удобстве работы с ним. Именно этот редактор используется для проектов и некоторых испытаний, где вам даётся макет для вёрстки. Также является бесплатным для личного пользования.

Это неполный набор редакторов, которые существуют на рынке. Возможно, на работе, вы встретите и другие варианты, но не переживайте. Нет нужды учить каждый редактор в отдельности. Их интерфейсы и способы взаимодействия часто совпадают и если вы научитесь работать с одним редактором, то разберётесь и в другом.

В этом уроке мы рассмотрим базовые действия при работе с редактором Figma

Установка

Как и было сказано выше, Figma не требует установки. Её работа осуществляется через браузер. Достаточно перейти на сайт figma. com и зарегистрироваться.

Помимо этого есть возможность поставить отдельное приложение. Это скорее вопрос удобства, так как вместо вкладки вы получите отдельное окно для работы с редактором. Сейчас приложение доступно для операционных систем Windows и macOS. Скачать их вы можете на странице загрузки Figma.

Используйте тот вариант, который вам удобен.

Работа с макетом

В этом разделе посмотрим на основные действия при работе верстальщика с редактором. В качестве примера будет использован шаблон испытания Hero Section курса CSS: Flex.

  1. Зарегистрируйтесь в сервисе Figma. Это позволит вам удобно просматривать элементы макета.
  2. Откройте макет испытания Hero Section

Окно работы с Figma можно разбить на 4 функциональные области:

Шапка

В ней находятся различные настройки, название файла, настройки публичных ссылок. Если вы создадите свой макет, то в шапке будут располагаться и инструменты для создания элементов.

Слои

В левой области находятся все элементы, которые добавлены в макете. Это может быть текст, геометрические фигуры, изображения. Такие элементы называются слоями. Это связано с тем, что редактор учитывает порядок элементов. Если поставить изображение выше текста в слоях, то оно и в макете переместится «на текст».

Слои можно объединять в различные группы. Так удобно разделять слои различных частей макета. В макете Hero Section есть следующие группы:

Инспектор

Самая полезная секция для верстальщика. Инспектор позволяет увидеть все настройки выбранного элемента в секции «Слои».

Сейчас выбран текст «Фронтенд программист». Какие параметры можно получить об этом элементе:

  • Properties
    • Ширина текста: 580px
    • Высота: 141px. Обратите внимание, что это значение именно текста, а не блока, в котором он лежит.
    • Значения top и left. Это значения относительно левого верхнего края макета. Чаще всего эти значения бесполезны, но бывают ситуации, когда есть смысл присмотреться к этим значениям.
  • Content
    • Здесь находится тот контент, который расположен внутри слоя. Этот пункт актуален для текста. Если кликнуть по контенту, то он автоматически копируется.
  • Typography
    • Font: название шрифта. Определяется свойством font-family
    • Weight: насыщенность шрифта. Определяется свойством font-weight
    • Style: стиль шрифта. Определяется свойством font-style
    • Size: размер шрифта. Определяется свойством font-size
    • Line height: межстрочный интервал. Определяется свойством line-height
  • Colors
    • Здесь можно увидеть цвет элемента. При клике можно скопировать значение цвета.
  • CSS
    • Здесь находится автоматически сгенерированный CSS для выбранного элемента. Не стоит полагаться на эти значения, так как многие свойства используются некорректно. Например, значения позиционирования.

Окно просмотра макета

Центральная область содержит визуальное представление макета. С его помощью можно выбирать различные слои с помощью мыши, а так же посмотреть отступы элементов друг от друга.

Если выбрать слой «Узнать больше», зажать клавишу Alt или cmd для macOS и навести на соседний элемент, то Figma автоматически подскажет расстояние между элементами.

По этому изображению можно сразу узнать несколько параметров элемента:

  1. Размер элемента «Узнать больше» — 127×40 пикселей.
  2. Расстояние от текста до элемента «Узнать больше» — 16 пикселей.

Дополнительное задание

Используя примеры из урока, узнайте все доступные свойства основного текста:

  1. Параметры шрифта
  2. Цвет шрифта
  3. Расстояние от текста до заголовка «Фронтенд программист»

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.
Об обучении на Хекслете

Бесплатный редактор для верстки Brackets от Adobe

Здравствуйте, уважаемые посетители сайта ZametkiNaPolyah.ru. Продолжаем рубрику бесплатных полезных программ и ее раздел бесплатные текстовые редакторы. Вашему вниманию ранее предлагался список бесплатных текстовых редакторов для верстки HTML макетов.  Еще на моём сайте вы сможете найти описание трех редакторов: кроссплатформенный редактор jEdit, сверхрасширяемый редактор Sublime Text 2 и бесплатный редактор на каждый день Notepad++. Сегодня мы познакомимся с бесплатным и очень удобным редактором для вёрстки Brackets  от Adobe.

В отличие от Apple, Adobe, кажется, любит обнародовать свои разработки ещё на проектном этапе их внедрения. Это и хорошо, и плохо. Пользователю любопытно заглянуть «на кухню» Adobe. Правда, жаль тратить время на освоение проекта, который впоследствии порой так и не реализуется, а просто бесследно исчезает. Столь же малоприятно опробовать в работе раннюю бета-версию какого бы то ни было программного продукта. Допускать пользователей к работе с едва функционирующей модификацией вашего ресурса рискованно — можно отбить у них всякий интерес к окончательному варианту. Такие мысли, наверное, посещали многих, когда Adobe анонсировал бесплатный редактор для верстки Brackets.

Бесплатный редактор для верстки Brackets от Adobe

Содержание статьи:

Как бы то ни было, Adobe часто предлагает публике свои лишь готовящиеся к запуску разработки, а последний пока пример таковой —

текстовый редактор для верстки под названием Brackets. По заверениям представителей Adobe, это приложение будет открытым, инновационным, позволяющим целенаправленно решать конкретные задачи и расширяемым. Оправдает ли редактор для верстки Brackets столь высокие ожидания?

Что такое бесплтный редактор для верстки Brackets?

Домашняя страница редактора Brackets преподносит нам данное приложение как «редактор кодовой основы с открытым исходным кодом, сконструированный с помощью веб-средств для веб-среды». Имеется в виду способ его построения средствами HTML, CSS и javascript, а значит, и его максимальная податливость к расширению и модификации. Здорово, тем более, что исходный код его 100 % открытый.

Открытый исходный код Brackets — особенность весьма примечательная.

Не припомню, чтобы корпорация Adobe когда-либо вообще всерьёз тратила время и силы на разработку бесплатных приложений с открытым исходным кодом. Похоже, мы наблюдаем историческое событие, интересно, каковы будут его последствия?

Проект редактора для верстки Brackets сам по себе уже является достойным ответом на эти упрёки. Если чем и можно расположить к себе веб-дизайнерское сообщество, так именно шагом навстречу ему с неким гостинцем, с которым всем интересно повозиться и внутрь которого можно заглянуть. Кроме того, редактор Brackets — проект, (наконец-то!) специально предназначенный программистам, не WYSIWYG-полуфабрикат, рассчитанный на полное вытеснение программирования из процесса веб-проектирования. Кому, как не Adobe, разрабатывать текстовые редакторы в качестве отраслевых стандартов — так нет же, возглавляет их список продукция вовсе не с «Adobe-конвейера»: Sublime Text, Textmate, Coda, Espresso; все эти названия гораздо более на слуху, чем Adobe.

Установка редактора для вёрстки Brackets

Поскольку редактор Brackets — проект с открытым исходным кодом, его текущее размещение на Git Hub вполне объяснимо. То есть, любой вооружённый знанием CSS, HTML и javascript мастер может подключиться к проекту, внеся в его развитие свою лепту. Adobe, вообще-то, даже делает упор на коллективный способ реализации данного проекта. Если вы заметите в нём некие недочёты, смело исправляйте их!

При желании лично опробовать редактор Brackets в деле откройте страницу проекта, найдите раздел скачивания и позаимствуйте оттуда .zip-файл. Будьте готовы к тому, что ресурс представляет собой нечто не вполне привычное, ведь приложение ещё очень «сырое» и совсем не предназначено для использования в обычном режиме. Скачав .zip, откройте его, и увидите целый массив файлов. Само приложение хранится в папке “bin” («корзина»), а зачем же там всё прочее?

Остальные файлы как раз и содержат исходные коды. Поскольку данное приложение сконструировано средствами HTML, CSS и javascript, оно не является «родным» своей программной среде, оно лишь снабжено «родной» ей «обёрткой» для облегчения ему доступа к локально сохраняемым файлам.  Имея прямой доступ ко всем исходным данным, вы можете сразу же открывать нужные файлы и вносить в них изменения. Запросто!

Работа с редактором для вёрстки Brackets

Открыв редактор для верстки макетов Brackets, вы сразу заметите, что Adobe очень старается уйти от своей привычной «панельной» модели интерфейса — загромождённой иконками, значками инструментальных меню, списками опций и т. п. Явно видя во всей этой всячине «архитектурные излишества», попросту затрудняющие веб-проектирование, разработчики корпорации предпочли строгий двухстолбцовый интерфейс, показанный ниже.

Как видите, данный сервис смотрится довольно браво, а его пользовательский интерфейс сильно напоминает столь знаменитый интерфейс Лорена Брихтера (Loren Brichter) с тёмной боковой панелью и светлым центром. Опции меню пока доступны через окно приложения, но это временное неудобство, оно будет устранено в дальнейшем. Функция синтаксического выделения настроена и запущена, окно просмотра файлов слева вполне симпатичное, только, что же тут новаторского?

Беглое радктирование в  Brackets

Представители Adobe уверяют, что у них масса идей по превращению редактора для верстки Brackets в действительно новаторский текстовый редактор. С учётом того, что данный сегмент рынка уже в течение нескольких лет испытывает настоящий инновационный голод (одним Sublime Text 2 сыт не будешь), радоваться определённо есть чему.

К сожалению, степень новизны проекта такова, что в данный момент его и сравнить почти не с чем. Всё же, пару нюансов рассмотреть стоит, первый из них — Quick Edit. Скажем, просматриваете вы вашу HTML-кодировку, и вам вдруг срочно требуется внести некую CSS-правку. В любом другом текстовом редакторе вам бы пришлось открывать для этого CSS-файл. Brackets же позволяет вам обойтись наведением курсора на класс и нажатием клавиш Command+E для вызова функции Quick Edit.

Как видите, HTML-кодировка раздвигается, являя взору скрытый CSS-уровень. Справа отображаются CSS-правила, задающие свойства выбранного вами класса. Выбирайте нужное простым кликом по нему и редактируйте текст слева, обновляя тем самым данные вашего .css-файла. Не случайно я так часто повторял, что Brackets — редактор для верстки веб-страниц.

Очень даже удобно, и все мы действительно ждали от разработчиков текстовых веб-редакторов именно такой свежей новаторской идеи. Надеемся вскоре увидеть ещё больше подобных находок.

Предварительный просмотр текущей правки (Live Preview) в редакторе для вёрстки Brackets

Ещё одно ценное новшество — возможность «примерять» ваш HTML-документ на браузер. Окно предварительного просмотра результатов текущей правки документа в вашем браузере открывается кликом по значку молнии в правом верхнем углу. В этом окне будут отображаться все последующие изменения — внося правку в CSS-структуру страницы, вы сможете на ходу наблюдать результаты её применения. В кнопке «Обновить» вообще нет необходимости. Очень удобная функция при верстке макетов в редакторе Brackets, не так ли?

На данный момент опция работает только для Chrome и позволяет править только CSS. Если вы решите править непосредственно разметку, то вам придётся обновлять страницу вручную. Повторяю, эти неудобства нам, видимо, терпеть недолго.

Выводы о редакторе для верстки Brackets

Давать оценку редактору Brackets на данном этапе явно рановато, однако, разработчики Adobe вынесли сервис на суд общественности, так что, прилюдно обсудить его достоинства, по-моему, вполне уместно.

В своём нынешнем виде редактор Brackets совершенно не годится для повседневного использования. Сервис «зависает», сбоит, ведёт себя непредсказуемо; все прелести недоработанной бета-версии налицо. Далее, порадовать пользователя ему особо нечем, разве что, опцией Quick Edit. Даже стандартные функции, без которых немыслим профессиональный редактор, всё ещё в процессе добавления: переключение в режим разделённого экрана, возможность многократного выделения фрагментов и т. д.

При всём при том, текущее состояние проекта — не главное, гораздо важнее его будущее. У редактора Brackets есть все шансы превратиться в нечто грандиозное, если его доведут до ума настоящие умельцы. Sublime Text продемонстрировал нам, насколько расширяют возможности обычного текстового редактора податливость к адаптации и богатство модульной архитектуры. Brackets продолжает и развивает эту традицию. Если Adobe не забросит этот проект и хотя бы пару лет будет заниматься им достаточно плотно, то мы получим шикарный текстовый редактор.

Подведём итоги: отрадно видеть, что подход Adobe к реализации проекта, рассчитанного на веб-разработчиков, выбран с учётом интересов этих самых веб-разработчиков, и я надеюсь, корпорация данный проект не загубит.

Редактор дизайна и CSS

Данные редакторы предназначены для настройки верстки вашего проекта. В них можно работать как по отдельности, так и в связке друг с другом.

Редактор дизайна можно вызвать клавишей F4 или соответствующей кнопкой в панели управления

Откроется окно редактора, привязанное к левому краю программы

 

 

В верхней части редактор расположены 3 вкладки:

Проект – все настройки на данной вкладке будут применены к общему стилю страниц вашего проекта

Страница – настройки будут активны исключительно на данной странице

Modules – на данной вкладке вы можете выбрать любой модуль из тех что у вас установлены и провести его настройки

 

 

Ниже расположен блок поиска, при помощи которого можно легко найти необходимый вам слой.

Блок выбора нужного элемента выполнен в виде дерева, разделенного на несколько основных разделов, в которых вы можете найти то что вам необходимо настроить. Так например, любое меню будет располагаться в разделе «Меню», а основной контент вашего сайта в «BODY». Выбранный вами элемент в дереве, будет отмечаться пунктирной линией в самом проекте.

 

 

Зажав клавишу Alt и щелкнув левой клавишей мыши по любому объекту вашего проекта, он автоматически откроется в редакторе дизайна или для него будет создан новый, отдельный стиль.

Как только вы выбрали нужный вам блок в редакторе дизайна, снизу появится новая панель редактирования, в которой вы можете вносить нужные вам настройки верстки

 

Возле каждой ячейки настроек есть специальная сноска в виде знака вопроса  нажав на которую вы можете посмотреть основную информацию по данному параметру

 

 

После внесения каких-либо изменений, они сразу отобразятся на проекте, но что бы они сохранились необходимо нажать кнопку «Применить»

 

 

 

Редактор CSS – это окно редактирования верстки сайта при помощи специального языка программирования. Вызывается клавишей F3 или через панель управления, кнопкой

 

Окно редактора открывается внизу экрана, и оно может быть активным вместе с редактором дизайна

 

 

При выборе любого элемента в дереве дизайна, которому уже присвоен какой-либо параметр, оно автоматически откроется в окне редактора CSS.

 

 

Довольно удобно работать с редактором CSS и панелью управления браузера, например, Google Chrome. На любом сайте откройте панель редактирования (клавиша F12 в браузере) и проинспектируйте нужный вам блок. Откроется HTML код блока и его CSS настройки, который прямо в браузере можно и изменить. В последствие ваши правки вы можете скопировать в редактор CSS, в тот стиль, который вы правили.

Основная информация по работе с браузером:

  1. Включение инспектора для выделение нужного объекта
  2. Выбранный объект
  3. HTML код данного объекта
  4. CSS настройки, которые можно редактировать или добавлять новые
  5. Страницы стилей, в которых прописаны эти настройки. Наведя на них, вы можете увидеть их местоположение в проекте. Справа от имени находится номер строки, на которой расположенная данная настройка. По этому номеру вы можете искать параметры в редакторе CSS

 

 

Для подобной работы в браузере, вам даже не обязательно выгружать проект в интернет, достаточно открыть локальную копию вашей страницы при помощи специальной функции на панели управления

 

 

В верхней части редактора CSS расположена панель поиска, отмены последнего действия и сохранения данных

 

 

 

В обновлении программы версии 5.4 была добавлена новая вклада в редактор дизайна «Другие»

 

 

На ней, при помощи специального значка , вы можете выбрать любой файл стилей с вашего компьютера для его редактирования (все файлы стилей необходимо размещать в каталоге skin вашего проекта). В дереве дизайна появятся все стиле, которые есть в выбранном вами файле. Здесь же вы можете их настроить, как при помощи редактора дизайна, так и при помощи редактора CSS

 

 

 

При открытом реакторе CSS и выборе любого стиля из списка, вас автоматически перенесет на ту строку файла, где находится данный стиль

 

Лучший текстовый редактор для mac os. Mac OS и программы для HTML верстки. Brackets

Всем доброе утро! Меня частенько спрашивают, какой текстовый редактор лучше всего подходит для верстки файлов WordPress?

Конечно, вы можете пользоваться стандартным текстовым редактором наподобие Блокнота, но есть масса других редакторов, где доступны такие функции как подсветка синтаксиса, расширенный поиск и замена, интеграция с FTP и многое другое, именно поэтому я решил сделать обзор 12-ти лучших текстовых редакторов, которые подходят для пользователей Mac и Windows.

  1. Notepad++

Notepad ++ — это бесплатный текстовый редактор с открытым кодом для пользователей Windows. Он прост и понятен даже новичкам, но при этом достаточно функционален даже для самых продвинутых пользователей. Здесь есть подсветка синтаксиса с поддержкой многих языков, включая PHP, JavaScript, HTML, CSS. В редактор встроен FTP-плагин, который позволяет подключиться к серверу и редактировать файлы непосредственно, не выходя из редактора.

  1. TextWrangler

TextWrangler – это, можно сказать, облегченная версия очень популярного текстового редактора BBEdit. Данный бесплатный редактор мощный и многофункциональный. Здесь достаточно интуитивный пользовательский интерфейс, так что просмотр файлов и работа над проектами не доставит хлопот. TextWrangler оснащен продвинутым инструментом поиска и замены, в нем можно напрямую редактировать и сохранять файлы в FTP и SFTP серверы. Здесь также доступна функция подсветки синтаксиса для многих языков программирования; он полностью поддерживает UTF-8 и даже позволяет конвертировать кодировку символов текстовых документов.

Coda, пожалуй, один из самых любимых веб-разработчиками текстовых редакторов для Mac. Он славится своим смехотворно красивым интерфейсом и мощными продуманными функциями. Через Coda можно редактировать локальные или удаленные файлы, управлять проектами, работать с несколькими файлами одновременно, легко переключаясь между вкладками. Редактор оснащен терминалом, отладчиком, набором предварительного просмотра и инспектирования и многими другими удивительными функциями.

Стоимость одной лицензии для Coda $ 99, но он, поверьте, того стоит.

Sublime Text – это кросс-платформенный текстовый редактор, подходящий для пользователей Mac, Windows и Linux. Здесь есть все функции, которые ждешь от мощного редактора, и даже много других дополнительных и не совсем обязательных.

У Sublime Text очень милый интерфейс, впрочем, вы можете его настроить под свои нужды и вкусы. Здесь есть расширенные функции редактора кода, которые позволяют делать автозаполнение, автодополнение, вызов контекстного меню, множественный выбор, сплит редактирование и многое другое.

Доступны трехпользовательская и однопользовательская лицензия стоимостью в $70. Пользуюсь сам и рекомендую, очень приятно работать в этом редакторе кода. Советую!

TextMate – это что-то вроде операционной системы Apple, но только в мире текстовых редакторов. Это простой, многофункциональный редактор для Mac. Обладает эргономичным интерфейсом, продвинутыми функциями поиска и замены, автодополнением, складными блоками кода – и это лишь малая часть доступных функций. Стоимость редактора $60, но можно найти версию и для бесплатного скачивания.

Atom – это профессиональный кросс-платформенный текстовый редактор с открытым исходным кодом. Также как и в WordPress здесь можно отправлять пакеты и темы для программного обеспечения. У редактора симпатичный интерфейс, который, впрочем, можно изменить, установив нужную тему. Оснащен встроенным менеджером пакетов, умным автодополнением, файловым браузером, мульти окнами, функцией найти и заменить.

BBEdit – это замечательный текстовый и HTML редактор для Mac. Здесь есть все необходимые функции мощного редактора. Подсветка синтаксиса, Расширенный поиск и замена, автодополнение, быстрый поиск, несколько вкладок, разделяемые окна редактирования и многое-многое другое.

Стоимость редактора BBEdit $ 49.99, но бесплатно можно скачать пробную версию.

UltraEdit – это мощный текстовый и HTML редактор, подходящий для пользователей Mac, Windows, и Linux. Одни из доступных функций – автодополнение, запись и воспроизведение макросов, закладки, блочное выделение и редактирование текста, подсветка синтаксиса для наиболее популярных языков программирования.

Стоимость редактора $79.5. Можно также найти и бесплатные пробные версии.

Vim – это один из мощнейших текстовых редакторов с открытым исходным кодом; подходит для пользователей Mac, Windows и Linux. Является усовершенствованной и обновленной версией редактора Vi, обладает огромным количеством функций. Он настолько мощный и многофункциональный, что его по праву сравнивают с IDE, т.е. с системой программных средств, которая используется для разработки программного обеспечения.

Brackets был разработан компанией Adobe для того, чтобы вынести текстовые редакторы на новый уровень. Его позиционируют как продвинутый текстовый редактор, понимающий веб-дизайн. Редактор открывает PSD-файлы, что упрощает и ускоряет процесс написания кода. Это бесплатный кросс-платформенный редактор с открытым исходным кодом, подходящий для пользователей Mac, Windows и Linux.

  1. CoffeeCup HTML Editor

CoffeeCup HTML Editor – это простой в использовании HTML редактор для Windows. Он поддерживает PHP, HTML, Markdown, CSS. Здесь есть такие функции как автодополнение, проверка синтаксиса, семантический код и многое другое. Скажу сразу, это далеко неидеальный текстовый редактор для многих языков программирования, но если вы хотите освоить и поднатореть в работе с

PHP, HTML и CSS, то редактор Coffee Cup HTML это то, что вам нужно. Стоимость $69 с ограниченной бесплатной пробной версией для скачивания.

Espresso – это программа для веб-разработчиков, работающий на Mac. Она оснащена мощным текстовым редактором и CSSEdit. Здесь очень симпатичный интерфейс и множество таких продвинутых функций как перетащить и вставить фрагмент кода, свертывание кода, навигатор, live-редактирование и X-ray просмотр. Стоимость $75.

Честно говоря, совсем это не обзор, а кратенькое такое описание проблем, с которыми я столкнулся при выборе текстового редактора для верстки под Макосью.

Под Windows, сколько себя помню, версткой сайтов занимался в Notepad++ и, в общем-то, горя не знал – повесил себе на F4 в TotalCommander, зашел на FTP или локально, отредактировал и сохранил нужный файл. Честно говоря, были у меня подозрения, что вот как-то уж совсем не эффективно работа проходит с этим открыл-отредактировал-сохранил-открыл…, но альтернатив не знал и не искал.

После того, как собрал у себя на десктопе Gentoo, первое время пробовал использовать тот же Notepad++ под wine, но что-то у меня не заладилось и после некоторых поисков открыл для себя замечательный редактор Quanta Plus (странно, ну что за тяга такая у разработчиков к этим плюсам). Надо сказать, редактор меня прото покорил и избаловал раз и навсегда. Вернуться после него к инструментам вроде Notepad++ решительно невозможно. Конечно, всех фишек его я наверняка изучить не успел, но некоторые вещи узнал уже после первых запусков и остался в них влюблен по сей день. Что конкретно покорило – работа с проектами, тонкая настройка типа отступов (ширину таба можно задать не в каких-то условных еденицах на экране, а в пробелах, что, например, немаловажно при верстке в HAML), встроенная работа с фтп (тоесть нет такого открыл-отркдактировал-сохранил-открыл… – теперь только сохранить и готово, редактируй дальше) и, самое главное, автокомплит (ребяты… такого автокомплита я никогда больше не встречал и, думаю, что уже не встречу).

А потом я свитчнулся на Mac.

Вдохновленный заметкой на MacRadar сразу же ринулся ставить себе Textmate . Даже читшит какой-то нашел по хоткеям для него. Решил опробовать редактор в бою и тут же обломался… Может, я чего не понял, что скорее всего, но так и не смог подружить Textmate с FTP. Тоесть вообще никак. По уже знакомой Windows-схеме повесил Textmate на F4 в Disk Order и при попытке открыть файл для редактирования получил его во встроенном редакторе программы, хотя, локальные файлы таким образом открываются просто замечательно. Какого-то аналога проектам Quanta в Textmate я тоже не нашел… Хочу повториться, скорее всего я что-то не докрутил или не понял, так как в поиске по блогам люди жалуются на другую беду – им хочется на лету перекодировать отредактированные файлы в нужную кодировку прямо на FTP (еще один серьезный для меня минус TextMate – не поддерживаюся наши русские народные win и koi кодировки). Так что, друзья, если есть минутка – обучите меня, бестолкового, премудростям интернационального взаимодействия Textmate c FTP…

В общем, плюнул на Textmate и продолжил поиски. Представленный в той же заметке MacRadar TextWrangler отмел сразу из-за уже упомянутых выше проблем с отечественными кодировками, без которых жить пока сложно (мы люди подневольные, если сервера компании работают с win-1251 то и мы обязаны). Думал погонять Eclipse, Emacs или Aptana, но пока решил, что в моем случае использование IDE будет не оправдано. Вот найду время серьезно заниматься Рельсами – тогда да, тогда и для верстки такие махины можно будет использовать, а пока тоже от них отказался.

Долго ли, коротко ли – решил отписать в приват Вадиму Макееву (тык в карму сему достойному мужу), который, в свое время, тоже искал хороший тектовый редактор для Макоси. Так вот он-то мне и присоветовал замечательный инструмент, о котором, собственно, я и хотел написать эту заметку, но что-то растекся воспоминаниями и мыслями по древу =].

Итак, барабанная дробь и Coda – единственный и неповторимый для меня редактор кода под Mac OS X. Мало того, что программа функциональная, так она еще и невероятно красивая. Редко, знаете ли, ум и красота сочетаются… По делу – как и обещал с самого начала, кратенько =], список понравившихся и не понравившихся мне штучек.

1. Проекты или сессии

Без этого, наверное, я уже никуда. Все компактно и красиво, причем кастомизации поддается как внешняя часть панели сайтов (можно, например, повесть фотографию любимого начальника, чтобы от работы не отвлекаться, а потом уменьшить ее размер, чтобы не надоедал) так и внутренняя (можно сразу указать для сайтов кучу параметров, например явки и пароли для SSH, если вдруг данные отличаются от данных FTP аккаунта).
Что не понравилось – нельзя открывать в одном окне файлы разных проектов. Не очень удобно, когда HTML шаблоны лежат на одном серевере, а CSS – на другом (и такое бывает).

2. Непосредственная работа с файлами на FTP
Тут все понятно. Та опция, которую я так полюбил в Quanta.

3. Clips

Заранее подготовленные тектовые блоки. Ну, в моем случае – это какие-то комментари для CSS файлов. Пока не разобрался, можно ли вешать эти Клипсы на хоткеи, если было бы можно – не было бы им цены =]

4. Встроенный терминал
На первый взгляд, совсем лишняя для текстового редактора штука, на практике оказавшаяся очень полезной. Ну, например, приспичило мне при работе перелить большое количество файлов из одной папочки в другую – не вопрос, подключаюсь, командую и дело в шляпе, вот они мои файлы в дереве каталогов слева.

5. Подсветка синтаксиса и автокомплит
Если про подсветку синтаксиса сказать особенно нечего, то в местном автокомплите есть некоторые вещи, которые мешают жить. Хотя жить можно и это, скорее всего, дело вкуса…

Хочу закончить сей рассказ торжественным обещанием купить программу, если таки ничего не выйдет из затеи сбоки Quanta Plus под Макось (не хочет, понимаешь, собираться она, раз у меня КДЕ нет). Приглашу умных людей, попляшем с бубунами и если Quanta поднимется – напишу сюда инструкцию по ритуальным танцам. Только вот покупать надо по пластику, никакого пайпела у них что-то не предусмотрено. Ладно, как-нибудь выкрутимся…

  • Aquamacs и ближе к оригинальным EMacs
  • В качестве альтернативы, если вы хотите использовать Vim на OS X, я хорошо слышал о MacVim .

    Помимо этих, есть явная текстовая редакция TextEdit, TextMate и т.д. Они работают для некоторых людей, но большинство «продвинутых» пользователей, которых я знаю (включая меня), ненавидят, касаясь их чем-то короче, чем 15-футовый полюс.

    В блоке появился новый ребенок — PHPStorm . Я использовал его целый год. Он не является бесплатным, но предлагает отдельную лицензию в размере 49 долларов США в год, бесплатно для разработчиков с открытым исходным кодом.

    • Speedy для IDE . Его основанный на Java выглядит так же, как Eclipse/Netbeans, но курит его в пыль с точки зрения скорости (не так быстро, как Coda/Textmate, так как это IDE).
    • Ярлыки клавиш в изобилии . Я редко касался мыши при разработке с использованием PHPStorm (что мне не понравилось в Coda).
    • Поддержка Subversion встроенная . Не нужно было трогать Версии или любой другой SVN-клиент на Mac.
    • Поддерживает фрагменты, шаблоны — поддерживается zen-кодирование
    • Поддерживает проекты , хотя в отдельных окнах
    • Поиск файлов, поиск кода
    • завершение кода , также поддерживает завершение кода PHPDoc.
    • BBEdit делает все остальные редакторы похожими на Блокнот.

    Он обрабатывает гигантские файлы с легкостью; большинство текстовых редакторов (особенно TextMate) замедляются до мертвого обхода или просто сбой при представлении большого файла.

    Диалоги поиска в регулярном выражении и в нескольких файлах могут использовать что-либо еще для удобства использования.

    Система вырезки работает как магия, и имеет метки выделения, отступов, закладок и точек вставки, это не просто немой текст.

    BBEdit сильно AppleScriptable. Все может быть написано сценарием.

    В 9.0 BBEdit имеет завершение кода, проекты и тонну других улучшений.

    В первую очередь я использую его для HTML, CSS, JS и Python, где он очень силен. Некоторые более неясные языки не так хорошо поддерживаются в нем, но для большинства целей это фантастика.

    Единственные разработчики, которых я знаю, которым нравится TextMate, являются поклонниками Ruby. Я действительно не получаю апелляцию, она немного лучше, чем TextWrangler (BBEdit free little brother), но если вы тратите деньги, вы можете также купить лучший инструмент за несколько долларов.

      jEdit действительно обладает кросс-платформенной платформой. Это не так хорошо, как BBEdit, но это грамотный редактор программистов. Если вы когда-либо сталкивались с системой Windows или Linux, вам удобно иметь один инструмент, который, как вы знаете, работает.

      Vim отлично, если вам нужно работать над ssh, а удаленная система или ваш компьютер не может делать X11. Я любил Vim для удобства редактирования больших файлов и выполнения повторных команд. Но в наши дни это без голосования для меня, с раздражением нестандартного поиска и замены (используя (foo) группы вместо (foo) и т.д.), Болезненно плохая обработка нескольких документов, отсутствие проекта/просмотра обозревателя, отсутствия AppleScript и причудливой обработки мыши в версии GVim.

    TextMate не для «продвинутых программистов». Это не имеет смысла, TextMate содержит все, что захочет «продвинутый программист». Это позволяет им определять набор, который позволяет им быстро настроить способ, которым они хотят отформатировать исходный код, или тот, который следует за рекомендациями по проекту, быстрый легкий доступ для создания целых структур и классов на основе ввода части конструкции и вкладки.

    TextMate — мой инструмент выбора, он быстрый, легкий и все же содержит все функции, которые я хотел бы использовать в инструменте для программирования. Хотя он не сильно интегрирован в Xcode, это не проблема для меня, поскольку я не пишу программное обеспечение для Mac OS X. Я пишу программное обеспечение для FreeBSD.

    Coda отлично подходит для разработки PHP/ASP/HTML. Отличный интерфейс, поиск по нескольким файлам и замена с поддержкой регулярного выражения, слабая интеграция FTP/SFTP/etc для просмотра и редактирования удаленных файлов, интеграции SVN и т.д.

    Теперь он поддерживает плагины, и редактор плагинов может импортировать пакеты TextMate, поэтому там будет светлое будущее. До сих пор не так много плагинов, потому что поддержка плагина была недавно введена с версией 1.6 несколько месяцев назад. Однако это популярное приложение, поэтому я ожидаю большего в будущем.

    «Возможности убийцы» для меня: * Бесшовное редактирование удаленных файлов * Навигатор кодов (браузер символов, панель, в которой перечислены функции и т.д.)

    Большинство людей на самом деле не используют браузеры символов, но поскольку я должен поддерживать много незнакомого кода, я считаю их неоценимыми.

    Я не уверен, что у Coda есть «сырая сила» TextMate. Теперь я планирую ознакомиться с TextMate.

    Я предпочитаю установку редактирования старой школы. Я использую командную строку vim, встроенную в экран GNU «окно» внутри .

    Это может плохо интегрироваться с XCode, но я думаю, что он отлично работает для разработки и использования программ с командной строкой. Если вы тратите какое-то значительное время на работу в терминале, GNU Screen стоит 30 минут, чтобы овладеть концепциями базового терминального мультиплексирования.

    Я использую Eclipse в качестве основного редактора (для python), но я всегда сохраняю SubEthaEdit удобно в качестве моего дополнительного текстового редактора (бесплатная пробная версия, 30 евро для лицензии). Это не слишком сложно, но он делает то, что мне нужно.

    Я использую COMODO IDE. Он поддерживает огромное количество языков и настраивается, но немного дороже (моя компания купила мне копию). Действительно хорошая альтернатива — бесплатная версия под названием Komodo Edit. Загружает очень быстро и имеет достойный список функций, и я нахожу, что обращаюсь к нему, а не к полной IDE для множества заданий.

    Textmate является редактором Art Art, но если кто-то думает о разработке на нескольких платформах без неудобной памяти, то монстры, такие как jedit, eclipse, netbeans и т.д., смотрят на geany (geany.org). Это бесплатно. Единственная проблема, с которой редактор не обладает эстетическим внешним видом в Mac OS X:)

    0

    Я использую TextWrangler, это довольно прилично.

    Но я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пропустил Search and Replace и другие возможности UltraEdit… достаточно, чтобы обычно использовать Parallels для его использования (UltraEdit работает слабо под Wine в данный момент).

    Я использую BBEdit в течение многих лет. Он прочный, быстрый и интегрирован в мой рабочий процесс Xcode прилично. (Я не уверен, что что-то интегрируется в Xcode, а также встроенный редактор, но у кого есть время ждать встроенного редактора?)

    Для небольших командных проектов, которые не используют систему управления версиями или для однопользовательского редактирования на нескольких машинах, настоятельно рекомендуется SubEthaEdit.

    Я хотел бы использовать другой редактор, чем XCode для кодирования, но я чувствую, что никакой другой редактор не интегрируется достаточно сильно, чтобы он действительно стоял. Однако, учитывая некоторое время, TextMate может, в конце концов, добраться до этой точки. В настоящий момент, в основном, ему не хватает функций отладки и рефакторинга.

    Не каждому нужны мощные текстовые редакторы с поддержкой сложного форматирования, таблиц, графиков и тому подобное. Но иметь под рукой удобный и лёгкий редактор нужно. Вот, как выбрать наиболее подходящий для себя.

    Atom

    Atom

    В этом редакторе есть всё по чуть-чуть, и что-то сделано лучше, а что-то хуже. Разработкой занимаются те же люди, которые стоят (стояли) за GitHub. Поэтому код программы открыт, а сам редактор полностью бесплатен.

    Для новичков это наиболее подходящий инструмент. Сразу после установки вы получите необходимый минимум для работы с текстами. А для дополнительных функций можно установить расширения.

    Разработчики позиционируют Atom как один из самых настраиваемых редакторов в мире. Вы можете легко настроить интерфейс под свои нужды. А расширение Teletype добавит функцию совместной работы над текстом.

    Ещё Atom — кроссплатформенный.

    TextWrangler


    TextWrangler

    TextWrangler обладает дружественным интерфейсом, в котором будет легко разобраться каждому. Если вы привыкли к старым редакторам без всяких «фантиков», то вы нашли его.

    Кроме работы с текстом, здесь можно работать с кодом. Например, AppleScript, CSS и HTML.

    Для более удобной работы над текстом здесь предусмотрены мощные инструменты автозамены при поиске по файлам, разные темы и подсветка синтаксиса. Поддерживается подключение по FTP и SFTP.

    Базовые возможности расширяются платными функциями. Например, предпросмотр изменений кода в реальном времени.

    Vim


    Vim

    Этот редактор подойдёт далеко не каждому. Работа с Vim осуществляется из командной строки, а сам редактор уже встроен в MacOs. Так что вы можете начать работу с ним прямо сейчас.

    Если вы ещё со мной, то продолжим. К редактору прилагается большая стопка документации, в которой рассказано, как и что делать. А ещё обучалка на 30 минут. Но чтобы дойти до документации, придётся научиться работать с командной строкой.

    Справились с задачей? Тогда Vim предложит вам богатый комплекс услуг по работе над текстом. Может быть, даже больше, чем обычный редактор. Но придётся попотеть, и узнать, как заставить его работать.

    Не получается? Тогда можно попробовать MacVim . Это тот же Vim, только с интерфейсом и кнопочками.

    GNU Emacs


    GNU Emacs

    Ещё один текстовый редактор для тех, кто не ищет простых путей. Первая версия программы появилась в 1976 году.

    Работа с Emacs строится на основе языка программирования Emacs-Lisp, который появился ещё раньше (в 1958 году). Даже для самых простых действий в программе вам придётся писать код. Но именно благодаря этому редактор может выполнять самые невероятные задачи.

    Также здесь есть: почтовый клиент, читалка новостей, менеджер файлов и игры, типа тетриса и змейки. В общем, всё, что нужно для работы над текстом.

    Visual Studio Code


    Visual Studio Code

    Сравнительно новый редактор, который не имеет никакого отношения к Visual Studio от Microsoft. Это лёгкая программа с поддержкой скриптов и плагинов.

    Вы можете найти плагины как для работы с текстом, так и кодом. Плагинов так много, что для них создан целый магазин, типа App Store или Google Play. Visual Studio Code «из коробки» обладает лишь базовым набором функций и весит почти ничего.

    А каким текстовым редактором пользуетесь вы?

    Некоторые текстовые редакторы отлично приспособлены не только для работы с plain text, но также для кодинга (программирования). Некоторые из таких «блокнотов» стали, как минимум, функциональным дополнением к IDE.

    Участники Workspiration нередко упоминают редакторы кода среди прочих инструментов для повышения эффективности. Из этих рекомендаций мы и составили подборку лучших текстовых редакторов для Mac OS.

    Atom — умный редактор для умных кодеров

    Atom — современный open source текстовый редактор, максимально оптимизированный под кодинг. Доступен для платформ Linux / Mac OS / Windows, может использоваться вместо или совместно с IDE.

    Каждая открытая вкладка Atom — это автономная веб-страница (для рендеринга используется движок Chromium). И вместе с тем это настольное приложение: диагностирует код, работает с функциями и классами, есть стандартные подсветка синтаксиса и автодополнение, форматирование кода.

    Добавлять новые функции можно через пакеты, которые загружаются напрямую через package manager редактора. Atom придется по вкусу любителям кастомизации рабочего окружения (не зря его называют «хакабельный»). Для этого предназначены текстовые конфиг-файлы. Впрочем, редактор прекрасно работает и без настройки, можно сразу же начинать работу с проектами.

    Кроме настройки функций, конфиги можно использовать также для изменения интерфейса. Все параметры отображения (шрифты, цвета) задаются через css/Less-файл. Если вручную настраивать нет времени, проще выбрать одну из тысяч тем, опубликованных другими пользователи комьюнити.

    Sublime Text — мощный редактор для кодинга, ставший классикой

    Sublime Text — еще один перспективный редактор кода. Первоначально многих кодеров и других пользователей привлекала гибкая настройка интерфейса и быстрая смена layouts при кодинге. Работать Sublime можно с несколькими вкладками и панелями, быстро переключаясь между файлами. Имеются также боковая панель навигации и свой аналог поисковой строки в mac os.

    Функциональность Sublime Text — на высоте. Этот редактор одним из первых стал предлагать расширения для прироста функциональности. Устанавливаются они через специальное меню. Настраивается Sublime Text (и его дополнения) через пользовательские конфиги.

    Sublime Text часто используется для html/javascript-кодинга либо как IDE-редактор. Если установить дополнения вроде Emmet, работа с html-кодом значительно ускоряется. Можно модифицировать Sublime практически под любой язык программирования, вопрос лишь в существовании нужных packages.

    Продуктивность в Sublime Text достигается благодаря многим фишкам. Наряду с вышеупомянутой навигацией, стоит упомянуть автозавершение, подсветку синтаксиса, удобный функциональный поиск сразу по всем файлам.

    Стоимость лицензии Sublime Text — 80 $. Незарегистрированная версия работает без ограничений, однако время от времени будет появляться окошко с напоминанием.

    TextMate — классический редактор кода для Mac OS X

    Как отмечают разработчики TextMate, редактор способен компенсировать недостатки IDE-систем. Это достаточно легкий и масштабируемый редактор, в отличие от многих неповоротливых IDE.

    Кодеры используют TextMate из-за скорости. И действительно, snippets и macros здорово автоматизируют написание кода. Можно установить уже созданные или написать макросы под свои задачи.

    TextMate удобен при форматировании кода, навигации (поиск и замена с поддержкой regexp, работа с буфером обмена). Поддерживается около полсотни синтаксисов языков программирования — а именно подсветка кода и автодополнение. В дополнение к названному, редактор удобен при работе с проектами и рабочими окружениями.

    В сравнении с относительно молодыми проектами (Atom, Brackets), TextMate выглядит немного олдскульным, консервативным, и, тем не менее, у него много поклонников среди программистов и других сторонников решать задачи через текстовый редактор.

    Coda — редактор для html-кодеров с удобной публикацией и синхронизацией файлов

    Coda — редактор, полюбившийся пользователям Mac OS — в особенностями тем, кто редактирует html, css. В первую очередь, привлекают функция live-превью и инструменты публикации. Отредактированный файл можно загрузить через FTP, SFTP, WebDAV на сервер. Если грамотно настроить Coda, синхронизация будет происходить в фоне.

    Вообще, Coda содержит стандартный джентльменский набор для кодинга: это и подсветка синтаксиса, и автодополнение, и вкладки, и колонки, и поддержка расширений — множество мелочей, которые упрощают работу с любым кодом и структурируют его.

    Тем не менее, направленность Coda — редактирование html-разметки и css-stylesheets. В программу встроен WebKit — соответственно, в распоряжении пользователя такие инструменты как веб инмпектор и отладчик.

    Цена продукта — $99, это чуть выше, чем стоимость любого другого редактора с похожим функционалом. Тем не менее, скачайте тестовую версию Coda и решите, стоит оно того или нет.

    Brackets — бесплатный редактор с минимумом отвлекающих функций

    Brackets — еще один помощник по наведению порядка в коде. Он хотя и не столь функционален, как Sublime Text, но более удобен при работе с CSS, а именно при навигации по коду. Устроен редактор так, что все нужные инструменты находятся на расстоянии вытянутой руки. Не нужно переключаться между вкладками, Brackets фокусирует внимание на нужных участках кода и предлагает ссылки для перехода на другие файлы.

    Аналогично Coda, здесь делается упор на Live Preview, что едва ли не самое востребованное при редактировании CSS и HTML.

    Следующий момент — интеграция с preprocessor»ами LESS and SCSS, которые уже давно стали де факто при верстке и кодинге. Наравне с этим, Brackets поддерживает ECMAScript, так что JavaScript можно редактировать и отладка без привлечения сторонних инструментов.

    Несмотря на свою молодость, редактор оброс плагинами, без которых сложно обойтись при больших объемах кода и высоких скоростях:

    • Emmet (ускоренное создание html-разметки с помощью специальных сокращений),
    • Beautify (улучшение читабельности кода),
    • Git (синхронизация с репозиториями),

    и сотни других. При этом при всем Brackets сложно сделать тяжелым, и он остается одним из самых lightweight редакторов в своей категории.

    10 лучших инструментов для HTML-верстки

    1623 просмотров

    HTML-верстальщик — это человек, который делает из графического макета работающий сайт. В работе верстальщика много рутины, к тому же важно не упустить различные мелочи и сделать работу максимально быстро. Чтобы облегчить эту задачу, разработчики придумали множество инструментов. В статье мы рассказываем про некоторые из них — выбирайте по вкусу.

    1. Редакторы кода и плагины к ним

    Без редактора кода не сверстать сайт. Это основной инструмент верстальщика. Он позволяет писать код на десятке языков программирования, подсвечивать синтаксис, выравнивать код, тестировать его (иногда прямо в редакторе), пушить в репозиторий гитхаба. Какой из редакторов выбрать — дело вкуса. Самые популярные: VSCode, Sublime Text, Brackets, Atom. Все современные редакторы кода обладают примерно одинаковым функционалом, позволяют работать с Git и устанавливать дополнения. А вот плагины к редакторам могут сильно облегчить жизнь верстальщику.

    Emmet

    Работает практически с любым редактором кода. В VSCode, например, его даже не надо специально устанавливать: он уже встроен в его функционал.

    Этот плагин способен значительно сократить разработчику количество написанного текста. Эммет превращает короткие аббревиатуры в куски кода html. С ним можно быстро построить структуру страницы, написать список из множества элементов, таблицу, несколько вложенных друг в друга блоков вместе с классами. И никаких больше потерянных закрывающих скобок! Все закрывающие теги появятся автоматически.

    Также Эммет может написать префиксы для кроссбраузерной верстки и даже сгенерировать “Lorem ipsum” нужной длины.

    Prettier

    Аккуратный и хорошо читаемый код — признак мастерства, но выравнивать его муторно и скучно, особенно, если проект насчитывает уже не одну тысячу строк кода. На помощь придут плагины для выравнивания кода. Один из них — Prettier. Надо всего лишь выделить кусок кода и нажать на комбинацию клавиш, и вуаля — ваш код аккуратно выстроен в соответствии с шаблоном. Конечно, все правила выравнивания можно при желании настроить.

    Live Server

    Плагин позволяет не перезагружать страницу браузера каждый раз, как вы внесли изменения в код html. Он будет следить за всеми изменениями в ваших файлах, и мгновенно показывать результат в браузере. Очень удобно, когда надо внести незначительные изменения в стилях или, наоборот, перестроить структуру блоков и принять решение, стоит ли оставлять изменения.

    2. Браузерные дополнения

    Браузер — еще одна вещь, без которой работа верстальщика немыслима. Естественно, у вас должно быть несколько браузеров для проверки кроссбраузерности верстки. Удобнее всего пользоваться Google Chrome или Mozilla Firefox: во-первых, это самые популярные браузеры, и во-вторых, к ним существует множество интересных дополнений, в том числе для разработчиков.

    CSS3 Generator

    Инструмент для генерации css-кода для некоторых небольших, но трудоемких задач. CSS3 Generator может трансформировать цвет из одного формата в другой, создать css-код для тени, градиента, фильтра картинки. С его помощью можно написать код трансформации блока и сделать простую анимацию.

    ColorZilla

    Цветовая пипетка. Позволяет узнать цветовой код выбранного участка любого сайта. Код можно получить в любом из цветовых форматов, используемых в разработке сайтов, сохранить его в истории и вернуться к нему еще раз в любой момент.

    Еще одна полезная фича — доступ в один клик на страницу генератора градиентов от Колорзиллы. Этот сайт позволяет быстро и легко создать кроссбраузерный код для градиента любой сложности.

    3. Онлайн-инструменты

    Разработчики придумали множество инструментов, доступных онлайн. Некоторые из них незаменимы для работы, другие облегчают работу, некоторые служат просто для развлечения или вдохновения.

    Google fonts

    Лучший бесплатный каталог шрифтов, насчитывает около 100 шрифтов на разных языках. В интерактивном каталоге можно детально изучить символы шрифта, оценить, как он будет выглядеть в разных размерах и начертаниях. Выбранный шрифт можно скачать и подключить локально, а можно сгенерировать код для подключения его с сервера Гугла.

    Font Awesome

    Незаменимый инструмент, если на ваш сайт нужно добавить иконки.

    Font awesome — коллекция векторных иконок, которые можно вставить на сайт, как шрифт. Иконки векторные, это значит, что их можно масштабировать до любого размера. И значит, что они будут отлично выглядеть и на retina-дисплеях, требующих высокого разрешения графики. Их легко подключить и легко настроить: размер, цвет, тень — все свойства можно прописать в css, как для обычного шрифта.

    Песочница кода

    Песочницы — это площадки для тестирования и демонстрации фрагментов кода HTML, CSS и JavaScript. Другие языки программирования они тоже поддерживают, как и некоторые библиотеки и фреймворки, но этот функционал нас сейчас не интересует.

    В песочнице можно писать или править код и видеть изменения в режиме реального времени. Можно поделиться ссылкой на работу, и другой разработчик увидит одновременно и код, и результат. Также в песочнице можно работать над чужим кодом, форкнув его к себе.Codepen, помимо работы над собственным кодом, позволяет набраться идей и вдохновения и даже поучаствовать в коллективных челленджах. Проекты кодпен публичные, и в интерфейсе можно видеть работы других пользователей и искать интересные пены по ключевым словам.

    4. Проверка качества кода

    Важный этап в работе — проверка работы написанного вами кода. Необходимо проверить, как открывается сайт в разных браузерах и при разной ширине экрана. Соответствует ли он дизайнерскому макету. Все ли его интерактивные элементы: кнопки, форма связи, ссылки работают как задумано.

    Perfect Pixel

    Популярный инструмент для проверки качества верстки и соответствия ее макету. Существует как дополнение для любого браузера.

    Perfect Pixel позволяет добавить на страницу jpg с макетом отдельным полупрозрачным слоем. Таким образом, можно сравнить точность вашей верстки и ее соответствие замыслу дизайнера.

    Валидатор

    Проверяет разметку html и css на наличие ошибок и соответствие стандартам Консорциума World Wide Web. Этот сервис не напишет за вас хороший и правильный код, но укажет на места, в которых возможны проблемы при работе кода в реальности.

    В валидаторе можно проверить код по ссылке, можно загрузить файл целиком или фрагмент кода. В результате вы получите список из ошибок и предупреждений. Ошибки могут навредить работе сайта, а предупреждения показывают код, не соответствующий стандартам, с избыточными или бессмысленными элементами. Участки кода с предупреждениями могут навредить положению сайта в поисковиках.

    Ещё больше об инструментах верстки — на нашем шестимесячном курсе «Профессия: Программист» 👉 Узнать подробности!

    Полезные инструменты для верстки сайта

    Alla Rud 25.04.2016 3 4841 на прочтение 6 минут

    На данный момент разработано много инструментов для верстки, как текстовых так и визуальных. Эта статья — краткий обзор популярных программ среди веб-разработчиков. Но какой из этих инструментов наиболее полезный в вашей сфере деятельности решать только вам.

    Чем отличаются текстовые редакторы от визуальных?

    Визуальные редакторы не требуют от вас знаний  html, css. Вы работаете как “художник”, размещаете элементы, выбираете шаблоны, цвета и тп., а редактор пишет за вас код. Однако такой вид работы имеет очень много ограничений. Поэтому если вы хотите работать качественно, без текстовых редакторов не обойтись. Они отлично подходят для ручного написания кода и имеют разные полезные функции, к примеру, подсветка кода, горячие клавиши и другое.

    Но все-таки лучше иметь и визуальный и текстовый редактор на вашем ПК, которые можно использовать в зависимости от поставленной цели.

    Для начала ознакомимся с визуальными редакторами.

    1. Macromedia Dreamweaver MX — весьма популярная программа, которая позволяет создавать веб-сайты и приложения. С помощью нее вы сможете проектировать, разрабатывать и администрировать свои онлайн ресурсы. Плюс в том, что программа может просто интегрироваться с другими программами данного произовдителя, например, Flash. Для того чтобы начать работать с  Dreamweaver, изначально нужно его изучить, а на это пойдет дополнительное время. Но если вы хотите освоить такой мощный инструмент в сфере разработки, это того стоит.
    2. Создавайте СSS с помощью удобного редактора Adobe-Style Web App.
    3. Adobe GoLive и LiveMotion. Если вы любите программное обеспечение от Adobe, тогда данный продукт также придется вам по вкусу. GoLive прекрасно взаимодействует с другими продуктами Adobe. Однако данная программа поддерживает только Html, Dhtml, CSS, XML и нескольких готовых Javascript`ов. Кроме того, GoLive хорошое сочетание визуального и встроенного текстового редактора, поэтому это станет для вас оптимальным решением при выборе редактора. Часто используют в сочетании с Adobe LiveMotion. Эта дополнительная программа поможет резать готовые макеты на много изображений, которые потом используют для верстки.
    4. Microsoft FrontPage поддерживает работу с Html, Css, Dhtml, Javascript. Предоставляет возможности для управлению картинками и flash-роликами. Кроме того есть поддержка ASP, XML, VBScript, XSL. С выходом последней версии разработчики заявили, что теперь код будет “чистее”.
    5. Hotdog — простая и удобная в использовании программа, с понятным интерфейсом. По функциональности поддерживает работу с Flash, SQL, PHP, ASP, работает с GIF-изображениями (оптимизация, анимация), имеет Html-компрессор, может создавать файлы справки (CHM).
    6. С помощью Web Page Maker  можно создать простой сайт в несколько страниц. На эти страницы можно добавлять текст, векторные и графические элементы, видео, таблицы и тп.  В редакторе можно выбрать варианты меню и отредактировать выбранный шаблон под свои требования. В общем программа интересна и полезна своими возможностями не только для новичков в сфере веб-разработки.
    7. KompoZer  — редактор доступный для Windows, Mac и Linux. Поддерживает актуальные веб-технологии и имее ряд модулей, которые можно подключать для расширения возможностей. Очень удобно, что в программе подключен FTP-клиент, с помощью которого можно даже редактировать страницы сайта, который уже размещен на сервере. KompoZer больше рассчитан на оптытных пользователей, так как не имеет готовых шаблонов и примеров меню. Но если вы уже хорошо ориентируетесь в сфере верстки, то редактор CSS, инструменты для проверки HTML-кода и для проверки орфографии станут весьма полезными.

    Существует много вариантов визуальных редакторов, в том числе и бесплатных: — Microsoft FrontPage Express, OpenOffice.org, HTMLArea, TinyMCE, FCKeditor, Quanta Plus, Nvu. Среди платных также популярны: IBM WebSphere Studio Homepage Builder, NetObjects Fusion, Namo Web Editor, WYSIWYG Web Builder.

    Топ 9 бесплатных программ для конвертации изображений рассмотрено здесь.

    Среди текстовых редакторов, популярность пользуются Homesite, HTML Pad и обычный Notepad++, Sublime Text и Atom.

    1. Особенности редактора Homesite: быстрое создание он-лайн ресурса; понятный интерфейс с возможностью гибкой настройки;  упрощенное редактирование благодаря множеству функций; Quick Bar панель с вариантами готовых тегов, которые помогают быстро построить архитектуру сайта; возможности для создания таблиц Table Sizer и Table Wisard; поддержка  HTML, XHTML и WML; режим Design дает возможность создавать страницы сайта без написания кода. Данным редактором могут пользоваться и профессионалы с многолетним опытом работы, и новички в сфере верстки.
    2. HTML Pad поддерживает работу с JavaScript, VBScript, SSI, ASP и Perl, создает макросы, имеет много справочных материалов по CSS и Html, и тп. Мощный и многофункциональный редактор пользуется популярностью среди веб-разработчиков, имеет ряд преимуществ, среди которых: поддержка юникода (UTF-8), расширенный и полностью настраиваемый текстовый редактор, подсветка синтаксиса, наличие встроенного редактора JavaScript, генерараторы кодов, поддержка HTML, XHTML и CSS стандартов и много других полезных возможностей.
    3. Простой и легкий для новичков Notepad++ — свободный текстовый редактор, который имеет открытый исходный код и поддерживает открытие более 100 форматов. Базовые возможности программы могут быть расширены с помощью специальных модулей и плагинов. На официальном ресурсе Notepad++ обозначены все особенности данного редактора, к примеру, подсвечивние синтаксиса, автодополнение и автоматическое закрытие скобок/тэгов, карта документа, менеджер проектов, запись и воспроизведение макросов и многое другое.
    4. Sublime Text — довольно простой и понятный редактор, который имеет большой выбор тем и инструментов для создания своего дизайна. Также программа имеет большое количество дополнительных расширений, которые упрощают работу с ним: emmet для ускорения процесса написания кода, расширения для контроля ошибок в синтаксисе, менеджер файлов и менеджер цветов, планировщик задач и другое.  Чтобы легко искать необходимые расширения, при установке редактора используется Package Control.
    5. Написан всемирно известной компанией GitHub редактор Atom. Визуально похож на выше описанный Sublime. В принципе, по функциональности не отстает от всех предыдущих редакторов. Имеет функции для работы с Git. Пользователь может редактировать существующие модули и создавать свои благодаря открытому исходному коду программы.

    Как видим выбор визуальных и текстовых редакторов огромный. Мы не можем утверждать, что именно выше описанные программы наиболее используемые. Но в данном обзоре охвачены полезные редакторы, которые обязательно нужно попробовать каждому разработчику.

    Компания HyperHost™ желает Вам  приятной работы!

    инструкция по работе с визуальным редактором электронных писем.

    Инструкция по работе с визуальным редактором

    В платформу Devino Online интегрирован визуальный редактор email-рассылок BeeFree. 

    Теперь для создания писем не нужен верстальщик и знание HTML.


    Редактор позволяет собрать даже сложные письма:

    • с многоколоночной структурой
    • фоновыми изображениями отдельных блоков
    • с товарными карточками
    • тегами персонализации.

    Примеры писем, созданных в редакторе BeeFree, доступны можно посмотреть здесь. 

    Редактор позволяет делать адаптивные письма — верстка для мобильных устройств, которая зависит от ширины экрана. 

    Адаптивная верстка поддерживается почтовыми провайдерами Gmail и Mail.ru. 

    В мобильной версии Yandex письмо будет выглядеть аналогично письму в desktop-версии. Полный список поддерживаемых email клиентов.

    Базовые настройки

    Во вкладке “Настройки” вы можете изменить свойства всего письма:

    • ширина области содержимого: указать ширину письма. Учитывается, когда экран устройства больше указанной ширины. Можно сказать, что это максимальная ширина письма. На устройствах малого размера это значение будет игнорироваться.
    • Цвет фона: фоновый цвет, который будет применяться для всех элементов письма. Изменить цвет фона у конкретного элемента, строки, столбца можно будет в настройках отдельных элементов.
    • Цвет фона области содержимого: фоновый цвет для области содержимого, для которого задается ширина.
    • Шрифт по умолчанию: стандартный шрифт, который будет у любого добавленного в письмо блока. Для отдельного блока шрифт можно будет изменить.
    • Цвет ссылки: цвет всех ссылок в письме, если не изменить его для конкретной ссылки.

    Настройки, Строки, Элементы: Как они работают?

    Редактор позволяет создавать сложные письма с помощью совместного использования:

    — настроек (применяются ко всему письму)

    — строк (можно добавлять, удалять, копировать, перемещать)

    — элементов (изображения, текст, кнопки и т.д., которые можно добавлять, удалять, копировать, перемещать).

    Настройки

    Основные настройки всего письма наследуются структурными блоками и отдельными элементами. Например, шрифт, установленный в разделе “Настройки” будет использоваться во всем письме, кроме элементов, где будут заданы индивидуальные параметры.

    Это позволяет довольно быстро создавать письмо, не настраивая каждый элемент в отдельности.

    Строки

    Строки — структурные элементы, которые позволяют создавать сложную многоколоночную структуру письма, где в каждой из строк может быть задано от одного до четырех столбцов.

    Строки могут быть добавлены в любое письмо или шаблон, созданный ранее.

    Каждая из строк имеет свои настройки, что дает большую гибкость при создании письма и не требует ручной правки HTML-кода.

    Например, можно задать цвет фона для конкретной строки, или даже ячейки в строке.

    Элементы

    Блок Содержимое — набор элементов разного типа, которые можно добавить в письмо. Для использования элементов их необходимо перетаскивать в область редактирования письма. Элементы будут заполнять всю ширину ячейки. Параметры и каждый из элементов можно отредактировать. Показываются в правой панели редактора при клике на элемент.


    Работа со строками

    Сначала наведите курсор на область, где нет контента письма — слева или справа.

    Затем кликните по нужной строке. 

    У выделенной строки появятся иконки с параметрами:

    — копирование

    — удаление

    — перемещение. 

    В правой панели редактора появятся настройки выделенной строки: цвет фона, отступы и т.д.

    Таким образом, вы увидите как общие настройки строки, так и настройки отдельных колонок, если такие есть в строке.

    Структура письма

    Структуру письма можно настроить, используя комбинацию строк с разным количеством колонок и вариацией ширины колонок.


    Пример колонок для письма:

    Поведение колонок на мобильных устройствах

    Как правило, письма имеют более одной колонки. При просмотре на мобильных устройствах часто колонки перестраиваются одна под другую, это может облегчать чтение письма и восприятие контента. 

    Редактор позволяет управлять правилами отображения на мобильных устройствах. По умолчанию включена адаптация верстки под мобильные устройства. Это свойство можно отключать.

    Desktop vs Mobile

    Адаптацию верстки поддерживает большинство популярных почтовых клиентов. Если почтовый клиент не поддерживает адаптацию верстки, подписчик увидит обычную версию, как на компьютере. Мобильная верстка, сделанная в редакторе работает в Gmail и Mail.ru. Пользователи Яндекс получат письма с обычной версткой и структурой.

    Мобильная адаптация у отдельных блоков

    Мобильная адаптация служит для упрощения чтения письма на мобильном устройстве, но иногда она может навредить. Не все элементы необходимо перестраивать. 

    Например, горизонтальное меню в шапке письма. Незачем тратить целый экран на просмотр одного лишь меню.

    Меню: адаптация верстки vs. классическая верстка

    Пример с иллюстрациями/иконками:

    Изменение стандартного поведения

    Если вы не хотите, чтобы колонки строк перестраивались на мобильном устройстве, вы можете отключить это свойство для отдельных строк.

    Свойство настраивается в правой панели редактора. По умолчанию адаптивность включена.

    Элементы письма

    Текстовый блок

    Используйте элемент “Текст” для добавления любого текста в письмо


    При клике на текстовый блок в теле письма, будут показаны настройки текста в плавающей панели возле текстового блока (1) и в правой панели редактора (2).


    Картинки

    Добавить изображение в письмо нужно с помощью элемента “картинки”

    При клике на добавленный в область письма элемент, в правой панели редактора появятся настройки изображения


    Изменить можно:

    • ширину изображения,
    • само изображение,
    • выравнивание картинки,
    • альтернативный текст, если картинка не будет загружена почтовым клиентом,
    • графические эффекты — отредактировать картинку.

    Меню

    Если вы хотите добавить простое текстовое меню, воспользуйтесь элементом “Меню” в правой панели редактора.

    После перетягивания элемента в теле письма, вы можете добавить отдельные новые пункты меню в правой панели редактора. После добавления всех пунктов меню, можно настроить для каждого индивидуальные свойства. 

    • Текст
    • Тип ссылки: url, email, звонок, sms
    • Открыть ссылку в новом окне?
    • Title (не обязательно),показывается при наведении курсора на пункт меню

    Пункты меню можно поменять местами, перетянув определенный пункт в нужное место. Зажмите левую кнопку мышки при наведении на иконку у названия пункта меню.

     

    У меню можно задать:

    • вид: горизонтальное или вертикальное,
    • разделители между пунктами меню.

    Пример меню, созданного в редакторе:

    Работа с отступами

    Вокруг каждого элемента, ячейки или целой строки можно задать отступы.


    Это делается в правой панели редактора. Раздел Отступы.

    Так выглядит строка без отступов:


    Так с отступом 20 пикселей с каждой стороны:


    Элемент без отступов:


    Элемент с одинаковыми отступами с каждой стороны:

    Элемент с разными отступами в разных сторон:


    или 


    Работа с границами

    Строкам и ячейкам можно задать границы.

    Строка с разными границами для разных сторон


    Работа с фоном

    Фоном может быть цвет или изображение. Фоновые изображения работают не во всех почтовых клиентах. В большей части версий outlook, Lotus Notes 7 и некоторых экзотических клиентах.

    Цвет фона можно задать:
    — в ячейке
    — в строке
    — в контентной части строки
    — и строке, и контентной части строки

    Фоновые изображения можно задать:
    — в контентной части строки
    — во всей ширине строки.


    По умолчанию фон устанавливается в левый верхний угол контентной части строки:


    Фоновое изображение можно вставить в центр строки:


    Если фоновое изображение меньше области контента строки, фоновое изображение можно повторить для этих незанятых областей:


    Фоновое изображение можно повторить для незанятых областей всей строки.


    Фоновое изображение можно указать для областей строки вне контентной области, если указать цвет фона для контентной области строки

    Персонализация письма — добавление макросов

    Добавить данные о подписчике можно с помощью элемента Текст. 

    Для этого необходимо кликнуть на Дополнительные поля:

    В выпадающем списке выбрать нужный столбец из базы подписчиков (макрос):

    Макрос будет добавлен в тело письма.

    Особенности

    | LayoutEditor

    Проверка правил дизайна

    Проверка правил проектирования — это важный момент в оформлении. LayoutEditor имеет встроенную программу проверки правил проектирования с множеством различных проверок правил. Нарушения не только отображаются в виде списка, но и визуализируются непосредственно в дизайне. Само собой разумеется, что все проверки правил проектирования работают со всеми угловыми элементами и не ограничиваются обычными проверками интегральных схем.

    Узнать больше

    Макросы

    Само собой разумеется, макросы или скрипты возможны с LayoutEditor.Его можно использовать для разных приложений. Таким образом, с помощью LayoutEditor можно записывать макросы из пользовательского интерфейса, как это делают некоторые офисные программы. Это упрощает создание макросов и сокращает время на изучение программирования. Макросы написаны на наиболее распространенном языке C / C ++. Макросы могут быть добавлены в структуру меню для идеальной интеграции собственного расширения. На нашем рынке макросов можно скачать широкий спектр готовых макросов. С помощью модуля Python LayoutEditor вы можете встроить LayoutEditor как внеэкранный инструмент или с его графическим пользовательским интерфейсом в собственное приложение Python.

    Узнать больше

    Производительность

    Поскольку размер файла может достигать нескольких Гб, важным фактором является производительность. Все важные функции LayoutEditor оптимизированы для работы с огромными проектами. Так, например, файлы GDSII размером в несколько гигабайт могут быть загружены за секунды. Также качество окраски отличное и может легко конкурировать с любым другим инструментом. Дизайн среднего размера (до нескольких сотен МБ размера файла GDS, точный размер может зависеть от дизайна) можно раскрашивать со всеми деталями в режиме реального времени.В больших конструкциях автоматически обнаруживается недостаток производительности, и едва заметные детали пропускаются. Таким образом, даже огромные конструкции окрашиваются с приемлемым качеством.

    Узнать больше

    Фотошаблон Сервис

    После завершения дизайна требуются фотошаблоны для изготовления сконструированного вами устройства. LayoutEditor также поможет вам в этой области. Благодаря услуге встроенных фотошаблонов у вас будет доступ к предприятиям по производству фотошаблонов по всему миру для высококачественных фотошаблонов любого типа.

    Узнать больше Получить фотошаблоны

    Специальное редактирование | Документация LayoutEditor

    LayoutEditor
    • Основы
      • Введение
      • Установка
      • Пользовательский интерфейс
      • Базовое редактирование
      • Слой и формы
    • Расширенное редактирование
      • Работа с файлами
      • Привязка
      • Редактировать на месте
      • Квартира и группа
      • Логические операции
      • Инструменты регулировки
      • Круг и дуга
      • Инструменты преобразования
      • Измерение
    • Специальное редактирование
      • Выравнивание
      • Штрих-код
      • Сотовые инструменты
      • Глобальные инструменты
      • Фоновые изображения
      • Фоновые плагины
      • Разное
      • Утилиты Shape
      • Менеджер библиотеки
      • Технологические инструменты
    • Проверка правил дизайна
      • Проверка проектов
      • Основные проверки
      • Проверка формы
      • Многослойные проверки
    • Список цепей и извлечение
      • Список соединений
      • Место и маршрут
      • Извлечь список цепей
      • Извлечение: Сопротивление
      • Извлечение: Емкость
      • Извлечение: индуктивность
      • Добыча: Устройства
    • 3D-редактор
      • Введение
      • Экструзия
      • Залог
      • Модель
      • Форматы файлов
    • Форматы файлов
      • GDSII
      • Пачка
      • ОАЗИС
      • OpenAccess
      • CIF
      • DXF
      • DWG
      • Гербер
      • Облако
      • ODB ++
      • Альянс
      • CSV
      • ДК2-НПГС
      • DEF
      • DSN
      • Орел
      • EPS
      • Электромаска
      • Excellon
      • IPC2581
      • KiCad
      • LEF
      • LASI
      • MacroDump
      • MEBES
      • л.с.
      • Растровый формат
      • СЭС
      • ИСТОЧНИК
      • SVG
    • Услуги
      • Введение
      • Веб-просмотрщик
        • Использование Web Viewer
      • Фотошаблон
      • Форум поддержки
    SchematicEditor
    • Основы схем
      • Основы
      • Пользовательский интерфейс
      • Создание и редактирование схем
      • Компоненты
    • Список цепей и моделирование
      • Основы
      • Пример
      • Моделирование
      • Схема на основе макета
      • Форматы файлов
        • EDIF
        • НПВ
        • ЛЕС
        • LTSpice
        • QUCS
      • Библиотеки
        • Библиотека параметрических форм
        • OpenCellLibrary
        • Библиотека специй LT
        • Библиотека Qucs
        • SkyWater PDK с открытым исходным кодом
        • Библиотеки X-Fab
      Макросы / сценарии
      • LayoutEditor / Сценарий C ++
        • Основы написания сценариев
        • Запуск макроса
        • Сценарии C ++
        • Код C ++
        • Сгенерированные макросы
      • Python
        • Скрипты на Python
      • Рубин
        • Скрипты на Ruby
      • API
        • backgroundModule
        • штрих-код Модуль
        • booleanHandler
        • ячейка
        • ячейка3d
        • список ячеек
        • cellList3d
        • компонент
        • комплектующие
        • консоль
        • диалог
        • двойной список
        • чертеж Поле
        • чертежField3d
        • дрк
        • элемент
        • element3d
        • elementList
        • elementList3d
        • Модуль извлечения
        • файл
        • intList
        • макет
        • макет3d
        • слой
        • слоев
        • LayerTranslator
        • макрос
        • математика
        • netList
        • netListDevice
        • netListModule
        • участок
        • балл
        • pointArray
        • процесс
        • проект
        • прямоугольник
        • схема
        • схема
        • элемент
        • sElementList
        • настройка
        • лист
        • лист
        • stdLib
        • цепей
        • строка
        • stringList
        • символ
        • текстОтображение
        • текстПравить
        • view3dModule
        • Обратный звонок

            Очистить историю

            Ссылки:
            LayoutEditor
            Облачные службы
            Форум поддержки
            Загрузить
            Связаться с нами
            Политика конфиденциальности
            Выходные данные

            Базовое редактирование | Документация LayoutEditor

            Создание фигур

            В меню Draw , а также в панели инструментов Draw расположены функции для создания любых элементов.Для всех элементов координаты формы вводятся с помощью мыши. Дополнительные свойства этих форм берутся из настройки ( форм / по умолчанию ). Любое свойство можно отредактировать позже с помощью функции Properties (см. Ниже). Для некоторых форм, таких как многоугольник, для завершения ввода точки требуется щелчок левой кнопкой мыши. Как всегда, эти комбинации мыши / клавиш отображаются в окне Справка по мышке .

            Увеличение

            Масштабирование возможно в любом режиме колесом мыши.При нажатии клавиши Shift и / или клавиши управления во время вращения колеса мыши выполняется точное масштабирование. Перемещение вида дизайна (также называемого панорамированием) может быть достигнуто, удерживая правую кнопку мыши при перемещении мыши.

            Выбор

            В режиме Select / Edit отдельный элемент может быть выбран щелчком левой кнопки мыши. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы выбрать что-нибудь в получившемся прямоугольнике. Дополнительные параметры доступны при дополнительном нажатии клавиши Shift или Ctrl.Подробная информация об этих функциях будет отображаться в окне Mouse Help .

            Контекстное меню с дополнительными функциями доступно по щелчку правой кнопкой мыши.

            В меню Select доступны дополнительные функции выбора. Также контекстное меню Select Status (в правом нижнем углу главного окна) содержит дополнительные параметры выбора.

            Базовое редактирование

            Меню Draw также содержит несколько функций для графического редактирования ранее созданных фигур.Доступны перемещение , копирование , удаление , вырез , поворот , зеркало и еще несколько функций. Любая из этих функций модификации требует выбора формы перед вызовом функции редактирования, и только выбранные формы будут изменены. После вызова функции редактирования окно справки мыши проведет вас через этот режим. Щелчок средней кнопкой мыши или щелчок левой кнопкой мыши завершит режим и вернется в режим редактирования / выбора по умолчанию.

            Свойства элемента

            При двойном щелчке мыши в режиме Select / Edit открывается диалоговое окно свойств элемента, по которому щелкнули мышью. Появившийся диалог зависит от того, на каком элементе вы щелкнули. Все свойства элемента можно редактировать. В нижнем левом углу есть дополнительные функции для преобразования элемента. Дополнительные функции станут видны при нажатии на маленькие + .

            То же диалоговое окно, которое вы увидите с функцией Mainmenu / Draw / Properties .Благодаря этой функции у вас будут дополнительные параметры (путем нажатия Shift / Control) для выбора элемента.

            Создание пользовательского интерфейса с помощью редактора макетов | Разработчики Android

            Редактор макетов позволяет быстро создавать макеты, перетаскивая элементы пользовательского интерфейса. в редактор визуального дизайна вместо того, чтобы писать XML макета вручную. Дизайн редактор может предварительно просмотреть ваш макет на разных устройствах Android и версиях, а также вы можете динамически изменять размер макета, чтобы убедиться, что он хорошо работает на разных размеры экрана.

            Редактор макетов особенно эффективен, когда создание макета с помощью ConstraintLayout , менеджер компоновки, совместимый с Android 2.3 (уровень API 9) и выше.

            На этой странице представлен обзор редактора макета. Чтобы узнать больше о макете основы, см. Макеты.

            Знакомство с редактором макетов

            Редактор макета появляется при открытии файла макета XML.

            Рисунок 1. Редактор макета

            1. Палитра : содержит различные представления и группы представлений, которые можно перетаскивать ваш макет.
            2. Дерево компонентов : показывает иерархию компонентов в вашем макете.
            3. Панель инструментов : Нажмите эти кнопки, чтобы настроить внешний вид макета в редактор и изменить атрибуты макета.
            4. Редактор дизайна : редактируйте макет в представлении «Дизайн», «Чертеж» или в обоих режимах.
            5. Атрибуты : Управляет атрибутами выбранного представления.
            6. Режим просмотра : просмотр макета в любом из Код , Дизайн , или Split режимы. Разделение показывает как Код и Одновременное проектирование окон .
            7. Элементы управления масштабированием и панорамированием : Управление размером и положением предварительного просмотра в редактор.

            Когда вы открываете файл макета XML, редактор дизайна открывается по умолчанию, как показано на рисунке 1. Чтобы отредактировать XML макета в текстовом редакторе, щелкните код в правом верхнем углу окна. Обратите внимание, что окна Palette , Component Tree и Attributes недоступны при редактировании макета в представлении Код .

            Совет: Вы можете переключаться между дизайнерским и текстовым редакторами, нажимая Alt + Shift + стрелка вправо / влево ( Control + Shift + стрелка вправо / влево на Mac).

            Изменить внешний вид предварительного просмотра

            Кнопки в верхнем ряду редактора дизайна позволяют настроить внешний вид вашего макета в редакторе.

            Рисунок 2. Кнопки на панели инструментов редактора макета, которые настроить внешний вид макета

            Доступны следующие кнопки, соответствующие номерам на рисунке 2:

            1. Дизайн и план : Выберите, как вы хотите видеть свой макет в редактор.Выберите Дизайн , чтобы просмотреть предварительный просмотр вашего макета. Выбирать Blueprint , чтобы видеть только контуры для каждого вида. Выбирать Design + Blueprint для одновременного просмотра обоих представлений. Вы также можете нажать B для циклического просмотра этих типов просмотра.
            2. Варианты ориентации и компоновки экрана : Выберите альбомную или портретная ориентация экрана или выберите другие режимы экрана, для которых ваше приложение предоставляет альтернативные макеты, например ночной режим.Это меню также содержит команды для создания нового варианта раскладки. Вы также можете нажать O , чтобы изменить ориентацию.
            3. Тип и размер устройства : выберите тип устройства (телефон / планшет, Android TV, или Wear OS) и конфигурацию экрана (размер и плотность). Вы можете выбрать из несколько предварительно настроенных типов устройств и ваши собственные определения AVD, или вы можете создайте новый AVD, выбрав Добавить определение устройства из списка. Ты можно изменить размер устройства, перетащив правый нижний угол макета.Вы также можете нажать D , чтобы просмотреть список устройств.
            4. Версия API : выберите версию Android, на которой следует предварительно просмотреть макет.
            5. Тема приложения : выберите, какую тему пользовательского интерфейса применить к предварительному просмотру. Обратите внимание, что это работает только для поддерживаемых стилей макета, поэтому многие темы в этом списке приводят к ошибка.
            6. Язык : выберите язык для отображения строк пользовательского интерфейса. Этот список отображает только языки, доступные в ваших строковых ресурсах.Если хочешь для редактирования переводов щелкните Редактировать переводы в раскрывающемся списке. меню. Подробнее о работе с переводами см. Локализуйте пользовательский интерфейс с помощью редактора переводов.
            Примечание: Если вы не решите добавить новый файл макета из вариантов макета , эти конфигурации не влияют на код или манифест вашего приложения. Они влияют только на предварительный просмотр макета.

            Создать новую раскладку

            При добавлении нового макета для вашего приложения сначала создайте файл макета по умолчанию в каталог по умолчанию layout / вашего проекта, чтобы он применялся ко всем устройствам конфигурации.Если у вас есть макет по умолчанию, вы можете создавать варианты компоновки для конкретных конфигураций устройств, например, для больших экранов.

            Вы можете создать новый макет одним из следующих способов:

            1. В окне Project щелкните модуль, в который вы хотите добавить макет.
            2. В главном меню выберите Файл> Создать> XML> Файл макета XML .
            3. В открывшемся диалоговом окне укажите имя файла, корневой тег макета и исходный набор, в который входит макет.
            4. Нажмите Готово , чтобы создать макет.

            Использовать представление проекта

            1. Выберите вид Проект в окне Проект .
            2. Щелкните правой кнопкой мыши каталог макета, в который вы хотите добавить макет.
            3. В появившемся контекстном меню выберите Создать> Файл ресурсов макета .

            Используйте представление Android

            1. Выберите вид Android в окне Project .
            2. Щелкните правой кнопкой мыши папку макета .
            3. В появившемся контекстном меню выберите New> Layout Resource File .

            Используйте диспетчер ресурсов

            1. В диспетчере ресурсов выберите Макет таб.
            2. Нажмите кнопку + , а затем щелкните Файл ресурсов макета .

            Используйте варианты компоновки для оптимизации для разных экранов

            Вариант компоновки — это альтернативная версия существующей компоновки, которая оптимизирован для определенного размера или ориентации экрана.

            Используйте предлагаемый вариант компоновки

            Android Studio включает общие варианты компоновки, которые вы можете использовать в своем проекте. Чтобы использовать предложенный вариант компоновки, выполните следующие действия:

            1. Откройте исходный файл макета, щелкните Дизайн в правом верхнем углу окна.
            2. Щелкните Ориентация для предварительного просмотра () на панели инструментов.
            3. В раскрывающемся списке выберите предлагаемый вариант, например Создать вариант ландшафта .

            Создайте свой вариант компоновки

            Если вы хотите создать свой собственный вариант макета, сделайте следующее:

            1. Откройте исходный файл макета и щелкните значок Design () в правом верхнем углу окна.
            2. Щелкните Ориентация для предварительного просмотра на панели инструментов.
            3. В раскрывающемся списке выберите Создать другое … .
            4. В появившемся диалоговом окне определите квалификаторы ресурсов для варианта.Выберите квалификатор из списка Доступные квалификаторы и нажмите Добавить кнопка. Повторите этот шаг, чтобы добавить другие квалификаторы по мере необходимости.
            5. После добавления всех квалификаторов нажмите ОК .

            Если у вас есть несколько вариантов одного и того же макета, вы можете переключаться между их, нажав Варианты макета и выбирая из появившегося списка.

            Для получения дополнительной информации о том, как создавать макеты для разных экранов, см. Поддержка экранов разных размеров.

            Преобразование вида или компоновки

            Вы можете преобразовать вид в другой вид, а также преобразовать макет. к другому виду макета.

            1. Нажмите кнопку Design в правом верхнем углу окна редактора.
            2. В дереве компонентов щелкните правой кнопкой мыши вид или макет, а затем щелкните Преобразовать вид … .
            3. В появившемся диалоговом окне выберите новый тип вида или макета, а затем нажмите Применить .

            Преобразование макета в ConstraintLayout

            Для повышения производительности макета вам следует преобразовать старые макеты в ConstraintLayout . ConstraintLayout использует система макета на основе ограничений, которая позволяет создавать большинство макетов без любые вложенные группы представлений.

            Чтобы преобразовать существующий макет в ConstraintLayout , выполните следующие действия:

            1. Откройте существующий макет в Android Studio и нажмите кнопку Дизайн в правом верхнем углу окна редактора.
            2. В дереве компонентов щелкните макет правой кнопкой мыши и выберите Преобразуйте your-layout-type в ConstraintLayout .

            Чтобы узнать больше о ConstraintLayout , см. Создайте отзывчивый пользовательский интерфейс с помощью ConstraintLayout.

            Найти предметы в палитре

            Для поиска представления или группы представлений по имени в палитре щелкните значок Поиск кнопку вверху палитры. В качестве альтернативы вы можете ввести название элемента всякий раз, когда окно Palette находится в фокусе.

            Часто используемые элементы можно найти в категории Общие в разделе Палитра . Чтобы добавить элемент в эту категорию, щелкните правой кнопкой мыши представление или представление в палитре , а затем щелкните Избранное в контекстном меню.

            Открыть документацию из Палитры

            Чтобы открыть справочную документацию для разработчиков Android для представления или группы представлений, выберите элемент пользовательского интерфейса в палитре и нажмите Shift + F1 .

            Чтобы просмотреть документацию Руководства по материалам для представления или группы представлений, щелкните правой кнопкой мыши элемент пользовательского интерфейса в палитре и выберите Material Guidelines из контекстное меню. Если для элемента не существует конкретной записи, откроется команда. домашняя страница Документация по материалам Руководства.

            Добавьте виды к макету

            Чтобы начать создание макета, просто перетащите представления и группы представлений из Палитра в редактор дизайна.Когда вы размещаете вид на макете, редактор отображает информацию об отношениях представления с остальной частью макет.

            Если вы используете ConstraintLayout , вы можете автоматически создавать ограничения с помощью функций Infer Constraints и Autoconnect.

            Изменить атрибуты вида

            Рисунок 3. Атрибуты Окно

            Вы можете редактировать атрибуты вида в окне Атрибуты в правой части окна. Редактор макета.Это окно доступно только при открытом редакторе дизайна, поэтому убедитесь, что вы используете режим Design или Split для просмотра макет.

            Когда вы выбираете представление, щелкая ли оно в дереве компонентов или в редакторе дизайна окно Атрибуты показывает следующее, как обозначено на рисунке 3:

            1. В разделе Объявленные атрибуты перечислены атрибуты, указанные в макете. файл. Чтобы добавить атрибут, нажмите Добавить кнопку в правом верхнем углу раздела.
            2. Раздел Layout содержит элементы управления шириной и высотой Посмотреть. Если представление находится в ConstraintLayout , в этом разделе также отображается смещение ограничения и перечисляет ограничения, которые использует представление. Для большего информацию о работе с ConstraintLayout см. Создайте отзывчивый пользовательский интерфейс с помощью ConstraintLayout.
            3. В разделе Общие атрибуты перечислены общие атрибуты для выбранных Посмотреть. Чтобы увидеть все доступные атрибуты, разверните раздел Все атрибуты внизу окна.
            4. Нажмите кнопку Search для поиска определенного атрибута представления.
            5. Значки справа от каждого значения атрибута показывают, значения атрибутов являются ссылками на ресурсы. Эти показатели солидные когда значение является ссылкой на ресурс и пусто когда значение жестко запрограммировано. Эти индикаторы помогут вам с первого взгляда распознать жестко запрограммированные значения. Щелкнув индикаторы в любом состоянии открывает диалоговое окно ресурсов , в котором вы может выбрать ссылку на ресурс для соответствующего атрибута.
            6. Красная подсветка вокруг значения атрибута указывает на ошибку в значении. Ошибка может указывать на недопустимую запись для атрибута, определяющего макет, как показано красным цветом на рисунке 3.

              Оранжевая подсветка указывает на предупреждение для значения. Предупреждение может появляются, когда вы используете жестко запрограммированное значение, когда ссылка на ресурс ожидается, например.

            Добавьте примеры данных в представление

            Поскольку многие макеты Android полагаются на данные среды выполнения, может быть трудно визуализировать внешний вид макета при разработке приложения.В Android Studio 3.2 и новее, вы можете добавить образец данных предварительного просмотра в TextView , ImageView или RecyclerView из редактора макета.

            Примечание: Когда вы добавляете образцы данных в View , Android Studio вносит изменения в ваш проект, как если бы вы использовали свои собственные данные. Затем вы можете изменить эти изменения по мере необходимости.

            Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по одному из этих типов представления и выбрать Set Sample Data to отобразить окно Design-time View Attributes , как показано на рисунке 4.

            Рисунок 4. Атрибуты представления времени разработки Окно

            В TextView вы можете выбирать между различными типами текстовых категорий. Когда используя образец текста, Android Studio заполняет текст атрибута TextView с выбранными вами образцами данных. Обратите внимание, что вы можете выбрать образец текста через окно Атрибуты представления времени разработки , только если атрибут текста пустой.

            Рисунок 5. A TextView с образцами данных

            В ImageView вы можете выбирать между различными образцами изображений. Когда ты выберите образец изображения, Android Studio заполняет атрибут tools: src ImageView (или tools: srcCompat при использовании библиотеки поддержки).

            Рис. 6. Изображение ImageView с образцами данных

            В RecyclerView вы можете выбирать между набором шаблонов, содержащих образцы изображений и текстов.При использовании этих шаблонов Android Studio добавляет файл в каталог res / layout , recycler_view_item.xml , который содержит макет для демонстрационных данных. Android Studio также добавляет метаданные в RecyclerView для правильного отображения данных образца.

            Рис. 7. A RecyclerView с образцами данных

            Показать предупреждения и ошибки макета

            Редактор макета уведомляет вас о любых проблемах с макетом рядом с соответствующим просмотреть в дереве компонентов с помощью восклицательного значка с красным кружком при ошибках или восклицательный знак оранжевого треугольника для предупреждений.Щелкните значок, чтобы увидеть подробности.

            Чтобы просмотреть все известные проблемы в окне под редактором, щелкните Показать предупреждения и ошибки ( или же ) на панели инструментов.

            Загрузите шрифты и примените их к тексту

            При использовании Android 8.0 (уровень API 26) или библиотеки поддержки Android 26.0.0 или выше, вы можете выбрать один из сотен шрифтов, выполнив следующие действия:

            1. В редакторе макетов щелкните Design кнопку, чтобы просмотреть макет в редакторе дизайна.
            2. Щелкните по текстовому окну.
            3. В окне Атрибуты разверните textAppearance , а затем разверните fontFamily box.
            4. Прокрутите список до конца и щелкните Дополнительные шрифты , чтобы открыть Ресурсы диалоговое окно.
            5. В диалоговом окне Ресурсы выберите шрифт, просмотрев список или набрав в строку поиска вверху. Если вы выберете шрифт в разделе Загружаемый , затем вы можете либо щелкнуть Создать загружаемый шрифт , чтобы загрузить шрифт по адресу время выполнения как загружаемый шрифт, или щелкните Добавить шрифт в проект , чтобы упаковать файл шрифта TTF в APK.Обратите внимание, что шрифты, перечисленные в Android , предоставляются Android system, поэтому их не нужно загружать или объединять в APK.
            6. Нажмите ОК , чтобы закончить.

            Редактор раскладки клавиатуры

            Цвет легенды:

            {{colorName (мульти.default.textColor)}}

            Ключевой цвет:

            {{colorName (multi.color)}}

            Выключатель:

            {{(мульти.см || meta.switchMount)? переключатели [multi.sm || meta.switchMount] .name: ‘Mount N / A’}}

            {{(multi.sb || meta.switchBrand)? переключатели [multi.sm || meta.switchMount] .brands [multi.sb || meta.switchBrand] .name: ‘Brand N / A’}}

            {{(мульти.ул || meta.switchType)? переключатели [multi.sm || meta.switchMount] .brands [multi.sb || meta.switchBrand] .switches [multi.st || meta.switchType] .name: ‘Switch N / A’}}

            Разное:

            GhostedSteppedHomingDecal

            {{palette.name}} (подробнее) Щелкните образец, чтобы установить цвет выбранной клавиши (клавиш), или Ctrl + щелчок, чтобы установить цвет текста.Вы также можете перетащить образцы цвета на отдельные легенды, чтобы установить разные цвета для каждой из них.

            {{customStylesException}}

            Скачать JSON Загрузить JSON

            {{deserializeException}}

            Заголовок: {{meta.name}}

            Автор: {{meta.author}}

            Сводка размеров ключей
            {{k}} {{v}}
            Сводка по коммутаторам
            {{k}} {{switchNames [k]}} {{v}}


            Распечатать сводку

            Android Studio Project Marble: редактор макета | Пэрис Сюй | Разработчики Android

            В настоящее время существует три способа создания ограничений в редакторе макета:

            1. Перетаскивание от привязки компонента к привязке целевого компонента
            2. Перетаскивание от привязки компонента к центру цели компонент (ы)
            3. Использование кнопок «+» виджета ограничений на панели свойств

            В ходе исследований удобства использования мы выявили несколько проблемных моментов в этих рабочих процессах и внесли в них некоторые улучшения.

            Для варианта взаимодействия №1, ранее при перетаскивании, мы использовали мигающие зеленые точки как указание на то, можете ли вы ограничиться этой привязкой. Мы решили удалить зеленые точки , так как они создавали визуальный беспорядок. Мы получили отзывы о том, что, поскольку точки мигали, было трудно определить, например, заполненных (с ограничениями) и незаполненных (без ограничений) якорей. Таким образом, вместо этого мы приняли систему, основанную на намерениях пользователя.Вместо мигающих зеленых точек при перетаскивании мы просто скрываем якоря, которые вы не можете ограничить, а при перетаскивании к целевым компонентам мы также даем им синее перекрытие , если они содержат ограничиваемые якоря:

            Отображение возможных привязок целевого ограничения ( Старый) Отображение возможных привязок целевого ограничения (новый)

            Фактически, синее наложение особенно полезно, когда есть перекрывающиеся привязки; он помогает определить целевой компонент, которым вы пытаетесь ограничить:

            Ограничение перекрывающимися якорями (Старое) Ограничение перекрывающимися якорями (Новое)

            Для варианта взаимодействия № 2 мы добавили фантомных якорей при наведении курсора на параметры в контекстном меню чтобы дать визуальное представление о том, к каким целевым компонентам привязаны параметры, к которым относятся:

            Перетащите в центр компонента для создания ограничений (Старый) Перетащите в центр компонента для создания ограничений (Новое)

            Это особенно полезно, когда они являются перекрывающимися компонентами:

            Перетащите в центр нескольких компонентов для создания ограничений (старый) Перетащите в центр нескольких компонентов для создания ограничений (новый)

            Наконец, для варианта взаимодействия № 3 мы слышали от разработчиков приложений, что они не используют виджет ограничения из-за отсутствия доверия, поскольку есть небольшая визуальная / системная обратная связь о том, что происходит после их взаимодействия с виджетом.Чтобы решить эту проблему, мы хотим, чтобы недавно добавленный раздел ограничений (Улучшение № 1) также был способом повысить обучаемость использования виджета для создания ограничений. Мы рассматриваем это как способ предоставить немедленную обратную связь о том, какое ограничение было добавлено после взаимодействия с виджетом:

            Использование виджета ограничений для создания ограничений (Новое)

            Ранее, чтобы удалить ограничение в редакторе макета, вы щелкали привязку этого ограничения, и оно будет удалено.

            Щелкните якорь, чтобы удалить ограничения (Старая версия)

            Хотя такое удаление ограничений выполняется быстро и легко, мы узнали от разработчиков, что они обнаружили, что оно подвержено ошибкам.В сложной компоновке, где у вас могут быть более мелкие компоненты, многие разработчики случайно удаляют ограничения, когда пытаются выбрать компоненты, особенно если экран уменьшен.

            Следовательно, с новой возможностью выбора ограничений мы также обновили и улучшили способ удаления ограничений :

            1. Выберите ограничение (я), затем используйте ключ Удалить
            2. В качестве альтернативы, мы добавили модификатор клавиатуры для старой модели удаления: удерживайте Ctrl / Cmd и наведите указатель мыши на привязку, и ограничения станут красными, чтобы указать, что они будут удалены при нажатии
            Выберите ограничения и используйте клавишу удаления (New) Hold “ Ctrl / Cmd ”и щелкните якорь, чтобы удалить (Новое)

            В духе Project Marble мы также визуально обновили редактор макетов, чтобы получить более согласованную цветовую палитру:

            Стиль и цвета компонентов режима дизайна (Новое) Поверхность дизайна визуальное обновление

            Мы особенно сосредоточились на очистке Blueprint mode , так как мы слышали от разработчиков, что они нашли это только контурное представление очень полезным, когда дело доходит до редактирования макета, не отвлекая Контент пользовательского интерфейса.Мы обновили насыщенность цвета, чтобы сделать ее более целостной, избавились от высококонтрастных белых линий и добавили поддержку текста для компонентов, которые раньше были пустыми.

            Графические отчеты в редакторе макетов | FlowJo Documentation

            Быстро создавайте графические отчеты по всем вашим графикам, гистограммам, пластинам и наложениям в различных форматах вывода. В FlowJo vX добавлены функции для улучшения графического вывода, проверки стратегии стробирования и применения общих форматов к нескольким объектам!

            Редактор макета — это инструмент FlowJo для создания графических отчетов.Как и другие области программы, пакетные операции лежат в основе редактора макетов. В редакторе макета вы можете создать единый отчет о макете или применить стратегию макета ко всему набору образцов.

            Пример создания пакетной раскладки

            Простой графический отчет можно создать, просто перетащив совокупности из Рабочей области в редактор макета. В примере, показанном ниже, файл FCS A1.fcs был добавлен в рабочую область, а основной прямоугольный вентиль был создан с помощью инструмента прямоугольника в окне графика.Гейт был скопирован во все образцы в рабочей области путем перетаскивания новой популяции «Лимфоциты» в группу «Все образцы».

            Редактор макета открывается при нажатии на значок на верхней панели инструментов. Популяцию «Лимфоцитов» можно добавить в исходный пустой редактор макета, перетащив популяцию лимфоцитов в пустое место в редакторе макета. Таким же образом можно добавить население верхнего уровня в макет.

            По умолчанию FlowJo отображает данные в виде графика, используя набор параметров и стиль графика, которые использовались в последний раз при просмотре данных в рабочей области.Чтобы внести какие-либо изменения в график, просто дважды щелкните по нему и используйте появившееся окно определения графика для внесения изменений.

            Произведенная к настоящему времени работа считается Tile , графическим элементом, который будет служить шаблоном для остальных файлов и воспроизводиться для каждого файла путем подстановки данных из этих файлов при пакетной обработке. Чтобы распределить этот отчет по всем образцам, откройте полосу «Пакетная обработка» на ленте «Редактор макета». Полоса дает вам выбор форматов вывода: размещать ли графику в строках или столбцах, устанавливать количество строк или столбцов и выбирать, должны ли графики заполняться поперек или вниз.Сделайте свой выбор и нажмите оранжевую кнопку «Создать пакет».

            Форматы вывода

            FlowJo дает вам выбор дозирования на:

            • Новый макет — создает новую страницу макета в этой рабочей области. Эта страница будет интерактивной; графики могут быть переупорядочены, данные могут быть доступны с этих графиков, а ворота изменены, и графики будут обновляться в реальном времени. Предупреждение: этот тип пакета требует большого объема памяти, так как каждый график должен быть создан, а затем обновлен со всеми изменениями. Это снизит общую производительность вашего рабочего места. Рассмотрите возможность использования одного из других выходов для просмотра и сохранения отчетов. Исходный макет, содержащий графики из одного файла, будет сохранен в рабочей области и обеспечит простой способ создания этих отчетов в будущем.
            • Принтер — это лучший способ создать печатную копию ваших макетов или PDF с несколькими файлами на странице. Пакетная печать на принтере автоматически выравнивает все графики и умещает их на распечатанной странице.
            • Веб-страница — создает веб-страницу с именем index.html, которая включает все графики, а также папку с графическими файлами для каждого файла FCS.
            • Веб-анимация — создает папку с графическими файлами и анимированной HTML-страницей, которая автоматически открывается и воспроизводится в браузере по умолчанию.
            • Power Point — создает новый файл Power Point с одной плиткой на слайд.
            • PDF — создает новый документ PDF с одной плиткой на странице

            Вы также можете щелкнуть значок в правом верхнем углу редактора макета в качестве ярлыка для выполнения пакета по умолчанию.

            В редакторе макета доступно множество инструментов, которые помогут вам в создании отчета, и есть множество вариантов вывода, из которых можно выбирать. Чтобы узнать об элементах управления, процессах или инструментах в редакторе макета, выберите один из вариантов ниже.

            Меню и диалоги

            Ленты и тесьма

            Диалог определения графика

            Диалог свойств легенды

            Создание макета, организация и пакетные операции

            Выравнивание и группировка объектов

            Изменение размера страницы vs.изменение размеров участков

            Изготовление накладок

            Пакетные операции (обзор)

            Дозирование оверлеев и контрольных образцов блокировки

            Простое дозирование

            Дозирование с фильтром

            Параметры экспорта отчетов и изображений

            Дополнительные гистограммы

            Таблицы в макетах

            Инструменты

            Назад

            Инструмент линии

            Инструмент сетки

            Инструмент таблицы статистики

            Инструмент Web Box

            Инструменты

            Дополнительные ссылки на редактор макетов приведены ниже:

            Методы экспорта графиков

            Боковая панель

            Направляющие с перетаскиванием

            Элементы управления макетом

            Ленты и вкладки

            Меню редактора макета

            Новые возможности редактора макетов

            Параметры графиков и аннотации

            Инструменты для графики и рисования

            Статистика, таблицы и уравнения

            Экспорт, вывод и печать

            .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *