Разное

Кнопки для приложений: Почему текстовые кнопки вредят юзабилити мобильных приложений

13.06.2021

Содержание

Почему текстовые кнопки вредят юзабилити мобильных приложений

Стандарты юзабилити кнопок для мобильных приложений выше, чем для десктопных. При меньшем размере экрана и сенсорной навигации мобильные кнопки должны легко нажиматься, читаться и распознаваться. Большинство сплошных кнопок соответствуют этому стандарту, в то время как текстовые кнопки лишь изредка. Прежде чем использовать текстовые кнопки в своем приложении, вот что вы должны знать.

Текстовые кнопки труднее нажимать

Палец больше, чем курсор мыши. Пользователям неудобно размещать его на более мелкой цели. Палец закрывает текст кнопки без визуальной подсказки, подтверждающей зарегистрировано ли действие. Если текстовая метка достаточно длинная, пользователь получит небольшую визуальную подсказку, но ее недостаточно, чтобы убедиться, что цель достигнута.

Небольшой размер текстовых кнопок заставляет пользователей прицельно двигать пальцем, чтобы «поразить» цель. Большая точность требует больше усилий от пользователей. Они должны следить за своим пальцем и целью, чтобы убедиться, что нажимают текстовую кнопку.

Отсутствие прямых краев затрудняет определение границ и усложняет наведение на кнопку. Сплошные кнопки не имеют подобной проблемы, потому что имеют большую цель нажатия и прямые края.

Текстовые кнопки, написанные только заглавными буквами, труднее читать

Чтобы решить проблему с нажатием текстовых кнопок, некоторые дизайнеры делают их в верхнем регистре. Система Google Material Design поддерживает этот стиль кнопок, однако, он имеет свои недостатки.

Предстоящие воркшопы

Текстовая кнопка, написанная заглавными буквами, имеет более ровные края и большую цель. Но это незначительные улучшения, поскольку цель становится лишь немного больше, а стиль текста снижает его читабельность.

Текст, написанный заглавными буквами сложнее читать, особенно пользователям, страдающим дислексией. Пользователи полагаются на форму букв, чтобы идентифицировать слова. Прописные буквы не имеют контрастных восходящих и нисходящих элементов, что затрудняет чтение слов с первого взгляда.

Текстовые кнопки сложнее распознать

Разница между текстовыми кнопками и текстом заключается только в цвете. Это затрудняет распознавание текстовых кнопок, особенно для пользователей, страдающих от цветовой слепоты. Без четкой формы пользователи скорее всего не заметят текстовые кнопки и пропустят призыв к действию.

Что использовать вместо текстовых кнопок

Многие используют текстовые кнопки для вторичного действия, чтобы показать, что кнопка имеет более низкий приоритет. Но есть и лучшие способы сделать это, не вредя юзабилити мобильного приложения.

Контурная кнопка

Один из способов – поместить контур вокруг текстовой метки, чтобы сделать контурную кнопку. Это делает границу кнопки видимой, что дает пользователям большую и более понятную цель нажатия. Их палец может приземлиться в любом месте внутри контура для совершения действия.

Отсутствие сплошного фона не позволяет ей конкурировать с основным призывом к действию. Легкий, но видимый контур идеально подходит, чтобы не конкурировать с текстовой меткой.

Светлые кнопки

Другой альтернативой текстовым кнопкам является нанесение текстовой метки на светлые кнопки. Светлая кнопка показывает различие между границей кнопки и фоном, при этом не конкурируя с основным призывом к действию. Оттенок кнопки должен почти сливаться с фоном, но при этом сохранять достаточный контраст для заметности.

Она имеет больший визуальный вес

Контурная и светлая кнопки хорошо подходят для второстепенных действий. Но светлая кнопка имеет немного больший визуальный вес и ее удобнее нажимать. Фон кнопки дает пальцу твердую цель нажатия, в отличии от тонкого контура.

Когда текстовые кнопки уместно использовать

Бывают случаи, когда имеет смысл использовать текстовые кнопки. Вместо того, чтобы использовать их для вторичных действий, используйте их для третичных действий. Пользователи редко совершают третичные действия, и они не требуют много внимания. Первичные и вторичные действия более важны, поэтому им нужно больше визуального веса.

Другой случай, когда текстовые кнопки имеют смысл – это когда пользователям нужна помощь в принятии действий. Используйте текстовые кнопки, когда вам нужно предоставить пользователям контекстную информацию, чтобы помочь им выбрать лучший вариант. Текстовые кнопки не позволяют пользователям воспринимать помощь, как призыв к действию, поскольку они не конкурируют с другими кнопками.

Не злоупотребляйте текстовыми кнопками

Легко добавить множество текстовых кнопок в интерфейс, потому что их проектирование не требует особых усилий. Но следствием этого являются разочарованные пользователи, у которых возникают проблемы с чтением, распознаванием и нажатием ваших кнопок. Не ленитесь и не злоупотребляйте текстовыми кнопками. Ваши призывы к действиям могут содержать текст, но они всегда должны выглядеть и ощущаться как кнопки.

Основные виды кнопок пользовательского интерфейса

Кнопки – это один из наиболее известных интерактивных элементов пользовательского интерфейса. Они играют очень важную роль в организации взаимодействия с пользователем и формировании у него позитивного опыта. Продолжая серию постов, посвященных тематике UI/UX дизайна, в этой статье были собраны понятия и примеры, касающиеся наиболее часто используемых типов кнопок, что встречаются на веб-сайтах и в мобильных приложениях.

Раньше мы публиковали заметку про историю изменения дизайна кнопок на сайтах и в интерфейсах (начиная с 2009г.), а сейчас рассмотрим этот элемент с точки зрения функциональности, назначения и способа его реализации (срабатывания). Эта информация станет полезным дополнением к советам по созданию эффективного дизайна кнопок в интерфейсах.

Данный пост является переводом этой статьи от Tubik Studio.

Что такое кнопка в интерфейсе?

Это интерактивный объект, который позволяет получить желаемый отклик от сервиса/приложения после выполнения определенной команды. По сути, кнопка является элементом управления, дающим возможность пользователю напрямую общаться с устройством и отправлять необходимые команды для достижения тех или иных целей, например: отправить электронное письмо, купить какой-то товар, загрузить данные в регистрационную форму на сайте, включить плеер, а также множество других действий. Одна из причин популярности кнопок и их удобства для пользователей заключается в том, что они эффективно имитируют взаимодействие с объектами в материальном мире.

Современные кнопки пользовательского интерфейса разнообразны и многофункциональны. Как правило, они представляют собой интерактивную зону, которая заметно выделяется среди остальных объектов, имеет определенную геометрическую форму и поддерживается текстом, объясняющим выполняемое действие.

Сегодня веб-дизайнерам приходится прилагать немало усилий и времени, чтобы создать эффективные и заметные кнопки, которые бы четко выделялись и естественно вписывались в стилистическую концепцию макета вебсайта. Это может быть добавление CSS hover эффектов срабатывающих при наведении или специальная более сложная анимация.

Далее, рассмотрим типы кнопок, наиболее широко применяемых в мобильных и веб-интерфейсах.

Кнопка призыва к действию CTA (Call-To-Action)

Ее основная задача — побуждать пользователей к выполнению тех или иных действий, превращая их из пассивных юзеров в активных. Подобные «активности» больше всего актуальны в дизайна лендингов и связаны, например, покупкой товара, подпиской на рассылку и т.п.

Технически CTA-кнопка может быть реализована разными способами, но она должна поддерживается текстом с определенным призывом. Ее главное отличие от всех других кнопок вокруг – способность привлекать внимание. Она заметно выделяется на странице/экране и стимулирует пользователей к выполнению необходимых действий.

На скриншоте выше — главная страница компании, занимающейся продажей книг для детей через интернет. Тут имеется одно ключевое действие, отображающее основную цель вебстраницы — подписка на общую рассылку. В данном случае кнопка спроектирована таким образом, чтобы быть одним из наиболее заметных элементов дизайна – как только пользователь будет готов оформить подписку, он сможет мгновенно увидеть, каким образом это сделать.

Текстовая кнопка

Здесь все предельно понятно — это кнопка с определенным текстом. Причем слово/фраза не выделены какой-либо формой, вкладкой или чем-то подобным, то есть визуально текст никак не напоминает кнопку в привычном для нас понимании. Несмотря на это, данный элемент управления дает все необходимые возможности для взаимодействия с интерфейсом.

Подобные объеты часто могут выделяться цветом или подчеркиванием через CSS. Очень часто их используют в верхней части шаблона в качестве навигации, которая обеспечивают доступ к основным разделам контента. В этом случае кнопки специально не помечаются, так как все (или большинство) элементов в шапке/хедере являются интерактивными по умолчанию.

Также прием используется для создания дополнительных интерактивных зон, которые бы не отвлекали внимание пользователя от более важных элементов управления/призыва к действию.

Этот изящный дизайн разработан для онлайн-магазина модной одежды. Как видите, интерактивная часть интерфейса основана на текстовых ссылках. Здесь лишь один объект с призывом к действию (Shop new arrivals) представлен легко распознаваемой кнопкой, а все остальные в хедере и вкладках — отличаются только текстом о предложениях магазина. Такой подход к оформлению поддерживает легкий и минималистский дизайн веб-страницы.

Кнопка с выпадающим списком

При нажатии на нее отображается выпадающий список взаимоисключающих пунктов. Этот вариант часто используется для входа в раздел «Настройки». Выбранный пункт из списка обычно помечается как активный, например, с помощью цвета.

В этом примере представлен процесс взаимодействия доктора с пациентом в приложении HealthCare. При нажатии на кнопки открываются выпадающие списки дополнительных услуг, которые врач может включить в счет клиента. При выборе нужного варианта большая кнопка исчезает, остается лишь выбранная опция и маленькая кнопка-плюс на случай, если вы захотите еще раз просмотреть список.

Кнопка «Гамбургер»

С помощью данной кнопки открывается список меню. Свое название эта реализация получила из-за изображения трех горизонтальных линий в иконке гамбургер меню, визуально напоминающей бургер. В настоящее время это широко используемый интерактивный прием для мобильных и веб-интерфейсов, однако горячие споры о его достоинствах и недостатках до сих пор ведутся. Мы уже как-то рассматривали альтернативы гамбургер-меню и их преимущества.

Вот пример веб-проекта, использующего данную фишку. Как видим, она позволяет скрыть расширенное меню опций, чтобы не отвлекать посетителей от стильного визуального оформления и ключевой информации.

Активные пользователи интернета заранее знают, что кнопка-гамбургер скрывает различные категории или дополнительный контент, и им не нужны объяснения/подсказки по поводу этой функции. Она заметно освобождает пространство, делая интерфейс еще более минималистским и легким + экономится место для других важных деталей макета. С ее помощью возможно реализовать адаптивный дизайн со скрытыми навигационными элементами и интерфейсом, который гармонично выглядит на разных устройствах.

Аргументы против гамбургер-меню основаны на том, что оно может сбивать с толку людей, которые не так часто посещают веб-сайты – их может ввести в заблуждение знак, выглядящий слишком абстрактно. Это в свою очередь вызовет проблемы с навигацией и станет причиной формирования неудачного опыта при посещении сайта. Таким образом, решение об использовании кнопки-гамбургера следует принимать лишь после исследования целевой аудитории и определения ее возможностей и потребностей.

И хотя применение этого типа кнопок до сих пор является одним из спорных моментов современного дизайна веб-сайтов и моб.приложений, он достаточно широко используется.

Кнопка-плюс

При нажатии на нее пользователь сможет добавить какой-то контент в систему. В зависимости от типа приложения, это может быть: новое сообщение, контакт, локация, заметка, пункт из списка — все, что является базовыми действиями для цифрового устройства.

В некоторых случаях кнопка-плюс позволяет пользователю напрямую переходить в модальное окно создания контента, а иногда существует также промежуточный этап, предоставляющий возможность выбора дополнительных опций, что делает добавление контента более конкретным.

Кнопка с выбором вариантов

После ее нажатия открывается набор доступных опций — это еще один способ задать нужный вид взаимодействия без перегрузки экрана, что особенно важно для в дизайне мобильных интерфейсов для устройств с небольшим размером дисплея.

В пример показано приложение Travel Planner, где центральным интерактивным элементом на панели вкладок является кнопка-плюс (рассмотренная в предыдущем пункте), позволяющая человеку добавить новую экскурсию или новую услугу к определенному туру. Однако, чтобы упростить работу, она преобразуется в набор доп.кнопок, соответствующих определенным типам контента. Это дает возможность посетителю в самом начале сделать правильный выбор и быстро найти нужный экран.

Кнопка «Поделиться»

Из-за высокой популярности социальных сетей, переписок в мессенджерах и электронной почте был разработан тип кнопок, упрощающих процесс взаимодействия приложения или веб-сайта с социальными профилями пользователей. Данные инструменты позволяют легко распространять контент или находить аккаунты компаний в соц.сетях.

