2D видео — классика видеоформатов. В очках или без? ⋆ VR F.A.Q.
Автор VR Гуру На чтение 5 мин Просмотров 2.6к. Опубликовано
С момента изобретения фотографии и кинематографа долгое время формат был один — 2D. Сегодня поговорим о том, что это за формат и как он работает.
Содержание
- Что такое 2D формат и 2D фильм?
- 2D и 3D чем отличаются?
- Какое кино лучше 2D или 3D?
- Нужны ли для 2D очки?
- Можно ли преобразовать 2D видео в 3D?
- Где посмотреть видео в 2D-формате?
Мнение о том, что 2D видео смотрят в специальных очках, встречается очень часто. Сегодня существует огромное количество форматов, в которых можно посмотреть видео. Но с момента изобретения фотографии и кинематографа долгое время формат был один – 2D. Сегодня поговорим о том, что это за формат, как он работает, что такое D, нужны ли очки для 2D и где посмотреть 2Д фильмы.
Что такое 2D формат и 2D фильм?
Дословный перевод с английского – 2D – 2-dimensional. Это то, что имеет два измерения. Это классические олдскульные изображения, которые не имеют глубины. А фильмы в 2D – это обычные фильмы, всем нам привычные видео без дополнительных эффектов. И сразу понятен ответ на вопрос – 2d фильмы смотрят в очках или нет? Конечно нет. Для просмотра 2 д фильмов и видео дополнительных приспособлений и очков не нужно.
Позже был изобретен 3D-формат. К ширине и высоте добавилась глубина изображения.
2D и 3D чем отличаются?
При демонстрации на осях координат понятно, чем отличаются 2D и 3D. Но чем отличается 2д и 3д фильмы? Основным отличием 2D- и 3D-графики является способ ее создания и отображения. Первый – плоский и использует двух векторную систему координат, второй – объемный с системой координат с тремя векторами.
2D – это двухмерное изображение, для которого не нужны специальные устройства для его отображения. Более того, 2D-формат более информативен. Ведь для создания 3D приходится использовать часть точек пространства в качестве “якорей”, чтобы привязать к ним пространственную разметку. Тогда как 2D использует каждый пиксель для демонстрации картинки.
У 3D-формата все таки есть одно весомое преимущество – спецэффекты. Но это и недостаток. Очень часто при создании 3D-фильмов режиссер забывает о хорошем сценарии и уникальности истории, а весь бюджет тратится на работу с графикой и спецэффектами.
Какое кино лучше 2D или 3D?
3D видео состоит из технологий всего на 50%. Вторые 50% – это маркетинг. Ведь сам факт того, что это 3d film никак не сказывается на сюжете, игре актеров и т. д. Он может подогревать интерес к фильму из-за эффекта присутствия, но не более того. Также после двухчасового сеанса, проведенного в специальных очках, нередко болят глаза.
Фильмы в трехмерном формате обходятся своим создателям намного дороже, ведь приходится использовать специальные технологии т более дорогостоящую технику. Однако 3d films дают возможность сэкономить на сценарии, ведь кто будет смотреть на сюжет, когда картинка такая реалистичная.
Основной плюс 2д кино – это то, что сегодня таких 2 д фильмов намного больше. Сходит в кино на такую картину дешевле, а потеряете вы только возможность насладиться эффектом присутствия и более зрелищными спецэффектами.
2D фильмы: что это? Это вечная классика, которая была, есть и будет популярна. Этот формат воспроизводится на любых устройствах, удобен для просмотра и редактирования.
Нужны ли для 2D очки?
- Нужны ли очки для 2d видео?
Чтобы смотреть 2D контент не нужны специальные очки, в отличие от технологий, используемых при создании 3D-картинки.
Для создания 3D-кино используется поляризационный метод. При просмотре фильмов в таком формате попеременно демонстрируются кадры, имеющие разную поляризацию светового потока. В очках зрителей установлены специальные фильтры, которые пропускают эти поляризованные волны особым образом. Оба глаза получают разную информацию, мозг ее объединяет и выдает уже объемную картинку. Очки нужны именно для считывания поляризационных кадров. Если вы снимите их, когда будете смотреть 3D-кино, то увидите, что цвета кадров неестественно красные и синие.
Можно ли преобразовать 2D видео в 3D?
Что делать, если хочется посмотреть сначала в одном, а затем в другом формате? Преобразовать 2D в 3D можно с помощью специальных конвертеров. Конечно, результат не будет на 100% впечатляющим, однако, для личных целей вполне можно воспользоваться онлайн-программами.
- ImTOO Video Converter. Это мощный комбайн для работы с видео. Она может конвертировать мультимедийные файлы высокого разрешения. Кроме конвертации 2D в 3D Imtoo video conversion работает почти со всеми известными видеоформатами, например, AVI, MP3, WMA.
- Также советуем обратить внимание на 3DCombine.
Сегодня целый ряд компаний разрабатывает технологии, которые за считанные секунды конвертируют изображения и видео из 2D в 3D. Одна из таких компаний – это фирма LG, которая планирует выпускать мониторы с такой функцией. Планируется, что совсем скоро вы сможете сами выбирать, 2 д смотреть на мониторах этой компании или 3д. Однако понадобятся вам очки или нет – секрет, который LG пока не хочет озвучивать.
Где посмотреть видео в 2D-формате?
Насладиться просмотром контента можно практически на любом современном устройстве. Этот традиционный формат никак не ограничен в плане необходимости использования специальных технологий. Практически любой фильм 2D или видео 2D можно найти на обычных видеохостингах. Если для 3D нужны специальные технологии и оборудование, то с 2D все максимально просто.
Итак, 2D кино – это обычное кино, которое вы можете посмотреть в любом кинотеатре, дома на телевизоре, на мониторе компьютере или даже на смартфоне. Для его просмотра не нужны специальные 2D очки или иные устройства. Все, что потребуется – это ваше время и желание на просмотр фильма в 2D.
Технология 2д видео проста и существует с момента, когда человек впервые снял видеоролик, т. е. с конца позапрошлого столетия. Преимуществ у 2 D фильмов много: от его просмотра не устают глаза, контент в этом формате можно найти где угодно. При этом, сеансы на просмотр трехмерных кинофильмов в кинотеатре стоят дешевле.
Если вы интересуетесь технологиями визуальной реальности и хотели бы узнать ответы на другие вопросы, то обязательно прочитайте нашу следующую статью о визуальной технологии “”360 градусов”.
2D sub что это в кино – ПК портал
Содержание
- Определение
- Сравнение
- Особенности 2 д и 3 д
- Преимущества, недостатки 3D и 2D
- Понятие Аймакс
- Плюсы и минусы
- В чем разница между 2д, 3д и Аймакс
Никто не любит так яро оспаривать законы физики, как маркетологи. Когда-то широкое распространение получило стереоскопическое изображение, названное емко и кратко: «3D». С того момента увеличились не только цифры перед литерой «D», но и усугубилась путаница, связанная с тем, какие эффекты добавляют заветные единицы к аббревиатуре. Хотите разобраться? TheDifference.ru с радостью поможет вам в этом.
Определение
2D – кинематограф в привычном всем нам представлении. Он появился еще в конце XIX века благодаря стараниям гениев-изобретателей и успешно существует до сих пор.
3D – кинематограф, основанный на стереоскопическом изображении. Первые эксперименты с такого рода кино проводились еще в 50-х годах XX века. Тогда использовались очки со сфетофильтрующими линзами, анаглифы, создающие вкупе с особым видеорядом иллюзию глубины изображения.
4D – самый современный и самый неопределенный тип кинематографа. Под 4D понимается наличие дополнительного технического оснащения, увеличивающего эффект присутствия, но в этой области четкой номенклатуры не предусмотрено, и данное обозначение может скрывать что угодно.
Сравнение
Как вы уже поняли, все довольно просто. 2D-кинотеатры позволяют просматривать фильм в классическом двумерном виде. В 3D-кинотеатрах дополнительное оборудование в виде специальных очков и по-особенному скомпонованный видеоряд создают эффект трехмерного изображения. В 4D есть дополнительные «опции», но в их числе могут оказаться как банальные вентиляторы, имитирующие поток ветра, так и подвижные кресла, перемещающиеся в нескольких плоскостях.
Английская буква «D» – означает «dimension», что в переводе на русский язык – измерение. То есть картинка, которую мы видим на экране отображается в 2 измерениях. Важно отметить, что человек живет в мире, который состоит как минимум из 3 измерений. То есть, наш мир – это мир 3D. Некоторые ученые с помощью математических моделей вычисляют до 6 измерений нашего существования. Многие ученые говорят о том, что 4 измерением является время. Итак, что же это за 3D-измерения? Первое измерение – это высота, второе – ширина и третье – это длина или перспектива. Соответственно, объекты в пространстве с такими характеристиками могут находится дальше или ближе к воспринимающему субъекту. Если бы не было перспективы, то мы бы видели плоский мир, где все многообразие явлений наслаивалось бы друг на друга.
Новаторство в кинематографии на первый план выводит интересные возможности. Ни для кого не секрет, что фильмы в формате 2D отличается от трехмерной графики.
Особенности 2 д и 3 д
2D по параметрам дает возможность увидеть картину в 2 проекциях:
Еще одно название такой величины — плоское изображение.
Конечно, 2D во многом уступает 3D, так как здесь изображение трехмерного объема. Другими словами, объемность графических объектов выступает наравне с высотой и шириной.
Спецформат 3D не совсем новый, широко используется в компьютерных играх, этого практически не замечаешь. Вот с просмотром фильмов намного сложнее.
Если картина отснята 2D, возможно смотреть без какого-либо приспособления. При просмотре 3D без специальных очков не обойдешься.
Что это такое, как работает? Параметры очков который помогают стереоскопическому зрению смотреть строго в определенном ракурсе.
Методом цифрового кодирования, преобразовывается стереоизображение за счет специальных фильтров синий для правого глаза человека, а красный — для левого.
Первые очки в кинотеатрах были одноразового использования, в дальнейшем благодаря поляризации и специальному экрану (сохраняет поляризацию света от проектора), использование стало многоразовым.
Выделяют ряд возможностей:
- Воспроизведение 3D, с помощью специального оборудования, хотя кинокартина сегодня, может восприниматься без специальных дополнений.
- Картина 2D воспринимается зрителем легче (нагрузка на зрение), можно обойтись без оборудования.
- 3D в фильме отвечает за спецэффекты. Во время съемки может быть утрачена часть информативности фильма.
Понятие Аймакс
IMAX — новинка в слове кинематографии
Формат IMAX, существует в нескольких направлениях:
- 2D. Съемка картины проходит с использованием высококачественных технологических камер. Отличие от формата 3D, в воспроизведении картинки без глубины проекции. Зал не оснащен звуковой стереосистемой такого уровня, как IMAX 3D. Нет ощущения полного погружения, просто фильм снят цифрован в качественном разрешении.
- 3D. Процесс создания картины в данном формате
Технология съемки в IMAX, собирательная запатентованный высокотехнологические камеры записываются на пленку 70 мм. с обратным движением. Обработка отснятого материала, позволяет воспроизводить все детали до мельчайших подробностей
В итоге первоклассный продукт выходит на экран определенного формата не широкополосный.
Плюсы и минусы
IMAX 3D. Основной плюс данного формата — уникальность использования технологий. Сюда относят:
- технологию съемки фильмов;
- воспроизведение, в процессе задействованы специализированные проекторы и стереоочки;
- конструкция зала, позволяет полное погружение в мир реальности благодаря звуку и геометрии.
- Не каждый человек сможет воспринимать предлагаемый контент.
- Высокая затратность при оборудовании зрительного зала. Сюда входит, дорогостоящий экран с уникальной технологией, при воспроизведении двух проекторов на экран не происходит поляризации, чтобы не разрушать эффект погружения (глубины).
- Съемочное оборудование громоздкое и пленка на которую снимается картина шириной 70 мм., с движением по горизонтали.
IMAX 2D. Высокотехнологический процесс съемок дает уникальную картину в цифре.
Минус — в основном технологического характера
Еще в копилку к плюсу можно добавить восприятие человеком проекта таких параметров.
Также узнайте, чем отличается завещание от дарственной на квартиру или дом
Чем отличается шампанское от игристого вина и винного напитка читайте тут
В чем разница между 2д, 3д и Аймакс
Разница 3-х расширений колоссальная. Сравнивать, между собой проблематично. Все зависит от зрителя, его мировосприятия.
Если 2D — воспринимается как классический первоклассный формат, то уже 3D дает глубину восприятия картины. IMAX, абсолютно другой по съемочному процессу и по погружению уже в готовый материал.
Одним из основных отличий между картинами — цена на билеты. Не всякий сможет сходить на сеанс IMAX 2D, а тем более IMAX 3D цена выше по сравнению с обычными билетами или 3D. Тем самым рентабельность таких кинотеатров выше чем в спецформате 3D. Это дорогостоящий проект по переоборудованию кинозала, т.к. высокотехнологический экран не из дешевых.
Кто хоть раз побывал в зале оборудованным в формате IMAX и посмотрел фильм с полным погружением в виртуальную реальность, останется заядлым киноманом только этого формата. Редко, бывают случаи, что зритель остается не в восторге от мироощущения при просмотре. Основную часть киноманов, не удивляет стоимость билетов, с удовольствием проводят время за просмотром новых экшенов или блокбастеров.
В заключение, рекомендация, сходить в кинотеатр с разными форматами, самим выбрать наиболее подходящий формат восприятия любимых фильмов. Расширить мировосприятие часто увлекательно, познавательно.
Смотрите видео, что значит 3d:
В чем отличия 3Д фильмов от 2Д
Чем отличается формат 3D от 2D? Разберемся далее. Для начала сформулируем вопросы, которые будем рассматривать.
- В чем отличия этих двух форматов?
- В чем преимущества 3D перед 2D в кинотеатрах?
О различиях этих двух форматов
2D графика уступила место 3D и реализуется преимущественно исключительно на мобильных устройствах. Другое дело, что значение 3D несколько преувеличено. Оно позиционируется вплоть до полного погружения в виртуальную реальность, до этого еще далеко.
Несмотря на популярность 3D, то есть трехмерной графики, это далеко не новый формат. Уже до массового распространения 3D в кино, этот формат вовсю использовался в полиграфии. Представление основной части людей о 3D -кинотеатре ограничивается ассоциацией с разноцветными 3D — очками. Но на самом деле всё несколько сложнее. Кроме высоты и ширины, оно обладает еще и глубиной. Грубо говоря, 3D — ‘это изображение, обладающее объемом. Создать такой фильм намного сложнее. Хотя бы потому, что нужно одновременно использовать две камеры для съемок.
Этот формат дает возможность оценить расстояние до объекта и его размеры. Это происходит благодаря способности нашего мозга видеть перспективу и воспринимать ее.
Что лежит в основе 3D формата?
Мы способны воспринимать 3D графику и без дополнительных устройств, например, в компьютерных играх.
Есть три формата 3D фильмов.
- Интерфейс.
- Анаглиф.
- Стереопара.
Анаглифическим называется стереоизображение, которое получается с помощью метода цветового кодирования. Поэтому желательно использовать для просмотра в кинотеатрах специальные очки. На них установлены специальные фильтры, для правого глаза — синий, для левого — красный.
3Д очки могут использоваться один раз, а могут — много. То есть, быть одноразовыми и многоразовыми. Если использовать поляризационные очки, то необходимо также применять специальный экран, который в просторечье именуют «серебряным». Его главное преимущество — он сохраняет поляризацию света, который исходит от проектора.
В чем преимущества 3D перед 2D?
- 3D используют там, где важны спецэффекты. То есть, в основной части современных фильмов. Это часто бывает в ущерб информативности.
- Воспринимать 3D мы можем без специальных устройств. А вот воспроизведение такого фильма требует специальных технологий.
- Слабым системам и мобильным технологиям легче воспроизводить 2D.
Есть у формата 3D и другие преимущества, которые не так очевидны, но профессионалы их заметят:
- Преимущества при повороте картинки. В 2D разобраться в расположении объекта непросто. В 3D же сразу же понятно их взаимное расположение и углы их поворота.
- То, что считалось плоским, вполне может быть объемным. Это дает возможность создавать в 3D новые формы. Это используется и в кинематографе, особенно в мультипликации. Это преимущество позволяет по-новому взглянуть на вещи. К примеру, вы тень всегда считалась плоской, хотя на самом деле это далеко не так.
- Более сильное влияние на вестибулярный аппарат смотрящего. Если , например, комната в формате 3D резко перевернется вверх ногами, вы с большой вероятностью покачнетесь или даже, не дай Бог, упадете. При изображении в формате 2D такого эффекта ждать не приходится.
- Преимущества перспективы. Если применяется режим 2D, то иллюзия пространства создается путем построения перспективы (объекты, расположенные далеко, меньше, чем те, которые расположены близко, линии, сходящиеся к горизонту, тоже можно назвать таким приемом). Если вы в первый раз увидите объект в этом формате, то не всегда точно определите ее размер. В 3D человек сразу понимает, какие размеры у определенной вещи.
- В 3D больше несут больше информации отдельные зоны экрана. Здесь имеются ввиду сложные объекты. Такие объекты выглядят понятно даже для тех, ко не разбирается в них. В 2D нельзя использовать сложные изображения. А в 3D это можно сделать влегкую!
- С помощью 3D возможно соединить реальность и вымысел в одном кадре. Если мы точно рассчитаем положение реальных и виртуальных объектов, то получится настоящая виртуальная реальность.
- Самое важное преимущество — это возможность создавать что-нибудь новое. Здесь нет отработанных схем и устаревших спецэффектов. Вы можете постоянно творить новое. Постоянно есть шанс на это.
Конечно, 3D эффект еще не до конца изучен, и вполне вероятно, что в этом формате еще откроют что-нибудь новое и действительно интересное.
РазноеКомментировать
в чем особенности современных систем кинопоказа
Просмотр фильма в кинотеатре может быть разным в зависимости от системы проекции и формата. Фильм может быть продемонстрирован как в традиционном 2D-формате, так и в трехмерном стерео. При этом и стерео, и 2D также имеют вариативность по качеству проекции. Рассмотрим основные из них.
IMAX 2D
Канадская корпорация удерживает пальму первенства среди всех систем кинопоказа, предлагая эталонное качество в обоих форматах. Изначальный и наиболее продвинутый по разрешению и размеру кадра – пленочный IMAX. Формат был разработан в 1970 году и основан на использовании кинопленки 70 мм в ширину. В отличие от традиционного 35 мм с пятью перфорациями, в IMAX кадр расположен не поперек, а вдоль и занимает 15 перфораций. Больший шаг и соотношение сторон обеспечивают потрясающий объем информации. Достаточно сказать, что проекционная система IMAX транслирует материал в разрешении 18K. Но подобное качество может быть обеспечено, если исходник был снят на IMAX-камеры, которые отличаются громоздкостью и дороговизной в эксплуатации. Фильмы, снятые на пленочные IMAX-камеры, можно пересчитать на пальцах двух рук. Из последних стоит отметить ДЮНКЕРК Кристофера Нолана – главного ценителя IMAX из Голливуда.
В основной же своей массе в пленочных IMAX-кинотеатрах всегда демонстрировали фильмы, снятые в других форматах, но прошедших ремастеринг по технологии IMAX DMR. В этом случае оригинальный негатив сканировался с высоким разрешением, после чего изображение увеличивалось и оптимизировалось к показу на большом экране. При этом происходило незначительное ухудшение по резкости и зернистости. С полученной мастер-копии производилась печать фильмокопий на 70-миллиметровой пленке посредством рекордера. Первым фильмом, переведенным таким способом в формат IMAX, стал АПОЛЛОН-13 (1995).
Цифровая система IMAX
В России нет пленочных кинотеатров IMAX, но есть цифровые. И тут стоит отметить важный момент, что IMAX Digital Theatre System означает устройство кинозала, а не информационную емкость изображения. Переход на цифру был обусловлен во многом маркетинговой необходимостью с целью масштабирования бизнеса компании. От обычных кинотеатров с цифровой проекцией IMAX Digital отличается размерами экрана и планировкой зрительного зала. При этом в качестве цифрового стандарта используется специальный пакет IMAX, представляющий собой расширенную версию DCP. В этом случае разрешение проектора ниже пленочного. Напомним, что оригинальный цифровой стандарт IMAX предусматривает использование двух проекторов с разрешением 4К. Но даже такая система не обеспечивает теоретически необходимого разрешения, равного 18К (он соответствует качеству 70mm IMAX-пленки). Некоторые же киносети и вовсе используют сдвоенные проекторы 2K. Самыми же совершенными цифровыми IMAX являются кинозалы с лазерной проекцией, которые по качеству максимально приближены к пленочным, но все равно им уступают по разрешению. В России существует пока один кинотеатр IMAX с лазерной проекцией.
Что касается IMAX 3D, то фильмы в стереоформате или же в «плоском» показываются в одних и тех же залах. Для демонстрации 3D-фильмов в кинотеатрах IMAX используются две разные технологии. Первая предусматривает проекцию стереопары и поляризационный метод получения стереоизображения. Главным недостатком технологии служат высокие требования к отражающим свойствам экрана. Именно поэтому в IMAX используется экран с серебряным покрытием.
Вторая же технология подразумевает последовательную проекцию стереопары с удвоенной частотой 48 кадров в секунду. Встроенные в очки жидкокристаллические затворы, синхронизированы с кинопроекцией и перекрывают поле зрения каждого глаза в момент показа «чужого» изображения. В итоге каждый глаз получает исключительно свое изображение с нормальной частотой 24 кадра в секунду.
35 mm
Подавляющее число зрительных залов по всему миру оснащены цифровыми системами проекции DCP, демонстрирующими кино в формате, эквивалентном 35 мм. В настоящий момент многие кинозалы переоборудованы и оснащены современной линейкой проекторов, которые в состоянии проецировать изображение в разрешении 4K.
Современные проекторы и экраны позволяют демонстрировать фильмы как в традиционном, так и в стереоформате. Наиболее распространенными являются RealD и Dolby3D.
RealD
Именно эта система 3D-проецирования является основным конкурентом IMAX по качеству стереопроекции. В отличие от IMAX с линейной поляризацией, в RealD используется круговая, которая позволяет сохранять стереоэффект при небольших боковых наклонах головы. Кроме того, благодаря троекратной проекции каждого кадра и получаемому утроению частоты до 72 кадров в секунду, изображение выходит очень комфортным для восприятия без мерцающего эффекта. Основная же проблема всех поляризированных систем связана с потерей яркости на экране и высокими требованиями к экрану. В RealD также используется очень дорогой экран с серебряным покрытием. Существует и особая разновидность – RealD XL или SuperD. Эта система с модифицированной технологией RealD позволяет проецировать изображение на большие экраны до 24 метров в ширину.
Dolby 3D
Цифровой кинопроектор, используемый для такой технологии, как и в случае с RealD, пригоден как для 2D-проекции, так и для стереоформата. В отличие от RealD и IMAX с пассивными поляризационными очками здесь используются более дорогие очки со светофильтрами, которые пропускают спектральные полосы основных цветов с проектора, оснащенного фильтром. При этом для левого и правого глаза фильтры имеют разные полосы пропускания для трех основных цветов (красного, зеленого и синего). Основным преимуществом системы перед конкурентами является ее цена и отсутствие необходимости покупать дорогой экран. Именно Dolby3D – сама распространенная система 3D-показа в России.
Из относительных нововведений кинопоказа можно упомянуть и звуковую систему Dolby Atmos. Ее отличие от привычных многоканальных звуковых форматов в том, что она базируется не на аудиоканалах, а на аудиобъектах. Что это такое? Каждый звук соответствует определенной сцене — смех ребенка, разрушение здания, взрыв автомобиля — это все аудиообъекты. Кинорежиссеры и звукорежиссеры, используя Dolby Atmos, решают, где находится источник звука и как он будет перемещаться по ходу развития сюжета. Этот подход позволяет сконцентрироваться только на самом объекте. На практике это выглядит так: звукорежиссеры чертят «карту» движения, как все будет звучать на выходе, а техника (процессор или AV-ресивер), оперируя особенностями инсталляции, сводит и исполняет.
31.08.2017 Автор: Константин Мееров
Что такое IMAX, RealD 3D и Dolby Atmos и какие технологии лежат в их основе — Кино и сериалы на DTF
Трёхмерное кино и широкие форматы.
44 872 просмотров
В российский прокат вышел фильм «Гемини» — экшн от режиссёра «Жизни Пи» Энга Ли, интересный не столько сюжетом и не столько тем фактом, что там играют аж два Уилла Смита, сколько своим необычным форматом.
«Гемини» снят на модернизированные камеры ARRI Alexa, способные записывать видео в 4К и 120FPS (правда, в большинстве кинотеатров картину будут показывать максимум в 60FPS, потому что до таких технологий индустрия банально не доросла). Причём съёмки производились одновременно сразу на две камеры, установленные на специальный риг STEREOTEC 3D — всё для того, чтобы добиться подлинного эффекта объёмного изображения.
Трейлер фильма (но почему-то в 24FPS)
Понятно, что формат «Гемини» полноценно приживётся нескоро (если вообще когда-нибудь приживётся), ведь киноиндустрия слишком консервативна для того, чтобы так быстро принимать новые технологии — многие критики, например, до сих пор считают, что повышенная частота кадров убивает «кинематографичность».
Тем не менее, в наш цифровой век совсем избежать новшеств кино не удаётся, и с каждым годом на афишах кинотеатров мы видим всё больше красивых терминов: IMAX, 3D HFR, RealD, Dolby Atmos, 4DX. Многие из них давно вошли в наш зрительский обиход, а вот что конкретно они означают, скорее всего, знают далеко не все.
Cегодня мы решили рассказать о том, что такое настоящий IMAX, чем RealD и 4DX отличаются от стандартного 3D, а Dolby Atmos — от знакомого всем с эпохи DVD Dolby Surround.
IMAX
Сразу стоит сказать, что IMAX — не только название кинозалов с гигантскими экранами. Это целая система, объединяющая технологии съёмки, записи звука, обработки и кинопроекции. Проще говоря, чтобы получить настоящий IMAX-фильм, мало показать его в мультиплексе с подходящим экраном. Нужно снять кино на запатентованные компанией камеры с особым форматом кадра и лишь затем запустить его в зале с, опять же, запатентованной архитектурой и специально сконструированными проекторами.
К тому же, технология это не то чтобы современная. История IMAX началась ещё в 1967 году. Правда, тогда компания называлась Multiscreen Corporation.
Основали её четыре канадских кинематографиста: режиссёры-изобретатели Грай Фергюсон и Роман Койтор, инженер Уильям Шоу, а также бизнесмен Роберт Керр. Случилось это после того, как на выставке Expo 67 в Монреале они по отдельности представляли две экспериментальные картины: «В лабиринте» и «Человек и полярные регионы».
Обе снимались сразу на несколько камер и демонстрировались на нескольких связанных экранах одновременно — ради достижения панорамного эффекта и чувства «погружения».
«В лабиринте»
Поняв, что они преследуют общую цель — поиск технических средств, способных буквально «раздвинуть» рамки привычного киноэкрана — режиссёры объединились и начали искать путь, как облегчить работу с мультиэкраном.
Надо заметить, что стремление увеличить пространство кадра для кино было уже не в новинку. Ещё в 1929 году студия Fox представила широкоэкранный 70-миллиметровый формат Fox Grandeur, но он быстро вышел из употребления из-за высокой стоимости. В 1953-м появился анаморфированный формат CinemaScope, позволявший снимать кино с соотношением сторон вплоть до 2,66:1 против стандартного «квадратного» 1,37:1.
В наши дни технологию CinemaScope использовали, допустим, для съёмок «Ла-Ла Ленда».
Multiscreen же хотела пойти ещё дальше и увеличить пространство кадра не только в ширину, но и в высоту. Сначала она, как и в своих экспериментальных короткометражках, пыталась сделать это с помощью несколько одновременно снимающих камер и связки синхронно работающих проекторов.
Похожую технику ещё в 1927 году использовал Абель Ганс в своём «Наполеоне»
Но такой подход слишком усложнял процесс съёмки и проекции и, к тому же, связан с огромным риском технического брака. В конце концов, Уильям Шоу изобрёл систему, которая требовала лишь одну камеру. В ней использовалась 70-мм плёнка, но заряжалась она не вертикально, как обычно, а горизонтально — так ширина кадра могла быть шире, чем сама плёнка.
Так как ни о каком мультиэкране речи больше не шло, название компании пришлось сменить. В ходе «мозгового штурма» появилась фраза maximum image («максимальное изображение»), позже превратившееся в IMAX.
Наглядное сравнение размеров 70-мм плёнки IMAX и стандартной 35-мм, на которую до цифрового бума снималось абсолютное большинство фильмов
Первый снятый по технологии IMAX фильм, короткометражная документалка Tiger Child, вышла уже через три года — её премьера прошла на Expo 70 в Японии. В 1971-м в столице Канады Оттаве построили первый постоянный кинотеатр, способный показывать кино в формате IMAX — Cinesphere, сохранившийся до наших дней.
В день открытия Грай Фергюсон показал там свой документальный короткометражный фильм North of Superior, снятый специально для демонстрации возможностей IMAX.
Сам фильм начинается с 32:58
В настоящем, нативном IMAX-зале экран расположен близко к зрителям — так, что он закрывает собой всё поле зрения человека. Ряды кресел поднимают над землёй и ставят относительно друг друга под очень крутым углом (вплоть до 30 градусов), чтобы люди с любого места, будь то самого нижнего или самого высокого, смотрели на экран прямо.
Сам экран должен обладать минимальным размером в 22 метра в ширину и 16.1 метр в длину. Самый большой на данный момент IMAX-экран, находящийся в австралийском Мельбурне, может похвастаться габаритами в 32 метра на 23 метра.
Другой кинотеатр в Сиднее, которому раньше принадлежал рекорд, сейчас реконстрирует зал, чтобы вернуть себе первенство
Впрочем, до конца 10-х годов XXI века формат IMAX практически не использовали в коммерческом кино — не считая диснеевской «Фантазии 2000», с треском провалившейся в прокате. В основном в этих залах показывали специально снятые для них документальные фильмы о природе или короткометражные анимационные картины.
Также с 80-х годов IMAX активно сотрудничает с NASA — многие космические миссии документировали свою работу на их камеры.
Лишь в 2008 году технология открыла себе путь в большое кино. Ей заинтересовался Кристофер Нолан, который давно восхищался детализированностью изображения и художественными возможностями IMAX.
В «Тёмном рыцаре» он использовал IMAX-камеры для экшн-сцен (в частности, начальной сцены ограбления) — всего он снял на них 28 минут из финального хронометража.
Через год IMAX камеры использовал Майкл Бэй для нескольких сцен второй части «Трансформеров». Через три — Брэд Бёрд в «Миссия невыполнима: Протокол Фантом». Именно на IMAX снята знаменитая сцена, где Том Круз бегает по стенам небоскрёба Бурдж-Халифа.
На сегодняшний момент всего 17 полнометражных фильмов использовали IMAX камеры. Но почти никто не эксплуатирует их как основное средство съёмки — слишком они дорогие и тяжёлые. Лишь две ленты — «Мстители: Война бесконечности» и «Мстители: Финал» — сняты целиком на цифровые IMAX Arri Alexa.
Остальное, что вы можете увидеть на IMAX экранах — следствие постобработки Digital Media Remastering, позволяющей любой фильм конвертировать в формат IMAX.
А вот на плёночную 70-мм версию целиком не снято ни одного фильма. Рекорд принадлежит «Дюнкерку» Кристофера Нолана — 75% материала создано при помощи IMAX камер. Не получилось на них снять только сцены с диалогами: дело в том, что плёночные IMAX камеры очень сильно шумят.
Причём и прошлый, и позапрошлый рекорды также принадлежали Нолану: сначала «Тёмному рыцарю», затем — «Интерстеллару».
В том же 2008-м, когда цифровая проекция начала активно заменять плёночную, IMAX представили новую систему Digital IMAX. По сути, это упрощённая версия оригинального IMAX, приспособленная для показов в мультиплексах.
Она не требует настолько огромных экранов, а изображение в таких залах проецируется с меньшим соотношением сторон (1.90:1 вместо 1.43:1) и разрешением в 2К — что намного меньше, чем в плёночном аналоге.
Поклонники компании встретили новшество в штыки — у новых, «уменьшенных» цифровых IMAX-залов даже появилось народное название, LieMax.
Абсолютное большинство российских IMAX — это как раз Digital IMAX
Сейчас на смену Digital IMAX приходит Laser IMAX — соотношение сторон в нём вернулось к оригинальному, а качество возросло до 4K. Но в России пока всего два кинотеатра с такой технологией — и оба находятся в Москве.
На картинке видно разницу между IMAX и обычным экраном, а также IMAX Laser и Digital IMAX (здесь он называется IMAX Xenon)
RealD 3D
Чтобы понять, чем RealD 3D принципиально отличается от конкурентов, сначала надо понять, как стереоскопическое изображение вообще работает.
Трёхмерное кино в целом — изобретение совсем не новое. Первые эксперименты по получению объёмного движущегося изображения проводили ещё в 1890-х, первое практическое применение датировано 1915-м. Тогда пионер кинематографа Эдвин С. Портер показал публике несколько коротких зарисовок, 3D-эффект в которых достигался с помощью анаглифа.
Трейлер фильма «Бвана-чёрт» 1952 года, также снятого в 3D.
Анаглиф — метод, когда на экран проецируется сразу два изображения: одно в красном канале, другое — в синем (или, скорее, бирюзовом). Относительно друг друга изображения немного смещены, и когда зритель смотрит на них через специальные очки, то каждый глаз видит только один канал.
Получается, что зритель как бы смотрит на экран сразу с двух перспектив (левого глаза и правого глаза) и, соответственно, получается эффект трёхмерного изображения.
Конечно, анаглиф несовершенен — из-за необходимости красно-синей кодировки такие фильмы очень плохо передавали цветовую композицию. Но в целом современный метод создания 3D очень похож на тот, что использовали сотню лет назад.
Технология Dolby-3D, например, отличается лишь тем, что разделяет не целые цвета, а конкретные диапазоны длины волн в спектре. IMAX 3D идёт дальше и делит изображение с двух проекторов поляризационными фильтрами: одна часть поляризуется вертикально, вторая — горизонтально. Фильтры на очках позволяют, соответственно, видеть одному глазу только вертикальные волны, а второму только горизонтальные.
Есть ещё технология XpanD, в которой делят изображение уже сами очки. Проектор при таком показе демонстрирует фильм с частотой 48 кадров в секунду — по 24 кадра на каждый глаз, а очки по команде расставленных по залу инфракрасных датчиков попеременно закрывают створки — то слева, то справа.
Если в кинотеатре вам выдали относительно увесистые пластиковые очки с тёмным датчиком между глаз — это вот как раз XpanD.
RealD 3D больше всего похожа по технологии на IMAX 3D, но с одним значительным различием. Вместо линейной поляризации она использует круговую — так, половина кадров (для, допустим, левого глаза) поляризована по часовой стрелке, вторая (для правого) — против часовой.
Это помогает не терять эффект трёхмерности при повороте головы: если вы начнёте осматриваться в IMAX кинотеатре, изображение потеряет всю стереоскопичность.
Также RealD 3D не требует наличия двух проекторов. Вместо этого один проектор показывает кино со скоростью в 144 кадра в секунду, по 72 на глаз. При этом, чтобы избежать эффекта мерцания, каждый кадр дублируется три раза — получаются стандартные 24 FPS.
Видеоролик от самой компании RealD, объясняющий работу их технологии
Главная проблема RealD 3D — с которой все, наверняка, сталкивались — это низкая яркость изображения. Дело в том, что для работы этой технологии (как и, кстати, для IMAX 3D), необходимы специальные посеребрённые экраны — обычный экран очень плохо отражает поляризованный свет. Но даже так потеря в свете остаётся.
Сейчас RealD выпустила новую технологию, которая, правда, пока не успела стать массовой. Называется она RealD 3D XL и, по уверениям компании, должна решить проблему со светопередачей.
К слову, как и в случае с IMAX, фильмов снятых с нативным 3D делают не так много, как представляют нам маркетологи — для этого, как минимум, нужно снимать кино сразу на две камеры, и далеко не каждая студия и не каждый режиссёр готовы идти на такие затраты.
Сайт Real 3D or Fake 3D каждый год отслеживает, какие картины на самом деле сняты в стереоскопическом изображении, а какие приобрели эффект трёхмерности с помощью чуда пост-продакшена. В 2019, например, настоящим 3D может похвастаться только «Алита: Боевой ангел» (и как раз «Гемини», который на сайт, видимо, пока не добавили).
Кадр со съёмок фильма «Алита: Боевой ангел»
4DX
Своим названием эта технология может напомнить те самые аттракционы с курортов, где вам предлагают не какие-то там жалкие «три дэ», а все 4D, 5D, 10D, 100D! По сути, 4DX и есть их кровный родственник — только масштабнее и в разы качественнее. И вместо дешёвеньких CG-роликов с американскими горками и «домами ужасов» в 4DX показывают полнометражные блокбастеры.
Да, примерно так
Что же это за четвёртое измерение, которое нам предлагает название? Не время, разумеется (в этом смысле все фильмы, в общем-то, 4D). «Четвёртое измерение» — чисто коммерческий ход, и подразумевается под этим названием набор механических эффектов — движения кресел, туман, запахи, вспышки стробоскопа, капли и прочее-прочее, на что только хватит фантазии — которые как бы «дополняют» опыт просмотра картины и увеличивают степень погружения зрителя.
Впервые такой подход применили в далёком 1960-м в фильме «Запах тайны». В этом комедийном детективе использовали технологию Smell-O-Vision, которая в определённые моменты фильма выпускала в зал особые запахи, тесно связанные с сюжетом. Один из героев, например, там идентифицировался по запаху курительного табака.
Что-то похожее делал Роберт Родригес в четвёртых «Детях шпионов»
Тем не менее, почти полвека «4D-фильмы» оставались в рамках аттракционов и единичных экспериментов. Лишь в 2009 году корейская компания CJ CGV решила вывести эту технологию в большое кино. Они начали активно сотрудничать с кинотеатрами и студиями, чьи фильмы они собираются показывать.
Иногда сами авторы соглашаются помочь программировать показ — то есть разрабатывать алгоритм, по которому в нужные моменты движутся зрительские сиденья, выпускаются пары тумана и запахи. Но чаще CJ CGV занимаются этим самостоятельно — от создателей фильма требуется лишь подписать контракт на показы в 4DX.
Возможности «четвёртого измерения» у 4DX, в отличие от похожих аттракционнов, вполне конкретные и закреплённые патентом — то есть сходив в разных странах на такой показ, вы получите очень похожий опыт.
4DX умеет двигать кресла зрителей в такт движению, выпускать «туман» и запахи, брызгать в зрителя водой, имитировать вспышки света, снег и ветер. Также часто над ухом у зрителя расположены маленькие динамики, имитирующие свист пуль.
4DX — самая массовая на данный момент коммерческая 4D-система, у которой почти нет серьёзных конкурентов. Ближайший, D-Box, сильно проигрывает в технологиях — из эффектов у него есть только движущиеся сиденья.
Dolby Atmos
Перед началом практически каждого сеанса в кино мы видим логотип Dolby — самой популярной в индустрии компании, занимающейся технологиями обработки и воспроизведения звука. С ней сотрудничают практически все кинотеатры: исключение составляют разве что залы IMAX, у которых своя собственная система воспроизведения звука.
Технологии Dolby позволяют нам, зрителям, слышать в кино объёмный звук — стандартно записанное стерео они декодируют в пяти-, иногда семи- или даже двенадцатиканальный звук, а особое расположение колонок в зале закрепляет эффект, будто кино разворачивается где-то в пространстве вокруг вас.
Долгое время кинотеатры пользовались различными вариациями стандарта Dolby Surround — в нём один динамик всегда расположен за экраном, остальные — вдоль стен. Иногда, если это стандарт 12.1, динамик может быть на задней стене зала.
Но относительно недавно появился Dolby Atmos — новый стандарт, который, за исключением красивого названия, мало что зрителю о себе говорит. На самом деле разница значительная, и заключается она не только в расположении динамиков — кроме фронтальных, задних и боковых в кинозалах Dolby Atmos есть дополнительные динамики на потолке.
Также изменился сам подход к воспроизведению звука. Раньше каждая звуковая дорожка закреплялась за одним каналом, чью громкость и пространственное размещение звукорежиссёр должен был выставлять самостоятельно.
Проблема здесь в том, что у разных залов совершенно разные возможности воспроизведения, и фильм, который звучал отлично в одном кинотеатре, мог ужасно показать себя в другом.
Dolby Atmos же вместо каналов предлагает привязывать дорожки к «звуковым объектам». То есть звукорежиссёру больше не нужно думать, из какой конкретной колонки пойдёт звук. Он лишь берёт свой объект — допустим, проезжающую в кадре машину — и прописывает его динамическое расположение в пространстве.
А алгоритмы Dolby Atmos на основе аудиосистемы конкретного зала сами рассчитывают, в каком динамике и с какой громкостью этот звук должен появиться.
Dolby Atmos несколько упрощает работу звукорежиссёров, но главное — позволяет зрителям, вне зависимости от оборудования их зала, получить более-менее похожий опыт (хотя бы с точки зрения пространственного сведения).
Сейчас стандарт Dolby Atmos распространяется и на домашние системы, и даже на наушники — для последних необходимо лишь купить лицензию в приложении Dolby Access.
Что значит Sub в кинотеатре?
Содержание
- — Что значит 2д кино?
- — Что такое 2 D?
- — Что такое 2D Sub?
- — Где в Москве смотреть фильмы в оригинале?
- — В чем разница между 2D и 3D?
- — Чем отличается IMAX 2D от обычного?
- — Что такое 2 d фигуры?
- — Что лучше 2д или 3д?
- — Что такое 1 D?
- — Как выглядит D-SUB вход?
- — В чем разница между VGA и D-SUB?
- — Что делать если D-SUB нет сигнала?
- — Где посмотреть фильм в оригинале?
- — Что посмотреть в кинотеатре в Москве?
- — Где есть кинотеатры в Москве?
SUB — (Subtitle, Subbed) — Фильм с субтитрами.
Что значит 2д кино?
Формат 2D — формат фильмов, показываемых на цифровых кинопроекторах, которые все чаще используются в кинотеатрах. … А видеть изображение объемным нам позволяют фильмы в формате 3D (формате 3Д) в 3D кинотеатрах «Киномакс». Формат 3D – значит «трехмерный».
Что такое 2 D?
2D (2-D) — аббревиатура (от англ. 2-dimensional), которая может означать: Что-либо, имеющее два измерения, см. размерность пространства.
Что такое 2D Sub?
Еще одно название такой величины — плоское изображение. Конечно, 2D во многом уступает 3D, так как здесь изображение трехмерного объема. Другими словами, объемность графических объектов выступает наравне с высотой и шириной.
Где в Москве смотреть фильмы в оригинале?
Где смотреть кино на иностранном языке в Москве?
- Кинотеатр «Пять звёзд» на Новокузнецкой 0+ …
- Кинотеатр «Москино Факел» 6+ …
- Кинотеатр «Москино Звезда» . ..
- Кинотеатр «Пионер» 6+ …
- Кинотеатр «Салют» 0+ …
- Кинотеатр «Кинозал ГУМа» 0+ …
- Кинотеатр «Иллюзион» 6+ …
- Кинотеатр «Мир искусства» 6+
В чем разница между 2D и 3D?
2D еще называется «плоским изображением». ЗD, она же трехмерная графика — раздел компьютерной графики, объектом которого является изображение, формируемое в трех измерениях, к параметрам которого добавлена глубина, таким образом, 3D — это объемное изображение.
Чем отличается IMAX 2D от обычного?
Отличие фильмов в формате IMAX 2D от обычных кинокартин в том, что они снимаются сверхчувствительной кинокамерой на уникальную пленку IMAX шириной 70 мм (для сравнения — ширина обычной пленки 35 мм). … Полностью исключается зернистость и прочие помехи изображения, фильм в формате IMAX 2D потрясает своей реалистичностью.
Что такое 2 d фигуры?
В 2D-фигурах есть только два измерения: X и Y. В то время как 2D-фигуры имеют три измерения: X, Y и Z. 2. 2D используется для построения квадрата, круга, треугольника, прямоугольника, шестиугольника и так далее.
Что лучше 2д или 3д?
Вообще, 2D намного проще чем 3D. Можно охарактеризовать 3D проекты и решения: более яркие и запоминающиеся, более дорогие. 3D проекты имеют больший срок реализация, в них сложнее структура сцены (чтобы передать весь эффект 3D), требует дополнительной разработки сценариев показа, требуют креативных сценариев.
Что такое 1 D?
Прилагательное. Условное обозначение для one-dimensional «одномерный».
Как выглядит D-SUB вход?
Разъём D-sub содержит два или более параллельных рядов штырьковых контактов или контактных гнёзд, обычно окружённых металлическим экраном в форме латинской буквы «D», который обеспечивает механическое крепление соединения, предохраняет от неправильной ориентации при подключении и экранирует от электромагнитных помех.
В чем разница между VGA и D-SUB?
D-Sub (D-subminiature) – это аналоговый разъем, у которого пятнадцать контактов. И обычно его применяют для того, чтобы подключить к монитору компьютер или ноутбук. В VGA (сокращение от Video Graphics Array) применяется построчная передача видеосигнала. … Разъемы чаще всего размещаются в ЭЛТ-мониторах.
Что делать если D-SUB нет сигнала?
Проблема может заключаться в видеокарте или материнской плате. Видеокарта обычно имеет два разъема: VGA и DVI. Можно попробовать поменять местами кабели в разъемах, а после этого включить компьютер. Если на мониторе по-прежнему будет гореть надпись «No signal detected», то придется вскрывать корпус системного блока.
Где посмотреть фильм в оригинале?
Здесь собраны основные площадки, где можно смотреть фильмы на английском, с пользой проводя время:
- Megogo. net. Хороший сайт на русском языке позволяет удобно находить фильмы по разделам. …
- Ivi.ru. …
- Ororo.tv. …
- English-films.com. …
- Show-english.com.
5 февр. 2020 г.
Что посмотреть в кинотеатре в Москве?
- Чёрная Вдова фантастика, боевик, приключения 2021, США
- Лука анимация, приключения, фэнтези 2021, США
- Космический джем: Новое поколение анимация, комедия, фэнтези, фантастика 2021, США …
- Круэлла комедия 2021, США
- ужасы, триллер, боевик 2021, США
- Телохранитель жены киллера боевик, комедия 2021, США
- Бугимен …
- ужасы 2021, США
Где есть кинотеатры в Москве?
Кинотеатры Москвы
- Синема Парк Мега Белая Дача Московская обл., Люберецкий р-н, г. …
- Синема Парк Бутово Молл Москва, пос. …
- Кронверк Синема Вэйпарк …
- Синема Парк Глобал Сити на Южной …
- Формула Кино Европа . ..
- Синема Парк Зеленопарк …
- Синема Парк на Калужской …
- Формула Кино на Кутузовском
Интересные материалы:
Как правильно в сборе или сборе?
Как правильно варить грибы валуи?
Как правильно варить стерляди?
Как правильно варить Тузлук?
Как правильно вешать футболки после стирки?
Как правильно вести журнал по охране труда?
Как правильно включать поворотники?
Как правильно внести исправления в счет фактуру?
Как правильно вставать с кровати после операции на позвоночнике?
Как правильно вставить фотобумагу в принтер Epson?
Главная Продукты Магазин Форум Склад Свяжитесь с нами | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Разработано корпорацией Infopop Форумы Film-Tech предназначены для различных участников, связанных с киноиндустрией, для выражения их мнений, точек зрения и отзывов о различных продуктах, услугах и событиях, основанных на предположениях, личных знаниях и фактической информации посредством использования, поэтому все взгляды, представленные здесь, не допускают ответственности на издателей этого веб-сайта, и владельцы указанных просмотров не несут ответственности за любые недобросовестные действия, возникающие в результате этих сообщений. Сообщения, сделанные здесь, предназначены для образовательных, а также развлекательных целей, и поэтому любой, кто просматривает эту часть веб-сайта, должен принять эти взгляды как заявления автора этого мнения. и соглашается освободить авторов от любой ответственности. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Полная разница между 2D-анимацией и 3D-анимацией
In маркетинге используются как 2D, так и 3D анимационные ролики. Выберите форму анимации видео, которое лучше всего соответствует маркетинговым требованиям.
Кому сделать видеомаркетинг эффективным, выбор правильной формы анимации важный. Ничто не может быть лучше, чем видеомаркетинг, если вы хотите распространять видео или анимационный контент. За успех контент-маркетинга, 2D-анимации, 3D-анимация наряду с видео играет важную роль. Это помогает увеличить продажи, предлагает лучший коэффициент конверсии и привлекает больше потенциальных клиентов для компании. К получить наилучшие творческие результаты, когда дело доходит до видеомаркетинга, попробуйте выбрать правильная форма анимации. Это будет зависеть от требований к работе. Читать следующую часть статьи, чтобы лучше понять иллюстративный Разница между 2D и 3D анимацией.
Что вы понимаете под 2D анимацией?
термин 2D сокращенно означает двумерный. При этом дизайнеры создают дизайны, имеющие двумерный формат, оживляющие изображения. Этот анимационный стиль был представлен в мире мультфильмов много лет назад. компании по производству видео.
Что такое 3D-анимация?
В этот процесс анимации, новейшие цифровые инструменты используются для создания персонажей или продукты, придающие ему трехмерный эффект. Воздействует на глубину, ширина и длина объекта. Здесь объект можно повернуть в 360-градусное измерение, дающее возможности для реалистичных движений объект.
Разница между 2D- и 3D-анимацией
- С точки зрения создания анимационного видео 2D отличается от 3D.
- В 2D кадры создаются для определения последовательности, тогда как 3D имеет большую глубину и выглядит реалистично.
- Одно изображение видно под одним углом за раз в 2D. Напротив, в 3D это более продвинутая цифровая среда.
- 2D-анимация обычно используется в телевизионной рекламе, фильмах, видеоиграх, фильмах и т.п. Но 3D-анимация используется в архитектуре, медицине и аэрокосмической отрасли, биотехнологии, машиностроении и тому подобных областях.
- Для создания 2D-анимации используются Adobe After Effects, Motion, Toon Boom, Anime Studio, Adobe Flash professional. Но для 3D-анимации используются такие программы, как Ds Max, Cinema 4D, ZBrush, Blender, Autodesk Maya.
- Примерами 2D-анимационных фильмов являются «Даффи Дак», «Багз Банни», «Белоснежка», «Гриффины» и другие.
- Некоторые 3D-анимационные фильмы: «Трансформеры», «История Тора», «Шрек», «Парк Юрского периода» и другие.
2D-анимация
Плюсы:
- Цена: Стоимость 2D-анимации дешевая по сравнению с 3D-анимацией. Он включает в себя работу с ракурсом камеры и полем глубины для создания 2D-воздействия на объект.
- Визуальный аспект: 2D-видео красочные, приятные и забавные, и поэтому нравятся людям.
- Короткое время производства: 2D-анимационные видеоролики можно создавать быстро, поэтому это занимает короткое время.
Минусы:
- Создает скучное видео: Без должной концепции и творчества итоговое видео может быть скучным.
- Ограничение движений и дизайна: По сравнению с 3D-анимацией, в 2D-анимации существуют определенные ограничения на дизайн и движения объектов и персонажей.
Таким образом, при поиске эффективных услуг по производству 2D-анимации и видео KrishaStudio является подходящим вариантом. С гарантией качества работы обратитесь к команде экспертов и получите от них наилучший творческий результат.
3D-анимация
Плюсы:
- Великолепный внешний вид: 3D-анимация позволяет придать реалистичный вид персонажам или продуктам к 2D-анимации подойдет 3D-анимация.
- Легкая гибкость: В 3D-анимации можно вращать дизайн на 360 градусов, придавая ему особый привлекательный эффект.
Минусы:
- Ограниченный простор воображения: Есть ограничение на то, что машина может сделать и использовать лучшее из творчества анимация по сравнению с другими.
- Стоимость и время: Этот тип анимации требует много времени и затрат на производство.
Таким образом, чтобы получить услуги от лучших Компания по производству 3D-анимационных видеороликов , проверьте плюсы, упомянутые выше. Это обеспечит подходящее обслуживание.
Какой из них лучше всего подходит для видеомаркетинга?
Выбор правильный стиль анимации будет зависеть от требований вашей работы. Считать о сообщении, которое вы хотите распространить с помощью видеомаркетинга и развернуть типы маркетинга должным образом. Рассмотрим вышеперечисленные плюсы и минусы и выбрать правильный стиль видео-анимации, который будет подходить для вашей работы. Чтобы получить реалистичное впечатление от полученного видео, лучше выбрать 3D. анимация. Но вы должны быть готовы сделать инвестиции, необходимые для этого. тип. Кроме того, требуется много времени для выполнения задачи создания видео.
Но если вы ищете простое видео, такое как обучающее видео, лучше остановить свой выбор на 2D-анимации. Это поможет сэкономить и деньги, и время и помочь в лучшем представлении и дать вам лучший результат как требуется.
Таким образом, правильный выбор компании, занимающейся 2D-анимацией, и компании, занимающейся 3D-анимацией, поможет получить качественную и творческую работу. Еще до того, как воспользоваться услугами компании по производству видео , , лучше подробно обсудить это с командой экспертов. Это поможет вам узнать, что вы получаете индивидуальную работу в соответствии с требованиями.
ЗакрытиеОба 2D и 3D анимация продолжают доминировать в мире видеосъемки, вы уверены чтобы получить выгоду при выборе любого из них. Кроме того, с большим количеством видео производственной компании, выбор одного из них может показаться сложной задачей. За это, лучше рассмотреть вышеупомянутые пункты. Кроме того, постарайтесь узнать об опыте компании в этой сфере. Знание о клиенте точка зрения поможет вам узнать, можете ли вы рассчитывать на качественное обслуживание от компании по производству видео или нет.
Чек с компанией, независимо от того, используют ли они новейшие инструменты видеосъемки или нет. Это поможет вам понять, можете ли вы рассчитывать на качественное видеопроизводство работать или нет. Таким образом, с ростом конкуренции в видеомаркетинге выбор Правильная компания по производству видео имеет первостепенное значение. Учитывая некоторые жизненно важные подсказки могут помочь вам войти в контакт с правильным.
поделиться этой статьей0438
- Предыдущий
- Следующий
Как работает 3D? | Вандополис
ТЕХНОЛОГИИ — Изобретения
Задумывались ли вы когда-нибудь…
- Как работает 3D?
- Зачем нужны специальные очки для просмотра фильмов в формате 3D?
- Что означает 3D?
Метки:
См. все метки
- 2Д,
- 3Д,
- анимированные,
- бинокль,
- мозг, камера
- ,
- глубина,
- размер,
- эффект,
- машиностроение,
- развлечения,
- глаз,
- длина, фильм
- ,
- воспринимать,
- перспектива,
- поляризованный, буровая установка
- ,
- стереоскопия,
- технологии,
- три,
- два,
- ширина
Вы когда-нибудь смотрели фильм в формате 3D? Они довольно круты, не так ли? Вы ловили себя на том, что пытаетесь «прикоснуться» к вещам, которые, казалось, зависли прямо перед вами?
3D означает трехмерность. «Обычные» фильмы бывают двухмерными или двухмерными. Что такое размеры и в чем разница?
Размеры — это свойства пространства. Они относятся к расширению в определенном направлении. Например, двухмерные (2D) изображения имеют два измерения: длину и ширину. Представьте картинку, нарисованную на листе бумаги. Бумага имеет длину и ширину.
Однако многие вещи в реальном мире имеют три измерения. Третье измерение – глубина. Подумайте о кубе. Он имеет не только длину и ширину, но и глубину.
При просмотре фильма экран двумерный. Он имеет длину и ширину, но не глубину. Вот почему «обычные» 2D-фильмы выглядят так, как будто все действие происходит там, на большом экране.
3D-фильмы, с другой стороны, добавляют глубины и заставляют вас чувствовать себя частью происходящего. Вы видите автомобили. летящие к вам или снежинки, плавающие в воздухе вокруг вас. Разве современные технологии не удивительны? Как они это делают?
Люди воспринимают глубину и видят реальный мир в трех измерениях благодаря бинокулярному зрению. Нет, мы не смотрим в бинокль! Но у нас есть два глаза, расстояние между которыми составляет около трех дюймов.
Разделение наших глаз означает, что каждый глаз видит мир с немного другой точки зрения. Наш мощный мозг берет эти две немного разные картины мира и выполняет все необходимые расчеты, чтобы создать ощущение глубины и позволить нам измерить расстояние.
Проведите эти простые эксперименты, чтобы проверить свое бинокулярное зрение. Держите одну руку прямо перед собой большим пальцем вверх. Закройте один глаз и посмотрите на большой палец. Теперь закройте другой глаз. Что ты видишь? Когда вы закроете один глаз, а затем другой, вы должны увидеть, как ваш большой палец слегка перемещается по фону.
Думаете, бинокулярное зрение не имеет большого значения? Возьмите мяч и попросите друга бросить его вам. Потренируйтесь ловить мяч пару раз. Затем закройте один глаз и попытайтесь поймать мяч. Вы замечали, насколько сложнее оценить расстояние и поймать мяч?
Ученые придумали причудливое слово для обозначения того, как ваши глаза и мозг работают вместе, чтобы видеть в трех измерениях. Это называется стереоскопия. Стереоскопия — это то, что пытаются воспроизвести современные 3D-технологии.
Сегодня используется несколько различных типов 3D-технологий, но в основном они делают одно и то же. 3D-фильмы и эти глупые очки работают вместе, чтобы показать каждому из ваших глаз разные точки зрения на одно и то же изображение.
В зависимости от типа используемой технологии 3D-очки, которые вы носите, будут использовать специальные шторки, цветные фильтры или поляризованные линзы для приема изображений. Ваш мозг позаботится обо всем остальном!
Например, старые (и некоторые новые) 3D-фильмы приходится смотреть через специальные красно-синие (иногда красно-зеленые) очки. Изображения проецируются в этих цветах — красном и синем — и специальные очки гарантируют, что каждый глаз получает только одно из изображений. Как всегда, ваш мозг создает 3D-эффект.
В новых фильмах используются поляризованные очки, в которых используется тот факт, что свет может быть поляризован или иметь разную ориентацию. Новые 3D-очки с поляризованными линзами не нуждаются в отдельных цветах и могут обеспечить гораздо более реалистичное изображение.
Ваш невероятный мозг выполняет всю эту трехмерную обработку автоматически. Это фантастическая машина! Самое сложное для создателей 3D-фильмов — заставить камеру делать то же самое, чтобы у них были нужные изображения, которые можно было бы передать вашим глазам через киноэкран.
Чтобы получить хорошее 3D-изображение, у вас должны быть две версии одного и того же изображения, снятого под тем углом, который увидят ваши глаза. Для этого создатели фильмов используют специальные съемочные установки, в которых используются две камеры, закрепленные болтами, чтобы имитировать положение человеческого глаза.
Чтобы сделать анимационный фильм в формате 3D, аниматоры делают практически одно и то же. Они создают две версии каждой отдельной картинки, чтобы дублировать перспективу каждого отдельного глаза. Хотя получить идеальные изображения проще, для создания всех дополнительных изображений требуется много дополнительного времени.
Интересно, что дальше?
Завтрашнее чудо дня — красное, сочное и вкусное. Но это фрукт или овощ?
Попробуйте
Разве жизнь не была бы скучной, если бы она была только двухмерной? Это третье измерение добавляет ко всему столько удовольствия! Найдите друга или члена семьи, который поможет вам изучить эти увлекательные трехмерные задания:
- Попробуйте сделать 3D-очки своими руками! Все, что вам нужно, это старая пара очков и это видео, чтобы создать свою собственную пару. Вскоре вы будете частью действия!
- Не просто читайте фильмы в формате 3D. Смотреть один! Возьмите 3D-фильм в местной библиотеке или возьмите его напрокат в местном видеомагазине. Вы также можете посмотреть его в Интернете или посмотреть по телевизору. Если вам нужны 3D-очки, вы можете сделать их сами. Просто посмотрите на активность ниже. Что вы думаете? Фильмы в формате 3D так хороши, как вы ожидали? Почему или почему нет?
- Если вы изобретательны, попробуйте эти забавные 3D-поделки: + 3D-снежинки + 3D-звезды + 3D-шмели
Получили?
Проверьте свои знанияWonder Contributors
Благодарим:
Амелию и Джона
за ответы на вопросы по сегодняшней теме Чудо!
Удивляйтесь вместе с нами!
Что вас интересует?
Wonder Words
- буровая установка
- имитировать
- глубина
- затвор
- размер
- наведение
- расширение
- воспринимать
- калибр
- стереоскопия
- поляризованный
- ориентация
- бинокль
- перспектива
- длина
- ширина
- камера
- анимированный
Примите участие в конкурсе Wonder Word
Оцените это чудо
Поделись этим чудом
×ПОЛУЧАЙТЕ СВОЕ ЧУДО ЕЖЕДНЕВНО
Подпишитесь на Wonderopolis и получайте Чудо дня® по электронной почте или SMS
Присоединяйтесь к Buzz
Не пропустите наши специальные предложения, подарки и рекламные акции. Узнай первым!
Поделись со всем миром
Расскажите всем о Вандополисе и его чудесах.
Поделиться Wonderopolis
Wonderopolis Widget
Хотите делиться информацией о Wonderopolis® каждый день? Хотите добавить немного чуда на свой сайт? Помогите распространить чудо семейного обучения вместе.
Добавить виджет
Ты понял!
Продолжить
Не совсем!
Попробуйте еще раз
Что такое 2D в кинотеатре? Конфира | cinema 2d
2D: это опыт, знакомый большинству людей. Это относится к «обычному просмотру фильмов», что означает просмотр фильма на экране, например, на домашнем телевизоре, или на большом экране в кинотеатре. Опыт просто двухмерный.
Что такое 2D и 3D в кино?
В 2D кадры создаются для определения последовательности, тогда как 3D имеет лучшую глубину и выглядит реалистично. Одно изображение видно под одним углом за раз в 2D. Напротив, в 3D это более продвинутая цифровая среда. 2D-анимация обычно используется в телевизионной рекламе, фильмах, видеоиграх, фильмах и тому подобном.
Фильмы в 2D лучше, чем в 3D?
Важным преимуществом 3D является то, что оно предлагает лучший и более захватывающий опыт. Если все сделано правильно, 3D-фильмы могут полностью погрузить вас в вымышленный мир, чего не может сделать 2D-фильм. Я могу вспомнить десятки 3D-фильмов, в которых нет существенной разницы между форматами 3D и 2D.
В чем разница между 2D и 4D кинотеатром?
4D — это термин индустрии развлечений, используемый для обозначения 3D-фильма в сочетании с физическими эффектами в театре, такими как освещение, движущиеся сиденья, туман и т. д. В двухмерном изображении, таком как традиционный фильм или фотография, информация представлена в двух измерениях, горизонтальном и вертикальном.
Вам нужны очки для просмотра 2D фильмов?
Да, для 2D IMAX очки не нужны. Причина, по которой 3D IMAX нуждается в других очках для «обычного 3D» (предполагаю, что вы имеете в виду RealD 3D), заключается в том, что он использует другую 3D-технологию.
Что такое ScreenX 2D?
ScreenX — формат панорамных фильмов, который представляет фильмы с расширенными двусторонними экранами с углом обзора 270 градусов, проецируемыми на стены в кинотеатре.
Sing 2 2D или 3D?
Бастер должен отправиться на поиски изолированного Клэя и убедить его вернуться на сцену. Этот фильм выходит в 2D и 3D. Это 3D версия.
Что такое дополнительное 2D кино?
Landmark Cinemas предлагает цифровую проекцию для самого яркого и живого изображения на экране и потрясающего 3D. Кроме того, в наших аудиториях EXTRA установлены массивные, от стены до стены, ударопрочные экраны по всему периметру, которые расположены для оптимального просмотра, поэтому у вас всегда будет лучшее место в доме.
Что такое фильм IMAX 2D?
Обычные форматы пленки: 35 мм или 70 мм. Тогда как форматы пленки IMAX — 15/70 мм. Это означает, что каждая рамка имеет высоту 70 мм и ширину 15 перфораций. Это также означает, что размер пленки примерно в 10 раз больше, чем у стандартной 35-миллиметровой пленки, что обеспечивает невероятную четкость изображения.
Человек-Паук: Домой нет, снято в 3D?
ПЛАНИРОВАНИЕ И УСИЛИЯ – 3/5
Потенциал 3D-преобразования «Человека-паука: Дому нет» настолько хорош, насколько хорошо оно спланировано и реализовано. Усилия по преобразованию этого фильма были предприняты компанией Stereo-D, которая в прошлом работала над фильмами «Человек-паук: Возвращение домой» и «Человек-паук: Вдали от дома».
Нет пути домой снято в 3D?
Не все фильмы 4DX представлены в формате 3D, но если вы поклонник 3D, здорово, что есть еще один способ просмотра. В качестве альтернативы No Way Home также будет показан в 3D в стандартных кинотеатрах.
Что лучше IMAX 2D или RealD 3D?
Звук в формате IMAX 3D несжатый и, следовательно, кажется более качественным, чем формат RealD 3D, технические характеристики звука которого не являются стандартными и различаются в зависимости от кинотеатра. Когда дело доходит до глубины изображения, Imax Digital 3D предлагает лучшее качество с изображением, которое как бы вырывается из кадра.
Чем отличается 1D от 2D?
Одномерные штрих-коды обычно используются для идентификации предметов или активов, связанных с переменной информацией, которая находится в базе данных. Хорошим примером является товар, помеченный кодом UPC, который связан с часто меняющейся информацией в базе данных ценообразования. Двумерные штрих-коды можно использовать для маркировки очень мелких предметов.
Что такое 2D и 4DX?
4DX — это современная кинотехнология, разработанная CJ 4DPLEX, которая обеспечивает захватывающий мультисенсорный кинематографический опыт. 4DX включает визуальные эффекты на экране с сиденьями с синхронизированным движением и эффекты окружающей среды, такие как вода, ветер, туман, запах, снег и многое другое, чтобы усилить действие на экране.
В чем разница между 3D и 4D?
С помощью ультразвукового сканирования 3D и 4D вы можете увидеть ребенка в трехмерном изображении. Наиболее существенная разница между 3D и 4D УЗИ заключается в том, что 4D позволяет врачам транслировать видео изображений ребенка в режиме реального времени. 4D-УЗИ — это, по сути, 3D-УЗИ в живом движении.
Можно ли смотреть 2D-фильмы в 3D-очках?
Двухмерные (2D) очки позволяют зрителю смотреть трехмерный (3D) фильм, как обычный двухмерный фильм. Он делает это, изменяя изображения, доступные глазу.
Используются ли в IMAX очки?
В некоторых кинотеатрах IMAX используется традиционное 3D с меньшими очками, поэтому вам следует связаться с местными кинотеатрами IMAX, чтобы узнать, используют ли они очки большего размера или нет. Для многих людей, которые носят очки, чем больше, тем лучше. Забудьте о тех дешевых пластиковых очках, которые вам дает театр.
В чем разница между IMAX 2D и 3D?
Единственная разница между IMAX 2D и IMAX 3D заключается в том, является ли он 2D или 3D, то есть является ли он «плоским» или создает иллюзию глубины. Любой формат может быть показан на IMAX 70 мм. Реальная разница между IMAX Digital, IMAX с лазером и IMAX 70 мм.
Почему 3D снова не работает…
Благодаря фильму Джеймса Кэмерона «Аватар» , 2009 год ознаменовал новый толчок вековой концепции стереокинематография , или, как это называет обычный человек: «3D». Киностудии рекламировали 3D как нечто революционное и новое, но это не так. На самом деле стереофотография и кинематограф почти так же стары, как и сама фотография. Вы найдете несколько удивительно старых примеров этого в статье Википедии о стереоскопии. Под «старым» я подразумеваю вещей XIX века. Пожилые люди также могут вспомнить, как в юности ходили на 3D-фильмы, с той лишь разницей, что технология была менее развитой. В прошлом было много ажиотажа вокруг 3D, и все они угасли, и если вы спросите меня, то же самое произойдет и с нынешним. На самом деле, прошло более 10 лет после того, как я впервые написал эту статью, и мой прогноз оказался верным. Почему?
«Усиление! У меня болят глаза!»
Основная проблема с «3D», или стереоскопией, заключается в том, что она не дает слишком много дополнительных возможностей по сравнению с простой двухмерной фотографией или кино. С другой стороны, это требует значительных дополнительных затрат, как на создание стереоскопического материала, так и на его просмотр. Маленькая награда за большие затраты — это простое уравнение, которое предвещает гибель будущего 3D-кино.
Не заблуждайтесь: будет еще одна реклама 3D. К тому времени, когда все забудут, насколько бесполезным является стереоскопическое кино, индустрия снова попытается сделать это, и снова потерпит неудачу, если кто-то не найдет хорошее решение фундаментальных проблем, которые я описываю ниже.
- Что такое «3D» или стереоскопия на самом деле?
- Стереоскопия стоит дорого
- Стереоскопия мало что дает
- Стоимость и вознаграждение
- Многие фильмы не выигрывают от 3D
- Многие люди не получают выгоды от 3D
- Стереоскопия — это не то же самое, что 3D
- Преобразование 2D в 3D — отстой
- Как насчет True 3D?
- Итоги
Что такое «3D» или стереоскопия на самом деле?
Для кого-то вроде меня, который защитил свою магистерскую диссертацию о рендеринге виртуальных 3D-видов из набора фотографий и имеет докторскую степень, связанную с компьютерным зрением, довольно очевидно, что означает «3D». Но для среднего потребителя это часто не что иное, как модное и круто звучащее кодовое слово. Это одна из причин, по которой они даже не могут понять, в чем заключаются проблемы нынешней шумихи вокруг «3D».
Рисунок 1: двухмерная система координат (слева) и трехмерная система координат (справа). Для 2D расстояний x и y достаточно, чтобы описать любую точку на плоскости (например, центр круга). Для 3D требуется дополнительное расстояние z для описания точки в объеме (например, центра сферы).
В общем, «3D» означает, что существует трех измерений . Фотография 2D, потому что она имеет только два измерения. Он плоский, и каждая точка на его поверхности может быть описана двумя числами, например, расстояние x от левого края и расстояние y от нижнего края (рис. 1). Технически эти расстояния называются координатами . Физический мир, в котором мы живем, трехмерен, потому что для описания точки в объеме требуются три координаты.
Рисунок 2: стереоскопия. 3D-сцена проецируется на два 2D-изображения. Глубины d l и d r можно получить, если расстояния B , d x и некоторые другие параметры камер (или глаз) известны.
У многих живых существ есть два глаза (у некоторых даже больше), потому что наряду с обеспечением резерва на случай, если один глаз откажет, это позволяет видеть в «3D». Каждый глаз видит двухмерное изображение, потому что сетчатка глаза двумерная. Объектив проецирует на эту сетчатку плоское изображение трехмерной сцены. Однако нахождение соответствий между двумя такими изображениями, снятыми на небольшом расстоянии друг от друга, позволяет реконструировать третье измерение. Этот принцип называется стереоскопия , а фактический расчет глубин называется триангуляцией (см. рисунок 2). К счастью, нам не нужно беспокоиться об этих вычислениях: они жестко встроены в нашу зрительную кору благодаря сочетанию эволюции и фазы обучения, когда мы были младенцами.
Загвоздка в том, что вся эта 3D-ажиотаж не о настоящем «3D», а о стереоскопии . Основная идея состоит не в том, чтобы воспроизвести реальные 3D-формы, а в том, чтобы воспроизвести два слегка отличающихся друг от друга изображения для левого и правого глаза зрителя, чтобы у нас возникла иллюзия того, что мы смотрим на реальное 3D. К сожалению, это только теория. На практике с этим возникает много проблем.
Рисунок 3: пример анаглифа. Изображение для левого глаза кодируется красным цветом, изображение для правого глаза — голубым (зеленый+синий). Чтобы увидеть 3D-эффект, вам понадобятся красные/голубые 3D-очки.
Первые практические системы для воспроизведения стереоскопических изображений использовали либо цветные фильтры для разделения левого и правого изображений, либо конструкции с линзами, например View-Master. Наиболее известный метод использует красный и голубой (или синий) цветовые фильтры. Такое изображение, в котором стереоинформация закодирована в одном 2D-изображении, называется анаглиф (рис. 3). По сути, всякий раз, когда вы смотрите на «3D-кино» через 3D-очки, вы смотрите на анимированный анаглиф. Единственная разница между старым красно-голубым методом и текущими системами заключается в том, что используются более продвинутые способы для встраивания двух изображений в одно и их повторного разделения, что обеспечивает лучшую цветопередачу.
Стереоскопия дорого стоит
Затраты на создание стереоскопического фильма явно выше, чем на 2D. Лучший способ — снимать все в стерео, как это было сделано для живых выступлений в «Аватаре». В принципе, две обычные 2D-камеры можно поставить бок о бок для создания стереопары, но это во многих отношениях проблематично. Единственный реальный вариант — вложиться в набор новых стереоскопических камер. Независимо от того, как это делается, это дорого. Более того, некоторые простые кинематографические приемы, которые возможны с 2D-камерой, становятся невозможными при съемке в 3D. Это означает, что эти дешевые трюки должны быть заменены дорогой компьютерной графикой.
Только для компьютерной 3D-анимации дополнительная стоимость невелика. Поскольку весь фильм, по сути, является 3D-моделью, получить из него стереофоническое изображение несложно. Для правильной настройки стереоскопического изображения требуется вдвое больше времени рендеринга и немного усилий. Стереоскопические компьютерные анимационные фильмы, вероятно, продолжат выпускаться даже после того, как 3D-ажиотаж утихнет, просто потому, что они почти так же дешевы в производстве, как и их 2D-аналоги.
Альтернативой живой 3D-съемке является съемка в 2D и создание преобразование стерео потом. Это тоже большой труд, и от того, сколько труда, т.е. сколько денег на это было потрачено, будет зависеть качество результата. Многие 3D-преобразования — это быстрая хакерская работа, а результаты плохие. И даже самое лучшее преобразование все равно будет хуже, чем материал, снятый в стерео.
Рисунок 4: почему стереопроекция с одним проектором снижает интенсивность как минимум вдвое.
Дополнительные расходы на этом, конечно, не заканчиваются. Кинотеатру нужно либо купить новый 3D-проектор, либо обновить существующие проекторы. Последнее дешевле, но и результат дешевле. Большая проблема с каждая технология для проецирования стереоскопических изображений, заключается в том, что она должна делать со светоотдачей одиночной лампы проектора для проецирования двух отдельных изображений. Неизбежным конечным результатом является то, что даже в самом идеальном случае каждый глаз получает только половину интенсивности лампы проектора по сравнению с простой 2D-проекцией (рис. 4). На самом деле все еще хуже: поскольку системы разделения изображения и фильтры не идеальны ни в проекторе, ни в очках, каждый глаз получит интенсивность, которая может достигать 7% того, что он увидел бы в простой 2D-проекции (ссылка: этот PDF-файл взят с веб-сайта BARCO в марте 2011 г.). На самом деле это единственное различие между переделанным проектором и проектором, который специально и должным образом разработан для 3D: последний должен иметь гораздо более высокую светоотдачу, чтобы компенсировать потерю интенсивности. Излишне говорить, что это снова увеличивает стоимость, поэтому многие места прибегают к проектору с более низкой интенсивностью, в результате чего получается слишком темное 3D-изображение.
И, наконец, есть стоимость зрителей . Наиболее очевидная стоимость — это удорожание билетов, необходимое для покрытия всех вышеперечисленных расходов. Но есть и физические затраты на то, чтобы носить 3D-очки на протяжении всего фильма, и это нельзя недооценивать. Независимо от того, как они сконструированы, 3D-очки доставляют неудобства . Очки массового производства для использования в кинотеатрах часто оснащаются максимально маленькими линзами, чтобы свести к минимуму материальные затраты, в результате чего зрителям необходимо держать голову в точно правильном положении, чтобы получить полное изображение в обоих глазах. К тому же очки неудобные, особенно тяжелые и громоздкие многоразовые. После каждого 3D-фильма, который я смотрел, я с облегчением наконец снял их с моего ноющего носа. Кроме того, для людей, которые уже носят очки, они особенно раздражают.
Стереоскопия мало что дает
Вы можете провести простой эксперимент, чтобы увидеть, насколько важно стереовидение на самом деле в вашей повседневной жизни, и вести себя как пират, делая это, так что это двойная победа. Наклейте повязку на один глаз или уничтожьте старые (солнцезащитные) очки, сняв одно стекло и закрыв другое, и наденьте это приспособление. Теперь пройдитесь по дому и попробуйте сделать что-то обычное. Вы заметите, что у вас будет на удивление мало проблем, и вы, вероятно, не заметите отсутствие стереозрения большую часть времени, за исключением ощущения, что что-то не так из-за того, что один из ваших глаз отключен. Единственные случаи, когда у вас действительно возникнут проблемы, это попытка хватать предметы, такие как дверные ручки, столовые приборы или предметы, брошенные в вас. Это очевидно, потому что основная задача стереоскопии — обеспечить точное измерение глубины.
А теперь скажите, как часто у вас возникает потребность или даже позыв хватать предметы во время просмотра фильма? Вы не знаете. Просмотр фильма — это пассивный опыт, и это неплохо. Люди идут в кино или сидят за телевизором, чтобы расслабиться и абсолютно ничего не делать в течение 90-120 минут. Основная причина, по которой создатели типичных 3D-фильмов прибегают к бросанию предметов в зрителей — предпочтительно пирогов, осколков стекла и других острых предметов — состоит в том, чтобы напомнить им, что они смотрят 3D-фильм. Без этих глупых эффектов люди вскоре забыли бы, что смотрят в 3D, так же как вы вскоре забыли бы, что используете только один глаз во время вышеописанного эксперимента, за исключением тех нескольких моментов, когда вы хотите схватиться за ручку двери.
Рисунок 5: Башня кубков в Обливионе. Нажмите, чтобы переключиться между 2D-изображением и красно-голубым анаглифом.
Это указывает на то, что — это использование для 3D, если задействовано взаимодействие . Например, в некоторых типах видеоигр 3D действительно может добавить опыта и открыть новые игровые элементы. Если вы хотите попробовать это, запустите любую игру с хорошим физическим движком, которая позволяет манипулировать объектами, например Half-Life 2 или Oblivion. Попробуйте создать стопку из небольших объектов, как показано на рис. 5, и вы столкнетесь с той же проблемой, что и в эксперименте выше. Из-за отсутствия стереозрения вы часто будете ронять объект перед стопкой или позади нее, и вам придется кружить вокруг стопки, чтобы проверить, стоит ли она прямо. К счастью, построение точных башен из чашек и мисок не является обязательным навыком ни в одной из этих игр, но добавление стереозрения в 3D-игры может открыть совершенно новый набор возможностей или, по крайней мере, улучшить погружение в игры.
Рисунок 6: глубина от параллакса. Нажмите, чтобы переключить анимацию.
Причина, по которой мы, люди, все еще можем функционировать без стереозрения, заключается просто в том, что это всего лишь один из многих сигналов, которые наш мозг использует для получения трехмерной информации от зрения. Есть перспектива, освещение, фокус и параллакс, которые можно использовать одним глазом (рис. 6). Важность стереозрения уменьшается, как только вы начинаете двигаться. Оно также уменьшается с увеличением расстояния от объекта, на который вы смотрите. Когда смотришь на далекую гору, она на самом деле выглядит плоской. Между его проекцией для левого и правого глаза недостаточно разницы, чтобы получить какую-либо глубину от стерео. Вот почему любой фильм, продаваемый как «3D», будет бросать вам в глаза только для того, чтобы убедиться, что вы видели, что это действительно это 3D.
Стоимость и вознаграждение
Существует общее наблюдение, когда дело доходит до практически любого технического прогресса: кривая «затраты-вознаграждение» становится все более плоской с ростом затрат: убывающая отдача. В конце концов, наклон кривой становится настолько малым, что для получения сколько-нибудь заметного увеличения вознаграждения увеличение затрат становится возмутительно большим. Для многих технологий, связанных с развлечениями, мы приближаемся к этой точке или уже за ней. Audio — хороший пример: большинству людей вполне достаточно 16-битной частоты дискретизации 44,1 кГц компакт-диска. На самом деле большинство людей вполне устраивает MP3, который с чисто объективной точки зрения намного хуже по качеству. Большинство людей, похоже, даже не замечают и не заботятся о том, что последние альбомы зачастую сведены намного хуже, чем несколько десятилетий назад. Тем не менее, в настоящее время компании пытаются продвигать потребительские аудиопродукты с частотой 24 бита 96 кГц или даже выше. Это позволяет точно воспроизводить динамический диапазон между идеальной тишиной и необратимым повреждением слуха, а также частотный диапазон, полезный только для собак и летучих мышей . Для микширования и обработки звука это, казалось бы, безумно высокое разрешение полезно, но для потребительского конечного продукта это не так. Фактически, эти более высокие характеристики могут сделать невозможным производство чего-либо удовлетворительного по той же низкой цене, по которой можно было бы изготовить хорошую систему с более низкими характеристиками. То же самое касается мегапикселей в камерах: когда размер ПЗС-сенсора остается фиксированным, увеличение количества пикселей означает их уменьшение, что увеличивает шум. 10-мегапиксельная камера, которую я купил в 2009 году.делал хуже (более шумные) снимки, чем гораздо более старая 4-мегапиксельная камера 2004 года выпуска, хотя эти камеры имели одинаковый форм-фактор и стоили почти одинаково. В этом случае кривая не только выровнялась, но даже снова пошла вниз.
Рис. 7. Затраты и вознаграждение за некоторые крупные достижения в кинематографии. Конечно, этот график субъективен и в основном является предположением. Ни стоимость, ни вознаграждение не являются точными, а вознаграждение трудно или даже невозможно измерить количественно.
Та же кривая «затраты/вознаграждение» применима и к кино, и 3D приближается к точке, где дополнительные затраты едва ли оправдывают вознаграждение (рис. 7). Первыми достижениями в кинематографии были звук, увеличенная частота кадров и увеличенное разрешение фильма. Затем пришел цвет, который стал довольно большим шагом вперед, хотя для некоторых фильмов цвет уже не важен. Затем появился стереозвук и, в конце концов, объемный звук, что опять-таки избыточно для многих жанров фильмов. Последними достижениями снова стали более высокие разрешения даже для систем домашнего кинотеатра, а теперь, конечно же, и 3D. Что касается разрешения, 1080p является достаточно высоким в подавляющем большинстве домашних условий, чтобы проецировать изображение, которое соответствует или превосходит самое высокое разрешение, которое может разрешить человеческий глаз. Нет никаких сомнений в том, что много ресурсов и энергии будет потрачено впустую, чтобы создать еще более высокое разрешение и протолкнуть его в жилые комнаты людей, чтобы они могли подойти к экрану и увидеть отдельные волоски на скальпе актера, чего все очень хотят. все время конечно. Или, возможно, люди захотят сделать «улучшить» вещь из Бегущий по лезвию на каждом кадре каждого фильма. Я так не думаю.
По какой-то причине еще не реализовано более полезное улучшение кинематографии, а именно увеличение частоты кадров на . Мы застряли на 24 кадрах в секунду (FPS) с незапамятных времен. Некоторые люди скажут вам, что 24 FPS достаточно, потому что наши глаза работают с такой скоростью. Это грубое упрощение . Наши глаза не работают как камера, записывающая кадры с фиксированной скоростью. Скорость наших зрительных рецепторов зависит от их расположения на сетчатке и интенсивности входящего света. Человеческий глаз может различать визуальные частоты до 60 Гц при определенных обстоятельствах, поэтому старые ЭЛТ-мониторы с частотой 60 Гц часто вызывали головную боль. Тем не менее, в среднем ограничение составляет около 30 Гц, но это не значит, что 30 FPS достаточно. Теорема Найквиста утверждает, что при 24 выборках в секунду самая высокая воспроизводимая частота составляет всего лишь 12 Гц. Для воспроизведения 30 Гц требуется 60 FPS. Вот почему серьезные компьютерные геймеры не довольствуются чем-либо ниже 60 FPS в игре, основанной на действиях. Конечно, дает немного дополнительной визуальной информации в кадрах с частотой 60 кадров в секунду по сравнению с 24 кадрами в секунду, но изображение выглядит намного более плавным, чем , особенно во время быстрых движений камеры и динамичных сцен.
Можно автоматически интерполировать кадры, чтобы повысить частоту кадров существующего материала, и многие современные телевизоры уже делают это. Но алгоритмы неизбежно неспособны реалистично интерполировать кадры, когда камера или сложные объекты на пленке движутся очень быстро, потому что тогда просто не хватает информации для восстановления промежуточных кадров. По иронии судьбы, именно в такие моменты желательны дополнительные кадры. Другими словами, эти алгоритмы не сработают именно тогда, когда более высокая частота кадров окажется наиболее полезной.0751 . Единственное средство — записывать материал с более высокой частотой кадров.
Опять же, более высокий FPS пойдет не на пользу всем видам фильмов, но для многих фильмов он будет гораздо полезнее, чем 3D и не требует от зрителя абсолютно никаких дополнительных усилий! Никаких надоедливых очков, потери яркости и проблем с фокусировкой. Нынешняя ужасно раздражающая причуда «трясущаяся камера» , возможно, была бы менее раздражающей, если бы фильмы (или, по крайней мере, те части (1) ) записывались со скоростью 60 кадров в секунду, потому что при 24 кадрах в секунду изображение просто становится одним огромным пятном или слайд-шоу, когда камера дрожит. Это по-прежнему будет раздражать и тошнить при 60 кадрах в секунду, но, по крайней мере, мы сможем увидеть, что происходит на самом деле. Я подозреваю, что киноиндустрия на самом деле планирует увеличить частоту кадров, но, возможно, они захотят оставить этот трюк в рукаве (2) , когда спадет ажиотаж вокруг 3D. Они, вероятно, назовут это «hi-motion» или как-то еще и представят его как следующую большую революцию, хотя видеокамеры уже давно могут записывать со скоростью 60 кадров в секунду, а цифровые 3D-проекторы уже способны проецировать с высокой частотой кадров.
Рис. 8. Зрительские усилия и вознаграждение за некоторые крупные достижения в кинематографии. Как и на рисунке 7, это не точная наука.
На рис. 8 показаны точки данных с рис. 7, а также несколько дополнительных на другом наборе осей. Вертикальная ось примерно показывает, в какой степени технический прогресс улучшает впечатления зрителя, а горизонтальная ось измеряет, сколько физических и умственных усилий в целом требуется от зрителя. Это включает в себя усилия по подавлению неприятных причин, вызываемых технологией. ±12 FPS
балла представляет собой примитивное кино, которое требовало значительных усилий в том смысле, что материал часто был размытым при плохом освещении и низкой частоте кадров или неправильной скорости воспроизведения. Но это был огромный шаг вперед по сравнению с фотографиями. По сравнению с этим, кино с частотой 24 кадра в секунду, которое стало стандартом, по-прежнему требует некоторых усилий в том смысле, что частота кадров слишком низкая для захвата динамичного движения.
Весь смысл этого графика в том, чтобы показать, что с тех пор почти каждый прогресс, такой как цвет или объемный звук, приходится на ноль дополнительных усилий со стороны зрителя. Даже если такое продвижение не приносит многого, оно все равно не требует от зрителя дополнительных усилий. Например, человек, полностью страдающий дальтонизмом, не испытывает побочных эффектов при просмотре фильма с цветопередачей вместо воспроизведения в оттенках серого. Точно так же проецирование фильма UHD 2160p в ситуациях, когда невозможно увидеть какое-либо улучшение по сравнению с 1080p, не оказывает отрицательного воздействия на зрителей. Независимо от того, насколько мало добавляет цвет или более высокое разрешение, с точки зрения зрителя нет никаких побочных эффектов или дополнительных требований, чтобы смотреть на это. С другой стороны, стереоскопическое кино или «3D» также не приносит многого, но дорого обходится.
Многие фильмы не выигрывают от 3D
Тем не менее, даже учитывая тот факт, что 3D далеко не обязательно для пассивного опыта, такого как фильм, он все же может усилить ощущение погружения. «Аватар» — отличный тому пример, и, к сожалению, это лишь один из 90 750 немногих 90 751 примеров, где 3D действительно стоит затрат и усилий. Пышные джунгли и плавучие острова выглядят хорошо сами по себе, но просмотр их в 3D действительно заставляет вас «быть там». Тем не менее, есть очень много фильмов, в которых визуальный аспект в основном подчинен другим вещам, таким как сюжет (да, некоторые люди на самом деле смотрят фильмы не только ради красивых визуальных эффектов).
На самом деле есть только несколько жанров, в которых 3D может добавить опыта: спорт, боевики, документальные фильмы, фильмы ужасов и, наконец, что не менее важно: эротические фильмы (не использовать более популярный четырехбуквенный термин ). В комедиях 3D используется исключительно для того, чтобы бросать вам в глаза пироги и другие предметы, и любой фильм, который должен прибегать к такой тактике, чтобы быть забавным, в любом случае не стоит смотреть. Даже маленькие дети будут зевать при просмотре пятого фильма, который бросает пирог им в лицо. В драмах или триллерах 3D малопригодно. Никто не заботится об этом человеке A на самом деле стоит немного ближе к камере, чем человек B, что также будет сразу видно, как только камера или один из этих людей начнет двигаться в 2D-изображении. Спортивные трансляции могут быть единственной областью, где 3D действительно может добавить полезное третье измерение, так что у 3D-телевидения для любителей спорта может быть будущее. Но на самом деле самым большим стимулом для 3D-кино вполне может быть эта особая индустрия «развлечений», которая также может вызвать у многих людей желание дистанцироваться от «3D» в долгосрочной перспективе.
Когда я смотрел «Трон: Наследие» в 3D, единственный раз, когда я действительно оценил 3D, была сцена с прозрачным энергетическим полем перед актерами, которое было бы очевидно только в 2D-проекции, если бы камера постоянно двигалась. . Это было что-то вроде тридцати секунд всего фильма . Остальные два часа работы меня раздражало только двоящееся изображение, когда я не мог правильно сфокусировать глаза, и громоздкие 3D-очки, которые никогда не давали мне полного обзора экрана, делали и без того темные изображения еще темнее, и в конце фильма у меня болели глаза, нос и уши. Я был счастлив, что кинотеатр впоследствии прислал мне опрос, в котором я мог указать, что обязательно посмотрю 2D-версию 3D-фильма, если она будет доступна.
На самом деле я еще не встречал кого-либо , чье отношение к 3D-эффектам в фильмах было бы более чем теплым. Большинство людей, которые вообще могут смотреть стереографическое кино, имеют те же замечания, что и в этой статье: 3D едва заметно, за исключением сцен, которые были вставлены с единственной целью тыкать в глаза, 3D-очки раздражают и проблемы с фокусировкой. вызвать напряжение глаз и/или головную боль. Это резко контрастирует со всем, что я читал и видел в средствах массовой информации, которые хотят заставить нас поверить в то, что 3D идеален и что вскоре 2D-фотография устаревает, что за шутка.
Многие люди не получают преимуществ от 3D
Совершенно очевидно, что любой человек с заболеванием, которое делает стереозрение невозможным, не получит никакой пользы от «3D-фильма». Однако им все равно придется носить очки, иначе они увидят артефакты на изображении. Они получают все неудобства 3D без каких-либо преимуществ! Даже циклопу пришлось бы носить «монокль» с левым или правым фильтром обычных 3D-очков. Тем не менее, даже у людей с идеальным стереоскопическим зрением могут возникнуть проблемы со стереокинематографией, потому что у нее много неотъемлемых проблем.
Рис. 9: пример глубины резкости.
Во-первых, это глубина резкости, проблема, которая возникает с любым стереоскопическим изображением, но особенно с фильмами, конвертированными из 2D. Когда камера или глаз фокусируются на объекте, в фокусе будут только те части сцены, которые находятся в глубине этого объекта, т. е. выглядят резкими. Например, на фотографии богомола (рис. 9) и фон, и передние лапы не в фокусе, потому что они находятся на слишком разной глубине от тела, на котором сфокусировалась камера. В зависимости от апертуры камеры эта проблема не всегда будет заметна. Камера с узкой апертурой, фокусирующаяся где-то на средней глубине сцены, будет давать резкое изображение почти везде. Но даже со специальной 3D-камерой широкая диафрагма будет неизбежна при съемке в темных условиях, и объекты на заднем плане или перед актерами будут выглядеть размытыми. Сам человеческий глаз также «страдает» от глубины резкости, но никто этого не замечает, потому что глаз всегда фокусируется на том, на что смотрит. С 3D-кино все иначе: никто не может запретить зрителю смотреть не на то, на что сфокусирована камера.
В 2D-фильме тот факт, что некоторые части изображения находятся не в фокусе, не является такой проблемой, потому что глаза знают, что смотрят на одну плоскую поверхность с изменяющимся изображением на ней. Однако в 3D-фильме есть две проблемы, связанные с феноменом глубины резкости.
Рис. 10: фокусировка и выравнивание.
Во-первых, из-за глубины резкости человеческого глаза глаза зрителя должны постоянно фокусироваться на глубине экрана, чтобы видеть изображение четко. Однако связь между фокусом и глубиной четко запрограммирована в зрительной системе большинства людей. Как только глаза увидят, что что-то «приближается», у них будет рефлекс сфокусироваться поблизости, и все изображение станет размытым (рис. 10). Многие люди могут «перекрыть» это, но многие не могут, включая меня. Я могу косить глазами по требованию, но они автоматически фокусируются поблизости. Когда я смотрю на экран кинотеатра, удержание его в фокусе имеет приоритет. Это означает, что мне нужно приложить огромные сознательные усилия, чтобы выровнять глаза, как показано в правой части рисунка 10. В результате я вижу каждый глупый эффект «вещи в вашем лице» как неуклюжее дублирование изображения. Тем не менее, даже для тех людей, которые могут переопределить свое внимание и выравнивание, это все равно утомительно, что имеет смысл, потому что это не то, что нужно делать в обычной повседневной жизни. Жестко запрограммированный фокусировка по сравнению с конвергентным рефлексом имеет смысл: нет времени активно начинать фокусироваться на чем-то, что вот-вот попадет вам в глаза.
Секунда, Из-за глубины резкости камеры части изображения будут размытыми. Однако глаза думают, что смотрят на настоящую трехмерную форму из-за трехмерных эффектов. Если зритель решит посмотреть на что-то на заднем плане, оно будет выглядеть расплывчатым, и глаза будут иметь рефлекс корректировать фокус, что невозможно, потому что это только сделает вещи еще более размытыми. Результатом этих двух проблем является напряжение глаз и часто раскалывающаяся головная боль, когда фильм заканчивается. Не знаю, как вы, а я не хожу в кино и не трачу часть заработанных мною долларов на головную боль. Бутылка дешевого виски стоит столько же и имеет тот же эффект.
Проблемы глубины резкости камеры можно избежать, постоянно используя камеры с узкой апертурой. Конечно, узкая апертура означает слабое освещение, следовательно, шумные снимки в темных сценах, если только камера не очень высокого класса или, другими словами, дорогая, что снова увеличивает стоимость билета. Компьютерные фильмы не страдают от этой проблемы, потому что все всегда в фокусе. На самом деле для имитации глубины резкости реальной камеры требуются дополнительные усилия и дополнительная обработка. Для анимационного фильма, специально созданного для 3D, добавлять эту искусственную глубину резкости бессмысленно и просто глупо.
Однако даже когда все находится в фокусе, проблема несоответствия фокусировки на удаленном киноэкране и объектах, появляющихся вблизи, неизбежна . Его можно смягчить, ограничив диапазон эффектов глубины таким образом, чтобы смещение между ожидаемой и виртуальной глубиной никогда не было слишком большим. Конечно, это также уменьшит общее «3D-впечатление». Единственный способ действительно решить эту проблему для любой системы на основе анаглифов — встроить в 3D-очки какую-нибудь необычайно причудливую активную управляемую систему фокусировки. Эта система будет удерживать экран в фокусе, даже когда глаза пытаются сфокусироваться перед ним или за его пределами. Это было бы сложно, дорого и сделало бы очки еще тяжелее. Это также будет работать только в том случае, если зритель попытается сфокусироваться на определенной глубине, задуманной режиссером, или если очки смогут определить, на какой глубине фокусируется зритель. В противном случае это может вызвать головную боль, как две бутылки виски.
Рис. 11: дополнительное размытие, вызванное 3D-проекцией с чередованием во времени во время панорамирования движения камеры. Левое изображение показывает простую 2D-проекцию, правое изображение — 3D-проекцию. На графике показана только одна проекция на кадр, на практике один и тот же кадр будет повторно проецироваться несколько раз.
Существует дополнительный источник размытия во время сцен, когда камера медленно перемещается (например, слева направо), если изображение проецируется через любую систему временного мультиплексирования левого/правого направления, такую как, например, вращающееся колесо фильтра на рис. 4. на практике это означает: большинство систем, используемых в настоящее время. Первопричина кроется в том, что такая проекционная система отображает левый и правый потоки с небольшой задержкой между ними. Задержка обратно пропорциональна частоте кадров, с которой работает проектор, а также скорости, с которой колесо фильтра или затвор переключается между левым и правым (для системы, работающей со скоростью 120 кадров в секунду, это означает задержку 8,3 мс). ). Для глаз зрителя, который плавно отслеживает движение панорамирования в целом, кажется, что один из потоков (например, левый) прибывает немного раньше, а другой поток немного запаздывает, как показано на рисунке 11. Это вызывает смещение позиций объектов. видно на экране, что проявляется в виде кажущегося размытия движения, которое ухудшается с более быстрым движением панорамирования и более медленным чередованием потоков левого и правого глаза. Хотя теоретически этой проблеме можно было бы противодействовать, записывая материал с обратной задержкой между левым и правым, на практике это будет работать только для проекционных систем, которые имеют именно такую задержку. Имейте в виду, что хотя похожая проблема возникает с простой 2D-проекцией, когда один и тот же кадр повторно проецируется несколько раз (обычно два или три раза), в этом случае это не так серьезно, поскольку между левым и правым глазами нет задержки.
Стереоскопия — это не то же самое, что 3D
Еще одна связанная с этим проблема и, возможно, самая большая проблема со стереоскопическими изображениями в целом заключается в том, что существует фундаментальная разница между подачей стереоскопических изображений и просмотром вещей во время прогулки в реальном трехмерном мире. В последнем случае зритель имеет полный контроль, и, глядя на объекты, его глаза исполняют изящный балет, одновременно вращая глазные яблоки, регулируя угол между ними и фокус своих линз. Все эти действия являются результатом сложной обработки, учитывающей предполагаемую компоновку сцены, распознанные объекты и ожидания, основанные на уже собранной частичной информации. Смотреть на вещи в трехмерном мире — это не пассивный процесс , это очень активный , даже если вы можете не воспринимать его как таковой.
Однако в стереоскопическом фильме аспекты несоответствия и фокусировки навязаны вам . Вместо упреждающего изменения фокуса и угла несоответствия ваших глаз вам нужно продолжать фокусироваться на экране с фиксированным расстоянием и определять правильное несоответствие каждый раз, когда изображение существенно меняется. Другими словами, вместо , предвосхищающего , ваши глаза будут отстают от по оптимальным настройкам изображения. Более того, из-за проблемы с фокусировкой, описанной выше, вашим глазам приходится отваживаться на комбинации фокусировки и диспаратности, которые никогда не встречаются в реальном мире. Хороший режиссер знает об этом и будет подсказывать зрителю, куда следует направить его внимание, и никогда не вносить внезапных неожиданных изменений, чтобы дать вашим глазам время привыкнуть к изображению. Увы, таких режиссеров мало. Большинство из них захотят продемонстрировать свои 3D-технологии, ничего не зная о стереоскопии, и сделают то, что может навредить вашим глазам. Но просмотр даже самого оптимального 3D-фильма все равно будет более утомительным, чем если бы вы смотрели то же самое в реальном мире. Опять же, в интерактивном приложении, таком как видеоигра, эта проблема менее серьезна, потому что игроки в основном хорошо контролируют движение своего персонажа и то, на что они смотрят, хотя проблема фокуса/несоответствия всегда остается.
Даже если игнорировать все эти проблемы, факт остается фактом: только в идеальных условиях ваши глаза увидят ту же самую пару стереоизображений, как если бы вы смотрели на реальную снимаемую 3D-сцену. Вам нужно будет смотреть на экран кинотеатра под идеально перпендикулярными углами, на таком расстоянии, чтобы вы видели изображение точно в нужном размере, и при этом ваша голова была идеально вертикальной.
Вся практическая технология «3D», используемая сегодня, на самом деле является ничем иным, как хаком 9.0751 зрительной системы человека. Он каким-то образом показывает разные изображения для левого и правого глаза и предполагает, что мозг сделает все остальное, но на самом деле восприятие глубины — это нечто большее, чем просто различия в проекциях изображения на левую и правую сетчатки. Именно по этой причине не следует подвергать младенцев стереоскопическим изображениям или фильмам, так как их зрительная система еще не полностью сформировалась. Слишком частое воздействие неестественных и часто физически невозможных стимулов, предлагаемых стереоизображениями, может привести к тому, что их мозг перестроится таким образом, что у них возникнут проблемы с восприятием вещей в реальном мире.
Неудачное преобразование 2D в 3D
Рис. 12: Всплывающее окно 3D. Изображение связано с готовым красно-голубым анаглифом, сделанным из этих вырезов.
Процесс преобразования 2D-фильма в 3D сродни созданию бумажной всплывающей книги. Сцену нужно разрезать на части на разной глубине (рис. 12). Затем можно сделать две проекции этого «раздутого» вида, соответствующие тому, что должны видеть левый и правый глаза (часто исходное изображение принимается либо за левое, либо за правое, так что нужно построить только одно дополнительное изображение). Проблема в том, что даже несмотря на то, что фактический процесс включает в себя цифровую обработку вместо ножниц и клея, по сути, это всего лишь трехмерное всплывающее окно, построенное из плоских вырезов, в результате чего многие вещи (например, деревья на рис. 12) по-прежнему выглядят плоскими, потому что просто слишком много работы, чтобы вырезать каждую маленькую часть.
Более продвинутый метод, дающий более реалистичный результат, заключается в создании 3D-моделей для всех (или наиболее важных) объектов сцены и совмещении их с изображением. Это похоже на создание 3D-анимации, с той лишь разницей, что все 2D-изображение действует как текстура для моделей. Этот метод, конечно, невероятно трудоемкий, поэтому многие конверсии придерживаются метода всплывающих окон. Даже с помощью программного обеспечения для создания структуры из движения, которое автоматически реконструирует 3D из 2D-кадров, требуется много работы, чтобы устранить все случаи, когда это программное обеспечение дает сбои или создает артефакты.
Есть дополнительная проблема с получением 3D из 2D, а именно окклюзия . Поднесите к лицу небольшой лист бумаги и сосредоточьтесь на нем. Затем поочередно закройте левый и правый глаз и обратите внимание на фон, не фокусируясь на нем. Ваш правый глаз видит на заднем плане то, чего не видит левый, и наоборот (рис. 13, также видно на рис. 12). При преобразовании 2D-изображения в 3D можно получить информацию только о том, что видел один «глаз» во время съемок. В 3D-проекциях будут неопределенные области, как только объект окажется перед другим объектом. Это можно смягчить, сохранив небольшое несоответствие между стереоизображениями, но это уменьшит эффект 3D. Правильный способ сделать это — заполнить эти неопределенные области чем-то правдоподобным, что остается неизменным в разных кадрах. Если повезет, для правильного заполнения областей можно использовать части других кадров, в противном случае необходимо сделать предположение. Есть еще одна проблема с полупрозрачными, а также блестящими или отражающими («зеркальными») поверхностями: их недостаточно клонировать и трансформировать, потому что их внешний вид будет различаться в зависимости от точки зрения двух глаз. Их освещение или отражение должны быть изменены, чтобы получить реалистичный эффект. Другими словами, независимо от того, как выполняется преобразование 2D в 3D, это очень много работы и может выглядеть нелепо, если не сделано правильно.
Рисунок 13: Окклюзия. Предположим, что левое изображение — это кадр из 2D-фильма, который необходимо преобразовать в 3D. Если этот кадр выбран как есть, чтобы стать изображением для левого глаза, то изображение справа должно быть сгенерировано, чтобы получить изображение для правого глаза в правильной стереопаре. Все области зеленого цвета не могут быть получены из исходного изображения и должны быть реконструированы или угаданы.
Что еще хуже, компании пытаются создать системы, которые автоматически преобразуют 2D-изображения в 3D. Как я только что объяснил, добиться хороших результатов уже сложно, когда целая команда квалифицированных специалистов тратит месяцев всего за несколько часов отснятого материала, из которых они знают, как это должно выглядеть в 3D. А теперь представьте, что один чип обработки изображения в вашем телевизоре должен выполнять ту же работу для произвольных видеопотоков со скоростью не менее 24 кадров в секунду без заметной задержки. Неизбежный результат заключается в том, что эти системы во многих случаях будут создавать шаткое и неестественное 3D-изображение, которое на самом деле может выглядеть хуже, чем 2D-оригинал. Это действительно говорит о том, что люди, как правило, видят какие-либо преимущества в том, чтобы смотреть на такие фальшивые и неуклюжие трехмерные изображения 2D-изображений. Для меня это почти неопровержимое доказательство того, что модность «3D» вызвала у некоторых людей такую эйфорию, что их мозг систематически убивает все, что противоречит здравому смыслу.
Суть в том, что есть возможность сделать хорошее преобразование 2D в 3D, но есть так много подводных камней и ограничений, что результат, скорее всего, будет плохим, если не вложить в него колоссальное количество усилий. Возможно, было бы проще снова снять все это на подходящие 3D-камеры. Для 3D-анимации, такой как «История игрушек», процесс намного проще, если бы весь исходный материал был сохранен. Достаточно перерендерить графику с двумя виртуальными камерами вместо одной.
Как насчет True 3D?
Я считаю, что две главные силы, которые заставят 3D вернуться в вампирский гроб, как только шумиха вокруг него спадет, — это требование носить специальные очки и проблема отсутствия контроля над тем, на что вы смотрите. Когда эйфория ажиотажа пройдет, осознание того, что 3D практически ничего не дает для многих типов фильмов, просочится в общую толпу. Они откажутся носить эти дурацкие громоздкие очки для этих фильмов и, скорее всего, также для тех немногих фильмов, где 3D может того стоить.
Есть некоторые стереоскопические методы, которые не требуют очков, но у них есть другие проблемы. Все эти методы основаны на двояковыпуклых линзах или подобных оптических трюках, позволяющих показать разное изображение для левого и правого глаза зрителя. Чтобы это работало, зритель должен находиться точно в правильном положении. Очевидно, что если вы расположите правый глаз там, где должен быть ваш левый глаз, вы увидите неправильное изображение. Ситуация усугубляется, если несколько зрителей хотят смотреть один и тот же экран, потому что количество «зон наилучшего восприятия» для получения правильного стереозвука ограничено. И последнее, но не менее важное: это по-прежнему стереоскопический метод, и поэтому он также страдает от проблем несоответствия фокуса и отсутствия контроля.
В идеале система трехмерной проекции должна не просто показывать стереоскопические изображения, но проецировать истинную трехмерную форму . Это означает, что любой, кто смотрит на эти формы с любого направления, увидит реальное и правильное трехмерное стереоизображение, и он сможет свободно смотреть и фокусироваться на чем угодно. Даже люди с одним работающим глазом увидят реальное 3D за счет движения головы и от того, что их глаз фокусируется на разной глубине. К сожалению, во всей этой идее есть и фундаментальные проблемы:
- Во-первых, если такой фильм будет демонстрироваться для большой аудитории, люди в левой части комнаты будут иметь совершенно иное представление о сцене, чем люди в правой. По сути, это было бы то же самое, что смотреть настоящий театр или оперу. Только люди, сидящие посередине, могли действительно видеть то, что задумал режиссер. Если режиссёр примет это во внимание, то будут серьёзные ограничения на то, какие сцены можно снимать, чтобы предложить каждому приемлемый вид. Все, что связано с узкими коридорами, маленькими комнатами или высокими объектами рядом с актерами, а не полностью за ними, будет запрещено.
- Поскольку при проецировании создаются реальные 3D-формы, размер того, что можно проецировать, будет ограничен «объемом проекции», 3D-эквивалентом 2D-экрана. Предположим, вы хотите спроецировать настоящий 3D-вид Гранд-Каньона, не повезло. Вы можете спроецировать уменьшенную версию ближе к зрителю, но это только усугубит проблему большой аудитории, и это действительно будет похоже на Гранд-Каньон в миниатюре. Чтобы получить хоть какое-то ощущение расстояния, объем 3D-проекции должен составлять 90 750 огромных , что-то размером с футбольный стадион может быть нижним пределом.
- Проецирование настоящего 3D просто безумно сложно . Уже есть некоторые системы, которые могут проецировать небольшие изображения. Однако эти системы в основном представляют собой гигантские блендеры , оснащенные зеркалами и лазерами. Если это звучит пугающе, то это потому, что так оно и есть. Лазеры проецируют изображения на вращающиеся зеркала таким образом, что лучи, отраженные в определенном направлении, соответствуют изображению, наблюдаемому с этого направления. Чтобы сделать это без мерцания, машина должна вращаться со скоростью, требующей очень надежной установки зеркал, иначе установка может в любой момент превратиться в бомбу, бросающую стекло. По этой причине эти системы всегда заключены в прочный корпус из лексана или подобного материала. Излишне говорить, что существуют огромные проблемы с масштабированием такой системы до пригодных для использования размеров для проецирования фильма.
- Предположим, кто-то найдет способ избавиться от вращающихся зеркал смерти и действительно проецировать свет в прозрачный объем, тогда все равно будет проблема окклюзии . Если бы вы могли сделать одну точку ( вокселов , 3D-эквивалент 2D-пикселя) в огромном кубе из совершенно прозрачного материала, светящегося любым цветом, то каждый увидит эту точку света из в каждом направлении . Это означает, что можно проецировать только прозрачные формы, такие как медузы. Если вы спроецируете изображение человека, стоящего за машиной, этот человек будет виден сквозь машину. Чтобы избежать этого, есть два подхода: либо воксели в проекционном объеме также должны иметь возможность поглощает свет по команде, немалый подвиг; или каждая точка проецирования должна иметь возможность проецировать разные лучи света в разных направлениях, опять же немалый подвиг. Чтобы неактивная точка не блокировала свет активной точки позади нее, она должна быть либо прозрачной, либо невероятно маленькой.
Подытоживая, идеальной проекционной системой с настоящим 3D был бы футбольный стадион, заполненный каким-то загадочным материалом, в котором ошеломляющее количество совершенно прозрачных частиц может либо излучать разные лучи света в разных направлениях, либо переключаться между состояниями. либо испускать любой цвет, либо поглощать любое количество света со скоростью не менее 24 состояний в секунду. О да, это действительно произойдет. Даже если бы это было теоретически возможно, для практической реализации, вероятно, потребовался бы эквивалент выделена АЭС для запуска. Само по себе перемещение всех данных потребовало бы безумных усилий. И даже если бы все это могло сработать, у вас все равно было бы паршивое представление о том, что проецируется, если бы вы опоздали с покупкой места премиум-класса.
Рисунок 14: «Помоги мне Холо Грам Кеноби…»
Немного более жизнеспособной альтернативой, которая по-прежнему создает иллюзию реальных трехмерных форм, не требуя огромного объема трехмерной проекции или очков, являются голограммы . Продолжаются исследования движущихся голограмм, но они все еще далеки от создания изображения кинематографического размера с приемлемой частотой кадров. Даже если бы кто-то когда-либо дошел до этого, все еще остается проблема, заключающаяся в том, что голограммы имеют очень плохую цветопередачу, требуют правильного освещения и могут быть просмотрены должным образом только в пределах ограниченного диапазона обзора. Это было бы круто и потенциально полезно для проецирования небольших объектов или изображений космических принцесс, попавших в беду, но совершенно непригодно для художественного фильма.
Практический результат
«3D» — один из тех повторяющихся хайпов, которые время от времени всплывают, потому что большинство людей, переживших предыдущий хайп, забыли, почему именно он умер. Причины просты: 3D далеко не обязательное и существенно улучшает впечатление от фильма только для небольшой части фильмов, и только если все сделано правильно. А сделать правильно
сложно. С другой стороны, создавать и проектировать дорого, а значит, и в кассе дороже. Это требует, чтобы зритель носил раздражающие очки, которые неизбежно снижают интенсивность света вдвое, поэтому 3D-фильмы выглядят темными на переделанных существующих проекторах. Методы, не требующие очков, имеют другие проблемы. Более того, навязывание стереоскопических изображений всегда будет более утомительным, чем просмотр реальных трехмерных форм. это , а не , то же самое, что смотреть на вещи в реальном 3D-мире.
Это целая куча дополнительных затрат за небольшую выгоду. На самом деле, что отличает «3D» от любого другого прогресса в кинематографии, такого как цвет или объемный звук, так это то, что оно требует значительных дополнительных усилий от зрителя , в то время как все остальные вещи не требуют. Вдобавок ко всему, для значительного числа людей вообще никакой пользы, для некоторых только дополнительная неприятность. Если вы сомневаетесь, стоит ли покупать 3D-телевизор или вместо этого потратить дополнительные деньги на более крупный высококачественный 2D-телевизор, лично я бы выбрал последнее. Только если вы планируете играть в 3D-игры, возможно, стоит инвестировать в 3D-оборудование. Как только возникает взаимодействие, 3D приносит гораздо больше пользы, чем пассивный опыт, такой как фильм.
Этот конкретный ажиотаж кажется более сильным и долговечным, чем его предшественники, вероятно, из-за того факта, что технология является более продвинутой, и киноиндустрия вкладывает много усилий и денег в этот ажиотаж, чтобы поддерживать его. Но даже это не помешает горькой правде в свое время дойти до широкой публики. Глупо ожидать, что каждый фильм будет снят или преобразован в 3D, и еще глупее ожидать, что 2D-фотография и кинематография будут полностью заменены 3D. Чем больше фильмов пытаются сделать «3D», тем быстрее они надоедают публике.
Я , а не , утверждающий, что 3D-кино или телевидение совершенно бесполезны и должны быть заброшены и похоронены. Есть случаи, когда это действительно превосходит 2D, например, спортивные трансляции (больше нет двусмысленности, где именно находится мяч) или в медицинских контекстах. Я считаю, что когда дело доходит до развлечений, 3D лучше всего потреблять небольшими порциями. Самый большой «вау» эффект всегда получается, когда вы давно его не видели. Правильный подход к сохранению «3D» состоял бы в том, чтобы сохранить нишевый рынок, каким он должен быть, производя только впечатляющие, хорошо сделанные 3D-фильмы, такие как «Аватар», возможно, каждый нечетный год, с, возможно, некоторыми более короткими фильмами между ними. Они должны демонстрироваться в нескольких специализированных кинотеатрах с 3D-оптимизированным оборудованием, а не в халтурно переделанных площадках. Я, конечно, готов иногда мириться со всеми неприятностями 3D-кино, если оно того стоит, но не каждый раз, когда я иду в кино только для того, чтобы увидеть тридцать секунд стоящих эффектов и десять глупых сцен, которые были вставлены только для того, чтобы напомнить мне, что я Я смотрю 3D-фильм, который на самом деле не нуждался в 3D.
Нет ничего плохого в том, что идеальный 3D-кинотеатр всегда будет недосягаем. Это делает его намного более захватывающим каждый раз, когда оно вызывает очередное обреченное возрождение.
(1): Существует «миф», утверждающий, что одна из причин стандарта 24 FPS заключается в том, что эта частота кадров оказывает определенное успокаивающее воздействие на зрителя. Это может быть больше, чем просто миф, но я не могу найти никаких достоверных фактов об этом. Тем не менее, я склонен полагать, что что-то в этом есть. При просмотре фильмов на телевизоре, который интерполирует кадры для удвоения частоты кадров, я нахожу что-то некомфортное в сценах, которые должны расслаблять. Фильмы утратили свой «кинематографический опыт», и я сомневаюсь, что это связано с несовершенством алгоритмов интерполяции. Я считаю, что Дуглас Трамбулл совершенно прав, когда утверждает, что изменение частоты кадров полезно в зависимости от того, какой эффект требуется в определенных частях фильма, например, 24 кадра в секунду для тихих сцен и 60 кадров в секунду для действия. Самое смешное, что с телевизорами, которые «завышают» частоту кадров, происходит ровно наоборот, потому что алгоритмы интерполяции хорошо работают только на тихих сценах.
(2): Я написал эту часть где-то в конце 2010 года. Сейчас, в середине 2012 года, кажется, мой прогноз имеет некоторые основания: «Хоббит» снимается с высокой частотой кадров (48 кадров в секунду). Расширенные проверки доказали, что это выглядит неуклюжим для многих людей. Как объяснено в сноске 1, я считаю, что было бы более целесообразно варьировать частоту кадров: придерживайтесь классических 24 кадров в секунду для сцен, которые должны иметь более «расслабленное» кинематографическое ощущение, и снижайте частоту до 48 кадров в секунду для динамичных или динамичных сцен. последовательности.
Перейдите к сообщению в блоге, анонсирующем эту статью, если вы хотите оставить комментарий.
©2010/10 – 2021/12 Александр Томас
В чем разница между фильмами 2D/3D и 4D? – Heyiamindians.com
В чем разница между 2D/3D и 4D фильмами?
‘ Термины 2D, 3D и 4D означают двумерный, трехмерный и четырехмерный соответственно. Они названы по количеству измерений, которые они изображают. 2D представляет объект только в двух измерениях, а 3D представляет его в трех измерениях. 4D добавляет к 3D фактор времени и движения.
В чем разница между 2D и 4D кинотеатром?
2D: это опыт, с которым знакомо большинство людей. Это относится к «обычному просмотру фильмов», что означает просмотр фильма на экране, например, на домашнем телевизоре, или на большом экране в кинотеатре. 4D: 4D-фильм основан на опыте 3D и добавляет в смесь новый элемент: движение.
Фильмы лучше в 2D или 3D?
Исследователи из Университета штата Юта недавно опубликовали исследование, подтверждающее многие заявления о том, что 3D-фильмы предлагают более яркие и реалистичные впечатления по сравнению с 2D-фильмами. Другими словами, тратить деньги на 3D-фильмы — пустая трата денег, поскольку они дают такой же эмоциональный отклик, как и просмотр фильма в 2D.
Что такое фильм 2D 4DX?
4DX — это современная кинотехнология, разработанная CJ 4DPLEX, которая обеспечивает захватывающий мультисенсорный кинематографический опыт. 4DX включает визуальные эффекты на экране с сиденьями с синхронизированным движением и эффекты окружающей среды, такие как вода, ветер, туман, запах, снег и многое другое, чтобы усилить действие на экране.
В чем разница между 3D и 4D фильмами?
3D в кинематографе представляет собой совершенно новые методы видеосъемки, в том числе визуальные эффекты, в результате которых получается трехмерное изображение. 4D-фильм — это 3D-фильм с дополнительными эффектами, создающими ощущение реальной жизни, транслируемое в специальных кинотеатрах.
В чем разница между 3D и 4D?
С помощью ультразвукового сканирования 3D и 4D вы можете увидеть ребенка в трехмерном изображении. Наиболее существенная разница между 3D и 4D УЗИ заключается в том, что 4D позволяет врачам транслировать видео изображений ребенка в режиме реального времени. 4D-УЗИ — это, по сути, 3D-УЗИ в живом движении.
Что лучше 2D или 3D Почему?
2D-графика широко используется в анимации и видеоиграх, обеспечивая реалистичное, но плоское представление движения на экране. 3D-графика обеспечивает реалистичную глубину, которая позволяет зрителю заглянуть в пространство, заметить движение света и тени и получить более полное представление о том, что показывается.
Подходит ли 4DX 2D?
Хотя вы никогда не почувствуете, что на самом деле находитесь в вертолете или в машине (как говорится в рекламе 4DX, вы почувствуете себя), это чертовски хорошо. Были и менее приятные эффекты. Если вы из тех киноманов, которые любят приносить попкорн и напитки в кинотеатр, 4DX далеко не идеален.
Что лучше IMAX 2d или 4DX?
IMAX 3D — это самая захватывающая форма 3D-технологии. 4DX использует технологию 3D, которую использует Multiplex Chain, которая обычно представляет собой RealD 3D. Изображение в очках становится довольно темным, но оно имеет большую глубину, чем IMAX.
В чем разница между 2D/3D и 4D УЗИ?
Наиболее существенное различие между 3D и 4D УЗИ заключается в том, что 4D позволяет врачам транслировать видео изображений ребенка в режиме реального времени. 4D-УЗИ — это, по сути, 3D-УЗИ в живом движении.
В чем разница между фильмами 2D, 3D и 4D?
Что касается фильмов, то есть обычные фильмы, 3D-фильмы и 4D-фильмы. Здесь обычные фильмы 2D, поскольку они плоские и представляют только два измерения: высоту и ширину. Принимая во внимание, что 3D-фильмы накладывают два разных изображения, чтобы создать иллюзию трехмерного изображения.
В чем разница между двухмерными и трехмерными фильмами?
Two-D — это поток плоских двумерных (Ширина × Высота) изображений. Это обычные фильмы/фильмы.