Разное

Графические текстуры: Изображения Графическая текстура | Бесплатные векторы, стоковые фото и PSD

11.06.2021

Содержание

6 способов использовать текстуры в графическом дизайне: ресурсы, советы и примеры

Текстуры в графическом дизайне используются для создания иллюзий, полностью меняющих внешний вид и восприятие изображения или дизайнерской работы. Однако вопреки распространенному мнению, их использование не всегда можно назвать беспроигрышным вариантом. Текстуры в графическом дизайне могут придать работе глубины и оригинальности, а могут и все погубить. Так уж получилось, что они — как инструмент — обладают огромной мощью и способны создавать привлекательные дизайны, действительно приковывающие внимание зрителя. Главное — правильно их использовать.

В графике текстуры могут быстро внести дополнительный смысловой уровень в статическое изображение. Например, трехмерные текстуры придают большую глубину и визуальный интерес — попробуйте вместо обычного плоского мазка показать текстуру краски. Главное уловить тонкую грань и понять, когда текстуры стоит использовать. На этом мы сегодня и сосредоточимся.

Для создания художественной работы с использованием текстур одного желания мало. Нужно иметь четкую задумку и ресурсы, к которым можно обратиться за идеями для вдохновения. В сегодняшней статье вас ждет не только обширная подборка текстур из  библиотеки Depositphotos, которые вы сможете использовать в своих работах, но также советы по их применению в дизайне и примеры работ с их мастерским использованием.

6 способов использовать текстуры в графическом дизайне

Темой сегодняшнего обсуждения будет современный графический дизайн, и нужно отметить, что в этом году — и, скорее всего, на многие годы вперед — текстура будет играть ведущую роль в создании графических работ.

Знание различных способов применения текстур как в простейших, так и в достаточно сложных дизайнах, дает вам безусловную фору перед конкурентами и шанс создать нечто действительно запоминающееся.

Мы за создание осмысленного и целенаправленного графического искусства в противовес необдуманным работам. Итак, приступим.

1. Назад к природе

Зеленая трава, весенние цветы, древесная кора и примерно миллион других текстур прекрасно дополняют дизайн и придают ему особую мягкость. Использование природных текстур позволяет создать очень живой образ и вносит в работу особое настроение.

Убедитесь сами: наш пример отлично иллюстрирует силу природных текстур. Сочетание самых простых листьев с плоским дизайном создает контраст, необходимый, чтобы быстро захватить внимание. Именно благодаря такому контрасту и сопоставлению и возникает драматический эффект, неизбежно притягивающий наш взгляд.

Wardian London brochure by Ballymore Group

Еще один совет: используйте природные текстуры в виде иллюстраций. Этот акварельный рисунок с листьями не только вносит в дизайн потрясающий цветовой контраст, но и добавляет ему свежести — такое визуальное противопоставление сразу же притягивает зрителя.

PIERRE FREY Campagnes publicitaires — Agence Simone

2. Бумажные и искусственные текстуры

Искусственные текстуры — это обычные узоры с трехмерным элементом, например, ткани, мятая бумага и другие поверхности, которые способны ненавязчиво создавать визуальный интерес. В первом примере художник с Tumblr использовал эффект бумаги, чтобы добавить в статичную фотографию еще один слой. Использование теней наглядно демонстрирует, что графические дизайнеры ограничены сегодня лишь своим воображением, ведь если ты не нашел нужную текстуру, ее всегда можно создать.

HRSST

Иногда даже нечто совершенно простое — как пузырчатая упаковочная пленка, наложенная поверх изображения в нашем примере — может породить совершенно новое восприятие и ощущение.

Typography for Empire Magazine by Andre Beato

3. Живописные элементы в виде текстур

При экспериментах с текстурами можно воспользоваться еще одной техникой — художественными мазками кисти. Такие элементы могут быть как динамичными, так и плоскими, в зависимости от желаемого эффекта.

Просто, но эффективно: искусственно нанесенные мазки кисти вносят в композицию ощущение ручной работы. На нашем примере видно, как текстура краски выделяет и подчеркивает буквы. Так что правильная доза художества в сочетании с четким шрифтом будет отличным способом привлечь всеобщее внимание.

CargoCollective

Вот еще один плакат, в котором по максимуму использован цветовой контраст, а мазки кисти вклиниваются в сам дизайн и создают неожиданный эффект. Не только цвета здесь притягивают взгляд, но также замысловатая техника нанесения краски в купе с элементами дизайна по центру изображения.

Inspirationde

4. Фотография как текстура

Сделать композицию визуально интереснее можно через использование фотографии. Если поиграть с прозрачностью и цветами, фотография может творить настоящие чудеса, помогая вызвать ощущение текстурности и при этом обеспечивая высокую детализацию изображения.

Вот отличный пример, где кроме фотографии в качестве текстуры взяты простые геометрические формы и необычное использование цвета, и все вместе это создает визуальный интерес и пробуждает любопытство.

Purr by Jelle Martens

А такая текстурная графика не только несет в себе мощное текстовое послание, но еще и использует фотографию для придания глубины. Выбор ярких цветов идеально контрастирует с черно-белым фото, и композиция получается текстурной.

Weronika Kosinka

5. Идем по пути 3D

Мы много говорили о статичном дизайне, но использование фона для создания трехмерного многослойного эффекта — абсолютно другая техника. Главное здесь — сочетание прозрачности и непрозрачности, вызывающее ощущение глубины.

Вот отличный пример этой техники от художника с Behance. Чтобы буквы буквально бросались в глаза, он использовал необычную технику, сфотографировав текстуру, переплетающуюся с дизайном. В итоге у зрителя возникает вопрос, как был сделан этот проект — это фотография или какая-то другая продвинутая техника создания шрифтов?

Partee SCCL

Использование теней и простых текстур создает в этой композиции иллюзию глубины. Иногда даже простейшие приемы могут принести желаемый эффект.

Style Bubble

6. Применение текстур к типографике

Искусно подобранные, легкие, утонченные текстуры в сочетании с типографикой рождают удивительные запоминающиеся работы. Благодаря своей утонченности такие решения придают минималистским дизайнам современное звучание. Здесь не нужна излишняя сложность: простого союза текстуры и букв достаточно, чтобы дизайн надолго запомнился зрителю.

Приведенный ниже плакат Японского фестиваля искусств как раз и использует простоту шрифта и фототекстуры. Такое переплетение двух техник вызывает текстурный эффект, который в итоге сам становится частью шрифта.

Márton Jancsó

Немного другой подход к сочетанию текстур и типографики иллюстрирует, как шрифт может интегрироваться в текстуру, создавая в композиции ощущение связности. Удачно подобранная текстура может оказать огромное влияние на шрифт, что мы и видим в нашем примере.

Keith Barney

Эти 6 способов использования текстур в дизайне являются лишь кратким обзором многочисленных возможностей. Ведь можно еще использовать текстуры, чтобы вызывать тактильные ощущения с помощью трехмерных изображений с тенями. Да и применений у текстур огромное множество. Они помогают создать более призывную и визуально притягательную композицию, внося в нее дополнительные слои и глубину.

Больше изображений для своих проектов вы найдете в нашей фотоколлекции текстур для дизайнеров. Подберите текстуры для работы и покажите нам, как современный дизайн сочетается с текстурами и текстурными фонами.6 способов применения текстур в графическом дизайне: ресурсы, советы и примеры

Статьи по Теме

Дайджест блога Depositphotos

Присоединяйтесь к сообществу из 160,000 читателей, которые раз в месяц
получают подборку креативных фото, полезных советов и интересных историй.

2D текстуры — Графика в Unity 3D

Textures вселяют в ваши меши (Meshes), частицы (Particles) и интерфейсы жизнь! Это файлы изображений или видео, которые вы накладываете на объект или оборачиваете вокруг. Т.к. они очень важны, у них есть множество свойств.

Шейдеры, которые вы используете для ваших объектов, ставят некоторые требования, для которых вам нужны определённые текстуры, но основной принцип заключается в том, что вы можете поместить любое изображения в ваш проект. Если он соответствует требованиям к размеру (указан ниже), он будет импортирован и оптимизирован для использования. Это распространяется и на многослойные .psd или .tiff файлы — они будут объединены при импорте, чтобы не занимать слишком много места. Учтите, что это объединение происходит внутри Unity и может быть отключено, таким образом, вы можете продолжать сохранять и импортировать ваши PSD файлы с раздельными слоями. Объединение не затрагивает сам файл.

Свойства

Texture Inspector(инспектор текстур) выглядит несколько иначе, в отличие от большинства других:

Инспектор разделён на 2 раздела, Импортер текстур (Texture Importer и предварительный просмотр текстуры.

Texture Importer

Все текстуры исходят из файлов изображений в вашей папке проекта (Project Folder). То, как они импортируются, задаётся в импортере текстур(Texture Importer). Вы можете изменить текстуру выбрав нужный файл текстуры в оке Project View и изменивTexture Importer в инспекторе (Inspector).

Самым главным элементом инспектора является меню Texture Type, которое позволяет выбрать вам тип текстуры, которую вы хотите сделать из исходного файла изображения.

Свойство:Функция:
Texture TypeВыбор этого пункта устанавливает базовые параметры, в зависимости от предназначения вашей текстуры.
        TextureЭто самый распространённый вариант для обычных текстур.
        Normal MapВыберите это, чтобы обратить цветовые каналы в формат, подходящий для маппинга нормалей в реальном времени. См. раздел Детали в конце страницы.
        GUIИспользуйте этот вариант, если собираетесь использовать вашу текстуру для интерфейса.
        SpriteДолжен быть выбран этот вариант, если ваша текстура будет спрайтом (Sprite) в 2D игре.
        ReflectionТакже известные как Cubemaps, используются для создания отражений на текстурах. Для дополнительной информации см. Cubemap Textures.
        CookieЭтот вариант настроит вашу текстуру для использования в виде Cookie для источников освещения.
        AdvancedВыберите этот вариант, если хотите задать особые параметры для вашей текстуры и хотите получить полный контроль над текстурой.
Базовые настройки текстуры
Alpha From GrayscaleЕсли включено, то альфа-канал прозрачности будет генерироваться исходя из существующих значений света и темноты изображения.
Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
        RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
        ClampКрая текстуры растягиваются
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.
Normal map настройки в импортере текстур
Create from GreyscaleЕсли включено, то опции рельефности и фильтрования будут показаны.
BumpinessКонтролирует значение рельефности.
FilteringОпределяет, как рассчитывается рельефность:
        SmoothГенерирует достаточно гладкие карты нормалей.
        SharpТакже известно как Sobel-фильтр. Он генерирует карты нормалей, которые более резкие, нежели стандартные.
Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
        RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
        ClampКрая текстуры растягиваются
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.
Настройка GUI в импортере текстур
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Настройка спрайта для импортера текстур
Sprite modeОтвечает за то, как спрайтовая графика будет извлекаться из изображения.
        SingleСпрайтовое изображение будет использоваться как единое.
        MultipleНесколько раздельных спрайтов(например, кадры анимации или раздельные элементы спрайта, которые принадлежат одному игровому персонажу) будут храниться в одном и том же изображении.
Packing TagИмя опционального атласа спрайта в который эта текстура должна быть запакована.
Pixels To UnitsКоличество пикселей ширины/высоты в изображении спрайта, которые будут соответствовать одной единицы расстояния в мировом пространстве.
PivotТочка на изображении, где определяется центр местной системы координат спрайта (центр, сверху-слева и т.д.).
Filter ModeОтвечает за способ фильтрации текстуры, когда она растягивается при трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Настройки курсора в импортере текстур
Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
        RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
        ClampКрая текстуры растягиваются
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Настройка Reflection в импортере текстур
MappingОпределяет, как текстура будет наноситься на cubemap.
        Sphere MappedНаносит текстуру на сферический cubemap.
        CylindricalНаносит текстуру на цилиндр, используйте его, когда хотите нанести отражения на объекты, подобные цилиндру.
        Simple SphereНаносит текстуру на простую сферу, деформируя отражения, в то время как вы её вращаете.
        Nice SphereНаносит текстуру на сферу, деформируя текстуру, когда вы вращаете сферу, но вы всё ещё сможете увидеть обёртку текстуры.
        6 Frames LayoutТекстура содержит 6 изображений собранных в один из стандартных раскладок для cubemap, крестом или последовательностью (+x -x +y -y +z -z) и изображения могут быть либо в горизонтальной, либо вертикальной ориентации.
Fixup edge seamsУдаляет визуальные артефакты на границах стыка изображений, которые будут видны с небольшим бликом.
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.

Интересный способ добавить кучу визуальных деталей в ваши сцены, это использовать Cookies — черно-белые текстуры, которые вы можете использовать для придания освещению определённого вида. Это великолепно для создания движущихся облаков и создания впечатления густой листвы. Страница Свет содержит больше информации об этом, но главной частью этого является то, что для использования текстуры в роли куков, вам лишь надо установить Texture Type на Cookie.

Настройки Cookie в импортере текстур
Light TypeТип освещения, к которому будет применяться текстура (это могут быть Spotlight, Point или Directional). Для Directional света эта текстура будет тайлиться, так что, таким образом, в инспекторе текстур вы должны установить Edge Mode в Repeat; для SpotLights вы нужно сохранять края текстуры полностью чёрными, чтобы получить должный эффект. В импортере текстур установите Edge Mode в Clamp.
Mapping(Только для Point light) Опции для нанесения текстура на сферическую проекцию Point light источника.
        Sphere MappedНаносит текстуру на сферический cubemap.
        CylindricalНаносит текстуру на цилиндр, используйте его, когда хотите нанести отражения на объекты, подобные цилиндру.
        Simple SphereНаносит текстуру на простую сферу, деформируя отражения, в то время как вы её вращаете.
        Nice SphereНаносит текстуру на сферу, деформируя текстуру, когда вы вращаете сферу, но вы всё ещё сможете увидеть обёртку текстуры.
        6 Frames LayoutТекстура содержит 6 изображений собранных в один из стандартных раскладок для cubemap, крестом или последовательностью (+x -x +y -y +z -z) и изображения могут быть либо в горизонтальной, либо вертикальной ориентации.
Fixup edge seams(Только для Point light) Удалят визуальные артефакты на краях стыка изображений.
Alpha from GreyscaleЕсли включено, то альфа-канал прозрачности будет генерироваться исходя из существующих значений света и темноты изображения.
Настройки Lightmap в импортере текстур
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.
Расширенные настройки текстуры в импортере
Non Power of 2Если размер текстуры не является степенью двойки, это будет определять поведение при масштабировании во время импорта. См. раздел “Детали” в конце страницы.
        NoneРазмер текстуры останется неизменным.
        To nearestВо время импорта текстура будет масштабирована в ближайший размер являющийся степенью двойки. Например, текстуры размером 257×511 станут 256×512. Учтите, что PVRTC форматы требуют квадратные текстуры (ширина равна высоте), таким образом финальный размер будет увеличен до 512×512.
        To largerВо время импорта текстура будет масштабирована в ближайший размер являющийся степенью двойки. Например, текстуры размером 257×511 станут 512×512.
        To smallerВо время импорта текстура будет масштабирована в ближайший размер являющийся степенью двойки. Например, текстуры размером 257×511 станут 256х256.
Generate Cube MapГенерирует cubemap из текстуры используя различные методы генерации.
        SpheremapНаносит текстуру на сферический cubemap.
        CylindricalНаносит текстуру на цилиндр, используйте его, когда хотите нанести отражения на объекты, подобные цилиндру.
        SimpleSpheremapНаносит текстуру на простую сферу, деформируя отражения, в то время как вы её вращаете.
        NiceSpheremapНаносит текстуру на сферу, деформируя текстуру, когда вы вращаете сферу, но вы всё ещё сможете увидеть обёртку текстуры.
        FacesVerticalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в вертикальную полосу в порядке +x -x +y -y +z -z.
        FacesHorizontalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в горизонтальную полосу в порядке +x -x +y -y +z -z.
        CrossVerticalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в вертикально ориентированный крест.
        CrossHorizontalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в горизонтально ориентированный крест.
Read/Write EnabledВключите это, чтобы получить доступ к данным текстуры из скриптов (GetPixels, SetPixels и другиеTexture2D функции). Учтите, что, копирование данных текстуры будет проведено, удваивая необходимое количество памяти для ассета текстуры. Используйте это только в случаях крайней необходимости. Это является вариантом только для DTX сжатых текстур, другие типы сжатых текстур не являются читаемыми. По умолчанию отключено.
Import TypeСпособ интерпретации данных изображения.
        DefaultСтандартная текстура.
        Normal MapТекстура, которая считается Normal map (включает дополнительные опции)
        LightmapТекстура, которая считается Lightmap (выключает дополнительные опции)
Alpha from grayscale(Только в стандартном режиме) Генерирует альфа канал из информации о яркости из изображения.
Create from grayscale(Только в режиме Normal map) Создаёт карту, основываясь на информации о яркости изображения.
Bypass sRGB sampling(Только в режиме Default) Использует определённые цветовые значения из изображения, вместо компенсации гаммы (полезно, когда текстуры используются для интерфейса, или используются для расшифровки не графических данных)
Generate Mip MapsВключите, чтобы активировать генерацию мип-мапов. Мап мапы — это уменьшенные версии текстуры, которые используются, когда на экране текстура представлена в очень маленьком размере. См. раздел “Детали” в конце страницы.
In Linear SpaceГенерирует мип-мапы в линейном цветовом пространстве.
Border Mip MapsВыберите, чтобы избежать просачивания цветов за пределы мипмапов низкого уровня. Используется для Light cookies (см. ниже).
Mip Map FilteringДля оптимизации качества изображения доступно 2 способа фильтрации мип-мапов:
        BoxСамый простой способ это затухание мипмапов — уровни мипов становятся глаже и глаже по мере уменьшения размера.
        KaiserАлгоритм резкости Кайзера работает на мип-мапах по мере их уменьшения размера. Если на расстоянии текстуры слишком размытые, то попробуйте эту опцию.
Fade Out MipmapsВключите, чтобы мип-мапы плавно становились черно-белыми по прогрессу мип уровней. Это используется для Detail карт. Самый левый мип, это самый первый уровень мипа на переходе в серые цвета. Самый правый определяет мип уровень, где текстура будет полностью выцветшей.
Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
        RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
        ClampКрая текстуры растягиваются
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.

Переопределения для разных платформ

Когда вы собираете игру для разных платформ, вам следует подумать о разрешении текстур для целевой платформы, размере и качестве. Вы можете установить стандартные настройки и затем их изменить под определённую платформу.

Стандартные настройки для всех платформ.
Max Texture SizeМаксимальный размер импортированной текстуры. Художники, зачастую, предпочитают работать с огромными текстурами — уменьшите текстуру до подходящих размеров.
Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
        CompressedСжатая RGB текстура. Это наиболее часто встречающийся формат для Diffuse-текстур. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256×256 текстуры).
        16 bitTruecolor низкого качества. Имеет 16 уровней красного, зелёного, синего и альфы.
        TruecolorTruecolor высшего качества. 256 КБ на 256×256 текстуру.

Если у вас в Texture Type указан Advanced, то тогда у меню Texture Format будут разные значения.

Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
        RGB Compressed DXT1Сжатая RGB текстура. Это наиболее часто встречающийся формат для Diffuse-текстур. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256×256 текстуры).
        RGBA Compressed DXT5Сжатая RGB текстура. Это главный формат для Diffuse и Specular текстур. 1 byte/пиксель (64 КБ для 256×256 текстуры).
        RGB 16 bit65 тысяч цветов без альфа канала. Сжатые DXT форматы используют меньше памяти и обычно выглядят лучше (128 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB 24 bitTruecolor, но без альфа канала (192 КБ для 256х256 текстуры).
        Alpha 8 bitАльфа канал высокого качества, но без цветов (64 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA 16 bitTruecolor низкого качества. Имеет 16 уровней красного, зелёного, синего и альфы. Сжатые DXT форматы используют меньше памяти и обычно выглядят лучше (128 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA 32 bitTruecolor с альфа каналом — это высшее качество. 256 КБ на 256х256 текстуру. Требует достаточно много места. Большую часть времени DXT5 предлагает приемлемое качество при маленьком размере файла. Главное его применение для Normal тексту, т.к. DXT сжатие зачастую несёт с собой заметную потерю качества.

ios

Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
        RGB Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGB текстура. Это наиболее распространённый формат для Diffuse текстур. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGBA текстура. Это основной формат используемый для Diffuse и Specular control текстур или Diffuse текстур с прозрачностью. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGB текстура. Формат более низкого качества подходящий для Diffuse-текстур. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGBA текстура. Форматы более низкого качества подходят для diffuse и specular control текстур. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed DXT1Сжатая RGB текстура. Этот формат не поддерживается на iOS, но сохраняет обратную совместимость с проектами стационарных платформ.
        RGBA Compressed DXT5Сжатая RGBA текстура. Этот формат не поддерживается на iOS, но сохраняет обратную совместимость с проектами стационарных платформ.
        RGB 16 bit65 тысяч цветов без альфа канала. Использует больше памяти чем PVRTC форматы, но может быть подходящим для интерфейса или чётких текстур без градиентов. 128 КБ для 256х256 текстуры.
        RGB 24 bitTruecolor, но без альфа канала (192 КБ для 256х256 текстуры).
        Alpha 8 bitАльфа канал высокого качества, но без цветов (64 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA 16 bitTruecolor низкого качества. Имеет 16 уровней красного, зелёного, синего и альфы. Использует больше памяти чем PVRTC форматы, но может быть удобен, если вам нужен точный альфа канал. 128 КБ для 256х256 текстуры.
        RGBA 32 bitTruecolor с альфа каналом — это высшее качество. 256 КБ для 256х256 текстуры. Требует достаточно много места. Обычно PVRTC форматы предлагают приемлемое качество с весьма маленьким размером.
Compression qualityВыберите Fast для более высокой производительности, Best для лучше качества изображения и Normal для баланса.

Android

Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
        RGB Compressed DXT1Сжатая RGB текстура. Поддерживается Nvidia Tegra. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed DXT5Сжатая RGBA текстура. Поддерживается Nvidia Tegra. 6 бит на пиксель (64 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed ETC 4 bitsСжатая RGB текстура. Это стандартный формат текстуры для проектов на Android. ETC1 является частью OpenGL ES 2.0 и поддерживается всеми OpenGL ES 2.0 графическими процессорами. Не поддерживает альфа-каналы. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGB текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGBA текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGB текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGBA текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed ATC 4 bitsСжатая RGB текстура. Поддерживается графическими процессорами Qualcomm Snapdragon. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed ATC 8 bitsСжатая RGBA текстура. Поддерживается графическими процессорами Qualcomm Snapdragon. 6 бита на пиксель (64 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB 16 bit65 тысяч цветов без альфа канала. Использует больше памяти чем сжатые форматы, но может быть подходящим для интерфейса или чётких текстур без градиентов. 128 КБ для 256х256 текстуры.
        RGB 24 bitTruecolor, но без альфа канала (192 КБ для 256х256 текстуры).
        Alpha 8 bitАльфа канал высокого качества, но без цветов (64 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA 16 bitTruecolor низкого качества. Стандартный вид сжатия для текстур с альфа-каналом. 128 КБ для 256х256 текстуры.
        RGBA 32 bitTruecolor с альфа каналом — это высшее качество сжатия для текстур с альфа каналом (256 КБ для 256х256 текстуры).
Compression qualityВыберите Fast для более высокой производительности, Best для лучше качества изображения и Normal для баланса.

Пока вы не нацелены на определённое оборудование, вроде Tegra, мы рекомендуем использовать ETC1 сжатие. Если есть надобность, вы можете хранить внешний альфа канал и в то же время извлекать пользу из отпечатка текстуры поменьше. Если вы определённо намерены хранить альфа канал в текстуре, то RGBA 16-бит — вид сжатия поддерживаемый всеми производителями оборудования.

Текстуры можно импортировать из DDS файлов, но на данный момент поддерживается только DXT или несжатый пиксельный формат.

Если ваше приложение использует сжатие текстур, текстуры будут разжаты в RGBA 32 и храниться в памяти вместе со сжатыми. Таким образом, в данном случае вы теряете время на разжатие текстур и теряете память, храня из дважды. Также может быть негативное влияние на производительность рендеринга.

Flash

FormatФормат изображения
        RGB JPG CompressedДанные RGB изображения, сжатые в JPG формат.
        RGBA JPG CompressedДанные RGBA изображения(т.е. с альфа каналом), сжатые в JPG формат.
        RGB 24-bitНесжатые данные RGB изображения, 8 бит на канал
        RGBA 32-bitНесжатые данные RGBA изображения, 8 бит на канал

Детали

Поддерживаемые форматы

Unity может прочесть следующие форматы файла: PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT. Стоит заметить, что Unity может без проблем импортировать многослойные PSD и TIFF файлы. При импорте они будут автоматически объединены, но это произойдёт в самих ассетах, таким образом, вы ничего не потеряете, если будете нативно использовать эти типы файлов. Это важно, т.к. это вам позволяет иметь по одной копии на текстуру, которую вы используете и в Photoshop, и в приложении для 3D моделирования, и в Unity.

Размеры текстур

В идеале размеры текстуры и в высоту, и в ширину должны быть степенью двойки. Вот эти размеры: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 и т.д. пикселей. Текстуры не обязаны быть квадратными, другими словами, ширина может не равняться высоте. Учтите, что каждая платформа может наложить своё ограничение на размер текстуры.

В Unity возможно использовать текстуры и других (не равных степени двойки — “NPOT”) размеров. Текстура NPOT-размера обычно использует немного больше памяти может медленнее читаться графическим процессором, так что для производительности лучше всего использовать размеры степеней двойки везде, где только можно. Если платформа или графический процессор не поддерживает текстуры NPOT размера, то тогда Unity изменит их размеры до ближайших, равных степени двойки, что потребует ещё больше памяти и сделает загрузку медленнее (на практике, это всегда случается при сборке под Flash и с некоторыми более старыми Android устройствами). Обычно надобность в использовании текстур NPOT размеров возникает только при создании интерфейса.

NPOT ассеты текстур могут быть отмасштабированы во время импорта используя опцию Non Power of 2, видимой, когда в Texture Type установлен Advanced.

UV Mapping

При нанесении(маппинге) 2D текстуры на 3D модель, проходит похожая на оборачивание операция. Это называется UV mapping и этот процесс производится в приложении для 3D моделирования. Внутри Unity вы можете изменить размер текстуры и передвинуть её используя материалы. Изменение размера Normal и Detail текстур особенно полезно.

Mip Maps

Mim Maps (мип-мипы) — список уменьшающихся по прогрессии версий изображения, используемые для оптимизации производительности в реальном времени при работе с 3D движками. Объекты, расположенные далеко от камеры, используют уменьшенные версии текстур. Использование мип мапов требует на 33% больше памяти, но если их не использовать, то тогда может быть сильное падение производительности. Вас всегда следует использовать мипмапы для внутриигровых текстур; единственные исключения — текстуры, которые никогда не будут маленькими на экране (например, GUI текстуры).

Normal Maps (карты нормалей)

Карты нормалей используются для шейдеров с их использованием, чтобы у низкополигональных моделей создать эффект, что они содержат больше деталей. Unity использует карты нормалей закодированными в виде RGB изображения. У вас также есть вариант генерации карты нормалей из черно-белой карты высот изображения.

Detail Maps (карты деталей)

Если вы хотите создать террейн, вы обычно используете главную текстуру, чтобы показать, где трава, гравий и т.п. Если вам террейн приличного размера, то всё это будет очень размытым. Detail текстуры скрывают этот факт добавлением мелких деталей к текстуре по мере приближения к ней.

При рисовании Detail текстур, нейтральный серый — невидимый, белый — делает текстуру в 2 раза ярче, а чёрный делает текстуру полностью чёрной.

Reflections (Cube Maps)

Если вы хотите использовать текстуры для карт отражения (например, использовать встроенные Reflective шейдеры), вам понадобится использовать Cubemap текстуры.

Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация)

Анизотропная фильтрация увеличивает качество текстуры видимой под высоким углом, немного увеличивая нагрузку рендеринга (нагрузка полностью идёт на видеокарту). Обычно увеличение уровня анизотропии является неплохой идеей для текстур земли и пола. В меню Quality Settings анизотропную фильтрацию можно применить ко всем текстурами или полностью отключить её.

Нет анизотропии (слева)/ Максимальная анизотропия (справа) применённая для текстуры земли

фактуры и текстуры — Restless Creativity

Привет, друзья. В этой статье мы попробуем ответить на вопрос, как передать свойства материала в рисунке тушью.

Чем бы мы ни рисовали, эта тема всегда остаётся актуальной. Окружающий мир представлен огромным количеством различных материалов, каждый из которых обладает уникальной структурой. Также мы поговорим о том, на что обращать внимание во время анализа материалов, и о практике.

Ваше мастерство в изображении материалов значительно повлияет на восприятие рисунка зрителями, сделает его по-настоящему интересным и выразительным. В случае черно-белой графики мы не можем полагаться на многообразие цветов. Поэтому текстуры, как и контраст, берут на себя главную роль.

Рисунок – двухмерная форма. Рисуя, мы создаем иллюзию текстуры, беря за основу свои наблюдения за реальным материалом и его свойствами.

Фактура и текстура

Если Вы когда-либо изучали информацию по материалам и их изображению в англоязычном интернете, то наверняка заметили, что визуальные свойства материала обычно обозначают ёмким понятием texture, не вдаваясь в разграничения между фактурой и текстурой. Этот момент вдохновил меня на некоторые вольности – я часто говорю о текстуре, подразумевая под этим еще и фактуру.

Однако, есть некоторые различия между понятиями «текстура» и «фактура», и о них стоит помнить.

Фактура – это характер поверхности материала, его форма и рельеф, визуально-тактильные характеристики, определяющие внешний вид. Текстура – наблюдаемые на поверхности внешние признаки структуры (рисунок, цвет и т.д.) Получается, что текстура без фактуры – это плоский узор.

Также можно сказать, что текстура – упрощенно – это просто изменение рисунка на поверхности объекта, и на форму она влияет незначительно, а вот фактура строится формой, рельефом. На фактуру свет оказывает большое влияние, а на текстуру – минимальное.

Как анализировать свойства материалов

Чтобы понять свойства материала, нужно увидеть объект, который данный материал представляет – это первый и очевидный пункт. Желательно, чтобы у Вас была возможность внимательно осмотреть этот объект с разных сторон, потрогать, послушать свои ощущения.

В некоторых случаях это невозможно (например, если мы работаем с фотографией). Тогда, прикоснуться к объекту мы можем только мысленно. Какие-то детали приходится додумывать и прибегать к опыту; например, мы знаем, что камни, как правило, гладкие, а кора дерева шероховатая и имеет специфический рельеф. Однако бывают камни и с шершавой поверхностью. Поэтому, поспешные выводы порой оказываются не совсем верными.

Чтобы наиболее полно проанализировать текстуру, можно задаваться определёнными вопросами. Например:

  • Какова отражательная способность у этого материала?
  • Насколько он глянцевый или матовый?
  • Сколько бликов Вы видите, как можно его (или их) охарактеризовать?
  • Что это за материал – органический или искусственный?
  • Как можно охарактеризовать рельеф? Материал скорее гладкий или шершавый?
  • Этот материал новый или старый? Как это влияет на его свойства?
  • Есть ли признаки прозрачности или просвечивания?
  • Каков силуэт изображаемого материала?
  • Каковы края или грани этого материала – жесткие, мягкие, резкие и т.д.?
  • Каков общий тон материала?

Далее, можно вдаваться в детали и подмечать нюансы; например, узор поверхности, который делает данный материал особенным, отличным от других.

Дополнительные советы

Развивайте наблюдательность в обычной жизни. Стоит смотреть на объекты, запоминать отличительные черты материала, из которого они сделаны (состоят), и представлять, как такой объект будет выглядеть в туши. С опытом этот процесс становится всё проще и быстрей.

Поможет также анализ черно-белых фото

разных объектов.

Если Вы хотите нарисовать что-то относительно сложное, и Вас путает цвет и различные детали, можно сфотографировать этот объект на телефон и через какое-нибудь приложение перевести фото в монохромный режим. Будет проще понять и визуальные характеристики материала, и форму самого объекта. В случае с цветным фото всё еще проще – переведите его в оттенки серого. В некоторых случаях будет полезно настроить яркость/контрастность, чтобы основные детали стали очевиднее.

Обращайте внимание на ритм. У любой текстуры он есть, просто у каких-то видов ритм четкий, как, например, у чешуи рыбы, а у каких-то он лишь угадывается. Также старайтесь вычленять отдельные формы или линии, которые составляют узор.

И еще один совет напоследок: не пытайтесь выдумывать то, что можно подсмотреть. В использовании любого рода подсказок нет ничего зазорного! Если какой-то материал Вам не знаком или Вы не уверены в том, как лучше его изобразить, поищите реальный объект или качественные референсы. После того, как Вы проанализируете текстуру, выделите ее отличительные черты и потренируетесь, можно будет изображать данный материал «из головы».

Во время практики рисования текстур я рекомендую фокусировать всё внимание на отличительных чертах данного материала. Будьте настолько внимательны и вовлечены в процесс, как если бы Вам нужно было завтра повторить тот же рисунок материала безо всяких референсов. И, кстати, подобные проверки значительно помогают развивать память.

Работу с материалом можно условно разделить на две категории: анализ «плоского» образца и формирование текстуры на объемном предмете.

Первый вариант – базовый, его простота заключается в том, что мы имеем дело со светотеневыми отношениями лишь самой плоскости, ее рельефом и узором. Второй вариант представляет собой двойную задачу, поскольку к базовому рельефу и деталям добавляется еще и форма самого объекта. (Далее мы подробно рассмотрим эти упражнения, поэтому не волнуйтесь, если прямо сейчас мои слова кажутся Вам абстракцией.)

Чтобы наглядно проиллюстрировать данную идею, представьте себе кору дерева как она есть, будто Вы рассматриваете её с близкого расстояния, а затем как бы отодвиньте воображаемую «камеру», чтобы увидеть ствол дерева целиком. Когда Вы видите общую форму объекта (ствол), становится понятно, что именно она первична, а текстура и микрорельеф коры уже ложатся поверх неё.

Это слайд-шоу требует JavaScript.

Создание иллюзии материальности при помощи базовых техник

Контраст и текстура

Совсем скоро мы с Вами перейдем непосредственно к упражнениям. Но сперва нужно рассмотреть тему базовых приемов рисования тушью под новым углом — с точки зрения работы над текстурой.

В предыдущем посте мы уже затрагивали тему тушевых техник, контраста и объема. Рекомендую при необходимости к нему обратиться.

Можно предположить, что контраст — это когда

темнее-светлее 🙂 С точки зрения светотеневого контраста, так и есть. Но существуют и иные виды контраста. Текстура не является исключением. С помощью различные приемов (штрихов и их групп, наслоения, введения точек и т.д.) мы можем создавать особого рода контраст, который подскажет зрителю изменения в текстуре.

Давайте проанализируем картинку ниже.

Вывод, который сразу приходит на ум, заключается в важности направления линий, их характера (прямые или изогнутые, толстые или тонкие, спонтанные или выверенные) и длины. Упорядоченная штриховка дает ровно и гладко выглядящий результат. Точки, особенно используемые в одиночку, придают эффект зернистости или шершавости.

То, что мы рисуем на бумаге, является стилизованной версией реальности. Это что-то наподобие отпечатка направляющих линий, теней, узора и основных деталей текстуры, наблюдаемой в жизни. Или созданной нами у себя в голове — но это уже уровень рисования чуть выше.


По сути, в рисовании тушью мы здорово ограничены. Нету многообразия цветов, да и варьировать ширину следа на бумаге сильно не получится (если только мы не рисуем кистью, но это не про данную статью). Но, как оказывается, простыми штрихами и точками можно передать очень многое.

Следующую иллюстрацию я не буду комментировать. Просто понаблюдайте за тем, что может получиться при сочетании

базовых приемов. Интересные эффекты получаются, если мы творчески сочетаем просто линии, штриховки, где уместно — приправляем всё точками, варьируем толщину и характер линии. Ничего особенного! Это всего лишь владение базой, которое приходит с практикой.

Если есть желание разобраться в использовании техник, уделите полминутки каждому образцу, разберите его. Какие конкретно приемы использованы? За счет чего получен тот или иной эффект? На какой материал из реального мира похож этот образец?

Упражнения первого типа

Для начала нужно определить, какой материал Вы хотите изобразить, и провести базовый анализ. Как это делается, мы уже разобрали выше.

Затем, расчертите небольшой прямоугольник (или квадрат, круг, любую другую фигуру) и приступайте к рисованию. 🙂

Вот некоторые примеры из моей «библиотеки текстур»:

Как было сказано выше, в данном упражнении акцент делается на микрорельеф поверхности и узор. Общая форма и объем самого объекта не вносят существенных корректив.

Готовые примеры могут выглядеть сложновато для понимания. Давайте разберем несколько поэтапных демонстраций.

Чешуя рыбы, поверхность клубники в макро и кирпичная стена являются достаточно простыми примерами текстуры — их рисование можно разложить на минимальное количество этапов. На картинке ниже слева направо — шаг 1, шаг 2, шаг 3.

Сперва я намечаю основной ритмичный узор. Важно, чтобы в этих главных элементах была вариативность — часто слишком

правильный узор смотрится ненатурально. Хотя, конечно, бывают и исключения.

Затем, я добавляю тени с помощью тонкой штриховки, мягко отделяя элементы друг от друга. Обычно на данном этапе создается микрорельеф поверхности.

Далее я усиливаю контраст с помощью дополнительных слоев штриховки. Также можно добавить точки там, где хочется показать детали, но штрих кажется слишком грубым средством достижения этой цели. Точки также помогают создать иллюзию мягкой или шероховатой поверхности, сглаживают светотеневые переходы.

Я делаю небольшое затемнение по периметру прямоугольника, чтобы объединить образец по тону и дать ему некоторую глубину. Этот нехитрый прием быстро создает иллюзию пространства внутри наброска.

Второй тип упражнений

Также полезно делать упражнения на совмещение формы и текстуры. Вы как бы берете форму с ее объемом, освещением и светотеневым рисунком, и добавляете текстуру. Получается нечто комплексное.

Пожалуй, данный принцип похож на обтяжку кресла тканью. Если рассмотреть обивку без каркаса, мы обнаружим просто плоскую поверхность с узором. Но кресло, обтянутое этой же тканью — это уже на порядок более сложный и интересный объект.

В упражнениях данного типа мы обычно изображаем текстуру как бы в отдалении. Предыдущий же вариант упражнений можно сравнить с фотографией в макро. В целом, оба вида практики нужны и важны — они предлагают разные уровни наблюдений и погружения в свойства материала.


Сперва нужно нарисовать фигуру, которая будет задавать форму, например, куб или сферу, и определить, как этот объект будет освещаться, какие его грани или участки будут наименее или наиболее освещенными. Также стоит наметить падающую тень – это сделает образец чуть более правдоподобным.

Я предпочитаю работать с распечатанными заготовками, где уже есть некоторое количество кубов или сфер. Такой подход позволяет сосредоточиться на практике, без необходимости заново набрасывать каждую фигуру.

Первый образец рабочего листа лучше сделать без текстуры как таковой, а просто задать свет, тень, полутень.  Он будет своего рода моделью или отправной точкой с точки зрения светотени. (Первый куб на рисунке внизу как раз такой.)


Возможный порядок работы для данного вида практики

1. Сперва мы выделяем главные характеристики материала, анализируем его. Пока ничего не рисуем.

2. Передаем с помощью линий узор и ритм текстуры. Конечно, не забываем про контур самого объекта.

3. Возможно, Вы захотите придать уникальные черты Вашему образцу, например, сколы, трещины или другие подходящие детали.

4. Выявляем форму и рельеф с помощью штриховки. Должно быть понятно, какие грани и участки фигуры более и менее освещены.

5. Усиливаем контраст. Завершаем работу над деталями текстуры.

Важно помнить, что предложенные шаги не являются неким чек-листом, который годится на все случаи жизни. В процессе рисования одних объектов последовательность может такая, как описано выше. В других же случаях может оказаться, что удобнее сначала «вылепить» форму и рельеф через светотень, и только потом вплотную заняться текстурой.


С точки зрения теории, бывает полезно анализировать процесс по шагам. Главное, сохраняйте легкое отношение к такому теоретизированию 🙂 Оно должно помогать Вам, а не вгонять в рамки.

Вот, например, видео реального процесса рисования. Вы наверняка узнаете кое-какие шаги из приведенной выше последовательности. Однако на каждом этапе что-то дорабатывается, добавляются детали — так что мы не можем говорить о строгом следовании алгоритму.


Иллюстрация ниже предлагает пример работы над формой, объемом и текстурой как бы в связке.

Может возникнуть вопрос, как затемнить текстуру, которая расположена с менее освещенной стороны объекта. Есть пара подходов:

1) можно плотнее располагать линии, которые образуют текстуру;

2) наложить поверх узора текстуры штриховку (или, если нужно набрать плотный темный тон, то в несколько слоев).

Чем больше Вы практикуетесь, тем проще найти тот алгоритм анализа и последовательности шагов, который подходит именно Вам. Вариантов ведь куда больше одного, и тот, что я предложила, точно не является единственно верным или возможным. Каждый автор приходит к чему-то своему.

Предложения для практики

Вариантов, какие текстуры можно изобразить на форме, огромное количество. Вы найдете что-то по душе, если просто посмотрите вокруг и понаблюдаете за окружающими объектами.

Я рекомендую начинать с более-менее простых однородных текстур, которые Вам знакомы и понятны, и только потом переходить к более сложным.

Если хочется изучить какой-то материал как можно глубже, попробуйте создавать коллекции образцов, посвященные одной теме. Например, шерсти:

Или еде:

Довольно привычные, даже стандартные материалы могут быть обыграны за счет введения новых, дополнительных элементов.

Например, дерево не существует в отрыве от всего остального мира — на коре растут грибы, мох, лишайники, на ветвях устраивают гнезда птицы и т.д.


Кстати, есть еще и отличная вариация данного упражнения. Она дает возможность потренировать изобретательность и нестандартное мышление.

Кто сказал, что Вы должны просто «надевать» текстуру на произвольную форму вроде куба, шара или цилиндра? Сам объект может стать формой. Например, вместо «обтягивания» куба текстурой клубники можно нарисовать саму клубнику, чуть видоизменив и упростив ее форму.

Вы можете с тем же успехом тренироваться в изображении объектов как они есть, особенно небольших.

К примеру, можно изобразить ту же клубнику в разных ракурсах, наблюдая за тем, как взаимодействует освещение, рельеф и узор поверхности.

Или вот еще один пример, с глазами животных:


По мере формирования своей визуальной библиотеки и укрепления навыков, переходите к более сложным материалам. Исследуйте текстуры, которые демонстрируют неритмичный узор, и те, что сложно узнать без цвета, в черно-белом варианте.

Сохраняйте свои образцы текстур, складывайте их в отдельную папку. Пусть они будут Вашими наглядными пособиями. А также, возможностью напомнить себе, с помощью каких приемов рисования Вы достигли нужного результата.


Чтобы практика стала привычным делом, стоит найти для нее место среди значимых задач. У меня был период, когда я ежедневно рисовала по 1-2 образцу разных материалов. Это занимает немного времени, зато позволяет осваивать тему и понемножку увеличивать визуальную библиотеку.

Успехов!

 Копирование текста и/или иллюстраций из этой статьи в целях наполнения своего сайта или паблика запрещено. Это предупреждение для тех, кто ленится самостоятельно подумать над контентом и паразитирует пользуется тем, что создают другие 😀  

Привязка 3D-текстуры | User Guide Page

Команды меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры предназначены для настройки ориентации и расположения начала координат текстуры, наложенной на конструктивный элемент и отображаемой в 3D-видах.

Эти команды доступны только в 3D-окне и только при наличии в выборке конструктивных элементов, покрытия которых имеют Текстуру (Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия).

Примечания:

-Недоступно для Оболочек.

-Изменение параметров наложения текстур на Профилированные Элементы может давать неожиданные результаты.

Для получения информации о дополнительных возможностях наложения текстур на грани Морфов см. Наложение и Ориентация Текстуры Морфа.

Настройка Расположения Начала Координат Текстуры

В нашем примере изначально текстура кирпичной стены располагается следующим образом:

 

Чтобы привязать начало текстуры к углу (то есть, чтобы угол кирпича располагался в углу стены), выполните следующие действия:

1.Выберите стену.

2.Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Начало.

3.Затем сделайте щелчок в углу стены.

                

Изменение начала координат текстуры отражается на всех поверхностях выбранных элементов. Вы не можете, например, использовать различное начало для внутренней и наружной поверхностей стены.

Настройка Ориентации Текстуры

1.Выберите один или несколько элементов в 3D-окне.

2.Активируйте команду Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Направление.

3.Сделайте щелчок на поверхности выбранного элемента. Щелчок на ребре Стены, Перекрытия или Крыши приведет к отмене операции.

4.В появившемся диалоговом окне выберите вариант указания направления текстуры: графически или вручную. Затем нажмите кнопку OK.

 

5.Если вы выбрали графический вариант, то укажите вектор направления текстуры двумя щелчками мыши. Для указания вектора можно использовать привязку к узловым точкам элемента.

6.Выбор варианта указания угла вручную активирует поле ввода, в котором вы можете задать значение угла поворота текстуры против часовой стрелки относительно ее стандартного направления.

Восстановить Текстуру

Для восстановления стандартной ориентации и расположения Текстуры выберите элемент и раскройте панель Модель в диалоге Параметров элемента. В этой панели отображается информация о Специальной Текстуре. Нажмите кнопку Восстановить Текстуру, чтобы отменить настройки, сделанные в 3D-окне.

 

Можно также выбрать сразу несколько элементов различных типов и применить команду Восстановить, находящуюся в меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры. Чтобы отменить настройки расположения и ориентации текстур всех элементов, активируйте в 3D-окне команду
Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Восстановить Все, не добавляя в выборку ни один элемент.

Связанные темы

Давайте продолжим рассматривать предыдущий …

Операцию Привязки можно применять только для …

Возможно установить Привязку четверти Двери …

Эмуляция больших текстур NPOT для старых графических процессоров



В моей игре 2D мне нужны текстуры, которые могут быть сколь угодно большими, могут быть NPOT и неквадратными. Они всегда сопоставляются только с одним видом примитива: прямоугольники через GL_QUADS (четыре угла QUAD сопоставляются с четырьмя углами текстуры). Иногда текстурная матрица масштабируется перед рисованием.

Я хочу, чтобы моя игра работала везде, даже на старых/дешевых видеокартах, которые допускают только небольшие и/или POT текстуры. Какое решение я должен использовать? Так и должно быть…

  • Быть простым в реализации
  • Имеют очень хорошую производительность.

В настоящее время я знаю следующие варианты:

  • Используйте расширение типа GL_TEXTURE_RECTANGLE_{EXT,NV,ARB} , чтобы NPOT работал на картах, которые не поддерживают OGL2.0 родных NPOT текстур.

    • это не решает проблему «big texture».
    • работает ли он на максимальном количестве PCs? поддерживают ли видеокарты, поддерживающие native OGL2.0 NPOT, также и эти расширения?
    • какой из трех вариантов EXT/NV/ARB использовать?
  • Реализуйте BigTextures в виде связки небольших, POT текстурных срезов, которые ими тщательно прорисовываются на нескольких соседних QUADs. Это одновременно обеспечивает «big textures» и NPOT, но это немного сложно и ограничивает.

  • Реализуйте мои NPOT текстуры как POT текстуры, дополненные прозрачностью справа и снизу. Это приведет к потере памяти и сделает текстурную плитку немного сложнее, и это не решит проблему «big texture».
  • Используйте какой-нибудь готовый раствор.

Примером проблемной видеокарты является мобильный чипсет Intel® 945GM Express , который, похоже, не поддерживает native NPOT.

Обновление: я в конечном итоге использовал третий вариант.N,…

  • Преобразование текстуры NPOT PVR в POT в пределах iOS

    Я хотел бы вручную загрузить текстуры NPOT PVR на iOS (я не имею в виду загрузку текстуры в память OpenGL, я имею в виду загрузку ее в пользовательскую структуру данных, которая позволяет получить доступ к данным изображения, чтобы увеличить холст и сохранить его снова как новый PVR). Я спрашиваю…



  • 2

    Если все ваши UV-координаты находятся в диапазоне [0, 1], Вы можете упаковать свои NPOT-текстуры в текстурный атлас .

    Поскольку ваши текстуры могут быть сколь угодно большими, я бы, вероятно, предложил разделить NPOT текстуры (и соответствующие квадроциклы) на POT части размером не больше, чем может обработать аппаратное обеспечение. Если вы выбрали это решение, не забудьте установить режим wrap на GL_CLAMP_TO_EDGE, чтобы минимизировать артефакты рендеринга на краю (Если вам нужна минификация, вы все равно получите некоторые).

    Если карта не поддерживает текстуры OpenGL 2.0 NPOT, маловероятно, что она будет поддерживать GL_TEXTURE_RECTANGLE_{EXT,NV,ARB} .

    Поделиться Andreas Brinck     03 декабря 2009 в 15:22



    0

    Ну, вам лучше всего использовать резервные варианты для каждого уровня.

    Если ваша карта поддерживает большие текстуры, но только POT, то вы можете просто выделить текстуру следующей степени 2 вверх. т. е. для текстуры 1024х768 выделите 1024х1024 и растяните ее до полного размера текстуры. Это будет хорошая плитка, и вы не должны сильно замечать искажения от операции растяжения.

    Если ваша карта не может делать большие текстуры, у вас есть проблема. Единственное реальное решение — разделить треугольники и использовать множество текстур меньшего размера. Как вы говорите, это не самое лучшее решение, так как это очень интенсивно. На самом деле на оборудовании, которое не может поддерживать такие текстуры, вы вполне можете обнаружить, что дополнительная нагрузка на вершину также снижает производительность. В таком случае вам, возможно, просто придется масштабировать текстуры обратно до более низкой детализации. Это не самое лучшее решение, но это может быть ваш единственный выбор. Ваш единственный другой вариант-не поддерживать такие карты …

    Поделиться Goz     03 декабря 2009 в 15:23



    0

    Как правило, я бы придерживался того, чтобы сделать все ваши текстуры POT. Это быстрее, и вам не нужно беспокоиться о совместимости. Помните, что размер вашей текстуры не обязательно должен иметь корреляцию 1-to-1 с отображаемым размером-вы можете растянуть текстуру NPOT до размера POT в вашем графическом редакторе и просто отобразить ее в правильном размере. Атласы текстур также хороши; они уменьшают количество переключения текстур, которое вы делаете, что может быть довольно медленным.

    Для больших текстур у вас есть только возможность разделить их на более мелкие текстуры. Это строгий аппаратный предел, и поэтому вам нужно приложить некоторую работу для разделения ваших текстур (на лету или заранее).

    Поделиться Ron Warholic     03 декабря 2009 в 15:30


    • Количество процессоров надежности

      Я делаю игру Android, и разница в производительности между одноядерными телефонами, такими как Galaxy S и двухъядерными Galaxy S2, сравнима с ночью и днем. Таким образом, вместо того, чтобы делать разные версии для отдельных ядер и dual/quad-cores, я подумал об использовании количества процессоров…

    • Power-of-two преимущества производительности текстур с современными WebGL

      Мы используем PIXI.js для игр, которые внутренне используют WebGL для рендеринга. Время от времени я натыкаюсь на упоминания о power-of-two и возможных преимуществах производительности от избегания NPOT текстур (…



    0

    Что касается этих расширений NPOT, то по памяти они все очень похожи и просто указывают на то, что обычные ограничения на мощность двух текстур не применяются. Вы можете посмотреть их в реестре расширений OpenGL

    По памяти, три расширения на самом деле SAME расширение, оно было введен NVidia как GL_ NV_ texture_ non_ power_ одно два, прежде чем быть принятым как по своей архитектуре наблюдательный совет (это GL_ ARB_ texture_ non_ power_ одно два ). она стала бы GL_ EXT_ texture_ non_ power_ одно два после того, как он был принят в OpenGL 2.0. Я могу ошибаться в некоторых из этих деталей, но там у вас есть жизненный цикл нового расширения OpenGL.

    Вы, конечно, можете проверить наличие этих расширений и воспользоваться ими там, где они есть. Возможно, есть несколько карт pre-OpenGL2.0, которые поддерживают его, но не так много, поэтому вам понадобится дополнительная стратегия резервного копирования.

    На ум приходят два варианта.

    • Для неповторяющейся текстуры просто очистите лишнее пространство и убедитесь, что вы установили координаты текстуры так, чтобы они не отображались.
    • Растяните текстуру так,чтобы она была силой два.

    Поделиться Adam Luchjenbroers     06 декабря 2009 в 11:36


    Похожие вопросы:


    Статус NPOT текстур в OpenGL сегодня

    В настоящее время я пишу игру, которая использует вывод 2D OpenGL под sdl, и я пытаюсь загрузить текст с помощью SDL_ttf. Однако мне приходится заполнять текст пустыми пикселями, так как кажется,…


    Можем ли мы использовать non-power-of-2 текстур на OpenGL ЭС на Android?

    Кто-нибудь знает, можно ли использовать NPOT текстур в рендере Android OpenGL ES?


    Зачем использовать атласы текстур, если Cocos2D 2.0 поддерживает текстуры NPOT?

    Насколько я знаю из Cocos2D 2.0, текстура 1025*1025 не использует в 4 раза больше памяти, чем текстура 1024*1024, просто пропорционально больше. Если я помещаю свои текстуры в атлас, то почти все…


    Не мощность двух текстур в iOS

    В моем приложении iOS (предназначенном для iPad) я хотел бы использовать не мощность двух (NPT) текстур. Мой запрос GL_VERSION возвращает OpenGL ES 2.0 APPLE. Согласно спецификации, он должен…


    Преобразование текстуры NPOT PVR в POT в пределах iOS

    Я хотел бы вручную загрузить текстуры NPOT PVR на iOS (я не имею в виду загрузку текстуры в память OpenGL, я имею в виду загрузку ее в пользовательскую структуру данных, которая позволяет получить…


    Количество процессоров надежности

    Я делаю игру Android, и разница в производительности между одноядерными телефонами, такими как Galaxy S и двухъядерными Galaxy S2, сравнима с ночью и днем. Таким образом, вместо того, чтобы делать…


    Power-of-two преимущества производительности текстур с современными WebGL

    Мы используем PIXI.js для игр, которые внутренне используют WebGL для рендеринга. Время от времени я натыкаюсь на упоминания о power-of-two и возможных преимуществах производительности от избегания…


    Как измерить высоту здания по изображениям с помощью графических процессоров?

    Мне нужно получить информацию о высотах зданий. Я пытаюсь извлечь эту информацию из Apple Maps с помощью графических процессоров. Изображение находится в 3D и может быть повернуто. Как я должен…


    Поддержка NPOT в OpenGL для текстуры R8G8B8

    Я создал пример приложения с использованием glew и glut, которое считывает файл dds и отображает его. Я вручную читаю файл dds(файл NPOT (886 x 317) в R8G8B8) и создаю указатель данных (unsigned…


    Почему GL_CLAMP_TO_EDGE отличается для текстур POT и NPOT?

    На изображении ниже левая текстура является текстурой POT – если координаты текстуры выходят за пределы [0,1], то краевые пиксели повторяются. Именно этого я и ожидал. Но тот же самый точный код при…

    Текстуры ASTC для игровой графики в BlueStacks для macOS – Поддержка BlueStacks

    Чем может быть полезна эта статья?

    Игры, использующие сжатие текстур ASTC для реалистичного визуального восприятия, могут обрабатывать их с помощью современных видеокарт, улучшая отклик и производительность игры.

    В данной статье вы узнаете, как включить текстуры ASTC в BlueStacks. Вы сможете использовать эту опцию в приложениях и играх (если они поддерживают технологию ASTC) для получения высокого качества графики.


    Как включить текстуры ASTC в BlueStacks?

    Если вы используете BlueStacks версии 4.160.10.2058 и выше, пожалуйста, выполните рекомендации ниже. Как обычно, мы рекомендуем обновиться до самой актуальной версии BlueStacks.

    Инструкции

    1) В верхнем меню перейдите в раздел BlueStacks >>> «Параметры».

     2) Откройте вкладку «Движок». По умолчанию текстуры ASTC отключены.

    3) Выберите «Декодирование ПО». Изменения сохранятся автоматически.

    В трехмерной графике текстура — это цифровое представление поверхности объекта. В дополнение к двумерным качествам (цвет и яркость) текстура также кодируется с помощью трехмерных свойств (прозрачность и отражающая способность объекта). Текстуру можно обернуть вокруг любого трехмерного объекта. Это называется наложением (маппингом) текстур.

    Текстуры в высоком разрешении обеспечивают более качественную графику и позволяют игрокам ощутить эффект погружения в игровой процесс. Этого можно добиться при выделении дополнительных возможностей для обработки графики и добавлении большего объема памяти.

    Целью адаптивного масштабируемого сжатия текстур (ASTC) является уменьшение размера данных, объема используемой памяти и времени загрузки при обеспечении высокого визуального качества текстур и производительности игры.

    Декодирование ПО

    При таком декодировании процессор обрабатывает сжатие высококачественных текстур. Включение кэширования займет немного пространства на диске, но улучшит операции чтения/записи и уменьшит время отклика.

    ВНИМАНИЕ. Если при при активной опции декодирования вы замечаете лаги и зависания игры, то тогда ее лучше отключить.


    Мы ценим, что вы с нами. Надеемся, вам нравится опыт использования BlueStacks. По любым вопросам пишите на [email protected]. Большое спасибо и успешной игры!

    Обновлено 6 марта 2020 года

    Работа с текстурами и изображениями — Visual Studio

    • Чтение занимает 2 мин

    В этой статье

    Редактор изображений в Visual Studio можно использовать для создания и редактирования текстур и изображений.You can use the Image Editor in Visual Studio to create and modify textures and images. Редактор изображений поддерживает широкий диапазон форматов изображений и текстур, аналогичных тем, которые используются при разработке приложений DirectX.The Image Editor supports rich texture and image formats like those that are used in DirectX app development.

    Примечание

    Редактор изображений не поддерживает изображения с малым количеством цветов, такие как значки и курсоры.The Image Editor doesn’t support low-color images like icons or cursors. Для создания или редактирования таких изображений используйте Редактор изображений для значков (C++).To create or modify those kinds of images, use the Image Editor for icons (C++).

    Текстуры и изображенияTextures and images

    Текстуры и изображения по сути являются просто таблицами данных, которые используются для представления визуальной информации в графических приложениях.Textures and images are, at a basic level, just tables of data that are used to provide visual detail in graphics apps. Данные, представляемые текстурой или изображением, зависят от способа использования, однако к типичным примерам можно отнести образцы цветов, значения альфа-канала (прозрачности), нормали к поверхности и значения высоты.The kind of detail that a texture or image provides depends on how it’s used, but color samples, alpha (transparency) values, surface normals, and height values are common examples. Основное различие между текстурой и изображением заключается в том, что текстура должна использоваться вместе с представлением фигуры (как правило, трехмерной модели) для выражения полного объекта или сцены, в то время как изображение обычно является автономным представлением объекта или сцены.The primary difference between a texture and an image is that a texture is meant to be used together with a representation of shape—typically a 3D model—to express a complete object or scene, but an image is typically a stand-alone representation of the object or scene.

    Любые текстуры можно кодировать и сжимать различными способами, независимо от типа данных текстуры, а также ее размерности или «формы».Any texture can be encoded and compressed in a number of ways that are orthogonal to the type of data that a texture holds, or to the dimensionality or «shape» of the texture. Тем не менее те или иные кодировки и методы сжатия могут быть более или менее эффективными для разных типов данных.However, different encoding and compression methods yield better results for different kinds of data.

    Редактор изображений можно использовать для создания и изменения текстур и изображений способами, которые используются в других редакторах изображений.You can use the Image Editor to create and modify textures and images in ways that resemble other image editors. Кроме того, редактор изображений предоставляет функции текстурирования и другие функции для работы с трехмерной графикой, а также поддерживает многие форматы текстур с аппаратным ускорением и высокой степенью сжатия, поддерживаемые DirectX.The Image Editor also provides mipmapping and other features for use with 3D graphics, and supports many of the highly-compressed, hardware-accelerated texture formats that DirectX supports.

    Типичные виды текстуры включают следующие.Common kinds of textures include:

    Карты текстурTexture maps

    Карты текстур содержат значения цвета, организованные в одно-, двух- или трехмерные матрицы.Texture maps contain color values that are organized as a one-, two-, or three-dimensional matrix. Они используются для предоставления сведений о цвете того или иного объекта.They are used to provide color detail on the affected object. Цвета, как правило, кодируются с помощью каналов цветов RGB (красный, зеленый, синий) и могут включать четвертый канал, альфа-канал, который представляет прозрачность.Colors are commonly encoded by using RGB (red, green, blue) color channels, and may include a fourth channel, alpha, that represents transparency. Гораздо реже цвета кодируются в другой цветовой схеме или четвертый канал содержит данные, не относящиеся к прозрачности, например высоту.Less commonly, colors could be encoded in another color scheme, or the fourth channel could contain data other than alpha—for example, height.

    Карты нормалейNormal maps

    Карты нормалей содержат нормали к поверхности.Normal maps contain surface normals. Они используются для предоставления сведений об освещении того или иного объекта.They are used to provide lighting detail on the affected object. Нормали часто кодируются с помощью компонентов красного, зеленого и синего цвета для сохранения координат X, Y и Z вектора.Normals are commonly encoded by using the red, green, and blue color components to store the x, y, and z dimensions of the vector. Однако существуют и другие кодировки, например кодировки, основанные на полярных координатах.However, other encodings exist—for example, encodings that are based on polar coordinates.

    Карты высотыHeight maps

    Карты высоты содержат данные полей высоты.Height maps contain height-field data. Они используются для предоставления геометрических сведений о каком-либо объекте (путем использования кода шейдера для вычисления желаемого эффекта) или для предоставления точек данных, например для формирования рельефа.They are used to provide a form of geometric detail on the affected object—by using shader code to compute the desired effect—or to provide data points for uses like terrain generation. Значения высоты, как правило, кодируются с помощью одного канала в текстуре.Height values are commonly encoded by using one channel in a texture.

    Кубические картыCube maps

    Кубические текстуры (карты) могут содержать разные типы данных (например, цвета или нормали), однако они организованы как шесть текстур на гранях куба.Cube maps can contain different types of data—for example, colors or normals—but are organized as six textures on the faces of a cube. По этой причине выборка кубических текстур выполняется не по координатам текстуры, а путем применения вектора, началом которого является центр куба. Выборка выполняется в точке, в которой вектор пересекает куб.Because of this, cube maps are not sampled by supplying texture coordinates, but by supplying a vector whose origin is the center of the cube; the sample is taken at the point where the vector intersects the cube. Кубические текстуры предоставляют приближенное представление среды, которое можно использовать для вычисления отражения (это называется наложением карты среды) или для предоставления текстуры для сферических объектов с меньшими искажениями по сравнению с базовыми, двумерными текстурами.Cube maps are used to provide an approximation of the environment that can be used to calculate reflections—this is known as environment mapping—or to provide texture to spherical objects with less distortion than basic, two-dimensional textures can provide.

    ЗаголовокTitleОписаниеDescription
    Image EditorImage EditorСведения об использовании редактора изображений для работы с текстурами и изображениями.Describes how to use the Image Editor to work with textures and images.
    Примеры редактора изображенийImage Editor examplesРаздел содержит ссылки на статьи, в которых демонстрируется использование редактора изображений для выполнения распространенных задач обработки изображений.Provides links to topics that demonstrate how to use the Image Editor to perform common image processing tasks.

    7 советов по использованию текстур в графическом дизайне

    Текстуры в графическом дизайне? Давайте посмотрим,

    Графический дизайн настроен для доставки сообщения с намерением привлечь внимание зрителя. При использовании в графическом дизайне текстура относится к чувству осязания, прикосновения и актуализации.

    Текстура — это характерный компонент графического дизайна, который подчеркивает присутствие других визуальных элементов, таких как узоры, цвета, иллюстрации, контент и т. Д.Вы не можете пойти на компромисс с качеством текстуры и создать визуально привлекательный и символичный графический дизайн.

    Что делает текстура в графическом дизайне?

    Роль текстуры в графическом дизайне:

    1. Поймать всех

    Не переусердствуйте с использованием текстур в графическом дизайне. Наряду с осмысленным посланием для клиентов графический дизайн подчеркивает индивидуальность веб-сайта и обеспечивает захватывающий опыт для зрителей.

    2. Создание визуальных иллюзий

    Взглянув на идеально текстурированный графический дизайн, вы почувствуете его физическую живость с чувством возбуждения и ощущений.

    3. Извлеките эмоциональную реакцию

    Приятный графический дизайн привлекает зрителей и дает им ощущение реалистичности. Слои текста, повторяющиеся узоры, линии и структуры определенно будут хорошо сочетаться с соответствующим использованием текстуры в графическом дизайне.

    4.Сосредоточьтесь на личности

    Веб-сайты настроены так, чтобы демонстрировать четко определенный контент и идеально сочетаются со всеми графическими элементами. Ваш графический дизайн описывает идентичность вашего бренда и посылает конкретное сообщение вашей аудитории.

    7 советов, которые следует иметь в виду перед созданием впечатляющего графического дизайна

    Безусловно, вам будет интересно поработать с разными типами текстур, чтобы самостоятельно создать впечатляющий графический дизайн. Вот несколько приемов, которые вы должны учесть, чтобы максимально использовать текстуры и создать эффектный графический дизайн:

    1.Сделайте естественный образ и используйте органическую текстуру для создания классического образа

    Органические текстуры подчеркивают ощущение природы и также находятся в тренде. Вам следует использовать естественные текстуры, если вы хотите освежить сознание зрителей красочной графикой на более широком экране.

    Таким образом, вы переносите мир природы на цифровую платформу, используя яркие разновидности естественных текстур, которые могут побудить клиентов погрузиться в ваше творчество и следовать их воображению.

    2. Используйте художественные текстуры для экспериментов с новыми идеями

    Вы можете черпать вдохновение в искусственных узорах, если натуральные текстуры не подходят для ваших бизнес-целей.Несомненно, художественные текстуры можно создавать, и это то, что вам действительно нужно для графического дизайна. Вы должны воспользоваться преимуществами современного искусства, ремесел, традиционных узоров или рисунков на многих художественных предметах и ​​сочетать их с вашим собственным графическим дизайном в виде текстуры.

    Хитрость заключается в том, что вы можете воспользоваться преимуществами технологий или программного обеспечения для 3D-визуализации, чтобы придать привлекательный вид современному графическому дизайну.

    Запомните еще одну вещь; сочетание искусственной текстуры с контрастными шрифтами, логотипом, текстом или любым визуальным элементом внесет важный фактор в ваш графический дизайн.

    3. Смешение — хорошая попытка

    Вы окружены бесчисленными объектами, которые можно изобразить в виде текстуры, и вы можете просто смешать их вместе, чтобы получить великолепный графический дизайн.

    Попробуйте комбинировать текстурированные рисунки в качестве фона вместе с 1 или 2 визуальными элементами в изысканной манере. Выбор иммерсивного искусства будет справедливым для текстурированной графики, и это благоприятная идея; вы хотите украсить свой графический дизайн подходящими визуальными элементами.

    4. Будьте мотивированы фотографией

    Вы получаете вдохновение от фотографов, которые выбирают определенные моменты, чтобы запечатлеть их навсегда. Фотография может быть использована для ошеломления ваших клиентов в сопровождении увлекательного графического дизайна, подчеркнутого безупречными текстурами.

    Использование идеальных фотографий поразит зрителей, которые потратят время на их беглый просмотр. Используйте текстовые элементы, чтобы выделить ваше сообщение или бренд, изображенный на текстурированном фоне, и выберите цвет, который хорошо сочетается с вашей увлекательной фотографией.

    5. Сделайте его многомерным

    Хотите применить свои технические навыки в графическом дизайне? Конечно, вы можете сделать это, просто используя текстуру особым образом. Вы можете превратить простой и статичный визуальный элемент в прекрасный графический дизайн с небольшой долей трехмерного эффекта.

    Зрители определенно почувствуют энтузиазм при просмотре трехмерного изображения любой графики с разных углов.

    6. Помните, что «время загрузки никогда не превалирует над качеством»

    При использовании текстур для графического дизайна необходимо соблюдать баланс между качеством и быстродействием или временем загрузки веб-сайта.Игнорирование высококачественных текстур для вашего графического дизайна может быть огромной ошибкой, даже если ваш веб-сайт загружается быстро, поскольку он будет выглядеть скучно и устаревшим в отсутствие привлекательного графического дизайна.

    Используйте повторяющиеся текстуры в качестве фона и сохраняйте качество вместе с более высокой скоростью загрузки страницы.

    7. Программное обеспечение для проектирования, которое можно использовать

    Хотите ли вы смешать слои текстуры или сложным образом объединить их, окончательное решение остается за вами. Вы можете использовать Photoshop для выполнения этой задачи и погружать несколько текстур, чтобы получить привлекательные результаты.

    Подводя итоги!

    Когда дело доходит до использования текстуры, существует несколько возможностей для создания дразнящих эффектов в графическом дизайне, чтобы он мог вызвать у зрителей впечатление, когда оно появилось на рынке. Наряду с разнообразными формами, узорами, красочным дизайном, текстами, линиями, логотипами и другими визуальными элементами, текстура станет «вишенкой на торте» для вашего графического дизайна.

    Инновационные подходы к текстуре в графическом дизайне

    Графический дизайн сейчас находится в очень плоской фазе — он разработан для экранов компьютеров и часто для них.Ведущие дизайнеры адаптировались к этому новому условию, избегая трехмерных иллюзий и вместо этого сосредоточившись на поразительных формах и контурах, отображаемых в жирных немодулированных цветовых областях. Означает ли это конец текстуры в графическом дизайне? Нисколько.

    Напротив, текстура стала, возможно, даже более важной в качестве фольги для плоского дизайна, когда каждый компонент усиливает качества другого. И старый подход к текстуре trompe l’oeil также не исчез полностью. Новые инструменты позволили иллюзионистской текстуре стать еще более сложной; сейчас его место в мире дизайна меньше, но все же важно.

    Но что такое текстура в графическом дизайне? В конце концов, мы говорим о двумерной среде. Мы можем ответить на этот вопрос, исследуя три типа текстур, которые сейчас популярны: фактическая текстура, текстура на фотографиях и имитация текстуры.

    1. Актуальная текстура

    Эта категория относится к продуктам графического дизайна, которые могут включать реальные эффекты трехмерной текстуры. Обычно это ограничивается бумажными товарами, такими как обложки книг, визитные карточки и этикетки продуктов.

    Обложки для книг

    По часовой стрелке слева: Переплет для чистки белой лошади, 1859 г .; одноцветная обложка высокой печати для «Топофобии»; тиснение в мягкой обложке для «2666»

    Слово «текстура» происходит от латинского textura , что означает «ткачество». Ощущение ткани — центральное место в значении этого термина. Таким образом, кроме одежды и гобеленов, возможно, ни один дизайнерский продукт лучше не иллюстрирует текстуру, чем книги, твердые обложки которых раньше делались из тканой ткани, как вы можете видеть в викторианском томе, показанном выше слева.

    Сегодня дизайнеры книжных обложек продолжают использовать текстуру книг в твердой обложке на тканевой основе (вверху справа). В книгах в мягкой обложке дизайнеры могут добавить текстуру в виде выпуклых букв (вверху, внизу справа).

    Визитки

    По часовой стрелке слева: текстурированные визитки для Lift, Arūnas Kaltanas и Koodoz Design

    Любой, кто видел «Американский психопат», знает, что важен не только внешний вид, но и ощущение визитной карточки.Текстура здесь может передать ключевую информацию о социальном статусе и вкусах владельца (по крайней мере, согласно Патрику Бейтману).

    Чтобы добиться интересной текстуры на визитных карточках, дизайнеры могут использовать специальную бумагу разной толщины и текстуры. Они также могут использовать такие методы, как тиснение — формование или штамповка поверхности, чтобы определенные элементы были утоплены или выделялись рельефом. Высокая печать — распространенный способ получения таких текстурированных форм букв.

    Этикетки

    Слева направо: Тисненая этикетка Винодельни Ведерников; негативное тиснение для Sea Smoke; этикетка с использованием гибкого штампа

    Пивные и особенно винные этикетки также являются отличными кандидатами для текстурированного подхода.Когда покупатель идет за бутылкой, он часто берет ее за корпус, где находится этикетка. Этикетка с красивой текстурой передаст элегантность, недоступную только визуальному дизайну.

    Зернистая бумага и тиснение здесь тоже хорошо работают. Этикетки, показанные выше, хорошо демонстрируют эффекты тиснения с положительным рельефом (слева) и отрицательным рельефом (в центре). Между тем, этикетка справа использует технологию, уникальную для этикеток: он использует ребристый клей, который приводит к появлению тонких гребней на готовой этикетке, что придает ей характерный вид.

    2. Текстура в фотографиях

    Теперь предположим, что вы работаете с одним из множества продуктов для графического дизайна, которые не связаны с плотной бумагой или тканью, — с веб-сайтами, плакатами, макетами журналов и т. Д. В этих случаях может оказаться невозможным ввести фактическую текстуру, но всегда можно вызвать текстуру , позволив фотографиям сцен с особенно тяжелой текстурой делать работу.

    Веб-дизайн

    Веб-дизайн для Poco People

    Целевые страницы веб-сайтов — отличное место для демонстрации фотографий.Опытные дизайнеры, такие как люди из Poco People, дизайнерской фирмы, накладывают плоскую графику поверх фотографии с особенно тяжелой текстурой. Природные сцены, подобные этой, великолепны: скалистая, заснеженная местность передает тонны тактильных ощущений.

    Полиграфический дизайн

    Выпуск Audubon Magazine за март-апрель 2016 г. (через Creative Pro)

    На распечатанной странице вы можете использовать фотографии очень высокого разрешения. Контраст сильно текстурированной визуальной информации и поразительных плоских форм дизайна, таких как типографские элементы, всегда является выигрышной стратегией.В этом отношении приведенный выше пример является хитом: для большого эффекта используются как цветовые, так и текстурные контрасты.

    Лица

    Слева направо: плакат Jazzdor; Брюс Уиллис о Esquire; Обложка журнала для L’Obs

    Пожалуй, ни один объект фотографии не передает больше текстуры, чем человеческое лицо. Дизайнеры журналов — мастера этого компонента текстуры, как вы можете видеть на вышеприведенной обложке Esquire с коротышкой Брюсом Уиллисом.

    Между тем, плакаты вверху справа и слева — отличные примеры того, как объединить фотографию человека с плоским дизайном и типографскими элементами.

    Типографические эффекты

    Слева направо: Гладкий, Всемирный день благодарности Кхуонг Фама и Зов бизона Кейт Барни

    В этих примерах плакатов используются фотографии с естественной текстурой, а именно листва и шуба бизона, чтобы подчеркнуть гладкую типографику и минималистичный геометрический дизайн. элементы.

    3. Имитация текстуры

    Когда дизайнеры используют сложные инструменты, особенно цифровые, для воспроизведения внешнего вида реальных текстур, не основывая их на фотографии, они имитируют текстуру .Имитация текстуры больше не занимает видное место, как раньше.

    Однако существует больше типов симуляции, чем вы могли бы ожидать, и даже более иллюзионные варианты, вероятно, в какой-то степени останутся неизменными, хотя бы потому, что они являются таким увлекательным способом для дизайнеров продемонстрировать свои технические навыки.

    Накладки

    Слева направо: типографские наложения для плаката Guimarães JAZZ 2009 от Atelier Martino & Jaña; «Тропический» Рикардо Гарсиа; Обложка журнала OC Weekly

    Фактура действительно состоит из двух элементов: трехмерности и «ощущения», что относится к более тонким характеристикам формы.В реальном мире их невозможно разделить, но в дизайне они могут быть разделены. Один из способов передать трехмерность без необходимости иметь дело с «ощущениями» — это наложение.

    Все приведенные выше изображения создают впечатление нескольких последовательных слоев, уходящих обратно в пространство. Это одна из форм текстуры, которую дизайнеры не всегда считают таковой.

    Симуляторы

    Искусственные текстуры от Якопо Северитано, Гринблатт-Векслера и Павла Нольберта.

    Вы не поверите, но все, что вы видите выше, не основано на фотографиях.Узорчатая ткань за буквой «А» вверху слева была полностью создана дизайнером с использованием цифровых инструментов. То же самое касается мясистой формы, прорывающейся сквозь то, что выглядит как лист бумаги, и буквы «а» матовой краски слева. Все эти изображения богаты текстурой, ни одна из которых не имеет прямого отношения к реальности.

    Текстурированный тип

    Текстурированный шрифт через Creative Pro и Man Greig Farin

    Обычная типографика ничего не имитирует. Буквы — это абстрактные символы, обозначающие определенное лингвистическое содержание.

    В последние годы, особенно с появлением цифровых инструментов, типографы экспериментируют с более игривыми формами шрифта, которые несут текстурную информацию. Неприятный, сырный шрифт с засечками вверху слева — особенно крайний, но ни в коем случае не редкий пример. Шрифт наверху справа, названный Маном Фарином «Canyon», немного более тонкий. Письма включают информацию, полученную из ландшафтов.

    Скевоморфизм

    Скевоморфизм через designmodo.com и designerdaily.com

    Скевоморфизм относится к двумерным изображениям, которые пытаются имитировать трехмерные объекты с помощью эффектов trompe l’oeil . Не так давно они были повсюду, составляя саму основу операционной системы Apple iOS и ее значков. Теперь он получил плохую репутацию, поскольку плоский дизайн украл сцену. Но, как ясно из приведенных выше примеров, скевоморфизм, когда все сделано хорошо, был изумительным зрелищем — возможно, апогеем текстуры в графическом дизайне.

    Как вы используете текстуру в графическом дизайне? Делитесь в комментариях!

    Показанное изображение через Beach Fossils NYC

    6 способов использования текстур в графическом дизайне: ресурсы, советы и примеры

    Текстуры в графическом дизайне используются дизайнерами для создания иллюзий, изменяя внешний вид изображения или дизайна.Вопреки распространенному мнению, использование текстур в графическом дизайне не всегда беспроигрышный вариант. Текстуры в графическом дизайне могут создать или разрушить ваши произведения искусства. Так уж получилось, что текстуры также являются очень мощным инструментом для создания привлекательного дизайна. Ключ — это правильное их использование.

    Текстуры в графическом дизайне могут быстро придать дополнительный смысл статичному изображению. Например, 3D-текстуры могут добавить больше глубины и визуального интереса, если вы покажете текстуру в краске, а не сплюснутый мазок кисти.Существует тонкая разница в том, когда не использовать текстуры, а когда использовать, и именно на этом мы хотели бы сосредоточиться сегодня.

    Создание художественного произведения на основе текстуры выходит за рамки решения «Я хочу использовать текстуру. Как-то.» У вас должна быть четкая идея и ресурсы, к которым вы можете обратиться за вдохновением. В этой статье вы найдете широкий выбор текстур из библиотеки Depositphotos для использования в своих проектах, а также советы по использованию текстур в дизайне и примеры работ, которые освоили искусство.

    6 способов использования текстур в графическом дизайне

    Тема обсуждения — современный графический дизайн, и текстура продолжает играть ведущую роль в создании дизайнов в этом году и, скорее всего, на долгие годы. Понимание различных способов применения текстур к некоторым из самых простых и сложных дизайнов дает вам конкурентное преимущество в создании чего-то запоминающегося.

    Вот вам создание графики с определенной целью и смыслом, а не с запоздалой мыслью.Пойдем к делу.

    1. Назад к природе

    Свежая трава, весенние цветы, кора деревьев и около миллиона других текстур прекрасно дополняют дизайн, придавая ему мягкость. Использование натуральных текстур обеспечивает очень четкий вид и добавляет атмосферности.

    Обратите внимание, как приведенный ниже пример прекрасно иллюстрирует силу естественных текстур. Такая простая вещь, как листья в сочетании с плоским дизайном, создает необходимый контраст, чтобы быстро бросаться в глаза. Такой контраст и сопоставление — вот что также создает ощущение драмы и привлекает внимание.

    Брошюра Wardian London от Ballymore Group

    Еще один совет с естественными текстурами — использование иллюстраций. Этот акварельный рисунок листьев не только обеспечивает поразительный цветовой контраст, но и добавляет освежающую нотку и контраст в этом контексте, который привлекает зрителя.

    PIERRE FREY Campagnes publicitaires — Agence Simone

    2. Бумага и искусственные текстуры

    Искусственные текстуры — это просто узоры, которые содержат трехмерный элемент, такой как текстиль, мятую бумагу и другие поверхности, которые могут незаметно добавить визуальный интерес.В нашем первом примере художник Tumblr использовал эффект бумаги, чтобы добавить слой к статическому изображению. Использование теней показывает, что графические дизайнеры ограничены только воображением, потому что в наши дни, если вы не можете найти нужную текстуру, вы можете ее создать.

    HRSST

    Даже такая простая вещь, как пузырчатая пленка, в этом примере, может создать совершенно новый внешний вид при размещении поверх изображений.

    Типографика для журнала Empire, автор Андре Беато

    3.Добавление художественных элементов в качестве текстуры

    Создание художественных мазков кистью — еще одна техника, которую можно использовать при экспериментировании с текстурой. Художественные элементы, такие как мазки кисти, могут быть как динамическими, так и плоскими, в зависимости от желаемого эффекта.

    Просто, но эффектно — искусственные мазки кистью привносят элемент ручной работы в композицию. Текстуры краски делают типографику яркой, как в этом примере. Правильная доза художественного подхода в сочетании с четкими шрифтами — еще один способ привлечь внимание.

    CargoCollective

    Вот плакат, который максимально использует цветовой контраст и использует мазки кисти, которые вмешиваются в сам дизайн, чтобы создать поразительное впечатление. Внимание привлекают не только цвета, но и сложное наложение текстурных красок и элементов дизайна в центре изображения.

    Inspirationde

    4. Фотография как текстура

    Визуальный интерес также можно добавить к композиции с помощью фотографии.Играя с прозрачностью и настройкой цвета, фотография может творить чудеса, помогая создать ощущение текстуры, одновременно показывая очень подробные пейзажи.

    Яркий пример использования не только фотографии в качестве текстуры, но и простых геометрических узоров и использования цвета для создания визуального интереса и пробуждения любопытства.

    Purr, Jelle Martens

    Этот текстурированный рисунок не только передает четкое текстовое сообщение, но и использует фотографию, чтобы добавить глубины.Смелый выбор цвета идеально контрастирует с черно-белой фотографией, создавая (неподвижную) текстурированную композицию.

    Вероника Косинка

    5. Выбор 3D-маршрута

    Мы много говорили о статическом дизайне, но использование фона для создания ощущения многослойного 3D-эффекта — это совершенно другая техника. Ключевым моментом является сочетание непрозрачности и прозрачности для создания ощущения глубины.

    Вот отличный пример этой техники от художника Behance.Художник использовал передовую технику, чтобы буквы в этой композиции «всплывали», и сфотографировал текстуру, вмешивающуюся в дизайн. В результате возникает вопрос, как был создан этот проект — фотография или другая продвинутая типографская техника?

    Partee SCCL

    Использование тени и простой текстуры создает иллюзию глубины в этой композиции. Иногда даже самые простые уловки могут дать желаемый эффект.

    Пузырь стиля

    6.Применение текстуры к типографике

    Тонкая текстура в сочетании с типографикой позволяет создавать выдающиеся и запоминающиеся произведения. Из-за своей утонченности такой дизайн придает современный вид минималистскому дизайну. Не нужно быть слишком сложным, простого понятия текстуры в сочетании с типографикой может быть достаточно, чтобы стать незабываемым произведением.

    Плакат для фестиваля японского искусства сочетает в себе простоту шрифта и фотографическую текстуру. Такое сочетание двух техник приводит к эффекту текстуры, который в конечном итоге становится типичным.

    Márton Jancsó

    Несколько иной подход к текстурам и шрифтам показывает, как шрифт может интегрироваться с текстурой для создания ощущения согласованности в композиции. Хорошо интегрированная текстура может сильно повлиять на тип, как показано в этом примере.

    Кейт Барни

    Эти 6 способов использования текстуры в дизайне — это лишь предварительный просмотр возможностей. Еще один отличный способ использования текстуры — обратиться к чувству и использовать тактильные текстуры, которые кажутся трехмерными с использованием тени.Применений текстур много. Использование текстур поможет вам создать более привлекательную и визуально заманчивую композицию с использованием этого дополнительного слоя или глубины.

    Дополнительные визуальные эффекты для использования в дизайне см. В нашей фото-коллекции текстур для дизайнеров. Найдите текстуры, которые помогут вам в ваших проектах и ​​покажут нам, как можно получить инновационный дизайн с простым применением текстур и текстурированных фонов.

    Статьи по теме

    Depositphotos Дайджест блога

    Присоединяйтесь к сообществу из 160000 ежемесячных читателей, которые одержимы
    потрясающими визуальными эффектами, полезными советами и замечательными историями

    30 лучших бесплатных ретро и винтажных текстур

    Джулия Сагар 20 апреля 2021 г. 13 комментариев

    Один из самых быстрых способов придать вашим иллюстрациям аутентичный состаренный вид — это использование качественных ретро и винтажных текстур.Придумываете ли вы концепцию для клиента или работаете над личным проектом, правильная текстура может быстро вывести вашу работу на новый уровень.

    Однако найти идеальную текстуру — или сделать ее самому — не всегда вариант, когда у вас мало времени, поэтому мы составили список лучших бесплатных текстур (как ретро-текстуры, так и винтажные текстуры), чтобы вы могли возвращайтесь к ним всякий раз, когда вам нужно быстро добавить немного глубины или возраста в ваш дизайн. (И мы также включили ссылки на премиальные альтернативы.)

    Все бесплатные текстуры в этой коллекции доступны для личного использования, и большинство из них также бесплатны для коммерческого использования — просто не забудьте дважды проверить условия, прежде чем применять их к своей работе.

    Читайте нашу коллекцию самых лучших бесплатных ретро и винтажных текстур, которые может предложить Интернет…

    Получите четыре суперлегкие текстуры из нашего флагманского набора Diet Vector бесплатно.

    Гарантированно не выйдет из строя ваш компьютер, они сделаны из прозрачных растровых файлов TIFF с высоким разрешением и безумно просты в использовании: просто вставьте один в свою работу и мгновенно получите текстуру.

    Вы также можете наложить их на слои для большей эстетики, изменить их размер или цвет одним нажатием кнопки. Если они вам нравятся, ознакомьтесь с полным набором диетических текстур: 100 сверхлегких текстур (4000 x 4000 пикселей), созданных из картона, чернил, наждачной бумаги и старых инструментов, которые не приведут к сбою Illustrator.

    В комплекте четыре разных пакета, и, комбинируя, изменяя размер или наслоив всего две или более различных текстуры, вы можете создавать неограниченное количество уникальных текстур для своей работы.

    Скачайте здесь образец пакета векторных текстур диеты

    Сделайте свои иллюстрации более грубыми с помощью нашего бесплатного пакета образцов Essential Subtle Texture: 4 EPS, растровые и растровые текстуры, которые мгновенно добавят вашим изображениям возраста и тактильности.

    Эти образцы взяты из нашего пакета Essential Concrete Textures — 10 бетонных текстур, подходящих для всех типов дизайнерских работ. Пакет включает в себя EPS, растровые и растровые форматы каждой текстуры, так что у вас есть все форматы файлов, которые вам когда-либо понадобятся, за 15 долларов.

    В этом пакете высокого разрешения от пользователя Deviant Art mercurycode есть шесть атмосферных бесплатных текстур, каждая из которых идеально подходит для добавления глубины и возраста вашим иллюстрациям. Они бесплатны как для личного, так и для коммерческого использования, но художник из Германии просит предоставить кредит.

    Чтобы создать ощущение старины, этот набор винтажных текстур без пыли и грязи может быть именно тем, что вам нужно. Текстуры, созданные из фотографий грязи, можно наложить на ваши иллюстрации для создания аутентичного эффекта состаренности.

    Английский дизайнер Сэм Джонс настолько увлекся созданием набора текстов с полосатыми чернилами для проекта, что создал еще пять винтажных текстур, чтобы раздать их. Каждая из бесплатных текстур имеет размер 3508 × 2480 пикселей и придаст вашему дизайну грубый ретро-печатный вид.

    Если вам нужен сверхдоступный (15 долларов) вариант премиум-класса, обратите внимание на InkForge — это одна из наших самых больших коллекций векторных текстур и узоров. Он включает в себя: 30 простых в использовании графических стилей растекания чернил, четыре бесшовных полутоновых текстуры, 16 графических стилей типографики старого печатного станка, восемь бесшовных текстур старого печатного станка, 16 нарисованных вручную графических стилей чернил, три грубых подробных наложения текстур чернил — и еще куча.

    Эта бесплатная текстура шерсти от Texture King добавит зернистости вашему ретро и винтажному дизайну. Это 2,8 МБ бесплатно для личного и коммерческого использования.

    Хорошо, это дикая карта. Но иногда в вашей жизни нужны текстуры пищи — например, ретро-реклама или дизайн упаковки. Если вы ищете бесплатные текстуры, связанные с макаронами, то не ищите ничего, кроме этой коллекции из пяти частей.

    Включает текстуру фарфалле (макароны-бабочки), текстуру макаронных изделий фетучини, текстуру фузиллони или ротини (фигурные макароны фузилли), текстуру макаронных изделий спагетти и текстуру скрученной яичной лапши.

    Этот лучший пакет от DesignCuts полон великолепных бесплатных ретро и винтажных текстур от таких художников, как 2 Lil Owls, Artist Mef, LuOtero, Mix Pix Box, NKate и Unember. Кроме того, он также поставляется с двумя яркими узорами в стиле ар-деко из The Paper Town. Блестяще.

    Всегда хотели иметь собственный магазин деревянных изделий? Что ж, вы на полпути (по крайней мере, к цифровой версии) с этим бесплатным образцом из нашего набора текстур для Photoshop Wood & Ink.Просто нажмите ссылку в названии и загрузите ее мгновенно!

    (Полная версия набора Wood & Ink включает более 60 текстур, созданных из чернил, дерева, воды, кистей и др. Вы получите 20 стилей Wood Type для Photoshop, 10 деревянных кистей и кистей для чернил Photoshop, 15 печатных бесшовных чернил. Шаблоны для Photoshop, пять кистей Photoshop с деревянными блоками, пять наложений с брызгами чернил и бесплатные обновления навсегда.)

    Узнайте больше о полном наборе Wood & Ink.

    Этот набор драматических гранжевых текстур предоставлен участником Deviant Art env1ro.В этом бесплатном наборе есть пять текстур размером 1000 x 750 пикселей, созданных из источников стен и ржавчины.

    Вы можете бесплатно получить три из 10-текстурных оверлеев Тимоти Плова в формате PNG на сайте Dribbble креативной компании из Миссури — они идеально подходят для добавления ретро-эффекта к вашим иллюстрациям.

    Пользователь DeviantArt Enchantedgal-Stock — он же Кимберли Крик — создал эту текстуру Морщинистой бумаги с золотым металлом. Оно не распространяется на авторские права и роялти на любое использование, будь то личное или коммерческое.Все, что она просит, — это ссылка на ваш проект в разделе комментариев на странице DeviantArt.

    Для получения действительно потрясающих текстур золотой фольги взгляните на огромный пакет RetroSupply Hot Foil. Менее чем за 20 долларов вы получаете текстуры настоящего золота, серебра, бронзы и голограммы в сверхвысоком разрешении, а также три действия Photoshop Quick Foil (Standard, Smooth и Rough) и многое другое. Все, что вам нужно сделать, это нажать «Сохранить», чтобы применить их к своей работе.

    В пакете из шести текстур высокого разрешения от профессионального фотографа Эндрю Донетти вы найдете две текстуры стен, две текстуры бумаги и две текстуры дерева.Доступны в формате JPEG, каждая текстура имеет размер 5315 x 3543 пикселей и 300 точек на дюйм.

    Этот пакет содержит 50 различных зернистых текстур ручной работы, которые создают зернистый шум, не перегружая вашу работу. Он дает ровно столько, чтобы быть заметным, и делает ваши работы более винтажными.

    Полутоновые текстуры — отличный способ добавить к вашим иллюстрациям аутентичный эффект ретро-печати. Начните с нашей бесплатной коллекции полутоновых текстур высокого разрешения, которая также содержит три дополнительных сюрприза.

    Чтобы еще быстрее придать своей работе классический стиль монотонной полутоновой печати, попробуйте наш премиальный экшен Sparkprint для Photoshop (всего 15 долларов США) или наш набор полутонов и линий для Illustrator, Vectortone (17 долларов США). Оба поставляются с целым рядом дополнительных конструктивных элементов, которые быстро и легко усложнят вашу работу.

    Эти два бесплатных набора текстур придают аутентичный винтажный вид, вызывая ностальгические воспоминания дедушки. Щелкните ссылку заголовка для первого пакета и щелкните здесь для второго.Оба поставляются с 15 различными текстурами ручной работы, которые обязательно подарят вам ретро-винтажный стиль.

    AF-studios, член Deviant Art, также известная как Ана Фагарацци, предлагает этот пятифайловый пакет текстур высокого разрешения бесплатно — при условии, что вы укажете ее в описании своей работы и предоставите ссылку на свои проекты.

    Для создания текстурированного пастельного ретро-эффекта попробуйте бесплатные кисти для текстуры какао-пудра из Гамбурга, дизайнер, иллюстратор и внешний разработчик Maleika EA.Как и все текстуры здесь, они бесплатны для коммерческого и личного использования.

    Участник Deviant Art Регулярджейн — творческий человек, создавший эту прекрасную коллекцию бесплатных текстур ретро-боке. Их размер 3000 x 2000 пикселей, они добавят веселый абстрактный эффект вашим проектам.

    Бесплатные образцы трех популярных тонких векторных текстур Райана Уивера из Остина. Этот небольшой набор текстур доступен через Dribbble.

    Получите смелость со второй версией бесплатного пакета текстур Джейкоба Габе, Sidewalk Pavement.Коллекция включает семь текстур тротуаров в формате JPG, каждая размером 1944 x 2896 пикселей.

    Этот набор из 10 различных текстур поставляется с различной зернистостью, чтобы придать вашему дизайну тонкий или более тяжелый вид.

    Чтобы получить другую блестящую металлическую золотую текстуру, попробуйте эту бесплатную загрузку из элитной коллекции FreeCreatives. Как и остальные ретро и винтажные текстуры в этом списке, он бесплатен для коммерческого и личного использования.

    Добавьте глубины своим дизайнам с помощью этого разноцветного набора из 10 бесплатных джутовых текстур, созданных из настоящих джутовых тканей Zippy Pixels, участником Dribbble.

    12 бесплатных ретро- и винтажных текстур Julkusiow предоставлены этими двумя пакетами (нажмите на ссылку выше, чтобы получить первый пакет; второй пакет здесь). Она просит поставить отметку в описании любой выполненной работы.

    Вы найдете две бесплатные векторные и растровые текстуры с высоким разрешением из этого грандиозного пакета, созданного дизайнером из Атланты Тилой Каннингем.

    В этот пакет текстур входит 10 различных винтажных образов, которые придают вашему дизайну утонченный вид. Идеально подходит для легкого прикосновения, не меняя многое из того, что вы создали.

    Для создания драматических текстурных эффектов попробуйте этот набор из 13 очень больших темных текстур, созданный участником Deviant Art InTheDeepDark. Она спрашивает кредит, если вы их используете, но в остальном они бесплатны для ваших дизайнов и иллюстраций.

    Что может быть более ретро, ​​чем набор текстур телевизионных глюков? Этот пакет содержит 15 бесплатных текстур в высоком разрешении, чтобы вернуть ваши изображения к старой школе.

    Но подождите! Если вам нравятся эффекты ретро-сбоев, позвольте представить вам лучшую коллекцию ретро-эффектов и наложений: пакет RetroGlitch Photoshop. Он поставляется с тремя интеллектуальными PSD-изображениями ретро-глюков с высоким разрешением, 27 наложениями с глитч-изображениями высокого разрешения, 25 наложениями на экран с высоким разрешением, четырьмя наложениями текстур с высоким разрешением и тремя предустановками инструментов пиксельной кисти для мгновенных эффектов сбоев.

    В нашем огромном наборе бесплатных продуктов на сайте RetroSupply есть четыре бесплатных пакета текстур (Industrial Grunge Textures, Concrete Essential Texture Pack, Retrowrap Plastic Textures и Grit & Grain хранилища текстур; плюс набор из пяти предустановленных кистей Texture Boy Brush).

    Чтобы заполучить их, просто подпишитесь на нашу рассылку, и они будут вашими — вместе с пробной версией нашего самого продаваемого ретро-шрифта Palm Canyon Drive, некоторыми бесплатными кистями Photoshop в высоком разрешении, нашим шрифтом Greasy Spoon и Коллекция бесплатных цветовых образцов, которые придадут вашим работам нотку классического дизайна середины века. Наслаждаться!

    Также читайте:


    Доля:
    Юлия Сагар

    Автор

    Юлия — независимый журналист и редактор.Ранее она работала редактором журналов Computer Arts, Creative Bloq, net, 3D World и Imagine FX. Она писала о дизайне уже 10 лет. Напишите ей в Твиттере: @JuliaSagar


    13 Ответов
    Оставить комментарий

    Комментарии будут одобрены перед появлением.


    Также в блоге RetroSupply

    10 лучших кистей Adobe Illustrator

    Дастин Ли 21 апреля 2021 г.

    Если вам нужны лучшие кисти Adobe Illustrator, чтобы вывести свою работу на новый уровень, обращайтесь к RetroSupply.

    Смотреть статью полностью →

    10 наших любимых кистей для фотошопа

    Дастин Ли 13 апреля 2021 г.

    Вы когда-нибудь смотрели на работы другого иллюстратора и задавались вопросом: «Как, черт возьми, они это сделали?» В большинстве случаев это отнимающие много времени, трудоемкие «секретные» процессы, которыми они не хотят делиться с миром, потому что, ну, в этом их творческое преимущество.Не волнуйтесь! С кистями Photoshop и текстурами Photoshop RetroSupply у вас будет несколько собственных секретов для создания оригинальных произведений искусства.

    Смотреть статью полностью →

    Как мы создали джингл, вдохновленный 1950-х годов для Woodland Wonderland Brush & Tutorial Pack

    Дастин Ли 25 июля 2020 г. 4 комментария

    Этот джингл просто показывает, какие изящные вещи вы можете делать с помощью кистей, руководств и небольшой помощи от ваших друзей! Вот как мы это сделали…

    Смотреть статью полностью →

    20 премиальных текстур для графических дизайнеров

    Последнее обновление 12 июля 2020 г.

    Текстуры не всегда красивы. Фактически, многие текстуры будут казаться довольно тусклыми, если вы посмотрите на них в обнаженном виде. Но если вы примените их правильно, они могут сделать ваш дизайн ярким, добавив визуального интереса и большей детализации вашей работе.

    Я думаю, что подсознательно мы ассоциируем текстуры с определенными чувствами и эмоциями. Например, металлическая текстура дает нам ощущение безопасности, силы и прочности.

    Если вы ищете текстуры высокого качества и у вас нет времени на создание собственных, вы нашли подходящий ресурс. Ниже вы найдете двадцать премиальных пакетов текстур для ваших проектов графического дизайна, веб-дизайна и произведений искусства. Ссылки приведут вас на Creative Market, где вы сможете их скачать.Наслаждаться!

    5 промышленных текстур

    ZIP содержит:
    — 5 векторных файлов Adobe Illustrator в формате EPS.
    — 5 файлов JPG с высоким разрешением (примерно 5000 × 3000).

    Купить $ 10

    50 бесшовных тонких гранж-узоров

    Включает файл Photoshop .PAT, а также 50 файлов .JPG для непосредственного использования на ваших веб-сайтах. Сделано в размере 250 x 250 пикселей, с добавлением файлов .JPG в пакет.

    Купить $ 3

    Текстуры 20 трещин и щелей

    Большая коллекция профессиональных тонких текстур всех видов в различных форматах (эти текстуры не мозаичны и не повторяются).

    Купить $ 6

    25 абстрактных цифровых текстур

    25 красочных абстрактных текстур, созданных цифровым способом.

    Купить $ 2

    Джинсовые текстурные фоны

    ZIP-файл включает 15 файлов JPEG высокого разрешения (3000 x 2000 пикселей и 300 точек на дюйм).

    Купить $ 7

    50 винтажных зернистых текстур

    Сделанные на 100% вручную с использованием акриловых красок и деревянных блоков, эти текстуры идеально подходят для винтажных произведений искусства и добавляют детализированный зернистый шум к вашим произведениям, не будучи слишком громоздкими и «шероховатыми».

    Купить $ 8

    Набор текстур кирпича и камня

    Набор из 20 текстур кирпича и камня сверхвысокого разрешения.

    Купить $ 5

    40 красочных гранжевых текстур

    40 красочных векторных текстур. Можно легко масштабировать до любого размера без потери разрешения.

    Купить $ 8

    20 проблемных границ

    Коллекция из 20 проблемных бордюров.

    • Файлов изображений: 20
    • Размеры: 5500 x 4250 (пикселей)
    • Разрешение: 72 точек на дюйм
    • Тип файла: JPEG

    Купить $ 5

    Пакет винтажных векторных текстур

    Набор векторных текстур Vintage содержит 30 потрясающих текстур, взятых из источников, которым более 100 лет.

    Купить $ 6

    50 текстур дерева и кожи

    В этом специальном наборе 50 качественных текстур! Каждая текстура представляет собой файл PNG или JPG с разрешением 400 точек на дюйм. Эти текстуры идеально подходят для цифрового скрапбукинга, дизайна веб-сайтов, фонов и многого другого!

    Купить $ 30

    20 полутоновых векторных текстур

    Эта коллекция из 20 векторных полутоновых текстур идеально подходит для добавления глубины проекту. Они особенно хорошо работают, когда их накладывают на фотографии, чтобы создать эффект гранж или винтаж, в качестве фона или как часть иллюстраций в стиле монтажа.

    Купить $ 10

    Пакет крафт-бумаги

    Коллекция из 15 бесшовных текстур крафт-бумаги с тонкими узорами.

    Купить $ 8

    25 красочных гранжевых текстур

    25 красочных гранжевых текстур с высоким разрешением JPEG (5000 X 5000 пикселей, 300 dpi).

    Купить $ 10

    MegaPack 75 Грандж текстур

    Набор из 75 текстур, идеально подходящий для использования в качестве наложенных текстур на ваших фотографиях.Для достижения наилучших результатов установите слой текстуры на Мягкий свет, Наложение, Умножение или Экран, в зависимости от того, какой вид вы хотите получить. ZIP-файл включает формат .JPG с разрешением 3600px X 3600px @ 300DPI.

    Купить $ 20

    Супер набор из 20 текстур дерева

    20 натуральных текстур дерева в высоком разрешении.

    Купить $ 11

    18 текстур сверхпрочной бумаги

    18 текстур сахарной бумаги высокого разрешения.

    Купить $ 4

    3 топографические карты высот

    Набор из 3 отдельных топографических карт / карт высот, 100% нарисованных вручную.Затем иллюстрации были отсканированы и экспортированы в векторный формат EPS.

    Купить $ 12

    30 текстурированных акварельных фонов

    Этот графический пакет включает 30 градиентов и 15 текстур акварельного холста. Файлы с высоким разрешением — 11 × 17 с разрешением 250 dpi.

    Купить $ 8

    20 зернистых и песчаных текстур

    Двадцать зернистых и песчаных текстур (при загрузке есть векторные, растровые, кисти и маски слоев).

    Купить $ 6

    Теги: художественные аспекты графического дизайна асфальт текстуры фоновые изображения HD бамбуковые заборные панели кора текстуры лучшие пакеты текстур птица фон бизон картинки черный и белый шестиугольник плитка черно-белая текстура черная чешуя дракона черная текстура кожи черный металл текстура черная бумага текстура черный брезент текстура блендера кирпич изображения кирпич текстура кирпичная стена изображения разбитый фон разбитое стекло png текстура бронзы коричневые кирпичи текстура здания горящая бумага сгоревшая бумага камера знак наблюдения камуфляж виниловая пленка камуфляж ткань текстура холста картон текстура бумажного ковра мультфильм коробка кашемировая ткань текстура потолка цемент текстура керамическая текстура cg текстуры cg to g cg to mg cgpeers дешевые искусственные каменные сайдинговые панели клетчатый пол листья вишневого дерева шеврон деревянный пол город фон город ночь скала лицо скалы фото текстура ткани булыжник 9 дорожка из булыжника булыжник улица булыжник текстура булыжник стена бетонный фон бетон шлакоблоки бетонный пол текстура бетонный текст текстура бетона бесшовная бетонная стена краска контраст в графическом дизайне крутые текстуры медная текстура пробковая настенная плитка гофрированный металл потрескавшийся фон потрескавшийся камень кирпич мятой мятой бумаги мятой бумаги фон мятой бумаги текстура мертвая трава мертвые листья декоративные кирпичи дизайн алмазные пластмассы разные текстуры стен грязь png текстура грязи капельный фон наложение пыли земля элементы текстуры и принципы дизайна элементы дизайна элементы графического дизайна ppt exr ткань ткань текстура ткани перо текстура войлок текстура текстура огня текстура пола цветочные фоновые изображения цветочный фон цветочный фон изображения цветочная текстура лесной фон бесплатно 3d бесплатные фоновые текстуры фоны для фотошопа бесплатные модели блендера бесплатные камни бесплатные текстуры бесплатные текстуры фона веб-сайт меховой материал контейнер для мусора фотографии жирафов стеклянные животные красные камни текстура стекла блестящая затирка золотой диван текстура золотой фольги золотая текстура изображения гориллы скелет гориллы граффити т ags granite background granite texture Graphic графический фон графический дизайн текстура графический дизайн пакет текстур графический дизайн текстуры графический дизайн с текстурой трава цветок трава текстура трава текстура бесшовные серый стекло метро плитка серый шестиугольник напольная плитка серый фон текстуры зеленый текстура серый текстура серый деревянный фон земля текстура гранж фон гранж текстура ограждение перила волосы фон хаммерит краска хаммерит hdri карта высот елочка плитка для пола шестиугольник виниловые полы фон высокого разрешения мрамор фон высокого разрешения многоэтажное здание сколько стоят шлакоблоки как сделать гладкую каменную плиту как сделать глазурованную терракоту как сделать гладкой каменный блок как сделать гладкие каменные плиты в майнкрафте как текстурировать стену текстура льда подразумеваемая текстура внутренние штукатурные стены японская крыша японская стена джинсовая текстура кружевная отделка лава 2 текстура лавы изображения листьев фотографии кожи кожа текстура кожи светлая текстура светлый фон древесины светлая текстура древесины люмион мраморная плитка для пола мраморная плитка в елочку мраморная шестиугольная плитка мраморные изображения мраморные изображения мраморный ковер мраморный камень мраморная текстура совпадение цвета фотошоп средневековая дверь сетка текстура металлический фон металлическая дверь металлический пол металлическая текстура металлическая текстура бесшовная металлическая проволока забор minecraft гладкая песчаник текстура горы грязевой фон природа фон изображения неоновые огни фон газета текстура знак запрета на вход шум текстура дуб ткань океан волна фон старая квартира старая кирпичная стена старая текстура фото старая древесина старая деревянная дверь оранжевая текстура оверлеи краска брызги обои окрашенные кирпичная стена картина фанера текстура бумаги текстура бумаги фон текстура бумаги png пергамент фон пергамент текстура узорчатый pbr nashville листья пиона персидский ковер фотошоп 3d фотошоп бесплатно фотошоп войти фотошоп фото фотошоп текстуры фотографии окаменелостей фотографии горгулий фотографии океанских волн сосновые листья простой красный фон завод фон завод листья растения фон унд штукатурка штукатурка стены текстура штукатурка стены полированная бронза португальская плитка текстура плаката премиум печать реалистичный пакет текстур красная текстура красная текстура фон дорога фон дорога барьер текстура дороги рок скала рок изображения рок текстура веревка текстура роялти бесплатно фон роялти волна кисть ковер текстура ржавчина фон ржавчина скачать ржавчина текстура бесплатно ржавый металл текстура песчаника текстура песчаника текстура саванна трава текстура фон саванна мелкое здание маленькая колбаса гладкая каменная плита гладкая каменная плита гладкая каменная плита каменная плита камуфляжная пленка камуфляжная пленка снежная дорога брызги губка текстура сложены каменная стена окрашены стекло фотографии швы в испанском языке камень фон камень гора ткань текстура камня текстура камня бесшовная штукатурка стена текстура материала свитер синтетический лед плитка тег граффити терракотовый пол терракотовый пол плитка обложка учебника textura textura cpm textura текстура входа в систему текстура и текст дизайна фон текстура def текстура дизайн текстура графический дизайн изображения текстуры текстура в искусстве текстура в графическом дизайне текстура машина журналы текстуры наложение текстуры значение текстуры в искусстве наложение текстуры текстура фотография фотографии текстуры изображения текстуры png текстуры плитка текстура плитки изображения фон Токио изображения надгробия прозрачный листья прозрачный металл дерево кора дерево листья изображения дерево текстура тропические изображения тропические листья тропические листья фон бархатная текстура vray текстура стены текстура стены краска стена плитка картина стена плитка текстура вода текстура веб веб фоновые текстуры дерево венге влажное и волнистое переплетение что такое текстура в дизайне что такое текстура в графическом дизайне белая штукатурка белый брезент белая деревянная обшивка белая текстура дерева ива дерево листья текстура окна окна фоновые рисунки проволочная сетка ограждение деревянное фоновое изображение деревянная граница текстура деревянного пола текстура деревянного пола бесшовная текстура древесины виниловая пленка древесный материал текстура деревянной доски деревянный стол фон деревянный текст re wood texture бесшовные деревянные ящики бесплатная работа морщинистая бумага морщинистая текстура бумаги рентгеновские снимки zellige

    Текстура как визуальный элемент в графическом дизайне

    Графическая часть графического дизайна состоит из визуальных элементов, строительных блоков дизайна.Используя средства художественного выражения, мы выбираем эти визуальные элементы и размещаем их на поверхности в макете, чтобы передать идею.

    Основные визуальные элементы, которые объединяются для создания графического дизайна, включают следующее: линия, цвет, форма, текстура, пространство, форма и типографика.

    Какую бы работу вы ни создавали, будь то журнал, плакат, веб-сайт или реклама, эти визуальные элементы будут играть определенную роль в вашем дизайне.

    Текстура

    Текстура — это то, как поверхность ощущается или воспринимается на ощупь.

    Текстура используется для создания визуального тона и может влиять на внешний вид графического дизайна. Он также используется для привлечения или отражения интереса к элементу в зависимости от приятности текстуры.

    В дизайне существует два типа текстуры: текстура изображения и текстура узора.

    Текстура изображения

    Текстура изображения создается из сочетания органических или геометрических форм и цвета. Он может быть простым или сложным и обычно кажется случайным для создания определенного внешнего вида.Текстуры изображения, как правило, дразнят чувства, и поэтому глаза естественным образом привлекают текстуры изображения. Их можно сравнить с обонянием и осязанием, вы не можете увидеть в нем ничего конкретного, но в целом оно вызывает эмоции и ощущения прикосновения.

    Текстуры изображений могут быть экологическими, биологическими или созданными руками человека.

    Текстуры окружающей среды: дерево, зерно, песок, вода до звезд в небе.

    Биологические текстуры могут быть кожей, мехом, перьями и принтами животных.

    Искусственными текстурами могут быть картины, иллюстрации, штампы, ткани, бумага, типографика, фотографические эффекты и т. Д.

    Из-за абстрактной природы текстуры изображения, способной вызывать чувства, эмоции и возбуждать чувства, текстуры изображения можно использовать для привлечения внимания и добавления четкого визуального тона к графическому дизайну.

    Узор Текстура

    Текстура узора также создается из органических или геометрических форм и цвета, хотя текстура узора в основном изготавливается.Узоры могут быть простыми или сложными, но в отличие от текстуры изображения, которая обычно выглядит случайной, узоры выглядят более структурированными.

    Повторение формирования формы и цвета приведет к текстуре узора, а повторение логотипа в формировании также приведет к текстуре узора.

    Подобно текстуре изображения, текстура рисунка также дразнит чувства, но по-другому. Паттерны запускают наши визуальные ощущения, а не эмоциональные чувства, возможно, потому, что паттерн более структурирован и менее абстрактен.

    Узор больше касается визуального распознавания благодаря повторяющимся формам, поэтому в дизайне используется текстура узора, которая хорошо работает в качестве украшения.

    Хороший пример этого — брендинг. Узор создает очень индивидуальный внешний вид, и из-за его повторяющегося характера бренд может использовать этот элемент визуального дизайна как способ украсить и заставить вас запомнить свой бренд.

    Другой пример — бумага для упаковки подарков. Вы когда-нибудь спрашивали себя, почему бумага для упаковки подарков — это в основном узоры, а не просто одно изображение? И почему люди тратят на это столько денег? Можно сделать вывод, что повторение ярких цветов и изображений возбуждает зрительные чувства.Часто подарок может некоторое время лежать в помещении, ожидая открытия, например, под рождественской елкой. Декоративный характер подарочной упаковки служит прелюдией к волнению при открытии подарка, поэтому подарочная упаковка может считаться такой же важной, как и сам подарок.

    Источник: Гарет Дэвид

    80+ свежих новых узоров и пакетов текстур для бесплатной загрузки (обновлено на 2021 год)

    Если вы ищете потрясающую серию коллекции новейших наборов текстур и узоров, идеально подходящих для вашей печати и графического дизайна , значит, вы уже нашли лучшие сайты! У нас есть отличные дизайны, которые заинтересуют вас и углубят ваше представление о дизайне, который включает в себя огромный фоновый узор или просто какие-то тонкие текстуры.Это отличный помощник для каждого художника-графика, веб-дизайнера или даже разработчика 3D-моделей.

    Вы также можете найти классный набор узоров и текстур, которые нельзя пропустить. Вы можете выбирать из нашего широкого спектра векторной графики, фонов веб-сайтов, текстур и ресурсов дизайна, а также бесплатной графики. Вы можете найти более интересные и свежие стили, а также цвета с несколькими вдохновляющими дизайнами для всех ваших потребностей, которые определенно сделают ваш сайт привлекательным.

    Чего вы ждете? Не смотрите дальше !! Не стесняйтесь загружать дизайны здесь для любых целей, как коммерческих, так и некоммерческих.Учтите, что вам не нужно платить никакую сумму. Все это бесплатно!

    Мы просто хотим поделиться с вами этими высококачественными графическими дизайнами, которые мы собрали из Интернета. Эти дизайны доступны для загрузки и в то же время могут быть легко использованы для любых целей. Кроме того, вы можете легко изменять эти дизайны с помощью различных платформ, таких как Photoshop, Adobe Illustrator и других редакторов.

    Не упустите шанс получить БЕСПЛАТНЫЕ узоры и текстуры! Загрузите прямо сейчас!

    Последнее обновление: 21 апреля 2021 г.

    См. Также:

    Содержание:

    Бесплатные шаблоны:

    Шаблон кофейных зерен

    2 шаблона кофейных зерен высокого разрешения.

    Бесплатный векторный узор для детей

    18 бесплатных ретро-паттернов

    Набор из 18 ретро-паттернов для бесплатного скачивания.

    Коллекция радужных лесов

    Набор из 6 векторных бесшовных радужных лесных паттернов.

    Бесшовные шаблоны Boho Tribal

    10 бесшовных Boho, трайбл, акварелей, цифровых бумажных шаблонов в формате JPG.

    Бесшовные узоры спрей

    Набор из 12 минимальных бесшовных узоров.

    Узоры из конфет

    Два нарисованных вручную узора из конфет, созданных с помощью Adobe Illustrator.

    Винтажный узор

    Винтажный узор, доступный для приложений Figma и Adobe Photoshop.


    Мемфисские векторные узоры дизайна

    Коллекция из 20 бесшовных векторных узоров.


    Free Fruit Vector Pattern


    8-bit Memphis Patterns Pack


    Free hand drawn pattern


    20 Free Vector Seamless Patterns

    Other set of 20 Free Vector seamless Patterns.Вы получаете векторный формат Ai, Eps + Jpg или png.


    10 бесшовных бумажных шаблонов с мозаикой

    Пакет из 10 бесшовных бумажных шаблонов для пользователей Photoshop. Каждый мозаичный узор имеет разрешение 1024 × 1024 пикселей в форматах JPEG и .PAT.


    Free Abstract Seamless Pattern

    Его красивая абстрактная халява поставляется с 3 различными текстурами: золотой фольгой, платиной и зернистым золотом и может использоваться в различных проектах.


    3 бесплатных фона с деревянными узорами PSD

    Этот удобный набор содержит деревянные узоры трех разных цветов и текстур — красного, светлого и черного цветов.Эти шаблоны идеально подходят для использования в фонах веб-страниц и приложений.


    Тонкие узоры плитки Vol8

    Это новый том нашей серии узоров с 8 оригинальными узорами. Эти темные и светлые тонкие узоры помогут вам создать особую атмосферу в ваших проектах.


    Бесшовные шаблоны значков

    Этот бесплатный набор включает 4 бесшовные модели значков в разных стилях и цветах. Включает файлы патчей в форматах jpg, png и Photoshop.Доступно в 4 стилях и разных цветах для каждого стиля. Загрузите и используйте эти шаблоны для своего веб-сайта, печати, публикации или любой работы. Бесплатно для личных или коммерческих проектов.


    16 бесшовных полутоновых узоров

    Набор из 16 полутоновых мозаичных узоров в форматах .PAT и .PNG.


    15 БЕСПЛАТНЫХ свежих цветных узоров


    Тонкие мозаичные узоры Vol7

    Это большой набор из 8 новых узоров, которые вы можете использовать в качестве фона, чтобы выделить свой проект.Он содержит набор темных, светлых и бумажных текстур.


    Новый бесплатный набор фоновых узоров

    Еще один замечательный новый набор фоновых узоров, доступный бесплатно в высоком разрешении и потрясающей детализацией! . Потрясающие повторяющиеся узоры для украшения ваших дизайнерских проектов. Доступен в форматах PNG, PSD, Ai. Не стесняйтесь скачивать и делиться.


    Free Wood Vector Pattern


    НАБОР ТЕКСТУРЫ ИЗОБРАЖЕНИЯ

    5 512 × 800 ТЕКСТУР ОБРАЗЦА


    Бесплатные узоры


    Набор бесплатных текстур 14 льняных пастельных текстур бесплатно для скачивания.

    Papercopy Пакет текстур шума

    Тонкие текстуры наложения трещин

    Коллекция бесплатных текстур наложения тонких трещин, которые помогут вам добиться подлинного гранжа и ощущения трещины на ваших фотографиях и проектах. Пакет текстур представлен в темных и светлых вариациях.

    150+ текстур бумаги

    LIEUNTENANT GRANGER TEXTURE & DISTRESS PACK

    НАБОР БУМАЖНЫХ ТЕКСТУР

    Текстуры VHS без шумов, текстур в формате VHS, 72 дюйма, без шума, высочайшее качество

    Пакет текстур бумажного мрамора

    Бесплатный пакет текстур, который включает 6 высококачественных текстур мрамора на бумаге для фона и узоров.

    Текстуры мусорных пластиковых пакетов

    10 текстур пластиковых пакетов.


    Glued Paper Texture Pack


    Plastic Texture Pack


    Paper Marbling Textures Vol.4

    Коллекция из 6 текстур мрамора, подходящих для различных дизайнерских проектов, таких как веб-сайты, плакаты , одежда или упаковка.Этот набор можно свободно использовать в личных или коммерческих целях, поэтому не стесняйтесь добавлять его в свой ресурс.


    Пакет блестящих текстур

    Великолепный набор блестящих текстур, которые вы можете использовать, чтобы добавить реалистичного блеска и блеска в свой дизайн и фоны или любой графический проект. Это изображения в формате JPEG с высоким разрешением!


    8 блестящих текстур

    8 блестящих текстур, которые вы можете добавить в свой инвентарь для дизайна. Эти изображения основаны на высококачественных изображениях настоящей блестящей бумаги и могут использоваться в различных проектах, от веб-сайтов до печатных материалов или просто в качестве фона.


    FREE Worn Textures


    Film Grain Textures FREE


    Dark Textures Pack

    Очень интересный набор из 10 темных текстур, которые вы хотели бы использовать в своих дизайнерских работах. Это настоящие сфотографированные текстуры, улучшенные в Photoshop, чтобы придать уникальный, но эффектный вид. Эти текстуры также можно использовать в качестве наложений, чтобы добавить винтажный или старинный эффект к вашим рисункам и фотографиям.


    10 песчаных текстур

    Добавьте красивые текстуры к своим фотографиям и иллюстрациям и сделайте их уникальными и аутентичными! Возьмите эти 10 потрясающих векторных текстур и добавьте творчества в свой дизайн и изображения.Выберите желаемую текстуру и примените ее к своему дизайну. Поскольку это векторные прозрачные, вы можете легко изменить цвет в зависимости от настроения фотографии и иллюстрации.


    FREE Texture Pack

    Серия черно-белых текстур. Все фотографии высокого разрешения сняты на 35-миллиметровую пленку в Лос-Анджелесе, Калифорния. Доступно для загрузки как с разрешением 600, так и 300 точек на дюйм.


    8 текстур фона

    8 различных фонов, идеально подходящих для презентаций, блогов, фонов рабочего стола, мобильных обоев и т. Д.Вы даже можете использовать их в качестве фона сцены для макетов или графики.


    Free Concrete Textures Pack

    Серия из 10 бетонных текстур, взятых со стен и полов моего дома. Текстуры можно использовать для создания модных фонов или для придания шероховатости вашему дизайну.


    Органические векторные текстуры

    Фантастический набор созданных вручную органических текстур в векторном формате. Вы можете создать потрясающий, но уникальный иллюстративный дизайн с этими элементами текстуры.Вы можете использовать их в своих креативных дизайнах визиток, поздравительных открыток, в макетах или логотипах или в качестве фоновых текстур. Поскольку это векторные элементы PSD, вам не нужно беспокоиться о размере и качестве, так как вы можете увеличить его размер до бесконечности.


    6 акварельных текстур

    6 акварельных текстур ярких оттенков, которые можно использовать для добавления ярких деталей в свой дизайн. Эти высококачественные изображения имеют формат PNG с прозрачным фоном и не имеют текстуры бумаги, поэтому их можно легко сопоставить с любой поверхностью.


    Free Texture Pack Volume 1


    Vector Mini Grit Textures


    Watercandies Bonus Textures


    2 Vector Distress Textures

    8 бесплатных текстур


    Бесплатные текстуры гранж:

    Пакет бесплатных текстур (10 текстур)

    Набор из 10 полных бесплатных (личных и коммерческих) гранжевых текстур в форматах EPS и PNG.

    Free Vector Grunge Textures

    Пакет из 8 цифровых и улучшенных векторных текстур.

    Grit Kit Textures

    Коллекция гранжевых текстур.

    Текстуры белого окрашенного асфальта

    20 окрашенных в белый цвет асфальта с текстурами стен в стиле гранж.

    7 текстур фанеры

    Набор из 7 различных текстур фанеры, которые можно использовать для создания тем, веб-сайтов, презентаций продуктов или в качестве фона.Вы можете использовать эти интересные текстуры древесины, чтобы придать своим дизайнерским проектам настоящий, аутентичный вид.


    Векторные гранж-текстуры

    Векторные гранж-текстуры в форматах AI и PSD.


    10 векторных текстур Fine Grunge

    10 векторных текстур, обработанных вручную, чтобы они выглядели действительно гранжевыми и аутентичными. Вы можете добавить эти текстуры к своему тексту, типографике, рисункам, мультфильмам, иллюстрациям, фонам, рисункам открыток и многому другому, чтобы придать им эффект ретро-гранж.Пакет поставляется в векторном формате как в Adobe Photoshop, так и в Illustrator, поэтому вы можете легко изменить их размер по своему желанию.


    10 бесплатных белых тонких текстур Grunge


    Caos Free Grunge Textures Pack

    Правильные текстуры могут иметь решающее значение при работе над вашими творческими проектами. Они помогут вам добавить немного дополнительных деталей, необходимых для воплощения вашей работы в жизнь. Эти текстуры помогут вам, будь то легкий гранж-образ на фотографии или тяжелые погодные условия на вашем дизайне.


    6 грязных гранжевых текстур

    6 разнообразных грязных и гранжевых текстур в высоком разрешении, которые позволят вам создать глубину в ваших проектах.


    Free Grunge Textures Pack

    Набор из 10 бесплатных интенсивных гранжевых текстур. Как дизайнер, текстуры являются обязательным ингредиентом при разработке брошюр, поздравительных открыток, свадебных открыток, брошюр, карточек меню еды, фонов или обоев.


    10 бесплатных текстур наложения пыли и грязи

    Набор из 10 бесплатных гранжевых текстур наложения пыли и грязи для создания винтажного эффекта на ваших фотографиях и дизайнах.Они созданы путем смешивания различных сфотографированных текстур грязи для достижения подлинного эффекта шума грязи. Они идеально подходят для наложения на фотографии, рисунки и фоны для создания реалистичного ретро, ​​потертого или винтажного эффекта.


    10 светлых и тонких текстур GRUNGE


    Grunge Textures Pack


    10 бесплатных текстур в стиле гранж


    10 бесплатных интенсивных драматических текстур в стиле гранж .Они идеально подходят в качестве фона для ваших красивых драматических плакатов, графики, фильмов, музыкальных веб-сайтов и т. Д. Изображения представлены в форматах JPEG и имеют размер 2500 x 1875 пикселей.


    5 Текстур шума и гранж


    Бесплатные текстуры бумаги:

    Пакет текстур Tortured Paper

    Текстуры клееной бумаги


    12 Free Paper Textures

    Mulberry Textures

    Отличная коллекция из 7 изысканных и красочных текстур бумаги Mulberry.Используйте эти уникальные текстуры в проектах, требующих винтажного стиля ручной работы, в качестве фона или чего-нибудь еще, о чем вы можете подумать.


    Мгновенные текстуры бумаги

    Используйте этот высококачественный набор из 7 мгновенных текстур бумаги, чтобы придать вашим рисункам реалистичный вид изношенных старинных вещей. Эти текстуры доступны в формате Photoshop и бывают как в альбомной, так и в портретной версиях.


    Текстуры сложенной бумаги Hi-Res

    Этот набор содержит 10 текстур сложенной бумаги.Каждая текстура имеет размер 2480 на 3508 пикселей (A4) с разрешением 300 точек на дюйм. Конечно, этот пакет не защищен авторскими правами.


    7 текстур натуральной бумаги

    Набор из 7 текстур натуральной бумаги в прозрачном формате PNG с высоким разрешением. Не стесняйтесь скачивать и использовать их в личных и коммерческих проектах.


    4 бесплатных винтажных текстуры — старая бумага

    4 бесплатных абстрактных текстуры высокого разрешения в стиле винтажный гранж

    Бесплатные текстуры дерева:

    10+ деревянных текстур

    6 тонких текстур дерева

    A Коллекция из 6 фотографий высокого разрешения с текстурами натурального дерева, идеально подходящих как для цифровых, так и для полиграфических проектов.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *