Разное

Игры на html5 как сделать: Инструменты для создания и распространения HTML5-игр

06.04.2021

Содержание

Редактор для создания HTML5 игр

Разработка игр на HTML5 появилась уже давно и уже сейчас есть множество потрясающих проектов. Мы расскажем про специальный редактор для создания таких HTML5 игр.

Кто мог подумать несколько лет назад, что HTML станет настолько крупным и мощным языком разметки, что даже игры будут писаться на нем. Сегодня в Интернете можно найти множество потрясающих и захватывающих дух игр на HTML5.

Небольшой список таких игр приведен ниже:

С приходом новых возможностей появлялись и новые технологии, которые позволяли создавать такие игры. В этой статье мы познакомимся со специальным редактором, на котором вы сможете с легкостью писать подобные проекты.

Game Coder

Программа Game Coder позиционируется как кросс-платформенная программа для создания игр на основе HTML5 и при помощи языка программирования JavaScript.

Программу можно установить как на Windows, так и на другие платформы такие, как: Mac, Linux и даже Андроид. Все что вам потребуется для установки IDE это скачать его и установить на ваш компьютер/телефон.


В редакторе есть множество встроенных компонентов, которые помогают отслеживать ошибки, а также подсказывают по поводу кода. Кроме того, сам редактор полностью бесплатный и вы можете скачать его и пользоваться им без приобретения лицензии. Также, если он вам понравиться и вы захотите поддержать разработчиков, то вы можете все же купить лицензию и продолжить пользоваться средой разработки.


Установка программы

Установка не требует каких-то особых знаний. Тем не менее, если что-то не получается, то вы можете посмотреть специальный видео урок по установке данной среды разработки:


Особенности среды разработки

Среда имеет Debugger, а также консоль для вывода различных сообщений. Это позволяет следить за кодом и за возможными ошибками в нем. Есть встроенный визуальный редактор объектов, благодаря которому можно намного быстрее и качественнее создавать игры на HTML.

Он позволяет создавать игровые локации и настраивать эффекты в пару кликов. Также имеет встроенный дизайнер уровней. 


Для создания мультиплеерных проектов или же игр, которые должны связываться с сервером здесь есть встроенный терминал, который поддерживает все стандартные команды. Также есть поддержка серверов от PHP и NodeJS.


В IDE присутствуют также весь стандартный набор дополнений: автоматическое завершение строк кода, подсветка кода различными цветами, менеджер проектов подсветка ошибок в коде до выполнения программы, поддержка различных тем, а также FTP соединения.


Из интересных фишек можно также выделить моментальную возможность поиска ошибок в Google или Яндекс. Кроме того, вы можете писать код в «живом» режиме с моментальными изменениями. 


Редактор быстрый и позволяет создавать игры буквально за 5-10 минут. Ниже вы можете посмотреть видео с созданием небольшой игры в Game Coder за пару минут:


2D игра на чистом JavaScript — Разработка игр

В этом пошаговом руководстве мы создадим простую игру MDN Breakout, написанную на чистом JavaScript и отрендеренную на HTML5 <canvas>.

К каждому шагу прилагаются редактируемые live-примеры, с которыми можно поиграть, чтобы увидеть, как должна выглядеть игра на промежуточных этапах. Вы изучите основы использования элемента <canvas> для реализации таких фундаментальных игровых механик, как рендеринг и перемещение изображений, обнаружение столкновений, механизмы управления, а также состояния выигрыша и проигрыша.

Для извлечения максимальной пользы из этой серии статей необходимо иметь средние (или хотя бы базовые) знания языка JavaScript. После прохождения этого урока вы сможете создавать собственные простые браузерные игры.

Все уроки и версии игры MDN Breakout доступны в GitHub:

  1. Создание Canvas и рисование на нем
  2. Движение мяча
  3. Реакция при столкновении со стеной
  4. Управление
  5. Конец игры
  6. Построение поля кирпичей
  7. Реакция при столкновении
  8. Счет и выигрыш
  9. Контроль мышью
  10. Заключение

Лучший способ получить надежные знания в области разработки браузерных игр — это начать с чистого JavaScript.

Затем можно выбрать любой фреймворк для использования в своих проектах. Фреймворки — это инструменты, созданные на языке JavaScript; поэтому, даже если вы планируете работать с ними, нелишним будет сначала изучить сам язык, чтобы понимать, что именно происходит внутри. Фреймворки ускоряют разработку и помогают справиться со скучными частями игры, но если что-то работает не так, как ожидалось, всегда можно попытаться отладить код или написать собственное решение на чистом JavaScript.

Примечание. Если вам интересно узнать о разработке двухмерных игр с помощью игровой библиотеки, ознакомьтесь с альтернативной серией статей 2D игра Breakout с использованием Phaser.

Примечание. Эту серию статей можно использовать как материал для практических занятий по разработке игр. Также можно воспользоваться набором инструментов Gamedev Canvas Content Kit, основанном на этом уроке, если нужно сделать доклад о разработке игр в целом.

Примеры игр которые сделанные с помощью html5 canvas

Здравствуйте, дорогие читатели блога. Очень хочется представить Вам подборку игр, которые сделанные при помощи html5 canvas. Так и хочется сказать: «До чего техника дошла» 🙂 Игры можно уже делать с помощью html. Говорю сразу, что в подробности данного и нового html5 термина, я вдаваться не буду, но определение всё же дать нужно.

html5 canvas — это новая возможность, которую поддерживают современные интернет браузеры, а также которая позволяет работать с графикой на страницах.

Например, можно сделать разные фигуры, начиная от квадратов и кругов, заканчивая сложной и не лёгкой графикой.

Ещё нужно сказать, что canvas тесно связан со скриптами, с помощью которых и рисуется вся будущая графика.

Ну а теперь давайте перейдём к играм. Наслаждайтесь.

Игра, в которой нужно обходить красные точки. Поверьте, очень сложно 🙂

Super Mario Kart

Здесь нужно быть профессиональным водителем, чтобы классно входить в повороты героем из приставки — Super Mario.

Самый знаменитый пакман, который сделанный с помощью html5 canvas.

Интересно реализованный тетрис с новыми уровнями.

Если Вы любитель пострелять, тогда эта игра на html5 canvas то что нужно.

Красивая детская игра с интересным сюжетом и красивой графикой

Классная игра- стрелялка для любителей одолеть препятствия. Бывает даже в голове не укладывается, как можно сделать такое на HTML и на скриптах 🙂

Same Game

Здесь нужно в заданное время лопнуть все шарики. Классный убиватель времени 🙂

JQuery Racing

Прикольные гонки у которых вид сверху. Круто 🙂

Классический тетрис, который создан при помощи HTML5

Очередная космическая стрелялка с не плохой графикой.

Бильярд

Наверное самая лучшая игра из этой подборки на HTML. Замечательная графика. Осторожно! Затягивает 🙂

Топ-9 JS-движков и библиотек для игр в 2020 году — Разработка на vc.

ru

{«id»:131649,»url»:»https:\/\/vc.ru\/dev\/131649-top-9-js-dvizhkov-i-bibliotek-dlya-igr-v-2020-godu»,»title»:»\u0422\u043e\u043f-9 JS-\u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 2020 \u0433\u043e\u0434\u0443″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/dev\/131649-top-9-js-dvizhkov-i-bibliotek-dlya-igr-v-2020-godu»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/dev\/131649-top-9-js-dvizhkov-i-bibliotek-dlya-igr-v-2020-godu&title=\u0422\u043e\u043f-9 JS-\u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 2020 \u0433\u043e\u0434\u0443″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.

com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/dev\/131649-top-9-js-dvizhkov-i-bibliotek-dlya-igr-v-2020-godu&text=\u0422\u043e\u043f-9 JS-\u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 2020 \u0433\u043e\u0434\u0443″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/dev\/131649-top-9-js-dvizhkov-i-bibliotek-dlya-igr-v-2020-godu&text=\u0422\u043e\u043f-9 JS-\u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 2020 \u0433\u043e\u0434\u0443″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/dev\/131649-top-9-js-dvizhkov-i-bibliotek-dlya-igr-v-2020-godu»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0422\u043e\u043f-9 JS-\u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u0431\u0438\u0431\u043b\u0438\u043e\u0442\u0435\u043a \u0434\u043b\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 2020 \u0433\u043e\u0434\u0443&body=https:\/\/vc.
ru\/dev\/131649-top-9-js-dvizhkov-i-bibliotek-dlya-igr-v-2020-godu»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

8234 просмотров

Хотя топ-компании из сферы разработки компьютерных игр не используют JavaScript в качестве одного из основных языков, сама идея использовать его для геймдева не такая уж безумная. На самом деле, в последние несколько лет браузеры и мобильные устройства стали включать в себя такие функции, как WebGL, чтобы расширить возможности графики.

Поскольку производители браузеров делают их доступными для разработчиков через API JS, мы можем создавать продвинутые игровые возможности прямо здесь, в вашем браузере.

Итак, в этой статье вы найдете список игровых библиотек для каждого разработчика JS, желающего заняться разработкой игр, по крайней мере, в качестве хобби.

Выбор лучшей библиотеки или движка полностью зависит от вас. Вы — единственный, кто знает, какую игру хотите создать, и какой у вас уровень понимания внутренней архитектуры игры. Выбирайте те инструменты, которые выглядят наиболее подходящими для ваших потребностей и вашего уровня.

Итак, поехали!

GDevelop предоставляет отличный набор инструментов для любых пользователей — от новичков до продвинутых.

Судя по рекламным заявлениям, платформа позволяет создать игру любого типа, однако, этот игровой движок в первую очередь нацелен на создание 2D-игр, таких как платформеры, шутеры и обычные 8-битные игры.

В качестве дополнительного бонуса GDevelop дает возможность экспорта в различные платформы, такие как Android, iOS, Facebook Instant Games и другие.

Кому подходит. Вариант для тех, кто заинтересован в создании работающих игр, которые можно экспортировать и продвигать в различных платформах, но не хочет углубляться в вопросы геймдева, например, разбираться в низкоуровневой архитектуре игрового движка.

Еще один игровой движок для 2D-игр. Подключая эту библиотеку к своему коду, вы получаете доступ ко всем фичам, таким как поддержка физики, столкновения, спрайты и другие, важные в действительно стоящих играх.

Хотя документация может быть не самой лучшей из имеющихся, вокруг продукта создано много юзер-контента, помогающего понять, что вам делать. Я, конечно, тоже внес свой вклад в это, написав такие статьи (на англ. — прим. переводчика):

Кому подходит. Эта библиотека очень дружелюбна к новичкам, но в то же время очень мощная. Хороший выбор, если вы думаете о создании 2D-игры и геймдев для вас в новинку.

ImpactJS — игровой движок JavaScript, в основном ориентированный на разработку 2D-игр, как и библиотеки выше. Но есть плагины, которые вы можете добавить в Impact для имитации 3D-среды, например как здесь:

Интересно отметить: Impact поставляется с несколькими дополнительными инструментами, такими как редактор уровней для любой 2D-игры, мощный дебаггер, а также очень интересный фреймворк для публикаций Ejecta, позволяющий размещать игры в iPhone App Store.

Невероятно мощный движок веб-рендеринга. Это не игровой движок или игровая библиотека, но вы можете создавать игры на его основе. Поскольку это движок рендеринга, а не библиотека для игр, у вас будет доступ к низкоуровневому функционалу, в частности связанному с визуализацией.

Кому подходит: Вы сначала строите свой движок, а потом уже игру, поэтому у вас есть контроль над тем, что и как происходит. Это здорово для продвинутых создателей игр, но если вы не из них, разработка с помощью BabylonJS может быть контрпродуктивной. Посмотрите на этот пример — он выглядит изумительно. Но взгляните на счетчик линий кода слева — более 1000 строк всего лишь для демки:

Возможно, это ничего, если учесть, сколько кода содержится в топовых играх в наши дни. Если думаете, что будет желание и время писать такой код, то это прекрасный бесплатный инструмент для получения потрясающих результатов. В противном случае держитесь от него подальше.

Это крутой игровой движок, созданный сообществом и готовый для всех ваших десктопных и мобильных задумок. Он поддерживает как WebGL, так и Canvas для устройств, не поддерживающих WebGL, ориентирован на разработку 2D-игр.

Интересно отметить: сам фреймворк является бесплатным и поставляется со всем нужным для создания игр, кроме того, существуют плагины, которые можно добавить к нему, чтобы получить улучшенные или дополнительные функции. Однако такие плагины не бесплатны.

PixiJS — удивительно гибкая и мощная библиотека для 2D-визуализации. Она работает с WebGL и предназначена для создания красивых веб-интерфейсов, которые необязательно должны становиться играми. Хотя библиотека поддерживает ряд игровых элементов, такие как спрайты, текст и даже некоторые продвинутые, например шейдеры.

При этом вам нужно создать свой собственный физический движок, придется позаботиться об обнаружении столкновений и другой игровой механике, например — о проверке правильности построения игрового цикла.

Кому подходит. Это хороший вариант, если вы не создаете сложную игру и вас больше беспокоят визуальные аспекты, нежели более сложные игровые механики.

Среда для разработки игр, которая целиком находится в вебе. Это означает, что вы используете ее как платформу для написания кода, тестирования, настройки своих сцен (у них сумасшедший подробный 3D-интерфейс на WebGL) и даже для экспорта игр в один клик.

Как и некоторые другие варианты, которые я рассматриваю в этом списке, PlayCanvas полностью совместим и готов к созданию VR-приложений, что, похоже, растущий тренд в области разработки игр.

Интересно отметить: небольшой недостаток PlayCanvas — он не полностью бесплатный. Вы, естественно, можете использовать его на некотором бесплатном уровне и делать там публичные проекты, но забудьте о том, чтобы держать их в секрете или даже убрать их экран загрузки, пока вы не начали платить ежемесячную плату.

У некоторых из предыдущих вариантов есть совместимость с VR в качестве дополнительного функционала. А вот A-Frame был создан именно с учетом VR и AR. Это означает, что фокус всего фреймворка смещен.

Конечно, можно создавать на нем и 3D-игры, но максимальную пользу можно извлечь, если использовать WebXR-совместимые браузеры или даже экспериментальные фичи в последних версиях Chrome, обеспечивающие поддержку WebXR AR.

Поскольку A-Frame был разработан для использования в браузере, он имеет синтаксис, похожий на синтаксис HTML-верстки. Поэтому вместо того, чтобы сильно полагаться на JavaScript, он использует некоторые пользовательские элементы разметки, как видно здесь:

Кому подходит. Этот фреймворк — отличный вариант, если вы заинтересованы в опыте с VR/AR вместо старых добрых 3D-игр. Поскольку A-Frame специально разработан для этого, он сделает вашу жизнь намного проще. Попробуйте!

Наконец, в качестве последнего варианта я хочу рассказать не о графически-ориентированном движке, а о чем-то другом. PhysicsJS, как видно из названия, фокусируется на физическом аспекте взаимодействия объектов. Вы можете использовать эту библиотеку для разработки игр или любого другого типа моделирования, которое вы захотите создать.

Как видно на демо-странице, эта библиотека готова к реализации некоторых интересных взаимодействий. Как написано в документации, вы можете использовать различные типы средств визуализации в зависимости от того, что вам нужно.

Вы даже можете использовать PixiJS для рендеринга или создать собственный инструмент, если хотите интегрировать его с другими библиотеками из тех, о которых я говорил выше.

Эта библиотека может быть немного устаревшей, однако, законы физики совсем не поменялись, поэтому эффекты, которых можно достичь с помощью PhysicsJS, очень натуральны.

Кому подходит. В общем — хорошее решение, если вы хотите добавить сложную физику в свою игру или пытаетесь создать собственный движок, используя различные библиотеки, например, PixiJS и другие. PhysicsJS поможет автоматически разрешать все типы взаимодействий 2D-физики, которые только понадобятся.

Конечно, это не все движки и библиотеки для игр

Это далеко не полный список возможных вариантов. Если вы использовали другие библиотеки или фреймворки для разработки игр, поделитесь ссылками в комментариях. 🙂

Что еще почитать по теме:

20 движков JavaScript для создания игр в Web

Глобальный маркетинг для онлайн-игр превышает доход в 100 миллиардов долларов. Это может означать только то, что онлайн-игры продолжают прокладывать путь для инвестиций, бизнеса и проектов и, следовательно, новых возможностей. Поистине, было чудесно наблюдать, как эта индустрия перешла от использования Flash и Java для питания своих игр к мощным 2D и 3D игровым движкам, которые в основном работают на JavaScript и HTML5. Мобильные и социальные игры становятся все более популярными, и наметился четкий путь к росту.

Разработчики мобильных игр годами боролись за то, чтобы свести концы с концами, когда дело доходит до разработки игр. Кажется, что когда кто-то создает потрясающую игру, кто-то другой приходит с более простой версией и забирает большой приз. Это было в случае с Flappy Bird и многими другими играми, которые имели, казалось бы, простой игровой опыт, но сумели сделать создателей игр миллионерами на месте. Это мечта всех разработчиков игр: создать игру, которая обеспечит их финансовую жизнь. Хотя это мечта, это не невозможно достичь.

Создание хороших игр требует знания программирования, системной архитектуры, возможностей использования экстрасенсов в технологиях, а также прочной основы, на которой можно построить свою игру. И таких фреймворков для разработки игр сейчас существует в большом количестве; некоторые называют их движками разработки игр. Мы сконцентрируемся в основном на игровых движках JavaScript, иногда упоминая о надежном движке разработки игр на HTML5. Оба языка тесно связаны друг с другом, и некоторые из этих игровых движков имеют мощные функции и инструменты, которые гарантируют, что игры, которые вы создаете, немедленно выбивают ваших соперников из игры.

Isogenic Game Engine

Внешне Isogenic Game Engine может показаться не таким уж и привлекательным, но поверьте нам этой информацией, которой мы собираемся поделиться. Это мощный движок игрового движка, способный структурировать большие, сложные и визуально привлекательные многопользовательские игры. Используйте возможности 2D & Isometric для создания игровых миров. Супер-физический алгоритм и функциональность гарантируют, что ваши игры будут удивительными каждый раз, когда пользователи играют в нее. Просмотрите документацию, чтобы узнать, почему крупные бренды, такие как BBC, используют Isogenic для своих личных платформ.

к содержанию ↑

V Play

V-Play – еще один отличный выбор для разработчиков 2D-игр. Это также для разработчиков приложений, которые хотят придать своим приложениям визуальный вид. Создавайте лучшие веб-приложения, не исследуя почти столько же времени. Краткие алгоритмы анимации позволяют создавать плавные конструкции с нулевым джетлагом при переходе; отлично подходит для разработчиков спортивных приложений! Автоматическое обнаружение устройств позволяет доставлять ваши приложения в наилучшем виде для устройств любого типа. Игровой движок поддерживает такие аспекты, как разработка визуальных декораций, поддержка мультимедиа, интегрированные сетевые инструменты для многопользовательских игр и поддержка пользовательского ввода. Он также поддерживает краткую физику, анимацию и частицы, а также алгоритм искусственного интеллекта. Этот алгоритм поможет вам поддерживать рост ваших игр в зависимости от того, что ваши пользователи делают с ним. V-Play предлагает одну из самых богатых библиотек инструментов и функций для 2D-игр.

к содержанию ↑

Unity

Unity 3D – самый популярный игровой движок в мире. Разработчики используют его различными способами для создания игр, которые помогли им заработать миллиарды долларов вместе взятых. Многие игры, которые вы найдете в библиотеках коллекций игр Steam, использовали Unity для создания своих игр. Это не просто то, что вы можете использовать для создания игр для браузера. Это также то, что вы можете использовать для создания действительно крутых и забавных игр для огромного набора устройств. Это касается iOS, Android, Windows, Linux, PlayStation, XBOX, Wii, виртуальной реальности и телевизоров.

Огромный набор функций и инструментов Unity может обеспечить соответствие вашей следующей игры вашим ожиданиям. Нет ничего, что Unity не могла бы сделать в контексте своей собственной технологической мощи. Сообщество Unity – одно из самых дружелюбных сообществ разработчиков игр. Изучив Unity, вы сможете в будущем открыть для себя большие возможности в компаниях по разработке игр.

к содержанию ↑

Play My Code

Игры и игры вместе стали такой большой частью истории. Мы все играли хотя бы в одну игру за всю свою жизнь, и, скорее всего, она нам очень понравилась. Некоторые предпочитают играть в традиционные игры, такие как шахматы, а в 21 веке играть в цифровые игры гораздо сложнее. Эти цифровые игры не всегда сложны, но могут быть невероятно увлекательными и интерактивными. Зная это, у всех нас есть креативные соки, необходимые для создания собственной игры. У нас нет подходящих инструментов для этого.

Обучение программированию с нуля может занять у нас годы. Это также требует знаний, чтобы действительно построить цифровую игру с абсолютного нуля. Именно в этом заключается концепция Play My Code: дать возможность среднестатистическому пользователю создать свою собственную игру без необходимости слишком много знать кода. Он даже может научить вас, как все это получается вместе. Play My Code может стать вашим универсальным решением. Он может получить идеи, которые вы написали на бумаге, в реальной и ощутимой цифровой форме. Изучая простой язык сценариев, вы можете воспроизвести некоторые из самых популярных игр в мире. Вы даже можете сделать шаг вперед и создать свою собственную браузерную игру.

к содержанию ↑

WiMi5

Вы когда-нибудь хотели узнать, что значит создавать, публиковать и монетизировать онлайн-игры, не покидая своего веб-браузера? Это своего рода натяжение, которое Wimi5 пытается сделать здесь. Это интерактивная платформа для разработки игр, которая поддерживает многие динамики и аспекты современных онлайн-игр, которые мы имеем сегодня. Он объединяет все это в едином пользовательском интерфейсе панели. Затем вы можете превратить свои идеи на бумаге в реальный ощутимый опыт для браузера.

к содержанию ↑

lychee.js

Личи может показаться надуманным в контексте разработки онлайн-браузерных игр. Но на самом деле некоторые примеры показывают, что вы можете использовать Личи для создания 2D игр. Что еще интереснее, вы можете подключить Lychee к существующему игровому движку. Он использует некоторые из этих смехотворно хороших функций. Личи построен на основе ECMAScript 2016 и объединяет в себе как искусственный интеллект, так и машинное обучение. Это обеспечивает надежный и прогрессивный подход для разработки приложений высокого класса.

к содержанию ↑

QICI Engine

QICI использует движок Phaser и создает собственный интерфейс, который интегрирует разработку игр непосредственно в браузер. Вам даже не понадобится использовать редактор кода (если вы этого не хотите) на своем компьютере для корректировки кода и других важных аспектов. Как ни странно, вы могли бы даже разработать на своем мобильном устройстве. Попрощайтесь с этими длинными и скучными поездками на поезде. Теперь вы можете просто работать над своей игрой, пока вы путешествуете.

С движком QICI, создающим HTML5-игры точно так же, как веб-разработка, используйте ваш любимый редактор кода, ваш любимый веб-браузер, используйте язык JavaScript и все лучшие инструменты веб-разработки. QICI Engine позаботится о сложности базовых технологий, поэтому вы просто сосредоточитесь на том, что важно – на создании игры! QICI был создан разработчиками и дизайнерами, которые десятилетиями накапливали опыт работы с пользовательскими интерфейсами интуитивно. Креативная панель инструментов повышает вашу производительность, поскольку вы учитесь полагаться на функциональные инструменты и функции, которые делают вашу жизнь в десять раз проще.

к содержанию ↑

Panda.js

Panda.js даст вам представление о том, как выглядит 2D-движок HTML5 для создания игр в браузере. Небольшой размер пакета Panda и удобная документация для изучения команд делают ее блестящим выбором для начинающих разработчиков онлайн-игр.

Будучи крошечным движком, Panda поддерживает множество библиотек и алгоритмов, о которых вы узнаете больше с помощью любого игрового движка, который вы решите использовать. Рендеринг осуществляется через библиотеку Pixi.js. Вы также можете создавать красивые эффекты на основе частиц. Физический движок гарантирует, что ваши игры будут подлинными. Вы можете создавать собственные плагины Panda.js и делиться ими с другими разработчиками. Ваши игры могут быть ускорены с помощью краткого локального хранилища данных. Создавайте собственные события Google Analytics и отслеживайте их эффективность в вашей игре. И да, это еще не все, но вы сами должны это проверить. Настоящее обучение начинается, когда вы пишете первые пару строк кода.

к содержанию ↑

Goo Create

Goo Create позволяет создавать игры, даже если вы никогда не читали и не видели код строки раньше. Это очень похоже на популярное приложение для обучения программированию, где вы в основном создаете что-то через графический пользовательский интерфейс. С Goo Create вы будете использовать этот пользовательский интерфейс для создания красивых игровых пейзажей, которые вы можете дополнить своими собственными идеями, чтобы встроить их в игру. Создание версии-копии Flappy Bird займет у вас всего несколько часов вашего времени, так как все команды встроены в саму программу.

Goo Create – это проект с открытым исходным кодом, который предоставляет платную поддержку и тарифные планы для серьезных разработчиков игр. Goo Create удаляет бесконечное количество часов, затрачиваемое на рендеринг всего пакета проекта. Это потому, что все встроено в браузер. Он также автоматически компилируется в браузере. Это не обязательно должна быть игра, которую вы строите; Goo Create обслуживает экспертов по анимации и бренды, которые хотят создавать красивые цифровые визуальные демонстрации для своих продуктов или витрин. Инструменты, которые вам нужны, все есть.

к содержанию ↑

Kiwi.js

Kiwi.js убирает разочарование от разработки 2D-игр для браузеров HTML5. В платформу встроен сверхбыстрый движок рендеринга WebGL и Canvas, который может развертывать ваши игры на настольных и мобильных устройствах. Богатая коллекция плагинов Kiwi позволяет создавать более значимые игровые возможности. Вот некоторые из этих плагинов: механизм достижений, позволяющий создавать пользовательские достижения на основе прогресса пользователя, алгоритм искусственного интеллекта, позволяющий вашей игре развиваться в зависимости от выбора, который делают пользователи. создание, расширенная интеграция физики в ваши игры, управление квестами, спрайты и тени для всех ситуаций, а также разъем для социальных сетей, чтобы ваши пользователи могли войти в систему, используя данные социальных сетей, а также поделиться своими достижениями в социальных сетях , Kiwi.js предлагает одни из лучших на рынке учебных пособий, благодаря которым любой может быстро создать свою первую HTML5-игру с использованием движка JavaScript.

к содержанию ↑

Stage.js

В зависимости от ваших требований или предыдущего опыта разработки онлайн-игр Stage.js может быть гибким и простым решением для создания ваших первых 2D-игр с поддержкой HTML5 и JavaScript. Stage.js с открытым исходным кодом и поддерживает ваши любимые платформы. Создавайте динамичные головоломки или игры, основанные на простой физике.

к содержанию ↑

melonJS

Melon.js появился в процессе изучения разработки игр с использованием JavaScript. Это привело к тому, что Melon.js обладает следующими функциями: встроенный в спрайт JS-движок для разработки 2D-игр. Это независимый проект, который не требует дополнительных библиотек для работы, поддерживает мобильные устройства, а также все ведущие браузеры, оптимизация для мобильные устройства для управления движением и аппаратные средства, встроенная поддержка звука HTML5, практичный физический движок, позволяющий снизить нагрузку на процессор, множество эффектов, которые потребуются для создания функциональной онлайновой игры в браузере. Форумы сообщества размещаются в группах Google. Здесь вы можете быстро найти ответы на свои вопросы о том, как работает Melon.js или в случае возникновения ошибок. Документация содержит несколько десятков демонстрационных приложений, созданных с помощью Melon, некоторые из которых имеют открытый исходный код и могут быть использованы для изучения различных аспектов разработки игр.

к содержанию ↑

PlayCanvas

PlayCanvas – игровой движок полного спектра с возможностями 3D. Его графическая инфраструктура поддерживает WebGL 3D, физический рендеринг, функции краткого освещения (с тенями), световые карты, сетки, движок графического процессора для частиц со встроенным редактором PostFX, что позволяет интегрировать 3D-материалы из самого любимого 3D-программного обеспечения на рынке. 3D-физика возможна благодаря движку Ammo.js 3D. Суть в том, что PlayCanvas работает в облаке, поэтому вы можете создавать браузерные игры (все основные поддерживаемые браузеры) из своего браузера.

Некоторые видят в PlayCanvas превосходный движок JavaScript для разработки игр. Но если вы посмотрите на каталог цен, вы заметите, что единственное, что не является бесплатным, это хостинг. Если вы подадите заявку на бесплатный план, ваши игры будут размещены на PlayCanvas. Для некоторых это может быть препятствием, но в целом это прекрасный способ начать. После этого, в любом случае, это всего лишь несколько долларов в месяц. PlayCanvas находит свое применение в разработчиках игр, брендах, которым нужен маркетинговый опыт для анимированных брендов, а также в кратких проектах по визуализации для агентств недвижимости и других подобных агентств.

к содержанию ↑

Pixi.js

Pixi.js – движок рендеринга 2D-игр, предназначенный для игр HTML5. Цель состоит в том, чтобы сделать Pixi максимально быстрым на любом типе устройства. С Pixi.js вы можете пользоваться преимуществами HAC (аппаратного ускорения), не тратя бесчисленные часы на изучение этой концепции. Аудитория / пользователи Pixi – это те, кто не хочет использовать WebGL, но хочет использовать богатый игровой контент, интерактивные дисплеи и приложения, которые одинаково поддерживаются на всех платформах. Это не означает, что Pixi не поддерживает WebGL. Конечно, это так же, как и поддержка свойства Canvas HTML5. Именно способ, которым был построен Pixi, позволяет ему быть плавным, быстрым и равномерно интерактивным движком рендеринга.

к содержанию ↑

BabylonJS

Вы слышали о Babylon.js, даже если раньше не слышали о разработке игр. Эта библиотека успешно эксплуатировалась в течение тонны лет; он продолжает подниматься на вершину как один из ведущих игровых движков JavaScript с поддержкой WebDL и 3D-разработок. Babylon не требует установки на вашем компьютере как внутренняя сущность. Таким образом, вся разработка может происходить в самом браузере / редакторе кода. Это делает его привлекательным выбором для тех, кто хочет развиваться на ходу. Вавилон, безусловно, является одним из самых глубоких игровых движков, которые можно использовать для создания традиционно анимированных игровых игр или тщательно разработанных проектов, которые будут напоминать более глубокую способность к разрешению и интерактивности.

к содержанию ↑

PhysicsJS

PhysicsJS существует уже несколько лет. Тем не менее, ему удается стать сильным как один из лучших вариантов физического движка для онлайн-игр. Это безопасный выбор как для начинающих, так и для опытных разработчиков. Посмотрите демонстрационные демонстрации на странице демонстрации и посмотрите, какие физические эксперименты вы можете провести сами. Поскольку редактор кода является интерактивным, вы можете применять пользовательские тесты кода и тестировать их в реальной среде.

к содержанию ↑

Crafty

Crafty лучше всего определить как игровой движок JavaScript, который собирает набор компонентов, которые можно использовать для создания интерактивных игр. С помощью компонентов вы можете сделать выбор для своей игры, который не будет раздувать вашу кодовую базу, или даст вам слишком много головной боли, если вам нужно перенести часть кода в другое место. Связывание событий с Crafty позволяет вам управлять поведением системных событий. Таким образом, вы можете создавать собственные звонки и действия. Небольшой размер Crafty – это то, что больше всего нравится разработчикам игр для новичков; Некоторые разработчики подразумевают, что вы можете создавать игры, не имея Crafty в своей коллекции движков, но удобная система компонентов позволяет быстро составить план развития вашей игры и ее прогресса. Crafty.js имеет необычное сообщество, которое заинтересовано в том, чтобы помочь другим разработчикам игр создавать и структурировать игры.

к содержанию ↑

Phaser

Phaser – явный фаворит среди опытных и начинающих разработчиков игр, которые хотят создавать игры с использованием фреймворка HTML5. Его кодовая база с открытым исходным кодом и большое сообщество позволяют любому быстро начать создавать игры для мобильных устройств и настольных компьютеров. JavaScript-функция Phaser поставляется вместе с библиотекой Pixi.js, которая помогает объединять компоненты WebGL и Canvas. С помощью Phaser вы можете создавать игры, которые приносят вам миллионы долларов дохода, если вам удастся использовать действительно феноменальную игру.

Предварительный загрузчик Phaser позволяет разработчикам легко загружать свои игровые ресурсы и автоматически обрабатывать их. Таким образом, вам не нужно тратить время на написание обширного кода для каждой части игры. Phaser использует много полезных внешних библиотек для достижения звездных физических движений, в то же время позволяя тратить анимационные функции, чтобы ваши игры выглядели профессионально и привлекательно. Вы можете получить первый опыт игры Phaser в реальной жизни всего за пару часов. На таких сайтах, как GitHub, вы можете позаимствовать тонну кода, не говоря уже о бесконечных кучах великолепных учебных пособий, которые помогут вам быстро освоиться.

Плагин рейтинга создан автором этого блога. Буду очень признателен, если вы сможете его поддержать (ссылка)

Как сделать игру на Unreal Engine 4 ☰ Polycent — детский образовательный центр

Unreal Engine – это игровой движок, первая игра на котором вышла еще в 1998 году (игра шутер Unreal). Изначально движок предназначался для создания шутеров от первого лица. Но последующие версии были адаптированы для создания игр различных жанров, включая многопользовательские ролевые онлайн-игры.

С 2015 года Unreal Engine стал бесплатным, но разработчики игр обязаны перечислять 5% дохода от продаж.

На сегодняшний момент Unreal Engine 4 – это движок нового поколения, который позволяет создать игры любого жанра.

Как устроена Unreal Engine 4

По сути это набор инструментов для разработки игр. На этом движке созданы такие игры, как Tekken 7, Kingdom Hearts III и Survival Evolved. 

Освоение движка доступно даже для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, ни написав ни строчки кода. Это позволяет быстро изготавливать готовые прототипы.

Установка движка

Для установки Unreal Engine 4 используется Epic Games Launcher. Сначала создайте учетную запись, установите программу. Далее скачайте программу запуска, которая соответствует вашей операционной системе. Откройте программу и авторизуйтесь.

Нажмите Install Engine в левом верхнем углу. Далее можно будет выбрать устанавливаемые компоненты, большая часть которых уже выбрана по умолчанию.

Starter Content – это ассеты (ресурсы), которые предоставляются бесплатно для ваших проектов. Это различные модели и материалы, которые можно использовать в готовых проектах или временно.

Templates and Feature Packs – это шаблоны, которые существуют в различных жанрах игр.

Engine Source – это режим, позволяющий изменять исходный код в движке, добавляя к нему все, что необходимо.

Создать игру можно под различные платформы – iOS, Android, HTML5, Linux, TVOS. В настройках выберите ту, для которой планируете делать игру.

После выбора всех необходимых настроек, нажмите Install и приступайте созданию первого проекта.

Создание игры

Для создания игры необходимо следовать следующим этапам:

— Планирование и прототипирование объекта.

— Продумывание архитектуры проекта и его отдельных компонентов.

— Интерфейс пользователя.

— Отладка и исправление ошибок.

— Работа с ассетами и графикой.

Создание проекта

Для создания нового проекта необходимо нажать на одну из кнопок Launch и далее на вкладку New Project.

Далее нужно выбрать один из шаблонов, нажав на Blueprint. Для работы «с чистого листа» можно выбрать шаблон Blank.

Далее нужно выбрать дополнительные параметры.

Target Hardware. При выборе Mobile/Tablet (смартфон или планшет) некоторые эффекты постобработки будут отключены. Для сенсорного ввода можно будет использовать мышь. Выбирайте тут опцию Desktop/Console.

Graphical Target. При выборе шаблона Scalable 2D или 3D в постобработке отключатся некоторые эффекты. Далее выбираем Maximum Quality.

Starter Content. Если включить эту опцию, добавится базовый контент. Но для упрощения работы лучше выбрать опцию No Starter Content

Далее можно дать имя проекту. Имя проекта не обязательно является названием игры.

После всех манипуляций создайте проект, нажав на Create Project.

Интерфейс движка

После того, как вы создадите проект, откроется редактор. Он состоит из нескольких частей.

1. В панели Content Browser отображены все файлы проекта. Используйте ее, если хотите создать папки и упорядочить файлы. С помощью фильтров и поисковой строки тут можно искать нужные файлы.

2. В панели Modes появляется возможность переключения между инструментами.

3. В панели World Outliner отображаются все объекты текущего уровня. Можно упорядочить список объектов по папкам, искать и фильтровать их по типам.

4. В панели Details можно увидеть свойства выбранного объекта. Она используется для измерения параметров объекта. Изменения коснутся не всех объектов, а только выбранного.

5. Панель Toolbar содержит различные функции, нам в основном понадобится Play.

6. В панели Viewport можно посмотреть обзор уровня. Для того, чтобы осмотреться по сторонам, необходимо зажать и перемещать правую клавишу мыши. 

Импорт ресурсов (ассетов)

Импортируйте файлы, чтобы мог их использовать. Для этого нажмите Import в разделе Content Browser. Найдите нужную вам папку и файл, откройте его при помощи нажатия на Open

Если дальше вы будете самостоятельно создавать материал, снимите флажок с Import Materials

Чтобы сохранить импортированный файл в проект, нужно нажать Save. Сохранять проект рекомендуется как можно чаще.

Добавление мешей на уровень.

Модели в Unreal Engine называют «меш» (meshes). Чтобы добавить его на уровень, нажмите на правую клавишу мыши и перетащите его из раздела Content Browser. Все объекты, которые вы добавляете, можно перемещать, масштабировать и поворачивать. Для этого даже есть горячие клавиши – W, R, E.

Материалы

Чтобы придать цвет и детали вашему мешу, нужно создать материал. Base Color придает цвет и текстуру модели. Metallic помогает сделать модель из определенного материала, от «тканевого» до металлического. Specular придает блеск неметаллическим поверхностям объектов. Roughness придает шероховатость объектам из таких материалов как камень или дерево.

Редактор материалов

Редактор состоит из нескольких разделов – панель Graph содержит все ноды (узлы). В панели Details можно увидеть свойства выбранного объекта. Панель Viewport содержит меш выбранного просмотра. А в панели Palette отображается список всех доступных нодов. 

Ноды – это объекты, которые используются для создания материала. Они обладают различными функциями. Например, они могут придавать текстуре различные цвета.

Материалам можно придавать различную текстуру – двухмерное изображение, которое будет проецироваться на трехмерные объекты, придавая им цвет и детали.

Blueprints

Blueprint – это «вещь», которая позволяет создавать свои поведения для физических и абстрактных объектов. При помощи Blueprints можно оживить объекты, заставить передвигаться автомобиль и т.д. Для этого не нужно писать код – достаточно создать ноды и соединить их. Но если вам нравится программировать, можно использовать C++. Записаться на обучающий курс c# для школьников можно на нашем сайте.

Подробнее узнать о движке Unreal Engine 4 и создать свою собственную игру можно на занятиях Polycent «Создание 3D игр UE4».

Примечание: Наш развивающий центр проводит курсы создания 3D игр на Unreal Engine 4. Это популярный движок для разработки игровых программ. Кроме этого, организуем занятия по ВР для детей. Познакомим школьников с технологиями VR/AR.

Как создать собственную игру-бродилку онлайн – База знаний Timeweb Community

Бродилка — жанр приключенческих компьютерных игр, герой которых перемещается по неизвестной местности для нахождения какого-либо объекта. Пожалуй, бродилки — это вечнозеленый жанр со времен Acornsoft Labyrinth (и тому подобного). На любом игровом портале или том же Google Play сотни такого рода игр. Учитывая популярность и востребованность жанра, у многих возникает вопрос — как создать свою игру

Существуют десятки движков разного уровня сложности (Unity, Unreal Engine и так далее). В этой статье продемонстрирую функционал игрового движка Gamefroot с базовым набором возможностей. Его плюсом является возможность «клепать» игры прямо в браузере без установки софта на диск. Результат можно проверить там же, запустив предпросмотр.

Основные инструменты Gamefroot

После создания аккаунта вам доступна контрольная панель (Dashboard), где вы можете создать игру с чистого листа или оценить возможности платформы, выбрав Game Kits — готовые игровые наборы, либо Tutorial Games — учебные игры.

Например, выбираем Maia the Brave и попадаем в заготовку лесной бродилки с персонажем-девушкой. Выглядит неплохо, правда?

Возможностей графики хватает для создания приличных бродилок. В левой части экрана имеются различные объекты, которые можем добавлять в игру простым перетаскиванием. Имеются три раздела Media, Code и Levels — отвечающие за объекты, код игры и ее уровни — естественно, можно делать многоуровневую бродилку со сложной логикой и скриптами. Кроме того, имеется маркетплейс — страница, где можно приобретать (Premium) или скачивать бесплатно (Free) разнообразные наборы предметов для игры и тому подобное. Это очень облегчает создание игры. Собственных персонажей можно создавать при помощи кнопки Character Creator, постепенно «собирая» их.

В середине находится игровой экран, а также карта всего «царства» (уровня), масштаб которого можно менять кнопками — и +.

Справа расположено окно, в котором платформа предоставляет возможность работать со слоями (Layers), создавать достаточно сложную логику поведения объектов — это реализовано при нажатии на них правой кнопкой. Для удобства окно Layers можно перетащить в любое место экрана, если оно закрывает какую-то нужную в данный момент часть.

Посмотрим, как работает слой с главным персонажем. Для этого выберем строку «Player», и вокруг девушки возникнет синий прямоугольник. С помощью него ее можно менять в размерах, вращать, перемещать.

Далее мы видим слой Park objects, к которому относятся объекты парка — в данном случае это деревья. Их также можно двигать и модифицировать. Ниже находится слой Collectibles, самый вожделенный для любителей игр. В него можно добавлять те самые предметы, которые требуется собирать: монеты, шоколадки, одним словом, клад (gem). В левой части экрана есть выбор из 6 таких предметов. Они имеют статус pre-scripted asset — то есть предмет, имеющий заданное скриптом заранее поведение. 

Следующий слой Non-Player — это другие персонажи, не относящиеся к главному. Здесь это некоторые животные. Их тоже можно перетащить на основной экран и добавить в игру. Например, это Dr. Peck — птичка в стиле Angry Birds, расхаживающая туда-сюда. Выглядит это просто потрясающе, в лучших традициях бродилок. Что особенно приятно, процесс расхаживания птички можно редактировать в редакторе анимации Animation Editor, управляя ей покадрово. Для этого надо нажать на птичку правой кнопкой и выбрать Dr. Peck -> View Animation. А при контакте девушки с птичкой появляется сообщение, либо можно запрограммировать другую логику на ваш вкус. Также есть слои с водоемами (Water), дорожками (Paths) и насаждениями (Hedges). Их можно включать или отключать, по аналогии с Adobe Photoshop.

Слой Background отвечает за фон игры. Также важным моментом является добавление нового слоя. Это можно сделать, нажав плюсик справа от надписи Layers. На выбор будет два варианта: New Layer (добавление нового слоя) и New Tile Map (добавление сетки для выравнивания элементов). Последнее требуется для того, чтобы расположить элементы ровно по сетке.

Проверить, как работает игра в режиме предпросмотра можно, нажав кнопку Play. Разрешение игры меняется в разделе Game Settings. По умолчанию это 960×540. А общий размер игрового мира находится в разделе Levels, по умолчанию это 2800×2880, довольно масштабная бродилочка.

В разделе Scripts можно создавать обработчики событий по нажатию на клавишу и все в таком роде — полное управление событиями в игре. Слева цветами выделены разные категории — можно управлять звуком, физикой, анимацией, событиями, переменными и так далее. То есть назначать те или иные действия при запуске игры, достижении уровня и так далее. Например, задавать кнопки управления, скорость бега… Возможностей очень много, можно импортировать и экспортировать скрипты. Этот раздел наиболее сложный для освоения, но с помощью обучающих примеров можно разобраться. Для начала можно попрактиковаться на готовых примерах, в которых уже встроены скрипты.

Платформа имеет свое сообщество и учебные руководства. Правда, интерфейс пока на английском языке и русскоязычный не предусмотрен. Gamefroot позволяет сохранять и публиковать проекты онлайн, в PRO-версии возможно скачать все файлы игры.

С помощью Gamefroot можно встроить игру на собственный сайт, предоставляется embed-код. Получится вот такая игра (на третьем слайде нажмите Play):

10 альтернативных игровых движков

Платформа Gamefroot имеет определенные ограничения. Если вам захочется окунуться в более сложную разработку, также советую обратить внимание на следующие платформы:

  • Construct 3. Браузерный кросс-платформенный визуальный движок разработки игр.
  • Game Maker: Studio. Позволяет писать расширения под множество платформ на соответствующих им языках.
  • Unity. Одна из самых известных платформ. Позволяет создавать 3D-игры. Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.
  • GDevelop. Open-source браузерный кросс-платформенный визуальный движок разработки игр, также есть версия для скачивания 
  • GameSalad. Движок с платной подпиской (абонентской платой), позволяющий создавать игры для Android, iOS и на HTML5. Приложение основано на принципе Drag-and-drop специально для людей, не знающих программирование.
  • Buildbox. Скачиваемая платформа для разработки мобильных игр, есть бесплатная и платная версии, различающиеся функционалом. Знание программирования не требуется.
  • Godot Engine. Мощный открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT. Игра создаётся с использованием собственного высокоуровневого динамически типизированного скриптового языка программирования под названием GDScript, синтаксис которого напоминает язык Python.
  • Unreal Engine. Мощнейший всемирно известный трехмерный движок. Написанный на языке C++, движок позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ. Со 2 марта 2015 года Unreal Engine 4 стал бесплатным. Разработчики игр должны передавать 5% от выручки с продаж игры компании Epic Games, если ежеквартальная выручка превышает $3000.
  • Panda3D. Движок малоизвестный, разработан компанией «Дисней» и в последствии передан университету CMU и сообществу. Движок написан на языке C++ и небольшая его часть — на Python. Panda3D спроектирован таким образом, чтобы разработка проектов с его использованием велась на языке Python в большей степени, а также на языке C++.
  • Stencyl. Скачиваемый кроссплатформенный конструктор игр. Stencyl работает в интеграции с онлайновым магазином компонентов игр StencylForge и сайтом Stencyl.com. На сайте расположены учебные материалы, форумы пользователей конструктора и опубликованные ими игры. Позволяет создавать игры для платформ iOS, Android, настольных компьютеров под управлением Windows, Linux и Mac OS, а также игр в формате Adobe Flash и HTML 5. Есть бесплатная и платные версии с расширенными возможностями.

Вероятно, оценив возможности создания крутых бродилок, вам захочется запустить собственный игровой портал, например, купив хостинг и домен в зоне .games в Timeweb, и создать сайт, наполнив его играми.

Game Tutorials — Как создать игру HTML5

Хотя Flash-игры ушли из этого мира, все еще существует значительный спрос на браузерные и кроссплатформенные игры. Играете вы сами или нет, но каждый день выходит все больше и больше игр от профессиональных и инди-разработчиков.

Это явление во многом связано с играми HTML5, которые заполнили пробел, чтобы не отставать от этих азартных игроков. Кроме того, благодаря развитию технологий и новым фреймворкам, разработка игр HTML5 достигла огромных высот, что позволяет использовать многопользовательский режим, трехмерную графику и многое другое! Не будет неразумным сказать, что игры теперь так же доступны через браузер, как и на многих других устройствах!

Предполагая, что это звучит как захватывающая перспектива для вас как разработчика игр, в этом руководстве мы собираемся углубиться в тему разработки игр HTML5 и дать вам краткое описание того, как вы можете создавать свои собственные игры! Устройтесь поудобнее, расслабьтесь и приготовьтесь совершенствовать свои навыки разработки игр совершенно по-новому!

Что такое игра HTML5?

Начнем с нуля.Что такое HTML5? это сложный вопрос. Существует официальное определение HTML5, которое просто означает последнюю версию HTML (язык разметки, используемый во всем мире для создания веб-сайтов), и более раздутое определение (что большинство людей понимает, когда упоминается HTML5). это все « новых» функций. веб-технологий, появившихся за последние несколько лет (API JavaScript, такие как Canvas или WebAudio, семантические теги HTML и т. д.).

Для нашей цели мы будем использовать биты из двух.HTML5 — это HTML в последней версии, которая включает в себя множество интересных функций, которые делают веб-технологии открытым стандартом с безграничными возможностями, сочетающими HTML, CSS и JavaScript.

Наличие HTML вместе со всеми этими сверхспособностями, выходящими за рамки простого веб-сайта, позволяет нам, среди прочего, создавать игр. . Это HTML5 игр .

Не упустите возможность! Предложение заканчивается через
  • Доступ ко всем 200+ курсам
  • Новые курсы добавляются ежемесячно
  • Отменить в любое время
  • Свидетельства об окончании

Строительные блоки

Самыми основными строительными блоками HTML5-игры являются веб-блоки:

Подобно тому, что происходит с HTML5, когда люди говорят о CSS3, они обычно имеют в виду новые вещи, которые поставляются с последними спецификациями CSS, но по аналогии CSS3 — это просто последний CSS.Игнорируя на секунду семантику этих определений и размышляя о раздутых версиях этих терминов, нам также может понадобиться для создания игр HTML5:

  • HTML5 (API JavaScript)
  • CSS3

С помощью вышеперечисленного вы можете создавать потрясающие игры, которые будут работать в современных веб-браузерах на мобильных и настольных компьютерах, но для некоторых игр может потребоваться больше функций, поэтому вы можете добавить больше строительных блоков.

Например, вы можете создавать 3D-игры. Если это так, существует также WebGL, который представляет собой API JavaScript для рендеринга 2D и 3D графики в браузере с использованием графического процессора для большей производительности.

Сторона сервера

Если вы хотите, чтобы ваши игры сохраняли данные удаленно, вам понадобится на стороне сервера для вашей игры. Вы можете разработать свой собственный бэкэнд, используя любой серверный язык, в этом случае вам понадобится сервер.

  • JavaScript (NodeJS)
  • PHP
  • Ява
  • Python
  • Рубин

Или вы можете использовать стороннего поставщика Backend-as-a-Service, такого как Firebase. У некоторых есть бесплатные версии, которые вы можете использовать, и они начнут взимать плату, как только вы превысите определенные ограничения.Некоторые из этих поставщиков особенно ориентированы на игры, некоторые в основном предназначены для мобильных приложений, но могут использоваться и для игр.

Как распространять игру HTML5

Самый простой способ распространить HTML5 — просто выложить его там! Создавая веб-сайт, вы можете просто встроить его на страницу и опубликовать. Просто так.

Если вы хотите распространять его через проприетарные платформы, вы должны пройти процесс, называемый упаковкой. По сути, вы создаете собственное приложение для платформы, на которую хотите распространять его (iOS, Android и т. Д.), И помещаете свою игру внутрь, чтобы это приложение действовало как веб-браузер и «запускало» вашу игру.

Для настольных платформ, таких как Windows, Mac или Linux, существует инструмент под названием node webkit, который позволяет упаковывать ваши игры HTML5 для этих платформ.

Здесь мы можем охватить только основы, но мы рекомендуем вам прочитать наши более подробные советы по публикации игр.

Игровые фреймворки HTML5

Большинство игр разделяют некоторые концепции, такие как спрайты (графические элементы, которые представляют врагов, игроков, элементы в вашей игре), сцены или этапы, анимацию, звук, загрузку графических ресурсов и т. Д.Поскольку большинство разработчиков игр хотят сосредоточиться на своей реальной игре, а не на создании всего этого уровня абстракции, рекомендуется использовать игровые фреймворки HTML5 .

игровых фреймворков и библиотек HTML5, которые содержат строительные компоненты, которые вы можете использовать для создания своих собственных игр. Эти библиотеки представляют собой проекты с открытым исходным кодом, созданные и поддерживаемые людьми, которые хотят внести свой вклад в среду разработки игр HTML5. Во многих случаях они создавали фреймворки для своих собственных игр, и, поняв, что другие люди захотят не только использовать его, но и внести свой вклад, они выпустили их как открытый исходный код, так что все в выигрыше.

Выбор того, какой игровой движок использовать, является важным решением, поэтому убедитесь, что вы провели надлежащее исследование, прежде чем делать свой выбор. Независимо от того, какой движок вы выберете, вам нужно будет ознакомиться с его кодом и внутренней работой, если вы хотите использовать его должным образом, поэтому их не следует рассматривать как черные ящики.

Что поможет вам определиться с выбором:

  • Ваша игра для настольных компьютеров, мобильных устройств или и того, и другого?
  • Есть ли у них активное сообщество?
  • Много ли сейчас людей используют фреймворк?
  • Поддерживается или страница Github выглядит как заброшенный город?

Иногда просмотр реальных игр дает больше информации, чем просто слова.В этом проекте сравниваются разные движки, создавая для них одну и ту же игру Breakout.

Вот несколько популярных бесплатных фреймворков:

Курсы по разработке игр HTML5

Видеокурсы — отличный способ изучить новые технологии. Основное отличие видеокурса от простого просмотра видео на YouTube в том, что в нем больше структуры. Хорошие курсы имеют четкую цель и постепенно развиваются. Ниже приведен список курсов и руководств Zenva, которые могут дать вам инструменты, необходимые для создания игр HTML5.

Общие разработки игр

Phaser

WebGL, 3D и XR

Навыки HTML5

Разработка на стороне сервера (для создания серверной части ваших игр)

HTML5 игровые обучающие программы

В GameDev Academy, как вы уже знаете, у нас есть множество руководств по разработке игр на HTML5, в основном на Phaser, LimeJs, Quintus и BabylonJS. Есть и другие отличные места, где можно найти качественные HTML5 разработчики игр:

Сообщества разработчиков HTML5

В Интернете можно найти множество активных сообществ, некоторые из которых сосредоточены на разработке игр в целом, а другие — только на разработке игр HTML5.

Интернет:

Facebook:

Google Plus:

Задачи разработчика HTML5
  • Одна игра в месяц — одна из самых активных инициатив в Интернете для начинающих разработчиков игр. Он состоит из обещания делать 1 игру в месяц, какой бы простой или уродливой она ни была. Делаете одну игру, идете дальше. Это отличное сообщество, и я рекомендую вам его проверить.
  • j13k Competition : Конкурс на создание HTML5-игры размером всего 13 КБ, довольно сложная задача! Конкурс 2013 года подошел к концу, но не пропустите 2014 год!

HTML5 подкасты для разработчиков игр

Я только что знаю Lostcast, подкаст, созданный ребятами из Lost Decade Games (у которых мы брали интервью в прошлом).В эпизодах подкастов они рассказывают об играх HTML5 и разработке игр в целом.

10 крутых HTML5-игр и как создать свои собственные

Благодаря тому, что Apple отказалась от поддержки Flash в iOS, HTML5 приобрел большую популярность и стал очень популярным. В играх HTML5 (понимание холста и большого количества javascript) постепенно вытесняет Flash на веб-сайтах онлайн-игр и мобильных играх. В этом посте я сделал подборку крутых и популярных игр HTML5, возможно, это даст вам некоторую мотивацию для создания своих собственных.

10 крутых HTML-игр

Список довольно крутых игр, обязательно ознакомьтесь с источником, чтобы понять, как они работают.

1. Конвергенция

Управляйте двумя персонажами одновременно и постарайтесь дать им возможность встретиться. Сложность в том, что они идут в противоположных направлениях, поэтому вам потребуется некоторая координация, чтобы открыть двери. Играть в!

2. Набросок

Защитите свою планету от падающих метеоритов. Отбивайтесь и отбивайте снаряды прямо во вражескую сферу.Играть в!

3. Free Rider HD

Увлекательная простая игра, в которой вы участвуете в гонках с фигуркой на уровнях, разработанных другими пользователями. Играть в!

4. Воронка

Ваш герой упал в воронку и сломал руку. Вы должны попытаться вытащить его из воронки до того, как разрядятся батарейки его фонарика. Играть в!

5. Эмулятор Game Boy

Не совсем игра, а игровой эмулятор, который дает вам доступ к старым играм, которые вы, вероятно, пропустили.Пришло время переиграть Зельду, Мегамена, Марио, Кирби,… Играть!

6. Project Blaze Zero

Стрелялка с классной изометрической трехмерной графикой. Довольно интенсивно, если вы спросите меня. Играть в!

7. Geometry Wars

Игра, созданная Кевином Роастом. Летайте со своей геометрической фигурой и стреляйте вокруг. Играть в!

8. Command & Conquer

Это воссоздание оригинальной популярной стратегии в реальном времени Command and Conquer.Играть в!

9. Frozen Defense 2

Довольно занимательная игра в жанре Tower Defense. Играть в!

10. zType

Моя любимая игра в списке и самая креативная игра (на мой взгляд). Введите слова, которые спускаются, чтобы стрелять в них. Лучший способ попрактиковаться в вводе текста. Играть в!

Создание игр HTML5

Достаточно вдохновения, теперь пора начать с того, что скрывается под капотом и как приступить к созданию игры.

Физика для ленивых разработчиков игр

Для тех, кто, как и я, проспал уроки физики и почти все забыл об основных принципах физики. Эта страница — хорошее напоминание о том, что вам нужно знать о физике для разработки игр.

Простая игра с HTML5 Canvas от Михала Будзински

Отличная серия руководств, которые проведут вас через создание простого клона Doodle Jump.

5 советов для ваших игр HTML5

Презентация Эрнесто Хименеса, которая познакомит вас с некоторыми важными вещами, которые вам нужно знать при создании игр HTML5.Презентация на Slideshare.

Разработка вашей первой игры HTML5

Серия руководств по Script Tutorials, подходит для начинающих.

Некоторые инструменты, которые помогут вам создать игру HTML5

Зачем беспокоиться о воссоздании того, что было сделано хорошо до вас? Эти инструменты должны помочь вам быстрее создавать игры HTML5.

Construct

Это инструмент, который вам понадобится, если вы ничего не знаете о JavaScript или HTML5 и все же хотите создавать игры HTML5.Короче говоря, инструмент для дизайнеров для создания игр. У них есть бесплатная и платная версии инструмента.

Jukebox от Zynga

Jukebox — это компонент для воспроизведения звуков и музыки с использованием спрайтов с особым упором на производительность и развертывание на разных устройствах. Скачать с Github.

Spaceport

Инструмент для создания многоплатформенных оптимизированных игр HTML5. Они также позволяют импортировать ваши старые флеш-игры. Попытайся.

Таблица игровых движков на github

Отличный ресурс, огромный список фреймворков HTML5 и движков javascript.Проверить это.

Создатель GameSalad

Инструмент перетаскивания, позволяющий легко создавать игры HTML5. И это бесплатно!

А если вы ищете место для размещения своих игр, посетите Top5Hositng. У них есть отзывы о лучших хозяевах.

Об авторе

Разработка игры HTML5 — Учебное пособие по HTML5

Создайте свою собственную игру с помощью HTML5 и JavaScript. Узнайте об игровых циклах, анимации и спрайтах, обнаружении столкновений, физике и пользовательском вводе.Следуйте этой серии руководств и получите собственную базовую HTML5-игру.

Что такое игра HTML5?

Эта серия руководств посвящена созданию игры HTML5. Но что именно это означает? Что ж, когда люди говорят об играх HTLM5, они в основном используют это как модное слово, потому что вы не можете создать достойную игру, используя только HTML5. Вот почему:

  • HTML5 — это язык разметки (HTML — это язык разметки гипертекста, версия 5 — последняя часть).
  • Он описывает только структуру и содержимое веб-страницы и связывает ее с таблицей стилей.
  • Это не реальный язык программирования

Это означает, что HTML5 не подходит для написания логики, необходимой для создания игры.Тогда что такое игра HTML5? Это название игры, построенной с использованием набора новых веб-технологий, включая HTML5, а также CSS3 и JavaScript.

На самом деле большую часть времени вы будете иметь дело с JavaScript. JavaScript — это реальный язык программирования, и с его помощью вы можете писать игровую логику. Вы будете использовать HTML5, чтобы создать свою чертежную доску, и JavaScript, чтобы нарисовать на ней свою игру.

Короче говоря, когда люди говорят об игре HTML5, они на самом деле имеют в виду игру HTML5, CSS3, JavaScript.

Чего ожидать от этой серии руководств?

В этой серии руководств вы создадите простую HTML5-игру, которая позволит вам управлять игроком с помощью пользовательского ввода. В этой серии вы пройдете через следующие этапы:

Вот краткий обзор того, что вы собираетесь делать на этом пути:

Научитесь создавать свою собственную игру

Цель этой серии руководств — познакомить вас с программированием игр на HTML5 и программированием игр в целом.Если вы этого не делали раньше, это требует нового мышления. Вы не просто запускаете кусок кода один раз, вы делаете это много раз в секунду внутри игрового цикла, и это требует совершенно нового подхода.

Не ждите следующей игры Call of Duty. Это всего лишь базовая серия руководств, которые помогут вам начать работу. Вы начнете с нуля и будете строить свою игру с нуля.

Вы узнаете, как применять общие методы программирования игр и как избежать типичных ошибок.Вы получите базовое представление о принципах разработки игр.

Что случилось с Adobe Flash?

Пришло время провести краткий урок истории, чтобы лучше понять роль HTML5 в мире браузерных игр. Потому что HTML5 не всегда был рядом. До выпуска HTML5 люди создавали браузерные игры с помощью Adobe Flash.

Flash отлично подходил для создания таких вещей, как анимация и игры, и в то время не было другого варианта для создания подобного контента для Интернета.Кроме того, как разработчику вам не нужно было учитывать разные веб-браузеры при разработке, Flash Player позаботился об этом.

Однако большим недостатком Flash было отсутствие поддержки мобильных устройств. Apple была причастна к этому, потому что не хотела поддерживать Flash Player на своих мобильных устройствах, утверждая, что у Flash были проблемы с производительностью и безопасностью. Независимо от того, были ли утверждения полностью справедливыми и правдивыми, это стало началом того, что Flash получил плохой имидж и потерял популярность.

Спустя годы основные браузеры все больше и больше прекращают поддержку Flash Player. В конце 2020 года Adobe прекратит обновлять и распространять Flash Player. Это будет окончательный конец эпохи флеш-игр. Так что пришло время HTML5 занять это место.

Рост HTML5

Начиная с его выпуска в 2012 году, HTML5 разрекламировался как новый Святой Грааль для браузерных игр. Это должно было полностью сделать Flash устаревшим.

Это было легче сказать, чем сделать, потому что в то время было не так-то просто создать приличную игру с HTML5.Внезапно вам как разработчику пришлось учитывать разные браузеры и устройства. И прошло некоторое время, прежде чем все функции HTML5 были оптимизированы и стандартизированы во всех браузерах. Казалось бы, простые вещи, такие как воспроизведение звуков, например, были большой проблемой. Вещи, которые использовал Flash, чтобы упростить реализацию.

К счастью, с годами ситуация значительно улучшилась. Прямо сейчас HTML5 имеет отличную поддержку браузера и широкий выбор инструментов для поддержки разработки. Он готов занять место Flash в качестве короля браузерных игр.

Даже Adobe Flash имел обновление для создания анимации и игр HTML5 и был переименован в Adobe Animate, чтобы избавиться от пресловутой репутации Flash.

Преимущества HTML5

Одним из самых больших преимуществ HTML5 перед Flash является возможность запускать контент на мобильных устройствах. Это не означает, что с HTML5 каждая игра будет автоматически запускаться на каждом устройстве. Особого внимания требуют такие вещи, как звуки и масштабирование, но вы можете заставить их работать.А когда вы это сделаете, вы сможете продемонстрировать свою игру всем, у кого есть мобильный телефон. Так что это касается … всех.

Приступим!

На данный момент достаточно справочной информации. Теперь вы знаете немного больше о HTML5 и о том, как устроена эта серия руководств. Пришло время создать свою собственную HTML5-игру!

Щелкните далее , чтобы сделать первый шаг в этой серии и начать с настройки страницы HTML5 с холстом. Скоро вы будете выполнять свою первую операцию рисования.

15 HTML5-игр с открытым исходным кодом

Самое замечательное в HTML5-играх то, что они работают во всех современных браузерах. Вы можете играть в эти игры в современных браузерах, таких как Chrome и Firefox, на рабочем столе, а также на таких устройствах, как iPhone и Android. Взглянув на игры HTML5 с открытым исходным кодом, вы сможете изучить различные возможности и научиться создавать свои собственные.

В этом посте мы перечисляем игры HTML5 с открытым исходным кодом, которые вдохновлены другими популярными играми и хитами магазинов приложений, такими как Tetris, Pacman, Asteroids и даже Flappy Bird.Все эти игры построены на HTML5 и JavaScript. Вы можете найти ссылку, чтобы играть в эти игры онлайн вместе с исходным кодом. В конце мы также добавили несколько многопользовательских игр HTML5. Получайте удовольствие и получайте вдохновение!

1. 2048 Game

Игра, ставшая повальной почти на всех платформах, 2048 имеет открытый исходный код и доступна на Github по лицензии MIT. Игра разработана Габриэле Чирулли и фактически является клоном других игр подобного типа. Но это не помешало ему добиться успеха в магазинах приложений, и многим разработчикам стало проще клонировать и публиковать его в различных формах.Игра довольно проста: вам нужно перемещать плитки с разными числами, формируя большее число, пока не достигнете числа 2048. Версия этой игры для Vue.js также доступна на GitHub.

Играть 2048 Игра 2048 Исходный код игры

2. Clumsy Bird

Помните Flappy Bird? Игра, которая штурмом взяла магазины приложений и заставила всех задуматься, как такая простая, но трудная игра может вызывать такое привыкание? Что ж, теперь вы можете найти исходный код его клона, созданного на HTML5 с использованием MelonJS и названного Clumsy Bird.Эта игра разработана Эллисоном Леау, и он сделал простое руководство по настройке, доступное также для его игры, на случай, если вы захотите клонировать этот клон.

Играть Clumsy Bird Clumsy Bird Исходный код

3. Hextris

Hextris — это динамичная игра-головоломка, разработанная Гарретом Финукейном и Логаном Энгстромом. Как следует из названия, эта игра похожа на игру в тетрис на гексагональной плоскости. Помимо игры в эту игру онлайн, вы также можете найти ее в магазине Android и iOS.Исходный код этой игры находится под лицензией GPL v3.

Сыграть в Hextris Hextris Исходный код

4. Pacman в HTML5 Canvas

Это клон оригинальной игры Pacman в формате HTML5. Эта игра разработана Chregi, разработчиком из Швейцарии, а исходный код находится под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Играть в HTML5 Packman Исходный код HTML5 Packman

5. Astray

Astray — игра-лабиринт WebGL, созданная с помощью Three.js (3D-библиотека JavaScript) и Box2dWeb. Эта игра, разработанная Райом Терреллом, представляет собой прекрасную демонстрацию возможностей 3D в играх HTML5. Разработчик не указал лицензию на игру и разрешил всем использовать ее так, как им нравится.

Играть в Astray Astray Исходный код

6. Canvas Tetris

Вы можете легко догадаться, что Canvas Tetris является клоном тетриса и реализован в холсте HTML5. Эта игра была разработана Дионисисом Зиндросом всего за 45 минут. Вы можете посмотреть создание этой игры на YouTube.Исходный код этой игры находится под лицензией MIT.

Играть Canvas Tetris Canvas Tetris Исходный код

7. Агент 8 мяч

Агент 8 мяч — это забавная игра в пул с бомбами на HTML5. Agent 8 ball — это отточенная игра, разработанная Pixel Lab, созданная с помощью kbuild и лицензированная по лицензии MIT. К сожалению, игровая ссылка в этой игре не работает. Вы все еще можете скачать исходный код и увидеть логику игры.

Агент 8 мяч Исходный код

8.Крестики-нолики

Это веб-версия популярной игры в крестики-нолики, созданная Тимом Рийксом с использованием Vue.js. Вы можете увидеть исходный код, а также поиграть в игру на CodePen, по ссылкам ниже.

Играть Крестики-нолики Крестики-нолики Исходный код

9. 0hh2

Это логическая игра-головоломка, созданная Мартином Кулом. Исходный код игры находится под лицензией MIT, и вы можете загрузить и играть в игру на iOS, Android, а также на Windows и Windows Phone.Исходный код игры недоступен, поэтому мы сделали ссылку на его форк.

Играть 0hh2 0hh2 Исходный код

10. Javascript Pseudo 3D Racer

Это псевдо-трехмерная гоночная игра в стиле Outrun, созданная Джейком Гордоном на HTML5 и JavaScript и имеющая лицензию MIT. Он написал руководство о том, как он построил эту гоночную игру. Вы также можете прочитать другие его руководства по играм JavaScript Pong и JavaScript Snakes, чтобы узнать о разработке игр с помощью JavaScript.

Играть в JavaScript Racer Код JavaScript Racer

Многопользовательские игры с открытым исходным кодом HTML5

Следующие игры представляют собой многопользовательские онлайн-игры, созданные с использованием HTML5 и JavaScript. Библиотека, подобная Soket.IO, обычно используется для создания многопользовательских игр в браузере. Вы можете взглянуть на исходный код этих игр, чтобы увидеть, как они реализовали многопользовательские возможности.

1. mk.js

mk.js — это простой клон Mortal Kombat, созданный Минко Гечевым с использованием холста HTML5 и JavaScript.Это позволяет 2 игрокам на одном компьютере, а также играть по сети (требуется установка сервера).

Играть mk.js mk.js Исходный код

2. Shootr

Shootr — это многопользовательская игра про космический корабль, разработанная Н. Тейлором Малленом. Он построен с использованием SignalR и EndGate.

Исходный код Shootr

3. Browser Quest

BrowserQuest от Mozilla Foundation — дань уважения классическим видеоиграм с многопользовательским уклоном. Это ролевая многопользовательская приключенческая игра на базе HTML5 и веб-сокетов.К сожалению, Mozilla больше не размещает эту игру в прямом эфире.

Исходный код Browser Quest

4. VueChess

Это многопользовательская онлайн-игра в шахматы, созданная с использованием Vue.js и Node.js. Он также использует Socket.IO, Mongodb и Express для своей серверной логики и многопользовательских возможностей. Игра разработана Густаво Креспо Санчесом. К сожалению, у нас нет URL-адреса действующей версии этой игры, но вы можете следовать инструкциям разработчика, чтобы загрузить исходный код и запустить игру локально на своем компьютере.

Исходный код VueChess

5. Freeciv Web

Freeciv — это пошаговая стратегическая игра с открытым исходным кодом, реализованная в HTML5 и WebGL. В эту игру можно играть онлайн против других игроков или в одиночном режиме против противников AI. Существует как 2D-версия HTML5 с изометрической графикой, так и 3D-версия Freeciv-web для WebGL. Исходный код игры находится под лицензией GNU Affero General Public License v3.0.

Играть в Freeciv Web Исходный код Freeciv Web

Предупреждение перед тем, как начать загрузку исходного кода игр HTML5 с открытым исходным кодом, перечисленных выше:

Всегда обязательно прочтите лицензию, связанную с проектом с открытым исходным кодом.Тот факт, что исходный код открыт, не обязательно означает, что вы можете свободно использовать или распространять код или его производные как свои собственные. Некоторые лицензии открыты и допускают любое использование, но не все такие. Сообщите автору, если вы решите использовать какую-либо из его работ в качестве старта для своего следующего проекта.

Полный исходный код игры с игровыми активами (Премиум)

Если вы ищете полный исходный код игры вместе с активами, которые позволят вам легко использовать код в своей собственной игре, то взгляните на наш список ниже.Эти игры предоставлены их автором как премиум-элемент, и они позволяют вам по лицензии использовать не только код игры, но и весь проект для создания и публикации вашей собственной игры. Более того, вы также получите поддержку от автора этих игр на тот случай, если вам не удастся опубликовать игру самостоятельно. Ссылки партнерские.

1. Master Chess — настольная игра HTML5

Master Chess — это настольная игра на HTML5, которая предлагает стильную версию классической игры в шахматы в вашем браузере. Он предлагает два игровых режима, в которых вы можете играть против компьютера или бросить вызов другу для локальной игры.

Он предлагает ZIP-пакет, содержащий полный исходный код игры с активами, созданными для разрешения 1920 × 1080. Игра масштабируется до размеров экрана, ориентированного на устройство. Игра полностью настраиваема и совместима со всеми современными браузерами.

Получить исходный код игры

2. Колесо фортуны — игра в казино HTML5

Колесо фортуны — это игра HTML5, которая отличается игровым процессом в стиле колеса фортуны. Эта игра разработана с использованием библиотеки CreateJS и полностью совместима со всеми наиболее распространенными мобильными устройствами.Эта игра полностью совместима с CTL Arcade, что позволяет создавать раздел аркад на вашем веб-сайте WordPress.

Получить исходный код игры

3. Змеи и лестницы — Настольная игра HTML5

Змеи и лестницы — это настольная игра на HTML5, предлагающая классический игровой процесс из 100 квадратов, полных ловушек и уловок. Вы бросаете кости, чтобы испытать удачу: лестницы поднимут вас вверх, а змеи — вниз! Загрузка включает в себя весь исходный код, который позволяет легко вносить изменения в игру.

Получить исходный код игры

4. Номера лотереи — игра HTML5

Это еще одна игра, построенная на HTML5. Игра позволяет игроку выбирать пронумерованные билеты и раздает призы обладателям номеров, выпавших наугад. В архиве ZIP находится игра с разрешением 1280 × 768 пикселей.

Получить исходный код игры

5. Neon Bricks — HTML5 Game

Neon Brics — это классическая игра, похожая на кирпичную ломку, с инновационным неоновым дизайном. Он предлагает 200 различных уровней сложности и построен с помощью Construct.Он поддерживает сенсорное управление, управление с помощью мыши и клавиатуры. Вы получаете поддержку от разработчиков и можете легко разместить игру в Интернете.

Получить исходный код игры

6. Virtu Piano — HTML5 Virtual Piano

Virtu Piano — это симулятор фортепиано в вашем браузере. Он имеет 40 готовых к использованию фортепианных семплеров и поддерживает привязку нескольких клавиш к клавиатуре вашего компьютера. Вы также можете записывать действия на экране пианино и звук в режиме реального времени, которые можно легко опубликовать на YouTube или в социальных сетях.

Получить исходный код игры

Вы также можете взглянуть на эти шаблоны игр для Android для некоторых готовых игр с исходным кодом, графическими ресурсами и звуками, которые можно использовать для публикации своей собственной игры на платформе Android.

Заключение

Какая из этих HTML5-игр вам нравится больше всего? Если вы занимались разработкой игр на HTML5 самостоятельно, сделайте ссылку на них в комментариях. Если нет, то мы рекомендуем использовать игровой фреймворк HTML5, такой как Phaser, или инструмент разработки игр HTML5, такой как Construct, чтобы вы начали разрабатывать свои собственные игры HTML5.

Вы также можете разрабатывать игры с помощью таких инструментов разработки игр, как Unity или GameMaker.

Загрузка игр HTML5 — itch.io

itch.io поддерживает загрузку игр HTML в в дополнение к загружаемым играм, Flash, Unity и Java. Чтобы начать просто перейдите на страницу «Новая игра» или «Редактировать игру» и выберите “HTML Игра » из списка Kind Of Game .

Начало работы

itch.io поддерживает игры HTML5, встраивая iframe , указывающий на вашу игру на зуд.Страница игры io . Все ресурсы вашей игры размещены у нас, поэтому Вам не нужно беспокоиться о загрузке игры в другое место. Все, что тебе нужно необходимо указать размеры вашей игры вместе с файлами игры. Там есть два способа загрузить игру HTML5:

  • Загрузите ZIP-файл, содержащий все файлы игр, включая файл index.html , который будет точкой входа в ваши игры.
  • Загрузите один HTML-файл, содержащий всю вашу игру.

ZIP файл

Мы рекомендуем загрузить ZIP-файл, если ваша игра состоит из множества различных файлы.

ZIP-файл должен содержать файл с именем index.html , это то, что люди будут посмотреть, когда они пойдут играть в вашу игру. ZIP-файл должен включать все файлы необходимо для запуска вашей игры. Имена файлов чувствительны к регистру.

Ваш ZIP-файл может содержать любой файл, который вам нужен для вашей игры. Убедитесь, что используйте относительные пути при разработке игры, чтобы гарантировать загрузку ресурсов правильно. Если вы допустили ошибку или выпустили новую версию игры, почувствуйте бесплатно, чтобы загрузить новый ZIP-файл и удалить старый.

HTML-файл

Для небольших игр вы также можете напрямую загрузить файл .html .

Вся игра должна быть в одном файле HTML. Ваша игра не сможет ссылаться на любые другие файлы, которые вы загрузили на странице редактирования проекта itch.io. если ты Если вам нужно несколько файлов, мы рекомендуем вместо этого загрузить ZIP-файл.

Просмотр вашей игры

После установки размеров игры и загрузки ZIP-файла вы можете просмотреть ваша игра на зуд.io . При первой загрузке страницы игры itch.io будет уделите время обработке архива.

Тем временем вы можете настроить страницу игры так же, как и любую другую. игра на itch.io .

Могу ли я принимать платежи с помощью своей игры HTML5?

В настоящее время все игры HTML5 на сайте itch.io настроены так, чтобы принимать платежи только как пожертвования. Однако можно продать доступ к игре, установив для нее «Вид игры» с по «Для загрузки» .Если вы хотите, чтобы itch.io поддерживал покупаемые игры HTML5, тогда вам следует связаться с нами.

Требования к ZIP-файлу

Существует несколько требований к файлам ZIP для предотвращения злоупотреблений и чтобы обеспечить подходящие условия для людей, выполняющих ваш проект в своих браузер:

  • ZIP-файл не должен содержать более 1000 отдельных файлов после добыча.
  • Максимальная длина имени файла, включая путь, не должна превышать Длина 240 символов.
  • Размер всего извлеченного содержимого не должен превышать 500 МБ.
  • Размер любого извлеченного файла не должен превышать 200 МБ.
  • Имена файлов чувствительны к регистру и должны быть закодированы как UTF-8

Если ваша игра не соответствует требованиям, рассмотрите возможность распространения вместо этого игра как загружаемая. Очень большие HTML5-игры, как правило, хуже опыт по сравнению с эквивалентным загружаемым в отношении времени загрузки и производительность.

Почему у нас есть ограничения? Хотя многие игровые движки позволяют экспортировать что угодно, как проект HTML5, часто вам нужно учитывать, что пользователь опыт игры понравится. Вы можете подумать о HTML5 проект как веб-сайт: многие из тех же оптимизаций производительности рекомендации по-прежнему применяются. У нас есть эти ограничения по умолчанию, чтобы поощрять разработчикам подумать о том, как распространяются их игры, тем более что это в наши дни так легко добавить сборные ресурсы из магазинов активов, которые существенно увеличить размер загружаемой игры.

Не стесняйтесь обращаться к нам, если вы считаете, что эти ограничения неуместны. для вашего проекта, и мы увидим, что мы можем сделать.

Настройка способа встраивания игры

На странице редактирования проекта вы можете настроить способ встраивания вашей игры HTML5. на его страницу itch.io.

  • Нажмите для воспроизведения — По умолчанию для запуска вашего проекта требуется щелчок. Это гарантирует, что ваша игра не замедлит работу браузера зрителя при первоначальной загрузке страницы itch.io.Если у вас легкий проект, вы можете отключить Нажмите, чтобы воспроизвести , и ваш проект запустится при загрузке страницы. Имейте в виду, что в некоторых браузерах звук может быть отключен при использовании автозапуска.
  • Кнопка полноэкранного режима — Мы можем автоматически создать кнопку полноэкранного режима для вашего проекта, если движок, который вы используете, не поддерживает ее автоматически.
  • Размеры области просмотра — У вас есть несколько вариантов настройки размера области просмотра. Самый простой способ — указать размеры вручную.Для некоторых игровых движков мы поддерживаем автоматическое определение размеров. Если вы хотите, чтобы ваша игра всегда занимала максимальный размер экрана, вы можете использовать Click для запуска в полноэкранном режиме .
  • Полосы прокрутки — Размер некоторых проектов превышает размер области просмотра. Включение полос прокрутки позволит зрителям прокручивать в пределах iframe . По умолчанию они скрыты.

Визуальная настройка

Для проектов, использующих Нажмите для воспроизведения , вы можете настроить так выглядит окно просмотра до запуска игры.Вы можете найти эти варианты на редактор темы проекта.

  • Фоновое изображение — изображение, занимающее размер области просмотра, расположенной за кнопкой Play .
  • Градиент — Цвет градиента может быть наложен на область просмотра, чтобы помочь вам соответствовать цветовой схеме вашей страницы.

Поддержка мобильных игр HTML5

Многие игровые движки HTML5 поддерживают воспроизведение игр через мобильный веб-браузер. Если вы знаете, что ваш проект работает в мобильном браузере, тогда вы можете выбрать Mobile Friendly в настройках встраивания вашего проекта.

Когда ваша страница itch.io загружается на мобильное устройство, она будет использовать Нажмите, чтобы запускать в полноэкранном режиме независимо от того, как вы настроили встраивание для настольные компьютеры. Это гарантирует, что пользовательский интерфейс itch.io не прерывает ваше приложение, а также предотвращение неожиданного автозапуска игры потребляющие ресурсы.

Если вы не включили Mobile Friendly , то предупреждение будет отображаться на зрителю, что игра может не работать, но он все равно может попытаться ее запустить.

Обнаружение игрового движка

Когда вы загружаете свою игру HTML5, мы просканируем файлы, чтобы обнаружить игровой движок. используется автоматически. Это может помочь разместить ваш проект на наших страницах просмотра. Вот несколько примеров игр HTML5, использующих определенные движки.

Если вы думаете, что нам не хватает двигателя, вы можете предложить новый.

Общие ловушки

Вот некоторые типичные проблемы, с которыми люди сталкиваются при загрузке своего проекта. Если вы собираетесь что-то загрузить или у вас возникла проблема, сначала прочтите список.

  • Не загружается файл .ZIP — Если вы пытаетесь загрузить проект, в котором используется несколько файлов, вы должны сжать их как файл ZIP и загрузить его. Мы не поддерживаем другие типы архивов , ( .rar , .tar.gz и .7z не поддерживаются). Загрузка нескольких файлов по отдельности на сайт itch.io тоже не сработает, вы должны объединить все необходимые файлы в ZIP-файл. Обратите внимание, что если ваш проект представляет собой один файл HTML, вы можете загрузить его напрямую и пропустить его архивирование.
  • Использование абстрактных путей вместо относительных. — Ваш проект размещен в подкаталоге нашей CDN HTML5. Если вы используете абсолютный путь в исходном коде, то файл, на который вы пытаетесь сослаться, не будет найден. Обычно это связано с ошибкой net :: ERR_ABORTED 403 в Chrome. Абсолютные пути — это пути, которые начинаются с /. Вместо этого попробуйте использовать относительные пути.
  • Несоответствующие случаи при обращении к файлам — Сервер, на котором размещены файлы вашего проекта, чувствителен к регистру.Компьютеры MacOS и Windows позволяют загружать файлы без учета регистра. Возможно, ваш проект работает локально на вашем компьютере, но не работает после его загрузки. Убедитесь, что все файлы, на которые вы ссылаетесь, используют именно тот регистр, который указан в вашем файловом менеджере. Обычно это связано с ошибкой net :: ERR_ABORTED 403 в Chrome. Если у вас есть файл с именем Hello.png , вы должны ссылаться на него как на Hello.png , например, hello.png и HELLO.png не будет работать, потому что регистр не совпадает.
  • Ссылка на внешние ресурсы без HTTPS — Если ваш проект пытается загрузить файлы или поговорить с API в другом домене, то этот домен должен быть запрошен с HTTPS. По соображениям безопасности itch.io без исключений является веб-сайтом HTTPS. Все современные браузеры обычно блокируют запросы к другим доменам, если они не работают по протоколу HTTPS. Никаких исключений. Есть много бесплатных ресурсов для добавления HTTPS в ваш собственный домен, например Let’s Encrypt.
  • Загрузка очень большой игры — Хотя многие игровые движки позволяют экспортировать что угодно в виде проекта HTML5, часто необходимо учитывать, на что будет похоже пользовательский опыт игры. Для больших игр часто лучше использовать загружаемую версию. Вот почему у нас есть ограничения по умолчанию для размеров проектов (хотя вы можете связаться с нами, если вам нужны снятые ограничения). С приложением itch.io по-прежнему можно легко играть в проекты. Вы можете думать о проекте HTML5 как о веб-сайте: многие из тех же рекомендаций по оптимизации производительности все еще применимы.

Экспорт игры для itch.io

При экспорте игры на itch.io мы рекомендуем использовать шаблон или разметку что позволяет холсту вашей игры подстраиваться под размер окна, помещается внутрь. При использовании полноэкранной кнопки размер области просмотра будет динамически отрегулируйте размер экрана зрителя. Кроме того, при запуске HTML5 игры на мобильном устройстве, область просмотра будет иметь динамическое соотношение сторон и разрешение, соответствующее устройству пользователя.

Вот несколько рекомендуемых ресурсов:

Если у вас есть другие рекомендуемые ресурсы или советы по настройке, пожалуйста отправьте их в поддержку.

Сжатие

Некоторые игровые движки предварительно сжимают ресурсы в процессе сборки. В чтобы эти ресурсы загружались правильно, часто веб-серверу придется обнаружить их и применить соответствующие заголовки для конкретного файла.

  • Если содержимое файла определяется как сжатый с помощью gzip, заголовок content-encoding превращается в gzip . Заголовок типа содержимого файла будет обнаружен и установлен расширением, удалив .gz при необходимости.
  • Если имя файла заканчивается расширением .br , то мы предполагаем, что содержимое сжато Brotli, а для кодировки содержимого будет установлено значение br . Заголовок типа содержимого файла будет обнаружен и установлен расширением после удаления .br . (Примечание: кодировка Brotli не может быть обнаружена как gzip, поэтому мы должны полагаться на расширение .br ). Этот подход обычно используется при экспорте Unity 2020 WebGL.

Типы сжатых файлов

Чтобы уменьшить пропускную способность и время загрузки, CDN itch.io будет автоматически применять сжатие GZIP к следующим типам файлов, если они предоставляется без сжатия.

Расширения файлов:

  • HTML
  • js
  • CSS
  • svg
  • wasm
  • WAV
  • ГБ
  • уп

Если мы не можем найти соответствие по расширению, если мы увидим в файле следующий тип содержимого, мы также попытаемся его сжать:

  • приложение / x-javascript
  • приложение / JavaScript
  • текст / JavaScript
  • текст / CSS
  • текст / HTML
  • приложение / xml
  • приложение / json
  • изображение / svg + xml

Разработка игр HTML5 с помощью Phaser

Интернет предназначен для многих вещей, но почти всегда для игр.И хотя времена культовых флеш-игр, таких как Line Rider и The Helicopter Game , остались позади, новый мир HTML5-игр захватил власть. Лидером в разработке игр HTML5 для настольных и мобильных устройств является Phaser, бесплатная 2D-платформа для создания нового поколения увлекательных браузерных игр.

Созданный Photon Storm в 2013 году, Phaser был разработан как игровая платформа HTML5 с открытым исходным кодом, которая облегчила разработчикам и новичкам создание собственных интерактивных, привлекательных и увлекательных браузерных игр.До Phaser существовало множество игровых фреймворков HTML5, но команда Photon Storm сосредоточилась на разработке фреймворка, который одинаково хорошо работал в мобильных браузерах, а также на настольных компьютерах, выходя на все более расширяющийся мобильный рынок. Таким образом, любые игры, которые вы разрабатываете с помощью Phaser, будут эффективно работать на настольных и мобильных платформах и даже могут быть скомпилированы в приложения для iOS и Android!

Чтобы начать работу с Phaser, все, что вам нужно знать, — это основы HTML и JavaScript. Это потому, что Phaser — это библиотека JavaScript, которая позволяет добавлять интерактивность и графику на веб-страницу в виде веселой и захватывающей игры! Для визуализации визуально красивых игр Phaser использует две технологии: Canvas и WebGL.Canvas — это HTML-элемент, поддерживаемый всеми современными браузерами, который позволяет создавать в браузере графику на основе инструкций, часто приводимых в JavaScript. Сочетая Canvas с WebGL, мощным API JavaScript для рендеринга интерактивной графики, Phaser может помочь вам создать визуально приятную среду для игр.

Phaser любят разработчики игр в Интернете за простоту использования и множество функций. Для создания динамических игр Phaser может обрабатывать несколько вариантов ввода, включая клавиатуру, мышь и мультитач, с поддержкой отслеживания до 10 независимых точек контакта! А когда дело доходит до внутриигровой физики, которая определяет, как персонажи и объекты движутся и взаимодействуют, Phaser предоставляет множество встроенных опций, включая классическую аркадную физику и физику ниндзя, а также позволяет настраивать физику для создания мира вашего воображения.

Готовы ли вы создавать свои собственные увлекательные игры с Phaser? Начните работу с Phaser, настроив среду для разработки, а затем узнайте, как создать свою первую игру Phaser!

Ищете вдохновение? Посмотрите эти популярные игры Phaser на itch.io или избранные игры Phaser, в некоторые из которых вы, возможно, уже играли.

Если вы хотите освежить свои навыки HTML и JavaScript перед тем, как погрузиться в разработку игр с помощью Phaser, ознакомьтесь с нашим Пути веб-разработки!

Разработка игр HTML5 на примере: Руководство для начинающих — второе издание

Открытие новых возможностей в HTML5


В HTML5 и CSS3 появилось много нового.Прежде чем запачкать руки созданием игр, давайте сделаем обзор новых функций и посмотрим, как мы можем использовать их для создания игр.

Canvas — это элемент HTML5, который обеспечивает рисование фигур и функции манипулирования растровыми изображениями на низких уровнях. Мы можем представить элемент Canvas как тег динамического изображения. Традиционный тег показывает статическое изображение. Это изображение обычно статично после загрузки. Мы можем изменить тег на другой источник изображения или применить стили к изображению, но мы не можем изменять сам контекст растрового изображения.

С другой стороны, Canvas похож на динамический тег на стороне клиента. Мы можем загружать в него изображения, рисовать там фигуры и взаимодействовать с ним с помощью JavaScript.

Холст играет важную роль в разработке игр HTML5. Это одна из наших основных тем в этой книге.

Фоновая музыка и звуковые эффекты — важные элементы игрового дизайна. HTML5 имеет встроенную поддержку звука из тега audio . Благодаря этой функции нам не требуется проприетарный Flash Player для воспроизведения звуковых эффектов в наших играх HTML5.Однако были некоторые ограничения на использование веб-аудио в Интернете. Мы обсудим использование тега audio в главе 6, Добавление звуковых эффектов в ваши игры .

Помимо традиционных событий клавиатуры и мыши, есть события касания, которые мы можем использовать для обработки одиночных и мультисенсорных событий. Мы можем разработать игру, которая будет работать на мобильных устройствах с помощью прикосновений. Мы также можем обрабатывать жесты, наблюдая за схемами касания.

Геолокация позволяет веб-странице определять широту и долготу компьютера пользователя.Например, игра Ingress от Google использует GeoLocation, чтобы игроки могли играть в игру в своем реальном городе. Эта функция могла быть не так полезна много лет назад, когда все использовали Интернет со своего рабочего стола. Не так много вещей, для которых нам нужно точное местоположение дороги пользователя. Мы можем получить приблизительное местоположение, проанализировав IP-адрес.

В наши дни все больше и больше пользователей выходят в Интернет со своими мощными смартфонами. Webkit и другие современные мобильные браузеры у каждого в кармане.GeoLocation позволяет нам разрабатывать мобильные приложения и игры, в которые можно играть с указанием местоположения.

WebGL расширяет элемент Canvas, предоставляя набор API-интерфейсов трехмерной графики в веб-браузере. API соответствуют стандарту OpenGL ES 2.0. WebGL предоставляет мощный API-интерфейс 3D-рендеринга с ускорением GPG для игр HTML5. Некоторые движки 3D-игр поддерживают экспорт WebGL, включая популярный движок Unity. Мы можем ожидать появления большего количества 3D-игр HTML5, ожидающих выпуска с использованием WebGL.

Методы, используемые для создания игр с помощью WebGL, сильно отличаются от методов, используемых при использовании Canvas.Создание игр в WebGL требует передачи 3D-моделей и использования API, аналогичного OpenGL. Поэтому в этой книге мы не будем обсуждать разработку игр для WebGL.

WebGL имеет лучшую производительность, чем 2D Canvas, из-за поддержки рендеринга графического процессора. Некоторые библиотеки позволяют игре использовать Canvas 2D-рисование API, а инструменты визуализируют холст, используя WebGL для повышения производительности. Pixi.js (http://www.pixijs.com), EaselJS (http://blog.createjs.com/webgl-support-easeljs/) и WebGL-2D (https: // github.com / corbanbrook / webgl-2d), среди них несколько таких инструментов.

WebSocket — это часть спецификации HTML5 для подключения веб-страницы к серверу сокетов. Он обеспечивает постоянное соединение между браузером и сервером. Это означает, что клиенту не нужно опрашивать сервер для получения новых данных за короткие промежутки времени. Сервер будет отправлять обновления в браузеры всякий раз, когда есть какие-либо данные для обновления. Одним из преимуществ этой функции является то, что игроки могут взаимодействовать друг с другом практически в реальном времени.Когда один игрок что-то делает и отправляет данные на сервер, мы можем отправить отдельному игроку обновление, чтобы создать индивидуальное воспроизведение страницы в реальном времени, или мы можем перебрать все соединения на сервере, чтобы отправить событие каждому другому. подключенный браузер, чтобы узнать, что только что сделал игрок. Это создает возможность создания многопользовательских игр HTML5.

HTML5 обеспечивает постоянное хранение данных для веб-браузеров.

Локальное хранилище постоянно хранит данные пары ключ-значение.Данные остаются там после завершения работы браузера. Более того, данные не ограничиваются доступностью только для браузеров, которые их создали. Он доступен для всех экземпляров браузера с одним и тем же доменом. Благодаря локальному хранилищу мы можем легко сохранять статус игры, например прогресс и заработанные достижения, локально в веб-браузерах.

Другая база данных в веб-браузере — IndexedDB. Это тоже пара ключ-значение, но она позволяет хранить объекты и запрашивать данные с условием.

Обычно для просмотра веб-страниц требуется подключение к Интернету.Иногда мы можем просматривать кэшированные автономные веб-страницы. Эти кешированные автономные веб-страницы обычно быстро истекают. В следующем автономном приложении, представленном HTML5, мы можем объявить наш манифест кеша.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *