Разное

Что такое полигон в графике: Основы трёхмерной графики — Полигон

16.08.2023

Основы трёхмерной графики — Полигон

Основы 3D графикиПонедельник, 22.05.2023, 14:32

| RSS

Меню сайта

Опрос

Полигон — единая величина в моделировании. Как известно, если три или более точек координат заданы в качестве вершин и соединены ребрами, то они формируют многоугольник (полигон), который может иметь цвет и текстуру.

Соединение группы таких полигонов позволяет смоделировать практически любой объект.


Недостаток полигонального моделирования состоит в том, что все объекты должны состоять из крошечных плоских поверхностей, а полигоны должны иметь очень малый размер, иначе края объекта будут иметь ограненный вид. Это означает, что если для объекта на сцене предполагается увеличение, его необходимо моделировать с большим количеством полигонов (плотностью) даже, несмотря на то, что большинство из них будут лишними при удалении от объекта.

Форма входа

Block title
Block content

Календарь

«  Май 2023  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
123
4
567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031


Календарь
Block content


Babich Alex. FIIT. © 2023

 

Полигон, область, многоугольник (в вычислительной геометрии и компьютерной графике), полигональный объект, контур, контурный объект (polygon, area, area feature, region, face)

Полигон, область, многоугольник (в вычислительной геометрии и компьютерной графике), полигональный объект, контур, контурный объект (polygon, area, area feature, region, face) — определение термина

отображают минералогический состав горных пород.

Еще термины по предмету «Картография и геоинформатика»

Графика (graphics)

длина проекции линии на горизонтальную плоскость.

Дальномер (distancemeter)

шкала с деления- ми (обычно 1 или 2 см), для которых подписа ны соответствующие длины на местности.

Данные (datum, pi. data)

подразумевается исключение мелких деталей изображения, отказ от небольших изгибов контура, спрямление границ и т.

п. (способ используется при сглаживании извилин рек, береговой линии, горизонталей при переходе от крупного масштаба к мелкому).

  • Компьютерная графика
  • Область (полигон, полигональный объект, контур, контурный объект)
  • 3адача компьютерной графики
  • Система компьютерной графики
  • Контраст (в компьютерной графике)
  • Вычислительная геометрия (computational geometry)
  • Многоугольник
  • Компьютерная графика (com- putergraphics), машинная графика
  • Полигон
  • Вычислительная, или машинная, геометрия (computational geometry)
  • Геометрия
  • Полигональная почва
  • Полигональные операции
  • Полигональная структура
  • Полигональное экранирование
  • Полигональные объекты
  • Кладка полигональная
  • Многоугольник (polygon)
  • Многоугольники близости
  • Выпуклый многоугольник

Смотреть больше терминов

Повышай знания с онлайн-тренажером от Автор24!

  1. Напиши термин
  2. Выбери определение из предложенных или загрузи свое
  3. Тренажер от Автор24 поможет тебе выучить термины с помощью удобных и приятных карточек

Возможность создать свои термины в разработке

Еще чуть-чуть и ты сможешь писать определения на платформе Автор24.

Укажи почту и мы пришлем уведомление с обновлением ☺️

Включи камеру на своем телефоне и наведи на Qr-код.
Кампус Хаб бот откроется на устройстве

Привет! Рады, что термин оказался полезен 🤩

Для копирования текста подпишись на Telegram bot. Удобный поиск по учебным материалам в твоем телефоне

Подписаться и скачать термин

Включи камеру на своем телефоне и наведи на Qr-код.
Кампус Хаб бот откроется на устройстве

Привет! Рады, что термин оказался полезен 🤩

Подписчики нашего Кампус Хаб бота получают определение прямо в телеграмм! Просто перейди по ссылке ниже

Скачать термин

Включи камеру на своем телефоне и наведи на Qr-код.
Кампус Хаб бот откроется на устройстве

Что такое полигональная сетка?

Источник изображения

Tips3D Автор Джош Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы покупаете что-либо, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (узнать больше)

В компьютерной графике полигональная сетка представляет собой набор вершин, ребер и граней , составляющих трехмерный объект. Полигональная сетка определяет форму и контур каждого 3D-персонажа и объекта, независимо от того, используется ли он для 3D-анимационных фильмов, рекламы или видеоигр.

Хотя концепция может показаться сложной, геометрию полигональной сетки легко понять.

Крупные формы строятся из более мелких взаимосвязанных плоскостей — обычно треугольников или прямоугольников, — которые складываются вместе, как трехмерная мозаика.

Каждая вершина полигональной сетки хранит информацию о координатах x, y и z.

Затем каждая грань этого многоугольника содержит информацию о поверхности, которая используется механизмом рендеринга для расчета освещения и теней (среди прочего).

Полигональные сетки можно использовать для моделирования практически любого объекта.

Источник изображения

Обратите внимание, что также возможно генерировать полигональные сетки в реальном времени , что делает их мощными и динамичными. Как таковые, они широко используются во всем мире компьютерной графики.

Углубление в сетки

Идея моделирования полигональной сетки заключается в аппроксимации трехмерной поверхности чего-либо с помощью линий и полигонов.

Затем художники могут добавлять столько деталей, сколько захотят, увеличив количество вершин в сетке. Единственным ограничением являются возможности компьютера.

В мире 3D есть несколько программ, которые создают полигональные сетки.

Самые популярные программы, такие как Blender, Maya и 3ds Max. Все они предоставляют инструменты для моделирования, текстурирования, оснастки и анимации 3D-сеток.

Все это можно настроить для использования в видеоиграх или фильмах в зависимости от проекта.

Источник изображения

Хотя большинство 3D-объектов сплошные, полигональные сетки не обязательно должны быть таковыми.

Одну плоскость можно использовать для создания «тонкой» сетки. Для оптимизации большинство сеток визуализируются как полигональные четырехугольники — четыре соединенные вершины, — которые компьютер разбивает на треугольники.

Каждая грань любой полигональной сетки имеет две стороны: переднюю и заднюю.

Передняя грань используется для расчета угла поверхности сетки, а задняя грань должна быть скрыта от камеры.

Если что-то пойдет не так и камера увидит заднюю грань, то она будет отображаться неправильно. Это может быть причиной некоторых старых глючных блоков, которые вы видели в классических играх для PlayStation или N64.

Меши также содержат данные об их UV-координатах. Они используются для правильного отображения текстур на поверхности меша.

Путем УФ-развертки сетки (подумайте о сплющивании или развертывании коробки) художники могут рисовать поверхность текстурами и цветом, а затем повторно формировать 3D-форму.

Полигональные сетки имеют свои ограничения. Криволинейные поверхности трудно аппроксимировать серией линий. Органические формы требуют большого количества вершин. Такие объекты, как волосы и жидкость, также очень трудно моделировать с помощью полигональных сеток.

Источник изображения

Взгляд за кулисы

Все наши любимые видеоигры и персонажи трехмерных мультфильмов сделаны из мешей.

Чтобы создать жизнь, эти сетки можно «деформировать», заставляя их двигаться, скручиваться или вращаться. Таким образом можно заставить персонажей ходить и летать по экрану.

В большинстве студий художник создает сетку и передает ее другому художнику для обработки и анимации. Каждый художник специализируется на разных частях конвейера 3D-анимации, но все они работают с одними и теми же активами.

Чтобы создать сетку, большинство художников начинают с рисунка, который показывает объект, который они хотят сделать, с разных ракурсов. Обычно у них будет как минимум вид спереди и сбоку . Переключаясь между этими представлениями во время моделирования, художник может лучше создавать 3D-форму с большей точностью.

Обычно лучше всего начать с моделирования низкополигональной версии всего объекта. Это означает сокращение деталей для приближения к наиболее общим формам. Эта низкополигональная версия модели может быть использована для создания различных версий с высоким разрешением позже.

Источник изображения

Наличие разных версий модели очень полезно для разработки видеоигр, где не хватает вычислительной мощности. Для экономии памяти большинство студий создают игры, в которых высокополигональная модель показывается только при приближении камеры. Когда объект находится далеко, заменяется низкополигональная версия.

Без текстуры полигональная сетка будет выглядеть не очень.

Добавление цвета не позволит ему выглядеть скучной статуей, но это все еще просто базовая сетка.

С помощью текстур художники могут изменить внешний вид своих моделей, чтобы они выглядели как любые поверхности, включая грязь, кожу или синие джинсы.

А с помощью координат UV можно накладывать текстуры на поверхность моделей. Тщательно нанося места сетки на изображение, художники также могут придать каждой плоскости уникальную текстуру.

Эту УФ-карту можно загрузить в любую программу обработки изображений и отредактировать до любой детализации, необходимой для проекта.

Источник изображения

Также в некоторых программах можно комбинировать разные текстуры. Например, накладывая карту цветов на карту бликов, вы можете создать видимость деталей поверхности.

Мы лишь немного коснулись возможностей полигональной сетки. Большинство коммерческих продуктов создаются с использованием САПР и другого программного обеспечения для создания сетки, что значительно упрощает изучение всего, если вы новичок в работе с 3D.

Во многом современный мир компьютерной графики был построен с использованием полигональных сеток.

Если вы когда-либо смотрели что-либо анимационное в 3D, то вы видели их много.


Автор: Джош Петти

Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, аутрана, ретро-игр, нео-гео и концептуального искусства. Он обучался живописи маслом, прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией разработки игр, которая специализируется на экспериментальном контенте, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на веб-сайте или в Twitter @brainjargames.


— SVG: Масштабируемая векторная графика

Элемент определяет замкнутую форму, состоящую из набора соединенных сегментов прямой линии. Последняя точка соединяется с первой точкой.

Открытые формы см. в элементе .

 html,
тело,
свг {
  высота: 100%;
}
 
 
  
  
  
  

 
баллов

Этот атрибут определяет список точек (пар x,y абсолютных координат), необходимых для рисования многоугольника. Тип значения : <число> + ; Значение по умолчанию : "" ; Анимируемый : да

длина пути

Этот атрибут позволяет указать общую длину пути в пользовательских единицах. Тип значения : <число> ; Значение по умолчанию : нет ; Анимируемый : да

Глобальные атрибуты

Основные атрибуты

В частности: id , tabindex

Атрибуты стиля
класс , стиль
Атрибуты условной обработки

В частности: requiredExtensions , systemLanguage

Атрибуты событий

Глобальные атрибуты событий, Графические атрибуты событий

Атрибуты презентации

В частности: clip-path , clip-rule , цвет , интерполяция цвета , цветопередача , курсор , дисплей 9 0099 , заливка , заливка-непрозрачность , fill-rule , filter , mask , opacity , pointer-events , shape-rendering , штрих , штрих-тире , штрих-тире смещение , штрих -linecap , stroke-linejoin , stroke-miterlimit , stroke-opacity , stroke-width , transform , vector-effect , 900 98 видимость

Атрибуты ARIA

aria-activedescendant , aria-atomic , aria-autocomplete , aria-busy , aria-checked , aria-colcount , ария-колиндекс , ария-колиндекс , aria-controls , aria-current , aria-describedby , aria-details , aria-disabled , aria-dropeffect , aria-error сообщение , ария-расширенный , aria-flowto , aria-grabbed , aria-haspopup , aria-hidden , aria-invalid , aria-keyshortcuts , aria-label , aria-labeledby , aria -level , aria-live , aria-modal , aria-multiline , aria-multiselectable , aria-ориентация , aria-владеет 90 099 , ария-заполнитель , ария-позинсет , прессованная ария , aria-readonly , aria-relevant , aria-required , aria-roledescription , aria-rowcount , aria-rowindex 90 099, aria-rowspan , aria-selected , aria-setsize , aria-sort , aria-valuemax , aria-valuemin , aria-valuenow , aria-valuetext , роль

Категории Базовый элемент формы, Графический элемент, Элемент формы
Разрешенный контент Любое количество следующих элементов в любом порядке:
Элементы анимации
Элементы описания

9 0355 Спецификация Масштабируемая векторная графика (SVG) 2
# PolygonElement

Таблицы BCD загружаются только в браузере с включенным JavaScript.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *