Разное

Рамки книги: Ошибка 404. Страница не найдена — Объявления на сайте Авито

21.05.2021

Содержание

Электронные книги будущего. Восемь романов, выходящих за рамки традиционной литературы

«Электронные книги — это тупо». Так сказал исполнительный директор издательства Hachette Арно Нурри в интервью индийскому порталу пару лет назад. «Они точно такие же, как печатные, — только электронные. В них нет креативности, качественных улучшений, никакого реального цифрового опыта». Действительно, большая часть электронных книг ничем не отличается от бумажных версий, разве что у читателя есть возможность изменить размер шрифта и сохранить цитаты. Но параллельно с таким традиционным подходом существуют и альтернативные, экспериментальные проекты — цифровая литература. 

По классическому определению основателей «Организации электронной литературы» (ELO), цифровой литературой называется «произведение с важными литературными аспектами, которое использует возможности и контексты, предоставляемые компьютерами». То есть для нее действует только один критерий: присутствие литературной ценности (что бы это ни значило).

Часто такие романы — это не адаптация уже существующих книг, а истории, написанные специально для мобильных устройств.

© Daniel Myjones/Shutterstock/FOTODOM

Пожалуй, самый привычный прием цифровой литературы — интерактивные книги, где читатель имеет возможность влиять на развитие сюжета. Интерактивные приемы широко обсуждали после выхода на Netflix «Брандашмыга» — спецэпизода сериала «Черное зеркало»: в нем зритель принимал решения за героя. Хотя сами истории с множественными вариантами развития сюжета появились, конечно, гораздо раньше. При словах «интерактивный роман» поколение 90-х вспомнит популярную детскую серию «Выбери себе приключение», а поклонники постмодернистской литературы свяжут это понятие с «Хазарским словарем» Милорада Павича или «62. Модель для сборки» Хулио Кортасара — книгами с нелинейным нарративом, где читатель вынужден самостоятельно выбирать порядок глав.

Но цифровая литература — это больше, чем дерево сюжетов и возможность из них выбирать. Это гибридный жанр, где автор может использовать любые инструменты: визуальные, игровые, тактильные. Такие проекты требуют гораздо больше ресурсов, чем обычные книги, а потенциальная аудитория, похоже, не дотягивает до фанбазы того же Гарри Поттера

Поэтому интересных экспериментов в этой области совсем мало. Но все-таки они есть. Я собираюсь рассказать о восьми таких электронных книгах будущего, расширяющих наше представление о литературе.

Написание цифрового романа требует очень специальных умений — нужно думать и как рассказчик, и как дизайнер, и как программист, понимать архитектуру будущего проекта целиком. Популярные писатели, такие как Стивен Кинг или Нил Гейман, практически не заходят на эту территорию. Поэтому в индустрии есть свои звезды, и канадская писательница, профессор креативного письма и цифровых медиа Кейт Пуллингер — одна из них. Действие ее мистической повести «Дыхание» (Breathe) происходит в вашей комнате. Главная героиня Фло рассказывает о голосах, которые преследуют ее по ночам после смерти матери. 

На эту тему

История развивается линейно, в ней нет игровых механик, зато много визуальных деталей. На некоторых страницах нужно повернуть телефон или потереть экран, чтобы увидеть дополнительный текст — те самые голоса в темноте.

Сайт Breathe просит доступ к камере, затем к локации и подстраивается под читателя: вводит в текст реальные время, погоду и места — названия ближайших улиц и заведений. Например, в моей персонализированной истории появляются строчки про московскую кофейню «Новатор». В такие моменты становится неуютно: привидения из повести уже как бы знают, где я нахожусь, кому еще сайт передаст мои личные данные? Но надо отметить, что Breathe — одна из книг проекта Editions at Play, принадлежащего Google, а этой компании и раньше было про вас все известно.

Pry

iOS

Попытка визуализировать поток сознания ветерана войны в Персидском заливе. Главный герой Джеймс страдает от посттравматического стрессового расстройства и постепенно теряет зрение. Pry — длинная новелла, видеоматериала хватило бы на небольшой фильм, но каркасом всего приложения является текст, и читать здесь нужно буквально между строк.

Представьте: вы зумите абзац, как будто увеличиваете масштаб, но при этом строчки раздвигаются, освобождая пространство для новых слов и подробностей. Так читатель все глубже погружается в подсознательное ненадежного рассказчика, его воспоминания и тайные страхи

Лос-анджелесская студия Tender Claws занимается разработкой интерактивного контента, будь то инсталляции, иммерсивный театр или AR-версия тамагочи. Но Pry был их первым проектом. Создатели рассказывают, что придумали его в лесной хижине, где почти не было электричества и не работал интернет. Там они решили, что технологии будут влиять на их истории в той же степени, что история — на итоговый код. Возможно, это и есть секрет успеха Pry: спустя шесть лет игра совсем не устарела и все еще выглядит если не прорывной, то современной.

Arcadia

iOS

1960-е годы, Оксфорд: профессор Генри Литтен работает над фэнтези-романом в духе Толкиена и Льюиса. Однажды живущая по соседству девочка находит в подвале портал в эту придуманную вселенную Предмир (Anterworld) — таинственное альтернативное Средиземье. Она проникает внутрь, рискуя нарушить баланс мироздания. Тем временем в далеком 2222 году молодая исследовательница решает использовать машину времени, чтобы отправиться в XX век и предотвратить катастрофу. Хотя в романе Йена Пирса есть множество сюжетных линий, все они начинаются и заканчиваются в одной точке. Это и стало визуальным каркасом приложения Arcadia.

«Аркадия» британского писателя и историка искусств Йена Пирса вышла и как печатная книга, и как приложение — но вторая версия более полная, кроме того, ее банально проще читать. В интерактивном варианте есть десять переплетающихся тропок, в каждой из них рассказчиком выступает один из героев книги: профессор, женщина-ученый из будущего, девочка, перешагнувшая границу между мирами. Каждый сюжет состоит из небольших глав — полностью текстовых. Так что «Аркадию» можно назвать почти традиционным романом, в котором навигация помогает читателю ориентироваться в общей архитектуре книги, а писателю — создавать настолько сложные нарративы, насколько ему захочется.

Greyout

iOS

Алэйн просыпается в больнице, у нее болит голова и спутана речь. Доктор говорит, что девушка попала в аварию, — но она об этом не помнит. День за днем врачи, медсестры и лаборанты приходят в палату и задают ей вопросы. Задача игрока — собрать из облака слов правильные ответы.

Приложение Grayout дает читателю возможность соприкоснуться с опытом человека, переживающего афазию, то есть нарушение речи. Все предлагаемые слова связаны с ощущениями героини, они как бы крутятся у нее на языке, но только одна комбинация окажется верной и позволит продолжить геймплей

Grayout является приквелом другой игры студии Mrgan LLC — новеллы Blackbar: там читатель расшифровывает сообщения, подвергшиеся цензуре в зловещем «Департаменте коммуникаций». Действие обеих историй происходит в одном полицейском государстве, вдохновленном тоталитарными режимами XX века. И, по словам одного из создателей Невена Эморгана, обе игры — «симуляторы фрустрации», они ставят игрока в положение человека с ограниченными возможностями, тем самым позволяя увидеть привычные вещи под новым углом.

AI Dungeon

iOS | Google Play

Если бы мне предложили оставить только одну книгу в жанре «Выбери себе приключение», то это была бы AI Dungeon — текстовый квест, который вы с искусственным интеллектом придумываете в реальном времени. При запуске приложения можно задать жанр (например постапокалипсис, детектив или киберпанк), а затем главного героя: рыцаря, волшебника, шпиона или любого другого персонажа, — так нейросеть генерирует завязку. Дальше игрок придумывает, что говорит или делает герой, а генератор текста подстраивается под любые идеи.

На эту тему

История зайдет как угодно далеко: вы можете отправиться в подземелье сражаться с драконами, подружиться с розовыми пони в карамельных облаках, встретить зомби в ночной IKEA или занять пост президента России. Но стоит учесть, что создатель Ник Уолтон обучал нейросеть на классических интерактивных Choose-Your-Own-Adventure-романах, так что лучше всего игра будет работать с сюжетами о рыцарях, волшебниках и сокровищах.

Наполовину травелог, наполовину мистическая новелла Entrances & Exits («Входы и выходы») — еще один проект Editions by Play. Рассказчик — молодой житель Лондона, раздавленный недавним расставанием. Однажды он случайно находит ключ в книжном магазине и вскоре узнает, что тот открывает любые двери. Есть только один нюанс: нельзя заранее выяснить, где окажешься, переступив порог. Так начинается путешествие героя по самым удаленным точкам планеты: из английского городка Бат в Буэнос-Айрес, а оттуда — в Краснодарский край.

В повести Рейфа Ларсена привычные текстовые главы чередуются с прогулками по городам через Google Street View. Читатель ходит по тем же улицам, что герой, и ищет новые двери, чтобы узнать продолжение истории. Механика срабатывает за счет простой рифмы: у рассказчика есть волшебный ключ, чтобы путешествовать по планете, а у пользователя — сервис с панорамами, который тоже позволяет за десять минут побывать на Красной площади, Таймс-сквер и вершине Эвереста.

Вагон-вагон

iOS | Google Play

Очаровательный небольшой квест, разработанный российской студией Provodnik Games, визуально напоминает советские портативные консоли «Электроники». Действие происходит в будущем, в вагоне поезда двое незнакомцев общаются, шутят, делятся впечатлениями от поездки. Смогут ли они признаться, что симпатичны друг другу, или расстанутся утром навсегда?

The Silent History

iOS

В начале 2010-х годов человечество переживает тяжелое испытание: в разных уголках планеты рождаются дети, неспособные разговаривать и вообще издавать какие-либо звуки. Таких мальчиков и девочек становится все больше, целые сообщества постепенно погружаются в тишину. Роман The Silent History состоит из десятков свидетельств родителей, политиков, священников и других персонажей, чья жизнь круто изменилась с началом эпидемии.

‘ YouTube / TheSilentHistory’

The Silent History — это своеобразная «сказка с подробностями»: каждая новая история дополняет предыдущую и расширяет вселенную игры. Все свидетельства позже вышли как 500-страничная печатная книга. Но эти тексты не были самоцелью.

Как рассказывает соавтор игры Эли Хоровитц, центральный элемент приложения — дополнительные site-specific эпизоды, доступ к которым можно получить, только находясь в конкретной реальной локации. Точки разбросаны по карте: от Манхэттена до Антарктики, — посетить их все практически невозможно

Плюс: пользователи имеют возможность самостоятельно писать свидетельства и предлагать создателям добавить их на карту. В итоге The Silent History создает пространство для бесконечного повествования и при этом остается в хорошем смысле традиционной научной фантастикой о взрослении и неуловимой коммуникации между людьми.

Мы так сильно любим печатные книги, что даже в электронных ридерах хотим перелистывать страницы. Физический носитель прошел испытание временем и, скорее всего, никогда не умрет. Пожалуй, наиболее эффективный способ думать про новое поколение электронных книг — как про новое медиа, в котором традиционный детектив может перемешаться с анимацией, дополненной реальностью или соцсетями. Все это — инструменты для создания историй, которые раньше невозможно было рассказать. 

Елена Соковенина. 3 книги, которые сносят возрастные рамки

«А на какой это возраст?» — этот вопрос о книгах уже так набил оскомину, что не знаешь, как от него спастись. Возрастные рамки, которые должны были служить только примерным ориентиром, стали законом. К большому облегчению тех, кто любит строгие правила и не любит принимать решений. Этих людей оказалось так много, что бороться против не слишком умной, не особенно полезной и даже вредной, но удивительно удобной тенденции нет никакой возможности. И так бы, может быть, мы и маршировали строем, когда бы внезапно налетевший ветер не вернул всё на свои месте. Пусть даже и в небольших количествах.

Три книги ниже переворачивают вопрос о возрасте с ног на голову.

И это прекрасно.

Фредерик Бакман. Бабушка велела кланяться и передать, что просит прощения

Книга Фредерика Бакмана «Бабушка велела кланяться и передать, что просит прощения» никоим образом не обозначена как детская. Правда, героине — девочке Эльсе здесь семь лет, но то, что творится с ней и вокруг неё, решительно и бесповоротно относит её на полки 18+. Начнём с мира ровесников Эльсы.

Без предисловий: он чудовищен. Эльсу травят одноклассники — «больно умная». Каждый школьный день оканчивается стремительным бегством Эльсы из школы. Её преследуют, она живая игрушка и жертва. И никакого просвета.

Те, кто пережил подобное, ощущают здесь ни с чем не сравнимое облегчение, сколько бы лет им ни было. Никто, даже в семьдесят восемь — возраст бабушки Эльсы — не забывает таких вещей. Не смотрит на них другими глазами и не переосмысливает.

И не надейтесь.

Но бабушка умирает и Эльса теряет единственного человека, который по-настоящему умел её поддержать.

Ничего удивительного, что после этого мир взрослых — уже с его правдой — оказывается для Эльсы… нет, наверное, не лучше. Но не таким страшным. Над взрослыми почти нет контроля. Их жизнь в их руках. Странно, что при этом они врут там, где в лжи нет никакой необходимости. Ещё более странно, что они молчат. Хотя кое-какие объяснения сделали бы легче существование многих людей. В частности Эльсы. Которая, хоть и понимает, что проходит некий квест, и что за ним явный бабкин умысел — точнее, замысел, не может его постигнуть.

Бабушка, как легко догадаться, была эксцентричной особой. Её знает весь полицейский участок, все соседи по кондоминиуму и за его пределами. Только такой сумасшедшей могло прийти в голову сделать семилетнего ребёнка своим почтальоном. Адресаты посланий сомнительны, порой опасны и почти никого из них нельзя назвать нормальным. А если можно, то это такие типы, которых лучше не встречать. Это они — источник постоянных неприятностей. Те, кто превращают вашу жизнь в ад — вот эти самые люди.

Которые безуспешно пытаются отмахнуться от семилетнего посланца.

И если всё, сказанное выше, страшно, то такова правда жизни. Та правда, которую взрослые никак не могли рассказать Эльсе. Правда, которую сложно простить. Слишком сложная, слишком запутанная. Но она может распутаться, правда. Это происходит тогда, когда взрослые — со всеми слабостями, вынуждены думать не о себе.

Похоже, это и есть бабушкин замысел.

Сюжет закручивается сильнее, сильнее… до тех пор, пока пружина не лопается и все, о ком шла речь, не оказываются совсем другими.

И это именно та правда, которую стоит знать ребёнку о сложном взрослом мире, понять его и простить.

Из недостатков, пожалуй, можно назвать один: несколько затянута сказочная часть.

Из несомненных достоинств: блестящий перевод Ксении Коваленко. Ей удалось сделать шведскую действительность близкой и понятной русскому читателю, при том, что не все реалии нам знакомы.

И ещё напоследок: это страшно смешная книга.

 

Питер Ньюэлл.

Книга с уклоном

Старые добрые шутки в наше время считаются недобрыми. Что же это такое, — скажет ответственный родитель, — нерадивая нянька упустила коляску. Коляска с ребёнком летит с горы, сметая всё на своём пути! Куда смотрит обмудсмен? Что тут смешного? Ребёнку угрожает опасность, гражданам нанесён ущерб, а от нас хотят, чтобы мы веселились?

Начнём с того, о чём мы все основательно забыли: ничего этого не было на самом деле. Никто ведь не предъявляет претензий в жестокости анекдотам? Обстоятельства в них выдуманы, а гомерически смешная правда состоит совсем в другом.

— Ну хорошо, — опять скажет ответственный родитель, — в чём же здесь гомерически смешная правда? В том, что дело не в коляске. Дело в провинциальном городе, в котором всё происходит. Точнее, не так: как раз здесь ничего и не происходит! Греческий разносчик неторопливо бредёт со своим подносом, маляр лениво смешивает краску, а немецкий бэнд со всей важностью шествует по улице.

Знаете, что такое приключения? Это обычные люди в необычных обстоятельствах. В маленьких приключениях, вроде этого, нужно одно: уметь сохранить лицо. И то, как это здесь происходит, смешно ужасно. Здесь, правда, стоит заметить, что никакая шутка не станет удачной без доброты. Героев «Книги с уклоном» постигли неприятности, факт. Но на поверку это не такие уж большие беды. Ведь все вместе спасают младенца. Все вместе, каждый в отдельности и без малейшего намерения. Последняя в цепочке — телега с сеном, в которое благополучно втыкается коляска.

Что касается детей, им, конечно, очень понравится оригинальная косая форма книги. Питер Ньюэлл вообще замечательная личность. Он один из тех (если не первый), кто начал эксперименты с тем, что сегодня мы зовём дополненной реальностью. Косая книга, книга с дыркой, книга-ракета — все эти традиции потом перехватят Эрик Карл, Джулия Дональдсон и другие именитые профессионалы. Читать «Книгу с уклоном» головокружительно: её оригинальная форма заставляет скакать глазами по строчкам так же, как малыш в коляске скачет по ухабам.

Но вот если не ограничиваться интересами ребёнка, то можно с чистой совестью сказать: это взрослая детская книга. В которой читатель, выросший из детского возраста, оценит и юмор, и графическое решение, и — а вот это стоит выделить отдельно — иллюстрации.

 

Эдвард Лир. Лимерики

Лимерик — смешное стихотворение из пяти строк. В эти пять строк должно поместиться всё: и кто, и откуда, и что стряслось, и что из всего этого вышло. А главное — сочетание полнейшего абсурда с убийственной логикой. Если первая половина стихотворения веселит, то на второй лежит ответственная задача: сделать весь этот бред логичным.

Жил великий мыслитель в Италии
Его мучил вопрос:
Что же далее?

Он не ведал покою
И, махая рукою,
Бегал взад и вперёд по Италии.

Самые привычные персонажи лимерика — старички и старушки. Почему-то именно они особенно богаты на комические повороты. А источник абсурда — рифма. Как пишет в предисловии сам переводчик — Григорий Кружков, «…если старичок проживал в Стамбуле, то он захотел, скажем, прокатиться на муле. Если он был из Британии, то он был несдержан в питании. Если это была дама, жившая в Кувейте, то она, конечно, играла на флейте». И так далее.

Чем больше ловкости в рифме, тем более удивительные повороты нас ждут.

Но сочинительством дело не ограничивается. Эдвард Лир (это его стихи из огромной «Книги абсурда» блестяще перевёл Григорий Кружков) положил традицию иллюстрирования этих смешных стихотворений. Непростое дело. Ведь нарисовать нужно не только так, как сам представляешь вопиющий абсурд! Нужно ещё оставить читателю место для домыслов, для фантазии!

В издании «Нигмы» эту почётную задачу взял на свои плечи Николай Ватагин — и надо признать, блестяще перенёс ирландский юмор на российскую почву.

А сейчас снова дадим слово ответственному родителю. Потому что книга адресована младшим школьникам. И очень многие скажут, что детям всё это не осилить. Не то, что сочинить или нарисовать, а даже прочесть!

И честно говоря, в этом есть доля истины. Лимерики, по большому счёту, развлечение взрослое. Другое дело, что взрослый, которого увлекло это занятие, запросто заразит им детей.

А мир детей и мир взрослых никто не сможет изолировать друг от друга, как бы этого ни хотел.

 

Ранее в рубрике «Лидеры мнений»:

• Владимир Борисов. 5 книг Лема

• Александр Прокопович. 11 главных книг «Астрели-СПб»

• Елена Соковенина. 4 книги, в которых упрямство — всё

• Ирина Епифанова. 5 книг для тех, кто хочет знать, чем дышит русский хоррор. И дышит ли вообще

• Андрей Столяров. 5 незамеченных книг

• Василий Щепетнёв. 3 книги о настоящем

• Алексей Поляринов. 6 экспериментальных романов

• Василий Владимирский. 5 нетривиальных фантастических книг прошлого года, которые вы могли пропустить

• Алексей Олейников. 3 хороших странных книги для подростков

• Эльдар Сафин. 5 лучших фантастических рассказов молодых авторов

• Дмитрий Казаков. 5 умных фантастических романов

• Александр Павлов. 5 важных книг по киноведению

• Мария Семёнова. 4 настольные книги для авторов славянского фэнтези

• Анна Гурова. 5 книг для тех, кто прочитал «Аратту». Сказочная доисторическая Евразия

• Александр Золотько. 5 осознанных и неосознанных примеров постмодернизма

• Юлия Тарасюк. 7 лучших манга, переведенных в России

• Василий Владимирский. 5 разочарований сезона

• Сергей Красиков. 5 переводных фантастических романов для тех, кто относится к фантастике скептически

• Сергей Соболев. 7 биографий великих фантастов, которые расширят представление о НФ

• Елизавета Дворецкая. 10 главных книг о Древней Руси

• Ксения Букша. 5 книг, которые можно читать и перечитывать

• Мария Черняк. 9 главных научных исследований о массовой литературе

• Владимир Обручев. 6 новых книг о технологической революции, Всемирной Паутине и искусственном интеллекте

• Михаил Савеличев. 6 книг, раздвигающих горизонты

• Юрий Некрасов. 5 самых необычных фантастических книг

• Алексей Караваев. 5 пять культовых романов (и одна ужасная повесть) в журнале «Вокруг света»

• Мария Акимова. 17 книг о литературном мастерстве. Плохая, хорошая, вдохновляющая

• Елена Клещенко. 7 главных научно-популярных книг о химии и биологии

• Сергей Легеза. 6 новых польских фантастов

• Павел Подкосов. 6 главных книг «Альпины нон-фикшн»

• Шимун Врочек. 6 главных книг «цветной волны»

• Андрей Жвалевский. 5 лучших современных отечественных книг для подростков

• Николай Романецкий. 6 лучших романов, опубликованных в альманахе «Полдень»

• Андрей Танасейчук. 5 лучших биографий писателей

• Ольга Трофимова. 5 лучших научно-популярных книг по востоковедению

• Александр Бачило. 5 книг, сделавших нас фантазерами

• Елена Соковенина. 5 книг о подростковом бунте

• Сергей Носов. 5 книг о Петербурге

• Александр Зорич. 5 главных романов на основе компьютерных игр

• Леонид Юзефович. 5 забытых книг о Гражданской войне

• Александр Гузман. 3 книги, которые попадают между

• Роман Арбитман. 5 главных классических детективов

• Антон Чиж. 6 ретродетективов

• Антон Первушин. 5 книг о том, как устроена вселенная. Астрофизика, футурология, биология

• Шамиль Идиатуллин. 5 главных советских книг о том, как и для чего подросток должен выжить

• Валерия Пустовая. 20 главных книг о книгах. Современная российская критика

• Мария Галина. 5 книг о природе человека и не только

• Далия Трускиновская. 5 исторических романов, которые должен прочитать каждый

• Генри Лайон Олди. 5 фантастических книг, которые не стыдно читать

Масштаб диаграммы объекта снижается внутри ограничительной рамки, при вставке в книги Excel

Проблемы

Предполагается, что настроить большое число точек на дюйм (dpi) параметр отображения. Например установить отображение на 150 процентов от параметр отображения обычных. Вставить объект диаграмма Microsoft Graph в книгу в одной из следующих версий Microsoft Excel:

  • Microsoft Excel 2010

  • Microsoft Office Excel 2007

  • Microsoft Office Excel 2003

  • Предыдущих версий Excel

В этом случае диаграмма масштабируется, чтобы быть меньше, чем ограничительной рамки объекта.

Обходное решение

Для временного решения этой проблемы в Windows 7, отключите масштабирование диаграммы при высоком разрешении экрана. Для этого выполните следующие действия:

  1. Нажмите сочетание клавиш CTRL + ALT + DEL.

  2. Нажмите кнопку запустить диспетчер задач.

  3. На вкладке « процессы » щелкните правой кнопкой мыши ДИАГРАММУ. EXE, а затем нажмите кнопку Свойства.

  4. На вкладке « Совместимость » выберите флажок Отключение масштабирования изображения при высоком Разрешении экрана .

  5. Выход из Диспетчера задач Windows.

Примечание. Чтобы избежать этой проблемы, в Excel 2007 или Excel 2010, рекомендуется использовать диаграммы Excel, доступных в группе диаграммы на вкладке Вставка вместо использования объектов диаграмма Microsoft Graph.

Статус

Корпорация Майкрософт подтверждает наличие этой проблемы в своих продуктах, которые перечислены в разделе «Применяется к».

Поворот за рамки | Издательство АСТ

Политика публикации отзывов

Приветствуем вас в сообществе читающих людей! Мы всегда рады вашим отзывам на наши книги, и предлагаем поделиться своими впечатлениями прямо на сайте издательства АСТ. На нашем сайте действует система премодерации отзывов: вы пишете отзыв, наша команда его читает, после чего он появляется на сайте. Чтобы отзыв был опубликован, он должен соответствовать нескольким простым правилам:

1. Мы хотим увидеть ваш уникальный опыт

На странице книги мы опубликуем уникальные отзывы, которые написали лично вы о конкретной прочитанной вами книге. Общие впечатления о работе издательства, авторах, книгах, сериях, а также замечания по технической стороне работы сайта вы можете оставить в наших социальных сетях или обратиться к нам по почте [email protected].

2. Мы за вежливость

Если книга вам не понравилась, аргументируйте, почему. Мы не публикуем отзывы, содержащие нецензурные, грубые, чисто эмоциональные выражения в адрес книги, автора, издательства или других пользователей сайта.

3. Ваш отзыв должно быть удобно читать

Пишите тексты кириллицей, без лишних пробелов или непонятных символов, необоснованного чередования строчных и прописных букв, старайтесь избегать орфографических и прочих ошибок.

4. Отзыв не должен содержать сторонние ссылки

Мы не принимаем к публикации отзывы, содержащие ссылки на любые сторонние ресурсы.

5. Для замечаний по качеству изданий есть кнопка «Жалобная книга»

Если вы купили книгу, в которой перепутаны местами страницы, страниц не хватает, встречаются ошибки и/или опечатки, пожалуйста, сообщите нам об этом на странице этой книги через форму «Дайте жалобную книгу».

Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу