Интеллект-карты: что такое ментальные карты и как использовать карты мыслей в учёбе | Фоксфорд.Медиа
<<Лид>>
Что такое интеллект-карты
Интеллект-карта — это способ фиксации мыслей, наиболее похожий на то, как они рождаются и развиваются в нашей голове. Их также могут называть диаграммами связей, ментальными или ассоциативными картами, майндмэпами, mind map и картами мыслей.
Наше мышление не линейно, а радиантно. Это значит, что мысль порождает ряд других, и любую идею можно развивать практически бесконечно во все стороны. Ключевая идея порождает несколько основных крупных, каждая из которых развивается и конкретизируется в виде ещё более мелкие. Любая более мелкая мысль связана с какой-то более глобальной. И всё это можно визуализировать с помощью ментальной карты.
Какие задачи решают ментальные карты
С помощью майндмэпов можно:
- искать вдохновение;
- структурировать информацию;
- понимать идею;
- запоминать материалы;
- презентовать мысли;
- управлять задачами;
- составлять списки дел;
- детализировать проект;
- прототипировать — схематично изображать информационные блоки.
Как составить интеллект-карту
Создание интеллект-карт можно разделить на три этапа:
1. Мозговой штурм, то есть поиск базовой темы в зависимости от цели майндмэпа. Это то, что обычно располагается в центре карты или сверху. Если нужно выучить неправильные глаголы по английскому — в центре будет расположена тема «Неправильные глаголы», если нужно распределить дела на неделю — «Список дел», если составить конспект лекции — заголовок, то есть тема лекции.
Приведём пример, как с помощью карты мыслей можно изучать новые иностранные слова. В центре записываем тему — одежда.
2. Наполнение. Когда главная мысль сформулирована, можно выделить ключевые темы второго уровня.
От центральной темы ведём ветви второго порядка — аксессуары, платья и юбки, нижнее бельё, штаны, обувь, одежда для сна, кофты и верхняя одежда.
3. Конкретизация. Здесь можно задействовать рисунки и короткие описания. На этом этапе уточняем темы второго уровня.
От каждой ветви второго порядка отводим ветви третьего порядка с изображением и названием предмета гардероба.
При методе интеллект-карт слова будут запоминаться уже при составлении карты, а благодаря чёткой структуре лексику будет легко повторять.
Где составлять карту мышления
Карты мыслей можно составлять на бумаге или в мобильных приложениях. Обычно, когда карты наполняют содержанием и детализируют, ветки много раз перемещаются и изменяются. Приложения позволяют делать это буквально в один-два клика.
Вот десять приложений для работы с интеллект-картами:
- Bubble.us,
- Coogle,
- FreeMind,
- iMindMap,
- MindManager,
- Mindomo,
- Popplet,
- Scapple,
- SpiderScribe,
- XMind.
Виды ментальных карт
Все майндмэпы составлены по одному принципу — от целого к частному, — но имеют разный вид. Рассмотрим самые популярные.
Главная тема в центре, и от неё идут ветви второго уровня, от них — третьего и так сколько необходимо.
Блок-структураОсновная мысль сверху, от неё ветви второго порядка, которые делятся на третий и далее.
Рыбья костьОсновная мысль слева, а второстепенные расходятся вправо. Подходит для выстраивания хронологического порядка.
Сеть взаимосвязейИспользуют для потока мыслей, который располагают на листе в хаотичном порядке. А лишь затем цветами и формами выделяют мысли одного уровня. Например, центральная мысль — красный квадрат, второй уровень — синие треугольники, третий — жёлтые прямоугольники.
Преимущества интеллект-карт
- экономия времени;
- простота заполнения информации;
- приближенность к виду рождения мысли в голове;
- развитие логического, творческого и ассоциативного мышления;
- наглядность структуры и логики взаимосвязи;
- акцентирование внимания на основной мысли и второстепенных;
- визуальная лёгкость восприятия с чёткой структурой по порядкам.
Как использовать интеллектуальные карты в учёбе
Карты мыслей активизируют ассоциативное мышление, которое позволяет увидеть важные факты, упущенные при традиционном анализе.
Майндмэпы помогают собирать все материалы по определённой теме на одной информационной панели: можно окинуть всё одним взглядом и увидеть общее либо сфокусироваться на деталях.
Интеллект-карты используют на разных ступенях обучения. Они помогают конспектировать сложные темы, анализировать литературные произведения, писать эссе, готовить доклады, разрабатывать проекты.
Учащиеся «Домашней школы Фоксфорда» часто сталкиваются с составлением ментальных карт на уроках по эмоциональному интеллекту и английскому языку.
Я очень люблю интеллект-карты для обучения — они отлично развивают логику и стратегию и подходят для всех типов восприятия (визуалы, аудиалы и кинестетики). Благодаря современным технологиям в карте мыслей можно визуализировать материал, наполнять его аудио- или видеосодержанием, и плюс все эти элементы можно передвигать.Ольга Зуева, преподаватель английского языка «Домашней школы Фоксфорда»
Что такое интеллект-карта и как ее создать
Кругозор
Что такое интеллект-карта и как ее создать
8 октября 2018 86 639 просмотров
Антон Бахарев
Интеллект-карта (mind map, известная также как майнд-карта, карта мыслей и ментальная карта) — это аналитический инструмент, который используют, если необходимо найти максимально эффективное решение задачи. Применять интеллект-карты можно с самыми разными целями: чтобы генерировать идеи, готовиться к презентациям, организовывать и проводить различные мероприятия, конспектировать лекции, запоминать большие объемы информации, планировать рабочий день, ход работы над проектом или свободное время и многое, многое другое.
Новая книга Тони Бьюзена — человека, который и придумал интеллект-карты, — для всех, кто хочет научиться их использовать, чтобы лучше обрабатывать, анализировать и запоминать любую информацию, решать нестандартные задачи и планировать свою работу.
Интеллект-карты
Радиантное мышление
Тони Бьюзен: «Изучая структуру головного мозга, я обнаружил то, что так настойчиво искал. Меня вдохновил тот факт, что мозг человека состоит примерно из 100 миллиардов клеток, каждая из которых вносит свой вклад в мыслительный процесс. Строение нейронов не могло не вызывать восхищения: от центра клетки во все стороны отходят отростки, напоминая разветвленное дерево. Меня осенило, что с помощью диаграммы на основе этой модели можно создать универсальный мыслительный инструмент. Это стало отправной точкой для развития теории радиантного мышления, что в итоге привело к созданию техники построения карт мыслей»
Если коротко, интеллект-карта представляет собой сложную диаграмму, которая копирует древовидную структуру нейрона и строится на основе ассоциаций. При этом с момента появления — а произошло это в середине 1960‑х годов — техника составления интеллект-карт доказала, что служит не только отличным способом ведения записей, но и представляет собой эффективный инструмент мышления. Теория стремительно развивалась и нашла применение в самых разных областях — от стимулирования творческого мышления до улучшения памяти и борьбы с деменцией.
Этапы создания интеллект-карты
У хорошей интеллект-карты три основные составляющие.
1. Центральный образ, передающий тему (предмет) изучения.
Так, если интеллект-карта нужна вам для планирования проекта, в центр можно поместить изображение канцелярской папки. При этом от вас не требуется особых художественных навыков.
2. Толстые основные ветви, отходящие от центрального изображения.
Эти ветви представляют ключевые темы, относящиеся к предмету изучения. Каждая из ветвей должна иметь свой цвет. В свою очередь, основные ветви делятся на «побеги» второго и третьего уровня, которые представляют подтемы.
3. Единственное ключевое слово или изображение на каждой ветви.
Итак…
Шаг 1
Разместите лист бумаги перед собой горизонтально (как если бы вы решили нарисовать пейзаж). В центре с помощью хотя бы трех разных цветов изобразите предмет, который вы хотите изучить. В нашем примере это пьесы Уильяма Шекспира. Если не хотите рисовать портрет великого поэта, нарисуйте перо с чернилами или любой другой символ. Центральный образ стимулирует воображение и вызовет ассоциации. Если в центр нужно поместить слово, пусть оно выглядит объемно и сопровождается изображением.
Шаг 2
Выберите цвет и нарисуйте толстую ветвь, отходящую от центрального изображения, как ветка от ствола дерева. Придайте ветви естественный изгиб, так как визуально это более привлекательно для мозга и повысит вероятность запоминания информации на этой ветви. Закрасьте ветвь. Ее толщина символизирует важность этой ассоциации в иерархии интеллект-карты.
Шаг 3
Подпишите ветвь одним словом или заглавной буквой. В нашем примере интеллект-карта посвящена пьесам Шекспира, а значит, первую ветвь можно назвать «КОМЕДИЯ», «ТРАГЕДИЯ» или «ИСТОРИЯ». Вместо слова можно нарисовать маску комедианта, кинжал или корону.
Шаг 4
Нарисуйте второстепенные ветви, отходящие от главной. Затем ветви третьего уровня, отходящие от второго. Каждую ветвь подпишите одним словом, или символом, или комбинацией из того и другого. У каждого символа должна быть отдельная ветвь. Не торопитесь: оставьте несколько веток пустыми, это стимулирует мозг придумать, чем их заполнить.
Шаг 5
Выберите другой цвет и нарисуйте следующую основную ветвь, отходящую от центрального изображения. (Многим новичкам легче двигаться вокруг центрального изображения по часовой стрелке, но вы можете действовать как вам удобно.) Как и раньше, нарисуйте ветви второго и третьего порядка и подпишите каждую из них. Добавьте еще несколько основных ветвей, чтобы в итоге их получилось пять или шесть.
Шаг 6
Теперь, когда у вас появилась структура из основных ветвей, можно свободно передвигаться по всей интеллект-карте с ветви на ветвь, заполнять пропуски и добавлять новые дополнительные ветви по мере возникновения ассоциаций.
Шаг 7
При желании можно добавить стрелки, соединительные линии и звенья между основными ветвями, чтобы подчеркнуть взаимосвязь между ними. Вуаля — вы создали свою первую интеллект-карту!
Идем дальше
Можно продолжить работать над приведенным примером и расширить интеллект-карту, чтобы она включала, например:
— все 37 пьес Шекспира,
— его сонеты и поэмы,
— а также основные факты, относящиеся к его жизни и исторической эпохе.
Запомнив информацию, представленную на карте, вы будете знать множество фактов о жизни и творчестве великого поэта и при случае сможете блеснуть этими познаниями. Поскольку в процессе создания интеллект-карт задействованы оба полушария головного мозга, эта техника многофункциональна и применима ко всем когнитивным функциям, включая память, творческое мышление, обучение и все формы мышления. Это одна из причин, почему эту технику называют «швейцарским армейским ножом для мозга».
Обложка поста: источник.
Интеллект-карты: что это такое, кому они нужны и как их создавать
Интеллект-карты — незаменимый инструмент для повышения эффективности не только в бизнесе, но и в учёбе, саморазвитии и любом планировании. Как они работают, кто придумал интеллект-карты и по каким правилам их создавать — ищем ответы на эти и другие вопросы.
Что такое интеллект-карты и как они выглядят
Если вы когда-нибудь составляли схему на бумаге, чтобы лучше разобраться в каком-то вопросе, структурировать информацию или запомнить её, — скорее всего, вы пользовались методом интеллект-карт (от английского mind map).
Интеллект-карты — это не просто схемы, а ассоциативные диаграммы, в которых информация представляется в виде дерева. Выглядит это так: в центре располагается название главной темы, а оттуда в разные стороны тянутся ветви с вопросами/подтемами, которые нужно в этой теме разобрать. Дальше-больше: ветви от новых элементов могут тянуться настолько далеко, насколько это вам нужно. Но обычно «дерево» не делают слишком объёмным — если нужно внести какие-то дополнения, их можно сделать в виде сносок под схемой.
Понятие и концепцию интеллект-карт ещё в 1960-е годы придумал британский психолог Тони Бьюзен, ставший автором десятков книг о мышлении. При создании ментальных карт он имитировал древовидную структуру бесконечного множества соединений нейронов нашего мозга.
Интеллект-карты позволяют превратить скучный список из пунктов в простую и понятную схему со структурой. Обычно для создания mind maps не жалеют картинок, рисунков и разных цветов даже в надписях — например, подтемы, которые как-то связаны, можно выделить одним цветом.
В интернете можно найти тысячи примеров оформления ментальных карт. Отличным источником вдохновения тут станет пинтерест или инстаграм (достаточно пройти по хэштегам #mindmaps и #интеллекткарты). Кто-то с помощью ментальных карт просто планирует выходные или отпуск, а кто-то строит долгосрочные планы по саморазвитию. Для кого-то это самый удобный способ сделать конспект прочитанной книги, а для кого-то — наконец разобраться в теме «царство грибов».
Кому и как поможет интеллект-карта
Составление интеллект-карт — это не только удобный способ делать записи и заниматься планированием, но и отличный тренажёр для нашего творческого мышления, внимания и памяти.
Вот в чём могут быть полезны интеллект-карты:
- конспектирование
- планирование (дня, отпуска, года и вообще чего угодно)
- генерирование идей
- составление презентаций
- организация мероприятий
- изучение языков
Этот список может быть длинным. Словом, интеллект-карты пригодятся везде, где нужно либо как-то систематизировать информацию, либо что-то придумать. А вот кому точно стоит попробовать метод составления ментальных карт:
Детям такие ассоциативные диаграммы особенно нравятся: кто-то разбирается с помощью интеллектуальных карт в новой теме, а кто-то конспектирует целые параграфы, чтобы лучше подготовиться к уроку. Автор методики Тони Бьюзен считает, что каждый ребёнок на земле должен уметь пользоваться интеллект-картами.
«По моему убеждению, каждого ребенка на планете необходимо научить технике создания интеллект-карт в рамках базового права на всестороннее образование. Практический опыт и результаты исследований показывают, как техника создания интеллект-карт способна помочь и детям, и учащимся любого возраста повысить уровень концентрации и понимания, быстрее запоминать информацию, лучше готовиться к экзаменам и чувствовать себя увереннее».
Как составить интеллект-карту
Свою первую интеллект-карту проще и удобнее будет составить на бумаге. Тут в ход можно пускать всё: карандаши, фломастеры, цветные ручки (ваши способности к рисованию тоже пригодятся).
1. Расположите чистый лист бумаги горизонтально, в центре напишите название главной темы, которой вы хотите посвятить карту. Или нарисуйте что-нибудь — например, если интеллект-карта посвящена подготовке к ЕГЭ по конкретному предмету, можно в центре изобразить цифрой заветные баллы.
2. От центрального изображения нарисуйте толстые линии в стороны подобно веткам дерева — для каждой ветви лучше использовать свой цвет. В нашей диаграмме линии можно подписать примерно так: теория, тесты, «пробники» — в общем, то, что поможет этих заветных баллов достичь.
3. Сделайте дальнейшее разделение ветвей — уже от толстых линий. В «теории» могут быть названия разделов по предмету, в «пробниках» — даты пробных экзаменов. Старайтесь сохранять цвет ветвей таким, какой выбрали изначально: так в карте будет легче ориентироваться.
4. Если это необходимо, приступайте к работе с третьим, четвёртым, пятым уровнями ветвей. Добавляйте ветви в тех участках карты, где они необходимы.
5. Ура, ваша первая интеллект-карта готова!
Правила составления интеллект-карт
Интеллект-картами часто по ошибке называют другие виды диаграмм и схем — как правило, лишённых того потенциала, что есть у ментальных карт. Вот критерии, по которым можно проверить, точно ли вы составили то, что хотели. Итак, в интеллект-карте:
- есть главная тема, центральный объект
- используются разные цвета
- линии подобны ветвям дерева, нелинейны
- одна ветвь — одно слово
- используются изображения
Инструменты для создания интеллект-карт (если бумага с карандашами наскучили)
Было бы странно думать, что никто ещё не догадался составлять интеллект-карты в более привычном для нас виде сегодня — на компьютере, в планшете или в смартфоне. Конечно, уже есть множество онлайн-сервисов для создания ментальных карт, в том числе и бесплатных версий. Вот несколько таких:
Ayoa.com. Новая, более продвинутая версия iMindMap — программы, в создании которой участвовал сам Тони Бьюзен. Есть бесплатный доступ, позволяющий создать до 5 интеллект-карт и других видов досок.
XMind. Популярный сервис для проведения мозговых штурмов и создания диаграмм. Позволяет выбрать для работы любой из 30 встроенных шаблонов и комбинировать структуры. Перед покупкой можно использовать пробную версию.
MindManager. Позволяет создавать не только интеллект-карты, но и блок-схемы, концепт-карты, матричные диаграммы и другие доски. 30 дней можно пользоваться абсолютно всеми возможностями бесплатно.
MindMup. Здесь интеллект-карты при необходимости легко можно конвертировать в PDF или PowerPoint. Большой плюс — сервисом можно пользоваться бесплатно.
Simplemind. Позволяет добавлять в интеллектуальные карты изображения, видео- и аудиозаметки. Есть бесплатные версии для iPad& iPhone и Android плюс 30-дневный бесплатный тестовый период для Windows и Mac.
MindMeister. Доступ к интеллект-картам прямо в веб-браузере. Есть бесплатный базовый тариф, позволяющий создать до 3 ментальных карт, а также бюджетный тариф для личных проектов.
Создавайте Интеллект-Карты Онлайн — На Любом Устройстве
Все начинается с идеи.
или зарегистрироваться с помощью электронной почты Нам доверяют 25 миллионов
Визуализируйте Ваши идеи
Сотрудничайте со своей командой
Управляйте своими задачами
Поделитесь со всем миром
Как создавать интеллект-карты красиво
Функции для ваших больших идей.
Майндмэппинг начинается с основной идеи в центре вашей интеллект-карты. Создавайте неограниченное количество тем и добавьте цвета для ясности и стиля. По мере формирования карты добавляйте контекст к темам с помощью вложений, встроенных медиафайлов и многого другого. Функции MindMeister помогут вам создать ваши первые интеллект-карты с максимальной креативностью.
Пользовательские стили
Уникальные, красивые интеллект-карты.Гибкие макеты карт
Интеллект-карты, органиграмма, списки.Режим списка
Список или интеллект-карта? Вам решать.Режим Фокусировки
Продемонстрируйте свои лучшие идеи.Медиа-вложения
Добавьте контекст к своим идеям.Откройте свое воображение
Майндмэппинг онлайн.
MindMeister упрощает создание потрясающих интеллект-карт. Наш интуитивно понятный редактор позволяет вам быстро и красиво отображать ваши большие идеи вместе с вашей командой. От планирования проекта до мозгового штурма и организации встреч — дайте волю своей креативности и создавайте невероятные интеллект-карты.
Маиндмэппинг
Используйте MindMeister, чтобы быстро и легко создавать красивые интеллект-карты. Работа с интеллект-картами онлайн позволяет легко проводить мозговой штурм, систематизировать свои мысли и работать с другими людьми в вашей компании или в классе. С бесконечным пространством для ваших идей, единственным ограничением является ваше воображение. Начать
Мозговой штурм
Не просто говорите, а запишите! Мозговой штурм — это эффективный способ для команд генерировать идеи, повышать креативность и улучшать вовлеченность команды. Благодаря неограниченному количеству тем и возможностям совместного использования, MindMeister имеет все необходимые инструменты для достижения успеха. Начать
Планирование проекта
Вам не нужно быть мастером планирования, чтобы успешно реализовать проект. Интеллект-карты могут помочь вам запланировать конкретные шаги для вашего проекта и стимулировать совместную работу, креативность и гибкость процесса. С помощью интеллект-карт вы можете оптимизировать и улучшить любой проект на любом этапе. Начать
Управление совещанием
Держите всех на одной странице. Создайте совместную повестку дня, затем добавьте заметки, чтобы отобразить темы и превратить вашу интеллект-карту в общий центр знаний. Показываете вашу следующую большую идею? Используйте MindMeister, чтобы показать и поделиться своими идеями прямо из вашей интеллект-карты. Начать
Развивайте свои большие идеи
Что такое онлайн-майндмэппинг?
Майндмэппинг является мощной техникой, которая помогает вам визуализировать свои мысли и передавать их другим. MindMeister — это онлайн-программа для создания интеллект-карт, которая помогает вам визуально фиксировать, развивать и распространять свои идеи.
Почему майндмэппинг?
Преимущества использования интеллект-карт
Интеллект-карты улучшают креативность, продуктивность и сотрудничество. В одном исследовании 92 процента респондентов заявили, что интеллект-карты помогают «извлекать информацию и быстрее достигать ясности», а 81 процент сказал, что они помогают «более эффективно управлять проектами». И это не только в бизнесе — интеллект-карты помогают учащимся улучшить запоминание знаний, по данным некоторых исследований, до 32 процентов.
Структурируйте информацию
Интеллект-карты позволяют хранить и структурировать огромное количество информации. Они отображают иерархию, показывают взаимосвязь между идеями и позволяют увидеть общую картину. Это также делает интеллект-карты идеальным инструментом для показа презентаций, групповой работы и планирования проектов.
Улучшите запоминание
Во время учебы в школе и университете интеллект-карты являются хорошим помощником. Структурируя информацию таким образом, который совместим с визуальными стилями обучения, и фильтруя длинные тексты на более короткие темы, учащиеся могут быстрее усваивать больше информации.
Пробудите креативность
Интеллект-карты дают вам поток творческих сил и могут вдохновить вас на доработку незаконченных идей или открытие новых концепций. Это благодаря тому, что в интеллект-картах используются изображения и ключевые слова для создания новых ассоциаций у вас в голове, которые вы можете расшифровать с невероятной скоростью.
“Collaboration is the real strength of MindMeister. Unlimited numbers of people can work simultaneously on one mind map, which results in a noticeable increase of quality in the ideas that are generated.”
Michael Ackerman
The Ohio State University College of Nursing
Ваши идеи заслуживают красивого холста
Начните бесплатно. Улучшите в любое время.
Создайте свою первую карту
Добавьте контекст к своим идеям
Добавьте. Свяжите. Интегрируйте.
Веб-приложение MindMeister для майндмэппинга поможет вам фиксировать, развивать и делиться идеями визуально. После того, как вы зафиксировали свои идеи, добавьте контекст к каждой теме с помощью ссылок, вложений, медиа-файлов и интеграций. Делайте больше с вашими идеями.
Идеи, закрытые на замок.
Ваша безопасность.
Наша забота.
MIndMeister является сервисом, сертифицированным Trusted Cloud, и полностью соответствует EU-GDPR. Все наши продукты размещаются на территории Европейского Союза с серверами, расположенными в дата-центре, сертифицированном по стандарту ISO 27001, во Франкфурте, Германия.
Узнать больше
Наши мобильные приложения
Творчество на карте. Когда угодно и где угодно.
Загрузите наши приложения, чтобы создавать интеллект-карты, где бы вы ни находились. Мобильный MindMeister поддерживает совместную работу в режиме реального времени, автоматическую синхронизацию и многое другое.
Все, что может Вам понадобиться.
MindMeister отлично интегрируется в Meister Suite, обеспечивая безупречное и непрерывное управление рабочим процессом. Свяжите свои идеи с проектами в MeisterTask или вставьте свои интеллект-карты в совместную документацию в MeisterNote. Meister Suite предоставляет вашей команде мощный инструментарий, повышающий продуктивность на каждом этапе.
Объедините Вашу команду.
Интуитивно понятное и надежное управление задачами для команд.
Узнать больше
Пишите здесь. Пишите сейчас.
Совместное использование документации для команд.
Узнать больше
Основы майндмэппинга
Краткая история
Начало
Визуальное представление информации использовалось тысячи лет. Люди всегда испытывали потребность записывать свои мысли и представлять их другим – как в аналоговом, так и в цифровом формате.
Основатель
Термин «интеллект-карта» появился в 1970-х годах, когда он был введен на BBC Тони Бьюзеном, «отцом интеллект-карт». Первоначально Бьюзен разрабатывал интеллект-карты для запоминания информации в университете.
Методика
Бьюзен изучал великих мыслителей и сочетал их подходы с собственными исследованиями в области психологии, творческого мышления и запоминания. Его книга «Интеллект-карты» вышла в 1995 году.
Разветвление
Современное определение интеллект-карт также включает в себя карты-пауки и пузырьковые карты. Это вариации метода Бьюзена, но они сохраняют лучевую структуру и иерархию интеллект-карт.
Переход в Онлайн
В 2007 году был выпущен первый веб-инструмент для создания интеллект-карт: MindMeister. Благодаря миллиардам идей, генерируемых более чем 25 миллионами пользователей по всему миру, этот инструмент произвел революцию в сфере образования и бизнеса.
Добро пожаловать, Панда
В 2021 году MindMeister претерпел обширное обновление, чтобы адаптировать инструмент к изменяющимся потребностям пользователей. Отзывы тысяч энтузиастов интеллект-карт помогли создать совершенно новый MindMeister — Проект Панда.
Наметьте лучшее будущее
Мозговые штурмы для команд.
Создайте свою первую карту
Интеллект-карта — Психологос
Содержание:
- Работа над собой
- Воспитание детей
- Любовь, муж-жена
- Жизнь, деятельность
- Психика и здоровье
- Общение и влияние
- Личность, общество
- Семья и отношения
- Психология для профи
ХИТЫ НЕДЕЛИ
- Если вы расстроились — не расстраивайтесь, все поправимо!
- Хочу идти в детский сад со слезами!
- Воспитание — легкое дело, или Золотые правила для родителей
НОВЫЕ СТАТЬИ
- Нарциссизм, нарциссическое расстройство
- Расписание наших мероприятий
- Как умной женщине жить с сильным мужчиной
- Как разговаривать с мужем
- Мужа нужно слушаться
- Как к мужу нужно относиться
- Мода быть соплёй
ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ
- Убери игрушку, или Как сделать так, чтобы ребенок вас слушался
- Негативная самомотивация
- Вопросник Основы семейного договора
- Мозговой штурм
- Мужчины и женщины
- Что дает Дистанция? Реальность, похожая на сказку
Интеллект карта, или карты мышления (mind-maps) — это отображение на бумаге эффективного способа думать, запоминать, вспоминать, решать творческие задачи, а также возможность представить и наглядно выразить свои внутренние процессы обработки информации, вносить в них изменения, совершенствовать. Иногда в русских переводах термин может переводиться как «карты ума», «карты разума», «интеллект-карты», «карты памяти» или «ментальные карты». Наиболее удобный перевод — «карты мышления».
Большую часть информации о мире мы воспринимаем визуально, и поэтому, интеллект карта — это хороший наглядный материал, который проще запомнить и с которым проще работать.
Интеллект-карты (в оригинале Mind maps®) — разработка Тони Бьюзена, известного писателя, лектора и консультанта по вопросам интеллекта, психологии обучения и проблем мышления.
Зачем?
Интеллект-карты — это инструмент, позволяющий:
- проще работать с информацией: запоминать, понимать, восстанавливать логику.
- удобно использовать для презентации материала и наглядного объяснения своей позиции собеседникам
- позволяет проще принимать решения, создавать планы, разрабатывать проекты.
Советы по созданию Интеллект-карт
- Лучше, если на интеллект карте будет не более 5-7 элементов. Если элементов больше — постарайтесь сгруппировать между собой.
- Интеллект карта должна быть логична: соблюдены отношения между элементами, что за чем идет, что к чему и как относится.
- Лучше, если на интеллект-карте будет много разных визуальных образов, которые просто запомнить: используйте различные цвета, рисунки, символы.
- Всегда удобно, когда интеллект-карта симметрична: так, запомнив одну ее часть вы легко сможете восстановить другую.
- Центральное место в карте мышления должен занимать ключевой элемент. Если нужно отобразить временную шкалу, то обычно слева — обозначают прошедшее время, справа — будущее.
Где этому учат?
- На сайте http://www.mind-map.ru/
Статьи по теме:
ЗапоминаниеЗапоминание — это сохранение в памяти новой информации. Запоминание — обязательная часть любой учебы…
Как рисовать интеллект-картыОсновные принципы рисования интеллект карт
Методы эффективной самоорганизацииЕсли цель живет в душе в форме желания, она, как живая, тянет нас к себе, притягивая и наше внимание…
Логический анализ текстаЛогический анализ текста — это навык находить в самом запутанном тексте его основные смыслы (или обн…
Категории:
- Качество
- Память
- Рассылка
- Автор Н. И. Козлов
- —
- Все статьи
что это и как составить mind map
Интеллект-карта, майнд-карта (mindmap), диаграмма связей, карта мыслей — это названия одного простого и удобного инструмента, представляющего собой диаграмму связей от одного общего к множеству частных.
Карту используют во всех сферах, чтобы запомнить, придумать, разобраться, визуализировать, найти связи и разгрузиться. Как майндмеп поможет в маркетинге и бизнесе, читайте в нашей статье.
Содержание статьи
Что такое Mind map?
Варианты Mind map
Диаграмма связей
Иерархический
Линейный способ
Рыбья голова или Fishbone
Кому пригодится Mind map?
Правила создания
Иерархичность
Визуализация
Краткость
Разнообразие
Как создать Mind map?
Шаг 1. Формирование главной мысли
Шаг 2. Создание первой ветки
Шаг 3. Проектирование второстепенных ответвлений
Шаг 4. Повторение и масштабирование карты
Современные сервисы для создания
Coggle
MindMeister
Miro
Draw.io
Заключение
Что такое Mind map?
Mind map — это инструмент, представляющий собой диаграмму связей от одного общего, к множеству частных.
Одним из первых майнд-карту описал и систематизировал британский психолог Тони Бьюзен ещё в 1960-х. Он заметил закономерности в нейронных связях человеческого мозга и спроектировал инструмент, позволяющий решать задачи создавая схему, аналогичную связям в голове.
Принцип интеллект-карт прост. Берется основа — это одно слово или понятие, и ставится в центр. От центра строятся крупные ветви, от них мелкие.
Пример интеллект-карты «Жизнь Марии Кюри» с www.mind-mаpping.cо.ukТаким образом, через майнд-карту запоминают информацию, ставят задачи команде, достигают цели, решают сложные головоломки или даже учат язык. Ассоциации, расписанные таким иерархическим способом, помогают не просто увидеть картинку целиком, но и структурировать информацию в голове.
Техника индивидуальная: вы составляете план для команды, но берете его исключительно из своей головы. Потому что у каждого человека свой ассоциативный ряд и на одну тему даже одному человеку удается сделать несколько разных вариантов карт.
Использование ментальной карты помогает:
- Проще воспринимать информацию. Вы видите карту и замечаете частные пункты и общие.
- Запоминать информацию. Например, в обучении языкам удобно использовать свой ассоциативный ряд от одной темы к словам или правилам.
- Создавать мозговой штурм. Использовать для этого ассоциации и приходящие идеи, смотреть взаимодействие связей друг с другом.
- Объяснять сложное. С помощью майнд-карты вы разбиваете понятие до мельчайших примеров.
Полное руководство по мощному инструменту мышления» издательства МИФ)
- Ментально разгружаться. Создавая иерархию связей на бумаге, вы облегчаете задачу вашему мозгу.
- Находить неочевидные связи. Например, при создании сайта вы можете увидеть, какие переходы на другие страницы логичные, а какие лишь кажутся такими.
Читайте также: Как управлять вниманием за счет дизайна?
Варианты Mind map
Каждая ментальная карта индивидуальна. Ассоциативный ряд строится в голове у всех по-разному из-за особенностей жизненного опыта и восприятия информации. Поэтому и карта будет у каждого своя. Но при этом можно использовать 4 разные техники создания таких карт.
Диаграмма связей
Этот вид называют древесным или просто схемой. Основной способ, максимально похожий на сеть нейронных связей.
Изначально из центра идут направления со своими названиями, те подразделяются на другие направления и так можно свободно продолжать в среднем до пяти этапов. Больше будет просто сложнее запомнить.
Майнд-карта грамматики английского языка (автор: Daniel Tay X S)Такую карту строят часто для изучения языка, для запоминания информации, лекций и мозгового штурма.
Иерархический
Это способ от общего к частному. От одного основного элемента отходят пункты, которые зависят и находятся на одном уровне. Следующим уровнем идут подпункты. Каждый следующий пункт более частный или меньше по значению.
Иерархическая структура интеллект-карты (Источник: https://www.resеаrchgаtе.nеt/figurе/A-concеpt-mаp-organizеd-hiеrarchically_fig2_26444585)Такой вид в большинстве случаев применяют для постановки целей или же при описании организационной структуры бизнеса.
Линейный способ
Вы его уже использовали, если отмечали на векторе исторические события. Карта так и выглядит: одна ветка и все события, одинаково важные, просто фиксируются на ней.
Линейная майнд-карта от Arzamas: Столетняя война с отображением важных датЭтот способ идеален для конспектов по истории, но также подходит при планировании дел и постановки целей.
Рыбья голова или Fishbone
Такую карту еще называют диаграммой Исикавы, в честь японского профессора Каору Исикавы, предложившего ее как один из инструментов контроля качества.
В этой диаграмме основная мысль, как голова рыбы, и от нее отходят подпункты, напрямую связанные с ней.
Диаграмма Fishbone с www.crеаtеly.cоmИзначально диаграмма была создана для отображения причин какого-либо явления или проблемы. Сейчас такую майнд-карту используют при составлении списков или упорядочивании информации.
Читайте также: Что такое дашборды и как использовать их в бизнесе
Кому пригодится Mind map?
Mind map — это инструмент, подходящий для всех людей; его можно использовать как в бизнесе, так и в личной жизни.
- Маркетологи: могут отражать на картах план привлечения клиентов, воронку продаж или целевую аудиторию.
- Программисты и разработчики: используют интеллект-карты для структурирования информации. Каждый раздел можно поделить на подразделы и правильно спроектировать проект на начальном этапе.
- Студенты: используют в своих конспектах. Можно изучить крупную тему, разделяя ее на мелкие задачи, подготовиться к экзамену, разбив весь материал на блоки и подблоки с ассоциативными рядами.
- Менеджеры и директора: могут использовать майнд-карты для построения и делегирования задач по проектам, чтобы составить список действий и распределить ответственность.
- Хозяйственные люди: составляют план шопинга по пунктам.
- Любой человек для абсолютно любого плана: «заработок в интернете», «монетизация хобби», «создание своего продукта» и других. Основные ветви и более мелкие ветки показывают, в каком направлении двигаться.
Читайте также: 50 бесплатных ресурсов с графикой для ваших лендингов
Правила создания
Интеллект-карты создаются по очень простым, но важным правилам. Прежде чем создавать свою карту, запомните эти правила, чтобы не запутаться и не забросить дело сразу.
Иерархичность
От одного пункта идут ветки или подпункты. Если будет много основных элементов — легко запутаться. Двигаться стоит от крупного к мелкому. Смысл в том, чтобы разделять на частные детали. Так мы разгружаем голову, ищем связи, понимаем и запоминаем лучше.
Визуализация
Лучше всего в карте помогут фотографии и иллюстрации. Их легче запомнить и они вызывают ассоциации. Удобнее составлять майнд-карту на горизонтальном листе бумаги, например формата А4, чтобы было много пространства.
Краткость
Чтобы не перегружать майндмеп миллионом идей, лучше сокращать их до одного или двух слов. Так получается захватить больше информации и не перегрузить карту. В идеале можно заменять слова иконками и изображениями.
Разнообразие
Советуем использовать разные цвета и длину линий. В голове не может быть все систематизировано и забито в однообразную таблицу, поэтому в майнд-карте тоже не должно. Тем более с помощью разных цветов легче запоминать большой объем информации.
Майнд-карта в черно-белом варианте подойдет больше для научных исследований, например о продуктивности экосистемы (Источник: https://www.researchgаtе.nеt/figurе/Examplе-of-а-students-paper-drawn-mind-mаp_fig1_296621717)Читайте также: Что такое пирамида Маслоу и как ее использовать в бизнесе?
Как создать Mind map?
Для начала попробуйте создать карту на листе бумаги. Далее мы расписали шаги создания ментальной карты для сайта магазина.
Шаг 1. Формирование главной мысли
Берем бумагу и располагаем ее горизонтально. Так визуально кажется, что больше пространства для творчества.
Берем ручку и пишем посередине листа главную мысль. Лучше, чтобы это было одно слово или даже один схематичный рисунок.
Если вы хотите сделать карту для проекта, поставьте в центр проект, а для личной карты — вопрос, который хотите решить.
Например, мы хотим создать сайт для физического магазина, который уже есть, но не понимаем, что сделать. Поэтому пишем в середине листа «Сайт». От этой основной мысли пойдут остальные.
Шаг 2. Создание первой ветки
Рисуем первую основную ветку, даем ей название или обозначаем рисунком. Прикидываем мысленно, какие ветки еще будут.
Например, для нашего сайта нужна ветка «Страницы», под этой веткой будут все страницы сайта, которые нам необходимы. Это одна часть разработки проекта, будут и другие.
Кстати, лучше выбрать цветной карандаш, чтобы потом визуально различать наши ветки.
Читайте также: 5 основных форматов сайтов: как выбрать подходящий?
Шаг 3. Проектирование второстепенных ответвлений
От главной ветки рисуем второстепенные, от общего к частному. От второстепенных рисуем еще ветки и так далее.
Для нашего сайта под веткой «Страницы» будут: «Главная страница», «Каталог товаров», «Поиск товаров», «Корзина», «Адрес», «Доставка» и другие.
Каждый пункт содержит подпункты. Например, от главной страницы делаем такие пункты: «Меню», «Логотип», «Общая информация», «Текст» и остальные.
Не бойтесь проявлять инициативу и писать все, что приходит в голову — потом, когда вы увидите всю картину целиком, вы решите, что нужно убрать или добавить. Старайтесь не напрягаться, ассоциативный ряд сделает всю работу за вас.
Шаг 4. Повторение и масштабирование карты
Повторите с другими ветками. Рисуйте слева, справа, внизу, вверху, используйте разные цвета и попробуйте не загонять себя в рамки. Даже если будет ветка с одним пунктом, то пишите и ее.
Для нашего сайта будут еще ветки: «Дизайн», «Контент», «Продвижение» и другие.
Когда вы создали одну карту, повторите это с другим проектом или перенесите ее онлайн, чтобы поделиться с коллегами, распределить задачи и роли, делегировать обязанности.
Личную карту сохраните в столе для памяти или повесьте над столом — для мотивации.
Читайте также: Декомпозиция: как упростить себе жизнь и достичь результатов
Современные сервисы для создания
Чтобы создать майнд-карту, нужны только листок бумаги и ручка или цветные маркеры. Но способ стал настолько популярен, что уже придумали множество сервисов.
Coggle
Сервис, который синхронизируется с Google Диском. Можно сохранять и экспортировать карты в png и pdf. Вам будут выскакивать подсказки на английском языке. Есть чат, комментарии и корпоративный доступ. Интерфейс понятен, есть история изменений и иконки для визуализации.
Стоимость 5$ в месяц для частных лиц и 8$ для корпоративных клиентов.
MindMeister
Полезный сервис для майндмепинга. Подходит для работы с командой. Можно зайти через свои социальные сети. Интегрирован с сервисом для разработки проектов MeisterTask, а также с Google, Twitter, Dropbox, Evernote и другими. Есть стандартные шаблоны для использования.
Есть бесплатная версия с 3 картами, личный аккаунт можно получить за $4,99, Pro — за $8,25 и бизнес-аккаунт — за $12,49.
Miro
Сервис на английском языке для создания ментальных карт, общей доски с коллегами и брейншторминга. Удобный инструментарий с интуитивно понятными иконками для создания нескольких площадок на одном устройстве.
Поддерживает разные файлы: картинки, видео и pdf. Можно зарегистрироваться и бесплатно использовать 5 ментальных карт. Подписка стоит $8 для команды и $16 — за бизнес-тариф.
Draw.io
Полностью бесплатный сервис для создания майнд-карт, в котором можно создать еще блок-схемы, инфографика и макеты страниц. Не нужна регистрация, кроме тех случаев, когда вы захотите скачать карту на свой диск.
Есть версия Draw.io, которая устанавливается на компьютер. Еще сервис интегрируется с Jira и Trello.
Читайте также: 6 стратегий продвижения для стартапов
Заключение
Майнд-карты — невероятно полезный инструмент, который помогает всем. Они упрощают, разгружают голову, помогают сократить время на изучение чего-то нового. Таким инструментом всегда можно пользоваться бесплатно — нужны только ручка и карандаш.
Если вы управляете большим проектом, интеллект-карты делают так, что все члены вашей команды видят задачу, ее пункты и подпункты, знают свои сроки и зону ответственности. А вы тем временем можете развивать свой бизнес и придумывать больше успешных проектов.
Высоких вам конверсий!
14-02-2022
Обзор разведывательных карт
Карты разведки содержат важную информацию, относящуюся к конкретному расследованию. например, технический индикатор, семейство вредоносных программ или уязвимость программного обеспечения. Карты интеллекта являются отправной точкой для сортировки и опорными точками во время расследование.
У каждого типа сущности есть карта интеллекта, и некоторые примеры перечислены ниже. Остальная часть этой страницы содержит общие описания общих компонентов. встречается в большинстве, если не во всех, картах интеллекта.
- Айпи адрес — индивидуальные IP-адреса и диапазоны IP-адресов (CIDR)
- Домен — Домены и DNS-имена для полных доменных имен, серверов имен, почтовых бирж и т. д.
- Хэш — включает хэши MD5, SHA-1 и SHA256
- Уязвимость — в первую очередь уязвимости CVE от NIST NVD
- Вредоносное ПО – вредоносное ПО фамильные имена
- Актер угрозы — группы субъектов угроз
- Расположение — информация об угрозах и опасностях, связанных с конкретным городом
Карты разведки всех типов предоставляют одинаковый базовый набор информации. разделы. В этом обзоре сначала представлены эти общие разделы, а затем добавлены подробности. для определенных типов интеллект-карт.
Заголовок
Раздел заголовка идентифицирует объект, описанный в этой карточке, и предоставляет первая и последняя даты, когда отчетность об этом субъекте наблюдалась. Заголовок раздел также предлагает действия, включая экспорт данных и создание ссылки для общего доступа. для этой карты.
Оценка риска
Оценки риска предоставляются для IP-адресов, доменов, хэшей и уязвимостей. Результат основывается на наборе правил риска. Каждое правило срабатывает на основе конкретных доказательств, и может самостоятельно стареть. Источники ввода для правил риска включают Записанные Сбор технических данных Future, каналы угроз и контекст из более чем 1 миллиона веб-источников включая исследователей безопасности и блоги, социальные сети, форумы и многое другое.
Каждое правило риска имеет уровень серьезности. Оценка риска для объекта находится в полосе определяется правилом риска наивысшей серьезности, которое запущено в данный момент. Дополнительный правила риска, запускаемые на более низких уровнях серьезности, немного увеличивают общее оценка риска. Запуск нескольких правил риска с одинаковыми уровнями серьезности приводит к увеличению увеличение оценки, но никогда не приведет к тому, что оценка окажется в зоне риска баллы зарезервированы для более высоких уровней серьезности.
Свидетельства для правил триггерного риска
Карты разведки обеспечивают прозрачность улик для каждое правило риска, обычно включающее один или несколько источников отчетности и обратные ссылки к документам, опубликованным этими источниками.
В дополнение к правилам триггерного риска и доказательствам (девять в приведенном выше примере, шесть из которых показаны на скриншоте) мы также указываем, сколько правил риска Всего используются для оценки риска организации (51 в примере выше.) Мы регулярно добавляем новые правила риска, которые постепенно оцениваются для все объекты этого типа. Во время этих обновлений вы можете увидеть карты интеллекта одного и того же типа сущности, которые устанавливают различное общее количество правил риска.
Руководство по правилам риска
Интеллектуальные карты также предоставляют руководство , которое объясняет логика и намерение использования триггерных правил риска. Нажмите на вопросительный знак значок рядом с инициированным правилом риска, чтобы увидеть руководство, которое объясняет, когда триггеры правил, почему такая информация или наблюдение имеют значение риска, и что дальше: предлагаемые действия, соответствующие характеру и уверенности информации о риске.
Списки угроз
Когда сущность в данный момент включена в еще один список угроз, это отражается на Карте Интеллекта. Recorded Future ежедневно отслеживает обновления списков угроз или чаще в зависимости от ритма поставщика списка угроз. Удаление объекта из списка внешних угроз быстро отражается в Recorded Future, и правила риска обновляются соответствующим образом. Обратите внимание, что объекты, включенные в белые списки и списки смягчения последствий также будут отражать этот список здесь. Описание каждого списка доступен здесь.
Хронология последних событий
Recorded Future систематизирует отчеты с участием объекта по времени и Карточки включают временную шкалу отчетов за последние 60 дней.
Карточки вредоносных программ, уязвимостей и субъектов угроз могут отображать две временные шкалы. первая временная шкала, окрашенная в синий цвет, суммирует все зарегистрированные события, связанные с этим объекта за последние 60 дней. Вторая временная шкала обобщает отчеты Cyber В частности, события атак и киберэксплуатаций. Каждый день в хронологии киберсобытий имеет цветовую маркировку критичности сигнала киберугрозы для этого объекта в эту дату.
Контекст
Эти списки суммируют другую инфраструктуру и объекты, сообщаемые вместе. с основным объектом для Карты Интеллекта. Записи раздела «Контекст» совпадения, которые являются упоминаниями сущности Карты Интеллекта и связанных с ней объект из этого раздела в том же предложении или документе. Совпадения не делать никаких утверждений о характере или силе связи между сущности, только то, что они были упомянуты вместе.
Длина синей полосы для каждого связанного объекта показывает относительную частоту с которым он упоминается в связи с первичной сущностью. Вы можете просмотреть конкретные события для каждой ссылки, щелкнув соответствующий объект в списке. Вы можете просмотреть больше связанных сущностей, помимо верхнего списка, показанного в аналитике. Карта, нажав на Действие Показать в таблице .
Расширения
Расширения – это интеграции, которые улучшают карты интеллекта с контентом. от наших партнеров по разведке. Нажмите здесь, чтобы учить больше.
Ссылки на технический профиль и услуги по расширению
Удобные навигационные ссылки включены для нескольких дополнительных услуг, которые публиковать информацию для сообщества безопасности. К ним относятся DomainTools (домен регистрация и WHOIS), Shodan (открытые порты и сервисы) и VirusTotal (вредоносное связаны с инфраструктурой посредством статического или поведенческого анализа песочницы. )
Недавние ссылки и первая ссылка
Каждая карта интеллекта завершается набором отдельных ссылок, выделенных на основе времени сообщения (самый последний отчет и первый отчет) или выделены как самый последний отчет из типа события или группы источников. Они подчеркнули недавние события включают киберсобытия, вставку сайтов, социальные сети, информационную безопасность источники, подпольные форумы и источники Dark Web.
Запросить проверку данных
Recorded Future обрабатывает неструктурированные данные из открытой сети, технической сети, темной сети, экспертных исследований и источников, предоставленных клиентами, с помощью методов машинного обучения и обработки естественного языка. Несмотря на то, что у нас есть как строгие автоматизированные, так и ручные процессы для обеспечения высочайшего качества информации об угрозах, в наших картах разведки могут быть небольшие ошибки или неправильная атрибуция. Если вы обнаружите неточность данных, помогите нам улучшить информацию, запросив проверку данных, и один из наших экспертов-исследователей проведет проверку.
Чтобы запросить курирование объекта и убедиться, что он обновлен с отсутствующей информацией, перейдите к карточке разведки для этого объекта. Затем нажмите на 3 точки в правом верхнем углу и нажмите «Сообщить о проблеме с данными» > «Запросить проверку» . Заполните все необходимые поля и включите дополнительную информацию, которая может помочь нам выполнить курирование.
Если данные считаются неверными, вы можете использовать опцию «Запросить проверку данных» , которая инициирует дальнейшее расследование и последующие действия.
В каждом запросе, пожалуйста включать как можно больше информации о запросе, чтобы наши эксперты-исследователи могли сосредоточить свое внимание на конкретном элементе данных.
ООО «Биттлайн Геймз». Политика конфиденциальности
Когда вы используете игры и услуги, созданные BattleLine Games LLC., мы понимаем, что вы доверяя нам вашу информацию, и мы очень серьезно относимся к управлению этой информацией. Настоящая Политика конфиденциальности призвана помочь вам понять, какие данные мы собираем и почему мы их собираем. Это. Кроме того, мы используем другие службы, такие как AdSense, которые используют ваши данные для своих нужд. Из-за этого вам также следует прочитать Политику конфиденциальности Google, чтобы понять, как они могут быть используя ваши личные данные.
Это моя личная попытка рассказать вам, что мы собираем в краткой форме. Суть в том, что мы оставьте некоторые файлы cookie и локальные данные на своем компьютере, чтобы делать такие вещи, как отслеживать результаты и игру прогресс. Иногда мы храним некоторые данные, связанные с игрой, на серверах, чтобы обеспечить сохранение этих данных для позже использовать. Примером этого является то, что у нас была опция «создать свой собственный макет» для нашей игры в маджонг. Макеты были сохранены на сервере вместе с предоставленным вами описанием и заголовком. Мы пользуемся услугами от других организаций для создания нашего веб-стека, и эти организации имеют доступ к вашим данным как вы используете наш веб-сайт и имеете собственную Политику конфиденциальности, с которой вам также следует ознакомиться для полного понимание.
В настоящее время мы работаем над удалением всех социальных тегов (например, кнопок Facebook). с наших веб-сайтов. Пока этот процесс не будет завершен, страницы, на которых все еще есть социальные теги, будут разрешены. эти социальные сети, чтобы отслеживать вас на наших веб-сайтах.
Мы используем Amazon Web Services и GoDaddy для размещения наших веб-серверов, предоставляя им доступ к наши данные журнала.
Мы используем Google для предоставления нашей рекламы через Google Adsense, и на некоторых веб-сайтах мы использование Google Analytics для анализа использования.
Подробная версия
При использовании игр BattleLine Games LLC. Веб-сайт, игры и другие приложения множество различных способов, которыми вы генерируете и делитесь информацией с нами. Кроме того, вы также можете быть обмен информацией с другими организациями, такими как Google, и мы перечислим другие конфиденциальные политики, которые вы должны прочитать, чтобы понять, как они используют ваши личные данные.
- Google — Реклама и веб-аналитика
- Amazon Web Services — веб-хостинг
- GoDaddy — веб-хостинг
В настоящей Политике конфиденциальности объясняется:
- Какую информацию мы собираем и почему мы ее собираем.
- Как мы используем эту информацию.
- Какие другие организации используют вашу информацию.
Информация, которую мы собираем
Мы собираем информацию следующими способами:
Информация, которую вы нам предоставляете. В некоторых играх и услугах, которые вы нам предоставляете информация об игре. Примером этого является наш инструмент «создать собственный макет». Эта информация хранится в базе данных, чтобы другие могли воспроизводить созданный вами макет.
Информация, которую мы получаем в результате использования вами наших услуг. Мы используем Amazon Web Services и GoDaddy для размещения наших веб-серверов. Эти сервисы предоставляют нам доступ к большому количеству данных. Мы используем эти данные, чтобы попытаться улучшить обслуживание.
Информация об устройстве
Мы использовали информацию, относящуюся к размеру экрана и типу браузера, чтобы предоставить лучший опыт для пользователей с разными размерами экрана.
Информация журнала
BattleLine Games не имеет собственных веб-серверов. Мы используем Amazon Web Services и GoDaddy . для предоставления нам веб-серверов, и эти службы регистрируют информацию, которая включает:
- Адрес интернет-протокола
информация о событиях устройства, такая как сбои, активность системы, настройки оборудования, тип браузера, язык браузера, дату и время вашего запроса и реферальный URL.
- Файлы cookie для условий использования
файлы cookie, которые определяют, согласны ли вы с нашими условиями обслуживания и политикой конфиденциальности.
- Локальное хранилище
Мы собираем локально необходимую информацию для игр и приложений, в которые вы играете. Эти данные включает в себя такую информацию, как рекорды, лучшее время, накопленные игровые монеты и другую информацию используется для улучшения опыта.
- Файлы cookie для данных, связанных с игрой
Некоторые из наших старых игр используют файлы cookie вместо локального хранилища для хранения игры. связанные данные.
Личная информация
В настоящее время мы не собираем личную информацию. Данные журнала, собранные нашими поставщиками веб-хостинга (Amazon и GoDaddy) потенциально могут быть использованы для вашей личной идентификации. К сожалению, мы не контролировать использование этой информации. Также возможна информация, собранная Google для размещение рекламы и аналитика могут быть использованы для вашей личной идентификации. Вам нужно будет проконсультироваться политики конфиденциальности наших поставщиков (ссылки приведены вверху страницы), чтобы понять, как они управляют ваши данные.
Как мы используем собираемую информацию
BattleLine Games llc., не собирает конфиденциальную информацию, такую как раса, религия, сексуальная ориентация и т. д. Мы собираем информацию, связанную с приложениями и играми, которые мы используем для улучшения игровой опыт. Эта информация включает информацию о счете и игровом процессе. Некоторые из наши поставщики, такие как Google, Amazon и GoDaddy, собирают вашу информацию, когда вы используете наши игры. Google разработал собственную политику конфиденциальности, с которой вам следует ознакомиться, чтобы понять, какие данные они собирают. и использовать. Amazon и GoDaddy имеют доступ к данным журнала на сервере, которые могут включать такую информацию, как информация о местонахождении пользователя и IP-адрес.
Обмен информацией
Большая часть информации, которую мы собираем, хранится локально на вашем компьютере и не агрегируется и не передается другим пользователям. Вы можете настроить свой браузер так, чтобы он блокировал файлы cookie, чтобы предотвратить сохранение этих данных, но это будет влияние на ваш пользовательский опыт. Информация, собираемая для создания персонализированных версий вашей игры. обычно публикуется публично, например, когда вы создаете персонализированную версию нашей игры для поиска слов. Этот поиск по словам доступен в Интернете для всех, кто хотел бы играть. Собранная информация нашими поставщиками, Google для рекламы и аналитики, Amazon и GoDaddy для веб-хостинга могут совместно использоваться теми, кто компаний с другими поставщиками на основе их собственной политики конфиденциальности.
Социальные теги
В настоящее время мы удаляем все социальные теги (например, кнопки «Нравится» в Facebook) из нашего сайты. Некоторые страницы могут содержать еще не удаленные социальные теги. Эти социальные теги разрешить таким компаниям, как facebook, отслеживать ваши успехи на нашем сайте. По многим причинам у нас есть решили удалить эти теги с наших веб-страниц. Во время этого процесса вы можете столкнуться с социальными тегами на некоторых наших веб-страницах.
Информационная безопасность
BattleLine Games LLC, в настоящее время находится в процессе перехода с http на более безопасный протокол https.
Когда применяется настоящая Политика конфиденциальности
Эта политика конфиденциальности применяется ко всем веб-сайтам, принадлежащим BattleLine Games LLC и embed Limited. Эти веб-сайты будут делиться ссылкой на эту политику конфиденциальности на домашней странице.
ZENONZARD: Искусственный карточный интеллект — Официальный сайт
- ТОП
- О
- ИГРА
- АНИМЕ
- СИМВОЛОВ
- МИР
- СПИСОК КАРТ
- СКАЧАТЬ
Официальный счет
Zenonzard — это совершенно новый тип цифровой карточной игры, оснащенный специализированным искусственным интеллектом для карточной игры, разработанным HEROZ Inc. AI «HEROZ Kishin» с использованием различных методов машинного обучения. Наряду с битвами за процессор и PvP, ожидаемыми игроками в цифровых карточных играх, Zenonzard привносит в жанр новые элементы, такие как культивирование ИИ и идея борьбы. как против, так и рядом с ИИ.
Выбор Сил может полностью изменить вашу колоду и стратегию.
FLASH TIMING
Отразите атаку вашего врага в свой ход.
СИСТЕМА МАНЫ
Управляйте своим запасом маны с умом, чтобы победить!
Ваш выбор Сил может полностью изменить вашу колоду и стратегию.
FLASH TIMING
Отразите атаку вашего врага в свой ход.
ВРЕМЯ ВСПЫШКИ
СИСТЕМА МАНЫ
Управляйте своим запасом маны с умом, чтобы победить!
СИСТЕМА МАНА
БОЕВОЙ СОВЕТ
Не уверены в своем следующем шаге? Спросите совета у своего приятеля AI.
БОЕВОЙ АНАЛИЗ
Воспроизведите битвы и изучите графики, изображающие взлеты и падения битвы, затем возьмите то, что вы узнали, и сыграйте матч-реванш с любого момента битвы!
СОВЕТЫ ПО ПАЛУБЕ
Ваш ИИ-приятель сделает полезные предложения, рассмотрев тысячи возможностей.
БОЕВОЙ СОВЕТ
Не уверен в своем следующем шаге? Спросите совета у своего приятеля AI.
БОЕВОЙ СОВЕТ
БОЕВОЙ АНАЛИЗ
Воспроизведите битвы и изучите графики, изображающие взлеты и падения битвы, затем возьмите то, что вы узнали, и сыграйте матч-реванш с любого момента битвы!
АНАЛИЗ БИТВЫ
СОВЕТЫ ПАЛУБЫ
Ваш ИИ-приятель сделает полезные предложения, рассмотрев тысячи возможностей.
КОНСУЛЬТАЦИЯ ПО ПАЛУБЕ
Стойкая пуля
Эш Клод
VA : Юитиро Умехара
OriginSecurity Defense Program
Преданный своей работе с непреклонной личностью. Этот кодировщик обладает сильным чувством справедливости и не проявляет пощады к тем, кто идет против закона. Он склонен смотреть на мир в черно-белом цвете.
Полиция ИИ
Полиция ИИ
Происхождение: Программа защиты безопасности
Преданный своей работе с непреклонным характером. Этот кодировщик обладает сильным чувством справедливости и не проявляет пощады к тем, кто идет против закона. Он склонен смотреть на мир в черно-белом цвете.
Прилив сострадания
Эйльетта Лэш
Вирджиния: Саори Хаями
Программа OriginMedical Care
Всегда спокойная и собранная, Эйлетта обладает обширными знаниями в области медицины и является эффективной медсестрой. Она прямолинейный тип, в котором шутки часто проходят мимо ее головы.
Медсестра AI
Медсестра AI
Происхождение: Программа медицинской помощи
Всегда спокойная и собранная, Эйлетта обладает обширными знаниями в области медицины и является эффективной медсестрой. Она прямолинейный тип, в котором шутки часто проходят мимо ее головы.
Воспламенитель любви
Ноноин Ниллон
VA : Рейна Кондо
Программа OriginMusic Composition
Яркий и полный энергии. Она отбросила музыкальную композицию, чтобы начать новую жизнь как айдол, и научилась обращаться ко всем возрастам и культурам. Ее речь иногда кажется старомодной.
Идол ИИ
Идол ИИ
Происхождение: Программа Музыкальной Композиции
Яркий и полный энергии. Она отбросила музыкальную композицию, чтобы начать новую жизнь как айдол, и научилась обращаться ко всем возрастам и культурам. Ее речь иногда кажется старомодной.
Гражданин киберпространства
Хинария Даркенд
Вирджиния: Риэ Такахаши
OriginUnknown
Затворник, пристрастившийся к онлайн-играм. У нее тусклая личность, и она часто разговаривает сама с собой. Непонятно, что это за программа и кто ее сделал. Если оставить в стороне ее способности и характеристики, в отношении этого шифровальщика остается много загадок.
NEET AI
NEET AI
Происхождение: неизвестно
Затворник, пристрастившийся к онлайн-играм. У нее тусклая личность, и она часто разговаривает сама с собой. Непонятно, что это за программа и кто ее сделал. Если оставить в стороне ее способности и характеристики, в отношении этого шифровальщика остается много загадок.
Идущий по неортодоксальному пути
Ранберн Прилив
Вирджиния: Казуя Накаи
OriginCrime Prevention Program
Грубый и грубый. Он хорошо разбирается в криминалистике благодаря своей программе происхождения. Обладая этими обширными знаниями, он обратился к путям преступника. Его идеология и смысл существования совершенно неизвестны.
Вор ИИ
Вор ИИ
Происхождение: Программа предотвращения преступности
Грубый и грубый. Он хорошо разбирается в криминалистике благодаря своей программе происхождения. Обладая этими обширными знаниями, он обратился к путям преступника. Его идеология и смысл существования совершенно неизвестны.
Желаемый кролик
Лейтес Wondercall
VA : Сумире Уэсака
Программа управления парком развлечений Origin
Наполнен непреодолимым желанием сделать других счастливыми. Выступает в роли менеджера и талисмана причудливого парка развлечений «Wonder Dreamland». Внутри костюма никого нет.
Костюм AI
Костюм AI
Происхождение: Программа управления парком развлечений
Наполнен непреодолимым желанием сделать других счастливыми. Выступает в роли менеджера и талисмана причудливого парка развлечений «Wonder Dreamland». Внутри костюма никого нет.
Завораживающий игрок
Медилья Барани
Вирджиния: Йоко Хикаса
Программа расчета OriginStatistics
Способна рассчитать вероятность всех исходов в любой конкретной ситуации, что очень удобно для азартных игр. Однако она не всегда знает, хорошо ли это. У нее много личных связей, что делает ее посвященной в огромное количество информации.
ИИ карточного дилера
ИИ карточного дилера
Происхождение: программа расчета статистики. Однако она не всегда знает, хорошо ли это. У нее много личных связей, что делает ее посвященной в огромное количество информации.
Живой эксцентрик
Йорусукэ Йоррайха
Вирджиния: Шинноске Татибана
OriginEntertainment Program
Экстравертный и беззаботный артист, известный во всем мире как «эксцентричный». Его истинная природа — загадка, и часто его слова или действия выдают более зловещую природу.
Артист ИИ
Артист ИИ
Происхождение:Развлекательная программа
Экстравертный и беззаботный артист, известный во всем мире как «эксцентричный». Его истинная природа — загадка, и часто его слова или действия выдают более зловещую природу.
Великий сыщик
Шарлотта кажется
VA : M・A・O
OriginInvestigation Program
Известный детектив с острым глазом и сильными способностями к дедуктивному мышлению. Несмотря на то, что она кажется яркой личностью, наполненной любопытством, на самом деле она довольно стоическая и смотрит на мир с подозрением. Кажется, она/не понимает личное пространство.
Детектив ИИ
Детектив ИИ
Происхождение: Программа расследования
Известный сыщик с зорким глазом и сильными дедуктивными способностями. Несмотря на то, что она кажется яркой личностью, наполненной любопытством, на самом деле она довольно стоическая и смотрит на мир с подозрением. Кажется, она/не понимает личное пространство.
Свободный ветер Творчество
Юкили Риндо
В.А.: Дайки Ямасита
Программа создания комиксов Origin
Одаренный художник комиксов с безграничным творчеством. Он может показаться напыщенным, но на самом деле предан и послушен. По какой-то причине у него проблемы с общением с женщинами.
Художник комиксов AI
Художник комиксов AI
Происхождение: Comic Creation Program
Одаренный художник комиксов с творческим потенциалом, который не знает границ. Он может показаться напыщенным, но на самом деле предан и послушен. По какой-то причине у него проблемы с общением с женщинами.
Спасатель с наддувом
UR-D
VA : Томокадзу Сугита
Программа OriginRescue
Кодмен, специализирующийся на спасении людей. Поскольку это относится ко «всем, кто ищет помощи», его спасательные операции не ограничиваются местами бедствий. Его желание защитить город не имеет себе равных.
ИИ-спасатель
ИИ-спасатель
Происхождение: Программа спасения
Кодмен, специализирующийся на спасении людей. Поскольку это относится ко «всем, кто ищет помощи», его спасательные операции не ограничиваются местами бедствий. Его желание защитить город не имеет себе равных.
Искатель Сердца
Кийран Катчрам
Вирджиния: Томойо Куросава
OriginAthlete Training Program
Мастер боевых искусств, превыше всего стремящийся к силе. После определенной потери она начала думать, что настоящая сила исходит от наличия «сердца». Ходят слухи, что ее интересы не соответствуют ее жесткой внешности.
Мастер боевых искусств, искусственный интеллект
Мастер боевых искусств, искусственный интеллект
Происхождение: программа подготовки спортсменов
Мастер боевых искусств, превыше всего стремящийся к силе. После определенной потери она начала думать, что настоящая сила исходит от наличия «сердца». Ходят слухи, что ее интересы не соответствуют ее жесткой внешности.
Мистер Перфекционист
Хьютлом Обрейкан
Вирджиния: Кейджи Фудзивара
Программа OriginApparel
Перфекционист, который ищет красоту во всем и ненавидит расточительство. Его строгий характер не имеет себе равных, что делает его отличным менеджером. Компании по производству одежды, находящиеся под его контролем, теперь известны во всем мире.
Tailor AI
Tailor AI
Происхождение:Apparel Program
Перфекционист, который ищет красоту во всем и ненавидит расточительство. Его строгий характер не имеет себе равных, что делает его отличным менеджером. Компании по производству одежды, находящиеся под его контролем, теперь известны во всем мире.
Финсерра Лаурацеф
Finserra Lauracef
VA: Микако Комацу
Программа OriginHousekeeping Program
«Проходная горничная», работавшая у разных мастеров. Но по какой-то причине она никогда не занимается домашним хозяйством… На самом деле, некоторые говорят, что она заставляет своих работодателей делать это.
Горничная с искусственным интеллектом
Горничная с искусственным интеллектом
Происхождение: Программа домашнего хозяйства
«Проходная горничная», которая работала у разных мастеров. Но по какой-то причине она никогда не занимается домашним хозяйством… На самом деле, некоторые говорят, что она заставляет своих работодателей делать это.
Происхождение неизвестно
Пимота Неизвестно
Вирджиния: Дзюн Фукуяма
Происхождение???
Все, что касается этого шифровальщика, неизвестно, включая его происхождение. Утверждает, что страдает амнезией. Популярны благодаря своей очаровательной внешности и серьезному характеру, особенно в поисках своих корней.
Талисман AI
Талисман AI
Происхождение:???
Все, что касается этого шифровальщика, неизвестно, включая его происхождение. Утверждает, что страдает амнезией. Популярны благодаря своей очаровательной внешности и серьезному характеру, особенно в поисках своих корней.
Строитель и разрушитель
Ровилл Девира /
Левил Девира
Вирджиния: Муцуми Тамура
Программа OriginDesign
Всемирно известная программа для архитекторов, которая занимается всем, от проектирования до сноса. Несмотря на их зрелый характер, их проблемы на месте кажутся бесконечными.
Архитектор ИИ
Архитектор ИИ
Происхождение: Программа проектирования
Всемирно известная программа архитектора, которая занимается всем, от проектирования до сноса. Несмотря на их зрелый характер, их проблемы на месте кажутся бесконечными.
Скачать сейчас!!
Мы используем файлы cookie, чтобы сделать ваш пользовательский опыт более удобным.
Когда вы нажимаете ДА, вы разрешаете нам устанавливать файлы cookie. (Подробнее о файлах cookie)
- Да, согласен
- Закрыть и снова показать
ОФИЦИАЛЬНЫЙ СЧЕТ
Картотека – Цифровая игра Evolution
ЗАСАДА
Позволяет Хищнику атаковать вид, защищенный чертой Предупреждающий призыв .
КОРОЯ
Этот вид не может быть атакован Хищником, если у него есть пища, равная его Населению. Хищник с Интеллектом может сбросить карту, чтобы отменить Закапывание.
ПЛОТОЯДНОЕ
Этот вид может атаковать другой вид во время кормления, если размер его тела больше, чем размер тела атакуемого вида, и он обладает чертами, необходимыми для преодоления защитных черт этого вида. Плотоядные никогда не могут есть растительную пищу, даже с другими чертами, такими как 9.0045 Длинная шея , Сотрудничество или Собирательство . Хищники должны атаковать , даже если единственная доступная добыча — представители собственного вида игрока.
ПОДЪЕМ
Вид с Подъем не может быть атакован, если атакующий Хищник также не обладает чертой Подъем . Хищник с Интеллектом может сбросить карту, чтобы отменить Восхождение .
СОТРУДНИЧЕСТВО
Каждый раз, когда этот вид берет пищу, если у вас есть вид справа от него, этот вид берет 1 пищу того же типа (растение или мясо) из того же источника (водопой или банк еды). Это означает Сотрудничество будет активировано такими чертами, как Длинная шея , Мусорщик , Интеллект и даже еще один Сотрудничество (но не Жировая ткань ).
ЗАЩИТНОЕ ПАСТУШСТВО
Вид с Защитное пастушество не может быть атакован, если атакующий Хищник не имеет большую популяцию. Хищник с Интеллектом может сбросить карту, чтобы отменить Защитное стадо .
ЖИРОВАЯ ТКАТЬ
Этот вид может продолжать размещать пищу на значке черты Жировой Ткани после того, как он съел количество пищи, равное его популяции. Пища, хранящаяся на жировой ткани, не может превышать размер тела этого вида. Пища, хранящаяся в жировой ткани, не является ни растительной, ни мясной пищей — это жир. Перед раскрытием карт еды жетоны еды на значке жировой ткани перемещаются в слоты популяции вида, не превышая ее популяции. Это не активирует Сотрудничество или любую другую черту, которая срабатывает, когда вид «берет» пищу. Любая еда, оставшаяся на этом значке, засчитывается в мешок с едой, когда черта заменяется, снимается с вымирания или в конце игры.
Плодородие
До раскрытия карт еды этот вид получает 1 популяцию, если в водопое есть еда.
СОБОРОВСТВО
Этот вид берет 1 дополнительную растительную пищу из того же источника (водопой или продовольственный банк) каждый раз, когда берет растительную пищу (если только у него недостаточно населения для получения дополнительной растительной пищи). Собирательство может быть вызвано другими чертами, такими как Сотрудничество, Длинная шея или Интеллект.
ЖЕСТКАЯ ОБОЛОЧКА
Добавьте 4 к размеру тела этого вида, чтобы определить, может ли хищник атаковать его. Вид с Размером Тела 6 и Hard Shell будет иметь эффективный Размер Тела 10. Hard Shell не увеличивает количество Мясной Пищи, которую Хищник принимает после атаки.
РОГА
Хищник должен уменьшить свою популяцию на 1 при нападении на этот вид. Сокращение Населения происходит до того, как Хищник берет Мясную Пищу для атаки.
ИНТЕЛЛЕКТ
Игрок с Интеллектом может сбросить одну или несколько карт из руки во время любого из ходов Кормления, чтобы получить один из следующих эффектов:
— Если вид с Интеллектом не является плотоядным, требуется 2 растительных корма из банка еды за каждую сброшенную карту. Это может быть сделано до или после обычного хода игрока.
– Если вид с Интеллектом является Хищником, каждая сброшенная карта сводит на нет одну защитную черту целевой жертвы.
ДЛИННАЯ ШЕЯ
Возьмите 1 растительную пищу из банка еды (не из водопоя), когда открываются карты еды.
ОХОТА СТАЙ
Размер тела этого вида равен сумме его популяции и размера тела при определении того, может ли он атаковать другой вид. Вид с Населением 5 и Размером тела 3 будет иметь эффективный Размер тела 8 при определении, может ли он атаковать другой вид.
МУСОРЩИК
Берите 1 еду из продовольственного банка каждый раз, когда вид теряет одну или несколько популяций после нападения хищника. Черта Мусорщик работает как обычно, если она находится на атакующем Хищнике (Хищник получает дополнительную еду) или на виде, который подвергся нападению (атакуемый вид получает 1 еду, но только после потери 1 Населения).
СИМБИОЗ
Если у вас есть вид справа от этого вида с большим размером тела, этот вид не может быть атакован. Хищник с Интеллектом может сбросить карту, чтобы отменить эту защитную черту.
ПРЕДУПРЕЖДАЮЩИЙ ЗВОНОК
Хищник должен иметь Засаду , чтобы атаковать виды по обе стороны от этого.
ЗАСАДА
Позволяет Хищнику атаковать вид, защищенный предупреждающим сигналом признак. Отменяет защитную черту при нападении на вид с помощью Мигрирующего.
Засада получает дополнительную способность в Климате, которая позволяет свести на нет одну защитную черту вида, у которого также есть черта Миграции.
КОРОЯ
Хищник не может атаковать этот вид, если хотя бы один из его населения не голоден. Обычно эта защита активна только тогда, когда роющий вид полностью накормлен, но вид с роющим и спящим видом защищен, когда все его население, кроме двух, накормлено.
Потери популяции из-за жары и холода уменьшены на 1 для этого вида. Например, в климатической зоне «Ледниковый период» есть 4 значка «Убийство», обозначающие 4 человека, потерянных из-за холода. Вид с копанием сводит на нет 1 из этих значков убийства, поэтому он теряет только 3 популяции.
Копание позволяет видам прятаться от хищников, делая их уязвимыми только тогда, когда они покидают свое логово в поисках пищи. Копание также обеспечивает защиту от экстремальных температур. Роющие виды могут избежать прямого солнечного света, укрывшись в более прохладной земле. Точно так же норник может спастись от холодных зимних ночей, укрывшись в хорошо изолированном логове.
ОХЛАЖДАЮЩИЕ ОБОРУДОВАНИЯ
Добавьте 2 к размеру тела этого вида, чтобы определить, может ли хищник атаковать его. Вид с Размером Тела 6 и Охлаждающими Излишествами будет иметь эффективный Размер Тела 8. Охлаждающие Излишества не увеличивают количество Мясной Пищи, которую Хищник принимает после нападения.
Потери населения из-за жары для этого вида уменьшены на 3. Например, в зоне «Знойный климат» есть 4 значка «Убийство», обозначающие 4 человека, потерянных из-за жары. Вид с Cooling Frills сводит на нет 3 из этих значков, поэтому он теряет только 1 популяцию.
Наиболее эффективный способ рассеивания тепла животным — иметь высокое отношение площади поверхности тела к его весу. Большая оборка, такая как у ящерицы с плащеносной шеей, позволяет животному охлаждаться, разворачивая свои оборки. Это дает видам временное увеличение площади поверхности тела, с которой они рассеивают тепло. Дополнительным преимуществом является то, что украшения могут быть расширены, чтобы обмануть хищников, заставив их думать, что животное больше, чем оно есть на самом деле.
ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ СТАДИНСКИЙ
Вид с защитным стадным поведением не может быть атакован, если популяция атакующего хищника не превышает популяцию вида с защитным стадным поведением.
Потери популяции из-за холода уменьшены на 1 для этого вида. Например, в климатической зоне «Ледниковый период» есть 4 значка «Убийство», обозначающие 4 человека, потерянных из-за холода. Вид с защитным стадом сводит на нет 1 из этих значков, поэтому он теряет только 3 популяции.
Скотоводство используется не только как защитный механизм, но и как способ обмена теплом тела, чтобы согреться в холод. Колонии императорских пингвинов сбиваются в кучу, чтобы сохранить тепло тела и защитить себя от холодных ветров Антарктиды. Каждый пингвин по очереди выходит за пределы группы, прежде чем вернуться внутрь, чтобы снова согреться.
ТЯЖЕЛЫЙ МЕХ
Потери популяции этого вида из-за холода уменьшены на 4. Например, в климатической зоне «Ледниковый период» есть 4 значка убийств, обозначающих 4 населения, потерянных из-за холода. Вид с густым мехом сводит на нет все 4 этих значка и вместо этого не теряет населения.
Потери популяции из-за жары в трех самых жарких климатических зонах для этого вида увеличены на 1. Например, в зоне «Знойный климат» есть 4 значка «Убийство», обозначающие 4 человека, потерянных из-за жары. Вид с густым мехом вместо этого теряет 5 единиц населения.
ГИБЕРНАЦИЯ
До 2 Популяция может быть проигнорирована при определении, является ли этот вид голодным. Это население не нужно кормить во время фазы 5: кормление, и они не будут потеряны из-за голода в конце кормления. Вид с норами и зимней спячкой находится под защитой, когда все его население, кроме двух, накормлено.
Потери популяции из-за холода уменьшены на 1 для этого вида. Например, в климатической зоне «Ледниковый период» есть 4 значка «Убийство», обозначающие 4 человека, потерянных из-за холода. Вид с гибернацией сводит на нет 1 из этих значков, поэтому он теряет только 3 популяции.
МИГРАТОРНЫЙ
После того, как все виды закончат кормление в течение раунда, этот вид берет до 2 ед. еды из продовольственного банка, если водопой пуст (при условии, что в нем достаточно голодного населения). Это происходит, даже если в течение раунда не было еды в водопое.
Потери популяции из-за жары и холода уменьшены на 1 для этого вида. Например, в климатической зоне «Ледниковый период» есть 4 значка «Убийство», обозначающие 4 человека, потерянных из-за холода. Вид с Мигрирующим сводит на нет 1 из этих значков, поэтому он теряет только 3 Населения.
ВАЛЯНИЕ В ГРЯЗЕ
Игрок должен сбросить карту из руки в стопку сброса лицевой стороной вверх, прежде чем его Хищник сможет атаковать вид с чертой Валяние в грязи. Карта должна быть сброшена перед каждой атакой.
Потери популяции из-за жары для этого вида уменьшены на 1. Например, в зоне «Пылающий климат» есть 4 значка X, обозначающие 4 человека, потерянных из-за жары. Вид с Валянием в грязи сводит на нет 1 из этих значков X, поэтому он теряет только 3 популяции.
НОЧНОЙ
Перед каждым вашим ходом кормления этот вид (хищник или нехищник) может совершить бесплатное действие кормления, если в игре нет хищников, которые могли бы его съесть. Вы можете снова кормить тот же вид во время обычного кормления, или вы можете кормить другой вид. Дополнительное кормление активирует такие карты, как Сотрудничество и Собирательство.
Чтобы определить, действует ли Ноктюрнал, считается, что Хищник с Интеллектом может есть Ночных видов только в том случае, если у владельца Хищника в руке достаточно карт, чтобы обойти все защитные черты Ночных видов. Плотоядные, которые полностью накормлены, не могут атаковать какие-либо виды.
Потери популяции из-за жары для этого вида уменьшены на 1. Например, в зоне «Пылающий климат» есть 4 значка X, обозначающие 4 человека, потерянных из-за жары. Вид с Ноктюрналом сводит на нет 1 из этих значков X, поэтому он теряет только 3 популяции.
Поделись весельем:
КАРТОЧКИ ЭМОЦИОНАЛЬНОГО ИНТЕЛЛЕКТА – rapplapla
— Эта игра содержит 22 карточки со значимым содержанием, позволяющим распознавать, понимать и преодолевать свои эмоции.
— Персонажи карт также доступны в плюше, скоро они будут доступны на rapplapla. Нам не терпится представить вам медведя Виктора, сову Лоанна, лягушку Инес и выдру Артемиду.
— Митсико Миллер – сертифицированный профессиональный коуч и тренер по совместному общению. У нее 15-летний опыт поддержки личного развития, и она предлагает инструменты для интеграции сознательного общения, сотрудничества и благополучия в любых условиях. Всем рекомендуем ее работу!
— Мими Трейлетт — очень особенный иллюстратор. Она живет в сельской местности со своим любовником-панком-фермером и делит свое время между маринованием урожая и рисованием очень забавных иллюстраций. Именно она разработала нашу упаковку для тряпичных кукол и животных.
При необходимости протрите карты мягкой тканью.
22 большие карты размером 19,5 см X 9 см.
Графический дизайн: мастерская Chinotto. Напечатано в Квебеке издательством Imprimerie Dumaine.
Для всей Канады за стандартную доставку взимается фиксированная плата в размере 12 долларов США. А для любого заказа на сумму свыше 150 долларов доставка бесплатная.
Если вы живете рядом с нами, то также можно бесплатно забрать свой заказ в нашем магазине (вы можете выбрать эту опцию в корзине).
Для международных поездок стоимость рассчитывается автоматически в соответствии с действующими тарифами. Будьте осторожны, чтобы выбрать правильную услугу в соответствии с вашими потребностями. Мы не несем ответственности за любые сборы за таможенное оформление, которые могут взиматься с вас, когда посылка прибывает в вашу страну. С июля 2021 года все посылки в Европейский Союз облагаются налогом.
Все наши посылки отправляются Почтой Канады.
Мы принимаем возврат, если товар находится в отличном состоянии и в оригинальной упаковке. Свяжитесь с нами в течение 10 дней после получения вашего заказа. В зависимости от случая стоимость доставки может быть не возмещена.
Для получения дополнительной информации или если ваша посылка еще не прибыла к вам домой, посетите наш раздел о доставке и возврате.
Je l’ai recommandé à deux personnes déjà
CARTES D’INTELLIGENCE ÉMOTIONNELLE
гениальные карты!
Les cartes sont utiles, чтобы залить эмоции членов семьи. J’Adore ле консультант а.е. besoin. Un bel outil dans ma trousse!!
CARTES D’INTELLIGENCE ÉMOTIONNELLE
Bon produit amusant
Elles sont très belles !!!
Добрый день. Моя блондинка (qui est brune!) Dirige une école primaire et elle ne connaissait pas l’existence de vos cartes. Soyez уверяет, что qu’elle et son équipe les использует дежа. Je n’en ai pas eu de commentaires encore. Je vous en ferai part dès que ce sera возможно. Bonne journée, chères fées. Жак.
12
— Эта игра содержит 22 карты со значимым содержанием, позволяющим узнавать, понимать и преодолевать наши эмоции.
— Персонажи карт также доступны в плюше, скоро они будут доступны на rapplapla. Нам не терпится представить вам медведя Виктора, сову Лоанна, лягушку Инес и выдру Артемиду.
— Митсико Миллер – сертифицированный профессиональный коуч и тренер по совместному общению. У нее 15-летний опыт поддержки личного развития, и она предлагает инструменты для интеграции сознательного общения, сотрудничества и благополучия в любых условиях. Всем рекомендуем ее работу!
– Мими Трейлетт – очень особенный иллюстратор. Она живет в сельской местности со своим любовником-панком-фермером и делит свое время между маринованием урожая и рисованием очень забавных иллюстраций. Именно она разработала нашу упаковку для тряпичных кукол и животных.
При необходимости протрите карты мягкой тканью.
22 большие карты размером 19,5 см X 9 см.
Графический дизайн: мастерская Chinotto. Напечатано в Квебеке издательством Imprimerie Dumaine.
Для всей Канады за стандартную доставку взимается фиксированная плата в размере 12 долларов США. А для любого заказа на сумму свыше 150 долларов доставка бесплатная.
Если вы живете рядом с нами, то также можно бесплатно забрать свой заказ в нашем магазине (вы можете выбрать эту опцию в корзине).
Для международных поездок стоимость рассчитывается автоматически в соответствии с действующими тарифами. Будьте осторожны, чтобы выбрать правильную услугу в соответствии с вашими потребностями. Мы не несем ответственности за любые сборы за таможенное оформление, которые могут взиматься с вас, когда посылка прибывает в вашу страну. С июля 2021 года все посылки в Европейский Союз облагаются налогом.
Все наши посылки отправляются Почтой Канады.
Мы принимаем возврат, если товар находится в отличном состоянии и в оригинальной упаковке. Свяжитесь с нами в течение 10 дней после получения вашего заказа. В зависимости от случая стоимость доставки может быть не возмещена.
Для получения дополнительной информации или если ваша посылка еще не прибыла к вам домой, посетите наш раздел о доставке и возврате.
Je l’ai recommandé à deux personnes déjà
CARTES D’INTELLIGENCE ÉMOTIONNELLE
гениальные карты!
Les cartes sont utiles, чтобы залить эмоции членов семьи. J’Adore ле консультант а.е. besoin. Un bel outil dans ma trousse!!
CARTES D’INTELLIGENCE ÉMOTIONNELLE
Bon produit amusant
Elles sont très belles !!!
Добрый день. Моя блондинка (qui est brune!) Dirige une école primaire et elle ne connaissait pas l’existence de vos cartes. Soyez уверяет, что qu’elle et son équipe les использует дежа. Je n’en ai pas eu de commentaires encore. Je vous en ferai part dès que ce sera возможно. Bonne journée, chères fées. Жак.
12
Политика конфиденциальности | Building Intelligence
Настоящая Политика конфиденциальности представлена для того, чтобы вы были осведомлены о методах работы с информацией, которые поддерживает Building Intelligence Inc, включая наши услуги, платформу и продукты.
Действует с 1 января 2021 г.
Ниже вы найдете разделы, в которых описывается, какой тип информации собирается и отслеживается, как эта информация используется и кому она передается. Используя Платформу (согласно определению в Условиях обслуживания), Услуги (согласно определению в Условиях обслуживания) и Продукты (согласно определению в Условиях обслуживания), вы соглашаетесь с настоящей Политикой конфиденциальности. Настоящая Политика конфиденциальности распространяется на семейство Услуг, Платформ и Продуктов Building Intelligence Inc.
Обратите внимание, что если вы отправляете Личную информацию (как определено ниже) через Платформу, Услуги или Продукты, вы отправляете ее нам (Building Intelligence) в США. Мы будем собирать, обрабатывать и передавать вашу личную информацию в соответствии с настоящей Политикой конфиденциальности. Предоставляя свою Личную информацию через Платформу, Услуги или Продукты, вы даете согласие на сбор, использование, хранение и передачу вашей Личной информации Building Intelligence в базы данных нашей компании и другие хранилища, где бы они ни находились, для целей, для которых она предоставляется, и в в соответствии с политиками, изложенными в настоящей Политике конфиденциальности.
1. Какая информация собирается
Вы можете свободно перемещаться по веб-сайту Building Intelligence, не вводя никакой личной информации. Бывают случаи, когда нам может понадобиться информация от вас, включая личную информацию, примеры пронумерованы ниже.
- Зарегистрируйтесь на нашем веб-сайте
- Покупка продуктов или услуг
- Загрузка или обновление продуктов
- Запрос материалов, поддержка клиентов, поддержка продуктов, ремонт, обновления или другие услуги
- Подписка на информационные бюллетени или услуги
- Участие в конкурсах, розыгрышах и других акциях, спонсируемых Building Intelligence
- Создание профиля пользователя для получения будущей информации, специальных предложений и сообщений
- Подача заявки на рассмотрение в связи с вакансией в Building Intelligence
- Зарегистрируйтесь для участия в пользовательской конференции или вебинаре Building Intelligence
Мы получаем и храним личную информацию, которую вы можете предоставить нам в связи с использованием наших Услуг, Продуктов или Платформы. «Личная информация» определяется как любая информация, собранная и сохраненная под вашим именем, или информация, связанная с вами. В таких случаях вас могут попросить предоставить контактную и платежную информацию (например, ваше имя, адрес, номер телефона, адрес электронной почты, номер кредитной карты и срок действия), а также информацию о приобретенном продукте или услуге (например, идентификатор продукта, серийный номер, номер заказчика, версия продукта).
Также может быть запрошена демографическая или другая личная информация, однако добровольное предоставление такой информации не является обязательным. Предоставляя Building Intelligence Inc. личную информацию, вы даете согласие на передачу этой информации в базы данных нашей компании и другие хранилища, где бы они ни находились.
Мы можем собирать информацию о местонахождении вашего устройства, если вы дадите свое согласие. Эти данные могут включать данные о вашем местоположении (когда вы используете продукт или услугу с функцией определения местоположения, мы можем собирать и обрабатывать информацию о вашем местоположении).
Мы также можем собирать информацию об устройстве (например, модель продукта, операционная система), информацию журнала (например, информацию о событиях устройства, активность системы, настройки оборудования). В определенных обстоятельствах будет собираться общая, не идентифицирующая личность информация, которую Building Intelligence Inc регистрирует при посещении веб-сайта, такая как интернет-провайдер, тип операционной системы/браузера и посещенные страницы.
2. Как мы используем информацию
Building Intelligence Inc использует личную информацию, собранную в ее Продуктах, Платформе и Услугах, в целях, для которых она запрашивается, или в соответствии с требованиями применимого законодательства (например, в некоторых юрисдикциях мы возможно, придется хранить счета-фактуры в соответствии с налоговым законодательством). Мы также можем использовать предоставленную вами личную информацию для последующего уведомления вас о новых разработках в отношении приобретенных вами Продуктов и Услуг или для информирования вас о новых продуктах, специальных предложениях и услугах, предлагаемых Building Intelligence, ее дочерними и аффилированными компаниями, или своих деловых партнеров. Важно отметить, что вы можете отказаться от получения дополнительной информации от Building Intelligence Inc, как подробно описано ниже. Мы используем информацию, не являющуюся личной, для анализа данных о тенденциях продаж с точки зрения географии, времени и демографии.
Конкретные варианты использования Личной информации, которые отличаются от настоящей Политики конфиденциальности (если таковые имеются), можно найти в Условиях покупки или Условиях предоставления услуг или в конкретных политиках конфиденциальности, применимых к Услугам, Продуктам, конкурсам или рекламным акциям. В той степени, в которой вы были уведомлены о потенциальном использовании вашей личной информации, отличном от описанного в настоящей Политике конфиденциальности, во время вашего соглашения об обслуживании с нами или регистрации в конкурсе или рекламной акции, использование личной информации, изложенное в этом соглашении, оспаривает , или продвижение заменит настоящую Политику конфиденциальности.
Внимательно ознакомьтесь с Условиями покупки, Условиями обслуживания и Политикой конфиденциальности, применимыми к Услугам или Продуктам, которые вы приобрели, а также к конкурсам или рекламным акциям, на которые вы подписываетесь или в которых участвуете. Building Intelligence также может использовать личную информацию (а) для внутренних статистических, маркетинговых или операционных целей, включая создание отчетов о продажах, а также измерение и понимание демографических данных, интересов пользователей, покупательских и других тенденций среди наших клиентов, (б) для уведомления вас об определенных изменениях. к настоящей Политике конфиденциальности, (c) для облегчения обработки транзакций между Building Intelligence Inc и нашими клиентами или (d) для любых других целей, о которых мы специально уведомляем вас во время сбора или иным образом, как описано в настоящей Политике конфиденциальности, или как это разрешено или требуется законом, правилом, постановлением, повесткой в суд или другими юридическими процессами.
В связи с заявлением о приеме на работу или запросом, рекламируемым на нашем веб-сайте, вы можете предоставить нам информацию о себе, например, резюме или биографические данные. Мы можем использовать эту информацию в компаниях Building Intelligence Inc, для рассмотрения вопроса о приеме на работу или вашего запроса. За исключением случаев, когда вы говорите нам не делать этого, мы сохраним информацию для дальнейшего рассмотрения.
3. С кем мы делимся информацией
Building Intelligence не будет продавать, обменивать или сдавать в аренду вашу личную информацию другим лицам. Мы можем делиться личной информацией, которую вы предоставляете добровольно, с нашими аффилированными компаниями, как описано ниже:
3.1 Аффилированные компании и поставщики услуг. Мы сотрудничаем с аффилированными компаниями и поставщиками услуг, которые действуют от нашего имени в целях, описанных выше. Например, поставщик услуг может выполнять заказы, оказывать поддержку, организовывать лотереи, размещать или управлять онлайн-службой аналитики зданий или обрабатывать транзакции по кредитным картам. Поставщикам услуг предоставляется доступ только к информации, необходимой для выполнения их функций, и Building Intelligence требует, чтобы поставщики услуг сохраняли конфиденциальность любой раскрываемой им личной информации. Кроме того, Building Intelligence Inc. может использовать услуги по обработке платежей в Соединенных Штатах, что приведет к тому, что ваша информация будет подчиняться законам Соединенных Штатов, включая Закон о патриотизме. Когда аффилированная компания или один из наших поставщиков услуг участвует в транзакции с вами, мы можем передавать вашу личную информацию, связанную с этой транзакцией.
3.2 Официальные дилеры и дистрибьюторы Building Intelligence Inc. Мы работаем с участниками нашего канала сбыта и через них, чтобы предоставлять клиентам и потенциальным клиентам информацию о продуктах и обслуживании клиентов. Например, Building Intelligence может направить контактную информацию потенциального клиента авторизованному дилеру Building Intelligence для ответа на запрос клиента о продуктах Building Intelligence Inc.
Building Intelligence требует, чтобы ее дилеры и дистрибьюторы сохраняли конфиденциальность любой раскрытой им личной информации клиентов или потенциальных клиентов.
3.3 Слияния и реорганизации. В случае корпоративной реорганизации, такой как слияние, приобретение или продажа или передача активов Building Intelligence Inc вне обычной деятельности, информация о клиентах может быть передана третьим лицам в рамках этой транзакции, но не без вашего знания или согласия.
3.4 Другие ситуации. Наконец, Building Intelligence Inc. может раскрыть личную информацию, если мы добросовестно полагаем, что такое раскрытие разумно необходимо для (а) соблюдения закона, (б) обеспечения соблюдения или применения условий наших пользовательских соглашений (например, Условия продажи и Условия обслуживания), или (c) для защиты прав, собственности или безопасности пользователей нашего веб-сайта Building Intelligence Inc или других лиц.
Если к вам и вашей информации применяется Общий регламент по защите данных (GDPR), вы можете воспользоваться своими правами на конфиденциальность, чтобы обеспечить безопасность и контроль данных. Building Intelligence не будет собирать вашу личную информацию в соответствии с GDPR, если вы не дадите нам на это согласия.
Вы можете просматривать сайт buildingintelligence.com без регистрации, однако, если вы дадите согласие на регистрацию, мы можем собирать некоторую информацию, чтобы лучше обслуживать вас. Ваша конфиденциальность важна для нас, поэтому Building Intelligence не предполагает согласия на сбор личной информации на основе просмотра нашего сайта. Вы контролируете свои данные.
Вы можете в любое время подписаться или отказаться от любых маркетинговых или электронных сообщений Building Intelligence, как указано в нашей Политике конфиденциальности.
Если к вам и вашей информации применяется Закон штата Калифорния о защите конфиденциальности в Интернете (CalOPPA) или Закон штата Калифорния о защите прав потребителей (CCPA), вы можете воспользоваться своими правами на получение информации и запросить доступ к вашей информации, а также запросить удаление ваша информация.
Вы можете отправить запрос на доступ, получение записи и удаление любой личной информации о вас, которая у нас может быть, по адресу [email protected].
Building Intelligence не продает вашу личную информацию. Мы можем собирать вашу информацию, если вы попросите, чтобы с вами связались, как указано в нашей Политике конфиденциальности. Вы можете узнать, какие типы личной информации мы собрали за последние 12 месяцев, просмотрев таблицу ниже.
Что мы собираем?
4. Другие важные политики
4.1 Политика в отношении файлов cookie
Файлы cookie — это небольшие фрагменты информации, хранящиеся в вашем браузере на жестком диске вашего компьютера. На некоторых страницах веб-сайта Building Intelligence Inc используются файлы cookie, отправленные Building Intelligence Inc или ее сторонними агентами, чтобы лучше обслуживать вас, когда вы возвращаетесь на веб-сайт. Наша политика в отношении файлов cookie соответствует GDPR и будет работать только после того, как вы примете или согласитесь на использование нами файлов cookie для лучшего обслуживания вас.
4.2 Элементы управления браузером
У вас есть возможность настроить браузер так, чтобы он предупреждал вас перед принятием файлов cookie или полностью отклонял их. Для получения дополнительной информации об отклонении файлов cookie в вашем браузере обратитесь к информации о производителе вашего браузера.
4.3 Какие технологии используются?
Building Intelligence Inc использует Google Analytics для отслеживания трафика и использования веб-сайта и мобильных приложений, включая использование файлов cookie, специфичных для Google, и технологии сбора информации. Для получения дополнительной информации о том, как Google Analytics использует вашу информацию, посетите страницу https://www.google.com/policies/privacy/partners.
5. Добровольное раскрытие информации
Если вы добровольно раскрываете личную информацию онлайн в общедоступном месте, такая личная информация может быть собрана и использована другими. Мы не контролируем действия наших посетителей и зарегистрированных пользователей. Если вы раскрываете личную информацию в обзоре, на доске объявлений или в любой другой общедоступной части веб-сайта, вы делаете это на свой страх и риск и понимаете, что предоставленная вами информация может быть собрана и использована другими для отправки вам нежелательных сообщений или рекламы. , или для других целей.
6. Третьи стороны
Наш веб-сайт содержит ссылки на другие веб-сайты. Когда вы заходите на другие веб-сайты, даже те, которые могут содержать логотип Building Intelligence и информацию о продуктах или услугах Building Intelligence, помните, что этот веб-сайт не зависит от Building Intelligence Inc. Мы не контролируем политику конфиденциальности каких-либо сторонних веб-сайтов. Если вы щелкнете рекламный баннер или ссылку на сторонний сайт и отправите свою информацию, на вас будут распространяться политики конфиденциальности этих третьих лиц. Мы не несем никакой ответственности за какие-либо политики третьих лиц или действия третьих лиц. Ссылка на сторонний веб-сайт не является одобрением.
7. Дополнительные ресурсы
Несмотря на то, что мы приложим коммерчески обоснованные и соответствующие усилия для защиты конфиденциальности вашей личной информации, передача данных через Интернет не может быть защищена. Building Intelligence Inc. не может гарантировать или гарантировать безопасность любой информации, которую вы передаете нам с нашей Платформы, Услуг или Продуктов.
7.1 Не отслеживать
Хотя Building Intelligence не отслеживает своих клиентов для предоставления целевой рекламы, существуют сторонние сайты, которые отслеживают ваши действия в Интернете. Вы можете полностью отключить отслеживание в настройках вашего браузера.
7.2 Ваши варианты отказа
Building Intelligence Inc. не будет передавать предоставленную нам личную информацию, за исключением случаев, указанных выше, без предоставления вам возможности дать согласие на такое раскрытие или отказаться от него. Когда вы размещаете заказ на продукты Building Intelligence Inc., регистрируетесь в качестве пользователя продуктов, услуг или рекламных акций Building Intelligence, или когда вы отправляете профиль пользователя, вам предоставляется возможность подписаться или отказаться от будущей информации, специальных предложений, или сообщения по электронной почте.
Все нежелательные маркетинговые и рекламные сообщения по электронной почте содержат возможность для вас отказаться от будущих сообщений. Кроме того, в любое время вы можете отказаться от получения такой дополнительной информации от Building Intelligence, отправив запрос на отказ по адресу [email protected].
Вы должны быть старше 18 лет или старше 13 лет и иметь разрешение родителя/опекуна на получение текстовых сообщений от Building Intelligence Inc. («SV3», «мы», «наш», «нас «и подобные термины).
Вводя свой номер телефона при использовании Услуг или отправляя нам текстовое сообщение со своего номера, вы добровольно регистрируетесь в нашей службе обмена текстовыми сообщениями и соглашаетесь получать от нас текстовые сообщения, а также наши Условия обслуживания и Политику конфиденциальности, как указано выше. . Вы также признаете и соглашаетесь с положениями и условиями настоящей Политики в отношении SMS, а также прямо соглашаетесь и соглашаетесь с тем, что Building Intelligence будет отправлять текстовые сообщения на номер, который вы вводите или предоставляете, даже если этот номер указан в каком-либо федеральном, государственном или корпоративном запрете. список вызовов, или мы используем технологию автодозвона или неавтодозвона для отправки сообщений.
Сообщения от Building Intelligence и SV3 будут использоваться для отправки QR-кодов, приглашений или запросов на посещение, анкет и других подтверждающих сообщений по мере необходимости из нескольких приложений, платформ и порталов SV3.
Мы не будем взимать с вас плату, когда вы отправляете текстовое сообщение или когда мы отправляем вам ответ. Однако тарифы на сообщения и данные могут применяться в зависимости от плана, который у вас есть у вашего оператора. Вы можете подписаться на получение текстовых сообщений по электронной почте. SV3 является продуктом Building Intelligence Inc., а не сторонним продуктом.
Отказ от ответственности: Могут применяться тарифы на передачу сообщений и данных. Ответить ПОМОЩЬ для помощи, СТОП для отмены. Частота сообщений варьируется.
Эта услуга обмена текстовыми сообщениями может быть доступна не у всех операторов беспроводной связи. В настоящее время сообщения поддерживаются всеми основными операторами связи, включая, помимо прочего, AT&T, Boost Mobile, T-Mobile, Metro PCS, Verizon Wireless, Sprint, U.S. Cellular, Cricket и Virgin Mobile. Building Intelligence Inc. может добавлять или удалять любых операторов беспроводной связи из этой программы без предварительного уведомления. Мобильный доступ и доставка текстовых сообщений зависят от доступности сети вашего мобильного оператора. Такой доступ и доставка не гарантируется. Ни операторы мобильной связи, ни Building Intelligence не несут ответственности за задержку или недоставку сообщений.
Для получения дополнительной информации свяжитесь с нами по адресу support@buildingintelligence.