Чтобы сделать процесс подключения удобным и понятным, применяются иконки, соответствующие легко узнаваемым логотипам определенных социальных сервисов. Даже если обмен контентом не является ключевым действием, ожидаемым от посетителя на странице, кнопки «Поделиться» все равно не выглядят как обычные – они не имеют особой формы, не выделяются цветом, не подчеркиваются и т. д.

Человек просто видит иконки на странице, которые при этом являются интерактивными. Такое решение поддерживает минималистскую стилистику и способствует эффективному использованию свободного (негативного) пространства. Оно также помогает фокусироваться на основных функциях/задачах приложения, но при этом отчетливо видеть значки для быстрого доступа к социальным профилям.

В изящном и минималистичном макете сайта строительной компании в левом левом нижнем углу находятся иконки корпоративных социальных аккаунтов. Они достаточно заметны, но при этом не отвлекают внимание от ключевой навигации и объекта с призывом к действию.

Призрачная кнопка

Она на первый взгляд выглядит «пустой». В принципе, визуально хорошо узнаваема благодаря своей форме и тонкой обводке. В случае нескольких элементов призыва к действию этот вид кнопок помогает установить визуальную иерархию: основной CTA-объект представлен в виде заполненной кнопки, а вторичный (тоже активный) – в виде прозрачной.

В качестве примера представлена форма логина и регистрации приложения ресторана. Здесь вы видите 3 типа кнопок:

  1. основная CTA-кнопка представлена заполненным элементом как наиболее простой способ быстрой регистрации;
  2. призрачная — обеспечивает доступ к менее известному варианту;
  3. текстовая — в виде ответа на вопрос выделена цветом и интегрирована в строку внизу экрана.

Подобный подход в дизайне помогает реализовать четкую иерархию интерактивных объектов/элементов на экране.

Плавающая кнопка действия (FAB)

Часто используется в «материальном дизайне» и способствует определенному действию. Как правило, представляет собой круглую кнопку, парящую над остальным контентом страницы. Она обеспечивает мгновенный доступ к наиболее важным и популярным действиям юзера на экране приложения. В зависимости от дизайна и информационной архитектуры мобильного приложения FAB-кнопка может:

  • выполнять обычное целевое действие (открывать новое письмо электронной почты; открывать экран для добавления фото или видео; выполнять поиск нужного контента в галерее и т. д.)
  • показать дополнительные доступные действия
  • трансформироваться в другие UI-элементы.

Определяющим фактором для расположения FAB-кнопки на экране обычно является высокая видимость (хотя возможны разные вариации в зависимости от вашей концепции дизайна). Согласно эмпирическому правилу, рекомендуется использовать на экране не более одной такой кнопки, чтобы избежать потери концентрации внимания.

В этом примере для приложения Travelersdiary для взаимодействия имеются: панель управления в нижней части экрана, FAB-кнопка и прокручиваемый список.

Факторы, определяющие эффективность дизайна кнопок UI

Размер

Является одним из основных показателей, которые определяют степень значимости элемента дизайна и помогают выстроить правильную иерархию компонентов. Заметная и эффективная CTA-кнопка должна быть достаточно большой, чтобы ее можно было быстро найти, но при этом не слишком громоздкой, чтобы не нарушить структуру макета.

Лидеры рынка часто в своих руководствах дают рекомендации по размерам, например:

  • Apple считают, что размер кнопок CTA в мобильном интерфейсе должен быть не менее 44х44 пикселей;
  • Microsoft рекомендует значение = 34х26 пикселей.

Если вы занимаетесь разработкой под мобильные устройства, учтите, что требования к различным типам кнопок могут быть довольно строгими. Поэтому заранее внимательно изучите рекомендации, чтобы свести к минимуму риск отклонения вашего проекта из-за неподходящего UI-дизайна.

Цвет

Чтобы выделить особо важные кнопки, а второстепенные сделать менее заметными, нужно выбрать правильный цвет. Всем известно, что на поведение/настроение человека в значительной степени влияет его визуальное окружение. В связи с этим цветовая палитра является одним из самых мощных инструментов дизайна.

При ее выборе для CTA-элементов важно учитывать следующее: цвета фона и кнопки должны четко контрастировать, чтобы она сразу выделялась среди других UI-компонентов.

Форма

Если речь идет о Call To Action элементах, то они обычно имеют форму прямоугольника. Она помогает ясно понять, что кнопка является кликабельной и интерактивной + пользователи привыкли воспринимать объект прямоугольной формы как кнопку.

Рекомендуется проектировать CTA-кнопки с закругленными углами – они помогают направить взгляд внутрь и привлечь внимание к тексту. Безусловно, выбранная форма должна гармонично сочетаться с общей стилистической концепцией веб-страницы или экрана мобильного приложения.

Местоположение

Правильное расположение играет решающую роль в выстраивании цельной визуальной иерархии и понятной навигации. Если выбранное расположение будет неудачным, другие визуальные аспекты, такие как цвет и размер, будут работать менее эффективно. Дизайнеры должны определить наиболее часто просматриваемые пользователями области экрана и именно там разместить основные функциональные объекты.

Текст

Убедительный микротекст кнопки – это, как правило, слово или короткий, но содержательный отрывок текста, что может быстро привлечь внимание пользователей. Часто текст набирается заглавными буквами дабы сделать его еще более заметным, но это вовсе не обязательно – подобное решение принимается в соответствии с общей визуальной концепцией, типографикой и назначением самого текстового сообщения.

Например:

Ниже представлен дизайн целевой страницы сайта дошкольного учреждения.

Рассмотрим все кнопки, используемые на странице:

  • Основная Call To Action кнопка приглашает посетителей присоединиться, она мгновенно привлекает внимание: дизайнер использовал прямоугольную форму с закругленными краями. Яркий цвет кнопки контрастирует с фоном и визуально связывает ее с анимационным hero image изображением – самым заметным визуальным элементом на странице. Поддерживающий CTA-текст набран заглавными буквами и легко читаемым шрифтом.
  • В хедере размещены 4 текстовые кнопки, которые помогают пользователям перейти к самым важным разделам контента на веб-сайте.
  • В левой части хедера находится хорошо заметная дополнительная CTA-кнопка, которая позволяет уже зарегистрированным юзерам входить в свои учетные записи.
  • Кнопки «Поделиться» имеют круглую форму и не слишком резко контрастируют с фоном – их легко увидеть, но при этом они не отвлекают внимание от основных объектов.

На самом деле, тут представлены далеко не все типы кнопок для UI-дизайна, но эти встречаются наиболее часто. Надаемся, данная статья будет вам полезной.

Кнопка питания не работает? Используйте эти приложения для включения и выключения экрана

Будь то старые или новые гаджеты, они ломаются, и смартфоны не являются исключением. Простого падения на твердую поверхность достаточно, чтобы нанести ущерб.

Смартфоны являются хрупкими по природе. Даже если они не ломаются, они подвержены многим проблемам. Одной из таких проблем, которая очень распространена среди пользователей Android, является случай, когда кнопка питания перестает работать.

Подумайте об этом, кнопка питания — кнопка, которую мы нажимаем бесчисленное количество раз в день — перестает работать. Этого достаточно, чтобы создать хаос в нашей жизни. Когда снова и снова нажимаешь кнопку — что можно ожидать — она перестанет работать в один прекрасный день.
Это происходит не со всеми, но те, кто сталкиваются с этой проблемой знают, как она осложняет работу телефона. Вот несколько решений для этой раздражающей проблемы.

1. Автоматизация функции включения/выключения с Gravity Screen.

Gravity Screen является удивительным приложением. Использование различных датчиков телефона включает и выключает экран. Функция, такая как сенсор датчика кармана или стола, предполагает обнаружение, когда вы держите ваш телефон, а когда нет. Она учится понимать, когда вы собираетесь использовать телефон, и в соответствии с этим, включает или выключает его, честно говоря, она работает всегда, но точность может варьироваться от устройства к устройству.

Если вам не особенно интересно то, как приложение работает, и вы просто хотите, чтобы оно включало и выключало телефон, тогда вперед, скачивайте его, и оно превосходно  будет работать без чрезмерного разряда батареи, если вы настроили его правильно.

2. Moto display

Приложение ограничено тем, что его могут использовать только владельцы устройств Motorola, но мы должны были добавить его в список, потому что оно просто потрясающее.
В Moto display можно видеть уведомления не включая телефон. Но его можно использовать не только для просмотра уведомлений. Просто не трогайте телефон в течение нескольких секунд, а затем возьмите его, и вы увидите как включится Moto display. В этот момент вы можете провести пальцем вниз по направлению к значку блокировки, чтобы разблокировать его. Отлично работает.

Moto dispay не блокирует телефон, это нужно делать вручную. Но так как кнопка питания не работает, мы рекомендуем установить время режима сна телефона к минимуму, то есть 15 секунд.

3. Перевести Вкл/Выкл питания на кнопку громкости

Да, вы правильно прочитали, есть приложение и для этого тоже, и самое лучшее, что оно работает, даже если телефон не рутирован. Это приложение называется Volume Unlock Power Button Fix, то есть “громкость разблокировать, клавишу питания пофиксить”. Это очень и очень длинное имя, но оно полностью определяет цель приложения.

Прежде всего, установите его на телефоне. Теперь откройте приложение и предоставьте ему права администратора. Это необходимо, в противном случае, приложение не будет работать. Откройте приложение и включите «Enable Volume Unlock» и «Screen off», используя переключатели справа. Если вы включили оба варианта, то вы сможете выключить экран на панели уведомлений и включить его с помощью кнопки громкости.
В настройках приложения, вы также можете включить такие функции, как автоматический запуск при загрузке и авто включение/отключение, которое будет работать в установленном временном интервале. Например, установив время с 06:00 до 04:00,  приложение будет функционировать только в течение этого времени.
Мы использовали его в течение 2 дней, и не нашли каких-либо ненужных разрядов батареи. Это удивительное приложение.

Добавление кнопки для мобильного приложения

Для того, чтобы дать посетителям вашего сайта возможность скачать мобильное приложение, вы можете использовать специальную кнопку в нашем конструкторе. 

Важно: эта опция доступна только для Pro сайтов.

Добавление кнопки для мобильного приложения

Наведите на место в блоке, куда вы хотите добавить кнопку для мобильного приложения, и кликните на появившийся «плюс»:

В новом всплывающем окне выберите элемент Кнопки приложений:

Подсказка: если вам нужна только одна кнопка, наведите на ненужную и кликните на троеточие, чтобы удалить её:

После добавления кнопки необходимо привязать к ней ссылку, чтобы при нажатии на нее открывалась нужная вам страница. Для этого наведите на добавленный элемент и нажмите на «бегунок», чтобы открыть его настройки:

Во вкладке Действие вставьте ссылку на страницу приложения в соответствующее поле:

Вы также можете сделать так, чтобы при нажатии на кнопку ссылка открывалась в новой вкладке вашего браузера, или добавить к ссылке атрибут «nofollow», чтобы не передавать ссылочную массу на сторонние сайты:

Подсказка: узнайте о теге «nofollow» детальнее в статье «Nofollow» для ссылок.

Настройки кнопки для мобильного приложения

После того, как вы добавили кнопку на сайт, измените её дизайн, язык и размер в настройках.

Чтобы изменить язык кнопки для мобильного приложения, нажмите на Язык в настройках и выберите необходимый язык в выпадающем списке:

Для того, чтобы изменить внешний вид кнопки, вам необходимо перейти во вкладку Стиль в настройках выбранного элемента:

В зависимости от того, для пользователей какой именно платформы разработано ваше мобильное приложение, вы можете выбрать тип кнопки — App Store или Google Play:

В опциях ниже вы можете выбрать подходящий вам размер этого элемента:

Опубликуйте свой сайт, чтобы изменения вступили в силу.

Примечание: если вы хотите получать статистику кликов на кнопку в свой аккаунт Google Аналитики, обратитесь к статье Отслеживание нажатий кнопки.

5 лучших приложений для Android для быстрого доступа ко всему

Смартфоны в колее. Используете ли вы iPhone или что-то под управлением Android, вы получаете статический ряд значков внизу, а также ряды и ряды дополнительных над или в ящике. Чтобы сделать что-либо, обычно нужно остановить то, что вы делаете, и нажать на одну из этих иконок.

К счастью, в Android мы можем вносить изменения, которые ускоряют взаимодействие с нашими телефонами — без необходимости рутирования или перепрошивки. Разработчики придумали несколько довольно креативных ярлыков для совершения звонка, отправки текста и быстрого доступа к другим распространенным задачам. Многие из них решили подражать Assistive Touch для iOS. Эй, все работает.

Вот пять, которые привлекли мое внимание.

1. EasyTouch

Assistive Touch помещает кнопку на экране вашего iPhone, которая плавает над всем остальным

, Когда вы нажимаете на значок, вы получаете множество действий. Примеры включают в себя блокировку экрана, переключение Bluetooth или Wi-Fi, запуск одного из ваших любимых приложений, включение камеры или выполнение ряда других задач.

Когда Assistive Touch был запущен для iOS, некоторые приложения для Android уже экспериментировали с идеей размещения плавающей кнопки на экране. Тем не менее, многие из опций, которые появились с тех пор, использовали Apple в качестве модели.

EasyTouch является одним из тех приложений

, Несмотря на то, что он существует уже несколько лет, он использует современный язык дизайна Android, и это большая популярность. Экран настроек и ярлыки похожи на то, что могло бы прийти от Google.

Недостатком таких приложений является то, что кнопка всегда видна. К счастью, по сравнению с некоторыми другими опциями, которые вы увидите в этом списке, значок EasyTouch не так уж и раздражает. Тем не менее, вы можете изменить размер и прозрачность, чтобы сделать его менее навязчивым. Плюс много тем.

EasyTouch является бесплатным для использования. В приложении нет покупок, но есть реклама.

Скачать: EasyTouch для Android [Ссылка удалена]

2. Коротышка

Вместо обычного значка, Коротышка использует S внутри красного круга. Нажатие на эту кнопку обеспечивает доступ к пяти задачам. Что это за задачи, полностью зависит от вас, так как приложение не предоставляет ничего из коробки.

Возможные варианты: сделать звонок непосредственно одному из ваших постоянных контактов, отправить текст вместе с заранее написанным сообщением (например, «Почти там»), сделать фотографию или запустить приложение.

Вот и все, что нужно коротышке. Это один из тех восхитительных вариантов, который отлично справляется с задачей, прекрасно выглядя дома рядом с приложениями Google. Коротышка не бесплатна, но авансовый платеж в размере 99 центов — это не так уж и много.

Скачать: Коротышка для Android [Ссылка удалена]

3. Плавающая панель инструментов

Floating Toolbox использует плавающую кнопку, но вместо того, чтобы открывать меню, когда вы нажимаете на этот значок, вы получаете список ваших любимых приложений. Панель из них падает с круглой кнопки, и она отступает, когда вы закончите. Затем значок исчезает, чтобы не мешать вашему обзору.

Вы можете настроить прозрачность, размер и цвет, чтобы получить внешний вид по своему вкусу. Хотя бесплатная версия не позволяет получить доступ к переключателям и другим настройкам, которыми известны подобные ярлыки, вы можете сделать это, купив профессиональную версию за 2,03 долл. США.

Скачать: Плавающая панель инструментов для Android (бесплатно | $ 2.03)

4. Простые ярлыки

Устали от кнопок, которые занимают часть экрана? Простые ярлыки это решение, которое вы можете забыть, даже там. Приложение незаметно расположено в стороне от экрана, ожидая, когда вы проведете пальцем по краю. Это поднимает панель приложений. Вы можете выбрать несколько избранных или сделать так, чтобы в «Простых ярлыках» отображались все установленные вами программы.

Приложение поддерживается рекламой, а отображаемые баннеры заставляют экран конфигурации выглядеть довольно загроможденным. К счастью, вы можете удалить эти отвлекающие факторы и разблокировать возможность сортировать свои приложения в дополнительные столбцы, заплатив $ 1,00.

Скачать: Простые ярлыки для Android (бесплатно, покупка в приложении за 1 доллар, чтобы разблокировать)

Если вам нужно больше приложений, чтобы заполнить Floating Toolbox или Simple Shortcuts, вот несколько музыкальных плееров, которые отлично смотрятся на новых телефонах Android

, У нас также есть коллекция читателей аудиокниг

и список отличных файловых менеджеров на выбор

также.

5. Вспомогательное прикосновение 2

В магазине Play есть несколько приложений, которые просто называют себя Assistive Touch. Большинство из них в основном одинаковы, и нет особой причины выбирать их вместо EasyTouch, кроме различий во внешнем виде.

Assistive Touch от Assistive Touch Team — одно из таких приложений. Вы можете расположить значки по-разному, выбрать один из цветов и изменить плавающую кнопку на разные картинки. Когда мы говорим о том, чтобы настроить свой телефон так, чтобы вы чувствовали себя так, как вам хочется, часто это мелочи, которые служат зависаниями, поэтому приятно иметь варианты

На самом деле, это приложение заслуживает упоминания. Assistive Touch 2 сжимает плавающую кнопку в меньшую, менее навязчивую цель. Всплывающее окно запуска состоит из кольца кругов вместо одного прозрачного квадрата. Функциональность в основном та же, но это отличительный визуальный поворот, который все еще отлично смотрится на леденце или зефире

устройство.

В приложении больше рекламы, чем мне нужно, и когда я попытался переключить фонарик, используя ярлык по умолчанию, это не сработало. Другие, которые я нажал, работали, хотя, так что я все равно считаю, что это стоит посмотреть.

Assistive Touch 1 позволяет удалять рекламу за 1,98 долл. США, но удаление их из Assistive Touch 2 составляет примерно половину цены в 99 центов.

Скачать: Assistive Touch для Android (бесплатно, $ 1,98 за удаление рекламы), Assistive Touch 2 для Android (бесплатно [больше не доступно], $ 0,99 за удаление рекламы)

Как вы работаете с Android?

Каждый раз, когда я нажимаю кнопку «Домой» и открываю ящик приложения, я рискую отвлечься и нажать на значок, который не имеет ничего общего с тем, что я изначально хотел. Один из способов борьбы с этой проблемой, связанной с отсрочкой времени, заключается в установке только тех приложений, которые я считаю необходимыми.

, Но установка любого из вышеперечисленных приложений помогает решить ту же проблему.

Для людей, которые влюблены в Assistive Touch для iOS, действительно нет недостатка в дополнительных опциях. Есть довольно много вариантов на выбор, которые просто называются Вспомогательное прикосновение [Больше не доступно], точно так же, как указано выше. Вы также можете рассмотреть QuickTouch [Больше не доступен].

Почему вы используете ярлыки, чтобы обойти? Какие изменения в интерфейсе вы бы хотели внедрить в Google или других производителей телефонов Android? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Кредиты Изображения: Ярлыки бизнесмена от jumpe через Shutterstock

Переключение между приложениями в iOS 9 и кнопка Back-to-App

Телефоны во многом делают жизнь проще, и, к примеру, помогают выбрать уютный ресторан, где можно было бы провести субботний вечер. Процесс этого выбора сопряжен с неоднократными переключениями между разными приложениями: пользователи сравнивают рейтинги с помощью такого инструмента, как Yelp, и находят доступные столики в OpenTable. По электронной почте и СМС согласовывают друг с другом нюансы запланированного мероприятия.

Как показало недавнее исследование, людям, занятым поиском информации на своих мобильных устройствах, приходится взаимодействовать со множеством приложений. И в среднем число приложений, с которыми каждый пользователь регулярно имеет дело, составляет 4.6. Запускают они их 10.8 раз за один период времени, в течение которого что-то ищется (для сравнения, в других случаях, например, во время интернет-серфинга, эта статистика выглядит менее внушительно, а именно: 2.6 приложений на 3.9 запусков в течение одной сессии).

Эти данные определенно указывают на то, что при разработке мобильных приложений, необходимо обеспечить поддержку функции многозадачности, или по меньшей мере переключения между несколькими приложениями.

Помимо опции возврата на главный экран и запуска второго недавно открывавшегося приложения (с помощью клика по иконке), существуют два других способа быстрого переключения между приложениями:

  1. Перейти к списку недавних приложений, найти искомое приложение и нажать на него. (В iOS это делается двойным кликом по кнопке Home, в Android — нажатием физической кнопки).
  2. Кнопка Back (Назад).

До выхода iOS 9 второй вариант был доступен только пользователям Android: физическая кнопка Back позволяет вернуться к предыдущему приложению при условии, что текущее приложение было открыто из предыдущего. Другими словами, если кто-то отправил вам ссылку в электронном письме, и вы нажимаете на нее, читая сообщение в приложении Gmail, ссылка запустится в браузере.

По прочтении станицы вы сможете вернуться к приложению Gmail, нажав кнопку Back. Однако если решите остаться на веб-странице и посмотреть что-либо еще, то после нажатия на кнопку Back вы вернетесь не к приложению, а на страницу в браузере, которую только что просматривали. Другими словами, в Android куда проще понять предназначение физической кнопки Back — возврат к предыдущему действию.

В iOS 9 разработчики Apple внесли некоторые изменения относительно того, как пользователи могут переключаться между приложениями: не только подвергся редизайну список недавних приложений, но также добавилась новая кнопка Back-to-app. Новый список недавних приложений в iOS представляет разные приложения в виде карточной колоды (так же, как и в Android). Но разработчики Android использовали ограниченное пространство экрана целесообразнее — колода карт тасуется вертикально, а не горизонтально.

Рис. 1

В Android (слева) список недавних приложений раскрывается вертикальной карточной колодой. Сейчас список iOS выглядит как горизонтальный аналог Android. Предыдущие приложения более детализированы, а текущее приложение располагается последним слева.             

Но одно из наиболее заметных изменений в iOS 9 это, пожалуй, не новый список, а кнопка Back-to-app. В отличие от физической кнопки Back в Android, функционал Back-to-app в iOS весьма ограничен: с ее помощью пользователи могут вернуться к прежнему приложению, но только при определенных обстоятельствах.

Сложности с кнопкой Back-To-App 

В качестве предисловия к списку жалоб следует сказать, что кнопка Back-to-App достаточно полезная. Однако способ ее реализации сопряжен с рядом потенциальных сложностей. К счастью, в силах дизайнеров приложения устранить как минимум один из таковых недочетов.

  1. Размер. Во-первых, возникает ощущение, что появление кнопки Back-to-app изначально не планировалось, и что появилась она в последний момент. Кнопка в целом выглядит как временное решение в прекрасно скроенном продукте. Она крошечная, и из-за расположения в верхней части экрана возможны случайные нажатия на другие кнопки, которые в приложениях традиционно располагаются в том же верхнем правом углу (меню «гамбургер» или кнопка Back в приложении). То, что в силу небольшого размера кнопка не сразу бросается в глаза, едва ли можно посчитать существенным недостатком. Поскольку дело касается операционной системы (а не случайного приложения или веб-сайта). У пользователей будет достаточно времени, чтобы в конце концов заметить ее и научиться пользоваться.

Рис. 2

Когда Yelp запускается непосредственно из App Store, кнопка «Назад» (или Back) в iTunes Store появляется в верхнем левом углу экрана. 

  1. Умозрительная модель

Кнопка Back-to-app только лишь направляет пользователей обратно к предыдущему приложению, в случае если текущее приложение было запущено предыдущим.

Иначе говоря, если в Pandora вы слушаете какую-то песню и дважды нажимаете на кнопку Home на смартфоне (после чего появляется список недавних приложений), а затем выбираете iTunes из этого списка, чтобы прослушать ту же песню, — вы не увидите в iTunes кнопки возврата к приложению Pandora. Но если вы нажимаете на корзину в Pandora, и следует перенаправление в iTunes, кнопка Back to Pandora все-таки высветится. Очень вероятно, что многим пользователям сложно понять причины такого «странного» поведения кнопки. В силу этого явления, которое на первый взгляд кажется ни чем не мотивированным, пользователи могут предпочесть кнопкам опробованный и надежный способ переключения между приложениями — двойной клик по кнопке Home на смартфоне, влекущий за собой появление списка недавних приложений. Дизайнерскую умозрительную модель не так-то просто донести до конечного пользователя. То, что работает всегда, выглядит более предпочтительным по сравнению с вариантами, которые срабатывают через раз. Люди не любят разочаровываться, и, разочаровавшись однажды, будут искать другие способы.

Если вы кликаете по ссылке в приложении Mail, и она перенаправляет на App Store для загрузки, скажем, IMDb, то, открыв IMDb, с помощью Back-to-app вы сможете перейти только обратно в App Store, а не в приложение Mail.

Рабочая память человека ограничена, и представляется весьма маловероятным, что пользователи в силах отследить длинную цепочку приложений, которыми пользовались в течение определенного времени. Вместе с тем, стоит помнить, что с помощью кнопки Back в браузерах люди часто возвращаются обратно, на ранее просмотренные страницы — до тех пор, пока не найдут, на чем остановиться. Например, главную страницу браузера.

  1. Путаница с кнопками Back в приложениях. Попадая на внутренние страницы приложений, в верхнем левом углу можно видеть кнопку Back. Но что значит кнопка Back на первой странице, которую человек видит в приложении?

На примере Yelp, размещенном выше, эта кнопка перенаправляет на предыдущую страницу, которую посещал пользователь сервиса. Но кто же может это помнить, в особенности когда последний визит был довольно давно? Представители Yelp быстро осознали, что возможны потенциальные сложности, и вместо Back теперь кнопка получила более подходящее название — Nearby.

Рис. 3

Слева: кнопка Back в приложении IMDB не выглядит однозначно для тех пользователей, которые перешли из другого приложения. Справа: обновленная кнопка Yelp, решающая проблему двусмысленного названия Back.                 

Рис. 4

Когда приложение Messenger запускается из Facebook,  в верхнем левом углу появляется кнопка Recent.

В качестве решения проблемы двусмысленных названий можно прибегнуть к старому правилу дизайнеров: не использовать для кнопки называние Back, если она не перенаправляет к предыдущему действию. Нравится это кому-то или нет, но именно такой функционал пользователи ждут от кнопки «Назад», исходят из своего опыта обращения с этой кнопкой в браузере для настольных компьютеров. Если кнопка не выполняет функцию перехода к предыдущему действию, тогда стоит подобрать название, которое бы соответствовало странице, куда она ведет.

Несколько слов о лаунчерах

С помощью iOS 9 разработчики Apple упростили контроль приложения посредством другого приложения. Однако потенциальная опасность кроется в том, что пользователи могут быть дезориентированы. В некоторых приложениях присутствует опция запуска других приложений, но тем не менее у людей может сложиться впечатление, что они включили что-то не то. К примеру, клик по ссылке в Pandora перенаправляет в iTunes, но по той причине, что ни на странице, ни в навигационной панели iTunes не высвечивается логотип, может показаться, что запущено другое приложение.

Рис. 5

Клик по иконке корзины в Pandora отправляет пользователя в iTunes. Однако потому, что логотип высвечивается в iTunes, пользователи могут быть дезориентированы и решить, что они все еще видят интерфейс Pandora.

До недавнего времени считалось, что приложениям не нужен логотип — пользователи, дескать, знают, что они включают. Но если вы ожидаете, что ваше приложение будет запускаться из другого приложения, тогда стоит всерьез задуматься над логотипом в навигационной панели (даже на внутренних страницах), который сообщал бы людям, где они находятся. В противном случае можно и не заметить перехода к другому приложению.

И в заключение…

Возможность непосредственного запуска приложения из интерфейса другого не выглядит таким уж новшеством для разработчиков iOS. Но кнопка Back-to-app предоставляет больший уровень удобства и позволяет без каких-либо сложностей переключиться между двумя приложениями.

Время покажет, приживется ли эта опция, или же — в соответствии с принципом держать пользователей в их собственной клетке, — мобильные страницы будут открываться в браузерах. Как бы то ни было, если вы планируете опробовать такой вариант, не помешает лишний раз удостовериться, что:

  1. У кнопки Back соответствующее название, которое служит подсказкой.
  2. На внутренних страницах приложения значится логотип приложения.

Как переназначить кнопки приложений на пультах Fire TV

Хотя пульты Android TV и Amazon Fire TV стали минимальными, также верно и то, что они теперь раздуты специальными кнопками для потоковых сервисов, таких как Netflix, HBO и других. Некоторым людям не нравятся эти кнопки, поэтому мы написали руководство о том, как переназначить пульт Android TV. В той же строке мы представляем вам это руководство, в котором мы объясняем, как переназначить кнопки приложений на пультах Fire TV. Так что, если вам интересно, можете переназначить кнопки пульта дистанционного управления Fire TV.

Переназначение кнопок приложений на пультах дистанционного управления Fire TV (2021 г.)

1. Прежде всего, загрузите APK-файл переназначения кнопок для определенных приложений. AFTV создал APK-файлы для Netflix, HBO, PS Vue и Hulu. Ты можешь кликните сюда и загрузите APK на основе кнопки на пульте дистанционного управления.

2. Теперь нажмите и удерживайте кнопку «Alexa» на пульте дистанционного управления и произнесите «Total Commander app». Вы попадете на страницу установки. Нажмите «Получить», чтобы установить его.

3. Затем нажмите и удерживайте кнопку «Alexa» и произнесите «отправить файлы в приложение TV». Нажмите «Получить», чтобы установить приложение.

4. Аналогичным образом установите приложение SFTV (Свободный, предлагает покупки в приложении) на вашем смартфоне.

5. Теперь откройте приложение SFTV на обоих ваших устройствах. На вашем смартфоне нажмите «Отправить» и выберите файл APK. Он будет немедленно отправлен на ваш Fire TV Stick. Помните, что для работы SFTV оба ваших устройства должны быть подключены к общей сети Wi-Fi.

6. После переноса APK откройте Total Commander и найдите APK. Например, я перенес APK переназначения кнопок Netflix, чтобы он был доступен в папке Download.

7. Теперь щелкните по нему и установите приложение.

8. На следующей странице вам нужно будет разрешить Total Commander «Установить неизвестные приложения».

9. Наконец, откройте его и выберите приложение, которое вы хотите открывать при нажатии кнопки Netflix. Вуаля, готово. С этого момента кнопка Netflix будет открывать пользовательское приложение, которое вы установили на пульте дистанционного управления Fire TV Stick. Вот как вы можете переназначить кнопки приложений на Fire TV Stick.

Измените кнопки Netflix, Hulu, HBO на пультах Fire TV

Так что это один из простых способов переназначить кнопки приложений на пультах Fire TV Remote. В отличие от переназначения кнопок Android TV, здесь вам нужно настроить кнопки индивидуально через их APK. К вашему сведению, я попытался загрузить приложение Button Remapper из Play Store на Fire TV Stick, но это не сработало. Во всяком случае, это все от нас. В случае, если вы потеряли свой пульт Fire TV, просмотрите наше руководство, чтобы найти умный взлом. А если у вас возникнут какие-либо проблемы, оставьте комментарий ниже и сообщите нам.

Поделиться ссылкой:

Дизайн к действию: лучшие практики для эффективных кнопок | Академия каркасного моделирования

Кнопки

предназначены для того, чтобы пользователи могли выполнять действия на странице или на экране. Следуйте этим 13 советам по стилям, размещению и формулировкам, чтобы создать лучший пользовательский интерфейс.

Кнопки — это наиболее распространенный способ действий пользователей на странице или экране. Фактически, они должны быть первым выбором при разработке для действий, потому что это то, для чего предназначены кнопки и чего ожидают пользователи.Следование ожиданиям пользователей и устоявшимся шаблонам проектирования пользовательского интерфейса — лучший способ создавать эффективные ориентированные на пользователя продукты.

В этой статье мы рассмотрим эти передовые практики в 4 категориях и 13 советов, которые важны для успешных и простых в использовании интерфейсов .

Внешний вид

Пользователи должны сразу знать, на что можно нажать, а на что нет. Пользователь почти подсознательно сканирует экран, чтобы понять, на что он смотрит. Благодаря вашему выбору дизайна они должны знать, какие элементы, вызывающие клики, вызывают действие, а какие — нет.Хотя это звучит сложно, эту информацию можно легко передать, используя базовые принципы дизайна, такие как иерархия, цвет и форма. Ваши пользователи использовали множество сайтов и приложений до вашего и знают, что они ищут.

1. Сделайте кнопки похожими на кнопки

Пользователи знают, что такое кнопка и как она выглядит. Не проявляйте «креативность» и стилизуйте кнопку во что-то, что не кажется пользователям действенным. Кроме того, ссылки не являются кнопками (мы вернемся к этому чуть позже).

Кнопки, похожие на кнопки (слева) vs.кнопки, которые не работают (справа)

2. Визуально различать основные и второстепенные действия

Основное действие — это действие, которое позволяет пользователю достичь наиболее частой или наиболее важной цели. Вторичные действия — это любые менее важные действия. Если есть сомнения, действие по умолчанию является основным. Обязательно выделите кнопку основного действия, сделав второстепенное действие визуально второстепенным.

Страница входа на twitter.com

Вы заметите, что на многих дизайнах «Регистрация / вход» кнопка «Зарегистрироваться» всегда является первичной.Причина в том, что если вы уже зарегистрировали учетную запись, велика вероятность, что вы войдете в нее автоматически. Если нет, то вы знакомы с сайтом и будете знать, куда перейти, чтобы войти в систему. Эта основная кнопка «Зарегистрироваться» предназначена для направления всех новых посетителей на сайт.

3. Кнопки не ссылки

Ссылки не приглашают пользователя совершить действие , скорее они уводят пользователя куда-то . Ссылки часто используются для навигации внутри сайта между страницами сайта и за его пределами.Одна из наиболее распространенных проблем, с которыми мы сталкиваемся, — это сайт, на котором кнопка стилизована под ссылку или наоборот.

4. На экране не должно быть более одной кнопки основного действия одновременно.

Позвольте пользователям сосредоточиться на текущей задаче. У вас может быть больше действий на странице, но убедитесь, что есть только одно основное. Пользователи ожидают, что будет делать одна кнопка на странице, в зависимости от страницы, на которой они находятся. Если я создаю учетную запись и заполняю форму, я предполагаю, что самая заметная кнопка на странице будет использоваться для выполнения команды «Создать учетную запись».

Раздел «Добавить в корзину» на Amazon.com на мобильном телефоне

Некоторые сайты специально используют это предположение. Это распространенный темный шаблон, используемый, когда сайты не хотят, чтобы вы вообще предпринимали действия (например, чтобы отменить свое членство). В приведенном ниже примере используются все основные кнопки действий, и в результате пользователь должен изучить каждый раздел и прочитать текст кнопки, чтобы убедиться, что они предприняли нужное действие.

Страница аннулирования аккаунта audible.com

Размещение

Расположение ваших кнопок имеет значение. Пользователи имеют представление о том, где будут находиться ваши кнопки. Опять же, они использовали множество сайтов и приложений до вашего и привыкли к определенным шаблонам размещения кнопок.

5. В маленьких окнах кнопка основного действия должна быть размещена в правом нижнем углу.

Наш мозг всегда сканирует контент на экране перед нами, прежде чем мы даже осознаем это. В окнах меньшего размера лучше всего иметь самое важное действие в конце. Отсюда внизу, справа.

Посмотрите на этот шаблон сканирования, какой, по вашему мнению, самый простой?

6.Полноразмерные дизайны должны иметь основную кнопку в левой части страницы.

Если окно браузера большое или вам нужно прокрутить вниз, чтобы заполнить форму, лучше всего иметь основную кнопку прямо под последним фрагментом содержимого. на странице. Причина в том, что именно здесь сосредоточено внимание ваших пользователей при чтении или добавлении информации в форму.


Формулировка

Слова, которые вы используете, имеют значение. Слова в кнопках предназначены для нажатия или нажатия для выполнения действия.Обязательно четко объясните, что будет делать ваша кнопка после нажатия.

7. Слова должны быть простыми и по существу.

Быть лаконичными.

Из документа NNG UI Copy: UX Guidelines for Command Names and Keyboard Shortcuts

Я думаю, довольно ясно, что диалоговое окно справа лучше. Слишком много информации может нанести вред вашим пользователям и привести к ошибкам или бездействию.

8. Избегайте общих команд, таких как

«ОК» в диалоговом окне

Этого можно легко избежать, просто повторив команду, которая использовалась для кнопки, которую вы нажали в первую очередь.Возьмем, к примеру, Dropbox. Чтобы создать новый файл, вы нажимаете кнопку «Создать новый файл». Следующим шагом будет выбор места для сохранения файла. Выбрав папку, вы нажимаете кнопку «Создать». Судя по используемому тексту, очень ясно, какие действия вы предпринимаете.

Создание нового файла UX на сайте dropbox.com

9. Используйте слова, относящиеся к задаче

Контекст действия всегда важен. Если пользователь добавляет товар в корзину, напишите «Добавить в корзину». Если вы собираетесь опубликовать сообщение в блоге, слово «Опубликовать» должно быть словом действия внутри кнопки.

10. Избегайте слов, которые могут вызвать путаницу.

Удалить — это слово, которое часто используется при удалении части содержимого из списка. «Удалить» может означать, что при удалении элемента из списка (например, из музыкального плейлиста) он будет удален навсегда, но использование слова «Удалить» означает, что он был удален из списка, но не исчез.

11. Будьте ясны в отношении того, что будет дальше.

Вот пример запутанных слов, помещенных в кнопку. Я не часто пишу на Medium, поэтому я хотел проверить UX от начала статьи до ее публикации.Их кнопка с призывом к действию во время написания сообщения в блоге напугала меня! Я не уверен, что произойдет, когда я нажму «Готовы опубликовать?» 😰

Ради этой статьи я все равно нажал на нее. Он отправил меня на страницу, которая запрашивала дополнительную информацию перед публикацией статьи. Что, если на кнопке написано: «Вы закончили»? Или просто «Сохранить и продолжить»? Это было бы более полезно. Использование разговорного языка нормально для частых пользователей, но для новичков, таких как я, это было непонятно, и я не решался щелкнуть по нему.


Деструктивные действия

Деструктивные действия заслуживают отдельной категории в дизайне кнопок, потому что их действия настолько значимы. Вместо того, чтобы уменьшать трение и облегчить пользователю выполнение действия, деструктивные действия должны вызывать трение, заставляющее пользователя сделать паузу перед продолжением.

12. Если пользователь хочет выполнить критическую операцию, сконцентрируйте свое внимание на ней.

Используйте окно или диалоговое окно меньшего размера и напишите четкий текст внутри кнопки основного действия, чтобы избежать путаницы в отношении того, кем будет пользователь. делает, когда они щелкают.

В Balsamiq удаление одного из ваших проектов — огромное дело. Мы заставляем пользователей сделать дополнительный шаг и написать слово УДАЛИТЬ, чтобы убедиться, что они действительно хотят удалить проект. Это дает пользователям дополнительное время, чтобы обдумать свои действия и избежать ошибок.

13. Разрешить пользователям восстанавливаться после несчастных случаев

Если вы не можете выполнить дополнительный шаг, заставив пользователя написать слово УДАЛИТЬ, добавление простой команды Отменить после удаления будет иметь большое значение, чтобы избежать расплаты за поспешную ошибку. .


Заключение

Дизайн для действий — важная часть создания пользовательских интерфейсов и веб-сайтов. Это то, как вы помогаете пользователям предпринять шаги для достижения их целей. Плохой дизайн кнопки может привести к тому, что пользователи совершат неправильное действие, не предпримут никаких действий (что очень нежелательно для сайта электронной коммерции) или будут не уверены в том, что делать дальше. Уделение внимания тому, как вы создаете свои кнопки, упростит любой рабочий процесс пользователя и поможет им почувствовать большую уверенность, прежде чем они нажмут.

Дизайн пользовательского интерфейса будущего без кнопок

Что такое кнопки и действительно ли они нужны?

С момента появления графических пользовательских интерфейсов мы использовали кнопки. Учтите, что оригинальному графическому интерфейсу Xerox PARC уже 44 года, но наши пользовательские интерфейсы по-прежнему выглядят очень похоже. Недавно я проследил историю стилей кнопок, создав временную шкалу Dribbble. Хотя кнопки развивались синхронно с современными тенденциями и наряду с технологиями, их происхождение, несомненно, навеяно реальными объектами прошлого.

В правом нижнем углу — каталог Sears First Electric Buzzer 1897, осень.

Более десяти лет мы создаем устройства без физического интерфейса, которые не зависят от человеческого прикосновения, но могут быть активированы голосом или жестом. Почему мы упорно в создании форм, с которыми можно взаимодействовать, которые основаны на знакомые предметы, которые нас окружают? Форма цифровой кнопки по-прежнему основана на инструментах и ​​механизмах, разработанных нами в 19 веке!

Мы создали совершенно новые умные электронные устройства — мы можем обращаться с ними практически любым способом, но из-за лени или по привычке мы продолжаем заставлять наших пользователей нажимать на хитрую маленькую область шириной всего в несколько пикселей.

Пора что-то с этим делать — пора думать без пуговиц.

Пользовательский интерфейс «без кнопок» — все взаимодействует

«Утопия без кнопок» — это концепция, в которой любая попытка сохранить более 130 лет того, как все всегда делалось, полностью разбита. Будущее наступило сейчас — мы должны двигаться дальше и отказаться от устаревших решений наших предшественников.

Можно ли представить себе интерфейс, полностью лишенный кнопок? Что-то настолько интуитивное, что, просто взглянув на него, вы будете знать, как действовать? Это больше не должно быть только в нашем воображении — эти интерфейсы уже существуют.

Microsoft HoloLens: HoloTour.

Можем ли мы раз и навсегда избавиться от почитаемой кнопки? Микрофоны, камеры, сенсорные экраны, вибрация, акселерометры, гироскопы, GPS, расширенная реальность, виртуальная реальность — список можно продолжить, — и все это осуществляется с вашего смартфона или ПК. Больше нет причин заставлять пользователей нажимать на этот крошечный прямоугольник.

Давайте устраним кнопки в пользовательском интерфейсе

Читали ли вы о шрифтовом дизайне, где интерфейсы лишены каких-либо графических элементов, а единственное, что имеет значение, — это контент? Многие из вас спрашивали: «А как насчет кнопок?» Они нам больше не нужны — давайте полностью их устраним.

Вот парочка интересных идей:

Facebook просто спросил: «Какое у вас настроение?» Не нужно нажимать кнопку , чтобы ответить. Используйте свой голос. Просто скажите, что чувствуете себя прекрасно, и отправляйтесь на пляж. Затем перетащите текст, который Facebook распознает из вашего ответа, туда, где вы хотите, чтобы он появился.

Голосовой поиск.

Нравится статья на Medium? Некоторое время назад на Medium вы могли просто «порекомендовать» статью. Сегодня мы нажимаем «хлопки». Так что «хлопай.«Что, если бы не было необходимости нажимать эту странную маленькую кнопку, просто буквально хлопало в ладоши ?

Концепция без пуговиц Войцеха Доброго (… Не воспринимайте это слишком серьезно).

А как насчет более сложных действий? Например, касса в интернет-магазине. Перетащите товар в корзину, смахните, чтобы перейти к оформлению заказа, затем подтвердите это своим отпечатком пальца. Очень просто.

ASOS — Добавить в корзину анимацию Захари Чжао.

Думайте, содержание и весь экран

Начнем с поверхностей, которых мы в данный момент касаемся, чтобы выполнить действие.Учитывая, что подавляющее большинство современных графических пользовательских интерфейсов — это дисплеи с сенсорным экраном, которыми мы часто пользуемся, понятно, что такие интерфейсы будут с нами еще долгое время. И у нас обязательно возникнет непреодолимое желание постучать — в конце концов, прикосновение — это наше самое важное ощущение. Прикосновение к поверхности дает нам ощущение реального действия, контроля. Как могло бы получиться, что вместо того, чтобы нажимать на конкретную точку, мы научили наших пользователей взаимодействовать со всей поверхностью ?

Давайте посмотрим, как это делает Instagram:

Instagram Story navigation.

Вы когда-нибудь видели кнопку, которая позволяет вам просмотреть историю Instagram и вернуться к предыдущей истории? Вероятно, нет, потому что все, что вам нужно сделать, это коснуться левого края экрана, чтобы это произошло.

Пользователи ожидают, что новые способы взаимодействия с нашими цифровыми продуктами часто не требуют использования кнопки. Карты отзывчивы на всех своих поверхностях; нажав на любое слово, мы ожидаем найти его определение; прикасаясь к картинкам, мы ожидаем каких-то действий. Пользователи уже привыкли к тому, что на прикосновения реагируют целые участки.

Распознавание жестов

Мы очень хорошо понимаем жесты, потому что они естественны для нас и отражаются в наших физических действиях. В настоящее время почти каждое приложение использует их для ускорения навигации; мы можем дважды коснуться фотографии вместо того, чтобы нажимать на нее как на кнопку; мы можем пролистать галерею; или ущипните, чтобы увеличить любой контент.

Вирджил Пана.

Пользовательские интерфейсы от Ramotion и Jarek Berecki.


Мы делаем жесты не только на плоских сенсорных экранах — жесты также выполняются в пространствах AR и VR, где мы можем перемещаться всем телом.

Жесты на HoloLens от Microsoft.

Распознавание жестов Clay VR на iPhone.

Голосовые интерфейсы

Siri, Cortana, Alexa и Google Assistant настроены и работают. Многие утверждают, что голосовые интерфейсы — это будущее, и с этим трудно не согласиться, поскольку их потенциальные возможности использования неисчислимы. Мы можем управлять транспортными средствами, умными зданиями и машинами, просто разговаривая с ними — точно так же, как мы разговариваем с реальным человеком. Благодаря искусственному интеллекту и машинному обучению машины теперь могут понимать наш язык все точнее и точнее.Мы больше не ограничиваемся произнесением тщательно написанных «магических заклинаний»; мы можем говорить полными предложениями.

Окей, Google…

Используя речь, мы можем свободно перемещаться в мире денежных переводов. В настоящее время Siri позволяет переводить деньги через PayPal другому человеку, используя только один быстрый запрос: «Siri, отправьте 200 долларов в XYZ с помощью PayPal». Никаких кнопок — единственное, что требуется для подтверждения и проверки безопасности, — это Touch ID.

Физические действия, подключенные устройства и распознавание видео

Улыбнись платить? Это здесь! Alibaba и KFC совместно запустили систему, которая позволяет платить, просто улыбаясь в камеру — никаких кнопок для нажатия.Система работает с распознаванием лиц и теперь доступна в Китае.

Это лишь одно из возможных применений. Наши устройства уже оснащены целым рядом датчиков и могут контролировать все ваше тело. Ничто не мешает вам использовать один палец для выполнения каких-либо действий на вашем смартфоне.

Еще один пример физического действия, которое ускорит исчезновение кнопок, — это просто нахождение рядом с устройством. Например, давайте посмотрим на iWatch — просто подключите его к ноутбуку и ждите, чтобы разблокировать MacBook.Носимые устройства можно использовать для подтверждения нашей личности, а также для интеллектуального прогнозирования наших потребностей на основе данных о местоположении и данных датчиков. Благодаря им мы уже можем избежать использования кнопок на многих интерфейсах.

Не будем забывать о технологиях, широко доступных уже несколько лет. Один из них — гироскоп — доступен почти в каждом смартфоне, но редко используется в интерфейсах. Выше вы можете увидеть экспериментальные интерфейсы, созданные Патриком Адасьем.

Дизайн пользовательского интерфейса будущего

Благодаря такому большому количеству различных опций, которые нам доступны, теперь можно забыть об использовании обычных прямоугольных кнопок для взаимодействия пользователей.С помощью современных технологий у нас есть возможность создавать совершенно новые интерфейсы, которые могут:

  • Экономия времени пользователей
  • Предотвращение ошибок, оплошностей и ошибок
  • Компенсировать случайные действия

Концептуальные интерфейсы от Cosmin Capitan и Ramotion.


Пришло время — технологии нас обгоняют. Мы, дизайнеры, ОБЯЗАНЫ добиваться этого… и обязательно догнать!

Как разработать и интегрировать кнопки в пользовательский интерфейс

Иллюстрация Бхавьи Миноча

Создание удобного пользовательского интерфейса при одновременном достижении бизнес-целей — одна из важнейших задач, с которыми сталкиваются дизайнеры.Из множества инструментов в арсенале дизайнера дизайн и размещение кнопок пользовательского интерфейса является одним из самых эффективных, когда речь идет о выполнении определенных действий пользователя, которые также соответствуют целям бизнеса.

Помня об этом, важно потратить время на то, чтобы понять, как работают кнопки, и как их использовать для максимального удобства. Для начала вам следует задать себе следующие вопросы:

  • Как пользователи понимают, что элемент — это кнопка?
  • Когда / в каком контексте мне следует выбрать более привлекательный стиль кнопок?

В этом руководстве я не только помогу вам ответить на эти вопросы, но и предложу полезные советы по оптимальному дизайну кнопок.

Но что такое кнопка?

Давайте начнем с самого верха, а? Давайте определимся, что такое кнопки.

Кнопки предоставляют пользователям возможность выбора — они могут выбрать действие или сделать выбор в зависимости от того, чем они занимаются на веб-сайте или в мобильном приложении. По сути, кнопки — это средства, с помощью которых дизайнеры сообщают, какие действия можно предпринять .

Как пользователи узнают, что они взаимодействуют с кнопкой, и какой реакции ожидать? Здесь в игру вступают типы кнопок.Мы используем такие функции, как форма, стиль и цвет, чтобы элемент выглядел как кнопка, и чтобы действие было четко определено внутри самой кнопки.

Согласно Material Design, дизайнеры должны учитывать три ключевых принципа при включении кнопок в интерфейс:

  1. Сделать идентифицируемым Кнопки должны указывать на то, что они могут запускать определенное действие.
  2. Сделайте доступным для поиска — Кнопки должно быть легко найти среди других элементов, включая другие кнопки.
  3. Очистить — Действие и состояние кнопки должны быть четкими.

Типы кнопок и когда их использовать

Распространенная ошибка, которую, как я вижу, дизайнеры часто допускают, — это слишком экспериментировать с дизайном кнопок. Если вы станете слишком нестандартным, вы принесете в жертву ясность и в конечном итоге запутаете множество пользователей.

Имея это в виду, давайте углубимся в общие типы кнопок:

Призыв к действию

Кнопка призыва к действию (CTA) — одна из самых важных для освоения, поскольку они обычно тесно связаны с целями бизнеса.CTA обычно побуждают пользователей предпринять важные действия, такие как «зарегистрироваться», «зарегистрироваться» или «добавить в корзину».

Основные кнопки

Основные кнопки указывают, что интерфейс хочет, чтобы вы делали. Не следует путать с «CTA», основные кнопки — это сильный визуальный индикатор, помогающий пользователю завершить свой путь. Например, основные кнопки можно использовать в ситуациях, когда пользователь может захотеть перейти «далее» или, в случае примера из Amazon ниже, «Перейти к оформлению заказа».

Изображение предоставлено Amazon.com.

Дополнительные кнопки

Дополнительные кнопки, с другой стороны, предлагают альтернативный путь к основному действию, например «Назад» или «Отмена». Вторичные кнопки часто находятся рядом с основными кнопками (или кнопками CTA), где есть несколько возможностей, которыми может воспользоваться пользователь. Другой пример — экраны входа в систему, где «Зарегистрироваться» может быть основным действием, а «Войти» — второстепенным.

Третичные кнопки

Третичные кнопки, как следует из названия, предназначены для меньших действий.Обычно это разные действия, которые важны, но не являются самой распространенной целью опыта. Это могут быть такие действия, как «Редактировать», «Добавить» или «Загрузить фото».

Микрокопия — это большое дело

Короче говоря, «микрокопия» — это контент, который существует внутри кнопки, который указывает, какое действие или результат произойдет, когда они нажмут кнопку. Это также называется «меткой кнопки». Лучшая микрокопия понимается быстро и вызывает немедленные щелчки.

Некоторые факторы, которые следует учитывать, чтобы обеспечить интересную микрокопию, включают:

  • Сведите количество слов к минимуму. Это уменьшает усилия, необходимые пользователю для понимания и принятия мер.
  • Используйте глаголы действия. Такие фразы, как «Добавить в корзину» или «Опубликовать фото», могут помочь составить четкую и убедительную директиву для пользователей.
  • Используйте регистр заголовка или регистр предложения. Это не жесткое правило, но я обнаружил, что это самый привлекательный стиль копирования, при этом оставаясь профессиональным.
  • Оставайтесь последовательными. Самая большая ошибка, когда дело касается микрокопии, — это ее изменение в зависимости от интерфейса.Например, если вы поместите «Добавить друга» на одну кнопку, не меняйте ее на «Добавить друга» на другой.

Использование цвета для выделения

Цвет — один из самых простых способов, с помощью которых дизайнеры могут манипулировать кнопками для выполнения определенных действий. Возьмем, к примеру, этот интерфейс:

Изображение предоставлено theskimm.com.

Наши глаза быстро привлекают самые яркие цветные пятна в поле нашего зрения. В данном случае это желтые кнопки «Подписаться». Имея это в виду, основное действие на странице должно иметь резкий и четкий контраст с окружающей средой. Выбирая красочную и визуально доминирующую кнопку, дизайнер может обеспечить максимальную вероятность кликов.

Напротив, второстепенные и третичные действия (например, «Изменить» или «Отменить») должны использовать менее стимулирующие цвета, чтобы построить четкую визуальную иерархию.

Наиболее распространенные стили кнопок

Прежде чем мы продолжим, давайте проясним разницу между кнопками и текстовыми ссылками.

Кнопки используются для приоритетных действий, а текстовые ссылки обычно используются для второстепенных действий или использования на основе навигации.

Ссылки никогда не должны использоваться для изменения состояния приложения. Это означает, что нажатие на ссылку не должно добавлять, изменять или удалять какие-либо данные на экране », — поделился Энтони из UX Movement

Если вы не уверены, когда использовать какие, используйте это базовое руководство, спросите себя: «Будет ли это существенно влиять на внешний или внутренний интерфейс веб-сайта?» например создать новый пост, активировать покупку, добавить во внутреннюю базу данных.

Если ответ положительный, то для запуска действия следует использовать кнопку, а не текстовую ссылку.Текстовые ссылки могут играть полезную роль при переходе на внешние сайты или переходе к другим разделам приложения, обычно в основном тексте.

Говоря о , существует очень большое разнообразие стилей кнопок, однако для простоты использования (и для вашего собственного здравомыслия) я соединил их с наиболее часто используемыми.

Призрачные кнопки

Призрачные кнопки или кнопки с контуром — это кнопки без заливки, то есть они состоят только из контура и оставляют окружающий цвет в качестве заливки.Из-за такого визуального характера они обычно не используются для обозначения первичного действия на странице, а вместо этого используются для обозначения вторичного или даже третичного действия.

Скриншот предоставленного изображения с сайта Hootsuite.com

Подпись: В Hootsuite вторичная кнопка «Обновить мой план» имеет вид кнопки-призрака.

Кнопки переключения

Переключатели позволяют пользователю изменять настройку между двумя состояниями (обычно). Это чаще всего используется, когда у пользователя есть возможность включать и выключать элемент, например, пример кнопки «Избранное» ниже:

Однако кнопки-переключатели также могут использоваться, когда имеется более двух состояний, чтобы продемонстрировать выбранное действие или настройку. .В этом примере одновременно может быть выбрана и активна только одна опция в группе кнопок-переключателей. См. Пример ниже:

Плавающие кнопки действий (FAB)

Плавающие кнопки действий, как следует из названия, — это кнопки, которые плавают над интерфейсом и часто остаются там в нескольких интерфейсах. FAB обычно представляют собой основное предполагаемое действие и обычно имеют форму круга со значком в центре.

На целевой странице Slack окно чата в правом нижнем углу имеет форму плавающей кнопки действия.Изображение предоставлено slack.com.

Элементы дизайна кнопок

Помимо стилей кнопок, которые я описал выше, есть элементы дизайна, которые необходимо учитывать при создании интерфейса.

Дизайн кнопок с закругленными углами и квадратными

В Интернете можно найти кнопки самых разных форм, и иногда может показаться неясным, какая форма «правильная» или «неправильная». Самая распространенная форма кнопки — это прямоугольник с прямыми или закругленными углами. Какой из этих двух вариантов вы выберете, зависит от впечатления, которое вы пытаетесь произвести на пользователя.

Общее практическое правило, которое я использую, заключается в том, что «округлые — удобнее, острые — серьезнее». Ниже вы увидите пример этого на примере Lyft VS Bank of America.

Когда использовать значок

Как это часто бывает, значки (например, Джастин или Бейонсе) мечтают работать в одиночку. То же самое и с кнопками.

В последние несколько лет мы наблюдаем растущую тенденцию к экспериментам с кнопками, на которых есть только значок, но нет текста. Несмотря на то, что это дает некоторые большие преимущества, такие как упрощенный интерфейс, следует помнить о некоторых вещах.

Тщательно продумайте аудиторию, для которой вы проектируете, поскольку некоторые демографические группы могут иметь проблемы с пониманием смысла и расстраиваться из-за опыта. Однако, когда ситуация имеет смысл, использование кнопок со значками дает большие преимущества:

  • С уменьшением размера кнопки со значками обеспечивают большую гибкость при размещении их на интерфейсе. Вы заметите, что все FAB используют этот стиль.
  • Кнопки с пиктограммами позволяют размещать рядом с ними другие кнопки с пиктограммами.

Отступ кнопок и интервал

Вертикальные и горизонтальные отступы могут играть важную роль, особенно для пользователей, которые увеличивают шрифт в своем браузере для лучшего просмотра. Выбрав определенные отступы вокруг кнопок, вы убедитесь, что они остаются разборчивыми независимо от того, какие настройки используются.

Помимо заполнения, вам необходимо тщательно продумать интервалы, особенно для мобильных устройств. Я слышал, как многие компании обвиняют пользователя в неэффективности, хотя на самом деле это был простой вопрос расстояния между кнопками.Неудивительно, что их клиенты нажимают не на ту кнопку и сдаются, если имеют дело с неоптимальным интервалом.

Как правило, оптимальное расстояние между кнопками составляет от 12 до 48 пикселей. Но если быть более конкретным, исследование показало, что 44% испытуемых предпочли расстояние 6,35 мм или 24 пикселя между соседними кнопками.

Что касается интервала, то также следует учитывать типы кнопок. Например, кнопки с пиктограммами требуют гораздо меньше места и, следовательно, более универсальны, в то время как выпуклые кнопки могут добавить размер в в основном плоские макеты, открывая перегруженные пространства.

Просмотр отступов между элементами внутри этой кнопки. Изображение предоставлено Руководством по материалам Material.io.

Состояния кнопок и обратная связь

Дизайнеры используют состояния кнопок, чтобы пользователям было легче понять влияние своих действий. Состояния указывают пользователю на такие вещи, как — могут ли они щелкнуть кнопку или уже нажали кнопку.

Этот тип обратной связи может быть очень полезным, в частности, при более длительных и сложных взаимодействиях пользователя, таких как опросы или формы.

Некоторые из наиболее распространенных состояний кнопок:

  • Активное и отключенное состояние: Активное состояние — это когда кнопка «нажимается» или «нажимается», а отключено — когда это не так.Чаще всего это используется для отключения кнопки, когда пользователь не выполнил необходимые шаги.
  • Наведение и отключение. : это когда дизайн кнопки изменяется, когда пользователь наводит на нее курсор, чтобы показать, что на нее можно нажать. Это часто побуждает пользователей нажимать на них.
  • Нажата: Вы также можете добавить к кнопке состояние «нажата», чтобы указать, что она была успешно выбрана.
Изображение предоставлено дизайнерским комплектом material.io.

Размещение и размер

Чтобы кнопки, которые вы разрабатываете, были легко заметны и доступны, вам необходимо продумать размещение и размер.

Давайте сначала установим основы — большие кнопки обычно привлекают больше внимания, чем маленькие. Кроме того, что касается размещения, вы заметите, что призывы к действию выровнены по центру или по левому краю практически единогласно во всем Интернете. Это сделано для того, чтобы упростить работу посетителю / пользователю, поскольку они всегда будут знать, где искать, когда они хотят предпринять важные действия (например, приобрести товар, назначить встречу и т. Д.).

сорняки — согласно этому исследованию мы видим, что, когда кнопки были слишком далеко друг от друга, пользователи медленнее нажимали или нажимали на нужные кнопки; в то время как кнопки, расположенные слишком близко, имели самую низкую точность касания. Поэтому очень важно найти правильный баланс.

По этой теме Material Design предлагает, чтобы цель касания была 48 dp x 48 dp с 8 dp между разными точками касания.

Более крупные кнопки, как правило, привлекают больше внимания, а призывы к действию часто сосредоточены, как вы видите на этой мобильной странице из myrecipes. Скриншот изображения с сайта myrecipes.com.

Упрощение дизайна кнопок

Будьте уверены, даже несмотря на всю сложность, дизайн кнопок пользовательского интерфейса не должен быть сложным.Есть бесчисленные встроенные инструменты и онлайн-руководства, которые помогут вам. Помимо этого, есть целые наборы пользовательского интерфейса, которые вы можете использовать в мгновение ока, которые помогут вам быстро начать работу с заранее созданными дизайнами кнопок. Ознакомьтесь с ресурсами Adobe XD, Let’s XD и XD Guru, чтобы получить доступ к бесплатным пакетам пользовательского интерфейса, чтобы начать работу.

Независимо от того, хотите ли вы разработать кнопки для своего бренда или использовать готовые компоненты из набора пользовательского интерфейса, начать с основы шаблона набора пользовательского интерфейса может стать отличной отправной точкой.Используйте существующие компоненты и настройте их в соответствии со своими потребностями.

Создание полезных ссылок и кнопок

Я часто задавался вопросом, в чем разница между кнопкой и ссылкой. В моей повседневной работе эта проблема возникала неоднократно.

Что еще более важно, , почему пользователи иногда ожидают кнопок, а иногда — ссылок? Что мы должны сделать, чтобы еще больше дифференцировать эти элементы интерфейса и сделать их недвусмысленными?

Я год проработал дизайнером UX в Event Seek, дорабатывая интерфейс.Когда мы столкнулись с проблемой ссылок и кнопок, нашей главной целью была согласованность . Кнопки и ссылки являются сигналами для пользователя. Убедившись, что ваш интерфейс использует кнопки и ссылки согласованным образом, вы избавите пользователей от сомнений в том, что им сообщает ваш интерфейс.

Функции элементов

Основываясь на моем использовании Интернета в течение последних 20 лет, я пришел к выводу о том, что ссылки и кнопки работают как по отдельности, так и вместе.

Исходя из опыта: ссылки обычно ведут браузер к определенному представлению или из него, но не имеют реального эффекта с точки зрения создания или потери данных.Это означает, что, вообще говоря, ссылки должны изменять только то, что или , как данные отображаются для конечного пользователя.

С другой стороны, кнопки обычно выполняют действие, такое как создание, обновление или удаление, над определенным элементом в вашем веб-приложении. Следовательно, если вы изменяете состояние какой-либо части вашего приложения (например, изменяете базу данных), может быть лучше использовать для этого кнопку.

Это соглашение о действиях / навигации — лишь одно из многих возможных делегаций пользовательского интерфейса.Как дизайнер, вы обязаны найти атрибут пользовательского интерфейса, который имеет наибольшее значение для вас или ваших пользователей, и придерживаться его. Возможно, вашим пользователям было бы странно, если бы «добавить [кого-то] в друзья» было кнопкой, которую они могли бы нажать (в конце концов, это немного многословно для кнопки), но, опять же, это меняет состояние приложения. Это те вопросы, которые вы должны задать себе перед тем, как выбрать соглашение. Что будет иметь наибольший смысл (последовательно) во всем приложении? Ментальная модель пользователя может диктовать, что ссылка должна использоваться вместо кнопки.

Последовательность — один из лучших способов сделать ваш сайт более удобным для использования, а дизайн — более привлекательным. Появление архитектур приложений RESTful облегчает это обобщение. В приложениях RESTful любые ссылки на сайте можно считать «безопасными», то есть нажатие на них, как правило, не меняет состояние приложения. Если состояние действительно изменилось, его легко восстановить. Точно так же любые кнопки на сайте изменят состояние приложений. Подумайте: добавление товаров в корзину или сохранение документа.Это действия, поэтому они лучше подходят для кнопок.

Форма после функции

После того, как вы определились, какой элемент пользовательского интерфейса что делает, вам следует обратить внимание на то, чтобы ваши ссылки выглядели как ссылки, а ваши кнопки — как кнопки.

Ссылки

Традиционно ссылки были синего цвета; фрагмент подчеркнутого текста, который отображает курсор в стиле «рука» при наведении, будет соответствовать мысленной модели ссылки почти каждого человека. Со временем эта модель изменилась на подчеркнутый текст, или текст , который визуально отличается от , но все еще присутствует в содержании.

На заре Интернета большинство ссылок представляло собой фрагменты текста, в которых просто говорилось «щелкните здесь». К сожалению, многие люди (и поисковые системы) не поняли этот текст. «Нажмите здесь» не описывает контент, на который есть ссылка. Чаще всего, чтобы понять, какой контент находится в конце ссылки, кому-то действительно нужно перейти на страницу, на которую указывает ссылка. Сегодня мы можем решить эту проблему двумя способами: сделать так, чтобы связанный текст действительно описывал пункт назначения, например, ссылку, которая гласит: «Ваш список друзей отобразится, если вы войдете в систему сейчас ».”

Контекстное объяснение ссылки дает много преимуществ. Что наиболее важно, пользователи могут просто видеть связанный текст и знать, куда ссылка может их отправить. Кроме того, добавление тега title к ссылкам создает всплывающую подсказку, которая дает как пользователям, так и поисковым системам дополнительную информацию о том, что лежит за пределами клика.

Пуговицы

Кнопки эволюционировали с годами. Изначально кнопки были представлены в виде статических блоков в довольно простом пользовательском интерфейсе. Сегодня кнопки в Интернете, как правило, представляют собой элементы пользовательского интерфейса для конкретной операционной системы, которые отображаются на веб-странице.Более того, эти кнопки обычно имеют трехмерную форму без состояния выделения. Представленные таким образом кнопки могут быть наиболее легко упускаемым из виду элементом на веб-странице, поскольку они будут сливаться с окружающей их операционной системой.

К счастью, мы можем стилизовать их любым из множества способов благодаря CSS, но постарайтесь сохранить что-нибудь, напоминающее кнопку. Например, небольшие скосы и закругленные углы являются ключевыми индикаторами того, что пользователь может нажать кнопку и инициировать действие.

Интерпретации

Кнопки-вкладки.Блех.

Чтобы дополнительно проиллюстрировать, насколько важно различие между ссылками и кнопками, рассмотрим навигацию без ссылок, а скорее с кнопками:

Насколько запутанным было бы прийти на сайт и увидеть серию кнопок, которые отображают вашу навигацию? Несомненно, пользователи будут более склонны использовать «вкладки» для навигации по вашему сайту. Вкладки, для тех, кому интересно, становятся все более популярными, потому что они соответствуют ментальной модели пользователя того, как работает физическая страница.В записной книжке с вкладками переход на определенную вкладку приведет к тому, что эта вкладка окажется в верхней части записной книжки и покажет вам контент, связанный только с вкладкой (при условии хорошей сортировки!).

Посмотрите в физическом мире примеры передовых практик и ментальных моделей. Во многих случаях проблемы, которые появляются новыми, являются лишь виртуальными копиями проблем в физическом мире. Навигация с вкладками — это общий шаблон пользовательского интерфейса, который использует ссылки для отображения коллекций информации.

Microsoft использует этот шаблон пользовательского интерфейса в диалоговом окне цвета Windows 2000.

Наконец, концепция Extras on Demand позволяет разработчикам взаимодействия упростить интерфейс, скрывая вспомогательные элементы интерфейса. Дополнения по запросу — очень полезный шаблон для отображения информации пользователям. Всегда старайтесь упростить свой интерфейс и предоставлять пользователям только минимум элементов интерфейса. Предоставление дополнительных возможностей только опытным пользователям, утешает новых пользователей и расширяет возможности опытных пользователей.

Можно ли было бы лучше получить доступ к этим дополнительным функциям с помощью «ссылки» в ОС? Интересно, что ссылки медленно проникали в операционные системы, но все же они являются продуктом Интернета.

Как вы думаете, различия между этими двумя элементами интерфейса тонкие или отчетливые? Когда каждый из этих элементов подходит?

Супер-руководство по интерактивному дизайну

Полное руководство по интерактивному дизайну для начинающих

Готовы заняться интерактивным дизайном? В этой статье мы кратко коснемся всех аспектов интерактивного дизайна: результатов, руководящих принципов, известных дизайнеров, их инструментов и многого другого.Даже если вы сами являетесь дизайнером взаимодействия, прочтите статью и поделитесь своими мыслями.

Руководство по компонентам кнопок

Обзор

Кнопки представляют собой наиболее распространенный метод взаимодействия с пользователем в приложениях. в ОС Fitbit.

Общие параметры

Существует множество вариантов использования кнопок в приложении.В этом руководстве представлены практические примеры каждого стиля. Есть некоторые аспекты общие для всех кнопок:

Стайлинг

Стиль текстовой кнопки унаследован от системного стиля текстовой кнопки и разработчики могут определить следующие классы для управления цветами своих кнопку во всем приложении.

  .application-fill {fill: fb-yellow; }
.foreground-fill {заливка: fb-white; }
.background-fill {заливка: fb-черный; }
  

Разработчики должны импортировать определения системы в свой виджет .defs файл в чтобы использовать связанные вспомогательные классы CSS.

  
  

Текст кнопки

Разработчики могут установить текст кнопки тремя разными способами:

  1. Чтобы установить текст кнопки через SVG, используйте тег для обновления элемент с идентификатором #text :
  
  

  
  1. Чтобы установить текст кнопки через CSS, используйте атрибут text-buffer элемента с идентификатором #text :
  #myButton #text {
  текстовый буфер: «КНОПКА»;
}
  
  1. Чтобы установить текст кнопки с помощью JavaScript, получите дескриптор элемента, затем установить .текст свойство:
  импорт документа из «документа»;
const myButton = document.getElementById ("myButton");
myButton.text = "КНОПКА";
  

События кликов

Кнопка нажатие событие происходит, когда пользователь нажимает кнопку пальцем:

  импортировать документ из «документа»;
const myButton = document.getElementById ("myButton");

myButton.addEventListener ("клик", (evt) => {
  console.log («НАЖАТИЕ»);
})
  

Текстовая кнопка

Текстовая кнопка Компонент будет отображать единственную кнопку, которая может запускать щелкните событие .

Импорт

В дополнение к любому существующему импорту разработчики должны включить следующие импорт в файл widget.defs :

  
  

Использование

Включите следующий SVG в файл index.view :

  
  

Включите следующий CSS в файл styles.css :

 .приложение-заполнение {заполнение: fb-желтый; }
.foreground-fill {заливка: fb-white; }
.background-fill {заливка: fb-черный; }

#myButton #text {
  текстовый буфер: «КНОПКА»;
}
  

Разработчики могут контролировать физическое расположение кнопки с помощью вспомогательного класса. верх или низ .

Основные и дополнительные кнопки

Текстовая кнопка Компонент может использоваться для рендеринга первичного и вторичного кнопка.

Импорт

В дополнение к любому существующему импорту разработчики должны включить следующие импорт в виджет .defs файл:

  
  

Использование

Включите следующий SVG в файл index.view :

  

  

Включите следующий CSS в файл styles.css :

  .application-fill {fill: fb-mint; }
.foreground-fill {заливка: fb-white; }
.фон-заливка {заливка: fb-черный; }

# button-1 #text {
  текстовый буфер: "ПЕРВИЧНЫЙ";
}
# button-2 #text {
  текстовый буфер: «ВТОРИЧНЫЙ»;
}
  

Левая и правая кнопки

Компонент text-button может отображать кнопки рядом.

Импорт

В дополнение к любому существующему импорту разработчики должны включить следующие импорт в файл widget.defs :

  
  

Использование

Включите следующий SVG в файл index.view :

  

  

Физическое расположение кнопки контролируется с помощью вспомогательного класса left или правый , а класс нижний .

Включите следующий CSS в файл styles.css :

  .application-fill {fill: fb-pink; }
.передний план-заливка {заливка: fb-белый; }
.background-fill {заливка: fb-черный; }

# button-1 #text {
  текстовый буфер: «ЛЕВЫЙ»;
}

# button-2 #text {
  текстовый буфер: "ПРАВО";
}
  

Разработчики могут контролировать физическое расположение кнопки с помощью вспомогательного класса. верх или низ .

Кнопка Textarea

Компонент text-button может использоваться для визуализации кнопки, содержащей текст. который занимает несколько строк.

Импорт

В дополнение к любому существующему импорту разработчики должны включить следующие импорт в файл widget.defs :

  
  

Использование

Включите следующий SVG в файл index.view :

  
  

Включите следующий CSS в файл styles.css :

 .приложение-заполнение {заполнение: fb-зеленый; }
.foreground-fill {заливка: fb-white; }
.background-fill {заливка: fb-черный; }

# button-1 #text {
  текстовый буфер: «КНОПКА МНОГОЛИНЕЙНОГО ТЕКСТА»;
}
  

Значок Текстовая кнопка

Компонент icon-text-button может использоваться для визуализации кнопки со значком с текстом.

Примечание: изображение значка должно быть 48x48px в оттенках серого, 8-битный PNG для поддержки заливки. цвет. См. Grayscale Magic

Импорт

В дополнение к любому существующему импорту разработчики должны включить следующие импорт в виджет .defs файл:

  
  

Использование

Включите следующий SVG в файл index.view :

  
  

Включите следующий CSS в файл styles.css :

  .application-fill {fill: fb-blue; }
.foreground-fill {заливка: fb-white; }
.background-fill {заливка: fb-черный; }

# button-1 #text {
  текстовый буфер: «ЗНАЧОК КНОПКИ»;
}

# button-1 #image {
  href: "имя файла.png ";
}
  

Значок кнопки

Значок-кнопка Компонент может использоваться для визуализации кнопки-значка.

Иконки кнопок имеют 4 размера:

  • Очень большой: 132×132
  • Большой: 96×96
  • средний: 72×72
  • Маленький: 32×32

Во избежание масштабирования изображения кнопок со значками должны быть следующих размеров:

  • Очень большое изображение: 66×66
  • Изображение большой кнопки: 48×48
  • Среднее изображение кнопки: 48×48
  • Изображение маленькой кнопки: 18×18

Примечание. Изображение значка должно быть 8-битным PNG в оттенках серого для поддержки заливки. цвет.См. Grayscale Magic

Импорт

В дополнение к любому существующему импорту разработчики должны включить следующие импорт в файл widget.defs :

  
  

Использование

Включите следующий SVG в файл index.view :

  



  

Включите следующий CSS в стили .css файл:

  .application-fill {fill: fb-orange; }
.foreground-fill {заливка: fb-white; }
.background-fill {заливка: fb-черный; }

.plus-button #image {
  href: «filename.png»;
}

// Позиционирование для демонстрации:
# button-1 {
  х: 30;
  y: 30;
}

# button-2 {
  х: 180;
  y: 45;
}

# button-3 {
  х: 60;
  y: 200;
}

# button-4 {
  х: 200;
  y: 225;
}
  
Окно обслуживания приложения

— кнопки и инструменты

Образец приложения Техническое обслуживание Окно — Задание, вкладка Рабочие задания Страница

Следующие информация подробно описывает кнопки и инструменты, которые доступны в каждом ПРИЛОЖЕНИИ ОКНО ОБСЛУЖИВАНИЯ .

БАЗОВАЯ КНОПКА Определения

Сохранить и закрыть

Закрывает окно и сохраняет все несохраненные изменения в текущем записывать.

Отмена

Закрывает окно и игнорирует любые несохраненные изменения текущего записывать и выпускать запись в аренду.

Сохранить

Сохраняет изменения, внесенные в текущую запись. и освобождает запись в аренду.

Приложение

Эта кнопка открывает ОКНО ПРИЛОЖЕНИЙ , чтобы вы можете связать один или несколько файлов с текущей записью.Если вложения есть уже были связаны с текущей записью, количество прикрепленных файлов будет быть в списке на кнопке.

НАВИГАЦИЯ КНОПКИ Обзор

Комплект навигации кнопки доступны как фиксированная функция во всех окнах приложений обслуживания которые были открыты через окно списка поиска. Эти кнопки навигации позволяют вы, чтобы перейти к (открыть) следующий, предыдущая, первая или последняя запись в списке, не выходя из окно.При нажатии кнопки открывается окно приложения обслуживания. остается открытым, но данные обновляются, чтобы отразить данные вновь открытой записи.

Эти кнопки не быть доступным, если вы открываете запись заявки на техническое обслуживание другими способами. чем окно списка поиска, например, из списка меню ИЗБРАННОЕ, , из вкладки управления НЕДАВНИЕ ДОКУМЕНТЫ, или через HYPERLINK в другом приложении обслуживания записывать.

ПРИМЕЧАНИЯ

} Если список поиска окно обновляется, и текущая открытая запись приложения техобслуживания больше не в списке, кнопки навигации будут недоступны.

} При использовании поиска окна списка, в которых отображается несколько записей, связанных с одной другой записью (например, W / O ПОИСК ОПЕРАЦИЙ ) навигация кнопки переходят к следующей уникальной записи.

} Если вы откроете запись приложения обслуживания из окна списка поиска, в котором перечислены только одна запись (т.е. есть только одна запись в списке) , эти кнопки будут неактивны.

Перейти к первому

Переход к первой записи в окне списка поиска.

Перейти к предыдущему

Переход к записи непосредственно над открытой записью в списке поиска. окно.

Перейти к След.

Переход к записи сразу после открытия запись в окне списка поиска.

Перейти к последней

Переход к последней записи в окне списка поиска.

КНОПКА ДЕЙСТВИЙ Документ Определения

Образец Кнопка «Действия», подменю «Документ» — заявка на ведение задания

В документе доступно несколько команд. подменю кнопки Действия каждого окна обслуживания приложения. Ниже приведены определения этих стандартных действий. Действия, уникальные для периоды обслуживания конкретных приложений описаны в соответствующих Разделы помощи.

Дополнительно Контакты (Документ)

Открывает окно списка дополнительных контактов для просмотра дополнительные списки контактов, связанные с текущей записью, назначить другие существующие списки к записи или создать новые списки и связать их с записывать. Вы также можете просмотреть и отредактировать дополнительные записи списка контактов, как нужный.

Удалить этот документ

Эта опция будет недоступна в каждый период обслуживания приложения.

Предлагает системе удалить текущую запись, если это возможно. Некоторые записи не могут быть удалены.

Дубликат этот документ

Предлагает системе дублировать текущую запись. Этот процесс может задействовать запуск окна дублирования, которое позволит вам контролировать, как система делает дубликаты записи.

ПРИМЕЧАНИЕ

Когда одна или несколько записей выбраны для дублирования в система и хотя бы один из них содержит неактивное или неприменимое значение, вам будет показано предупреждающее сообщение об этом. Дублирование будет разрешено продолжить. (Это сообщение не не указывать, какие из исходных записей неактивны / неприменимы значения.)

Журнал

Предлагает системе открыть окно журнала изменений для текущей записи, чтобы что вы можете видеть, кто и когда внес изменения в запись, в каких полях они изменилось, что они изменили каждое значение поля, и что они изменили каждое один к.Это позволяет вам просматривать всю историю записи.

Предварительный просмотр Отчет: (Документ)

Предлагает системе открыть макет отчета. создан для документа текущей записи (если применимо) . Текущие результаты поиска будут использоваться для создать отчет, который будет отображаться на экране в окне предварительного просмотра отчета.

Если с текущим запись документа, система откроет ВЫБРАТЬ РАЗМЕЩЕНИЕ ОКНА , чтобы вы могли выбирать из доступных отчеты. После выбора отчета и нажатия кнопки OK отчет будет отображать на экране.

Печать Отчет: (Документ)

Предлагает системе распечатать макет отчета. создан для текущей записи (если применимо) .Отчет будет автоматически распечатан на номер , ваш принтер по умолчанию . (Если хочешь для печати на принтере, отличном от используемого по умолчанию, сначала просмотрите отчет и затем используйте кнопку «Печать» в окне предварительного просмотра отчета, чтобы открыть окно «Печать». диалоговое окно.)

Если с текущим запись документа, система откроет ВЫБРАТЬ РАЗМЕЩЕНИЕ ОКНА , чтобы вы могли выбирать из доступных отчеты.После выбора отчета и нажатия кнопки OK отчет будет быть распечатанным на вашем принтере по умолчанию.

Rapid Обновление (документ)

Эта команда доступна, только если в текущем макете есть блок списка, который ссылается на список поиска документ (e.г., наряды о трудовых книжках) .

Эта функция позволяет обновлять самые разные значения полей для одного или несколько записей, выбранных в текущем окне списка поиска.

См. Модель RAPID ОБНОВЛЕНИЕ определения в окне списка поиска В разделе «Кнопки и инструменты» приведены подробные сведения о функции быстрого обновления.

Обновить

Предлагает системе обновить текущую запись, чтобы отобразить самые свежие данные.Эта функция наиболее полезна для записей, которые ссылаются на данные. управляются в других приложениях, и эти данные часто обновляются.

Сохранить как XML

Эта команда предлагает системе открыть окно Windows. диалоговое окно, чтобы вы могли выбрать место для сохранения элементов, выбранных в список в файл XML.

Отчет о запуске события

Это будет доступно, только если для текущего документа установлен по крайней мере один триггер события в EVENT. ОКНО НАСТРОЙКИ ТРИГГЕРОВ .

Этот отчет позволяет определить, срабатывает ли триггер события и почему. для данной записи на основе настроек, установленных в ОКНЕ НАСТРОЙКИ ТРИГГЕРОВ СОБЫТИЙ .Использование этого отчета может помочь вам при установке триггеров событий, чтобы гарантировать что вы выполнили все требуемые параметры запуска или иным образом диагностируете текущая функциональность триггеров событий.

Этот отчет должен быть запущен до сохранения записи или окна. Отчет отобразит все установленные триггеры событий для MediaPulse и применяется ли каждый триггер события к текущему записывать. Если триггер события применяется согласно отчету, при сохранении запись или окно, будет активирован триггер события и связанный с ним функциональность будет выполняться (e.g., будет отправлено уведомление).

ПРИМЕЧАНИЕ

Вы должны запустить отчет перед сохранением новой или измененной записи для система, чтобы иметь возможность определять, соответствует ли запись какому-либо триггеру события критерии.

ПЛАН КНОПКА НАСТРОЕК Стандартное разрешение

Настройки макета Кнопка содержит несколько функций, которые вы можете использовать для работы с выбранным в данный момент окно.Функциональность этих команд идентична независимо от того, где вы выберите их.

Настроить Пуговицы

Каждый пользователь может изменить любую команду меню кнопки действий на кнопку с помощью этой команды. Когда вы используете эту команду, чтобы открыть меню настройки Window, вы можете сохранить часто используемые пункты меню кнопки действий как кнопки для быстрого доступа. (Вы также можете создать кнопки для команд в строке меню MediaPulse.)

Пример кнопок на заказ

См. ПОШАГОВУЮ НАСТРОЙКУ КНОПКИ тему для получения подробной информации о том, как использовать эту функцию.

Сохранить Изменения макета

Когда вы вносите персональные изменения в размер окна (не включая развернутые / свернутые окна) , переупорядочивайте страницы вкладок, изменить положение кнопок или добавить пользовательские кнопки, те персонализации макета могут быть сохранены для вашего идентификатора пользователя с помощью этого команда.

Эта команда также сохраняет все настроенные свойства сетки (блок списка) , за исключением фильтров, в макет для вашего ID пользователя; фильтры не могут быть сохранены на индивидуальной основе. Свойства сетки сохранены, включая настройки порядка столбцов, настройки области группового поля (независимо от того, отображается или нет) , ширина столбца, настройки итоговой строки, столбец назначенные вами условия группировки, сортировки и изменения ширины столбца в выбранный блок списка в текущем окне обслуживания программы.

ВАЖНО!

Если вы используете эту команду в окне и сам макет изменен (например, новый поля, новый порядок полей) , вы можете не видеть эти изменения, пока вы используете Restore Original Layout команда. Когда макет сохраняется через приложение макета, система дает у вас есть возможность очистить все пользовательские настройки для макета (т. е. запустить Восстановить исходный макет для всех пользователей) , чтобы любой изменения в макете будут отображаться по умолчанию или оставить настроенный пользователем настройки как есть.Если вы решите оставить индивидуальные настройки пользователя, как они есть, изменения, внесенные в макет, не будут отображаться, пока каждый пользователь не применит команду Восстановить исходный макет самих себя.

Восстановить Оригинальный макет

Очищает все настроенные свойства макета и сетку. (блок списка) настроек, включая изменения к размеру окна, позициям вкладок и переключателей, настраиваемым кнопкам, порядку столбцов настройки, условия сортировки или изменения ширины столбца, которые вы назначили в текущее окно списка поиска.Эта команда восстановит текущий layout в его настройки, как определено в Layout Application.

Выбрать Другой макет

Открывает ОКНО ВЫБРАТЬ ПЛАН , так что что вы можете выбрать другой макет для текущего окна (если он доступен) .

Время Зона

Это команда будет доступна, только если вы закодированы и настроены для MASTER TIME особенность.

Используйте раскрывающийся список этой команды, чтобы определить часовой пояс, отличный от часового пояса системы для текущее открытое окно обслуживания приложения.Выбранный часовой пояс не может быть сохранен в качестве часового пояса окна по умолчанию. Это повлияет на только текущая сессия.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если вы измените часовой пояс для определенного окна, он будет настраивать только дату и время для текущего окна и любого другие окна, которые вы открываете из этого окна. Например, если вы измените время области окна списка поиска вакансий, любые открытые вами записи о вакансиях также будут установлен на этот часовой пояс, и любые записи рабочих заданий, которые вы открываете из этого задания, будут также должен быть установлен в тот же часовой пояс.

ИНСТРУМЕНТЫ НАВИГАЦИИ

Эти инструменты доступны в блоках списков.

Навигация Инструменты

Первая

Подсказки система переместится к первому элементу строки в области блока списка.

Предыдущая страница

Предлагает системе перейти к предыдущей группе записей в области блока списка.Группировка основана на количестве позиций видны в области; например, если в области отображается 14 позиций, каждый раз, когда вы нажимаете эту кнопку, система перемещается назад на 14 строк.

Предыдущая

Предлагает системе перейти непосредственно к строке в области блока списка. перед текущим выбранным.

Текущий рекорд / Всего Рекорды

Отображает рейтинг текущего выбранного позицию в списке результатов поиска и общее количество позиций в список.

Далее

Подсказки система, чтобы перейти к строке в области блока списка сразу после в настоящее время выбран один.

Следующая страница

Предлагает системе перейти к следующей группе позиции в области блока списка. Группировка основана на количестве позиций видны в области; например, если в области отображается 14 позиций, каждый раз, когда вы нажимаете эту кнопку, система перемещается на 14 строк вперед.

Последняя

Подсказки система переместится к последнему элементу строки в области блока списка.

Создание всплывающих кнопок | Tizen Docs

  1. Приложение
  2. Веб-приложение
  3. Направляющие
  4. Расширенный пользовательский интерфейс Tizen
  5. Приложения для кругового пользовательского интерфейса
  6. Создание всплывающих кнопок

Вы можете создавать компоненты нижней и боковой всплывающих кнопок с помощью Popup API.

Эта функция поддерживается только в носимых приложениях.

На следующих рисунках показана компоновка всплывающего компонента в прямоугольном и круглом пользовательском интерфейсе.

Рисунок: Нижний всплывающий компонент на прямоугольных и круглых устройствах

Рисунок: Боковой всплывающий компонент на прямоугольных и круглых устройствах

Для реализации компонента всплывающей кнопки:

  • Для реализации компонента нижней всплывающей кнопки:

    Измените код HTML, чтобы добавить компонент нижней всплывающей кнопки на экран приложения.Чтобы добавить нижнюю кнопку в круговой пользовательский интерфейс, вы должны добавить класс ui-bottom-button в нижний колонтитул всплывающего окна. Во всплывающем окне может быть только 1 нижняя кнопка.

      
    Включение питания режим экономии будет ограничить максимум мощность
  • Для реализации компонента боковой всплывающей кнопки:

    Измените HTML-код, чтобы добавить компонент боковой всплывающей кнопки на экран приложения.Чтобы добавить боковые кнопки для кругового пользовательского интерфейса, вы должны добавить класс ui-side-button в нижний колонтитул всплывающего окна. Всплывающее окно может иметь только 2 боковые кнопки.

      <стиль>
       .btn-icon-cancel :: before {-webkit-mask-image: url (./ cancel.png)}
       .btn-icon-ok :: before {-webkit-mask-image: url (./ ok.png)}
    
    
    Включение питания режим экономии будет ограничить максимум мощность
  • Зависимости
    • Тизен 2.3.1 и выше для носимых устройств
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *