Разное

Игры на html и javascript: 2D игра на чистом JavaScript — Разработка игр

26.03.1985

Содержание

Топ-9 JS-движков и библиотек для игр в 2020 году — Разработка на vc.ru

Команда Mail.ru Cloud Solutions перевела статью Фернандо Доглио о том, какие игровые библиотеки и движки можно считать лучшими для разработчика JavaScript.

32 197 просмотров

Хотя топ-компании из сферы разработки компьютерных игр не используют JavaScript в качестве одного из основных языков, сама идея использовать его для геймдева не такая уж безумная. На самом деле, в последние несколько лет браузеры и мобильные устройства стали включать в себя такие функции, как WebGL, чтобы расширить возможности графики.

Поскольку производители браузеров делают их доступными для разработчиков через API JS, мы можем создавать продвинутые игровые возможности прямо здесь, в вашем браузере.

Итак, в этой статье вы найдете список игровых библиотек для каждого разработчика JS, желающего заняться разработкой игр, по крайней мере, в качестве хобби.

Выбор лучшей библиотеки или движка полностью зависит от вас. Вы — единственный, кто знает, какую игру хотите создать, и какой у вас уровень понимания внутренней архитектуры игры. Выбирайте те инструменты, которые выглядят наиболее подходящими для ваших потребностей и вашего уровня.

Итак, поехали!

GDevelop предоставляет отличный набор инструментов для любых пользователей — от новичков до продвинутых.

Судя по рекламным заявлениям, платформа позволяет создать игру любого типа, однако, этот игровой движок в первую очередь нацелен на создание 2D-игр, таких как платформеры, шутеры и обычные 8-битные игры.

В качестве дополнительного бонуса GDevelop дает возможность экспорта в различные платформы, такие как Android, iOS, Facebook Instant Games и другие.

Кому подходит

. Вариант для тех, кто заинтересован в создании работающих игр, которые можно экспортировать и продвигать в различных платформах, но не хочет углубляться в вопросы геймдева, например, разбираться в низкоуровневой архитектуре игрового движка.

Еще один игровой движок для 2D-игр. Подключая эту библиотеку к своему коду, вы получаете доступ ко всем фичам, таким как поддержка физики, столкновения, спрайты и другие, важные в действительно стоящих играх.

Хотя документация может быть не самой лучшей из имеющихся, вокруг продукта создано много юзер-контента, помогающего понять, что вам делать. Я, конечно, тоже внес свой вклад в это, написав такие статьи (на англ. — прим. переводчика):

  • Создание игр в слова с использованием melonJS.
  • Передвижение между экранами в игре с помощью melonJS.
  • Продвинутые движения 2D вместе с melonJS.

Кому подходит. Эта библиотека очень дружелюбна к новичкам, но в то же время очень мощная. Хороший выбор, если вы думаете о создании 2D-игры и геймдев для вас в новинку.

ImpactJS — игровой движок JavaScript, в основном ориентированный на разработку 2D-игр, как и библиотеки выше. Но есть плагины, которые вы можете добавить в Impact для имитации 3D-среды, например как здесь:

Интересно отметить: Impact поставляется с несколькими дополнительными инструментами, такими как редактор уровней для любой 2D-игры, мощный дебаггер, а также очень интересный фреймворк для публикаций Ejecta, позволяющий размещать игры в iPhone App Store.

Невероятно мощный движок веб-рендеринга. Это не игровой движок или игровая библиотека, но вы можете создавать игры на его основе. Поскольку это движок рендеринга, а не библиотека для игр, у вас будет доступ к низкоуровневому функционалу, в частности связанному с визуализацией.

Кому подходит: Вы сначала строите свой движок, а потом уже игру, поэтому у вас есть контроль над тем, что и как происходит. Это здорово для продвинутых создателей игр, но если вы не из них, разработка с помощью BabylonJS может быть контрпродуктивной. Посмотрите на этот пример — он выглядит изумительно. Но взгляните на счетчик линий кода слева — более 1000 строк всего лишь для демки:

Возможно, это ничего, если учесть, сколько кода содержится в топовых играх в наши дни. Если думаете, что будет желание и время писать такой код, то это прекрасный бесплатный инструмент для получения потрясающих результатов. В противном случае держитесь от него подальше.

Это крутой игровой движок, созданный сообществом и готовый для всех ваших десктопных и мобильных задумок.

Он поддерживает как WebGL, так и Canvas для устройств, не поддерживающих WebGL, ориентирован на разработку 2D-игр.

Интересно отметить: сам фреймворк является бесплатным и поставляется со всем нужным для создания игр, кроме того, существуют плагины, которые можно добавить к нему, чтобы получить улучшенные или дополнительные функции. Однако такие плагины не бесплатны.

PixiJS — удивительно гибкая и мощная библиотека для 2D-визуализации. Она работает с WebGL и предназначена для создания красивых веб-интерфейсов, которые необязательно должны становиться играми. Хотя библиотека поддерживает ряд игровых элементов, такие как спрайты, текст и даже некоторые продвинутые, например шейдеры.

При этом вам нужно создать свой собственный физический движок, придется позаботиться об обнаружении столкновений и другой игровой механике, например — о проверке правильности построения игрового цикла.

Кому подходит. Это хороший вариант, если вы не создаете сложную игру и вас больше беспокоят визуальные аспекты, нежели более сложные игровые механики.

Среда для разработки игр, которая целиком находится в вебе. Это означает, что вы используете ее как платформу для написания кода, тестирования, настройки своих сцен (у них сумасшедший подробный 3D-интерфейс на WebGL) и даже для экспорта игр в один клик.

Как и некоторые другие варианты, которые я рассматриваю в этом списке, PlayCanvas полностью совместим и готов к созданию VR-приложений, что, похоже, растущий тренд в области разработки игр.

Интересно отметить: небольшой недостаток PlayCanvas — он не полностью бесплатный. Вы, естественно, можете использовать его на некотором бесплатном уровне и делать там публичные проекты, но забудьте о том, чтобы держать их в секрете или даже убрать их экран загрузки, пока вы не начали платить ежемесячную плату.

У некоторых из предыдущих вариантов есть совместимость с VR в качестве дополнительного функционала. А вот A-Frame был создан именно с учетом VR и AR. Это означает, что фокус всего фреймворка смещен.

Конечно, можно создавать на нем и 3D-игры, но максимальную пользу можно извлечь, если использовать WebXR-совместимые браузеры или даже экспериментальные фичи в последних версиях Chrome, обеспечивающие поддержку WebXR AR.

Поскольку A-Frame был разработан для использования в браузере, он имеет синтаксис, похожий на синтаксис HTML-верстки. Поэтому вместо того, чтобы сильно полагаться на JavaScript, он использует некоторые пользовательские элементы разметки, как видно здесь:

Кому подходит. Этот фреймворк — отличный вариант, если вы заинтересованы в опыте с VR/AR вместо старых добрых 3D-игр. Поскольку A-Frame специально разработан для этого, он сделает вашу жизнь намного проще. Попробуйте!

Наконец, в качестве последнего варианта я хочу рассказать не о графически-ориентированном движке, а о чем-то другом. PhysicsJS, как видно из названия, фокусируется на физическом аспекте взаимодействия объектов. Вы можете использовать эту библиотеку для разработки игр или любого другого типа моделирования, которое вы захотите создать.

Как видно на демо-странице, эта библиотека готова к реализации некоторых интересных взаимодействий. Как написано в документации, вы можете использовать различные типы средств визуализации в зависимости от того, что вам нужно.

Вы даже можете использовать PixiJS для рендеринга или создать собственный инструмент, если хотите интегрировать его с другими библиотеками из тех, о которых я говорил выше.

Эта библиотека может быть немного устаревшей, однако, законы физики совсем не поменялись, поэтому эффекты, которых можно достичь с помощью PhysicsJS, очень натуральны.

Кому подходит. В общем — хорошее решение, если вы хотите добавить сложную физику в свою игру или пытаетесь создать собственный движок, используя различные библиотеки, например, PixiJS и другие. PhysicsJS поможет автоматически разрешать все типы взаимодействий 2D-физики, которые только понадобятся.

Конечно, это не все движки и библиотеки для игр

Это далеко не полный список возможных вариантов. Если вы использовали другие библиотеки или фреймворки для разработки игр, поделитесь ссылками в комментариях. 🙂

Что еще почитать по теме:

  • Поиск багов на фронтенде: 4 основных этапа.
  • Когда фронтенд-разработчику стоит перейти с React на Vue, а когда это усложнит разработку.
  • Наш Telegram-канал о цифровой трансформации.

20 бесплатных онлайн-игр для программистов: лёгкое изучение

Эта подборка включает бесплатные онлайн-игры для программистов, которые позволят в увлекательной форме освоить JavaScript, Java, Python, PHP, C# и другие языки.

Примечание Вы читаете улучшенную версию некогда выпущенной нами статьи.

1

CodinGame

На CodinGame с помощью написания кода и создания собственного «искусственного интеллекта» вам предстоит решить самые разнообразные и весёлые проблемы. Сайт поддерживает все языки программирования.

2

CodeCombat

CodeCombat — это не просто игра по программированию, а настоящая платформа для учащихся, позволяющая легко осваивать компьютерные науки.

Красочная анимация и интересный сюжет, кланы, взаимодействие с тысячами других игроков по всему миру. Поддерживаются такие языки, как Java, JavaScript, Python, Lua, CoffeeScript. Есть русская локализация.

А для тех, кто активно изучает Питон, можем также порекомендовать подборку Telegram-каналов по Python.

3

Ruby Warrior

Если вы хотите изучить Ruby, то Ruby Warrior — то, что вам нужно: отличная игра для начинающих программистов. Есть два уровня сложности, соответствующих вашим навыкам. Для сохранения своего прогресса придётся залогиниться через соцсеть.

4

Check iO

Check iO — это браузерная игра в жанре «Приключение», которая научит вас программированию на Python.

5

Code Hunt

В онлайн-игре для программистов Code Hunt вы, охотник за кодом, исправляете код, чтобы он возвращал нужный результат. Для прохождения доступны 14 уровней, в каждом из которых есть по несколько заданий. Игра подойдёт тем, кто хочет изучить Java или C#.

6

Vim Adventures

Давно хотели собраться с силами и выучить Vim полностью? Игра Vim Adventures поможет сделать это в наиболее весёлой и интерактивной форме.

7

Robocode

Любите битвы роботов? Тогда игра Robocode для вас. Вы научитесь программировать путём создания боевых роботов-танков на Java или .NET. Когда вы создадите робота, на экране в реальном времени начнётся битва.

8

Cyber DoJo

Cyber Dojo — это пространство, где разработчики могут собираться вместе и изучать такие языки программирования, как JavaScript, Java, Python, PHP, Ruby и многие другие.

Репозиторий проекта на GitHub.

9

Code Monkey

В игре для программистов Code Monkey вы научитесь кодить онлайн, хватая бананы. На западе учителя часто используют Code Monkey для преподавания программирования на CoffeScript и Python.

10

Elevator Saga

В Elevator Saga вам предстоит управлять настоящим лифтом с помощью JavaScript, разгадывая различные задачки. Например, первое задание — доставить лифтом 15 человек меньше чем за 60 секунд.

Также есть открытый репозиторий.

11

Codewars

Улучшайте свои навыки программирования совместно с другими людьми через решение реальных IT-проблем и задач на Codewars. Поддерживает JavaScript, C#, Java, Python и другие языки.

12

Git Game

Git Game — консольная онлайн-игра для программистов, пройдя которую вы овладеете системой контроля версий Git. Суть заключается в использовании различных команд, чтобы найти подсказки для решения разных загадок.

13

Hacker

На Hacker.org вы найдете набор пазлов, тестов, викторин и других игр по программированию, которые прокачают ваши хакерские навыки. К концу игры вы научитесь взламывать настоящие шифры.

14

Hex Invaders

В этой версии классической аркады на мир нападают три инопланетянина разных цветов. Чтобы спасти человечество, игрок должен быстро переводить шестнадцатеричное значение цвета на человеческий язык и сбивать пришельцев.

15

Flexbox Froggy

Flexbox Froggy — это логическая онлайн-игра для программистов, в которой вы должны помочь лягушкам добраться до их кувшинок. Делается это с помощью CSS Flexbox, что очень поможет развить навыки вёрстки.

Также у нас есть статья, из которой вы узнаете, как работает CSS Flexbox.

16

Pixactly

Pixactly — это простая по виду, но не по содержанию игра для начинающих программистов. Вам даётся местоположение двух пикселей, а вы должны нарисовать по этим координатам прямоугольник.

17

CSS Diner

Отличная игра для знакомства с CSS-селекторами. Игроку даётся стол с посудой, заданный анимированной HTML-формой, и конкретный предмет или предметы, которые нужно взять со стола. Изучено будет всё, от основ до ~ и :first-child.

18

Flexbox Defense

Классический Tower Defense с привкусом CSS — все башни и ловушки нужно размещать при помощи гибкой вёрстки. Игра состоит из 12 уровней, которые потребуют от вас вспомнить все тонкости системы Flexbox.

19

Untrusted

Untrusted — это мета-JavaScript-адвенчура, в которой вы играете за персонажа по имени Dr. Eval — символ @, который может изменять окружающий мир, модифицируя его исходный код (ух, прям Матрица ? ). Игроку предоставляются функции, инициализирующие каждый уровень, и API, с помощью которого нужно прокладывать путь к выходу из уровня.

20

Dungeons & Developers

Одна из самых увлекательных игр для программистов онлайн. Дерево магических навыков, но магия эта — не льда и пламени, а веб-разработки. Отмечайте свои знания CSS, HTML и JavaScript и следите за продвижением к званию Мастера.

По материалам Hackernoon

Реклама на Tproger: найдем для вас разработчиков нужного стека и уровня.

Подробнее

Реклама на tproger.ru

Загрузка

СОЗДАНИЕ ИГРЫ САПЕРА С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ JAVASCRIPT, HTML И CSS

В этой статье вы узнаете, как построить тральщик, используя JavaScript, HTML и CSS. Я также использовал jQuery, библиотеку JavaScript, которая полезна для взаимодействия с html. Всякий раз, когда вы видите вызов функции со знаком доллара в начале, это jQuery в действии.


Если вы хотите научиться создавать тральщиков с помощью JavaScript, первым делом нужно понять, как работает игра. Давайте сразу поговорим о правилах.

Правила игры

  1. Доска тральщика представляет собой квадрат 10 х 10. Мы могли бы сделать его других размеров, как классическую версию для Windows, но в демонстрационных целях мы будем придерживаться меньшей версии для начинающих.
  2. На доске заранее определенное количество случайно размещенных мин. Игрок их не видит.
  3. Ячейки могут находиться в одном из двух состояний: открытое или закрытое. Щелчок по ячейке открывает ее. Если там таилась мина, игра заканчивается провалом. Если в ячейке нет мины, но есть мины в одной или нескольких соседних ячейках, то открытая ячейка показывает количество соседних мин. Когда ни один из соседей ячейки не заминирован, каждая из этих ячеек открывается автоматически.
  4. Щелчок правой кнопкой мыши по ячейке помечает ее флажком. Флаг указывает на то, что игрок знает, что там скрывается мина.
  5. Удерживание кнопки ctrl при нажатии на открытую ячейку имеет несколько немного сложных правил. Если количество флажков, окружающих ячейку, совпадает с числом соседних мин, и каждая помеченная ячейка фактически содержит мину, то все закрытые, не отмеченные флажком соседние ячейки открываются автоматически. Однако, если хотя бы один из этих флажков был поставлен не на ту ячейку, игра заканчивается неудачей.
  6. Игрок выигрывает, если он / она откроет все ячейки без мин.

Структуры данных

Клетка


Код JavaScript, представляющий ячейку тральщика.

Каждая ячейка — это объект, обладающий несколькими свойствами:



  • я бы : Строка, содержащая строку и столбец. Этот уникальный идентификатор упрощает быстрый поиск ячеек при необходимости. Если вы внимательно посмотрите, то заметите, что я использую некоторые ярлыки, связанные с идентификаторами. Я могу обойтись без этих ярлыков из-за небольшого размера доски, но эти методы не будут масштабироваться на большие доски. Посмотри, сможешь ли ты их заметить. Если да, укажите на них в комментариях!
  • ряд : Целое число, представляющее горизонтальное положение ячейки на доске.
  • столбец : Целое число, представляющее вертикальное положение ячейки на доске.
  • открыт : Это логическое свойство, указывающее, открыта ли ячейка.
  • отмечен : Еще одно логическое свойство, указывающее, был ли установлен флажок в ячейке.
  • добыт : Еще одно логическое свойство, указывающее, была ли заминирована ячейка.
  • NeighborMineCount : Целое число, указывающее количество соседних ячеек, содержащих мину.

Доска

Код JavaScript, представляющий нашу игровую доску.

Наша доска представляет собой набор ячеек. Мы могли бы представить нашу доску разными способами. Я решил представить это как объект с парами ключ-значение. Как мы видели ранее, у каждой ячейки есть идентификатор. Доска — это просто отображение между этими уникальными ключами и соответствующими им ячейками.

После создания доски нам нужно выполнить еще две задачи: случайным образом назначить мины и подсчитать количество соседних мин. Подробнее об этих задачах мы поговорим в следующем разделе.

Алгоритмы

Назначьте мины случайным образом

Код JavaScript для случайного назначения мин ячейкам.

Одна из первых вещей, которую мы должны сделать перед тем, как можно будет сыграть в игру «Сапер», — это установить мины на ячейки. Для этого я создал функцию, которая принимает в качестве параметров плату и желаемое количество мин.

Для каждой устанавливаемой шахты мы должны генерировать случайную строку и столбец. Более того, одна и та же комбинация строки и столбца никогда не должна появляться более одного раза. В противном случае у нас будет меньше мин, чем нам хотелось бы. Мы должны повторить генерацию случайных чисел, если появится дубликат.

Когда генерируется каждая случайная координата ячейки, мы устанавливаем для свойства * mined * значение true соответствующей ячейки на нашей доске.

Я создал вспомогательную функцию, чтобы помочь с задачей генерации случайных чисел в желаемом диапазоне. См. ниже:

Вспомогательная функция для генерации случайных целых чисел.

Вычислить количество соседних мин

Код JavaScript для вычисления количества соседних мин для каждой ячейки.

Теперь давайте посмотрим, что нужно для вычисления количества соседних мин для каждой ячейки на нашей доске.

Вы заметите, что мы начинаем с прокрутки каждой строки и столбца на доске, что является очень распространенной схемой. Это позволит нам выполнить один и тот же код для каждой из наших ячеек.

Сначала мы проверяем, заминирована ли каждая ячейка. Если это так, нет необходимости проверять количество соседних мин. В конце концов, если игрок нажмет на нее, он проиграет игру!

Если ячейка не заминирована, нам нужно посмотреть, сколько мин окружает ее. Первое, что мы делаем, это вызываем нашу вспомогательную функцию ** getNeighbors **, которая возвращает список идентификаторов соседних ячеек. Затем мы просматриваем этот список, складываем количество мин и соответствующим образом обновляем свойство ячейки * neighbourMineCount *.

Разве ты не будешь моим соседом?

Давайте подробнее рассмотрим эту функцию ** getNeighbors **, поскольку она будет использоваться еще несколько раз в коде. Ранее я упоминал, что некоторые из моих дизайнерских решений не подходят для плат большего размера. Сейчас самое время попытаться их обнаружить.

Код JavaScript для получения всех соседних идентификаторов ячейки тральщика.

Функция принимает в качестве параметра идентификатор ячейки. Затем мы сразу же разбиваем его на две части, чтобы у нас были переменные для строки и столбца. Мы используем функцию ** parseInt **, встроенную в язык JavaScript, чтобы преобразовать эти переменные в целые числа. Теперь мы можем выполнять над ними математические операции.

Затем мы используем строку и столбец для вычисления потенциальных идентификаторов каждой соседней ячейки и помещаем их в список. В нашем списке должно быть восемь идентификаторов, прежде чем очищать его для обработки особых сценариев.

Ячейка тральщика и его соседи.

Хотя это нормально для общего случая, есть некоторые особые случаи, о которых нам нужно беспокоиться. А именно клетки по краям нашего игрового поля. У этих ячеек будет менее восьми соседей.

Чтобы позаботиться об этом, мы перебираем наш список идентификаторов соседей и удаляем все идентификаторы, длина которых превышает 2. Все недопустимые соседи будут либо -1, либо 10, поэтому эта небольшая проверка отлично решает проблему.

Мы также должны уменьшать нашу индексную переменную всякий раз, когда мы удаляем идентификатор из нашего списка, чтобы поддерживать его синхронизацию.

Это добыто?

Хорошо, у нас есть последняя функция, о которой стоит поговорить в этом разделе: isMined .

Функция JavaScript, которая проверяет, добыта ли ячейка.

Функция ** isMined ** довольно проста. Он просто проверяет, заминирована ячейка или нет. Функция возвращает 1, если добыта добыта, и 0, если добыча не ведется. Эта функция позволяет нам суммировать возвращаемые значения функции, когда мы повторно вызываем ее в цикле.

На этом мы завершаем алгоритмы настройки игровой доски для нашего тральщика. Перейдем к собственно игре.

Открытие ячейки

Код JavaScript, который выполняется при открытии ячейки сапера.

Хорошо, давай нырнем прямо в этого плохого парня. Мы выполняем эту функцию всякий раз, когда игрок нажимает на ячейку. Оно делает много работы, а также использует так называемую рекурсию. Если вы не знакомы с этой концепцией, см. Определение ниже:

Рекурсия : Видеть рекурсия .

Ах, шутки по информатике. Они всегда так хорошо смотрятся в барах и кафе. Тебе действительно стоит попробовать их на той милашке, в которую ты влюблен.

В любом случае, рекурсивная функция это просто функция, которая вызывает сама себя. Похоже, что переполнение стека ждет своего часа, не так ли? Вот почему вам нужен базовый вариант, который возвращает значение без каких-либо последующих рекурсивных вызовов.

Наша функция в конечном итоге перестанет вызывать себя, потому что больше не будет ячеек, которые нужно будет открывать. Мы могли бы написать этот код без рекурсии, но я подумал, что вы все, возможно, захотите увидеть его в действии.

Объяснение щелчка по ручке

Функция ** handleClick ** принимает в качестве параметра идентификатор ячейки. Нам нужно обработать случай, когда игрок нажимал кнопку ctrl, нажимая на ячейку, но мы поговорим об этом в следующем разделе.

Предполагая, что игра еще не закончена и мы обрабатываем базовое событие щелчка левой кнопкой мыши, нам необходимо выполнить несколько проверок. Мы хотим игнорировать щелчок, если игрок уже открыл или пометил ячейку. Игроку будет неприятно, если неточный щелчок по уже отмеченной ячейке завершит игру.

Если ни одно из этих утверждений не соответствует действительности, мы продолжим. Если в ячейке есть мина, нам нужно запустить игру по логике и отобразить взорванную мину красным цветом. В противном случае мы откроем ячейку.

Если открытая ячейка окружена минами, мы отобразим счетчик соседних мин для игрока соответствующим цветом шрифта. Если вокруг ячейки нет мин, то пора начать нашу рекурсию. После установки цвета фона ячейки на более темный оттенок серого мы вызываем ** handleClick ** для каждой неоткрытой соседней ячейки без флаг.

Вспомогательные функции

Давайте посмотрим на вспомогательные функции, которые мы используем внутри функции ** handleClick **. Мы уже говорили о getNeighbours , так что мы пропустим это. Начнем с функции ** потери **.

Код JavaScript, который вызывается всякий раз, когда игрок проигрывает игру.

Когда происходит проигрыш, мы устанавливаем переменную, которая отслеживает это, а затем отображаем сообщение, позволяющее игроку узнать, что игра окончена. Мы также перебираем каждую ячейку и отображаем расположение мин. Затем останавливаем часы.

Во-вторых, у нас есть функция ** getNumberColor **. Эта функция отвечает за то, чтобы дать нам цвет, соответствующий количеству соседних мин.

Код JavaScript, который передает число и возвращает цвет.

Я попытался подобрать цвета так же, как это делает классическая версия сапера для Windows. Возможно, мне следовало использовать оператор switch, но я уже сделал снимок экрана, и это не имеет большого значения. Перейдем к тому, как выглядит код для установки флажка на ячейку.

Пометка ячейки

Код JavaScript для установки флага на ячейку тральщика.

Щелчок правой кнопкой мыши по ячейке установит на нее флажок. Если игрок щелкнет правой кнопкой мыши пустую ячейку, и у нас есть больше мин, которые необходимо пометить, мы отобразим красный флаг на ячейке, обновим ее отмечен значение true и уменьшите количество оставшихся мин. Делаем наоборот, если в ячейке уже был флаг. Наконец, мы обновляем графический интерфейс, чтобы отобразить количество оставшихся мин.

Открытие соседних ячеек

Код JavaScript для обработки ctrl + левый щелчок

Мы рассмотрели действия по открытию ячеек и пометке их флажками, поэтому давайте поговорим о последнем действии, которое может предпринять игрок: открытие соседних ячеек с уже открытой ячейкой. Функция ** handleCtrlClick ** содержит логику для этого. Этот игрок может выполнить это действие, удерживая Ctrl и щелкая левой кнопкой мыши по открытой ячейке, содержащей соседние мины.

Первое, что мы делаем после проверки этих условий, — это создаем список соседних помеченных ячеек. Если количество помеченных ячеек совпадает с фактическим количеством окружающих мин, мы можем продолжить. В противном случае ничего не делаем и выходим из функции.

Если мы смогли продолжить, следующее, что мы делаем, это проверяем, не содержит ли какая-либо из помеченных ячеек мины. Если это правда, мы знаем, что игрок неверно предсказал расположение мин, и щелчок по всем соседним ячейкам, не отмеченным флажком, приведет к проигрышу. Нам нужно будет установить локальную переменную * lost * и вызвать функцию ** loss **. О функции ** потери ** мы говорили ранее в статье.

Если игрок не проиграл, то нам нужно будет открыть непомеченные соседние ячейки. Нам просто нужно перебрать их и вызвать функцию ** handleClick ** для каждого. Однако сначала мы должны установить для переменной * ctrlIsPressed * значение false, чтобы по ошибке не попасть в функцию ** handleCtrlClick **.

Начало новой игры

Мы почти закончили анализировать весь JavaScript, необходимый для создания тральщика! Все, что нам осталось рассмотреть, — это шаги инициализации, необходимые для запуска новой игры.

два div бок о бок flexbox

Код JavaScript для инициализации тральщика

Первым делом мы инициализируем несколько переменных. Нам нужны константы для хранения html-кодов для значков флагов и шахт. Нам также нужны константы для хранения размера доски, количества мин, значения таймера и количества оставшихся мин.

Кроме того, нам нужна переменная для хранения, если игрок нажимает кнопку ctrl. Мы используем jQuery для добавления обработчиков событий в документ, и эти обработчики отвечают за установку переменной * ctrlIsPressed *.

Наконец, мы вызываем функцию ** newGame ** и также связываем эту функцию с кнопкой новой игры.

Вспомогательные функции

Код JavaScript для запуска новой игры в сапера.

Функция ** newGame ** отвечает за сброс наших переменных, чтобы наша игра была готова к игре. Это включает в себя сброс значений, отображаемых игроку, вызов initializeCells , и создание новой случайной доски. Он также включает в себя сброс часов, которые обновляются каждую секунду.

Давайте подведем итоги, посмотрев на initializeCells .

Код JavaScript для прикрепления обработчиков кликов к ячейкам и проверки условия победы.

Основная цель этой функции — добавить дополнительные свойства в наши игровые ячейки html. Каждой ячейке необходимо добавить соответствующий идентификатор, чтобы мы могли легко получить к ней доступ из игровой логики. Каждая ячейка также нуждается в фоновом изображении, применяемом по стилистическим соображениям.

Нам также нужно прикрепить обработчик кликов к каждой ячейке, чтобы мы могли обнаруживать левые и правые клики.

Функция, обрабатывающая вызовы щелчков левой кнопкой мыши handleClick , передав соответствующий идентификатор. Затем он проверяет, открыты ли все ячейки без мин. Если это правда, то игрок выиграл игру, и мы можем его / ее соответствующим образом поздравить.

Функция, обрабатывающая вызовы при щелчке правой кнопкой мыши handleRightClick , передав соответствующий идентификатор. Тогда он просто возвращает false. Это приводит к тому, что контекстное меню не всплывает, что является поведением по умолчанию при щелчке правой кнопкой мыши на веб-странице. Вы бы не хотели делать такие вещи для стандартного бизнеса. Приложение CRUD , но для тральщика уместно.

Заключение

Поздравляю с тем, что вы узнали, как построить тральщик с помощью JavaScript! Это было много кода, но, надеюсь, он имеет смысл после того, как разбить его на такие модули. Мы определенно могли бы улучшить возможности повторного использования, расширяемости и удобочитаемости этой программы. Мы также не рассматривали подробно HTML или CSS. Если у вас есть вопросы или вы видите способы улучшить код, я буду рад услышать от вас в комментариях!

#javascript #html #css #jquery # разработка игр

19 бесплатных онлайн-игр и сервисов, обучающих программированию

Автор: ПрофГид

Обновлено

Думаете, что программирование — это сложно и скучно? Учитесь играючи! Подборка будет интересна как тем, кто только пробует свои силы в программировании или вообще не знает, что это такое, так и опытным разработчикам для тренировки и совершенствования навыков. Кстати, недавно центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию, который сам расскажет, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.

Содержание:

  • 1. Code combat
  • 2. Codin Game
  • 3. Java Rush
  • 4. Code Hunt
  • 5. Check IO
  • 6. Screeps
  • 7. Vim Adventures
  • 8. Git Game
  • 9. Fight code
  • 10. Colobot
  • 11. Hex Invaders
  • 12. Ruby Warior
  • 13. Dungeons and Developers
  • 14. CodeWars
  • 15. Cyber Dojo
  • 16. Untrusted
  • 17. CSS-Dinner
  • 18. Flexbox Defence
  • 19. Flexbox Froggy

Читайте также :

Игры — это увлекательный и наглядный способ осваивать различные языки программирования: C#, Java Script, Java, Python, Ruby и не только. Чаще всего в них нельзя управлять персонажами или объектами напрямую, это делается с помощью специальных команд и инструкций.

1. Code combat

Это многопользовательская браузерная онлайн-игра (ММО) в лучших традициях RPG, разработанная энтузиастами из Сан-Франциско. Она содержит открытый код, поэтому множество людей приложили руку к созданию этого проекта.

Вам предстоит развивать своего персонажа (мага или воина), сражаться с противниками и выполнять различные задания, разворачивая сюжет, — все это с помощью языков программирования. По мере продвижения пользователь осваивает все новые и новые команды. На выбор доступно два языка: Python и JavaScript. Игра построена как курс программирования с постепенно возрастающей сложностью, присутствует русская локализация. Есть возможность проходить ее как в одиночку, так и в команде. В наличии 80 бесплатных уровней.

Читайте также :

2. Codin Game

Codin Game предоставляет возможность программирования на нескольких десятках языков! Она представляет собой задачи по программированию, сопровождающиеся визуализацией в стиле онлайн-игр. Она рассчитана как на начинающих, так и на более опытных разработчиков. Время от времени на сайте проходят соревнования между программистами в режиме реального времени.

3. Java Rush

Этот проект, основанный на вселенной Футурамы, посвящен изучению языка Java в форме игры. Ваша задача: развить своего персонажа, робота Амиго, до 80-го уровня. Каждый уровень оформлен как отдельная солнечная система на карте. Планеты этой системы — лекции. Когда весь материал пройден, корабль перемещается на следующую планету.

Основа игрового процесса — выполнение заданий: чтение кода, изучение видеоуроков, исправление ошибок в коде, создание программ и не только. Человек, сумевший пройти курс целиком, получит серьезный запас практических знаний и умений по программированию на Java, в общей сложности это около 500–1000 часов практики.

4. Code Hunt

Исследовательский отдел компании Microsoft разработал игру, предназначенную для изучения языков Java и С#. Игровой процесс достаточно незамысловат: пользователю дается неверный код, тестовые входные параметры и соответствующие им верные значения. Нужно исправить код так, чтобы он воспроизводил этот результат.

Уровни подразделяются в соответствии с различными темами (циклы, массивы, работа со строками и т.д.), каждая из которых включает в себя задания с увеличивающимся уровнем сложности.

Читайте также :

5. Check IO

Еще один проект, суть которого — в написании программного кода на Python или JavaScript. Пользователи со всего мира соревнуются в том, чье решение окажется самым удачным и элегантным.

Check IO включает в себя задачи разного уровня сложности с подробными справочными материалами, однако эта игра не подходит для тех, кто хочет осваивать написание программного кода «с нуля», — необходимо наличие хотя бы базовых навыков. Присутствует частичная русская локализация.

6. Screeps

Screeps предназначена для освоения JavaScript. Это традиционное MMO в жанре стратегии, только для программистов. Вы будете развивать свою собственную колонию: автоматизировать добычу полезных ископаемых и ресурсов, расширять старые и осваивать новые территории, сражаться с соперниками или, напротив, сотрудничать с ними, и многое другое. Отличительная черта этой игры в том, что персонажи будут продолжать выполнять ваши команды даже после того, как вы выйдете из сети.

7. Vim Adventures

Поможет вам изучить редактор Vim в наглядной и интерактивной форме. Игровая вселенная населена багами, и вам нужно навести в ней порядок, решая различные задачи. Vim Adventures подходит для пользователей разной степени подготовки, в том числе для тех, кто осваивает Vim «с нуля».

Читайте также :

8. Git Game

Это консольная игра, которая поможет усовершенствовать знания GIT. Вы будете продвигаться по 10 уровням, выполняя различные задания.

9. Fight code

Игра, где вы будете сражаться друг с другом на танках, программируемых с помощью JavaScript. Это двухмерный игровой мир. Создание танка начинается с простого шаблона, который затем можно «обучать» более сложным маневрам и тактикам, при этом вы сможете видеть улучшение результатов в режиме реального времени.

10. Colobot

Здесь вы будете программировать собственный искусственный интеллект роботов, задавая алгоритм их работы. Для управления машинами используется специальный язык, схожий с C++ и Java, который поможет освоить основные принципы написания кода. Игра работает в режиме офлайн и требует отдельной установки.

Читайте также :

11. Hex Invaders

Простая аркада, которая поможет вам запомнить обозначения цветов. Пользователь должен понять, какой цвет закодирован с помощью RGB-кода, и выстрелить из пушки по монстру этого цвета.

12. Ruby Warior

Игра в стиле пиксель-арт с использованием языка Ruby, где вы будете управлять рыцарем и с помощью команд помогать ему миновать препятствия и побеждать монстров. Она потребует наличия минимальных знаний, но необходимую информацию при желании легко найти в Интернете.

13. Dungeons and Developers

Этот сайт, выполненный в классической стилистике RPG, представляет собой дерево развития программиста. Все навыки сделаны в виде иконок, содержащих информацию о той или иной ветви знаний. Внутри каждого навыка есть ссылки на соответствующие обучающие материалы и ресурсы по теме. После изучения базовых навыков по цепочке открываются более сложные. Это хороший инструмент для того, чтобы систематизировать свои знания.

Читайте также :

14. CodeWars

Сервис, позволяющий решать задачки в общей сложности на 20 различных языках программирования (JavaScript, Python, Ruby, Clojure, Haskell и др.). Чем более изящный код вы напишете, тем больше очков сможете заработать. Кроме того, вы увидите, как другие пользователи решали те же самые задачи, что даст вам возможность существенно расширить ваш опыт.

15. Cyber Dojo

Это площадка, на которой вы сможете отточить свои навыки написания кода на различных языках (JavaScript, Java, Python, PHP, Ruby и не только). Этот портал работодатели иногда используют для проведения собеседований.

16. Untrusted

Приключенческая игра на Java-Script, в которой вы управляете главным героем — символом @, которому необходимо преодолеть более 20 уровней, сражаясь на своем пути с различными монстрами и дронами, минуя замысловатые лабиринты, реки и т. д. У главного героя есть доступ к коду игры, что позволяет ему трансформировать реальность вокруг себя и побеждать даже самых сложных противников. Для прохождения игры необходимы базовые знания Java-Script.

Читайте также :

17. CSS-Dinner

Поможет вам изучить и применять на практике CSS-селекторы. Перед игроком расположен стол с различной посудой и другими предметами, которые нужно взять с поверхности стола с помощью правильно введенной команды.

18. Flexbox Defence

Типичная игра в жанре tower defence (оборона башен), управление в которой осуществляется с помощью CSS. Вам нужно будет отбивать атаки врагов и размещать башни с помощью flexbox-лейаутов. Игра включает в себя 12 уровней.

19. Flexbox Froggy

Простая головоломка, также направленная на изучение CSS. Вы будете помогать лягушкам занять правильное место с помощью написания кода. Игра имеет русскую локализацию и состоит из 24 уровней.

Читайте также :

Пишем игру “Найди пару” с помощью JavaScript.

| by Frontendly

Эта статья является адаптированным переводом статьи Memory Game in Vanilla JavaScript.

В этой статье объясняются некоторые базовые концепции HTML5, CSS3 и JavaScript. Вам не обязательно иметь больших знаний в программировании. Если вы знаете для чего нужны HTML, CSS и JS, этого более чем достаточно!

  • 🕹Демо: проект игры

Для начала давайте создадим файлы в терминале:

🌹 mkdir memory-game 
🌹 cd memory-game
🌹 touch index.html styles.css scripts.js
🌹 mkdir img

Создаем шаблон, связывающий файлы css и js.

В игре 12 карт. Каждая карта состоит из контейнераdiv c именем .memory-card, который содержит два img элемента. Элемент front-face будет хранить спрятанное изображение, аback-faceбудет являтся рубашкой карты.

Здесь вы можете скачать изображения для этого проекта.

Набор карточек будет упакован в элементsection. Результат выглядит так:

Мы будем использовать простой, но очень полезный сброс, примененный ко всем элементам:

Свойство box-sizing: border-box включает значенияborder и padding в общую ширину и высоту элемента, так что мы можем пропустить математику.

Установив display: flex к контейнеру bodyи margin: auto к .memory-gameконтейнеру, он будет центрирован как по вертикали, так и по горизонтали, а установив значение wrap для свойстваflex-wrap, мы сделаем, чтобы элементы не сжимались в одну строку, а заняли необходимое количество строк ориентируясь на свои размеры.

Высота и ширина каждой карты рассчитывается с помощью CSS-функции calc(). Давайте сделаем три строки и чтобы в каждой было по четыре карты. Для этого установим width: 25%и height: 33.333%. Из обоих значений вычтем 10px, компенсировавmargin.

Чтобы позиционировать наследственные классы .memory-card, давайте добавим, position: relativeчтобы мы могли позиционировать наследников абсолютно, относительно этого класса.

Свойство, position: absoluteустановленное в front-faceи back-face, удалит элементы из исходной позиции и сложит их друг над другом.

Шаблон должен выглядеть так:

Давайте добавим эффект клика. Псевдо — класс :active будет срабатывать каждый раз, при каждом клике по элементу. Картинка будет уменьшаться в течении 0,2 секунд на 3% при нажатой кнопке мыши.

Чтобы перевернуть карту при нажатии, сделаем класс flip. Для этого давайте в файле scripts.js выберем все элементы memory-card с помощью document.querySelectorAll. Затем прокрутите их с помощью forEachи прикрепите обработчик событий addEventListener. Каждый раз, когда на карту нажимают, flipCardфункция срабатывает. Переменная this представляет собой карту , которая была нажата. Функция обращается к элементу classListи переключает flipкласс:

В CSS flipкласс вращает карту на 180 градусов:

Чтобы создать 3D эффект, мы добавим свойство perspective в .memory-game. Это свойство устанавливает, насколько далеко в zплоскости находится объект от пользователя. Чем ниже значение, тем больше эффект перспективы. Для тонкого эффекта давайте применим 1000px:

К элемента .memory-card давайте добавим свойствоtransform-style: preserve-3d, чтобы расположить их в трехмерном пространстве, созданном в родительском элементе.

Теперь необходимо применить переход к transformсвойству, чтобы создать эффект движения:

Итак, мы получили вращающуюся карту, ура! Но почему не отображается лицевая сторона карты? Прямо сейчас .front-faceи .back-faceсложены друг на друга, потому что они абсолютно позиционированы. Каждый элемент имеет back-face, который является зеркальным отражением его front-face. Свойство backface-visibility по умолчанию имеет значение visible, поэтому, когда мы переворачиваем карту, мы получаем заднюю сторону значка JS.

Чтобы скрыть изображение под ним, давайте обратимся к свойствуbackface-visibility.

Если мы обновим страницу и перевернем карточку, она исчезнет!

Поскольку мы спрятали оба изображения на обратной стороне, на другой стороне ничего нет. Итак, теперь мы должны повернуть .front-face180 градусов:

И теперь, есть желаемый эффект!

Теперь, когда у нас есть перевернутые карты, давайте рассмотрим логическую цепочку для их сравнения.

Когда мы нажимаем первую карту, она должна ждать, пока другая карта не будет перевернута. Переменные hasFlippedCardи flippedCardбудут управлять состоянием переворачивания. В случае, если карта не перевернута, hasFlippedCardустанавливается на trueи flippedCardустанавливается на нажатую карту. Давайте также переключим toggleметод на add:

Теперь, согласно нашему условию, когда пользователь нажимает на вторую карту, мы попадем в блок else. Теперь нам нужно сделать проверку на совпадение карт. Для этого давайте сделаем определение для каждой карты.

Всякий раз, когда мы хотим добавить дополнительную информацию к элементам HTML, мы можем использовать data-атрибуты. Используя следующий синтаксис: data-* где, * может быть любым словом, этот атрибут будет вставлен в свойство набора данных элемента. Итак, давайте добавим data-framework к каждой карточке:

Так что теперь мы можем проверить совпадение, получив доступ к данным обеих карт. Давайте создадим метод checkForMatch() для сравнения карт, а также вернем значение false для hasFlippedCard. В случае совпадения карт вызывается метод disableCards() и обработчик событий на обеих картах отключается, чтобы предотвратить дальнейшее переключение. В противном случае функция unflipCards() вернёт обе карты в первоначальное состояние через 1500 мс, что приведет к удалению класса .flip.

Вот как это выглядит в коде:

Более элегантный способ написания условия соответствия — использовать тернарный оператор . Он состоит из трех блоков. Первый блок — это условие для оценки. Второй блок выполняется, если условие возвращает true, в противном случае исполняется третий блок :

Теперь, когда у нас есть логика для сопоставления карт, нам нужно установить блокировку, которая не позволяла бы переворачивать более двух карт за один раз.

Давайте объявим переменную lockBoard. Когда игрок нажимает на вторую карту, lockBoard примет значение true, а условие if (lockBoard) return; предотвратит любое переворачивание карты до того, как карты будут спрятаны или совпадают:

Рассмотрим случай, когда игрок может дважды щелкнуть одну и ту же карту. Условие соответствия оценивается как истинное, удаляя обработчик событий с этой карты.

Чтобы предотвратить это, давайте проверим, равна ли вторая карта, на которую нажали, firstCard и завершим выполнение функции, если условие истинно.

Переменные firstCard иsecondCard должны быть сброшены после каждого раунда, так что давайте создадим новый метод resetBoard() и внесём туда информацию о сбросе карт. В эту же функцию разместим hasFlippedCard = false; и lockBoard = false. Деструктурирующее присваивание позволяет сделать код очень коротким:

Новый метод будет вызываться как из disableCards() так и из unflipCards():

Наша игра выглядит довольно неплохо, но нет удовольствия, если карты не перемешиваются, поэтому давайте займемся этим сейчас.

За порядок flex элементов отвечает свойство order. По умолчанию, для всех элементов устанавливается значение 0 и элементы расставляются согласно исходному коду разметки.

В игре 12 карточек, поэтому наша задача перебрать их и сгенерировать для каждой карточки случайное число от 0 до 12 которое будет присвоено как значение для свойства order:

Чтобы вызвать shuffle функцию, давайте сделаем ее выражением немедленного вызова функции (IIFE) , что означает, что она выполнится сразу после ее объявления. Скрипт выглядит так:

И это все, ребята!

Вы также можете посетить наш канал в Telegram.

Примеры хороших игр на основе Javascript / HTML5 [закрыто]

Примеры хороших игр на основе Javascript / HTML5 [закрыто]

Теперь, когда Flash в значительной степени заменяется элементами HTML5 (видео, аудио, canvas и т. Д.), Есть ли хорошие примеры веб-игр, построенных на полностью открытых стандартах (то есть Javascript, HTML и CSS)? Я вижу много примеров реализации в чистом HTML5 того, что было когда-то только во Flash (например, здесь: http://www.html5rocks.com/ ), но не так много игр, в которых, по-видимому, доминирует Flash. Мне интересно, что возможно и каковы ограничения.

flash  web  html5  javascript 

— Zuch
источник


Ответы:


Вокруг HTML5 много ажиотажа, но сказать, что Flash в значительной степени заменяется им, — это преувеличение. В то время как видео и аудио теги могут набирать обороты, игры будут долгое время оставаться одной областью, не только из-за улучшенных инструментов и производительности, но также и потому, что есть бизнес-инфраструктура, построенная вокруг распространения файлов Swf, которая не будет легко адаптироваться к HTML и JS. Html5-игры, которые я видел с использованием canvas, примерно там, где Flash был 7 лет назад, и к тому времени, как ie9 будет достаточно широко распространен, чтобы canvas был жизнеспособным вариантом, Flash уже представит свои запланированные функции трехмерного и, возможно, аппаратного ускорения.

— Iain
источник







В интересах изучения того, насколько далеко вы можете взять новейший набор браузеров, я и некоторые его коллеги кросс-скомпилировали порт Java с открытым исходным кодом Quake II для Safari / Chrome (в какой-то момент он должен работать и в Firefox, хотя изначально этого не произошло, в основном по соображениям производительности). Проект находится здесь: http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/

Он все еще требует некоторого ухода и питания, чтобы запустить его (например, WebGL по-прежнему не включен по умолчанию в любом браузере доставки), но мы загрузили видео здесь: http://www.youtube.com/watch?v = XhMN0wlITLk (извините, это так темно — проблемы с гаммой остаются), и вы можете посмотреть наш рассказ о вводе / выводе Google здесь: http://code. google.com/intl/fr-FR/events/io/2010/sessions/gwt -html5.html

Я не знаю, сколько пройдет времени, прежде чем мы сможем реально зависеть от всех этих новых функций браузера (WebGL, WebSocket, аудио / видео, локальное хранилище и т. Д.), Но если все это объединится, это может иметь огромное значение в возможности поставлять игры прямо в Интернете. Но все еще остается много препятствий (например, не задерживайте дыхание, чтобы Microsoft внедрила WebGL в IE10).

— Джоэл Уэббер
источник



EA of Lord of Ultima , пожалуй, самая впечатляющая игра на Javascript / HTML, которую я когда-либо видел.

Примечание: это стратегическая игра, а не название действия, поэтому, несмотря на то, что она имеет красивую плавную карту прокрутки, нет ничего, кроме нажатия на кнопки, в том, что касается прямой интерактивности.

— wkerslake
источник




«Мне любопытно, что возможно и каковы ограничения».

Ограничения основаны на браузере. Если вы используете что-то горячее, например, ночные ноты Webkit, Flash практически ничего не может сделать, чего не может сделать браузер изначально, например:

  • 2D графика (через холст) с вращением, масштабированием, прозрачностью и т. Д.
  • 3d (через холст и WebGL)
  • Аудио (через тэг аудио, хотя в настоящее время он отстой даже в браузерах, которые его поддерживают)
  • HTTP (через XMLHTTPRequest)
  • Локальное хранилище (через API localStorage)
  • Сокеты (через веб-сокеты)
  • SVG
  • Видео (через тег видео)

AFAIK, это все возможно и в Google Chrome (а если нет, то скоро будет). Походит на полную игровую среду для меня 🙂

(Я включил ссылки на все это в свой первый черновик, но StackExchange не позволил бы мне публиковать их, так как я новичок; извините!)

— richtaur
источник







Посмотрите на эти сайты:

  • http://html5games. com/
  • http://web.appstorm.net/roundups/browsers/10-html5-games-paving-the-way/

— bummzack
источник


Парень из jquery создает игровой движок под названием Aves, используя javascript / html. Это видео описываются некоторые проблемы, с которыми он столкнулся во время разработки. Он много говорил о том, насколько медленным был холст и что он в настоящее время не ускорен.

Вы также можете найти целую кучу игр, разработанных с использованием движка Effect Games. Хотя двигатель выглядит довольно изолированным на своем сайте со всеми существующими инструментами и активами.

ИМО самым большим ограничением разработки js / html-игры является звук. Тег выполняет разные события в зависимости от safari / firefox / chrome, все из которых должны быть последней версией. Последнее, что я проверял, сафари работает только с MP3, а Firefox работает только с OGG. Хотя это вполне возможно, чтобы преодолеть это с помощью серверной логики.

В настоящее время я увлекаюсь написанием Flash-игр и не вижу, как этот домен преодолевается HTML5 (js / css / html), пока порталы не начнут их принимать или пока магазины веб-приложений не станут онлайн.

— Джаред
источник


Contrasaurus

Эта игра была тщательно разработана с кровью, потом, слезами и HTML5. Базовая библиотека преобразования матрицы была представлена ​​как Matrix.js . Кроме того, многие из базовых языковых расширений, спрайтов, звуков и библиотек холста работают в The Pixie Game Platform. .

Нет Flash, все HTML5 Canvas и Audio. Лучше всего работает в Chrome.

— Даниэль Х Мур
источник


Вы действительно должны проверить библиотеку CAAT — это потрясающе! Это библиотека сценограмм (например, thing. addchild / thing2.removechild) для canvas.

Это демо-версия сразило меня, а также игру, содержащуюся на этой странице: http://labs.hyperandroid.com/animation

Настолько, что я перешел на нашу собственную игру, чтобы использовать ее, и это заняло у меня всего одну ночь.

Загляните в многопользовательский снежный бой http://holiday2010.ogilvy.com

Настолько, что я попытался улучшить библиотеку и добавить в нее материал: http://github.com/onedayitwillmake/CAAT-Hello

Доступно на github: http://github.com/onedayitwillmake/CAAT-Hello/tree/circlepack

— onedayitwillmake
источник


Несмотря на то, что средства управления испорчены / нуждаются в работе, мне нравится Акихабара — http://www.kesiev.com/akihabara/

— Keyframe
источник


Google Pacman должен быть один из наиболее впечатляющих JS / HTML игр , которые я видел (предоставленные, это только один я видел, но это все-таки на самом деле впечатляет 🙂

Расположение исходного кода

— Циклоп
источник



Для Дариуса Каземи и Даррена Торпи есть отличные учебные пособия для библиотек Акихабара по адресу: Учебные пособия Акихабара

— MSeverin
источник


Biolab Disaster — неплохой платформер с боковой прокруткой, показывающий, что можно сделать с помощью html5 и js. http://playbiolab.com/

— Deleter
источник


Я только что закончил перенос своей космической стратегии с Silverlight / C # на чистый HTML5 / Javascript / Canvas:

Астриарх — правитель звезд

Это 2D-игра, графически очень простая, поэтому она прекрасно подойдет для использования холста, потому что там не много рисования. При этом, я впечатлен тем, что делают другие, более анимированные игры с той же технологией. Как злые птицы в интернет-магазине Chrome: Angry Birds , вы также можете попробовать другие игры в интернет-магазине Chrome для получения дополнительных примеров.

Одна из причин, по которой я портировал свою игру, заключалась в том, что я хотел, чтобы она могла работать на планшетных / мобильных устройствах без необходимости перекодирования всего кода в Java или Objective C. И iOS, и Android имеют элементы управления «WebView», чтобы сделать это проще, но У меня были проблемы с тем, что я немного повозился с этим (iOS требует, чтобы все ваши ресурсы были в одной папке, насколько я видел).

Этот тип кроссплатформенных требований является хорошей причиной, по которой некоторые люди переходят от Flash к HTML5, но недостатком является то, что вам приходится тестировать на N различных браузерах и версиях, и все головные боли связаны с типичной веб-разработкой. Эти проблемы устраняются библиотеками, такими как jQuery, и некоторыми другими библиотеками / платформами игр HTML5, упомянутыми здесь ( ImpactJS — это та, которую я видел, но не пробовал). Также эти проблемы не будут такими серьезными, когда FireFox 7 выйдет и IE 9+ станет более распространенным.

Если вас интересуют некоторые проблемы, с которыми я столкнулся при переносе с Silverlight на HTML5 Canvas, вам следует ознакомиться с моей записью в блоге здесь: Перенос приложения Silverlight на javascript с использованием HTML5-тега Canvas

— Мэтт Палмерли
источник


Вот 3 отличные игры, использующие движок ImpactJS .

Impact — это игровой движок JavaScript, который позволяет разрабатывать потрясающие HTML5-игры для настольных и мобильных браузеров.

Если вы в настоящее время не уверены в том, что вы можете сделать с HTML5, я бы сказал, что это лучшие примеры. Имейте в виду, что, поскольку это такая горячая тема, поле быстро меняется!


Z-Type

A Space Shoot’em’Up, где вы печатаете, чтобы стрелять.

БиоЛАБ

Пробейся через зараженный биолаб в этом Jump’n’Run. Используйте свой плазменный пистолет, чтобы стрелять во все, что движется! Есть 3 уровня для исследования и 6 типов врагов для борьбы.

Существа и Замки

Игра-головоломка, в которой вы помогаете молодому охотнику за сокровищами украсть огромное количество сокровищ из средневекового замка.

— Atav32
источник


По совпадению, сегодня на Slashdot возник вопрос о html5 / javascript играх:

http://ask. slashdot.org/story/10/07/14/0632238/JavaScriptHTML-5-Gaming

В частности, упоминается Galactic Plunder, космический шутер с боковой прокруткой:

http://dougx.net/plunder/plunder.html

— weiji
источник


http://www.javascriptgaming.com/

— Атес Горал
источник


Очень интересная среда разработки HTML5, на которую я недавно наткнулся, — это Sencha. Это в основном для портативных / сенсорных устройств, но что не через пару лет? Вот несколько интригующих демонстраций, включая карточную игру:

http://www.sencha.com/products/touch/demos.php

— Эрленд
источник


Вот некоторые HTML5-игры на Effects Games . .. есть даже проекты, в которых вы можете принять участие. Убивал время между компиляциями в основном с помощью своей Crystal Galaxy Demo

— Стив Оббайи
источник


С сайта: «Cycleblob реализован с использованием элементов холста WebGL и HTML 5 и полностью написан на JavaScript».

http://cycleblob.com/

— Петтери Хиетавирта
источник


попробуйте Private Joe для полноценного ретро аркадного шутера

если вы хотите попробовать игры, оптимизированные для мобильных устройств, отправляйтесь на marketJS

— ben0
источник

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.

Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.

51 лучшая игра HTML5 и JavaScript с открытым исходным кодом 2022 года

Онлайн-игры — отличное развлечение в свободное время. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как создаются ваши любимые онлайн-игры? Может быть, вы хотели бы разрабатывать свои собственные игры и делиться ими с друзьями и семьей, но не знаете, с чего начать?

В этой статье я составил список из лучших игр HTML5 и JavaScript с открытым исходным кодом . Поскольку исходный код этих игр общедоступен, это позволяет вам понять реальную процедуру создания таких игр.

Лучшее в этих играх HTML5 и JavaScript с открытым исходным кодом — это то, что вы можете легко загрузить их исходный код на свой компьютер, изменить его в соответствии с вашими потребностями, запустить его с помощью веб-браузера и даже повторно распространять его по своему усмотрению. .

Если вы не знаете, как создать браузерную онлайн-игру, я настоятельно рекомендую вам пройти курс «Разработка игр на JavaScript» от Udemy. В этом курсе вы научитесь шаг за шагом создавать игры Snake, Breakout и Cupcake Catcher.

Я тоже прошел этот курс в 2018 году, когда совершенно не знал, как на самом деле создаются игры. Это действительно помогло мне получить практические знания о разработке онлайн-игр.


PixelDefense

PixelDefense — один из самых красивых и идеально разработанных примеров игр с открытым исходным кодом HTML5 и JavaScript. Он основан на жанре игры Tower Defense.

В этой игре вам предстоит размещать башни в указанных местах, чтобы предотвратить проникновение наступающих монстров на вашу родину. Вам будет приятно узнать, что исходный код этой выдающейся игры находится в свободном доступе для загрузки из репозитория Github.

Если вы знакомы с основами HTML5 и JavaScript, у вас будет прекрасная возможность понять механику разработки онлайн-игр.

Live DemoЗагрузить


Pocket Island

Pocket Island — это невероятная браузерная игра, в которой используются гибкие возможности HTML5 и JavaScript. Он имеет действительно продвинутый дизайн пользовательского интерфейса с привлекательной сюжетной линией.

Игра вращается вокруг списка желаний короля, который состоит из нескольких заданий. Вы должны выполнить его желание, чтобы выиграть игру.

Скачать


2048

2048 — это клон популярной игры Play Store 1024. Исходный код написан на HTML5, CSS3 и JavaScript. Если вы знакомы с этими языками, я бы посоветовал вам внести свой вклад в эту потрясающую игру и продемонстрировать свои навыки всему миру. Эта игра распространяется под известной лицензией MIT.

Live DemoDownload


HexGL

HexGL выделяется среди остальных игр HTML5 и JavaScript с открытым исходным кодом, когда речь идет о передовой графике для игрового дизайна. Эта футуристическая гоночная игра имеет невероятный пользовательский интерфейс, из-за которого создается впечатление, что мы играем в автономную видеоигру на настольном компьютере.

Он использует HTML5 и JavaScript для рендеринга игровой среды. Этот проект с открытым исходным кодом разработан и поддерживается Тибо Деспуленом с помощью некоторых участников.

Live DemoDownload


Mimstris

Mimstris — это крутая онлайн-игра-головоломка, в которую вам обязательно понравится играть в свободное время. В этой игре вам нужно быстро расположить падающие блоки разной формы, чтобы заполнить горизонтальную линию, как в видеоигре Тетрис. Он создан с использованием HTML5 и некоторых фреймворков JavaScript, таких как React и Redux. Бьюсь об заклад, вы влюбитесь в эту игру.

Live DemoDownload


Tower Building Game

Tower Building Game подарит вам радость. Да, это правда, потому что игра разработана таким образом, что нам хочется играть в нее снова и снова.

Это похоже на отмеченную наградами игру Tower Bloxx Deluxe, где ваша задача состоит в том, чтобы ставить блоки друг на друга и прокладывать себе путь к небу.

Его структура создана с использованием нового элемента canvas языка HTML5, а логика написана на ES6 (выдающееся обновление языка JavaScript).

Live DemoЗагрузить


BrowserQuest

BrowserQuest — это массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO) с открытым исходным кодом, которая представляет собой эксперимент, проведенный Little Workshop для Mozilla.

Он основан на приключенческом жанре, где ваша задача — исследовать мир. По пути вы столкнетесь с несколькими врагами, так что сохраняйте спокойствие и побеждайте их. Вы даже можете открыть для себя подарки, которые помогут вам оставаться сильными и сосредоточиться на достижении ваших целей.

Игра построена с использованием HTML5 и JavaScript, что доказывает гибкость этих языков.

Live DemoDownload


mk.

js

mk.js концептуально напоминает одну из самых популярных серий видеоигр Tekken. Файтинг бывает трех типов: «Базовый», «Многопользовательский» и «Сетевой».

Его базовая структура создана в HTML5, стиль выполнен с использованием CSS3, а игровая логика написана на JavaScript. Если вы большой поклонник файтингов, вам понравится читать код, и я надеюсь, что в будущем вы сможете написать что-нибудь получше.

Live DemoDownload


3D-шахматы Hartwig

3D-шахматы Hartwig — один из самых интересных примеров игр с открытым исходным кодом на HTML5 и JavaScript. Поскольку он имеет один из самых привлекательных пользовательских интерфейсов и обеспечивает потрясающий пользовательский интерфейс. Он создан с использованием HTML5, CSS3 и JavaScript. Обратите внимание, что его исходный код доступен по лицензии MIT.

Live DemoDownload


Заблудший

Astray , без сомнения, является прекрасным примером лучших игр HTML5 и JavaScript с открытым исходным кодом. Эта игра действительно выделяется среди остальных, поскольку демонстрирует возможности того, что WebGL может делать в веб-браузере.

Он использует библиотеки Three.js и Box2dWeb для создания расширенного трехмерного пользовательского интерфейса. Разработчик не верит в лицензии и позволяет вам использовать исходный код этой игры, как вам угодно.

Live DemoСкачать


Clumsy Bird

Clumsy Bird — это клон игры Flappy Bird, использующий легкий игровой движок HTML5 с открытым исходным кодом MelonJS. В игре вы управляете летающим персонажем, и миссия состоит в том, чтобы успешно пройти его между приближающимися стенами, не задев их.

Live DemoЗагрузить


Hextris

Hextris — потрясающая игра-головоломка, которая, по словам ее разработчика, вдохновлена ​​знаменитой игрой Tetris. Игра неуклонно увеличивает свой темп по мере прохождения, что делает ее очень захватывающей. Он использует холст HTML5 для рендеринга игры с помощью JavaScript и стилизации с помощью CSS3.

Live DemoDownload


Last Colony

Last Colony принадлежит к жанру стратегии в реальном времени (RTS), который является уникальным примером игр с открытым исходным кодом HTML5 и JavaScript.

Доступен однопользовательский и многопользовательский режимы. В режиме однопользовательской кампании в игре есть заскриптованная сюжетная линия, где ваша задача — строить экономику и побеждать врагов. В игре есть множество зданий, самолетов и транспортных средств, что вызывает азарт у ее пользователей. Самое интересное в этой игре то, что ее кодовая база также написана на HTML5, CSS3 и JavaScript.

Live DemoDownload


Javascript Pseudo 3D Racer

Javascript Pseudo 3D Racer по своей концепции похож на видеоигру OutRun. Как следует из названия, он разработан с использованием HTML5 и JavaScript. Игра постепенно развивается в 4 версиях, и вы даже можете проверить ее пошаговый прогресс через репозиторий Github.

По словам разработчика, игра больше подходит для современных веб-браузеров. Он также заявил, что исходный код плохо структурирован, поскольку игра предназначена только для демонстрации основ псевдотрехмерных гоночных игр.

Live DemoDownload


Pacman-canvas

Pacman-canvas полностью переписан с нуля на HTML5 и JavaScript. В Pacman-canvas вам предстоит управлять персонажем с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре и собирать предметы, размещенные в лабиринте, одновременно защищаясь от вражеских юнитов. Вы будете переведены на следующий уровень после того, как успешно соберете все предметы.

Live DemoЗагрузить


Canvas Tetris

Canvas Tetris — очень простая иллюстрация игры Tetris, написанная на HTML5 и JavaScript, чтобы дать начинающим разработчикам базовое понимание концепций 2D-игр. Разработчик упомянул, что создал эту игру всего за 45 минут. Итак, если вы знакомы с основами HTML5, CSS3 и JavaScript, я определенно рекомендую вам прочитать исходный код и улучшить свои навыки разработки игр.

Live DemoЗагрузить


Ancient Beast

Ancient Beast — потрясающая многопользовательская игра на основе браузера, использующая гибкость, обеспечиваемую HTML5 и JavaScript. Эта игра представляет собой стратегическую игру, основанную на ходах игроков, и в нее играют онлайн против других игроков.

В этой игре представлены самые разные существа, которых игрок может приобретать по ходу игры, а затем использовать их для победы над противниками. На данный момент доступна версия этой игры 0.3, которая была разработана с использованием HTML и JavaScript с необходимыми плагинами для сокетов.

Live DemoDownload


OpHog

OpHog — одна из самых интересных и захватывающих игр в жанре Tower Defense, разработанная с использованием HTML5 и JavaScript. Игра позволяет вам размещать обороняющиеся юниты, чтобы победить вражеского босса на каждом уровне, защищая свои порталы. Разработчики использовали HammerJS для сенсорных жестов в игре и JQuery UI для пользовательского интерфейса.

Live DemoDownload


Flexbox Froggy

Flexbox Froggy — игра, разработанная. Эта игра позволяет вам вводить стили CSS, чтобы переместить лягушку и достичь дна, где находится пруд. Игра разработана просто с использованием HTML5, JavaScript, стилей CSS и некоторых изображений.

Live DemoDownload


Grid Garden

Grid garden — игра, похожая на Flexbox Froggy и выпущенная тем же разработчиком. Grid Garden — это игра, которая помогает игрокам узнать о свойстве Grid CSS. Разработчик использует animate.css и JQuery для проектирования и разработки этой простой, но творческой игры.

Live DemoЗагрузить


Quantum Game

Quantum Game — это простая и креативная браузерная игра-головоломка, в которой используются термины квантовой механики.

В игре есть источники фотонов, испускающие фотонные частицы, камни, действующие как препятствие, зеркала, отражающие фотонные частицы, и детектор фотонов, принимающий фотонные частицы.

Хитрость заключается в том, чтобы расположить зеркало таким образом, чтобы фотонная частица, испускаемая источником фотонов, достигала детектора фотонов, минуя скалы. Эта игра разработана с использованием простого макета HTML5 и JavaScript с плагинами CSS и звука.

Live DemoЗагрузить


Radius Raid

Radius Raid — потрясающая увлекательная игра на космическую тематику, разработанная с использованием HTML5-анимации и JavaScript. Это стрелялка, в которой игрокам нужно стрелять в безжалостных врагов и уничтожать их до того, как вражеские корабли уничтожат их. Эта игра состоит из разных типов врагов, потрясающего дизайна фона со старомодными звуковыми эффектами и локально хранимой статистики игроков, которая надолго увлечет игроков в игру.

Live DemoDownload


React Simon Says

Как следует из названия, React Simon Says — это игра, разработанная с использованием фреймворка React JavaScript с функциональностью Redux. Эта игра в основном состоит из 4 цветных блоков, которые загораются в определенном порядке.

После того, как блоки загорятся, игроки должны щелкать блоки в том же порядке, в котором они загораются, чтобы получить очко. Разработчик использует проект React-redux с некоторыми стилизованными компонентами CSS для разработки этой простой игры.

Live DemoDownload


React-2048-game

React-2048-game — это полная переработка захватывающей мобильной игры под названием «2048», в которую, должно быть, играли все. Как следует из названия, эта игра была разработана с использованием передового опыта фреймворка React JavaScript с избыточностью, включая игровые коды HTML5 и JavaScript. Эта игра предоставляет пользователям кнопки со стрелками для перемещения блоков с цифрами. Игроки должны перемещать числовые блоки таким образом, чтобы они комбинировались и складывались с другими блоками, чтобы набрать 2048 очков.

Live DemoЗагрузить


SpaceInvaders

SpaceInvaders — это невероятная стрелялка на космическую тематику, разработанная с использованием кода HTML5 и JavaScript. Эта игра на самом деле является ремейком фазерной игры космических захватчиков. Разработчик использует Require.js, чтобы сделать код этой игры более управляемым и структурированным с помощью модулей JavaScript.

Live DemoDownload


BreakLock

BreakLock — интересный пример игры HTML5. Эта игра представляет собой гибридную комбинацию Mastermind и игры с блокировкой Android, в которой в качестве игрового компонента используются блокировки шаблонов Android. Вам нужно соединить точки, чтобы соответствовать шаблону замка и выиграть. Эта игра использует Webpack и прогрессивные решения для веб-приложений, чтобы обеспечить красивую и умопомрачительную игру.

Live DemoDownload


Цирк Чарли html5, посвященный фазеру

Цирк Чарли — простая и захватывающая игра, разработанная с использованием HTML5 и JavaScript в честь игры Phaser. В этой игре есть трасса с огненными кольцами и игрок с цирковым львом, который должен прыгнуть через огненное кольцо и преодолеть значительное расстояние, чтобы набрать больше очков. По мере прохождения уровня огненные кольца становятся меньше, а игровая анимация ускоряется.

Live DemoЗагрузить


ClashJS

ClashJS — интересная и творческая игра на основе искусственного интеллекта, созданная с использованием HTML5 в качестве интерфейса и JavaScript в качестве логики. Это боевая игра с ИИ с участием истребителей, в которой участники программируют свой ИИ, чтобы заставить их сражаться. Это отличная возможность понять, как ИИ работает с JavaScript. Игра находится в свободном доступе на GitHub со всеми подробностями о механике этой невероятной игры с искусственным интеллектом.

Live DemoDownload


Dental Defender: Saga of the Candy Horde

Dental Defender — одна из самых интересных игр в жанре Tower Defense на HTML5. Это гибрид защиты башни и стрелялки. Эта игра создана с использованием HTML5 для пользовательского интерфейса, CSS3 для стиля, а игровая логика написана на JavaScript. Эта игра имеет концепцию, похожую на защиту башни, где игрок должен защищать зубы от микробов. Игрок может перемещаться по зубам и стрелять в микробы, чтобы убить их. Эта игра очень интересная и наверняка вам очень понравится.

Live DemoDownload


diablo-js

Diablo-js — одна из лучших игр HTML5 и JavaScript, которую вы можете найти и играть прямо сейчас. Он разработан с использованием минимально возможной кодовой базы с холстом html5 и JavaScript. Пользовательский интерфейс и визуальные эффекты в этой игре невероятны, поскольку анимация HTML5 и логика JavaScript используются оптимально. Игра в основном вращается вокруг бойца, который может перемещаться по карте с помощью щелчков мыши и убивать появляющихся врагов. Эта игра может быть вашим лучшим шансом узнать о HTML5 в полной мере.

Live DemoЗагрузить


DUCK HUNT JS

Duck Hunt — очень интересная и захватывающая игра, в которую, возможно, играл каждый во времена правления видеоигр. В этой игре мы в основном стреляем по уткам, которые летят с травы, с помощью джойстика, но в этом случае мы используем щелчки мыши, чтобы сбивать летающих уток. Эта игра реализована с использованием HTML5 и JavaScript. Разработчик использовал PixiJS в качестве механизма рендеринга и Green Sock Animations для анимации.

Live DemoDownload


emoji-minesweeper

Мы все знаем об игре «Сапер», которая доступна в инвентаре Windows Games. Что ж, эта игра Emoji-сапер представляет собой новую интерпретацию игры о тральщике с использованием HTML5 и JavaScript. Единственная разница в том, что мы размещаем смайлики в качестве маркера, чтобы определить положение бомбы, а не флаги. Вы используете левый щелчок, чтобы открыть точку, правый щелчок, чтобы пометить точку как бомбу. Я уверен, что эта игра будет такой же интересной, как и традиционная, в которую мы играли.

Live DemoDownload


HTML5 Tower Defense

HTML5 Tower Defense — еще одна интересная игра в жанре Tower Defense, реализованная с использованием HTML5 и JavaScript. В этой игре мы перетаскиваем наши оборонительные пушки на карту раскладки и размещаем их таким образом, чтобы враги, появляющиеся из целого, не доставали до нашей дыры. Игра также содержит статистические данные, которые динамически обновляются по ходу игры.

Live DemoЗагрузить


Infinite Mario в HTML5 JavaScript

Эта игра Infinite Mario является клоном оригинальной игры Infinite Mario, написанной на JavaScript для веб-браузеров с использованием HTML5 для UI/UX. В этой игре есть хороший пример использования элементов Canvas и Audio. Вы сможете многое узнать об элементах Canvas и Audio из исходного кода этой игры, бесплатно доступного на GitHub.

Live DemoDownload


Tap Tap Adventure

Tap Tap Adventure — это онлайн-игра, в которой вы должны переместить своего игрока в нужное место в игре. Всякий раз, когда вы нажимаете на экран, ваш игрок перемещается из одного места в другое, и вы также можете собирать цены в игре.

Скачать


Оригинальный игровой симулятор TETRIS

Игра Tetris представляет собой интересную и творческую симуляцию оригинальной версии игры TETRIS 1984 года. Разработчик использует HTML5 и JavaScript для реализации этой игры для браузеров. Игра полностью текстовая, где каждый кадр игровой анимации визуализируется в текстовую строку с 25 строками по 80 символов.

Live DemoDownload


Крестики-нолики

Крестики-нолики — одна из самых простых и захватывающих доступных игр. Эта игра разработана с использованием HTML5, JavaScript и CSS для некоторых стилей. Разработчик использовал шрифты Google, чтобы сделать эту игру более визуально привлекательной. Эта игра является точной копией крестиков-ноликов, в которые мы играем в реальной жизни, используя ручку и бумагу. Здесь мы в основном используем щелчки мыши для размещения кругов и крестов в интерфейсе макета.

Live DemoЗагрузить


TooAngel Искусственный интеллект для screeps

TooAngel Игра — это невероятная игра screeps, созданная с использованием искусственного интеллекта, а также HTML5 и JavaScript для интерфейса и логики. Screeps в основном означает «скриптовые крипы». Эта игра представляет собой игру-песочницу с открытым исходным кодом для программистов, основная механика которой заключается в программировании ИИ ваших юнитов. Вы управляете своей колонией, написав код JavaScript. Это может стать для вас отличной возможностью изучить скрипты ИИ с помощью JavaScript.

Live DemoЗагрузить


TowerDefense

TowerDefense — это простая игра в жанре Tower Defense, реализованная с использованием p5.JS. Вы также можете создавать и редактировать собственные карты с помощью этого редактора карт. Код игры находится в свободном доступе на Github вместе с элементами управления для этой игры.

Live DemoСкачать


Турели

Турели — это небольшие башни на стенах замка, которые в основном используются в качестве оборонительной позиции для прикрытия огня против врага. В этой игре вам предстоит убивать врагов с помощью этих турелей. Вы можете перемещать башни с помощью курсора.

Вы можете покупать или продавать турели во время игры, а также перед началом игры вам необходимо выбрать уровень сложности.

Live DemoDownload


Typer

Typer — это простая игра с алфавитом, в центре которой находится красный кружок. Случайные алфавиты приближаются к этому кругу, который находится в центре. Если эти буквы попадут в центр, вы проиграете.

Итак, в этой игре вы должны предотвратить попадание алфавита в круг, набрав алфавит, и важно то, что эта игра чувствительна к регистру.

Live DemoСкачать


Web Tower Defense

В этой игре вам нужно разместить оборонительную башню на площади перед врагами. Вы должны нажать на значок башни, а затем поместить его на квадрат, где вы хотите построить башню.

Вы должны разместить башни таким образом, чтобы вы могли убить максимальное количество врагов.

Live DemoСкачать


Alien Invasion

Alien Invasion — игра, в которой вам предстоит убивать пришельцев с помощью своего самолета. В этой игре вы должны убить инопланетянина, идущего в направлении, противоположном вашему самолету.

Вам также необходимо защитить свой самолет от нападения инопланетян, а также спасти свой самолет от удара пришельцами.

Live DemoЗагрузить


Basketball GM

Basketball GM — это игра спортивного менеджмента, в которой вы являетесь спортивным менеджером команды и должны выполнять все управленческие обязанности, такие как управление финансами, победы в соревнованиях, развитие игроков и выбор разных лиг.

Игра разделена на несколько этапов, например, предсезонка, регулярный сезон, плей-офф и драфт. Правила игры аналогичны НБА. Это очень интересная игра, и вы можете многому научиться из этого игрового кода.

Live DemoСкачать


Canvas Tower Defense Game

Live DemoСкачать


canvas-td

В этой игре игрок должен покупать турели и ставить их на пути врагов. Когда враги приближаются к башне, она открывает огонь по врагам.

Live DemoСкачать


самодельная игра в жанре Tower Defense

Это однопользовательская игра, в которой вы должны защитить своего игрока от снежных медведей. Вы можете перемещать своего игрока с помощью курсора. Чтобы выжить в этой игре, вы должны поддерживать свою помощь, и вы можете повысить свое здоровье с помощью башен.

Live DemoСкачать


Спящая красавица

Спящая красавица — онлайн-игра, основанная на сказке. В этой игре вам нужно добраться до принцессы, которая спит на первом этаже башни. С помощью клавиш со стрелками вы можете перемещаться и пытаться добраться до башни, где спит принцесса.

И забавно, мы также предупреждаем вас здесь, что перед вами многие авантюристы идут за ней, но никто не возвращается, так что будьте осторожны.

Live DemoСкачать


Космическая компания

Космическая компания — это онлайн-игра, в которой вашей главной задачей является сбор ресурсов. Вы можете получить эти ресурсы путем майнинга. Вы можете нанимать рабочих или строить машины, чтобы получить эти ресурсы.

Демо-версияЗагрузить


SwiftCODE

Swift code — это многопользовательская игра для программистов, использующая начальный набор текста. В этой игре программист может создать свою собственную однопользовательскую или многопользовательскую игру, используя предварительно настроенный язык программирования. У пользователя также есть возможность присоединиться к существующим играм.

Live DemoDownload


Tower Defense

Игра Tower Defense создана с использованием библиотеки JavaScript three.js. В этой игре вы должны построить башню и распределить пули по каждой башне. Ваш счет и прогресс также хранятся в этой игре. Вы также должны выбрать уровень сложности перед началом игры.

Live DemoЗагрузить

Простая игра в крестики-нолики JavaScript для начинающих

Игра в крестики-нолики JavaScript — это простой пример игр, которые вы можете запрограммировать на JavaScript. Игры можно разрабатывать на многих языках программирования, но наиболее популярными для них являются C++, JavaScript и C#.

Если вы хотите учиться, развлекаясь или просто избавляясь от скуки, создайте простую игру на JavaScript и HTML/CSS. В этой статье мы покажем вам, как создать простую игру «Крестики-нолики» на JavaScript, дизайн и игровой процесс, которые впоследствии вы сможете расширить до более подробной и сложной игры. Нам в CodeBrainer очень нравятся простые игры на JavaScript, потому что они образовательные и веселые.

Учебник состоит из трех частей. В HTML-части нашего кода мы будем назначать идентификаторы и классы элементам нашей доски. JavaScript позаботится обо всех взаимодействиях в нашей игре. Наконец, таблица стилей CSS позволит нам персонализировать внешний вид нашей игры.

Крестики-нолики — это игра для двух игроков, в которой игроки заполняют девять пустых прямоугольников на столе буквами X или O, когда наступает их ход. Как только кому-то удается выстроить свой знак вертикально или горизонтально без перерыва, этот игрок побеждает. С нашей помощью вы сможете сделать многопользовательскую браузерную игру, в которую можно будет играть с другом.

Начало

Чтобы сохранить организованность и оптимизацию при создании игр, вы должны разделить разные части кода на разные файлы. Для нашей игры Tic-Tac-Toe JavaScript мы будем использовать только три разных файла, так как это простая игра. В index.html мы назначим классы всем отдельным конструкторам нашей игры. Мы будем стилизовать нашу игру в стиле style.css. И последнее, но не менее важное: мы напишем наш скрипт в script.js.

Игровой процесс начнется с символа x, так что x автоматически становится первым игроком.

HTML для JavaScript-игры «Крестики-нолики»

Начнем с HTML. Это самая простая и короткая часть нашего кода. Здесь мы назначим классы и идентификаторы нашим элементам HTML. Так как эта игра состоит из доски с ячейками внутри, мы построим ячейки с помощью элемента

. Это означает, что мы просто создадим общие контейнеры, стилизовать которые будем позже. Наша доска будет максимально простой.

Как вы, наверное, уже знаете, для игры в крестики-нолики требуется 9 ячеек (3х3). Вместо полноценного меню мы просто добавим сообщение в конце с кнопкой перезагрузки. Это то, что мы создадим в теле нашего HTML. Вот как будет выглядеть наш HTML:

HTML

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

Голова остается простой. Здесь мы только что назвали нашу веб-страницу и подключили index.html к таблице стилей и сценарию.

HTML

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

В теле мы создали нашу доску и назвали ее класс и идентификатор. Мы также присвоили класс «ячейка» ячейкам внутри доски. Мы добавили еще несколько элементов

для нашего выигрышного сообщения и кнопки перезапуска. Чтобы узнать немного больше об основах HTML, прочитайте нашу статью «Что такое HTML?» статья.

 

JavaScript для игры в крестики-нолики

 

Теперь мы создадим код для игры в крестики-нолики JavaScript. Именно эта часть делает игру веселой. Если вы новичок и нуждаетесь в некотором введении в JavaScript, вам следует ознакомиться с нашей статьей о том, что такое JavaScript.

JavaScript

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

В первых нескольких строках нашего скрипта мы создаем постоянную переменную для наших символов x и o. В таблице ниже представлены комбинации ходов для победы в игре. Эти комбинации помогут нам определить, окончена игра или нет, проверив, соответствует ли какая-либо из комбинаций текущему игровому процессу.

JavaScript

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

Здесь мы использовали теги id, которые мы назначили в index. html , чтобы сохранить значения всех элементов доски, сообщение о победе и кнопку перезапуска. Для этого мы использовали метод JavaScript getElementById() . Для элемента текста победившего сообщения мы использовали метод querySelector() , который возвращает первый элемент в документе, соответствующий указанному селектору. Мы также использовали квадратные скобки ([]) для обозначения атрибута ячейки данных .

JavaScript

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

В этой части скрипта мы создали функцию для запуска игры с именем gameStart() . Мы устанавливаем для переменной isPlayer_O_Turn значение false , что означает, что первым будет играть символ x. Остальная часть функции удаляет всех персонажей, оставшихся от предыдущего игрового процесса. Здесь мы также запускаем события, которые могут произойти на нашей доске, а именно щелчки мышью.

JavaScript

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

В функции handleClick мы обрабатываем события щелчка мышью для ячеек на доске. Большинство вызываемых здесь функций будут объяснены отдельно. Короче говоря, переменная currentClass сохраняет символ (X или O), чей ход в данный момент. Другая функция используется в операторе if, чтобы проверить, выиграл ли кто-то уже, путем сравнения выигрышных комбинаций с игровым процессом. Таким образом определяется, есть ничья или нет.

JavaScript

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

Функция gameEnd() упоминалась ранее. Это функция, которая завершает игру. Функция может отображать либо сообщение о победителе, в котором указывается, какой персонаж выиграл, либо сообщение о том, что победителя нет — это ничья, в зависимости от результата оператора if.

JavaScript

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

Еще одна функция, о которой упоминалось ранее, — это функция isDraw() . Этот просто возвращает значение в случае ничьей, что означает, что ни один из игроков не выиграл. Также в функции isDraw спрятан хороший метод с именем каждые , который проверяет все элементы массива для подтверждения условия, возвращая логическое значение. Обычно он определяется как массив, который проверяет элементы массива и возвращает true (1), если они проходят тест.

JavaScript

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

placeMark() и swapTurns() — две короткие и простые функции. placeMark() помещает символ в ячейку, currentClass обозначает либо X, либо O в зависимости от того, чья сейчас очередь. Вторая функция меняет ходы после помещения персонажа в ячейку.


Делаем JavaScript-игру «Крестики-нолики» более интерактивной

В следующей части кода JavaScript мы добавим эффект наведения курсора на доску. Это облегчит игроку прицеливание в клетки. Это также делает нашу игру немного более отзывчивой.

JavaScript

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

Поскольку мы хотим, чтобы символ появлялся в ячейках при наведении на них курсора мыши перед их размещением, функция setBoardHoverClass() позаботится об интерактивной части этого. Интерактивные элементы сделают нашу JavaScript-игру в крестики-нолики более интересной.

JavaScript

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

И, наконец, наш JavaScript — это функция checkWin() , которая вызывается, чтобы проверить, соответствует ли наша доска какой-либо из выигрышных комбинаций.

CSS — стиль нашей игры

В следующей части нашего кода вы можете дать волю своему воображению и творчеству. В таблице стилей мы будем использовать наши теги id и классы для персонализации визуальных эффектов нашей игры. От границ и ширины линии до цвета и размера текста. Так как эта часть кода может быть полностью персонализирована, вы можете либо написать ее с нуля, в соответствии с вашими предпочтениями, либо использовать наш пример. Вы также можете просто изменить цвета, размер, шрифты и т. д., если будете использовать наш пример.

Для целей игры мы предполагаем, что вы немного знакомы с CSS, но если вы хотите узнать больше о CSS, вы можете прочитать статью в нашем блоге о том, что такое CSS.

КСС

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

Мы используем элемент :root для установки переменных для последующего использования. Эти переменные задают цвет X и O, а также ширину знака X. См. персонализацию ниже, чтобы увидеть, как вы можете сделать Tic-Tac-Toe больше по своему вкусу.

КСС

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

Начиная с визуализации нашего HTML, поле создает пробелы между элементами с определенными границами, здесь оно используется для создания нулевых границ для всего экрана. После этого мы описываем элемент с нашим именем класса board , указывая его ширину, высоту, как и где он отображается. grid-template-columns — менее известное свойство (вот хорошая статья о grid-template-columns), поэтому для простоты оно указывает количество и ширину столбцов в макете сетки. Таким образом мы делаем наши 9 ячеек для игры.

КСС

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

Здесь мы указываем, как должны выглядеть наши ячейки. Начиная с ширина и высота , затем ширина и цвет границ, дисплей , позиция и курсор .

Теперь наш стол будет больше похож на игру в крестики-нолики. Мы исключаем внешние ячейки из наличия полной границы, поэтому наша доска может выглядеть так:

Для данной ячейки мы указываем, что границы не должно быть. Мы выбираем ячейку с помощью селектора nth-child , где вы пишете номер ячейки для выбора этого элемента/ячейки.

КСС

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

Здесь мы определяем, что нет эффекта наведения, если ячейка уже заполнена одним из двух наших символов.

КСС

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

 

Рисование креста для игрока

Рисование креста требует немного магии CSS. Используя линейный градиент , мы определяем цвета в 3 шага: белый, синий (для креста) и еще раз белый. Но будьте осторожны, в начале мы также определяем угол, используя слова к правому верхнему углу , под которым все это происходит. Настройки фона нужны для создания интервала и центрирования креста.

КСС

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарите, поделившись этой статьей!

Для цвета мы используем нашу переменную --color-set . Как видите, мы использовали для этого функцию var (подробнее о функции var). Есть еще одна функция, называемая calc (читайте о функции calc). Это специальная функция, так как она принимает все виды измерений (например, px, pt, %) и суммирует их вместе.

Если ячейка пуста, эффект наведения будет использовать переменную для цвета с именем --color , и если мы проштампуем в нем x или o, это будет --color-set . Здесь вы можете увидеть штамп x рядом с эффектом зависания буквы o.

Вот код для X, который не зависает. Меняется только название цвета.

КСС

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

 

Рисование круга для игрока

Нарисовать круг намного проще, для этого требуется всего одна линия. Но используется тот же принцип, только с радиально-градиентным.

КСС

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

На этот раз более прозрачно, как мы используем цвета, когда знак парит и когда он «высечен в камне».

 

Стилизация выигрышных сообщений

Стилизация выигрышного сообщения более проста. Здесь мы устанавливаем шрифты и цвет для текста. Сделайте кнопку немного закругленной. И добавьте эффект наведения в конце.

 

 

Отображение результатов игры

Приближаясь к финишу, мы теперь играем с нашим сообщением о победе или ничьей. Здесь мы отцентрировали его на экране и установили белый цвет, так как после окончания игры фон становится черным.

Вот код сообщения:

CSS

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

А вот код кнопки с добавленным эффектом наведения:

CSS

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарить его, поделившись этой статьей!

Все это выглядит примерно так:

Последний класс отвечает за то, как элементы рисуются в выигрышном сообщении.

КСС

Спасибо за прочтение!

Если вам нравится наш код, вы можете отблагодарите, поделившись этой статьей!

 

 

Персонализация игры путем изменения CSS

Выполнив инструкции по созданию игры "Крестики-нолики" на JavaScript, теперь вы можете самостоятельно выбрать цвета игровых элементов и сделать их своими. Вот как это выглядит после изменения фона и ячеек на оранжевый/желтый:

Вы можете изменить цвет, используя переменные --color и --color-set . Если вы хотите изменить цвет границы, измените цвет границы ячейки.

 

 

Shout out

Мы также хотели бы поблагодарить того (к сожалению, имя не упоминается), который написал код, на котором основан наш проект. Мы немного изменили его и сделали его более подходящим для новичков. Но это все еще хороший фрагмент кода, и вы можете проверить другие проекты, которые у них есть на их странице.

 

 

Заключение

В CodeBrainer нам действительно нравится создавать игры и играть в них. Вот почему мы были рады написать статью о создании игры «Крестики-нолики» на JavaScript, которая достаточно проста, чтобы стать интересным проектом как для наших студентов, так и для тех, кто занимается самообучением.

Мы надеемся вдохновить людей, одновременно познакомив их с игрой и веб-разработкой. С помощью JavaScript, HTML и CSS вы можете исследовать и экспериментировать, создавая простую игру и продвигаясь вперед.

Не стесняйтесь делиться с нами любыми изменениями или советами по поводу этой статьи или если вы заинтересовались зачислением на некоторые из наших курсов. Мы приветствуем как начинающих, так и опытных разработчиков с распростертыми объятиями.

Список потрясающих игр, созданных с помощью HTML5 и JavaScript