Разное

Икона для фотошопа: иконы » Шаблоны для Фотошопа Best-Host.ru Рамки Клипарты Виньетки PSD Photoshop

05.12.1984

Содержание

Помогите в фотошопе осветлить отражение купола в воде и выделить сам купол на фоне неба!!

Рекомендую книжку Александра Никонова “Опиум для народа. Религия как глобальный бизнес-проект”. Там есть глава, посвященная “чудесам” и их разоблачениям. Позволю себе привести здесь небольшой отрывок из нее:

Как-то довелось мне в новостях увидеть позорный репортаж о том, как в одном российском то ли храме, то ли монастыре вдруг случилось диво дивное — замироточила икона. Я был поражен: ведь это же самое настоящее чудо — обман, постыдная нелепость которого была ясна людям уже лет триста тому назад, до сих пор работает!

А ведь еще Петр Первый предупреждал попов: если где икона замироточит, в том приходе поповская задница заплачет кровью! И иконы на Руси мироточить сразу перестали. Попы берегли свои задницы. Христианские чудеса, как видите, отменить очень просто. Католики, имеющие печальный и дискредитирующий религию опыт масштабных средневековых фальсификаций, еще в XVI веке решением высших чинов церкви «отменили» 90 % всех известных на тот момент чудес (о редких исключениях поговорим ниже). А у протестантов, которые вообще отрицают существование чудес, никаких чудес и не происходит. Только тот, кто имеет неразвитое сознание, может найти чудо везде — даже в церкви…

Петр Первый сам с удовольствием разоблачал поповские трюки. Однажды царю донесли, что в Петербурге народ волнуется: в Троицкой церкви заплакала икона Богородицы. Народ — он как ребенок, всему верит, поэтому в церковь тут же устремились толпы простаков. Устроители шоу потирали ручки. Тут же нашлись толкователи, которые утверждали, что Богородица плачет потому, что недовольна вновь отстроенным городом и царем-антихристом. А это было уже опасно! Поэтому Петр, которого могли, казалось бы, заботить более важные вопросы, например, подготовка к очередной войне, бросив все дела, лично кинулся к церкви. В отличие от тупой голытьбы, он-то знал, что чудес не бывает. А бывают провокации.

Войдя со свитой в храм, Петр некоторое время рассматривал икону, потом хмыкнул, велел снять ее со стены и доставить к нему во дворец. Там Петр при свидетелях отодрал оклад и, разорив икону, показал присутствующим две небольшие лунки в доске напротив глаз Богородицы. В них лежали кусочки масла. А в глазах Богородицы ушлые попы прокололи дырочки. Когда возле иконы ставили свечи и вешали лампаду, масло растапливалось и начинало потихоньку сочиться через дырочки в слое краски.

Есть и еще один способ, похожий. Доску, на которой пишется икона, пропитывают маслом. Затем, когда доска чуть просохнет, ее покрывают плотным слоем краски, в которой прокалывают иголкой две крохотные дырочки в районе зрачков. От тепла дерево начинает «потеть» маслом, которое находит выход через эти дырочки. Верующие в полном восторге!

Бывает и так, что икону замасливает недостаточно прикрученный фитиль масляной лампы, который разбрызгивает масло. В этом случае масло удается обнаружить не только на самой иконе, но и на окружающих предметах.

А почему, кстати, масло?… Если Богу надо показать чудо, то святые на иконах и плакать должны какой-нибудь чудесной жидкостью! Или хотя бы реальными слезами. А они текут подручными материалами, например, миро. Миро — это растительное масло, настоянное на ароматных травах. Подобное бальзамическое масло продают в крупных торговых сетях в качестве приправы к блюдам. Аналогичный продукт используется и в церкви для магических ритуалов жиро-помазания…

Пошлый трюк с мироточением уже настолько неприличен, что его стесняются даже многие церковные иерархи. В 2001 году «Независимая газета» опубликовала интервью митрополита Нижегородского Николая Кутепова, в котором тот рассказал следующую историю: «Есть у нас приход в Богородском районе. Вдруг подняли шум-гам: 68 икон замироточило! Я за голову взялся. Ребята, надо же какую-то совесть иметь! Быстро создали комиссию. Все иконы протерли. Храм опечатали и закрыли. Неделю стояло. Хоть бы одна капелька появилась!»

Вот так вот — образованные попы разоблачают своих вороватых провинциальных коллег, телевидение рассказывает о «чуде», а прихожане с безумными глазами устремляются в такой храм, неся туда свою кровную денежку…

На протяжении долгой истории христианства фанатики верили во все, что им показывали. В святые пеленки, в которые был завернут после рождения Иисус (они экспонировались еще в начале XX века в главном соборе германского города Аахена)… В подлинность Иисусовой колыбели, точнее, колыбелей (одна колыбель Иисуса хранится в Италии, а другая в Израиле)… И даже в сено (в Средние века во многих монастырях Европы прихожанам демонстрировали сено, в котором лежал младенец Иисус)!..

Французские монахи в течение нескольких веков промышляли тем, что показывали паломникам слезы Иисуса. Причем не просто слезы, а ту конкретную слезу, которую Иисус проронил, узнав о смерти святого Лазаря! Видимо, кто-то в этом момент стоял рядом с пробиркой наготове и тут же взял у Христа анализ выделений.

В Генуе долгое время хранился хвост осла, на котором Иисус въехал в Иерусалим. А испанские церкви демонстрировали отрубленные головы того самого петуха, который прокричал после того, как Петр трижды отрекся от Иисуса!

Помню, в Риме сестра упорно тащила меня в какую-то церковь, где хранится кусок креста, на котором распяли Иисуса, и гвоздь, которым его приколачивали. Она не знала, что в разных церквях и монастырях мира хранится более тысячи голгофских гвоздей! Видимо, римляне пришивали Иисуса к кресту с помощью строительного пистолета. Или даже пулемета…

И во все это верующие верили и верят! Даже после сенса ционных признаний иерусалимского иерарха Феофила о том что церемония зажжения благодатного огня есть всеголишь представление, на православных сайтах замелькали еле дующие сообщения от утопающих, хватающихся за соломинку:

— А я все-таки уверен, что это истинное чудо!

— Феофил мог сказать о зажигалке для того, чтобы про верить нашу веру.

— На самом деле Феофил просто нас всех обманул!

— А он вовсе этого и не говорил. Да, он заявил, что это всего лишь церемониальное представление. Но он же не сказал впрямую, что чуда не происходит! Слов «не чудо» не было сказано!

— Он просто не употребил слово «чудо», потому что привык за много лет к чуду и воспринимает его как обыденность.

— Даже если все патриархи признаются, что это мошенничество, я все равно буду верить в чудо, потому что люди могут лгать, а Господь нет.

…Здесь поможет только хирургическое вмешательство — ампутация головы…

Свирепый Бамбр131

Соединить купола можно будет с помощью переходов. Это новое строение, которое сможет соединить два находящихся недалеко друг от друга купола. Эта возможность будет реализована в одном из обновлений игры. Об этом писали разработчики. Подробно можно почитать здесь:

https://vk.com/@surviving_mars_strategium-dnevnik-razrabotchikov-surviving-mars-ot-boyana-spasova-iz-h

Борис Захаренко5

Почему некоторые произведения искусства способны пережить многие века, оставаясь актуальными и нужными людям?

Помогите написать эссе на выше заданную тему!!! Приведите примеры таких произведений из литературы, музыки, изобразительного искусства, архитектурыGuest6

Потому что их хорошо распиарили в то время, они были известны многим слоям населения и соответственно цену набивали этим произведениям, что с молотка уходят за боснословные суммы в наше время даже и подделки тех времен…

Гость4

Помогите в фотошопе осветлить отражение купола в воде и выделить сам купол на фоне неба!!

Анастасия Ромашова2

Отразить изображение в Adobe Photoshop можно несколькими способами.

Начнем с того, что сделать это возможно в два направления – по-горизонтали и по-вертикали.

1 способ, можно сделать вручную:

  • выделяете слой на котором находится объект отражения
  • щелкаете на объекте и видите границы объекта
  • зацепляете край объекта мышкой и тащите его в противоположную сторону

Все это можно сделать буквально в течении 3-х секунд, но можно столкнуться с такой проблемой, как неравномерное растяжение изображения, в результате чего оно может вытянутся или сузиться.

2 способ, использование специальной функции в программе

  • выделяете объект
  • нажимаете “Отражение по-горизонтали/по-вертикали”. Для этого можно пойти двумя путями

а) в панели команд выбираете “Редактирование” – «Трансформирование» – «Отразить….”

б) щелкаете правой кнопкой мыши на объекте отражение и выбираете «Трансформирование» – «Отразить….” В общем кому как удобнее.

Отражение – очень популярный способ наложения тени и придания спецэффектов

Подробно возможности этой функции можно посмотреть на этом видео

Магис­тр4

Друзья Союза

ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Петр Ремович Павлов

Руководитель общества с ограниченной ответственностью «СКИФОС-РСК»

— Научно-реставрационный проект «Память Беслана» осуществился благодаря Союзу реставраторов России и его Президенту Вячеславу Фатину.

С первого дня он оказывает нам методическую помощь в реализации самого сложного для Осетии реставрационного проекта. В прошлом году Вячеслав Николаевич встречался с комитетом «Матери Беслана» и благодаря его отклику начались работы по консервации памятника. В Осетии специалистов по реставрации монументальной живописи высшей категории нет и своими силами мы бы не справились с консервацией здания школы.  Перед началом и в процессе работ мы встречались с группой реставраторов по инициативе «Матерей Беслана». Они погрузились в атмосферу школы и тех страшных дней трагедии, и мы очень благодарны за сотрудничество всем участникам. В дальнейшем хотелось бы привлекать профессионалов такого уровня и на другие объекты в Республике Осетия-Алания. Многие из них преподают в средних учебных заведениях, которые готовят нужных региону специалистов. У нас большая потребность в каменщиках, в специалистах по декоративно-прикладному искусству и художниках. В следующем году мы планируем запустить проект по археологии, так как многие объекты должны быть обследованы археологически.
«Память Беслана» — это начало пути нашего будущего сотрудничества с Союзом реставраторов, которое началось на очень важном для всех нас памятнике.

Внешний код: 2002
Описание для анонса: 

— Научно-реставрационный проект «Память Беслана» осуществился благодаря Союзу реставраторов России и его Президенту Вячеславу Фатину. С первого дня он оказывает нам методическую помощь в реализации самого сложного для Осетии реставрационного проекта. В прошлом году Вячеслав Николаевич встречался с комитетом «Матери Беслана» и благодаря его отклику начались работы по консервации памятника. В Осетии специалистов по реставрации монументальной живописи высшей категории нет и своими силами мы бы не справились с консервацией здания школы.  Перед началом и в процессе работ мы встречались с группой реставраторов по инициативе «Матерей Беслана». Они погрузились в атмосферу школы и тех страшных дней трагедии, и мы очень благодарны за сотрудничество всем участникам.

В дальнейшем хотелось бы привлекать профессионалов такого уровня и на другие объекты в Республике Осетия-Алания. Многие из них преподают в средних учебных заведениях, которые готовят нужных региону специалистов. У нас большая потребность в каменщиках, в специалистах по декоративно-прикладному искусству и художниках. В следующем году мы планируем запустить проект по археологии, так как многие объекты должны быть обследованы археологически. «Память Беслана» — это начало пути нашего будущего сотрудничества с Союзом реставраторов, которое началось на очень важном для всех нас памятнике.


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Сусанна Дудиева

Председатель Северо-Осетинской общественной региональной организации ассоциация жертв террористических акций комитет «Матери Беслана»

— На месте трагедии по инициативе комитета «Матери Беслана» ведутся консервационные работы по восстановлению важных для всех нас памятников. Здесь будет создан международный музей профилактики терроризма «Музей-школа №1», куда войдут здание школы, спортзал, храм.

Республиканский Комитет по памятникам культуры и архитектуры получил нашу заявку о том, чтобы признать школу в Беслане мемориалом вместе с памятником Разумовскому, помещениями спортзала, храмом и комплексом «Город Ангелов». Также будет восстановлено двухэтажное здание мастерских труда и военного дела, которые находились во дворе школы и были разрушены во время процесса освобождения. За прошедшие восемнадцать лет после трагедии мы стараемся держать всё в сохранности насколько это возможно. Через год после трагедии мы стали писать о необходимости восстановления, так как климатические изменения способствовали быстрому разрушению зданий. К пятой годовщине после террористического акта с помощью правительства Республики мы смогли привлечь немецкую фирму «Кнауф Кассель». По их проекту были сделаны перекрытия между первым и вторым этажами, кровля покрыта металлом, при этом был максимально сохранен внутренний облик здания.  Мы обратились в Союз реставраторов России с просьбой о  восстановлении здания школы с максимальным сохранением всех ранений и устранении дефектов от погодных изменений – отслоений краски, штукатурки и других разрушений.
Реставрационная группа очень хорошо с этим справляется, мы встречались со всеми специалистами, которые сейчас работают у нас и очень благодарны Союзу. Вы прислали самых лучших, и мы не сомневаемся, что наша израненная школа попала в руки прекрасных профессионалов.

Внешний код: 2001
Описание для анонса: 

— На месте трагедии по инициативе комитета «Матери Беслана» ведутся консервационные работы по восстановлению важных для всех нас памятников. Здесь будет создан международный музей профилактики терроризма «Музей-школа №1», куда войдут здание школы, спортзал, храм. Республиканский Комитет по памятникам культуры и архитектуры получил нашу заявку о том, чтобы признать школу в Беслане мемориалом вместе с памятником Разумовскому, помещениями спортзала, храмом и комплексом «Город Ангелов». Также будет восстановлено двухэтажное здание мастерских труда и военного дела, которые находились во дворе школы и были разрушены во время процесса освобождения.

За прошедшие восемнадцать лет после трагедии мы стараемся держать всё в сохранности насколько это возможно. Через год после трагедии мы стали писать о необходимости восстановления, так как климатические изменения способствовали быстрому разрушению зданий. К пятой годовщине после террористического акта с помощью правительства Республики мы смогли привлечь немецкую фирму «Кнауф Кассель». По их проекту были сделаны перекрытия между первым и вторым этажами, кровля покрыта металлом, при этом был максимально сохранен внутренний облик здания.  Мы обратились в Союз реставраторов России с просьбой о  восстановлении здания школы с максимальным сохранением всех ранений и устранении дефектов от погодных изменений – отслоений краски, штукатурки и других разрушений. Реставрационная группа очень хорошо с этим справляется, мы встречались со всеми специалистами, которые сейчас работают у нас и очень благодарны Союзу. Вы прислали самых лучших, и мы не сомневаемся, что наша израненная школа попала в руки прекрасных профессионалов.


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Сергей Сергеевич Жилин

Пианист, дирижер, бэнд-лидер, аранжировщик, композитор, педагог, Народный артист России

О существовании Союза реставраторов я знал давно, но пересекаться с вами никогда не приходилось. Недавно я познакомился с Вячеславом Николаевичем Фатиным и теперь знаю о работе реставраторов немного больше. Как и музыка, это свой огромный мир, полный нюансов и основанный на кропотливом труде. Самое очевидное пересечение музыкантов и реставраторов там, где вечное искусство соприкасается с настоящим днём: сохранение и воспроизведение древних партитур, восстановление и передача в пользование музыкальных инструментов. Но если копнуть глубже, то можно сказать, что реставрация — это музыка исторической культурной памяти. А это значит, что музыканты и реставраторы в сущности могут сотрудничать в совершенно разных проектах, представляя зрителям результаты своего  творческого труда.

К сожалению, я не очень осведомлён о проектах Союза. Но был рад узнать, что три года назад в Крыму в рамках Всероссийского форума деятелей культуры и искусства «Таврида 5.0» впервые состоялась Современная Школа Реставрации. У меня, в свою очередь, там была авторская школа джаза. Это прекрасно, когда молодёжь интересуется сохранением и развитием культурного наследия. 

Думаю, что сейчас как никогда важно беречь нашу историю, наши культурные памятники, наше великое, не побоюсь этого слова, русское искусство. Искренне желаю, чтобы у тех, кто причастен к этому большому делу, не было никаких препятствий — ни бюрократических, но финансовых, ни ещё каких бы то ни было.

Внешний код: 1845
Описание для анонса: 

О существовании Союза реставраторов я знал давно, но пересекаться с вами никогда не приходилось. Недавно я познакомился с Вячеславом Николаевичем Фатиным и теперь знаю о работе реставраторов немного больше. Как и музыка, это свой огромный мир, полный нюансов и основанный на кропотливом труде.  Самое очевидное пересечение музыкантов и реставраторов там, где вечное искусство соприкасается с настоящим днём: сохранение и воспроизведение древних партитур, восстановление и передача в пользование музыкальных инструментов. Но если копнуть глубже, то можно сказать, что реставрация — это музыка исторической культурной памяти. А это значит, что музыканты и реставраторы в сущности могут сотрудничать в совершенно разных проектах, представляя зрителям результаты своего  творческого труда.

К сожалению, я не очень осведомлён о проектах Союза. Но был рад узнать, что три года назад в Крыму в рамках Всероссийского форума деятелей культуры и искусства «Таврида 5.0» впервые состоялась Современная Школа Реставрации. У меня, в свою очередь, там была авторская школа джаза. Это прекрасно, когда молодёжь интересуется сохранением и развитием культурного наследия. 

Думаю, что сейчас как никогда важно беречь нашу историю, наши культурные памятники, наше великое, не побоюсь этого слова, русское искусство. Искренне желаю, чтобы у тех, кто причастен к этому большому делу, не было никаких препятствий — ни бюрократических, но финансовых, ни ещё каких бы то ни было.


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Камедина Людмила Васильевна

Доктор культурологии, профессор кафедры литературы Забайкальского Государственного Университета

— Я всю жизнь занимаюсь русской культурой в её разных аспектах – это и русский язык, и литература, и богословие иконы и храма. По приглашению Союза реставраторов в июне этого года я прочитала цикл лекций по богословским основам для реставраторов в Москве и Арзамасе. Мне было очень интересно работать с ними, потому что реставраторы многого не знали из богословия, и этот интерес был обоюдным. Я не говорю о глубоких познаниях в этой области, но работающий с иконой профессионал должен знать основы. В Арзамасе у нас был очень интересный опыт со студентами, которые реставрировали иконы храма в деревне Румянцево прямо во время моей лекции. После этих занятий многие захотели приехать слушателями в наш Университет. С 2005 года у нас открыты курсы русской православной культуры, где можно получить дополнительное образование по православной словесности и культурологии. Конечно, невозможно уложить в один день трехгодичный курс «Основы русской духовной культуры», где переплетаются история, религия и культурология. Но самые важные моменты я успела донести.

Внешний код: 1810
Описание для анонса: 

— Я всю жизнь занимаюсь русской культурой в её разных аспектах – это и русский язык, и литература, и богословие иконы и храма. По приглашению Союза реставраторов в июне этого года я прочитала цикл лекций по богословским основам для реставраторов в Москве и Арзамасе. Мне было очень интересно работать с ними, потому что реставраторы многого не знали из богословия, и этот интерес был обоюдным. Я не говорю о глубоких познаниях в этой области, но работающий с иконой профессионал должен знать основы. В Арзамасе у нас был очень интересный опыт со студентами, которые реставрировали иконы храма в деревне Румянцево прямо во время моей лекции. После этих занятий многие захотели приехать слушателями в наш Университет. С 2005 года у нас открыты курсы русской православной культуры, где можно получить дополнительное образование по православной словесности и культурологии. Конечно, невозможно уложить в один день трехгодичный курс «Основы русской духовной культуры», где переплетаются история, религия и культурология. Но самые важные моменты я успела донести.


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Энговатова Ася Викторовна

Заместитель директора Института археологии РАН по научной работе, кандидат исторических наук

— Во время школы археологии в Судаке летом этого года мы сотрудничали с группой молодых реставраторов. Экспедиция стала продолжением концепции благоустройства территории Судакской крепости «У подножия Барбакана». Под руководством доктора исторических наук, ведущего научного сотрудника ИА РАН Олега Шарова реставраторам удалось погрузиться в специфику археологии. Такие проекты всегда очень сложны, потому что требуют глубокого понимания профессии. На руинах, средневековых сооружениях и зданиях архитекторы и археологи всегда тесно соприкасаются. К сожалению, в последнее десятилетие этот совместный навык работы был утрачен, а это не идет на пользу памятникам. Мне очень близка идея Союза реставраторов продвигать идею «узнавания» профессии археолога. Не зная специфики археологии архитектору очень сложно выполнить техническое задание, понять последовательность проведения работ и так далее. Нам очень понравилось работать с такими увлеченными молодыми специалистами, которым удалось многое усвоить и продемонстрировать прекрасные результаты работы.

Внешний код: 1809
Описание для анонса: 

— Во время школы археологии в Судаке летом этого года мы сотрудничали с группой молодых реставраторов. Экспедиция стала продолжением концепции благоустройства территории Судакской крепости «У подножия Барбакана». Под руководством доктора исторических наук, ведущего научного сотрудника ИА РАН Олега Шарова реставраторам удалось погрузиться в специфику археологии. Такие проекты всегда очень сложны, потому что требуют глубокого понимания профессии. На руинах, средневековых сооружениях и зданиях архитекторы и археологи всегда тесно соприкасаются. К сожалению, в последнее десятилетие этот совместный навык работы был утрачен, а это не идет на пользу памятникам. Мне очень близка идея Союза реставраторов продвигать идею «узнавания» профессии археолога. Не зная специфики археологии архитектору очень сложно выполнить техническое задание, понять последовательность проведения работ и так далее. Нам очень понравилось работать с такими увлеченными молодыми специалистами, которым удалось многое усвоить и продемонстрировать прекрасные результаты работы.


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Шаров Олег Васильевич

Ведущий научный сотрудник Института археологии РАН, доктор исторических наук

— Вместе с Союзом реставраторов России в 2021 году мы реализовали очень важный и значимый проект — “У Подножия Барбакана 2. 0”. 9 участников из разных регионов России под моим научным руководством и блестящим кураторством Оксаны Хановой и Марии Пологовой нашли много интересных археологических находок 9-15 вв. (керамику, монеты, изделия из металла) и даже открыли нетронутые погребения в склепе 10-12 вв. Практика получилась очень насыщенной и плодотворной и показала нам интереснейший научный результат, который мы изначально не ожидали!

Зачем мы проводили археологические раскопки? В прошлом году Судак также объединил молодых специалистов для создания концепции благоустройства территории, прилегающей к Судакской крепости. Для того, чтобы концепция имела силу и могла быть реализована, необходимы археологические исследования территории. Несмотря на большое количество сложностей, у нас все получилось!

Надеюсь, что наше дальнейшее сотрудничество с Союзом реставратором России продолжится и мы будем и дальше вместе реализовывать самые смелые идеи.

Внешний код: 1807
Описание для анонса: 

— Вместе с Союзом реставраторов России в 2021 году мы реализовали очень важный и значимый проект — “У Подножия Барбакана 2. 0”. 9 участников из разных регионов России под моим научным руководством и блестящим кураторством Оксаны Хановой и Марии Пологовой нашли много интересных археологических находок 9-15 вв. (керамику, монеты, изделия из металла) и даже открыли нетронутые погребения в склепе 10-12 вв. Практика получилась очень насыщенной и плодотворной и показала нам интереснейший научный результат, который мы изначально не ожидали!

Зачем мы проводили археологические раскопки? В прошлом году Судак также объединил молодых специалистов для создания концепции благоустройства территории, прилегающей к Судакской крепости. Для того, чтобы концепция имела силу и могла быть реализована, необходимы археологические исследования территории. Несмотря на большое количество сложностей, у нас все получилось!

Надеюсь, что наше дальнейшее сотрудничество с Союзом реставратором России продолжится и мы будем и дальше вместе реализовывать самые смелые идеи.


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Андрей Ковалёв

Бизнесмен, общественный деятель, меценат

— Труд реставраторов для меня всегда была примером созидания и возрождения к жизни. А для молодежи очень важно делать не какую-то условную работу в виде дипломов или курсовых, а то что реально нужно людям. В девятнадцать я работал в стройотряде в поселке Холм-Жирки Смоленской области, когда был студентом Московского автодорожного института. И сейчас мечтаю показать своему сыну те стены, которые я сложил в свои девятнадцать лет. Мой проект восстановления усадьбы Гребнево предполагает сотрудничество со студентами-реставраторами, для которых практика, на мой взгляд, гораздо интереснее теории. Теоретическая база важна, но этого недостаточно для полноценного погружения в профессию. Студенты из Строгановки, Университета Леса, архивного факультета Гуманитарного Университета успешно применяют свои навыки в нашей совместной работе.

Союз реставраторов России уже несколько лет успешно проводит выездные школы для студентов и молодых специалистов в малых городах России. У Союза налажены хорошие связи как с преподавателями ведущих вузов страны, так и со студентами. В усадьбе Гребнево студенты могут работать и с архитектурой, и с археологией, делать проекты и заниматься научными изысканиями. Строгановцы уже сделали проект реставрации усадьбы, и мы хотим вернуть этому памятнику архитектуры, чья история прослеживается от начала XIV века, славу одного из интереснейших  исторических и  культурных мест России.

Внешний код: 1734
Описание для анонса: 

— Труд реставраторов для меня всегда была примером созидания и возрождения к жизни. А для молодежи очень важно делать не какую-то условную работу в виде дипломов или курсовых, а то что реально нужно людям. В девятнадцать я работал в стройотряде в поселке Холм-Жирки Смоленской области, когда был студентом Московского автодорожного института. И сейчас мечтаю показать своему сыну те стены, которые я сложил в свои девятнадцать лет. Мой проект восстановления усадьбы Гребнево предполагает сотрудничество со студентами-реставраторами, для которых практика, на мой взгляд, гораздо интереснее теории. Теоретическая база важна, но этого недостаточно для полноценного погружения в профессию. Студенты из Строгановки, Университета Леса, архивного факультета Гуманитарного Университета успешно применяют свои навыки в нашей совместной работе.

Союз реставраторов России уже несколько лет успешно проводит выездные школы для студентов и молодых специалистов в малых городах России. У Союза налажены хорошие связи как с преподавателями ведущих вузов страны, так и со студентами. В усадьбе Гребнево студенты могут работать и с архитектурой, и с археологией, делать проекты и заниматься научными изысканиями. Строгановцы уже сделали проект реставрации усадьбы, и мы хотим вернуть этому памятнику архитектуры, чья история прослеживается от начала XIV века, славу одного из интереснейших  исторических и  культурных мест России.


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Катилова Татьяна Владимировна

Председатель Наблюдательного совета ЗХК «Невская палитра», генеральный директор ТМ «Фридлендеръ»

— Этот год выдался насыщенным для «Невской палитры» и наших реставрационных проектов. Мы стали участниками нескольких выставок в Москве, Казани, Санкт-Петербурге. Побывали на молодежном форуме «Таврида 5.0» в Крыму вместе с Союзом реставраторов России. Наши специалисты консультировали студентов во время выездных реставрационных школ в Архангелькой области, Санкт-Петербурге, проводили совместные мастер-классы. Очень хорошо, что бизнес привлекают к сотрудничеству с реставраторами, мы становимся частью этой профессии, где главное воссоздать и сохранить произведения искусства. Этому начинают учиться в стенах учебных заведений и продолжают совершенствоваться всю жизнь. Как можно больше помогать молодым специалистам, учитывать их запросы, направлять их в выборе материалов, которые соответствуют принципам научной реставрации – цель нашего профессионального партнерства.

Внешний код: 1641
Описание для анонса: — Этот год выдался насыщенным для «Невской палитры» и наших реставрационных проектов. Мы стали участниками нескольких выставок в Москве, Казани, Санкт-Петербурге. Побывали на молодежном форуме «Таврида 5.0» в Крыму вместе с Союзом реставраторов России. Наши специалисты консультировали студентов во время выездных реставрационных школ в Архангелькой области, Санкт-Петербурге, проводили совместные мастер-классы. Очень хорошо, что бизнес привлекают к сотрудничеству с реставраторами, мы становимся частью этой профессии, где главное воссоздать и сохранить произведения искусства. Этому начинают учиться в стенах учебных заведений и продолжают совершенствоваться всю жизнь. Как можно больше помогать молодым специалистам, учитывать их запросы, направлять их в выборе материалов, которые соответствуют принципам научной реставрации – цель нашего профессионального партнерства.

ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Галайда Игорь Валерьевич

Водолаз-исследователь, подводный археолог Русского географического общества

— «Извлеченные из глубины различные артефакты необходимо восстанавливать, так что реставрация стала частью моих профессиональных интересов. У нас сложились дружеские отношения с Союзом реставраторов России. Команда Центра подводных исследований разработала программу обучения подводной археологии, о чем мы уже рассказали реставраторам. Раскопки под водой имеют ряд особенностей, хотя некоторые моменты и пересекаются с традиционной археологией. Мир подводной археологии дарит множество  удивительных открытий, которые нужно изучать совмещая опыт археологов, водолазов, реставраторов и историков».

Внешний код: 1547
Описание для анонса: — «Извлеченные из глубины различные артефакты необходимо восстанавливать, так что реставрация стала частью моих профессиональных интересов. У нас сложились дружеские отношения с Союзом реставраторов России. Команда Центра подводных исследований разработала программу обучения подводной археологии, о чем мы уже рассказали реставраторам. Раскопки под водой имеют ряд особенностей, хотя некоторые моменты и пересекаются с традиционной археологией. Мир подводной археологии дарит множество  удивительных открытий, которые нужно изучать совмещая опыт археологов, водолазов, реставраторов и историков».

ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Першин Сергей Васильевич

Продюсер Форума молодых деятелей культуры и искусства «Таврида»

— «Я познакомился с деятельностью Союза реставраторов России в 2019 году при подготовке очередной смены форума «Таврида 5.0.». Ежегодная ротация участников с момента основания форума в 2015 году не только открывает новые имена, но и позволяет найти точки пересечения различных направлений искусства в России. Реставрация не стала исключением. Сообщество молодых реставраторов мы пригласили в этом году впервые, для нас это очень важный опыт. Эти ребята занимаются сложной темой сохранения исторического и культурного наследия. Как организаторы, мы очень внимательно относимся к профессиональной деятельности коллег. Идея ежегодных ротаций аудиторий совпала с совмещением реставрационной практики с художественными школами современного искусства. В такой большой стране как Россия возможности есть у всех. И в культуре будущего объединяется творческая деятельность  с технологиями и наукой». 

Внешний код: 1546
Описание для анонса: — «Я познакомился с деятельностью Союза реставраторов России в 2019 году при подготовке очередной смены форума «Таврида 5.0.». Ежегодная ротация участников с момента основания форума в 2015 году не только открывает новые имена, но и позволяет найти точки пересечения различных направлений искусства в России. Реставрация не стала исключением. Сообщество молодых реставраторов мы пригласили в этом году впервые, для нас это очень важный опыт. Эти ребята занимаются сложной темой сохранения исторического и культурного наследия. Как организаторы, мы очень внимательно относимся к профессиональной деятельности коллег. Идея ежегодных ротаций аудиторий совпала с совмещением реставрационной практики с художественными школами современного искусства. В такой большой стране как Россия возможности есть у всех. И в культуре будущего объединяется творческая деятельность  с технологиями и наукой». 

ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Прохоров Роман Юрьевич

Археолог, реставратор, водолаз-исследователь

— Сотрудничество с Союзом реставраторов началось для меня совсем недавно, но мне очень близко желание профессиональной организации как можно больше работать с молодежью. Наш «Центр Подводных Исследований Русского Географического Общества» (ЦПИ РГО) несколько лет успешно сотрудничает с детским лагерем «Орленок». Мы создали свою образовательную программу «Океанавтика» для обучения детей разным этапам подводной деятельности. Я веду группу хранителей, где дети получают базовые навыки реставрации. Также мы развиваем программу волонтерского движения для желающих работать в подводной археологии. Накопленный опыт можно применить и для студентов, которые хотели бы связать свою профессиональную деятельность с подводной археологией и реставрацией. Такие программы могут возникнуть, и это хорошая возможность для молодежной секции Союза реставраторов.

Внешний код: 1473
Описание для анонса: 

— Сотрудничество с Союзом реставраторов началось для меня совсем недавно, но мне очень близко желание профессиональной организации как можно больше работать с молодежью. Наш «Центр Подводных Исследований Русского Географического Общества» (ЦПИ РГО) несколько лет успешно сотрудничает с детским лагерем «Орленок». Мы создали свою образовательную программу «Океанавтика» для обучения детей разным этапам подводной деятельности. Я веду группу хранителей, где дети получают базовые навыки реставрации. Также мы развиваем программу волонтерского движения для желающих работать в подводной археологии. Накопленный опыт можно применить и для студентов, которые хотели бы связать свою профессиональную деятельность с подводной археологией и реставрацией. Такие программы могут возникнуть, и это хорошая возможность для молодежной секции Союза реставраторов.


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Нарышкин Сергей Евгеньевич

Председатель Российского исторического общества, Председатель общественного совета проекта «Историческая Память» ВПП «Единая Россия»

Все мы, граждане России, по праву гордимся богатейшим культурным наследием своей страны, уникальными памятниками нашей истории.

Древние храмы и монастыри, величественные крепостные стены и исторические центры городов хранят в себе летопись российской государственности. Свидетели судьбоносных событий и великих побед, они помогают наглядно изучать прошлое Отечества и раскрывать огромный туристический потенциал разных его регионов.

Крайне важно обеспечивать законодательную защиту исторических объектов, заботиться об их сохранности, своевременно восстанавливать, не допуская безвозвратной утраты. Столь трудоёмкие и благородные задачи требуют объединения усилий государства, политических и общественных организаций, учёных и краеведов, профессиональных мастеров-реставраторов и меценатов. Мы очень гордимся дружественными отношениями с Союзом реставраторов России и очень надеемся, что наше сотрудничество будет носить долгосрочный характер!

Внешний код: 1257
Описание для анонса: 

Все мы, граждане России, по праву гордимся богатейшим культурным наследием своей страны, уникальными памятниками нашей истории.

Древние храмы и монастыри, величественные крепостные стены и исторические центры городов хранят в себе летопись российской государственности. Свидетели судьбоносных событий и великих побед, они помогают наглядно изучать прошлое Отечества и раскрывать огромный туристический потенциал разных его регионов.

Крайне важно обеспечивать законодательную защиту исторических объектов, заботиться об их сохранности, своевременно восстанавливать, не допуская безвозвратной утраты. Столь трудоёмкие и благородные задачи требуют объединения усилий государства, политических и общественных организаций, учёных и краеведов, профессиональных мастеров-реставраторов и меценатов. Мы очень гордимся дружественными отношениями с Союзом реставраторов России и очень надеемся, что наше сотрудничество будет носить долгосрочный характер!


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Захарова Мария Владимировна

Официальный представитель МИД России

Сохранение объектов культурного наследия в России и моей любимой Москве – тема чрезвычайно важная и по-настоящему близкая.

Наше Министерство гордится своими «жемчужинами»: Домом приемов МИД России («Особняк Зинаиды Морозовой»), Зданием ГлавУпДК при МИД России («Особняк на Пречистенке»), многими другими памятниками архитектуры, о которых без малого век заботится Главное Управление по обслуживанию дипломатического корпуса при МИД России. В ведении ГлавУпДК находится более 150 особняков, большая часть которых является архитектурными объектами культурного наследия России, памятниками истории и культуры регионального и федерального значения. Среди них – шедевры всемирно признанных мастеров Федора Шехтеля, Льва Кекушева, Вильяма Валькота и др. ; великолепные образцы стилей необарокко, неоклассицизма, неоготики, эклектики, а также период расцвета русского архитектурного модерна. Сегодня в них размещаются посольства иностранных государств, резиденции послов, различные представительства. Именно от мастерства реставраторов зависит то, удастся ли передать грядущим поколениям эти шедевры в их первозданном историческом виде.

Я с большим уважением отношусь к благородному и непростому труду реставраторов. Мне кажется, что, занимаясь реставрацией исторических объектов, вы, неизменно, вкладываете душу в этот с одной стороны творческий, а с другой – очень сложный технически процесс. В самой сути реставрации есть, как мне кажется, устремленный в будущее своеобразный диалог прошлого с настоящим, а это дорогого стоит. И мне особенно отрадно, что таким важным делом занимаются настоящие профессионалы.

Искренне желаю вам и всем, кто имеет отношение к сохранению культурного архитектурного наследия, всего самого доброго, успехов и творческого вдохновения!

Внешний код: 940
Описание для анонса: 

Сохранение объектов культурного наследия в России и моей любимой Москве – тема чрезвычайно важная и по-настоящему близкая.

Наше Министерство гордится своими «жемчужинами»: Домом приемов МИД России («Особняк Зинаиды Морозовой»), Зданием ГлавУпДК при МИД России («Особняк на Пречистенке»), многими другими памятниками архитектуры, о которых без малого век заботится Главное Управление по обслуживанию дипломатического корпуса при МИД России. В ведении ГлавУпДК находится более 150 особняков, большая часть которых является архитектурными объектами культурного наследия России, памятниками истории и культуры регионального и федерального значения. Среди них – шедевры всемирно признанных мастеров Федора Шехтеля, Льва Кекушева, Вильяма Валькота и др.; великолепные образцы стилей необарокко, неоклассицизма, неоготики, эклектики, а также период расцвета русского архитектурного модерна. Сегодня в них размещаются посольства иностранных государств, резиденции послов, различные представительства. Именно от мастерства реставраторов зависит то, удастся ли передать грядущим поколениям эти шедевры в их первозданном историческом виде.

Я с большим уважением отношусь к благородному и непростому труду реставраторов. Мне кажется, что, занимаясь реставрацией исторических объектов, вы, неизменно, вкладываете душу в этот с одной стороны творческий, а с другой – очень сложный технически процесс. В самой сути реставрации есть, как мне кажется, устремленный в будущее своеобразный диалог прошлого с настоящим, а это дорогого стоит. И мне особенно отрадно, что таким важным делом занимаются настоящие профессионалы.

Искренне желаю вам и всем, кто имеет отношение к сохранению культурного архитектурного наследия, всего самого доброго, успехов и творческого вдохновения!


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Хаматова Чулпан Наилевна

Актриса театра и кино, учредитель благотворительного фонда «Подари жизнь»

«Год назад наш фонд получил от Правительства Москвы в безвозмездное пользование усадьбу Измалково. На ее территории мы планируем сделать пансионат для пациентов. Измалково — это уникальный архитектурный ансамбль с богатейшей историей. Когда-то усадьба принадлежала семейству Самариных, здесь жил и работал известный славянофил и философ Ю. Ф. Самарин, бывали Аксаковы, Мамонтовы, Поленовы.

Время и годы, к сожалению, сыграли свою роль, и сейчас усадьба заброшена, ей нужна очень бережная и серьезная реставрация и мы в фонде «Подари жизнь» очень гордимся тем, что нам выпала возможность таким образом быть причастными к восстановлению уникального объекта культурного наследия. Вы, реставраторы, делаете эту колоссальную работу ежедневно — помогаете сохранить память и душу нашей страны. Это очень непростой, ответственный и важный труд, без которого немыслима ни культура, ни история государства.»

Внешний код: 873
Описание для анонса: 

«Год назад наш фонд получил от Правительства Москвы в безвозмездное пользование усадьбу Измалково. На ее территории мы планируем сделать пансионат для пациентов. Измалково — это уникальный архитектурный ансамбль с богатейшей историей. Когда-то усадьба принадлежала семейству Самариных, здесь жил и работал известный славянофил и философ Ю. Ф. Самарин, бывали Аксаковы, Мамонтовы, Поленовы.

Время и годы, к сожалению, сыграли свою роль, и сейчас усадьба заброшена, ей нужна очень бережная и серьезная реставрация и мы в фонде «Подари жизнь» очень гордимся тем, что нам выпала возможность таким образом быть причастными к восстановлению уникального объекта культурного наследия. Вы, реставраторы, делаете эту колоссальную работу ежедневно — помогаете сохранить память и душу нашей страны. Это очень непростой, ответственный и важный труд, без которого немыслима ни культура, ни история государства.»


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Аксючиц Виктор Владимирович

Философ, богослов, публицист, религиозный деятель

— Замечательно и бережно, с учетом всех возможных исторических материалов восстановлены Оптина Пустынь и Казанский собор на Красной площади. Мой дядя был его настоятелем, он трепетно относился к реставрации, собирал материалы. Восстанавливая такие объекты нужно учитывать не последний облик, иногда историей искаженный, но и облик памятника в ту эпоху, когда он был построен. Например, в Звенигороде Вознесенский собор восстановлен не гармонично, в нем видна эклектика разных эпох.

Общая проблема реставрации, что ей часто занимаются строительные фирмы. Есть мнение, что наиболее оптимальны дореволюционные технологии, которые сохраняли веками соборы, храмы. Использование современных технологий зачистки и подновления часто портит памятники.

Если Союз создается по инициативе профессионалов, ими востребован, приносит им пользу, то конечно такие организации нужны. Бизнес и власть не должны диктовать условия, реставраторы сами должны решать свои профессиональные вопросы. Реставрация — тонкая область, как всякое искусство, культурная деятельность, в которую непрофессионалам лучше не влезать.  

Внешний код: 850
Описание для анонса: 

— Замечательно и бережно, с учетом всех возможных исторических материалов восстановлены Оптина Пустынь и Казанский собор на Красной площади. Мой дядя был его настоятелем, он трепетно относился к реставрации, собирал материалы. Восстанавливая такие объекты нужно учитывать не последний облик, иногда историей искаженный, но и облик памятника в ту эпоху, когда он был построен. Например, в Звенигороде Вознесенский собор восстановлен не гармонично, в нем видна эклектика разных эпох.

Общая проблема реставрации, что ей часто занимаются строительные фирмы. Есть мнение, что наиболее оптимальны дореволюционные технологии, которые сохраняли веками соборы, храмы. Использование современных технологий зачистки и подновления часто портит памятники.

Если Союз создается по инициативе профессионалов, ими востребован, приносит им пользу, то конечно такие организации нужны. Бизнес и власть не должны диктовать условия, реставраторы сами должны решать свои профессиональные вопросы. Реставрация — тонкая область, как всякое искусство, культурная деятельность, в которую непрофессионалам лучше не влезать.  


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Говорухин Станислав Сергеевич

Сопредседатель Центрального штаба ОНФ, депутат Государственной Думы, кинорежиссёр

— На меня произвел впечатление памятник Николаю I напротив Исаакиевского собора в Санкт-Петербурге. Он необычен, стоит на двух точках опоры, это технически уникальное сооружение, которое всегда привлекало мое внимание. Но каждый раз моя мысль перетекала в другие сферы. Я думал почему большевики не уничтожили этот памятник, рука не поднялась на Николая I, душителя декабристов.

В Санкт-Петербурге я люблю Васильевский остров за его расчерченность, Медного всадника. До революции в Петербурге стояли два памятника Петру – “Петр, спасающий рыбаков” и “Царь-плотник”. Интересно, восстановили их или нет?

Что касается реставрации, то мы сейчас основательнее стоим на земле. Конец 80-х-начало 90-х годов был очень сложным периодом для страны. Разруха длилась пятнадцать лет, а чтобы все восстановить нужны десятки лет. Были разрушены заводы, хозяйства, образование. Например в образовании, мы постепенно начинаем возвращаться к старому, и сегодня назад в прошлое звучит очень современно.

Внешний код: 848
Описание для анонса: 

— На меня произвел впечатление памятник Николаю I напротив Исаакиевского собора в Санкт-Петербурге. Он необычен, стоит на двух точках опоры, это технически уникальное сооружение, которое всегда привлекало мое внимание. Но каждый раз моя мысль перетекала в другие сферы. Я думал почему большевики не уничтожили этот памятник, рука не поднялась на Николая I, душителя декабристов.

В Санкт-Петербурге я люблю Васильевский остров за его расчерченность, Медного всадника. До революции в Петербурге стояли два памятника Петру – “Петр, спасающий рыбаков” и “Царь-плотник”. Интересно, восстановили их или нет?

Что касается реставрации, то мы сейчас основательнее стоим на земле. Конец 80-х-начало 90-х годов был очень сложным периодом для страны. Разруха длилась пятнадцать лет, а чтобы все восстановить нужны десятки лет. Были разрушены заводы, хозяйства, образование. Например в образовании, мы постепенно начинаем возвращаться к старому, и сегодня назад в прошлое звучит очень современно.


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Стеблов Евгений Юрьевич

Актер театра и кино, первый заместитель председателя Союза театральных деятелей России

— Насколько нужен тот или иной союз должны решать сами профессионалы.

Союз театральных деятелей основан в 1876 году, он не имеет никакого отношения к советским организациям, к творческим союзам, хотя благополучно существовал и в это время. Например, мои коллеги сравнивают наш Союз с профсоюзом, но это скорее конфедерация союзов. Мы работаем с театрами во многих городах России. Очень часто здания этих театров находятся в центре. Волей или неволей они связаны с вертикалью власти, поэтому мы всегда сотрудничали с властью и имеем на нее влияние. Я знаю, что через Союз художников решается проблема мастерских для художников. А у Союза кинематографистов сегодня нет юридической силы влиять на частного производителя в киноиндустрии. В любой творческой организации все очень индивидуально.

Если взять реконструкцию театров, то это в первую очередь МХАТ. Его реконструировали с помощью старых основ, а качество реставрационных работ выяснится с течением времени. При Лужкове было увлечение архитектурными тортами со множеством кремов, которое перешло в досадную чрезмерность. Сейчас все это постепенно уравновешивается. 

Внешний код: 832
Описание для анонса: 

— Насколько нужен тот или иной союз должны решать сами профессионалы.

Союз театральных деятелей основан в 1876 году, он не имеет никакого отношения к советским организациям, к творческим союзам, хотя благополучно существовал и в это время. Например, мои коллеги сравнивают наш Союз с профсоюзом, но это скорее конфедерация союзов. Мы работаем с театрами во многих городах России. Очень часто здания этих театров находятся в центре. Волей или неволей они связаны с вертикалью власти, поэтому мы всегда сотрудничали с властью и имеем на нее влияние. Я знаю, что через Союз художников решается проблема мастерских для художников. А у Союза кинематографистов сегодня нет юридической силы влиять на частного производителя в киноиндустрии. В любой творческой организации все очень индивидуально.

Если взять реконструкцию театров, то это в первую очередь МХАТ. Его реконструировали с помощью старых основ, а качество реставрационных работ выяснится с течением времени. При Лужкове было увлечение архитектурными тортами со множеством кремов, которое перешло в досадную чрезмерность. Сейчас все это постепенно уравновешивается. 


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Жириновский Владимир Вольфович

Российский политический деятель, основатель и председатель либерально-демократической партии ЛДПР

ЛДПР всегда поддерживает профсоюзы и любые профессиональные объединения. Кто как не сами профессионалы выработают стандарты работы и будут добиваться соблюдения своих трудовых прав? Голос одного даже выдающегося специалиста не всегда слышен, а голос организации, объединения — всегда весом. Это уже не частное заявление, а профессиональная позиция сообщества. Поэтому хочу пожелать удачи Союзу реставраторов России и лично его президенту Вячеславу Николаевичу  Фатину.  Вы делаете великое дело, сохраняете наше богатейшее культурное наследие, позволяете не только нам, но и нашим потомкам насладиться великими шедеврами мастеров прошлого.

В России много великолепных архитектурных сооружений, начиная с Кремля — колыбели русской власти со времен царя. Или еще одно чудесное сооружение — Храм Василия Блаженного. Это один из самых узнаваемых символов Москвы и России. В целом архитектура старых русских городов очень красива. Чувствуется, что все это строили на века, все очень монументально.

Но если говорить о том, что можно было бы исправить — давайте уберем все политические памятники, потому что любой исторический деятель в обществе вызывать противоречивы отклики: кому-то нравится, кому-то нет. Соответственно, любой такой памятник в публичном месте будет вызывать споры. Зачем это нужно? Мы предлагаем вернуть все исторические географические или обезличенные названия, а все политические памятники собрать в одном месте, например, в каком-нибудь парке. Кто захочет посмотреть, прикоснуться к политической истории России — он пойдет и посмотрит. Вот памятник Александру III, царю-миротворцу, вот Ленину — он разрушил великую страну, вот Ельцину или Гайдару — они другую великую страну разрушили. А на улицах этого быть не должно. 

Внешний код: 825
Описание для анонса: 

ЛДПР всегда поддерживает профсоюзы и любые профессиональные объединения. Кто как не сами профессионалы выработают стандарты работы и будут добиваться соблюдения своих трудовых прав? Голос одного даже выдающегося специалиста не всегда слышен, а голос организации, объединения — всегда весом. Это уже не частное заявление, а профессиональная позиция сообщества. Поэтому хочу пожелать удачи Союзу реставраторов России и лично его президенту Вячеславу Николаевичу  Фатину.  Вы делаете великое дело, сохраняете наше богатейшее культурное наследие, позволяете не только нам, но и нашим потомкам насладиться великими шедеврами мастеров прошлого.

В России много великолепных архитектурных сооружений, начиная с Кремля — колыбели русской власти со времен царя. Или еще одно чудесное сооружение — Храм Василия Блаженного. Это один из самых узнаваемых символов Москвы и России. В целом архитектура старых русских городов очень красива. Чувствуется, что все это строили на века, все очень монументально.

Но если говорить о том, что можно было бы исправить — давайте уберем все политические памятники, потому что любой исторический деятель в обществе вызывать противоречивы отклики: кому-то нравится, кому-то нет. Соответственно, любой такой памятник в публичном месте будет вызывать споры. Зачем это нужно? Мы предлагаем вернуть все исторические географические или обезличенные названия, а все политические памятники собрать в одном месте, например, в каком-нибудь парке. Кто захочет посмотреть, прикоснуться к политической истории России — он пойдет и посмотрит. Вот памятник Александру III, царю-миротворцу, вот Ленину — он разрушил великую страну, вот Ельцину или Гайдару — они другую великую страну разрушили. А на улицах этого быть не должно. 


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Щипков Александр Владимирович

Первый заместитель председателя Синодального отдела по взаимоотношениям Церкви с обществом и СМИ, социолог религии, политолог

— Метакультурное пространство России – это места, важные с культурно-исторической точки зрения, с которыми связаны те или иные дорогие сердцу русского человека ассоциации, места духовных, исторических и военных подвигов народа. Важнейшие точки сакральной географии проходят как по центру, так и по окраинам страны – во втором случае это защитный барьер, «сторожевые башни» национальных культурных интересов. Они есть в Москве и Петербурге, Оренбурге и Владивостоке, Калининграде, и в Севастополе. Не забудем, что Севастополь – важный элемент российской культурной географии, в каком-то смысле южная ипостась Петербурга.

Херсонес занимает в русской картине мира важнейшее место. Оно было явно недооценено: в советское время по идеологическим причинам, в постсоветское – из-за того, что Крым оказался заложником чужой культуры. Но Херсонес – это ворота России в историческую Византию.

Если эти сакральные места, эти метакультурные точки стираются из коллективной памяти, народ перестает узнавать себя и начинает исчезать. Реставрация памятников позволяет сшить российское культурное пространство, сохранить часть русской истории.

Внешний код: 824
Описание для анонса: 

— Метакультурное пространство России – это места, важные с культурно-исторической точки зрения, с которыми связаны те или иные дорогие сердцу русского человека ассоциации, места духовных, исторических и военных подвигов народа. Важнейшие точки сакральной географии проходят как по центру, так и по окраинам страны – во втором случае это защитный барьер, «сторожевые башни» национальных культурных интересов. Они есть в Москве и Петербурге, Оренбурге и Владивостоке, Калининграде, и в Севастополе. Не забудем, что Севастополь – важный элемент российской культурной географии, в каком-то смысле южная ипостась Петербурга.

Херсонес занимает в русской картине мира важнейшее место. Оно было явно недооценено: в советское время по идеологическим причинам, в постсоветское – из-за того, что Крым оказался заложником чужой культуры. Но Херсонес – это ворота России в историческую Византию.

Если эти сакральные места, эти метакультурные точки стираются из коллективной памяти, народ перестает узнавать себя и начинает исчезать. Реставрация памятников позволяет сшить российское культурное пространство, сохранить часть русской истории.


ДРУЗЬЯ СОЮЗА

Проханов Александр Андреевич

Писатель, публицист, общественный деятель

— На Фонтанке на меня произвел впечатление памятник Чижик-Пыжик.   Петербург – это имперская столица высокого стиля, демонстрирующая свое величие. А чтобы показать, что нет никакого величия, что империя закончилась нам показали шутовской, очень оскорбительный для Петербурга памятник, который воздействовал на меня.

В Иркутске меня поразил памятник Колчаку работы Клыкова. Колчак, который является символом белого сопротивления, обычно его противопоставляют красным командирам. Этот памятник был сделан так, что у подножья задумчивого и грустного, а не воинственного Колчака склонили колени белый офицер и красный солдат, воткнув штыки в землю. Это памятник примирения красного и белого движения. Так Клыков изобразил Колчака, который стал жертвой гражданской войны.

Я нахожусь под впечатлением реставрации иконы Богоматери Боголюбской, которая сейчас проведена. Я даже начал писать на эту тему роман. На меня произвела очень большое впечатление сделанная сейчас реставрация, спасение, истории реставраторов, то как они реставрировали икону, а икона реставрировала их, их души.

Я старый воин, писатель, богемный человек, и считаю, что если профессиональная организация состоялась, значит она нужна, а если заглохла, то значит никуда не годится. 

Внешний код: 823
Описание для анонса: 

— На Фонтанке на меня произвел впечатление памятник Чижик-Пыжик.  Петербург – это имперская столица высокого стиля, демонстрирующая свое величие. А чтобы показать, что нет никакого величия, что империя закончилась нам показали шутовской, очень оскорбительный для Петербурга памятник, который воздействовал на меня.

В Иркутске меня поразил памятник Колчаку работы Клыкова. Колчак, который является символом белого сопротивления, обычно его противопоставляют красным командирам. Этот памятник был сделан так, что у подножья задумчивого и грустного, а не воинственного Колчака склонили колени белый офицер и красный солдат, воткнув штыки в землю. Это памятник примирения красного и белого движения. Так Клыков изобразил Колчака, который стал жертвой гражданской войны.

Я нахожусь под впечатлением реставрации иконы Богоматери Боголюбской, которая сейчас проведена. Я даже начал писать на эту тему роман. На меня произвела очень большое впечатление сделанная сейчас реставрация, спасение, истории реставраторов, то как они реставрировали икону, а икона реставрировала их, их души.

Я старый воин, писатель, богемный человек, и считаю, что если профессиональная организация состоялась, значит она нужна, а если заглохла, то значит никуда не годится. 


В начало 1 2 В конец Все

характеристики, фото и отзывы покупателей

955.56 – 1 075 ₽Перейти в магазин

Товар больше не продаётся, посмотрите похожие

Ссылка скопирована, поделитесь ею

Или отправьте через соцсети

Цена выросла на 90.

37 ₽Дороже средней, значительно

Надёжность продавца неизвестна

Personality Store

  • У продавца недостаточно выполненных заказов и отзывов, чтобы оценить его надёжность

Цены у других продавцов от 310.99 ₽

627.96 – 747.57 ₽

Adobe®Дизайнерский комплект-черная крутая дизайнерская модная футболка, футболка Adobe Photoshop Indesign Illustrator Dreamweaver, креативный дизайнерский

0оценок

0заказов

Надежность – 0%

Продавец Unknown

В магазинПерейти в магазин

736.27 – 778.80 ₽

Adobe Icon Pack 1 майка жилет без рукавов Adobe Illustrator Photoshop Cs6 значки Merch After Effects Indesign Creative

0оценок

0заказов

Надежность – 0%

Продавец Unknown

В магазинПерейти в магазин

310. 99 – 1 451 ₽

Adobe Food Graphic Custom забавная горячая Распродажа, футболка, программное обеспечение, Adobe Photoshop Illustrator Indesign, премьера, световая комната, векторная, плоская

0оценок

0заказов

Надежность – 76%

Продавец Shop5872205 Store

В магазинПерейти в магазин

Найдено 46 похожих товаров

-2

%

Неполные данные

596.73 – 975.50 ₽

La haine футболка 100% натуральный хлопок illustrator photoshop дизайн фильм movire культ кино мире ненавидят новая модель, бренд nova, картаго директор

0

0

Надёжность продавца 0%

-0.6

%

Неполные данные

472.47 – 594.73 ₽

Новинка, футболка sister act 4k bluray с dvd-обложкой, праздничная футболка размером 4xl, 5xl, мужская брендовая футболка, летняя футболка

0

0

Надёжность продавца 0%

Неполные данные

576. 13 – 991.45 ₽

Рыцарь наездник-hasselhoff футболка baywatch человек сексуальный горячий черный 90s 90s значок знаменитости давид hasselhoff

0

0

Надёжность продавца 0%

-15

%

Неполные данные

265.80 ₽

Популярная модная футболка 2020, футболка с геометрическим рисунком, мужская футболка, простой цветной топ, крутой уникальный мужской топ с 3d принтом, размеры s-6xl

1

1

Надёжность продавца 0%

Неполные данные

331.59 ₽

Популярная модная футболка 2020, футболка с геометрическим рисунком, мужская футболка, простой цветной топ, крутой уникальный мужской топ с 3d принтом, размеры s-6xl

0

0

Надёжность продавца 0%

Неполные данные

576.13 – 991. 45 ₽

У нее помочь футболка женских illustrator для женщин феминизм супергероев мотивационные супергероя бри ларсон c цитатой из фильма

0

0

Надёжность продавца 0%

-7

%

398.04 – 729.63 ₽

Мужская футболка с надписью «big lebowski abides movie film 90s dude cult tumblr urban sobchak», модная повседневная футболка унисекс

0

0

Надёжность продавца 89%

397.38 – 685.11 ₽

Blues brothers rays музыка фильм 80s тв 90s 70s футболка классная повседневная pride футболка мужская унисекс новая модная футболка sbz3441

1

3

Надёжность продавца 76%

-43

%

324.94 ₽

2020 для телефона с изображением тупака для мужчин мужская футболка каваи футболка с принтом для женщин/мужчин 90s harajuku ullzang мода, футболка топы с графическим принтом, милые футболки, топ

1

1

Надёжность продавца 73%

Неполные данные

525. 63 – 813.36 ₽

Adobe after эффективная футболка 6xl хлопок крутая футболка ae эффекты после эффектов пк фиолетовый дым

1

1

Надёжность продавца 0%

-2

%

524.96 ₽

Женская футболка с коротким рукавом resist sister, повседневная футболка с коротким рукавом, 90s

0

0

Надёжность продавца 72%

478.45 ₽

Новинка 2021, футболка 3d для мужчин и женщин, детская повседневная уличная одежда, модный летний крутой топ, футболка

0

0

Надёжность продавца 73%

-0.2

%

427.28 – 541.57 ₽

Парижская эйфелева башня линия художественная хлопковая футболка мужская летняя футболка унисекс с коротким рукавом крутой принт повседневные женские футболки новая мода m01002

1

0

Надёжность продавца 89%

Неполные данные

624. 64 – 1 075 ₽

Понюхать poppers футболка poppers, музыка запах, чтобы получить хорошо жидкое золото геи лгбт 90s значок

0

1

Надёжность продавца 0%

518.32 – 932.97 ₽

Бодхи дзафа 90s точечный киноман v3 футболка

0

0

Надёжность продавца 66%

-2

%

504.36 ₽

Женская футболка с надписью broke artist, летняя модная футболка с коротким рукавом в стиле гранж 90s, хипстерские футболки

0

0

Надёжность продавца 89%

-0.3

%

Неполные данные

460.50 – 597.39 ₽

Крутая футболка dorohedoro в стиле аниме харадзюку, мужская смешная мультяшная футболка унисекс с графическим принтом манга, винтажная футболка 90-х годов, уличная одежда, топ, мужская футболка

1

0

Надёжность продавца 0%

Неполные данные

365. 48 – 785.45 ₽

Футболка для геймеров, забавная игровая футболка 80s 90s ps4, футболка для видеоигр, уличная футболка для xbox и playstation, мужская хипстерская футболка

0

0

Надёжность продавца 0%

Неполные данные

388.74 – 643.91 ₽

Футболка с изображением ван гога, мужская художественная дизайнерская футболка, топы с изображением пения под солнцем, виниловая футболка с изображением подсолнуха и музыки, винтажная художественная уличная одежда из хлопка

0

0

Надёжность продавца 0%

510.34 ₽

Bff sisters/повседневные футболки одноцветные с надписью «best friends»; подходящая футболка для девочек; модная футболка tumblr «best sister»

0

0

Надёжность продавца 89%

554.86 – 800.07 ₽

Cuco постер футболка cuco art sunnyside cuco artist cuco испанский художник графический дизайн слова

0

2

Надёжность продавца 66%

330. 92 – 530.28 ₽

Горячая распродажа apex мозамбик здесь! футболка apex legends, супер легенды бангалора, кровавая каустическая гибралтара, крутой топ

1

10

Надёжность продавца 44%

-7

%

523.63 – 915.69 ₽

Аутентичная цифровая подземная горба, футболка, цвет серый вереск, новая уличная одежда, топы, футболка

0

0

Надёжность продавца 51%

-3

%

Неполные данные

528.28 – 753.55 ₽

С изображением героя мультфильма «мой сосед тоторо футболка для мужчин хлопок s — 6xl lofi холодильный расслабиться исследование музыка короче спереди и длиннее сзади) fi мелодии прохладный photoshop знаковые

0

0

Надёжность продавца 0%

-7

%

520. 97 ₽

Naughty by nature, футболка в стиле хип-хоп, хип-хоп, скейтбординг, музыкальная группа, 90s, bboy, bgirl, черная хлопковая футболка, футболки

7

8

Надёжность продавца 100%

478.45 ₽

2021 летняя новая футболка с 3d принтом, повседневная модная уличная одежда для мальчиков и девочек, детский крутой топ с коротким рукавом

0

0

Надёжность продавца 73%

299.69 – 513.66 ₽

Новинка, мужская футболка с цепочкой nebula, хлопковая футболка с вырезом лодочкой «рыцари зодиака», аниме saint seiya 90s

1

0

Надёжность продавца 85%

Неполные данные

624.64 – 1 075 ₽

Плоский эрик-90s футболка ойзо mr-ойзо плоский beatt 90s мультфильмы ретро винтаж дом музыки ночной клуб «old school»

1

1

Надёжность продавца 0%

Неполные данные

359. 50 – 590.08 ₽

Футболка с изображением ван гога, мужская, винтажная, хлопковая, с рисунком подсолнуха

0

0

Надёжность продавца 0%

Неполные данные

460.50 – 597.39 ₽

2021 аниме новый дизайн кошма принтовые тройники топ для мужчин kawaii футболки с рисунком из аниме средней школы футболка harajuku унисекс футболка 90s

1

1

Надёжность продавца 0%

-0.4

%

324.28 – 526.29 ₽

Неоновый болт 90s! модная мужская футболка с динамичным цветным рисунком, черные футболки с коротким рукавом, вечерние крутые футболки для взрослых

0

0

Надёжность продавца 89%

330.92 – 597.39 ₽

Забавный крутой мужской женский и мужской топ с бали и пивом, футболка унисекс, 1905, свободные черные мужские футболки, мужские футболки

0

0

Надёжность продавца 72%

827. 98 – 955.56 ₽

Футболка с тигром и геометрическим рисунком, psychedelic, lsd, dmt, художественная футболка, 2019, модная мужская футболка, хит продаж

0

0

Надёжность продавца 72%

328.27 ₽

Лидер продаж, модная 3d футболка, креативная художественная фигурка/мультяшная футболка, мужская модная универсальная уличная крутая футболка

0

0

Надёжность продавца 43%

656.53 ₽

90s стиль твин пикс короткий рукав повседневная мужская и женская футболка удобная футболка крутой принт топы модные футболки ga1449

0

2

Надёжность продавца 65%

478.45 ₽

Новинка лета 2021 футболка с 3d принтом мужская и женская детская уличная одежда с коротким рукавом и мечом крутой топ

0

0

Надёжность продавца 73%

299. 69 – 514.33 ₽

Андромеда эволюция мужская футболка «рыцари зодиака» saint seiya 90s аниме футболка чистый хлопок оверсайз

1

4

Надёжность продавца 85%

Неполные данные

325.61 ₽

Из фильма ужасов «3d мужская футболка с рисунком/для женщин в стиле хип-хоп уличная футболка 90s для фанатов стильная одежда для мальчиков, топы с изображением человека

0

0

Надёжность продавца 0%

-4

%

368.14 – 631.28 ₽

Awesome pegasus футболка мужская хлопковая футболка "рыцари зодиака" sainte seiya 90s аниме одежда с принтом

1

0

Надёжность продавца 55%

494.39 – 593.41 ₽

Интернет исследуйте футболка wanderlust рубашка туристическая дорожная путешествие путешественник отдых футболка мужская 90s молодых футболка летние хлопковые футболки топы

0

1

Надёжность продавца 89%

375. 45 – 643.24 ₽

Для мужчин футболка shiryu evolution уникальный хлопок "рыцари зодиака" святая сейя мистическая одежда 90s аниме футболка негабаритных

1

3

Надёжность продавца 85%

364.15 – 413.32 ₽

Черная футболка с графическим принтом «broke artist» модная красивая футболка с буквенным принтом tumblr gurnge, 80s, 90s, для девочек футболки harajuku

3

12

Надёжность продавца 85%

Неполные данные

596.73 – 975.50 ₽

Футболка из чистого хлопка с принтом «яд» кристина из серии «яд», транс 90s, миссисипи

2

2

Надёжность продавца 0%

394.05 – 679.13 ₽

Бэнкси стрит-арт с изображением крысы сердца мужская (доступно для женщин) футболка черный топ крутая повседневная футболка унисекс новинка sbz3116

0

1

Надёжность продавца 76%

-2

%

449. 21 – 557.52 ₽

Выглядит так, как вы отключены мужская футболка пиксельная футболка-динозавр 2019 лето новый хип-хоп стиль топ тройник крутой хлопок высокое качество

0

0

Надёжность продавца 89%

482.43 – 610.68 ₽

Целлюлозы художественная литература vincent vega серьезные gour для мужчин футболка на открытом воздухе футболка с принтом короткий рукав футболки летние классный топ для мужчин брендовая футболка

3

1

Надёжность продавца 89%

1оценка

0заказов

Фото от покупателей пока нет

Характеристики товара

  • Comprimento da manga (cm): SHORT
  • Colarinho: O-Neck
  • Tipo de Item: tops
  • Tipo de top: CAMISETAS
  • Com capuz: Não
  • Tipo de tecido: Casimira
  • Material: COTTON
  • Sexo: MEN
  • Estilo: Casual
  • Tipo de modelo: Estampada

Показать все

Требования к загружаемым на сайт изображениям

Обратите внимание: целью сайта НЕ является сбор всех изображений икон, которые только можно найти в интернете. Цель сайта — опубликовать некоторое количество качественных фотографий типичных списков каждой иконы, а также фотографии редких разновидностей иконы. Интерес также представляют уникальные чудотворные списки икон, упомянутые в старинных книгах. Не стоит загружать на сайт одни и те же фотографии икон в разных рамках, с разной цветокоррекцией, коллажи, открытки, повторяющие уже загруженные изображения, и т.п.

Если в выбранном разделе нет или совсем мало изображений, то принимается изображение почти любого, даже низкого качества, если же в разделе уже несколько изображений, то требования к качеству изображений повышаются:

  • Хорошее качество фотографии: изображения икон должны быть четкие, «неразмыленные», без бликов от вспышки, прямоугольные (сфотографированные прямо, а не сбоку). Разрешение изображения должно быть не менее 640 пикселей по одной из сторон, желательно же загружать изображения в максимально возможном разрешении. Увеличение мелких изображений до 640 и более пикселей программными средствами не допускается! Если у Вас есть маленькое, но уникальное и ценное изображение менее 640 пикселей, загружайте как есть, без предварительного увеличения. Фотографии, сделанные на телефон с дешевой камерой, часто не соответствуют требованиям по качеству и не публикуются.
  • Изображение не должно иметь никаких искусственно добавленных подписей или графических логотипов (реклама вебсайтов, лозунги и т.п.).
  • Изображение иконы (домашней, или сделанной в храме) должно быть вырезано из общей фотографии, чтобы исключить окружающие икону предметы (стена, стол и т.п.). В случаях, когда был сфотографирован оригинал общечтимой чудотворной иконы (для которой на сайте выделен отдельный раздел) в храме, где она находится, допускается размещение фотографии иконы в интеръере храма, если в разделе еще нет подобной фотографии).

Несоответствующие требованиям изображения не публикуются, либо же публикуются с большой задержкой, если модератор сочтет изображение редким и ценным и сам возьмется за исправление изображения в свободное время (однако, это не гарантируется).

Фото-гид, как надо и как не надо фотографировать иконы для публикации на этом сайте.

Хочу заметить, что все эти проблемы решаются терпением во время съемки, либо же обработкой в графическом редакторе (если фотографию делали не Вы, и сфотографировать лучше уже не получится). Некоторые советы по исправлению изображений икон с помощью редактора Adobe Photoshop я предложил в видеогиде.

Далее приводятся наиболее частые проблемы, с которыми приходится сталкиваться.

СЛИШКОМ МАЛЕНЬКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ, НЕ ВИДНО НИ ПОДПИСЕЙ, НИ ЛИКА. Решение: установить в фотоаппарате максимальное разрешение, поднести фотоаппарат поближе к иконе или использовать сканер. Если изображение скачано из интернета, проверить наличие более качественных копий.

Предложенную икону в достойном качестве можно найти в разделе Боголюбской иконы. Поверьте, качественные изображения делать не сложно и не долго, но они имеют куда больше пользы для посетителей сайта, чем представленные ниже «ущербные» изображения, сделанные на скорую руку с целью демонстрации.

НЕПРАВИЛЬНАЯ ГЕОМЕТРИЯ. Решение: расположить фотоаппарат напротив иконы. Использовать сканер. Если же фотографируется в храме, и встать в нужном месте не получается, то можно сфотографировать как получится, и доработать в фотошопе, как показано в видеогиде.

БЛИКИ. Решение: сфотографировать в светлом месте без вспышки или отсканировать. Если икона немобильная и находится в темном месте, можно сфотографировать ее под небольшим углом со вспышкой, тогда блик пропадет, но нужно будет исправить геометрию, как показано в видеоуроке.

РАЗМАЗАННОСТЬ. Решение: если фотографируется с руки, и нельзя использовать вспышку (в церкви), следует увеличить диафрагму и светочувствительность и уменьшить выдержку фотоаппарата. Диафрагма (aperture) обычно обозначается как F2.8, F5.6, F8.0, чем меньше число, тем больше диафрагма (больше света поступает на матрицу), однако появляется некоторая размыленность по углам изображения. Светочувствительность обозначается как ISO50, ISO100, ISO200, ISO400 и т.д. Чем больше число, тем более чувствительна матрица фотоаппарата к свету, но с увеличением светочувтствительности увеличивается зернистость изображения, что приводит к потере мелких деталей, а это может быть нежелательно при фотографировании иконы. Выдержка определяет время, на которое открываются шторки фотоаппарата, и в течение которого свет попадает на матрицу, обычно измеряется в долях секунды. Если это время слишком мало, на матрицу поступит мало света, и изображение получится темным или совсем черным. Если это время велико, появится эффект смазывания по причине того, что фотоаппарат в руках не является абсолютно неподвижным. Как правило, фотографии, сделанные с рук с выдержкой более 1/50-1/60 секунды являются в той или иной степени смазанными. Чтобы это предотвратить, следует уменьшить выдержку, или использовать штатив (или подручный аналог, например, расположить фотоаппарат на столе или иной опоре). Таким образом, подбирая разные значения диафрагмы, выдержки и светочувствительности, можно добиться наиболее качественной фотографии в имеющихся не всегда оптимальных для фотографированяи условиях.

ФОТОГРАФИЯ С ТЕЛЕФОНА. Решение: не ожидать хороших фотографий с телефона, особенно в темных условиях. Среднестатистические телефоны не позволяют вручную настраивать диафрагму и выдержку, редко позволяют настраивать ISO, поэтому в темных условиях автоматически используются «крайние» параметры, на которые способен аппарат, создавая при этом малопригодные для использования фотографии (как я писал уже выше, широкая диафрагма вызывает помутнение, а увеличенное ISO — повышенную зернистость). Если планируете фотографировать что-то на долгую память, лучше взять фотоаппарат.

ИЗОБРАЖЕНИЕ ИКОНЫ НЕ КАДРИРОВАНО. Решение: кадрировать изображение в любом графическом редакторе. Я понимаю, что лень этим заниматься, но модератору тоже не в радость кадрировать сотни чужих изображений. Проблема не только в том, что никому не интересно разглядывать стены и столы, но и в том, что при предварительном просмотре в общем списке икон деталей самой иконы среди всего прочего окружения фактически не видно (сравните справа, как было бы, и как должно быть).


Предварительный просмотр для некадрированного и кадрированного изображения.

РЕКЛАМА. Решение: удалить рекламу. Она портит впечатление об иконе. Она не нужна ни иконописцам, перерисовывающим лики, ни тем, кто распечатывает иконы для личного пользования. Даже если она под изображением иконы, она все равно никому не нужна, писать же что бы то ни было от себя на самих иконах и распространять такие изображения я вообще не советую, о чем я уже писал в отдельной статье. Рекомендации по удалению рекламы можно посмотреть в видеогиде. Авторство же иконы можно указать в текстовом поле для описания иконы при загрузке (если реклама относится именно к автору, а не к случайному сайту, с которого было сохранено изображение).

 

Надеюсь, этот фотогид был полезен тем, кто добавляет изображения икон на сайт, и теперь сайт будет пополняться не абы какими, но качественными изображениями икон.

Анатолий, 15 марта 2012 года.


Как да нарисувате икона във Photoshop. Как да нарисувате икона в Photoshop Icons

Тоест възможно ли е да се гарантира, че при висококачествено показване на n-обект ще се щракне върху него?

За да разрешим този проблем, решихме да разгледаме иконите на най-добрите iOS игри на пазарите на САЩ, Китай и Германия. Направихме този избор въз основа на следните предпоставки:

  • САЩ са лакмусов тест за пазара на мобилни игри. Повечето от играчите на пазара се ръководят от него.
  • Китай е близкото бъдеще на мобилния пазар. Сега този пазар е на етап формиране.
  • Германия е един от централните пазари в Европа. Общоприето е, че германската търговия на дребно е била сериозно различна от световната. Това справедливо ли е за мобилния пазар?

Икони — САЩ

Брутално

Иконата на King’s Candy Crush Saga едва ли е идеална. Той обаче се откроява не само в горната част, но и в магазина: необичаен кант (бял с лилав), страшни бонбони на син фон. Между другото, същият фон присъства и в Pet Rescue Saga. Само в последния случай Кинг решава да постави изображение на един от героите за игра върху иконата.

Относно иконата Clash of Clans. Може да сме объркващи, но Supercell лансира тенденцията за мъже, които крещят върху иконата. В руския списък с най-големи приходи понякога ситуацията достигаше до точката, че първите 5 отиваха изцяло към игри с подобни икони.

Иконата War of Hereoes също не е идеална. Това е грозно, но е предназначено за строго определена публика, фенове на Marvel и героите на тази вселена.

Платена графика

Намирането на общо в платените икони тук е много трудно. Всеки от тях говори със собствената си публика. Rovio намери за подходящо да напише само „Междузвездни войни“ върху иконата на Angry Birds Star Wars II; от Plague Inc. нарисувани са два символа — биологична инфекция и ДНК; Minecraft има пикселизирана текстура; Глава горе! показва хода на играта, а върху иконата на NFL — играчът на американския футбол.

Безплатна диаграма

Тук също има, ако мога да кажа, игра със символи. Вече разглеждайки иконите, можете да разберете за какво става дума в играта. Изключение прави Deer Hunter 2014, в който не трябва да играете като елен, а да го ловите.

Икони — Китай

Брутално

Повечето от игрите, представени в най-добрите китайски, имат зашеметяващо анимационно изкуство. Няма да давам имената на игрите (всички са на китайски), но тук ситуацията е малко противоположна на американския пазар. Иконите, като правило, не казват нищо на потребителя (сред представените по-горе са бегач, иконом, игра на карти и MMO). Но има сериозен акцент върху лицата, които заемат по-голямата част от екрана. Тяхната задача е да изпращат на потребителя не информация за играта, а настроението.

Платена графика

Първото приложение (部落 守卫 战) е мобилна версия на популярната MMO tower defense в Китай (да, изглежда, че се случва). Така че желанието на разработчиците да поставят оригиналното лого върху иконата е съвсем разбираемо. В случая с приложение номер четири (狂 斩 三国) това беше направено заради самообясняващото се име – „Три разреза“ (благодаря, Google). Доста добро име за слешър.

Безплатна диаграма

В безплатната диаграма всичко е ясно: има приложения, чиято икона е символ, има такива, които са «относно настроението».

Икони — Германия

Брутално

В четири от пет случая тук са представени герои, които излъчват определено настроение.

Платена графика

Дори и да не бяхме написали какви пазари разглеждаме, благодарение на лидерството на Construction Simulator 2014 в платената графика, лесно можеше да се досетим: това е Германия. Искате ли да се изкачите на германския връх? Направете симулатор на гражданско превозно средство (комбайн, трактор, трамвай, строителен кран или нещо подобно).

Безплатна диаграма

Най-голямата тайна за нас са първите две икони. Те не ни казват нищо. За какво са игрите, за кого — тайна зад седем печата. Но те не съжаляват за трафика за тях.

Обобщаване

Няма да открием Америка, ако кажем следното за иконите на игрите: когато ги създавате, можете да изхождате от две предпоставки.

1. Акцент върху съдържанието (ако играта е за птици, рисуваме птици, ако е за състезания, рисуваме коли). Този подход се използва активно на западните пазари.

2. Акцент върху настроението (искаме да зарадваме потребителя, така че защо да не го зарадваме с усмивката на герой от играта или, ако играта е ужас, напротив, опитайте се да го изплашите).

Подготвихме и инфографика за това как различните издатели подхождат към дизайна на икони. Приятно гледане.

Инструкции

Създайте няколко изображения с различни разделителни способности за бъдещата пиктограма. Използвайте графичен редактор на растерни изображения по ваш избор. Може да бъде Photoshop, GIMP или Paint, който идва с дистрибуцията на Windows.

Резолюциите на изображенията могат да бъдат всякакви. Въпреки това има смисъл да създавате икони със стандартни разделителни способности в операционните системи. Така че малките икони обикновено са с размери 16×16 пиксела, а големите и големите са съответно 32×32 и 48×48. Понякога се използват и икони с резолюция 22×22 (за ленти с инструменти), 64×64 и 128×128 (като диалогови изображения, но много рядко) пиксела.

Когато създавате снимки за миниатюрата, изберете областите, които искате да бъдат прозрачни. Напълнете ги равномерно с всеки, но същия цвят, който не се използва никъде другаде в изображението.

Запазете генерираните изображения във формат BMP. Използвайте съответната функция на графичния редактор. Препоръчително е да наименувате файловете с изображения според техните разрешения.

Създайте нова икона в IconPro. Изберете Файл и Нова икона от главното меню на приложението.

Добавете няколко формата на изображения към вашето миниизображение. В менюто IconPro щракнете върху елементите Редактиране и Добавяне на формат …. В показания диалогов прозорец Добавяне на нов формат на икона изберете растерната разделителна способност на иконата и дълбочината на цвета. Добавете формати, съответстващи на параметрите на изображенията, създадени в първата и втората стъпка.

Изберете един от форматите на миниатюрите. Щракнете върху падащия списък, разположен в долната част на прозореца на документа. Изберете елемента, съответстващ на формата.

Импортирайте изображение, съответстващо на избрания формат от файл. Изберете Редактиране и импортиране на BMP от менюто. В показания диалогов прозорец отидете до директорията, където изображенията са били записани във втората стъпка. Изберете необходимия файл, щракнете върху бутона «Отваряне».

Ето какво трябва да получим:

Иконите са важна част от интерактивния и уеб дизайна. Въпреки че иконите са малки, те могат да бъдат много трудни за създаване. В днешния урок ще демонстрираме как да създадете икона на папка, използвайки различни форми и рефлекси във Photoshop. Да започваме!

Стъпка 1 — Техника за нов файл / писалка
Отворете Photoshop и създайте нов документ (Ctrl + N). Използвайте следните настройки:
Резолюция: 72 dpi
Цветен режим: RGB цвят
Размери: 600 × 600 пиксела

Създайте следващата фигура с инструмента ХимилкаИнструмент(P) (Перо). Цвят: # 3da1e2

Стъпка 2 — създаване на форми с писалката
Начертайте гърба на папката с Инструмент за писалка(Химикал), използвайки същата техника за рисуване. След това нарисувайте ивицата, както е показано на снимката.
Цвят: # 003658 # 3da1e2 # 08517e

Стъпка 3 — Завършете формата
След като приключите с рисуването на папката, трябва да добавите лист хартия и стрелка, както е показано на снимката. Сега трябва да имате 5 слоя. Всяка фигура ще бъде на отделен слой. Наименувайте всеки слой.
Цвят: # ffffff # 32e732

Стъпка 4 — добавяне на цветни ефекти
Добавете следните стилове на слоя в предната част на папката. Намалете непрозрачността до 90%.

Добавете следните стилове на слоя към хартията. Намалете непрозрачността на слоя до около 90-95%.

Добавете следния стил на слоя за ивицата.

Добавете следните стилове на слоя към задната част на папката.

Добавете следните стилове на слоя за стрелката.

Вашата икона сега изглежда така.

Стъпка 5 — Добавяне на рефлекси
Добавете нова група, наречена «Рефлекси». Използвайте Инструмент за писалка(химикалка), за да нарисувате отражение, както е показано. Уверете се, че рисувате само контура, а не формата. След като затворите пътя, щракнете с десния бутон върху работното пространство и изберете направи избор(Създаване на селекция) (перо 0). Вземете голяма четка (около 470 в диаметър, твърдост 0) и рисувайте над дясната страна на селекцията, както е показано, за да създадете бяло отражение. Променете режима на смесване на Наслояване(Наслояване) и намалете непрозрачността до 63%.

Стъпка 6 — Ръбове
Създайте нова група, наречена «Ръбове», създайте нов слой в нея (Ctrl + Shift + N или щракнете върху иконата за нов слой). Добавянето на акценти по краищата придава на иконата 3D ефект. Използвайте Инструмент за писалка(Писалка), за да създадете линии на черти около ъглите и всички полета на папката, хартията и стрелката. След това щракнете с десния бутон върху работната област и изберете Път на удар(Удар) — Четка(Четка). Настройките на четката трябва да бъдат променени предварително, главният диаметър е 8 пиксела, а твърдостта е 0.

Стъпка7 — Сенки
Създайте нов слой (Ctrl + Shift + N) за сенките и го поставете в нова група (Ctrl + G). Направете избор, както направихте в стъпка 5, за да създадете отражения. Запълнете селекцията с черно и след това размийте полетата с инструмента Инструмент за размазване(Размазване). Ако сенките изглеждат твърде тъмни, намалете непрозрачността на слоя до 40%.

Стъпка 8 — добавяне на текст
Добавете текст, като използвате произволен шрифт. Избрах «Агенция FB». Размер на шрифта: 40, непрозрачност на слоя: 75%.

Стъпка 9 — окончателното добавяне на отражения и сянка
Добавете още няколко отражения към хартията, като използвате същите методи, както в стъпка 5.

Добавете сянка с помощта на Инструмент Елипса(E) (Елипса). Начертайте елипса, както е показано, и добавете малко филтър —замъгляване —Размазване при движение(Филтър — Размазване — Размазване в движение). Намалете непрозрачността по ваш вкус.

Окончателен преглед
Надявам се, че ви е харесал този урок. Добавих някои допълнителни икони, които създадох по същите методи.

Как да нарисувам икони, така че да са четливи? 26 април 2011 г

Наскоро попаднах на един интересен проблем. Трябваше да нарисувам прости, но красиви икони на пиктограми за едно приложение. Нямаше проблеми със самия чертеж, само когато компресирах изображенията до желания размер, изведнъж забелязах, че всички линии станаха някак размазани.

Как точно да рисувате е тема извън обхвата на тази статия, ние ще обсъдим само самата техника на последваща обработка на икони. Нека веднага нарисуваме няколко прости фигури за по-голяма яснота. Ще ги нарисуваме по старомоден начин, използвайки растер.

И така, ето готовата картина с размер 114×114 пиксела.

Изглежда добре, но нека го преоразмерим до 48×48 пиксела.

Разликата ще бъде особено видима, ако поставите готовата икона до други, нарисувани от професионалисти. Как можете да увеличите остротата? Ако увеличим снимката, ще видим, че страничните линии са малко размазани. Причината за това е, че Photoshop е проста, бездушна програма, която преоразмерява изображенията математически. Например границата минава между два пиксела. Преоразмеряваме на две, Photoshop разделя размерите на две и задава новата граница точно на половината разстояние. Ако това разстояние не се дели на две, тогава границата попада в междупикселното пространство. Програмата изчислява «средните» тонове и ги разпределя между съседни пиксели. Снимката показва какво имам предвид:

Ето отговора на поставения въпрос: цялата идея за рисуване на ясни икони е да повечето линии бяха точно на границата на пикселите… Но тогава възниква друг въпрос: кой е най-добрият начин да се постигне това? За това ще дам няколко съвета.

1) размерът на оригиналното изображение. Някои ръководства дават подробни инструкции за рисуване на изображения. Например за Android се препоръчва да вземете оригиналното платно с размер 864×864 пиксела. Тази препоръка предполага, че крайната икона трябва да бъде 72×72, което е точно 12 пъти по-малко от оригиналното платно. По този начин, ако нарисувате изображението правилно, след преоразмеряване, корекциите ще бъдат минимални.

2) рисувайте само във форма! За да направите това, изберете фигурата и натиснете този бутон:

и ето как се оказва Vector Mask. Ако трябва да направите по-сложна пиктограма, след това начертайте път с инструмента Pen, изберете получената фигура, щракнете с десния бутон на мишката и изберете Създаване на векторна маска

Трябва да завършите с една монолитна форма (Shape). Следователно, ако не може да бъде завършен с един подход, тогава трябва да начертаете няколко пътя на един слой, изберете ги с инструмента за избор на път, който избира цялата фигура като цяло,

И комбинирайте всичко, като изберете правилния начин (вижте 4 икони вляво от бутона?) и щракнете върху бутона Комбиниране.

Ако сме направили всичко правилно, тогава трябва да получим нещо подобно:

Защо Форма? И всичко е много просто. Във всеки случай ще трябва да направим корекции на техните размери и по този начин може да стане много по-бързо. Разбира се, можете да използвате конвертиране в растер и да направите Ctrl + T (Трансформиране), но в този случай ръбовете на вашата форма няма да са равномерни, тъй като при промяна на пропорциите, Photoshop ще играе пропорционално с крайните пиксели. Както си спомняте, векторът не зависи от размера на платното, неговите пропорции винаги ще бъдат еднакви.

3) използвайте само Layer Style до максимум. Това е удобно, защото можете да местите слоя и неговите ефекти ще се движат с него (сенки, градиенти, очертания …)

И така, обратно към нашата икона. Изтрихме всичко и нарисувахме отново квадратите и стрелките с помощта на Shape. След това компресирахме изображението до 48 пиксела. След това направихме максимален мащаб от 3200%, така че всеки пиксел да се вижда, и ръчно коригирахме всички ръбове с помощта на този инструмент:

С помощта на този инструмент избираме необходимите точки в path-e и ги преместваме в желаната посока, като щракваме върху «стрелките» на клавиатурата, докато линията се слее с ръба между два съседни пиксела. Сравнете изображенията по-долу, както беше преди корекцията и след това:

Възниква резонен въпрос: какво да кажем за кръглите части? В този случай идеалът няма да бъде постигнат, но можете поне да сведете до минимум появата на отделни пиксели. Например кръгът е кръгъл път, образуван от 4 точки. Така че, трябва поне да поставите тези точки за закрепване на границата на пикселите, така че водачите да вървят точно по тази граница.

Е, сега можете да сравните как беше преди и след в пълен размер:

Ако се вгледате внимателно, можете да видите разликата. И ако заредите иконата на истинско устройство, тя ще се вижда още повече! Сега разбирате, че работата на дизайнер не е толкова лесна! Необходимо е не само да се измисли, но и да се свърши работата ефективно. Лично на мен вече ми писна да коригирам размерите, за да паснат на моите няколко десетки икони…. Но резултатът си заслужава усилията!

Между другото, бих искал също да добавя, че има моменти, когато трябва да рисувате с пиксели. Тоест настройвате мащаба на максимум, взимате 1-пикселов молив и рисувате по стар начин. Тези икони обикновено са по-подробни и имат повече подробности. Но това е за истински джедаи. Тази статия разглежда само относително простите икони-икони, които се използват в повечето мобилни и уеб приложения.

В този урок ще научим как да нарисуваме красива телевизионна икона в Adobe Photoshop.

Етап 1.

Създайте нов документ (Файл> Нов)с показаните настройки


Стъпка 2.

Запълнете фона #FFFFFFцвят и след това приложете следното върху него Ефекти на слоя.

Стъпка 3.

Използвайте с радиус 35 пиксела ТЯЛО, отворен Стилове на слоевеи приложете следните настройки.

Също така добавете Очертаниесъс слой ТЯЛОсъс следните настройки

Стъпка 4.


Стъпка 5.

Използвайте Инструмент за заоблен правоъгълник (U)с радиус 35 пикселаи създайте правоъгълник от произволен цвят. Наименувайте този слой ТЯЛО_2и след това приложете следните ефекти към този слой.

Също така добавете Очертаниеда наслоявам ТЯЛО_2със следните настройки.

След това добавете Вътрешна сянкада наслоявам ТЯЛО_2със следните настройки.


Стъпка 6.

Трябва да получите подобен резултат.


Стъпка 7.

ТЯЛО… Наименувайте този слой БАЗА… Използвайте Инструмент за заоблен правоъгълник (U)с радиус 35 пиксела

За да направите това, изберете слоя ТЯЛОщракнете с десния бутон и изберете Копирайте стила на слояи след това изберете основния слой, щракнете с десния бутон и изберете Поставете стил на слоя.

След това трябва да коригирате дебелината ИнсултиНа 3pxв слой БАЗА.



Стъпка 8.

Трябва да получите подобен резултат.


Стъпка 9.

Създайте нов слой и го поставете под слоя ТЯЛО… Наименувайте този слой КРАК… Използвайте Инструмент за заоблен правоъгълник (U)с радиус 35 пикселаи след това приложете към него следните ефекти на слоя.

Приложете също Вътрешна сянкада наслоявам КРАК.


Стъпка 10.

Трябва да получите подобен резултат.


Стъпка 11.

Сега дублирайте слоя КРАКи го поставете, както е показано на снимката.


Стъпка 12.

Създайте нов слой, наименувайте го лъскави го поставете върху всички слоеве, след което изберете Инструмент за четка (B)и с голяма четка с меки ръбове нарисувайте едно бяло петно.

След това се смени Режим на смесванеНа Припокриванес намаление ПрозрачностНа 50%



Стъпка 13.

Създайте нов слой и го наименувайте ЕКРАНи поставете върху всички слоеве.

Използвайте Инструмент за заоблен правоъгълник (U)с радиус 35 пикселаза създаване на правоъгълник. След това копирайте Стил на слоя BODY_2и го нанесете върху слоя ЕКРАН… Сега фиксирайте тежестта на удара 10 пикселав слой ЕКРАН.


Стъпка 14.

Трябва да получите подобен резултат.


Стъпка 15.

В тази стъпка ще направим самия екран. Създайте нов слой ЕКРАН_2… Поставете го върху останалите слоеве. Използвайте Инструмент за заоблен правоъгълник (U)с радиус 35 пикселаза създаване на правоъгълник. След това кандидатствайте Градиент v Стилове на слоевесъс следните настройки.

След това кандидатствайте Вътрешна сянкада наслоявам ЕКРАН_2.

След това кандидатствайте Вътрешен блясъкда наслоявам ЕКРАН_2.

Тогава Сянкада наслоявам ЕКРАН_2.




Стъпка 16.

Трябва да получите подобен резултат.


Стъпка 17.

Създайте нов слой и го наименувайте ЕКРАН ГЛАНСОВи го поставете върху останалите. След това избираме Инструмент за писалка (P)и нарисувайте контура, както е показано на фигурата. И го напълнете с бяло #FFFFFF… След това намаляваме прозрачностпреди 20%



Стъпка 18.

Създайте нов слой, наименувайте го СВЕТЛИНА ТОЧКАи го поставете върху останалата част със слой. След това избираме Инструмент за четка (B)и с голям размер на четката, с меки ръбове, поставете едно голямо бяло петно ​​в центъра на екрана.


Стъпка 19.

В тази стъпка ще направите бутоните. Предприеме Инструмент за елипса (U)и създайте кръг и го поставете като на снимката, наименувайте този слой БУТОН.

Сега се върнете към слоя ТЯЛО_2и го копирайте Стил на слоящракнете с десния бутон върху него и изберете Копирайте стила на слоя… След това приложете копирания стил към слоя БУТОН.



Стъпка 20.

След това кандидатстваме Стил на слоякакто е показано на снимката, към нашето копие на кръга.

След това добавете Сянка.



Стъпка 21

Трябва да получите подобен резултат.


Стъпка 22.

Повторете първите стъпки и приложете Стилове на слоевекъм правоъгълника, но леко променете настройките Сенки.



Стъпка 23.

Трябва да получите подобен резултат.


Стъпка 24

Ние дублираме слоя БУТОНпоставете го под първия бутон, след което го завъртете малко. Ние също редактираме Стил на слоя Градиентвтори бутон.



Стъпка 25.

Нашите бутони вече са готови.

Резултатът трябва да е като на снимката.


Стъпка 26

Нека направим говорител. Трябва да създадем заоблен правоъгълник под бутоните, както е показано. Да назовем този слой ГОВОРИТЕЛ.


Стъпка 27.

Сега да отворим Стил на слояи приложете следните настройки.

Приложимо Вътрешна сянкада наслоявам ГОВОРИТЕЛ.

Нека добавим Очертаниеда наслоявам ГОВОРИТЕЛ.

как сделать фото размытым в Photoshop

Автор Дмитрий Евсеенков На чтение 6 мин Просмотров 778 Обновлено

В этом материале мы рассмотрим фильтр «Размытие поля» (Field Blur), первый в списке из трех новых фильтров размытия в Photoshop CS6.

Этот фильтр вместе с двумя другими новыми фильтрами «Размытие диафрагмы» (Iris Blur) и «Наклон-смещение» (Tilt-Shif) находится в галерее фильтров размытия, эта галерея также является новинкой в CS6.

Каждый из фильтров позволяет нам добавить определённые эффекты размытия к фотографии, но, как мы увидим далее в статье, все эти три новых фильтра имеют общее большое преимущество — они позволяют создавать замечательные эффекты, т.к. они не просто создают равномерную размытость по всей площади изображения.
Вместо этого, они позволяют легко создать и настроить отдельные области размытия в любых конкретных зонах изображения, кроме того, и они делают это без маски слоя!

Слева находится оригинальная фотография, с которой я буду работать в этом материале, а справа — результат применения действия фильтров:

  

Открываем фотографию в Фотошопе, и, прежде чем идти дальше, давайте создадим копию фонового слоя в палитре слоёв (нажать Ctrl+J) для того, чтобы все изменения производились над копией, а оригинал оставался нетронутым:

Чтобы получить доступ к «Размытию поля» (Field Blur), идём по вкладке главного меню Фильтр —> Раазмытие —> Размытие поля (Filte —> Blur —> Field Blur):

Содержание

Галерея фильтров размытия CS6

Это действие открывает галерею, которая временно заменяет стандартный интерфейс в Photoshop CS6. Галерея размытия состоит большей частью из области предварительного просмотра, где мы видим изменения в реальном времени нашего рабочего изображения, и находящихся справа панелей инструментов и регулировок.

Верхняя часть панели инструментов является основным инструментом для работы с фильтрами, в ней находятся основные элементы управления и опции фильтров.
Под ней расположена панель эффектов, которая дает нам некоторые дополнительные опции для добавления эффекта бокэ.

Т.к. меню фильтров я выбрал пункт «Размытие поля», в панель инструментов автоматически открывает опции поле Blur.

На рисунке показан внешний вид фильтров, активный фильтр обведен красной пунктирной линией. Кстати, читайте, как в Photoshop CS6 создать пунктирную и точечную линию и рамку.

Работа с булавками (заколками, или Pins)

Если мы посмотрим на изображение в области предварительного просмотра, мы видим две вещи. Во-первых, ко всему фото применён первоначальный эффект и распространяется он равномерно по всей площади изображения, подобно тому, как мы получили бы при помощи одного из традиционных фильтров в Photoshop, таких, как «Размытие по Гауссу», «В движении», «Ветер» и т. п.
Вторая и более интересная вещь, которую мы заметили, это значок круглой формы, расположенный в центре изображения. Эта икона известна как «контактная булавка», в английской версии — Pin. По умолчанию Photoshop добавляет оду булаку, но мы можем добавить их столько, сколько понадобится:

С помощью этой булавки можно управлять размытием, применяемым к изображению. Как это работает? Управление внешним кольцом кольцо булавки похоже на управление стереосистемой или усилителем. Просто наведите курсор мыши на внешнее кольцо, затем нажмите и удерживайте левую клавишу, и перетаскивайте курсор по часовой стрелке либо против, при этом вы увидите, что диск поворачивается. Перетаскивание по часовой стрелке увеличит степень размытия, во время как перетаскивание против часовой стрелки уменьшит его. Photoshop показывает нам предварительный результата во время перетаскивания, при этом появляется информативное окно с параметром:

Слайдер размытия

Если Вы по каким-либо причинам не хотите регулировать степень размытия в рабочем окне документа на диске булавки, то сделать это можно при помощи традиционного инструмента — ползунка-слайдера, расположенного на панели инструментов. Слайдер и диск булавки связаны друг с другом и изменение настроек одного инструмента изменяет другой. Нет никакой разницы, какой из регуляторов вы будете использовать:

Перемещение и добавление булавок

На данном этапе действие фильтра распространяется на всю фотографию. Но что делать, если я хочу изменить или вовсе отменить действие фильтра в определенной области изображения? Например, не должны быть размыты глаза женщины. Они должны оставаться чёткими, так каким образом можно отменить действие фильтра в области глаз? С помощью нового фильтра это сделать элементарно. Мне просто нужно добавить на документ еще одну булавку.

Прежде чем добавить новую булавку, я перемещу старую несколько вверх (как показывает красная стрелка на рисунке), затем наведу курсор мыши на то место, где я хочу поставить новую, при этом курсор примет форму значка булавки с плюсиком:

Теперь мне просто остаётся кликнуть в этом месте левой клавишей. Обратите внимание, что первоначальная булавка по-прежнему существует и отображается, но пропало внешнее кольцо вокруг него. Это происходит потому, что хотя обе булавки оказывают влияние на изображение, одновременно мы можем регулировать только одну булавку, являющуюся в настоящее время активной:

При помощи новой булавки, расположенной в районе глаза женщины, я могу удалить размытие в этой области изображения, путем перетаскивания курсором внешнего кольца булавки против часовой стрелки либо перетаскиванием ползунком в панели инструментов влево до значения, равному нулю. Эффект размытия вокруг второй булавки теперь удалён, а в области, расположенной около первой булавки этот эффект остался:

Теперь повторю эти действия с другим глазом:

Что делать, если я хочу вернуться назад и повторно настроить значение предыдущей булавки? Нет проблем! Мне просто нужно кликнуть по ней для повторной активации, при этом появится внешнее кольцо управления, а затем я могу повернуть кольцо или перетащить ползунок в панели инструментов для именения значения размытия в этой области фотографии.

Важно отметить, что на данный момент мы не делаем никаких постоянных, физических изменений в изображение. Photoshop просто выдает нам предварительный просмотр того, что будет с изображением после применения эффекта:

Временное скрытие и удаление булавок

Единственная проблема, возникающая при работе с этим инструментом заключается в том, что они, как правило, загромождают изображение, что затрудняет увидеть эффект действия фильтра. Мы можем временно скрыть скрыть булавки, нажав и удерживая клавишу клавиатуры H («H» — первая буква в слове «Hide» — «скрыть»). При нажатой клавише булавки исчезают, при отпускании появляются вновь.

Вы также можете в любое время сравнить вашу работу, находящуюся в стадии разработки, с не-размытым оригинальным вариантом, сняв галку с опции «Просмотр» в панели параметров, находящейся вверху окна программы. Чтобы снова вернуть просмотр размытия обратно, поставьте галку в чекбокс заново. Также включать и выключать предпросмотр можно с помощью нажатия клавиши клавиатуры P:

Для удаления нежелательной булавки кликните по ней для её активации и нажмите клавишу Delete на клавиатуре. Или, если вы хотите убрать все булавки, имеющиеся в документе, кликните по кнопке «Удалить все булавки» (Remove All Pins), расположенной в панели параметров:

Применение действия инструмента

Наконец, когда мы закончите добавление, настройку и перемещение булавок и будете удовлетворены результатом, нажмите клавишу Enter или кнопку ОК вверху на панели параметров. Это действие применит эффект к изображению и закроет галерею размытия:

Посмотрите ещё раз на оригинал (слева) и итоговый результат (справа):

  

Как сделать иконку Google Plus в Photoshop

Привет любителям Photoshop! Учитывая весь ажиотаж вокруг Google Plus в последнее время, нельзя было избежать создания соответствующего руководства по Photoshop. Хотя это может показаться простым, простой значок g+ на самом деле немного сложно воспроизвести в точности, но, конечно же, это нас не остановит. Приготовьтесь погрузиться в более продвинутый Photoshop!

 

Шаг 1 — Размер значка

Для этого мы возьмем значок большего размера — 256 X 256 пикселей. Вы также можете попробовать сделать себе иконку размером 128 x 128 пикселей или 512 x 512 пикселей, но обычная иконка подойдет.

 

Шаг 2. Настройка направляющих

В этом уроке нам нужно быть предельно точными, поэтому давайте настроим несколько направляющих, которые помогут нам в этом. Чтобы создать новую направляющую, перейдите в меню View, New Guide .

Вам нужно будет повторить этот шаг несколько раз, чтобы сделать следующие направляющие (помните, мы работаем в пикселях, поэтому не забудьте изменить см в поле положения на px ):

Горизонтальные руководства: 0PX, 40px, 256px

Вертикальные руководства: 0px, 64px, 128px, 192px, 256px

(ниже — пример для второго Horizontal)

(ниже — пример для второго Horizontal)

(ниже. Когда закончите, ваш холст должен выглядеть так:

Шаг 3. Увеличение холста

Нам нужно, чтобы логотип Google Plus располагался на гладком бело-сером фоне в типичном стиле Google. Щелкните изображение , размер холста и установите для холста разрешение, как у обоев. Для этого мы выбрали 720p (1280×720).

Теперь возьмите инструмент градиента и создайте радиальный градиент, который плавно переходит от белого к светло-серому . Что-то вроде этого:

 

Шаг 4. Создайте фигуру

Создайте новый слой . Теперь перейдите к инструментам Shape Tools и выберите инструмент Rounded Rectangle Tool. Изменить его радиус на 20 px и его цвет на темно-серый (343434) . Теперь, используя направляющие, которые мы сделали ранее, растяните закругленную форму и убедитесь, что она хорошо вписывается в свои границы.

 

Шаг 5. Верхняя часть логотипа

Прежде всего, растрируйте свой слой с помощью r щелкните правой кнопкой мыши, растрируйте . Теперь с помощью Rectangular Marquee Tool выделите верхнюю часть логотипа ( между первой и второй горизонтальными направляющими ), а затем щелкните правой кнопкой мыши , выбрав Layer Via Cut . Теперь разделите новый слой на четыре меньших слоя — каждый для каждой верхней части: Вот как это будет выглядеть, если я включу, а затем отключу каждый слой один за другим:

 

Быстрый совет — вы можете переименовывать свои слои и дайте им имена, такие как верхняя часть 1, верхняя часть 2 и так далее. Это не только сделает вещи чище, но и облегчит работу. Вы даже можете попробовать поместить верхние части в их собственную группу слоев 9.0030 .

Шаг 5 – Визуализация нижней части

Выберите слой, который содержит нижнюю часть изображения… (этот):

…и затем щелкните правой кнопкой мыши , выбрав Параметры наложения . Отсюда вам нужно добавить немного Bevel and Emboss

… и Gradient Overlay (угасание от 1d1d1d до 292929) .

После этого ваше изображение должно измениться примерно так:

 

Шаг 6. Визуальные элементы верхней части

Во-первых, убедитесь, что вы активировали левый верхний значок. Теперь снова откройте Blanding Options этого слоя и задайте ему Inner Shadow

… а также немного Color Overlay.

 

Вот как должно выглядеть ваше изображение до и после изменений:

Повторите этот шаг для каждого нового слоя, задав правильный цвет наложения:

1 -я пьеса: RED — F23A3F

2 -й пьеса: Синий — 5988F5

3 -й пьеса: Зеленый — 5FB816

4 -я пьеса: Желтый — FFC000

. Glossiness

Создайте новый слой и поместите его над всеми остальными слоями. Теперь используйте инструмент Gradient Tool , чтобы создать Radial Gradient , плавно изменяющийся от белого до прозрачности внутри области значка. Затем установите Непрозрачность слоя от до 30% и Режим наложения от до Наложение . Изменения едва заметны, но все же весьма существенны. Вот краткое описание до/после:

 

Шаг 8. Всемогущий g+

Сделайте быстрый снимок экрана логотипа Google с сайта Google.com. Затем вставьте снимок прямо в Photoshop ( его слой находится между градиентом наложения и остальной частью изображения ) и удалите все, кроме строчной буквы «g» .

Теперь вы можете использовать любые инструменты, чтобы удалить фон с маленькой буквы «g», а также можете использовать Refine Edge , чтобы немного сгладить его. Затем Ctrl + щелкните миниатюру слоя, а затем, имея в руке Rectangular Marquee , щелкните правой кнопкой мыши и выберите Fill . Используйте Белый на 100% и Обычный , и вы должны получить это:

Теперь плюс. Ну нечего тут обсуждать, собственно. Просто возьмите Type Tool и , найдите шрифт с красивым тонким «+» , который похож на исходный логотип , и вставьте его в изображение. Когда вы закончите, у вас должно получиться следующее:

 

Шаг 9 – Наконец-то!

Еще один шаг! Перейдите к View > Clear Guides , чтобы избавиться от направляющих, так как они нам больше не понадобятся, и тогда ваше изображение будет завершено. (О, и не забудьте быстро нажать Ctrl+Shift+S — вы же не хотите потерять всю эту тяжелую работу, не так ли?)

 

Шаг 10 — Наслаждайтесь!

Наконец-то готово! Но подождите, зачем останавливаться на достигнутом? Кто знает, какие еще крутые логотипы могут получиться из этого шаблона! Идите вперед и попробуйте свои творческие способности и посмотрите, что у вас получится.

Похожие материалы: Adobe, Photoshop

Как создать элегантную иконку приложения для iOS в Photoshop

Поделиться

  • Поделиться
  • Твитнуть
  • Поделиться
  • Приколоть

Adobe Photoshop Паула Боровска • 04 декабря 2015 г. • 6 минут ПРОЧИТАТЬ

Это то, что вам нужно в вашем наборе инструментов для дизайна — возможность создать отличный значок приложения для iOS. И этот урок поможет вам научиться делать именно это.

Для начала вам понадобится шаблон значка приложения для iOS. Вы можете получить его из шаблона значка iOS или шаблона значка приложения; Я использую последний. Как видите, на моем экране есть только большая иконка размером 1024 пикселя. Это потому, что я не хотел иметь дело с другими элементами.

Вы можете обрезать файл шаблона значка приложения, чтобы включить только значок размером 1024 пикселя, или обработать оставшиеся элементы в PSD — решать вам.

Шаг 1. Создайте базовую форму значка приложения для iOS.

Шаг 2 – Добавьте градиент

Шаг 3 – Создайте внутренний круг

Шаг 4 – Стиль круга

Добавить градиент

Добавить обводку

Добавьте внутреннюю тень

Добавьте тень

Шаг 5 – Добавьте значок карандаша

Шаг 6 – Стиль значка карандаша

Добавить градиент

Добавьте внутреннюю тень

Конечный продукт

Шаг 1. Создание базовой формы значка приложения для iOS

Создайте новый слой и задайте фоновый цвет всему документу. я использую #acced6 . Нажмите G , чтобы использовать инструмент ведро и цвет в новом слое.

Затем добавьте маску вокруг цвета фона в форме значка. Технически в этом нет необходимости, поскольку Apple скругляет углы при загрузке изображения. Однако, чтобы получить лучшее представление о том, как формируется значок, я предлагаю использовать маску.

Для этого нажмите COMMAND или CTRL и нажмите на маску слоя Rounded Mask. Теперь на синем фоне должно появиться выделение формы значка.

Чтобы создать маску, выберите значок маски в нижней части панели слоев.

Шаг 2. Добавьте градиент

Затем щелкните правой кнопкой мыши фоновый слой значка и выберите Параметры наложения . Мы хотим добавить небольшой градиент к фону. Начальный цвет должен быть #acced6 , а конечный цвет должен быть # 7cbece .

Градиент должен быть линейным. Чтобы сделать его диагональным, установите угол равным 9.0019 135 градусов . Градиент должен быть установлен таким образом, чтобы переходить от темно-синего в левом верхнем углу к светло-голубому в правом нижнем углу. Если вы перепутали цвета, просто поверните угол на -135 или 315 градусов.

Шаг 3. Создание внутреннего круга

Большая часть этого дизайна значков представляет собой белый круг посередине. Следуйте сетке значков iOS, чтобы создать ее. Вы хотите использовать эллиптический инструмент , который находится под кнопкой U . Создайте круг примерно 890px в высоту и ширину. Вы можете настроить его размер на панели «Свойства», если он не идеально выровнен по сетке.

Шаг 4. Стиль круга

Теперь, когда у нас есть круг, нам нужно его стиль. К кругу должны быть добавлены обводка, тени и градиент; поэтому давайте добавим один за другим.

Добавить градиент

Градиент в круге простой. Градиент формируется из #ffffff и #d9d9d9 .

Это радиальный градиент, потому что мы хотим придать середине круга блеск. Убедитесь, что белый цвет находится в центре, а светло-серый — снаружи градиента. Кроме того, максимально увеличьте масштаб и установите его на 150% .

Добавить обводку

Обводка вокруг круга должна выглядеть как толстая рамка. Установите обводку , расположите внутри и убедитесь, что она толстая. Я установил свои измерения на 30px . Кроме того, обводка будет включать градиент.

Цвета, используемые для градиента, представляют собой более светлую версию фонового градиента значка. Градиент начинается с более светлого синего #d1e4e8 и заканчивается чуть более темным и насыщенным оттенком #a9deeb . Градиент должен быть установлен по диагонали с более светлым синим вверху и более темным синим внизу. Установите угол на – 45 градусов для достижения этого.

Добавить внутреннюю тень

Технически внутренняя тень представляет собой белое свечение — вместо этого вы можете использовать внутреннее свечение. Установите режим наложения с на нормальный , уменьшите расстояние с до 0px . Белое свечение должно немного выходить за пределы обводки, поэтому установите его размер на что-то вроде 140px .

Добавьте тень

Самое последнее, что вам нужно сделать, это добавить тень к кругу. Это придаст толстой границе (штриху) больше четкости. Это заставит круг в целом выделяться на синем фоне. Внутри тени измените непрозрачность на 9.0019 10% . Затем уменьшите расстояние до 0px , но увеличьте размер до чего-то большего. Я выбрал 55px .

У вас должно получиться что-то вроде изображения ниже.

Шаг 5. Добавьте значок карандаша

Последнее, что нужно этому значку, — это значок. Я выбрал карандаш. Найдите значок на Sliceberry или Noun Project и добавьте его в свой PSD. Убедитесь, что значок большой, потому что файл, над которым мы работаем, имеет высоту и ширину более 1000 пикселей.

Если вы хотите использовать значок карандаша, который я выбрал, вы можете загрузить его из Noun Project. Он был создан Молли Брамлет, и вы можете скачать его здесь.

Импортируйте значок в свой файл и измените его размер. Если вы используете тот же значок карандаша, что и я, вам нужно уменьшить размер значка примерно на 50%. Воспользуйтесь руководством по шаблонам для iOS, чтобы уменьшить размер изображения до наименьшего круга.

Чтобы значок стал вертикальным, поверните его на 62,32 градуса . Для этого нажмите COMMAND или CRTL + T . В верхней строке введите 62,32 градуса с помощью маленького треугольного значка. (Хотя это совершенно необязательно.)

Шаг 6 — Стиль значка карандаша

Последние два шага в разработке значка приложения iOS — это стиль значка карандаша. Теперь, когда вы импортировали и разместили значок карандаша, давайте стилизуем его. Значок должен иметь добавленное наложение градиента, а также внутреннюю тень.

Добавьте градиент

Откройте Параметры наложения слоя с карандашом, чтобы добавить наложение градиента . Градиент, который мы будем добавлять, будет точно таким же, какой мы применили к синему фону всей иконки в самом начале урока. Начните градиент со светло-голубого оттенка #acced6 и завершите его более темно-синим цветом #7cbece . Градиент также должен быть по диагонали. Однако на этот раз более светло-синий цвет будет вверху слева, а темно-синий — внизу справа. Установите вращение на — 45 градусов для достижения этого угла градиента.

Добавьте внутреннюю тень

Последнее, что нам нужно добавить, это внутреннюю тень к значку карандаша, чтобы придать ему некоторую глубину. Что вы собираетесь сделать, так это сохранить все то же самое, за исключением того, что вы должны уменьшить непрозрачность, чтобы она была намного светлее. Я установил непрозрачность 15% . Тень все равно будет, но она не должна быть слишком выраженной, так как вся иконка основана на светлых тонах, градиентах, бликах и тенях.

Конечный продукт

Когда вы закончите добавлять внутреннюю тень, все готово. Учебное пособие по значкам приложений для iOS было предназначено для того, чтобы показать вам, что нужно для создания стильного значка для iOS — и, как вы можете видеть, это не так уж и много. Окончательный дизайн приложения представляет собой сложную иконку, которую можно использовать для многих приложений.

Новая иконка Quicktime в Photoshop

Apple собирается выпустить новую версию Mac OS X под кодовым названием Snow Leopard. С этим новым выпуском будет совершенно новая версия Quicktime. Одна вещь, которая действительно крута, — это новая иконка для приложения. Поэтому я решил немного поиграть с Photoshop, чтобы воспроизвести эффект.

Шаг 1

Откройте новый документ в Photoshop, я использовал 512×512 пикселей . Затем начните добавлять направляющие, используя квадраты для ссылок. Они пригодятся для создания кругов. С помощью Ellipse Tool (U) создайте круг.

Шаг 2

Перейдите к Layer> Layer Style> Gradient Overlay. Используйте Normal для режима наложения , а для цветов используйте #242e3c для темного и #b4c1d4 для светлого. Также измените Угол до 90° .

Шаг 3

После наложения градиента выберите Stroke . Затем измените размер на 1 пиксель и для типа заливки используйте градиент . Для цвета используйте #7f8a98 для темного и #e9f1f4 для светлого. Также используйте 90º для угла . Светлые тона будут наверху.

Шаг 4

Щелкните Скос и тиснение . Для Стиль с использованием внутренней фаски. Для Technique используйте Smooth , для Depth используйте 20% , для Size используйте 45 пикселей , для Soften используйте 15 пикселей . Теперь для Shading используйте -90º для Angle, 65º для Altitude , затем для Highlight Mode используйте Color Dodge , с белым и 100% opacity 902 Mode и для Shadow используйте черный цвет, Multiply и 100% непрозрачность.

Шаг 5

Это эффект, который вы получите после применения стилей слоя.

Шаг 6

Снова с помощью Ellipse Tool (U) добавьте еще один круг. Затем щелкните по Layer Palettes , щелкните правой кнопкой мыши по слою с большим кругом и выберите Copy Layer Style . Щелкнув по новому слою с кругом, снова щелкните правой кнопкой мыши и выберите Paste Layer Style .

Шаг 7

Поверх Gradient Overlay, немного измените цвета, сделайте их темнее и добавьте еще одно пятно цвета. Используйте изображение ниже для справки.

Шаг 8

Выберите Внутренняя тень . Для режима наложения используйте Multiply , для Opacity используйте 55% . Для Distance и Choke используйте 0 пикселей, затем для Size используйте 6 пикселей.

Шаг 9

Теперь о Stroke , немного изменим цвета, добавим немного прозрачности. Используйте изображение ниже для справки. И посмотрите, как я добавил 0% непрозрачности прямо в середину цветовой схемы.

Шаг 10

Вот эффект, который вы получите после применения стилей слоя. Теперь пришло время добавить еще один круг.

Шаг 11

Еще раз с помощью Ellipse Tool (U) добавьте еще один круг, который будет глянцевой частью значка.

Шаг 12

Перейдите к Layer> Layer Style> Gradient Overlay . Используйте темно-синий и светло-голубой цвета. Затем для стиля используйте Linear и угол 90º . Используйте изображение ниже для справки.

Шаг 13

Выберите Внутреннее свечение. Измените режим наложения на Overlay . Для Opacity используйте 75% и черный цвет. Также измените Choke на 0% и Size на 18 пикселей.

Шаг 14

Теперь добавьте тень . Измените Режим наложения на Умножение, и Непрозрачность на 75% . Также измените угол на -90º , расстояние на 4 пикселя и 10 пикселей для размера.

Шаг 15

Это эффект, который вы получите после применения стилей слоя.

Шаг 16

С помощью Ellipse Tool (U) создайте эллипс, используя белый цвет, также измените непрозрачность до 30%.

Шаг 17

С помощью Elliptical Marquee Tool (M) создайте эллипс, как на изображении ниже, затем, выделив слой с белым эллипсом, перейдите в Layer>Layer Mask>Reveal Selection.

Шаг 18

Перейдите к Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу . Используйте 30 пикселей для Радиуса.

Шаг 19

Добавьте еще один круг, теперь больше в верхней части средней части. Затем примените Наложение градиента от до Стили слоя . Для цветов используйте белый и белый и измените непрозрачность на 0 и 100% . Также угол использует 90 º и радиальный стиль . Немного переместите градиент вверх, как показано на рисунке ниже.

Шаг 20

Щелкните, удерживая Command (mac) или Control (PC) над ползунком Vector Mask в палитре слоев. Это создаст выделенную область. Затем перейдите к Layer>Layer Mask>Reveal Selection 9.0020 . Теперь выберите только маску слоя и перейдите к Filter> Blur> Gaussian Blur . Используйте 2 пикселя для радиуса . Это смягчит края эффекта.

Шаг 21

Снова создайте новый эллипс, теперь в верхней части значка. Затем, удерживая Command (Mac) или Control (PC), нажмите на большой эллипс. Это создаст выделение всего круга. После этого, снова удерживая команду или управление, но теперь уже с Alt, нажмите на средний эллипс. Это вычтет эту область из выделения выделения. Тогда просто перейдите к Слой>Маска слоя>Показать выделение .

Шаг 22

Теперь примените тот же Gradient Overlay , который мы применяли в шаге 19 . Просто немного измените пресеты, как на изображении ниже.

Шаг 23

Дублируйте слой для верхнего блика и с активным выделением области выделения перейдите к Filter>Blur>Gaussian Blur . Используйте 30 пикселей для радиуса . После этого измените Непрозрачность до 80%.

Заключение

Для этого урока мы в основном использовали инструмент Ellipse Tool , Layer Styles и несколько blurs . Все дело в игре с градиентами, тенями и штрихами. Вы даже можете попробовать разные цвета для средней части вместо синей схемы. Самое лучшее, что вы можете сделать, пытаясь воссоздать существующие значки, — это узнать несколько новых способов создания эффектов.

Другие версии

Загрузите файл Photoshop

Нажмите здесь, чтобы загрузить файл Photoshop, используемый для этого урока

Создание значков погоды в Photoshop

Адоб Фотошоп CS6+. Никаких специальных техник или навыков Photoshop не требуется, чтобы создать собственный значок погоды. Вы можете использовать ту же технику для создания аналогичного векторного значка в Adobe Illustrator.

Подробности и ресурсы руководства

Сложность: Начинающий
Используемые приложения: Adobe Photoshop (CS5 или более поздняя версия)
Расчетное время выполнения: 10–15 минут
Ресурсы: –

Шаг 1 > Создать новый документ

a new Документ Фотошоп. Для этого урока я использовал ширину 800px и высоту 400px.

Шаг 2 > Фон

Вы можете перейти прямо к значку, но я заполнил пустой фон с помощью инструмента «Заливка» ( G ) и # ebeee1 цвет.

Шаг 3 > База

Чтобы создать основу значка, измените цвет переднего плана на # 3bc3f6 и выберите инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» ( U ). Нажмите левой кнопкой мыши на документ и установите ширину 250 пикселей, высоту 250 пикселей и радиус 65 пикселей. Чтобы выровнять фигуру по центру нашего фона, нажмите ( Ctrl + A ), а затем кнопки «Выровнять вертикально/горизонтально по центру» на верхней панели инструментов.

Далее переименуйте слой в «Основа».

Шаг 4 > Солнце

Чтобы создать солнце, сначала создайте новый слой, а затем выберите инструмент «Эллипс» (U). Нарисуйте маленький круг цветом # e8db4b .

Шаг 5 > Солнечные лучи

Чтобы создать солнечные лучи, создайте новый слой и нарисуйте небольшую закругленную линию с помощью инструмента «Прямоугольник со скругленными углами» ( U ).

Затем перейдите к Layer > Duplicate Layer и переместите новый дублированный луч на другую сторону. Нажмите (Ctrl + E) , чтобы объединить солнечные лучи. Чтобы создать больше солнечных лучей, продублируйте солнечные лучи, выбрав Edit > Transform > Rotate 90° CW .

Затем объедините лучи, выделив их и нажав ( Ctrl + E ) на клавиатуре. Наконец, нажмите ( Ctrl + T ) на клавиатуре и поверните солнечные лучи на 45°.

Создайте (2) слоя со скругленными углами и объедините их вместе.

 

Дублируйте лучи и поверните их на 90° по часовой стрелке.

 

Снова продублируйте лучи и поверните их на 45°.

Шаг 6 > Облако

Чтобы создать облако, нажмите ( D ) на клавиатуре, чтобы восстановить цвета по умолчанию. Создайте новый слой и выберите инструмент Rounded Rectangle Tool ( U ).

Нарисуйте маленький круг и продублируйте его несколько раз (Слой > Дублировать слой) . Измените размер и положение кругов, чтобы они выглядели как облака (изображение b).

Выберите все круги и нажмите ( Ctrl + E ), чтобы объединить их в один слой.

Затем перейдите к Слой > Стиль слоя > Параметры наложения . и добавьте следующие настройки:

 

Создать маленький круг

 

Дублируйте круг, несколько раз измените размер и положение.

 

Добавьте Тень со следующими настройками: Режим наложения: Нормальный, Непрозрачность: 65%, Расстояние: 7 пикселей, Размер и распространение: 0 пикселей, Цвет: # 1da3c7

 

Добавьте Наложение градиента со следующими настройками: Режим наложения: Нормальный, Непрозрачность 100%, Цвет: # def1f6 Радиусный стиль # f2f2202, 90:0:02020, 90:0019 Стиль градиент.

Шаг 7 > Выделение

Создайте новый слой и переименуйте его в «Выделение 1». С активным слоем Highlight 1 нажмите ( Ctrl + Left click ) над слоем, чтобы загрузить выделение. Выберите инструмент «Кисть» ().B ) белого цвета, размером 300 пикселей и жесткостью 0.

Закрасьте выделение и нажмите ( Ctrl + D ), чтобы снять выделение. Измените режим наложения на Overlay и непрозрачность до 90%.

Шаг 8 > Еще один блик

Чтобы создать еще один блик, создайте еще один слой и назовите его «Блик 2». Выберите Elliptical Marquee Tool ( M ) и нарисуйте округлое выделение. Залейте выделение белым цветом с помощью инструмента Заливка (Paint Bucket Tool ( 9).0019 Г ).

При активном слое Highlight 2 нажмите ( Ctrl + Left щелкните ), чтобы загрузить выделение.

Затем перейдите к Выберите > Инвертировать , чтобы инвертировать выделение, а затем нажмите ( Удалить) на клавиатуре. Измените режим наложения на Overlay с непрозрачностью 30%.

 

Нарисуйте округлое выделение и залейте его белым цветом.

 

Инвертируйте выделение и нажмите Delete на клавиатуре.

Шаг 9 > Создайте тень

Чтобы создать тень, снова выберите инструмент Elliptical Marquee Tool ( M ) и нарисуйте небольшую круглую форму под значком.

Залейте новый слой черным цветом и нажмите ( Ctrl + D ), чтобы снять выделение. Перейдите к Filter > Blur > Motion Blur и измените расстояние на 100 пикселей, угол на 0.

Затем перейдите к Filter > Blur > Gaussian Blur и добавьте радиус 2,7 пикселя. Переместите слой с тенью под слой «Основа» и измените режим наложения на «Линейный затемнитель» с непрозрачностью 25%.]

 

Нарисуйте небольшую округлую форму и залейте ее черным цветом.

 

Добавить Размытие в движении с расстоянием 100 пикселей

 

Добавить Размытие по Гауссу с расстоянием 2,7 пикселя и нажать OK.

Заключение

Если вам нравятся плоские значки поверх глянца, то просто пропустите шаги Highlight 1 и Highlight.

Чтобы сохранить иконку с прозрачным фоном, скройте фон и сохраните в формате PNG.

Учебное пособие — Создание значков с использованием шаблонов Photoshop

В этой статье содержится информация по следующим темам:

• Как работают шаблоны Photoshop?

• Установите Photoshop-to-IconWorkshop плагин переноса

• Создать значок Windows XP

• Создайте значок Windows Vista с помощью шаблона проекта с тремя изображениями

• Создавайте собственные шаблоны Photoshop

В этом уроке мы создадим 2 значка, используя шаблоны Photoshop. Шаблоны позволяют использовать мощные инструменты Photoshop для рисования значка в различных форматах, а затем передавать работу в IconWorkshop. Axialis IconWorkshop автоматически создает значок за один шаг.

Шаблон — это готовое к использованию изображение, содержащее пустые/прозрачные квадратные области, на которых вы можете рисовать иконки в разных форматах. Это изображение предназначено для размещения в качестве фона вашего проекта рисования. Вы создаете свои работы в слоях, которые вы добавляете поверх этого фонового шаблона. Вы можете добавить столько слоев, сколько хотите, и вы можете сохранить свой проект в виде отдельных файлов для будущего использования или модификации. Как только ваша работа будет завершена, просто экспортируйте ее в IconWorkshop, изображение будет временно сглажено, а значок создан.

Как работают шаблоны Photoshop?

Выберите « новый проект значков из шаблона » в IconWorkshop. Выберите один шаблон (предоставляется 10 шаблонов, см. ниже). Adobe Photoshop запускается, и создается новый документ изображения с изображением шаблона в фоновом режиме. Нарисуйте свои изображения, создавая слои по мере необходимости. Вы можете сохранить работу в виде PSD-файла для последующего использования. Выберите «Экспорт в IconWorkshop». Запускается плагин Axialis, считывается XML-файл описания (можно создать свой, см. в справке) и создается иконка в IconWorkshop. Просто отретушируйте его, если хотите, и сохраните.

Сколько шаблонов включено в IconWorkshop?

10 шаблонов включены в IconWorkshop. Каждый шаблон состоит из 2 файлов: файл PNG с прозрачностью, который представляет собой файл изображения, на котором вы будете рисовать разные размеры значка; XML-файл, описывающий шаблон (это текстовый файл с тем же именем, расширением XML). Вы можете создавать свои собственные новые шаблоны. Файлы находятся в папке [Данные приложения]/Axialis/IconWorkshop/Templates. 10 шаблонов:

1. Значок Windows — все форматы

2. Значок Windows Vista (256×256,…)

3. Значок Windows XP (48×48,…)

4. Значок Macintosh OSX (128×128,…)

5. Macintosh OSX Tiger Icon (256×256,…)

6. Macintosh OSX Leopard Icon (512×512,…)

7. Проект Windows (2 размера)

8. Проект Windows (3 размера)

9. Проект Macintosh (2 размера)

10. Проект Macintosh (3 размера)

В чем разница между шаблонами Simple Icon и Icon Project?

Простые шаблоны значков (номера от 1 до 6) позволяют рисовать все форматы значков, включая RGB/A, 256 и 16 цветов. Если формат оставить пустым, он не будет добавлен к значку.

Шаблоны проекта значка (номера от 7 до 10) позволяют создать 2 или 3 версии значка (в зависимости от выбранного вами шаблона). Затем при экспорте форматы создаются в соответствии с файлом описания XML. Обычно форматы изображений в шаблонах проектов создаются с использованием следующих рекомендаций:

512×512, 256×256, от 128×128 до 72×72 : изображение в перспективе с деталями, световыми эффектами и тенями.

от 64×64 до 24×24 : Изображение в перспективе с небольшим количеством деталей, ограниченными световыми эффектами и тенями. Для улучшения видимости добавляется граница.

16×16 : Плоское изображение без деталей и больших границ.

Установка Photoshop-to-IconWorkshop плагин переноса

Перед использованием, как описано в следующем разделе, вам необходимо установить его на свой компьютер. Плагин можно легко установить из Axialis IconWorkshopä одним быстрым и простым действием.

Если вы уже установили подключаемый модуль Photoshop с версией IconWorkshop до 6.10, вы должны установить его снова, выполнив описанную ниже процедуру. Новый подключаемый модуль экспорта будет установлен в дополнение к подключаемому модулю фильтра. Подключаемый модуль экспорта будет использоваться с Photoshop Templates 9.0003

1. Перед установкой плагина необходимо закрыть Photoshop приложение (если оно открыто в фоновом режиме). Выберите файл/установить Подключаемый модуль Photoshop…

2. Диалоговое окно Откроется окно «Установите подключаемый модуль Photoshop to IconWorkshop Transfer». (Смотри ниже). В редактировании местоположения zone() укажите папку плагина Photoshop. если вы не узнать точный путь к папке, нажмите кнопку обзора () чтобы выбрать папку в списке.

3. Если хотите создать подпапку «Axialis» установить подключаемый модуль (рекомендуется правильно организовать папку), активировать опцию «Установить в подпапку Axialis» (). Обратите внимание, что создание подпапка может не работать с некоторыми совместимыми приложениями.

4. Нажмите OK . Когда это будет сделано, сообщение информирует вас что плагин установлен.

5. Теперь вы может запустить ваше приложение Photoshop. Плагин виден в Фильтр/Axialis/Передача в IconWorkshop и Файл/Экспорт/Экспорт в Меню Axialis IconWorkshop . Читать это для получения дополнительной информации о том, как использовать подключаемый фильтр.

Создайте иконку для Windows XP

В этой первой части мы создадим простую иконку для Windows XP. Для этого мы будем использовать « Icon Template ». Этот тип шаблона (см. выше) позволяет вам создавать каждый формат значка отдельно. Типичный значок Windows XP содержит 9или 12 форматов : размеры 48×48, 32×32, 16×16 (дополнительно 24×24) , каждый в цветах RGB/A, 256 и 16 . В результате шаблоны содержат 12 областей, где можно рисовать разные форматы значков. Если область рисования остается пустой, соответствующий формат не создается.

В приведенной ниже процедуре мы создадим 3 формата RGB/A: 48×48, 32×32 и 16×16.

1. Сначала убедитесь, что подключаемый модуль Photoshop установлен (см. предыдущий раздел). Выберите Файл/Создать/Проект значка из шаблона Photoshop/Значок Windows XP (48×48…) .

2. Adobe Photoshop открывается и создается новый документ. Его имя « IW-Template-003 копия «. Термин « копия » означает, что это новый документ, основанный на файле « IW-Template-003 », но не связанный с ним. В результате вы не перезапишете исходное изображение шаблона, сохранив его по ошибке (например, просто нажав Ctrl+S). Это как новый документ, содержащий изображение при запуске.

На рисунке выше показано окно документа, созданное в Photoshop. В верхнем левом углу () есть штрих-код , позволяющий IconWorkshop идентифицировать номер шаблона (это позволяет IconWorkshop связать изображение шаблона с соответствующим файлом XML). Не изменяйте и не удаляйте этот штрих-код.

Шаблон разделен на 3 группы (), по одной на цветовой режим. Мы будем рисовать форматы изображений только для цветового режима RGB/A в размерах 48×48, 32×32 и 16×16 (). Мы оставим другие форматы пустыми (). В нижней части шаблона вы найдете несколько инструкций по использованию шаблона (). Эта часть шаблона не используется при экспорте в IconWorkshop и создании иконки. Если вы хотите сохранить свой проект иконки в виде отдельного PSD-файла, вы можете удалить эту часть (обрезать изображение над пунктирной линией).

Отсюда вы можете просто нарисовать свои значки в соответствующих зонах формата и сразу перейти к шагу 7. Если вы не хотите рисовать и предпочитаете использовать готовые к использованию образцы изображений, выполните шаги с 3 по 6.

3. Откройте файл « [Axialis Librarian]\Objects\Samples\Medium\Folder With Document.png «. Под [Axialis Librarian] мы подразумеваем папку, в которой хранится Axialis Librarian (обычно в папке Мои документы ).

Вы также можете сделать это прямо из IconWorkshop: в Библиотеке откройте папку « Objects\Samples\Medium «, щелкните правой кнопкой мыши файл « Folder With Document.png «. Откроется меню, выберите « Open With/Adobe Photoshop «. Файл откроется в окне документа Photoshop.

4. Скопируйте/вставьте изображение папки с документом в шаблон (создается новый слой), выделите его (). Квадрат RGB/A ().Полученное изображение должно быть идеально настроено внутри прозрачного квадрата (), не за границами (которые не будут экспортироваться).

Повторите ту же операцию для формата 32×32 RGB/A (). Если вы опытный пользователь Photoshop, вы можете ретушировать изображения, чтобы улучшить конечный результат.

5. Теперь создадим формат 16×16. Мы будем использовать другое изображение, которое даст лучшие результаты в очень маленьких размерах (находится в подпапке « Small «). Откройте файл « [Axialis Librarian]\Objects\Samples\Small\Folder With Document.png «.

6. Повторите операцию, аналогичную шагу 4 (), и настройте изображение () в квадрат 16×16 RGB/A . Результат должен быть идеально настроен внутри квадрата ():

7. Теперь давайте создадим значок: В Photoshop выберите Файл/Экспорт/Экспорт в Axialis IconWorkshop . Шаблон автоматически распознается IconWorkshop, и значок создается в трех форматах, которые мы нарисовали ():

Только квадраты с изображениями генерировали связанные форматы.Теперь, если вы хотите создать другие форматы, вы можете выполнить ту же процедуру, что и в Уроке 4.

Добавление других форматов с помощью шаблона

Вы также можете добавлять новые форматы из того, который вы нарисовали с помощью шаблона. Например, давайте добавим 256 цветовых форматов из изображений RGB/A, которые мы уже нарисовали:

8. Вернитесь в Photoshop и выберите документ, содержащий шаблон. Выберите слой « Layer 0 » (тот, который содержит изображение шаблона).

9. Выберите инструмент Заливка: и, используя нужный цвет (мы использовали чистый зеленый цвет RGB:0,255,0), залейте 3 квадрата 48×48 , 32×32 и 16×16 в группе 256 Цветов ():

10. Выберите файл/экспорт/экспорт To Axialis Iconworkshop . Создается новый документ значка с добавлением 256 цветовых форматов. Форматы были созданы автоматически из самого большого и самого цветного изображения, в нашем случае 48×48 RGB/A. Проблема в том, что формат 16×16 тоже был создан из этого детализированного изображения, а не из уже созданного нами изображения 16×16. Использование шаблонов проектов значков (см. ниже) решит эту проблему.

11. После того, как вы закончили работу над шаблоном значка, мы рекомендуем вам сохранить документ в формате PSD. Это позволит позже снова работать над проектом, сохраняя все ваши слои и эффекты, которые вы, возможно, добавили.

Создание значка Windows Vista с использованием шаблона проекта с тремя изображениями

Эта вторая часть позволит вам пойти дальше, создав значок с использованием более профессионального метода. В предыдущем разделе мы видели, что базовые шаблоны значков требуют отрисовки всех форматов значка для получения наилучших результатов. Используя шаблоны проектов значков, вы рисуете 2 или 3 версии значка (в зависимости от используемого шаблона), а IconWorkshop автоматически создает форматы значков, используя заранее определенные правила.

Например, шаблон « Проект Windows (3 размера) » позволяет рисовать 3 изображения. Используйте рекомендуемые рекомендации ниже, чтобы нарисовать изображения. Затем IconWorkshop соответственно создает каждый формат значка:

Исходное изображение шаблона

Руководство по рисованию

Размеры созданных значков

256×256

Изображение в перспективе с деталями, световыми эффектами и тенями.

256×256, 128×128

192×192

Изображение в перспективе с небольшим количеством деталей, ограниченными световыми эффектами и тенями. Добавьте большие рамки для улучшения видимости

64×64, 48×48, 32×32, 24×24

128×128

Плоское изображение без деталей и большой рамки.

16×16

Это продвинутый метод создания значков, но он дает наиболее профессиональные результаты. Последний значок содержит изображения с высоким разрешением для операционных систем, которые их поддерживают, таких как Windows Vista или MacOS 10. 4/10.5. Он также содержит изображения меньшего размера, которые легко распознаются пользователем во всех разрешениях.

Обратите внимание, что маленькие размеры создаются из исходных изображений большего размера. Например, размер 16×16 создается из изображения 128×128 (соотношение 8:1). Это упрощает процесс рисования и дает лучшие результаты.

В приведенной ниже процедуре мы создадим полнофункциональный значок Windows Vista с изображением «Папка с документом», которое мы уже использовали выше.

1. Во-первых, убедитесь, что подключаемый модуль Photoshop установлен (см. тему выше). Выберите File/New/Icon Project из шаблона Photoshop/Windows Project (3 размера)

2. Adobe Photoshop открывается и создается новый документ. Его имя « IW-Template-008 копия »:

На рисунке выше показано окно документа, созданное в Photoshop. Он содержит 3 области рисования, где вы будете рисовать 3 изображения вашей иконки: большой размер 256×256 (), средний размер 192×192 () и маленький размер 128×128 ().

Отсюда вы можете просто нарисовать 3 изображения в связанных зонах и сразу перейти к шагу 7. Если вы не хотите рисовать и предпочитаете использовать готовые к использованию образцы изображений, выполните шаги с 3 по 6.

3. Откройте файл « [Axialis Librarian]\Objects\Samples\Large\Folder With Document.png «. Под [Axialis Librarian] мы подразумеваем папку, в которой хранится Axialis Librarian (обычно в папке Мои документы ).

Вы также можете сделать это непосредственно из IconWorkshop: в Библиотеке откройте папку « Objects\Samples\Large «, щелкните правой кнопкой мыши файл « Папка с документом.png «. Откроется меню, выберите «Open With/Adobe Photoshop «. Файл открывается в окне документа Photoshop.

4. Скопируйте/вставьте изображение Папки с Документом в Шаблон (создается новый слой), выберите его. Переместите изображение в область рисования 256×256.Полученное изображение должно быть идеально скорректировано внутри прозрачного квадрата (), не выходя за границы (которые не будут экспортироваться).Результирующее изображение должно выглядеть так:

5. Повторите процедуру для файла « [Axialis Librarian]\Objects\Samples\Medium\Folder With Document.png «. Переместите его в область рисования 192х192 ().

6. Повторите процедуру для файла « [Axialis Librarian]\Objects\Samples\Small\Folder With Document.png «. Переместите его в область рисования 128х128 (). См. ниже получившееся окно документа:

7. Теперь давайте создадим иконку: В Photoshop выберите Файл/Экспорт/Экспорт в Axialis IconWorkshop . Шаблон автоматически распознается IconWorkshop, и значок создается во всех форматах, как описано в шаблоне ():

8. Были созданы различные форматы изображений. Просто удалите форматы, которые вы не хотите включать в свой значок. Сохраните значок.

9. После того, как вы закончили работу над шаблоном значка, мы рекомендуем вам сохранить документ в формате PSD. Это позволит позже снова работать над проектом, сохраняя все ваши слои и эффекты, которые вы, возможно, добавили.

Создайте свои собственные шаблоны Photoshop

По умолчанию Axialis Iconworkshop поставляется с 10 шаблонами. Тем не менее, мы разработали систему, позволяющую вам создавать свои собственные. В разделе ниже подробно объясняется, как вы можете создавать шаблоны, которые будут соответствовать вашим конкретным потребностям:

Создайте свои собственные шаблоны Photoshop

Как сделать значок в Photoshop (минимальный и красочный)

Свяжитесь с нами

Хотите знать, как сделать иконку в Photoshop, а также профессиональную элегантную иконку. Как графический дизайнер, мы должны быть хорошо известны тем, что разрабатываем любую пользовательскую иконку с различными вариантами.

Содержание

Что такое Icon?

Все должны знать, что такое значок, а значок — это символ, который графически показывает какое-то сообщение, например, у нас есть значок выпускной шапки, а затем, просмотрев этот значок в любом месте, мы можем сказать, что этот значок связан с университетом, средней школой, и выпускной.

Мы также знаем, что удачная иконка привлечет больше потребителей к самому приложению.

Существуют различные типы значков, в которых мы можем обсуждать значки приложений, которые используются для приложений, у нас есть значки социальных сетей, которые представляют платформы социальных сетей, а также у нас есть много других значков, которые мы используем в наших графических проектах или везде, где мы хотим.

В этой статье я покажу вам, как сделать иконку в Photoshop, а затем я также покажу вам, как создать различные варианты этой иконки, чтобы использовать их соответствующим образом в Photoshop.

Сначала я покажу вам, как сделать элегантную красочную иконку для профессионального использования в Интернете или на других платформах.

Во-вторых, я покажу вам, как сделать линейные значки для клиента или любых других целей.

Давайте действовать!

Создание стильной и элегантной красочной иконки в Photoshop :

Создание нового документа :

Прежде всего, мы должны создать новый документ для создания значка. Нам нужно сделать квадратный документ, и мы можем выбрать любые размеры и разрешение

Итак, для этого в Photoshop перейдите в File > New . Назовите документ по вашему выбору . Задайте для файла следующие размеры:

  • Ширина  до 1000 пикселей
  • Высота 9от 0020 до 1000 пикселей
  • Разрешение до 300 или 72 пикселей
  • Цветовой режим до RGB

Затем нажмите Создать .

Цвет фона:

После создания нового документа мы должны создать корректирующий слой сплошного цвета, чтобы сделать цвет фона.

Для этого перейдите на панель слоев и выберите сплошной цвет из корректирующих слоев и выберите цвет фона, какой хотите.

Поэтому я буду использовать этот светло-черный цвет, чтобы выделить значок: #242424

Дизайн Цветная иконка:
Шаг 1:

Чтобы сделать эту элегантную и профессиональную иконку, мы сначала должны сделать круг, а для этого мы должны перейти к инструменту Эллипс.

В настройках инструмента «Эллипс» выберите «Форма», установите цвет заливки на #ffc14d, установите цвет обводки на «Нет» и установите ширину обводки от 5 до 7.

Затем сделайте идеальный круг, просто щелкнув по холсту и задав размер круг до 700 пикселей по ширине и 700 пикселей по высоте.

Шаг 2:

Теперь у нас есть фон и круг, и пришло время разместить форму значка на круге.

Для фигур у нас есть два варианта:

Первый — использовать инструмент Custom Shape Tool в Photoshop, чтобы создать пользовательские формы на кругах для создания значков.

Для этого перейдите в инструмент «Пользовательская фигура» и в настройках инструмента «Пользовательская фигура» выберите «Форма», установите цвет заливки на чистый белый и установите цвет обводки на «Нет», установите ширину обводки от 5 до 7.

Выберите любую пользовательскую фигуру, нажмите на круг и установите размер фигуры на 400 пикселей по ширине и 400 пикселей по высоте.

Второй — загрузить формы иконок с любого бесплатного веб-сайта, например, я использую EndlessIcons для этой цели, чтобы бесплатно скачать формы для иконок. И поместите эту фигуру в свой документ.

Расположите пользовательскую фигуру в центре круга.

Шаг 3:

Теперь пришло время сделать профессионально выглядящую тень формы, чтобы значок выглядел более элегантно.

Для этого нам просто нужно использовать Rectangle Tool.

Теперь в настройках инструмента «Прямоугольник» выберите «Форма», установите цвет заливки на чистый черный и установите цвет обводки на «Нет».

Теперь нам нужно создать простой прямоугольник, повернуть его под углом, под которым мы хотим получить тень.

Затем расположите стороны прямоугольника так, чтобы одна сторона фигуры совпадала с одной стороной прямоугольника, а другая сторона прямоугольника с другой стороной произвольной формы.

Чтобы упорядочить больше, мы можем временно уменьшить непрозрачность до 50%.

Чтобы лучше понять это, посмотрите на картинку, вы должны расположить прямоугольник вот так.

Шаг 4:

После создания этого прямоугольника нам просто нужно поместить слой «Прямоугольник» под слоем с пользовательской формой и над слоем с кругом.

Затем мы должны преобразовать обтравочную маску прямоугольника в слой круга, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Create Clipping Mask .

Шаг 5:

Итак, наш прямоугольный слой ограничен кругом. Теперь нам нужно создать слой прямоугольного слоя из панели слоев.

Затем, после создания маски слоя, выберите кисть-ластик и сотрите часть прямоугольника, которая находится на верхней стороне нестандартной фигуры.

Это будет выглядеть как тень, но она настолько темная, что, чтобы она выглядела хорошо, мы должны изменить ее непрозрачность на 25%.

Наконец-то наша иконка готова!

Создание значка линии в Photoshop :

Создание нового документа :

Аналогично, чтобы сделать значок линии, мы должны создать новый документ для создания значка. Нам нужно сделать квадратный документ и мы можем выбрать любые размеры и разрешение

Для этого в Photoshop выберите Файл > Создать . Назовите документ по вашему выбору . Установите файл в следующие размеры:

  • Ширина с до 1000 PX
  • Высота до 1000 PX
  • Разрешение до 300 PX или 72 PX
  • Цветной режим до RGB 2828282
  • . .

    Цвет фона:

    Как и раньше, мы должны создать корректирующий слой сплошного цвета, чтобы сделать цвет фона.

    Итак, для этого перейдите на панель слоев и выберите сплошной цвет из корректирующих слоев и выберите цвет фона, какой хотите.

    Я использую этот светло-черный цвет, чтобы выделить значок: #242424

    Иконка линии дизайна:
    Шаг 1:

    Аналогично, чтобы сделать этот элегантный и профессиональный значок, мы сначала должны сделать круг, и чтобы сделать это, мы должны перейти к инструменту «Эллипс».

    Для этого нам нужно изменить настройки Ellipse Tool.

    В настройках инструмента «Эллипс» выберите «Форма», затем установите цвет «Заливка» на «Нет» и установите цвет «Обводка» на «Чистый белый» .

    Затем создайте идеальный круг, просто щелкнув по холсту и установив размер круга на 700 пикселей в ширину и 700 пикселей в высоту.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *