Сайт

Игры для сайта html код: HTML5 Canvas | Простая игра

16.04.2021

Содержание

10 браузерных игр, которые помогут изучить веб-разработку

Данная подборка игр включает в себя почти все аспекты веб-разработки. Попробуйте себя в данных играх, и уверен, у вас появится интерес изучать веб.


Процесс видеоигр включает в себя решение логических задач, для решения которых зачастую используют метод проб и ошибок. Но что же ещё может требовать подобных навыков? Верно – программирование!

В данной статье мы подготовили для вас 10 браузерных игр для изучения веба, играя в которые, вы узнаете больше о JavaScript, CSS и HTML, или вы можете использовать их как учебный полигон для тренировки ваших навыков в вебе. Некоторые из них легкие, другие, наоборот, очень сложные в прохождении, но абсолютно все весёлые!

Несмотря на то что Code Combat создан для детей школьного возраста, игра остается интересной для всех возрастов. В ней у вас под контролем находится храбрый герой, которому предстоит пройти через сотни подземелий, сражений с врагами, а также он будет собирать множество самоцветов. Прохождение игры занимает около 20 часов и охватывает основные аспекты программирования.

В данной версии классической аркадной игры мир подвергается нападению трёх пришельцев, каждый из которых имеет свой цвет. Для того чтобы спасти человечество, игроку требуется преобразовать шестнадцатеричные RGB-значения обратно в человеческие цвета и разгромить врага.

Игра-головоломка, в которой вам предстоит помочь группе разноцветных лягушек добраться до их кувшинок. Перемещение лягушек сделано с помощью Flexbox-лейаутов, что по-настоящему проверит ваши знания в области размещения лейаутов. Подсказки в игре помогут вам разобраться, какое свойство CSS использовать в той или иной ситуации, но игроку все же придется подумать, какую комбинацию свойств использовать.

Pixactly имеет очень простую идею, но всё же заставит вас показать свои способности. В начале игры вам дается два рандомных значения пикселей, одно из значений для ширины, другое для высоты прямоугольника. Игроку предстоит нарисовать коробку, максимально приближённую к заданным параметрам.

Отличная игра для изучения CSS селекторов. В игре дается анимированная таблица блюд, HTML форма и определённый элемент или элементы, которые будут выбираться из таблицы. Различные уровни охватывают все, что связанно с селекторами в вебе, начиная с самых основ до ~ и :first-child.

В данной игре вам предстоит побывать в роли цифрового муравья и фармить там, где вы запрограммируете. После того как вы создадите целую колонию и настроите поведение ваших муравьёв, они начнут исследовать все уголки игрового мира, будут собирать ресурсы и сражаться с врагами, даже если вы не в сети.

Огромная коллекция игр, в которой представлены различные языки программирования, такие как JavaScript, PHP, Ruby, Go, Python и многие другие. Данная платформа включает в себя различные головоломки, мультиплееры и игры, базирующиеся на искусственном интеллекте. Имеется поддержка редакторов Emacs и Vim.

Классическая игра жанра «оборона башнями» с использованием свойств CSS, для размещения башен и ловушек используются flexbox-лейауты. Игра включает в себя 12 уровней с различными волнами врагов, пытающихся достичь вашей базы. Для того чтобы отбить все волны врагов, вам придется применить все знания в области flexbox-лейаутов.

Elevator Saga – это головоломка, в которой вам предстоит использовать JavaScript, чтобы контролировать лифты в здании. Толпы людей постоянно поднимаются вверх и вниз, а вам предстоит доставить их в нужное место как можно быстрее. Игра проверит ваши навыки в написании алгоритмов, а также знания функций JS, массивов и обработчиков событий.

Untrusted – это приключенческая мета-JavaScript игра, в которой вам предстоит играть за Доктора Ивала. Знак @ может контролировать мир вокруг него при изменении исходного кода. Игроку предоставляются функции для инициализации каждого уровня, изменяя которые с помощью API игры, вы создадите путь для спасения Доктора Ивала.

Дерево талантов CSS, HTML и JavaScript вместо магии, огня и льда. Отметьте те знания, которые у вас уже есть, и посмотрите, насколько вы близки к становлению мастером веб-разработки. Отправьте дерево талантов в качестве резюме для рабочей вакансии, но на свой страх и риск.

Ссылка на оригинальную статью
Перевод: Александр Давыдов

Как стать Дуровым: практическое руководство для школьников и студентов

ТОП-12 игр, с которыми ребенок научится программировать

Вопросы и ответы по активации игровых кодов

Сообщение об ошибкеВарианты устранения ошибок
Внутренняя ошибка системы 1000: Неверный ID подарочного кода. Чтобы связаться со службой поддержки клиентов, пожалуйста, перейдите на сайт www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Невозможно получить код. Чтобы связаться со службой поддержки клиентов, пожалуйста, перейдите на сайт www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Истек срок действия кода. Если вы считаете, что произошла ошибка, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов.
Внутренняя ошибка системы 1002: Издатель для этой кампании не найден. Чтобы связаться со службой поддержки клиентов, пожалуйста, перейдите на сайт www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Этого товара нет в наличии. Извините, некоторые предложения действительны, только пока товары есть в наличии.Количество кодов может быть ограничено; коды могут иметь ограниченный срок действия. Если подарочный код включает в себя несколько игр, одной или нескольких может не быть в наличии. Пожалуйста, выберите один из оставшихся вариантов. Пожалуйста, обратитесь в службу поддержки клиентов NVIDIA на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html, если считаете, что произошла ошибка.
Внутренняя ошибка системы 1004: Недействительный ключ доступа клиента. Чтобы связаться со службой поддержки клиентов, пожалуйста, перейдите на сайт www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Введенный код уже был активирован. Если вы считаете, что произошла ошибка, пожалуйста, свяжитесь с нами любым способом, указанном на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Наша система распознает этот код как уже активированный. Проверьте, не активировали ли вы этот код в своей учетной записи.
В данный момент код не может быть активирован системой внешних партнеров. Пожалуйста, повторите попытку позже. Если вам не удалось решить проблему, пожалуйста, свяжитесь с нами любым способом, указанном на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Истек срок действия кода. Извините, некоторые предложения действительны в течение ограниченного периода времени.Некоторые коды имеют ограниченный период действия и недействительны по его окончании.
Вы ввели неверный код или код с истекшим сроком действия. Большинство кодов действительны в течение ограниченного периода времени. Если вы считаете, что произошла ошибка, пожалуйста, свяжитесь с нами любым способом, указанном на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Мы не можем распознать введенный вами код. Убедитесь, что вы вводите верный код. Пожалуйста, обратитесь в службу поддержки клиентов NVIDIA на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html, если считаете, что произошла ошибка.
Внутренняя ошибка системы 1009: Система не может определить пользователя. Чтобы связаться со службой поддержки клиентов, пожалуйста, перейдите на сайт www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Введенный код уже был активирован. Пожалуйста, проверьте, нет ли игры, для скачивания которой вы пытаетесь активировать код, в вашей учетной записи. Если вы считаете, что произошла ошибка, пожалуйста, свяжитесь с нами любым способом, указанном на сайте, указанном на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Введенный код уже был активирован. Пожалуйста, проверьте, нет ли игры, для скачивания которой вы пытаетесь активировать код, в вашей учетной записи. Если вы считаете, что произошла ошибка, пожалуйста, свяжитесь с нами любым способом, указанном на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html.
Введенный код больше недействителен или не может быть активирован в вашей учетной записи. Если вы считаете, что произошла ошибка, пожалуйста, свяжитесь с нами любым способом, указанном на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Введенный код больше недействителен или не может быть активирован в вашей учетной записи. Если вы считаете, что произошла ошибка, пожалуйста, свяжитесь с нами любым способом, указанном на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html.
Внутренняя ошибка 1014: Код временно не может быть активирован в системе. Пожалуйста, повторите попытку позже. Если вам не удалось решить проблему, пожалуйста, свяжитесь с нами любым способом, указанном на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Внутренняя ошибка системы 500: Код временно не может быть активирован в системе. Пожалуйста, повторите попытку позже. Если вам не удалось решить проблему, пожалуйста, свяжитесь с нами любым способом, указанном на сайте www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Внутренняя ошибка системы 400: Ошибка запроса. Чтобы связаться со службой поддержки клиентов, пожалуйста, перейдите на сайт www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Пожалуйста, активируйте подарочный код в приложении GeForce Experience (версия 3.18 или более поздняя). Приложение можно скачать на сайте: https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/geforce-experience/.Данный код может быть активирован только на устройстве с предустановленной видеокартой. Пожалуйста, установите видеокарту и войдите в учетную запись GeForce Experience для активации кода.
Ваша система не соответствует требованиям к аппаратному обеспечению, установленным для активации данного кода. Некоторые коды могут быть активированы только на устройстве, в котором установлена участвующая в акции видеокарта.Ознакомьтесь с требованиями к аппаратному обеспечению для активации этого кода. Некоторые коды могут быть активированы только на устройстве, в котором установлена участвующая в акции видеокарта.
Внутренняя ошибка системы 1018: Ой, что-то пошло не так! Пожалуйста, повторите попытку позже. Если проблему не удалось решить, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки клиентов www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Пожалуйста, перейдите на сайт https://www.nvidia.com/ru-ru/account/redeem/ для активации кода.Код можно активировать только на портале активации. Пожалуйста, войдите в свою учетную запись, чтобы активировать код.
Код уже был активирован на устройстве с этой видеокартой. Для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с условиями и сроками специального предложения. Чтобы связаться со службой поддержки клиентов, пожалуйста, перейдите на сайт www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Наша система распознает введенный вами код как уже активированный на вашей видеокарте в другой учетной записи GeForce Experience. Вернитесь в ту учетную запись, чтобы продолжить активацию кода.
Внутренняя ошибка системы 1021: Ой, что-то пошло не так! Пожалуйста, повторите попытку через 24 часа. Если проблему не удалось решить, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки клиентов www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Внутренняя ошибка системы 1023: Ой, что-то пошло не так! Пожалуйста, повторите попытку через 24 часа. Если проблему не удалось решить, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки клиентов www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа. Если вам не удалось решить проблему, обратитесь в службу поддержки клиентов, и мы попробуем помочь вам. При обращении в службу поддержки назовите сообщение об ошибке, подарочный код и адрес электронной почты, привязанный к вашей учетной записи.
Данный подарочный код уже был активирован на другой системе. Для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь со сроками и условиями специального предложения. Чтобы связаться со службой поддержки клиентов, пожалуйста, перейдите на сайт www.nvidia.ru/object/support-ru.html.Наша система распознает введенный вами код как уже активированный на другой видеокарте. В рамках специального предложения активировать код можно только один раз.
Мы не смогли обработать ваш код в связи с техническими проблемами. Повторите попытку через некоторое время.Пожалуйста, подождите и повторите попытку не ранее чем через 24 часа.

Как загрузить флеш-игры для автономной игры

Вряд ли что-либо в Интернете использует Adobe Flash, поэтому Adobe и все основные браузеры отказываются от Flash после 31 декабря 2020 года. По большей части это не будет большой потерей. Но есть один тип контента, который многие люди будут скучать: флеш-игры.

Когда-то флеш-игры пользовались огромной популярностью, поскольку позволяли начинающим разработчикам делиться своими творениями с другими. К сожалению, как только Flash перестанет поддерживаться, эти игры исчезнут из Интернета.

Если у вас есть любимые флеш-игры, в которые вы все еще любите играть, вам следует скачать их сейчас, чтобы продолжать играть в них офлайн.

Сначала включите Flash в Chrome

Мы продемонстрируем, как загружать Flash-игры с помощью Google Chrome. Если вы еще этого не сделали, вам необходимо включить функцию запуска по щелчку для Flash, поскольку по умолчанию Chrome блокирует запуск Flash на сайтах.

Для этого нажмите на кнопку с тремя точками меню в верхнем правом углу Chrome и выберите Настройки. Прокрутите немного вниз, чтобы найти раздел Конфиденциальность и безопасность , затем щелкните запись Параметры сайта .

Откроется список разрешений для веб-сайтов Chrome, который позволит вам изменить действия веб-сайтов в вашем браузере. Выберите Flash и убедитесь, что ползунок вверху включен и сначала показывает « Спросить» .

Как скачать флеш игры

Для целей данного руководства мы загрузим флеш-игру New Super Mario 63. К сожалению, вам придется повторять эти шаги для каждой игры, которую вы хотите загрузить. Это не займет много времени, так что вскоре у вас должна появиться небольшая коллекция Flash-игр.

Шаг 1. Загрузите игру в Chrome

Перейдите на страницу, содержащую флеш-игру, которую вы хотите скачать. Там, где должна быть игра, вы увидите кусок головоломки и нажмите, чтобы включить Adobe Flash Player .

Выберите это и нажмите « Разрешить» в верхнем левом углу браузера, чтобы разрешить этому сайту использовать Flash. Дайте игре полностью загрузиться, прежде чем переходить к следующему шагу.

Шаг 2. Просмотрите исходный код страницы

Затем вам нужно открыть исходный код страницы, на которой размещена игра. Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте страницы (кроме игры) и нажмите « Просмотр источника страницы» . Сочетание клавиш для этого – Ctrl + U в Windows и Cmd + Option + U в macOS.

Вы увидите новую страницу с исходным HTML-кодом страницы. Здесь нажмите Ctrl + F ( Cmd + F на Mac), чтобы открыть окно поиска, и введите «.swf» для поиска файлов Flash.

Должен быть найден хотя бы один результат, хотя его может быть больше в зависимости от страницы. Файл, который вы ищете, обычно содержит название игры, поэтому вы можете игнорировать файлы установщика, такие как expressInstall.swf .

В нашем примере полная ссылка была следующей:

https://supermarioflash.co/wp-content/uploads/games/custom/S/sm63game.swf

Если вы не можете найти файл Flash-игры на сайте, вам сначала нужно его найти.

Если вы не можете найти нужную ссылку

Некоторые флеш-игры фактически не размещаются на веб-сайте, на котором вы в них играете. В этом случае вы не найдете нужный файл в исходном коде, и вам придется поискать в другом месте.

К счастью, это сделать довольно просто. На начальном экране игры или в главном меню вы часто увидите сообщение «Изначально размещено в» вместе со страницей источника игры. Вы также можете попробовать щелкнуть правой кнопкой мыши по игре; многие разработчики помещают в это меню ссылку на свой сайт.

Если там ничего нет, быстрый поиск игры в Google должен открыть дополнительные страницы, на которых она размещена. Взгляните на них, и вы в конечном итоге найдете тот, в котором есть настоящий файл Flash.

В случае, если все остальное не помогает , вы можете попробовать File2HD , который перечисляет все файлы на сайте и позволяет вам их загружать. Введите URL-адрес страницы игры, примите условия и нажмите « Получить файлы» . Здесь вы можете снова найти SWF-файл, используя меню Ctrl + F.

Шаг 3. Загрузите SWF-файл

Теперь вы можете скачать SWF-файл, содержащий игру. Просто щелкните правой кнопкой мыши синюю ссылку с расширением «.swf», которую вы нашли ранее, и выберите » Сохранить ссылку как», чтобы загрузить ее на свой компьютер.

Убедитесь, что тип « Сохранить как» отображается как объект Shockwave Flash или что-то подобное. Это подтверждает, что файл на самом деле является документом Flash. Если он отображается как HTML-страница или что-то еще, вы либо щелкнули правой кнопкой мыши не в том месте, либо URL-адрес не переходит к объекту Flash.

Если вы планируете загрузить несколько игр, мы рекомендуем создать новую папку на вашем компьютере, чтобы хранить их все вместе. Вам следует подумать о резервном копировании этого каталога, чтобы не потерять игры, если что-то случится.

Шаг 4. Играйте в свои флеш-игры локально

На данный момент вам может быть интересно, как вы на самом деле будете играть во Flash-игры, когда они не в браузере. Как оказалось, многие приложения для медиаплееров могут обрабатывать SWF-файлы (которые являются объектами Flash). Это позволяет воспроизводить их в автономном режиме, не беспокоясь о безопасности включения Flash в вашем браузере.

В Windows, например, проигрыватель Windows Media будет открывать файлы SWF. Однако в нашем тестировании у него были проблемы с обнаружением ввода с клавиатуры. Таким образом, если вы планируете играть в Flash-игры в автономном режиме, мы рекомендуем загрузить локальную версию Adobe Flash Player. Это инструмент, предназначенный для разработчиков, позволяющий открывать файлы Flash без браузера, но он также работает и для личного использования.

Посетите страницу Adobe Debug Downloads и щелкните текст « Загрузить отладчик содержимого проектора Flash Player» в Windows , Macintosh или Linux, в зависимости от того, какую платформу вы используете. В Windows вам даже не нужно его устанавливать – просто запустите загруженный файл, и у вас появится окно Flash Player.

Выберите « Файл»> «Открыть» или перетащите загруженный SWF-файл в приложение, чтобы воспроизвести его. Оттуда вы получите такой же опыт, как и в браузере.

Вы можете легко изменить размер окна, чтобы изменить размер игры. Щелкните правой кнопкой мыши или используйте кнопки панели инструментов, чтобы изменить уровень масштабирования или качество игры. Если у вас возникли проблемы, ознакомьтесь с нашими советами по повышению производительности Flash-игр .

Теперь вы можете играть в свои любимые флеш-игры в автономном режиме, навсегда

Теперь вы знаете, как загружать флеш-игры из Интернета и играть в них офлайн. Флеш-игры – важная часть истории игр. И теперь, всего за несколько минут, вы можете сохранить некоторые из этих знаний и сохранить свои любимые игры далеко позади 2020 года.

И хотя Flash-игры могут скоро исчезнуть, существует множество других браузерных игр, использующих HTML5, которые вам тоже понравятся.

Связанный

Игра Тетрис на PyQt5 | Python 3 для начинающих и чайников

Игра Тетрис – одна из самых популярных компьютерных игр. Оригинальная игра была разработана и запрограммирована русским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. С тех пор, Тетрис доступен на почти каждой компьютерной платформе в множестве вариаций.

Создание простой компьютерной игры на PyQt5 – отличный способ повышения навыков программирования.

Тетрисом называется игра-головоломка с падающими блоками. В этой игре, мы имеем 7 разных фигур, называемых так: S-фигура, Z-фигура, T-фигура, L-фигура, фигура-линия, фигура «Г», и квадрат. Каждая из этих фигур формируется с помощью четырёх квадратиков. Фигуры падают вниз на доску. Цель игры Тетрис – перемещать и вращать фигуры так, чтобы их приземлилось как можно больше. Если мы сумеем сформировать ряд, ряд разрушается и мы получаем очки. Мы играем в Тетрис до тех пор, пока не достигнем верха.

Разработка

У нас нет изображений для нашего Тетриса, мы рисуем тетромино, используя доступное в программном инструментарии PyQt5 инструменты рисования. У каждой компьютерной игры имеется математическая модель. Также и в Тетрисе.

Некоторые идеи, применяющиеся в игре:

  • Мы используем QtCore.QBasicTimer(), чтобы создать игровой цикл.
  • Тетромино рисуются.
  • Фигуры перемещаются по принципу «кубик за кубиком» (не «пиксель за пикселем»).
  • Математически, доска – это просто список чисел.

Код содержит четыре класса: Tetris, Board, Tetrominoe и Shape. Класс Tetris организовывает игру. Board – это то, где пишется игровая логика. Класс Tetrominoe содержит имена всех частей тетриса и класс Shape содержит код для частей тетриса.

Код игры Тетрис:

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import sys, random
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QFrame, QDesktopWidget, QApplication
from PyQt5.QtCore import Qt, QBasicTimer, pyqtSignal
from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor


class Tetris(QMainWindow):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()


    def initUI(self):

        self.tboard = Board(self)
        self.setCentralWidget(self.tboard)

        self.statusbar = self.statusBar()
        self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)

        self.tboard.start()

        self.resize(180, 380)
        self.center()
        self.setWindowTitle('Tetris')
        self.show()


    def center(self):

        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width()-size.width())/2,
            (screen.height()-size.height())/2)


class Board(QFrame):

    msg2Statusbar = pyqtSignal(str)

    BoardWidth = 10
    BoardHeight = 22
    Speed = 300

    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)

        self.initBoard()


    def initBoard(self):

        self.timer = QBasicTimer()
        self.isWaitingAfterLine = False

        self.curX = 0
        self.curY = 0
        self.numLinesRemoved = 0
        self.board = []

        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
        self.isStarted = False
        self.isPaused = False
        self.clearBoard()


    def shapeAt(self, x, y):
        return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]


    def setShapeAt(self, x, y, shape):
        self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape


    def squareWidth(self):
        return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth


    def squareHeight(self):
        return self.contentsRect().height() // Board.BoardHeight


    def start(self):

        if self.isPaused:
            return

        self.isStarted = True
        self.isWaitingAfterLine = False
        self.numLinesRemoved = 0
        self.clearBoard()

        self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))

        self.newPiece()
        self.timer.start(Board.Speed, self)


    def pause(self):

        if not self.isStarted:
            return

        self.isPaused = not self.isPaused

        if self.isPaused:
            self.timer.stop()
            self.msg2Statusbar.emit("paused")

        else:
            self.timer.start(Board.Speed, self)
            self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))

        self.update()


    def paintEvent(self, event):

        painter = QPainter(self)
        rect = self.contentsRect()

        boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()

        for i in range(Board.BoardHeight):
            for j in range(Board.BoardWidth):
                shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)

                if shape != Tetrominoe.NoShape:
                    self.drawSquare(painter,
                        rect.left() + j * self.squareWidth(),
                        boardTop + i * self.squareHeight(), shape)

        if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:

            for i in range(4):

                x = self.curX + self.curPiece.x(i)
                y = self.curY - self.curPiece.y(i)
                self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
                    boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
                    self.curPiece.shape())


    def keyPressEvent(self, event):

        if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape:
            super(Board, self).keyPressEvent(event)
            return

        key = event.key()

        if key == Qt.Key_P:
            self.pause()
            return

        if self.isPaused:
            return

        elif key == Qt.Key_Left:
            self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)

        elif key == Qt.Key_Right:
            self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)

        elif key == Qt.Key_Down:
            self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)

        elif key == Qt.Key_Up:
            self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)

        elif key == Qt.Key_Space:
            self.dropDown()

        elif key == Qt.Key_D:
            self.oneLineDown()

        else:
            super(Board, self).keyPressEvent(event)


    def timerEvent(self, event):

        if event.timerId() == self.timer.timerId():

            if self.isWaitingAfterLine:
                self.isWaitingAfterLine = False
                self.newPiece()
            else:
                self.oneLineDown()

        else:
            super(Board, self).timerEvent(event)


    def clearBoard(self):

        for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
            self.board.append(Tetrominoe.NoShape)


    def dropDown(self):

        newY = self.curY

        while newY > 0:

            if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):
                break

            newY -= 1

        self.pieceDropped()


    def oneLineDown(self):

        if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):
            self.pieceDropped()


    def pieceDropped(self):

        for i in range(4):

            x = self.curX + self.curPiece.x(i)
            y = self.curY - self.curPiece.y(i)
            self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())

        self.removeFullLines()

        if not self.isWaitingAfterLine:
            self.newPiece()


    def removeFullLines(self):

        numFullLines = 0
        rowsToRemove = []

        for i in range(Board.BoardHeight):

            n = 0
            for j in range(Board.BoardWidth):
                if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
                    n = n + 1

            if n == 10:
                rowsToRemove.append(i)

        rowsToRemove.reverse()


        for m in rowsToRemove:

            for k in range(m, Board.BoardHeight):
                for l in range(Board.BoardWidth):
                        self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))

        numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)

        if numFullLines > 0:

            self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
            self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))

            self.isWaitingAfterLine = True
            self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
            self.update()


    def newPiece(self):

        self.curPiece = Shape()
        self.curPiece.setRandomShape()
        self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1
        self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()

        if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):

            self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
            self.timer.stop()
            self.isStarted = False
            self.msg2Statusbar.emit("Game over")



    def tryMove(self, newPiece, newX, newY):

        for i in range(4):

            x = newX + newPiece.x(i)
            y = newY - newPiece.y(i)

            if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
                return False

            if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
                return False

        self.curPiece = newPiece
        self.curX = newX
        self.curY = newY
        self.update()

        return True


    def drawSquare(self, painter, x, y, shape):

        colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC,
                      0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00]

        color = QColor(colorTable[shape])
        painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2,
            self.squareHeight() - 2, color)

        painter.setPen(color.lighter())
        painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)
        painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)

        painter.setPen(color.darker())
        painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,
            x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)
        painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1,
            y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)


class Tetrominoe(object):

    NoShape = 0
    ZShape = 1
    SShape = 2
    LineShape = 3
    TShape = 4
    SquareShape = 5
    LShape = 6
    MirroredLShape = 7


class Shape(object):

    coordsTable = (
        ((0, 0),     (0, 0),     (0, 0),     (0, 0)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (-1, 0),    (-1, 1)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (1, 0),     (1, 1)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (0, 1),     (0, 2)),
        ((-1, 0),    (0, 0),     (1, 0),     (0, 1)),
        ((0, 0),     (1, 0),     (0, 1),     (1, 1)),
        ((-1, -1),   (0, -1),    (0, 0),     (0, 1)),
        ((1, -1),    (0, -1),    (0, 0),     (0, 1))
    )

    def __init__(self):

        self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
        self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape

        self.setShape(Tetrominoe.NoShape)


    def shape(self):
        return self.pieceShape


    def setShape(self, shape):

        table = Shape.coordsTable[shape]

        for i in range(4):
            for j in range(2):
                self.coords[i][j] = table[i][j]

        self.pieceShape = shape


    def setRandomShape(self):
        self.setShape(random.randint(1, 7))


    def x(self, index):
        return self.coords[index][0]


    def y(self, index):
        return self.coords[index][1]


    def setX(self, index, x):
        self.coords[index][0] = x


    def setY(self, index, y):
        self.coords[index][1] = y


    def minX(self):

        m = self.coords[0][0]
        for i in range(4):
            m = min(m, self.coords[i][0])

        return m


    def maxX(self):

        m = self.coords[0][0]
        for i in range(4):
            m = max(m, self.coords[i][0])

        return m


    def minY(self):

        m = self.coords[0][1]
        for i in range(4):
            m = min(m, self.coords[i][1])

        return m


    def maxY(self):

        m = self.coords[0][1]
        for i in range(4):
            m = max(m, self.coords[i][1])

        return m


    def rotateLeft(self):

        if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
            return self

        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape

        for i in range(4):

            result.setX(i, self.y(i))
            result.setY(i, -self.x(i))

        return result


    def rotateRight(self):

        if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
            return self

        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape

        for i in range(4):

            result.setX(i, -self.y(i))
            result.setY(i, self.x(i))

        return result


if __name__ == '__main__':

    app = QApplication([])
    tetris = Tetris()
    sys.exit(app.exec_())

Игра немного упрощена для более легкого понимания. Игра начинается сразу же после её запуска. Мы можем приостановить игру, нажав клавишу p. Клавиша Space будет немедленно бросать блок тетриса вниз. Игра идёт на постоянной скорости, ускорение не реализуется. Очки – это число линий, который мы удалили.

self.tboard = Board(self)
self.setCentralWidget(self.tboard)

Экземпляр класса Board создаётся и устанавливается центральным виджетом приложения.

self.statusbar = self.statusBar()
self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)

Мы создаём строку состояния, где мы будем отображать сообщения. Мы будем отображать три возможных сообщения: количество уже удалённых линий, сообщение паузы, или сообщение «Игра окончена». msgStatusbar – это пользовательский сигнал, который реализуется в классе Board. showMessage() – это встроенный метод, который отображает сообщение в строке состояния.

self.tboard.start()

Эта строка инициирует игру.

class Board(QFrame):

    msg2Statusbar = pyqtSignal(str)
    ...

Создаётся пользовательский сигнал. msgStatusbar – это сигнал, который срабатывает, когда мы хотим написать сообщение или количество очков в строку состояния.

BoardWidth = 10
BoardHeight = 22
Speed = 300

Это переменные класса Board. BoardWidth и BoardHeight определяют размер доски в блоках. Speed определяет скорость игры. Каждые 300 мс будет начинаться цикл новой игры.

...
self.curX = 0
self.curY = 0
self.numLinesRemoved = 0
self.board = []
...

В методе initBoard() мы инициализируем несколько важных переменных. Переменная self.board – это список чисел от 0 до 7. Она представляет местоположение различных фигур и оставляет фигуры на доске.

def shapeAt(self, x, y):
    return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]

Метод shapeAt() определяет тип фигуры в данном блоке.

def squareWidth(self):
    return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth

Доска может динамически менять размер (например, при изменении размера окна). Как следствие, размер блока может меняться. squareWidth() вычисляет ширину простого квадратика в пикселях и возвращает её. Board.BoardWidth – это размер доски в блоках.

for i in range(Board.BoardHeight):
    for j in range(Board.BoardWidth):
        shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)

        if shape != Tetrominoe.NoShape:
            self.drawSquare(painter,
                rect.left() + j * self.squareWidth(),
                boardTop + i * self.squareHeight(), shape)

Рисование игры разделяется на два шага. Первым шагом, мы рисуем все фигуры, или оставляем фигуры, которые были сброшены вниз доски. Все квадратики запоминаются в списке переменных self.board. Доступ к переменной получают, используя метод shapeAt().

if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:

    for i in range(4):

        x = self.curX + self.curPiece.x(i)
        y = self.curY - self.curPiece.y(i)
        self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
            boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
            self.curPiece.shape())

Следующий шаг – это рисование упавших вниз частей.

elif key == Qt.Key_Right:
    self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)

В методе keyPressEvent(), мы проверяем нажатые клавиши. Если мы нажали клавишу правой стрелки, мы пробуем передвинуть часть вправо. Мы говорим «пробуем», поскольку часть может быть на правом крае.

elif key == Qt.Key_Up:
    self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)

Клавиша стрелки вверх будет поворачивать падающую часть влево.

elif key == Qt.Key_Space:
    self.dropDown()

Клавиша «Пробел» будет немедленно бросать падающую часть.

elif key == Qt.Key_D:
    self.oneLineDown()

Нажимая клавишу «d», часть спустится вниз на один блок. Это может быть использовано, чтобы слегка ускорить падение части.

def tryMove(self, newPiece, newX, newY):

    for i in range(4):

        x = newX + newPiece.x(i)
        y = newY - newPiece.y(i)

        if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
            return False

        if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:
            return False

    self.curPiece = newPiece
    self.curX = newX
    self.curY = newY
    self.update()
    return True

В методе tryMove(), мы пробуем переместить наши фигуры. Если фигура находится на краю доски или примыкает к некоторой другой части, мы возвращаем значение «Ложь». В противном случае, мы перемещаем текущую падающую часть в новую позицию.

def timerEvent(self, event):

    if event.timerId() == self.timer.timerId():

        if self.isWaitingAfterLine:
            self.isWaitingAfterLine = False
            self.newPiece()
        else:
            self.oneLineDown()

    else:
        super(Board, self).timerEvent(event)

В timerEvent (событии таймера), мы либо создаём новую фигуру после предыдущей, которая упала, либо мы передвигаем падающую часть на одну линию вниз.

def clearBoard(self):

    for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
        self.board.append(Tetrominoe.NoShape)

Метод clearBoard() очищает доску путём установки Tetrominoe.Noshape на каждый блок доски.

def removeFullLines(self):

    numFullLines = 0
    rowsToRemove = []

    for i in range(Board.BoardHeight):

        n = 0
        for j in range(Board.BoardWidth):
            if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
                n = n + 1

        if n == 10:
            rowsToRemove.append(i)

    rowsToRemove.reverse()


    for m in rowsToRemove:

        for k in range(m, Board.BoardHeight):
            for l in range(Board.BoardWidth):
                    self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))

    numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
    ...

Когда фигура падает, мы вызываем метод removeFullLines(). Мы обнаруживаем все полные линии и удаляем их. Обратите внимание, что мы развернули порядок удаляемых линий. В противном случае, это не будет работать правильно. В нашем случае, мы используем «никакую» гравитацию. Это означает, что части могут парить над пустыми промежутками.

def newPiece(self):

    self.curPiece = Shape()
    self.curPiece.setRandomShape()
    self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1
    self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()

    if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):

        self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
        self.timer.stop()
        self.isStarted = False
        self.msg2Statusbar.emit("Game over")

Метод newPiece() случайным образом создаёт новую часть тетриса. Если часть не может прийти в свою начальную позицию, игра заканчивается.

class Tetrominoe(object):
    NoShape = 0
    ZShape = 1
    SShape = 2
    LineShape = 3
    TShape = 4
    SquareShape = 5
    LShape = 6
    MirroredLShape = 7

Класс Tetrominoe содержит в себе имена всех возможных фигур. Мы также имеем NoShape для пустого пространства.

class Shape(object):

    coordsTable = (
        ((0, 0),     (0, 0),     (0, 0),     (0, 0)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (-1, 0),    (-1, 1)),
        ...
    )
    ...

Класс Shape хранит информацию о частях тетриса.

Набор coordsTable содержит в себе всевозможные значения координат наших частей тетриса. Это шаблон, из которого все части берут свои значения координат.

self.coords = [[0,0] for i in range(4)]

После создания, мы создаём пустой список координат. Список будет хранить координаты частей тетриса.

Изображение выше поможет понять значения координат. Для примера, набор (0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, -1) представляет S-фигуру. Схема иллюстрирует фигуру.

def rotateLeft(self):

    if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
        return self

    result = Shape()
    result.pieceShape = self.pieceShape

    for i in range(4):

        result.setX(i, self.y(i))
        result.setY(i, -self.x(i))

    return result

Метод rotateLeft() поворачивает часть влево. Квадрат не должен поворачиваться. Вот почему мы просто возвращаем ссылку на текущий объект. Новая часть создаётся и её координаты устанавливаются в одну из повернутых частей.

Это была игра Тетрис в PyQt5 (а также перевод последней части туториала от zetcode).

Игры для тренировки навыков программирования

  1. Code Wars
  2. CodinGame
  3. Cyber Dojo
  4. CodeCombat
  5. CodeMonkey
  6. CSS Diner
  7. Flexbox Froggy
  8. Flexbox Defense
  9. Ruby Warrior
  10. Untrusted
  11. Robocode
  12. CheckIO
  13. Elevator Saga
  14. Вывод

Когда начинали писать код многие из современных гуру программирования, их возможности в обучении были ограничены – книги, справочники, наборы технической документации и спецификаций. Со временем ситуация улучшилась. Начали появляться  различные онлайн ресурсы.  Появилось множество видеоуроков. Родилось и набрало силы новое направление в обучении – онлайн обучение.

Онлайн обучение прошло долгий путь в последние несколько лет. Появились интерактивные курсы, в сети Интернет выложено множество видеоуроков, различные онлайн-уроки проводятся с квалифицированными тренерами по множеству направлений.

Одним из новых и очень увлекательных способов интерактивного онлайн обучения программированию стали игры, в которых нужно выполнять задания с использованием различных языков программирования.

Конечно, одно только написание кода в играх не сделают из вас профессионального разработчика, однако такие игры могут стать действительно полезным способом отработать навыки  и поддержать интерес к обучению. Игры увлекают. Вы внезапно обнаружите, что потратили несколько часов на закрепление своих навыков программирования, даже не осознавая этого.

Code Wars поможет вам улучшить ваши навыки написания кода, соревнуясь с другими разработчиками. Игра предлагает большое разнообразие языков, включая JavaScript, Swift, PHP, Python, Ruby и Haskell. Сначала вам нужно будет подтвердить ваши навыки, пройдя базовый тест на понимание языка, который вы хотите практиковать.

Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.

Доступные языки интерфейса: Английский.

Доступные языки программирования: Clojure, C, C++, C#, Crystal, Dart, Elixir, F#, Go, Haskell, Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby, Rust, Shell, SQL, Swift, TypeScript.

 

CodinGame предлагает набор бесплатных игр, которые помогут вам в освоении более 25 различных языков программирования, включая C#, Java, Python, JavaScript, Ruby и PHP. Вы можете выполнять игровые практические задания для проверки навыков или посмотреть примеры, объясняющие различные конструкции языка.

Одна из особенностей CodinGame заключается в том, что вы можете играть с друзьями или коллегами, а также участвовать в международных соревнованиях по программированию. Материалы игр доступны на английском и французском языках.

Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.

Доступные языки интерфейса: Английский, Французский.

Доступные языки программирования:  Bash, C, C++, C#, Clojure, Dart, F#, Java, JavaScript, Go, Groovy, Haskell, Kotlin, Lua, Objective‑C, OCaml, Pascal, Perl, PHP, Python2, Python3, Ruby, Rust, Scala, Swift, VB.NET.

В Cyber Dojo есть практические упражнения и задачи для десятков языков программирования, включая C#, Java, C++, Ruby, JavaScript, PHP, Python и другие. Каждое упражнение предполагает определенную задачу, чтобы дополнить имеющийся код, выполняющий определенную задачу. Несмотря на то, что это не совсем игра, а скорее большой набор интересных задач, это все же отличный способ попрактиковать свои навыки в коде.

Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.

Доступные языки интерфейса: Английский.

Доступные языки программирования: Assembler, BCPL, Bash, C, C#, C++, Chapel, Clojure, CoffeeScript, D, Elixir, F#, Fortran, Go, Groovy, Haskell, Java, JavaScript, Kotlin, PHP, Pascal, Perl, Python, R, Ruby, Swift, VHDL, assert, VisualBasic, NUnit.

CodeCombat ориентирован на учителей и учеников, но играть может каждый. Эта достаточно яркая и увлекательная платформа подойдет для практики в таких языках как Python, JavaScript, CoffeeScript, HTML и CSS. На начальном уровне подземелий вы будете перемещать своего персонажа по различным уровням игры, используя базовые команды. Далее команды усложняются. Можно играть самому, участвовать в соревнованиях и многопользовательских вариантах игр – все это поможет вам не заскучать во время отработки в этой игре полученных ранее навыков программирования. Имеется возможность играть бесплатно, но получить доступ ко всему контенту можно только по платной подписке.

Особенности игры: браузерная игра, есть платный контент.

Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, Украинский и еще 57 языков.

Доступные языки программирования: Python, JavaScript, CoffeeScript, HTML и CSS.

CodeMonkey это онлайн игра, которая обучает программированию с использованием CoffeeScript.

CoffeeScript – это современный открытый язык программирования, который по своей сути является  просто надстройкой и синтаксическим сахаром для JavaScript. В основном CoffeeScript используется для веб-приложений. В игре пользователи с помощью кода контролируют поведение обезьяны и помогают ей собирать бананы.

CodeMonkey предназначен скорее для обучения детей. Однако данная игра подойдет и взрослым, желающим в простой игровой манере закрепить знания языка.

Несмотря на относительно детский интерфейс игры, задачи в CodeMonkey затрагивают такие темы языка программирования, как: объекты, вызовы функций, аргументы, циклы, переменные, массивы, цикл for, определение функций, булевые условия, цикл until, if и if-else условия, булевые операторы, события клавиатуры и мыши.  

Имеется бесплатная триальная версия и ряд премиум подписок, позволяющих, в частности, учителям подключать учеников для обучения и контроля выполнения заданий.

Особенности игры: браузерная игра, триальная версия на 14 дней и платная подписка.

Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, и еще 16 языков.

Доступные языки программирования:  CoffeeScript (JavaScript).

CSS Diner — простой, но достаточно увлекательный способ изучения языка CSS. Последовательно проходя 32 уровня, вы в игровой манере сможете познакомиться с основами работы CSS-селекторов. Начиная с простых селекторов по классам  и тэгам  уровни этой бесплатной игры постепенно усложняется, основываясь на том, что вы запомнили на предыдущих уровнях. Под конец вы будете использовать сложные структурные селекторы наподобие и их комбинации. Эта игра будет полезна тем, кто ищет удобный и нескучный инструмент, чтобы попрактиковаться в верстке.

Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.

Доступные языки интерфейса: Английский.

Доступные языки программирования: CSS.

Flexbox Froggy это удобный инструмент для тех, кто уже имеет определенные навыки работы с CSS и хочет на практике, и в интересной манере, изучить основы такой технологии, как CSS Flexible Box Layout Module (или CSS Flexbox).  У Flexbox Froggy достаточно простой интерфейс, с помощью которого вы научитесь основам выравнивания во Flexbox, пока вы помогаете лягушонку Фрогги и его друзьям в их приключениях.

Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.

Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, Украинский и еще 28 языков.

Доступные языки программирования: CSS.

Flexbox Defense — еще один интересный способ попрактиковаться в навыках работы с Flexbox. Это игра по принципу Tower Defense. В этой игре вы будете с помощью CSS свойств размещать пушки в нужные места вдоль пути, чтобы победить встречные волны врагов. Вы получите нужную практику в интересной интерактивной манере, используя те же команды, что и в Flexbox Froggy.

Особенности игры: браузерная игра.

Доступные языки интерфейса: Английский.

Доступные языки программирования: CSS.

Если вы хотите изучать язык Ruby, тогда Ruby Warrior — это игра для вас. Управляя персонажем рыцаря с помощью кода на Ruby, вы будете выполнять игровые задачи, сражаться с монстрами и проходить подземелья. В игре есть простые и сложные задания, подходящие вашему уровню владения языком Ruby. Играя в Ruby Warrior вы улучшите ваши знания циклических и условных конструкций, создания и вызова методов. Авторизация в игре происходит через аккаунт Facebook.

Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.

Доступные языки интерфейса: Английский.

Доступные языки программирования: Ruby.

Untrusted — это приключенческая игра, которая поможет вам проверить и закрепить ваши знания и навыки JavaScript для решения различных проблем. Вы будете использовать код на JavaScript, чтобы провести доктора Эвала по разным локациям электронной вселенной. Это увлекательная бесплатная игра поможет отработать достаточно сложные навыки применения JavaScript.

Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.

Доступные языки интерфейса: Английский.

Языки: JavaScript

Robocode  подойдет вам, если вы когда-нибудь интересовались играми с противостоянием различных роботов. Играя в Robocode, вы приобретете и укрепите навыки программирования, создавая виртуальные боевые роботы-танки. Логику поведения этих роботов вы будете прописывать, используя языки Java или C# с помощью вашей IDE. Битвы с такими роботами затем разыгрываются в браузере на экране в режиме реального времени.

Особенности игры: бесплатная игра; онлайн игра, но требует установки определенных модулей на ваш ПК.

Доступные языки интерфейса: Английский.

Языки: Java или C#.

CheckIO  — это стратегическая игра, которая будет интересна как начинающим, так и уже продвинутым программистам. Вы будете выполнять  задания, которые помогут лучше изучить особенности выбранного языка программирования. Данная игра поможет вам вписать код лучше. Набирая балы за выполнение задания, вы можете также сравнивать свои ответы с ответами других игроков CheckIO.

Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.

Доступные языки интерфейса: Английский.

Доступные языки программирования: Python, JavaScript.

Elevator Saga поможет вам протестировать ваши знания JavaScript во время решения  проблем, связанных с перемещением лифта и транспортировкой людей наиболее эффективным способом. Начинается задача с перемещения 15 человек, затем задачи становятся сложнее.

Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.

Доступные языки интерфейса: Английский.

Доступные языки программирования: JavaScript.

Для удобства подбора подходящей игры мы собрали их в таблицу:


Не всегда только суровая зубрежка и толстые учебники способствуют получению знаний. Обучение в игровой форме – это также один из лучших способов запомнить что-то новое или закрепить уже существующий навык.

Многие из представленных в этом обзоре игр смогут реально помочь Вам улучшить понимание основного инструмента разработчика – языка программирования. Мы включили в этот обзор как игры, полезные при изучении языков программирования, так и те из них, что помогут лучше запомнить конструкции CSS, HTML, SQL. В некоторых играх вы будете выполнять готовые задачи, зарабатывая баллы и играя «против компьютера», некоторые игры позволят вам соревноваться с другими разработчиками в поиске решений чужих задач и предложении встречных задач.

Учитесь, играючи и обучайтесь во время игры! Мы надеемся, что наша подборка игр поможет вам в этом. Также всем, кто изучает программирование, мы рекомендуем использовать интерактивный тренажер навыков ITVDN.

В тренажере вас ждут задания, которые нужно выполнять, используя навыки программирования. За правильные решения вы будете получать баллы. В случае ошибки, вы сможете воспользоваться подсказками, но за использование подсказок будут сниматься баллы. Итак, ваша задача – выполнить все задания на тренажере, набрав максимальное количество баллов!

На ITVDN доступны интерактивные тренажеры по таким языкам программирования и технологиям:

  • HTML5&CSS3 (уровень Starter и Essential)
  • JavaScript (уровень Essential и Advanced)
  • Python (уровень Starter и Essential)
  • Java Starter
  • C# (уровень Starter и Essential)
  • SQL Essential
  • C++ (уровень Starter и Essential)

Перейти в Тренажер ITVDN

 

HTML/URL-протокол «steam://»

Синтаксис

steam://<параметр>

Описание

URL-протокол steam:// является общесистемной командой, которая взаимодействует со Steam программой.

Примечание

Если Steam закрыт/выключен, то сначала он открывается/запускается и только после этого выполняется команда.


Поддержка браузерами

IExplorer

Поддерж.


Статья


URL-составляющие

steam:»<команды>»
Открывает Steam с аргументами командной строки.

Примечание: <команда> обязательно заключается в кавычки ("<команда>" | '<команда>').

steam://<параметры>

Существуют следующие <параметры>:
AddNonSteamGame
Открывает окно (с локальными файлами пользователя) для добавления игры в Steam библиотеку игр пользователя.
advertise/<id>
По «id» значению открывает страницу приложения в магазине.
ackMessage/ackGuestPass/<pass>
Принимает Подарок или Гостевой Пропуск.
appnews/<id>
По «id» значению приложения открывает страницу новостей приложения.
backup/<id>
Открывает Мастера Резервного Копирования и по указанному «id» значению проверяет на наличие указанное приложение. Если приложение не указано, то проверка не производится.
browsemedia
Открывает страницу просмотра видео/трейлеров.
checksysreqs/<id>
Проверяет компьютер пользователя на соответствие системным требованиям приложения. Приложение указывается при помощи параметра «id».
connect/<IP или DNS-имя>:<порт>/<пароль>
Подключает пользователя к серверу с указанным IP-адресом или DNS-именем.
target
Определяет то, где открывать документ, указанный в гиперссылке.
defrag/<id>
Дефрагментирует файлы приложения. Приложение указывается при помощи параметра «id».
ExitSteam
Выход из Steam приложения.
friends/
Открывает Друзей. Существуют следующие подпараметры:
  • friends/add/<id> ‒ добавляет пользователя с указанным «id» номером.
  • friends/friends/<id> ‒ показывает список пользователей, с которыми вы недавно играли.
  • friends/joinchat/<id> ‒ присоединяется к чату с указанным «id» номером.
  • friends/message/<id> ‒ открывает окно написания сообщения.
  • friends/players ‒ показывает таблицу последних игроков с которыми вы играли.
  • friends/settings/hideoffline ‒ показывает/скрывает друзей со статусом offline.
  • friends/settings/showavatars ‒ показывает/скрывает аватарки друзей в списке друзей.
  • friends/settings/sortbyname ‒ сортировка списка друзей по имени.
  • friends/status/away ‒ устанавливает статус «Нет на месте».
  • friends/status/busy ‒ устанавливает статус «Не беспокоить».
  • friends/status/trade ‒ устанавливает статус «Хочет обменяться».
  • friends/status/play ‒ устанавливает статус, «Хочет играть».
  • friends/status/offline ‒ устанавливает статус «Не в сети».
  • friends/status/online ‒ устанавливает статус «В сети».
flushconfig/
Сбрасывает и перезагружает локальные настройки для каждого приложения (бета-доступность и др).
guestpasses/
Открывает окно Инвентаря.
hardwarepromo/
Проверяет, имеет ли пользователь оборудование, соответствующее рекламному предложению.
install/<id>
Устанавливает приложение. Приложение указывается при помощи параметра «id».
installaddon/<аддон>
Устанавливает указанное дополнение/аддон.
musicplayer/<команда>
Открывает музыкальный плеер Steam. Существуют следующие команды:
  • musicplayer/play ‒ воспроизведение.
  • musicplayer/pause ‒ пауза.
  • musicplayer/toggleplaypause ‒ переключатель воспроизведение/пауза.
  • musicplayer/playprevious ‒ воспроизвести предыдущее.
  • musicplayer/playnext ‒ воспроизвести следующее.
  • musicplayer/togglemute ‒ переключатель отключение/включение звука.
  • musicplayer/increasevolume ‒ увеличение громкости.
  • musicplayer/decreasevolume ‒ уменьшение громкости.
  • musicplayer/toggleplayingrepeatstatus ‒ переключатель повторного воспроизведения.
  • musicplayer/toggleplayingshuffled ‒ переключатель перемешивания.
nav/<команда>
Загружает страницу в открытое окно. Существуют следующие команды:
  • nav/downloads ‒ загрузки.
  • nav/games ‒ игры.
  • nav/games/details ‒ сведения об игре.
  • nav/games/details/<id> ‒ сведения о конкретной игре.
  • nav/games/grid ‒ игры в виде сетки.
  • nav/games/list ‒ игры в виде списка.
  • nav/media ‒ медиа.
  • nav/music ‒ музыка.
  • nav/tools ‒ сервера/сервисы.
open/<компонент>
Открывает окно Steam. Существуют следующие компоненты:
  • open/activateproduct ‒ окно активации продукта.
  • open/bigpicture ‒ открывает окно управления аккаунтом Steam во весь экран.
  • open/downloads ‒ окно загрузок.
  • open/friends ‒ окно со списком друзей.
  • open/games ‒ окно с купленными и доступными к установке играми.
  • open/games/details ‒ окно со сведениями об игре.
  • open/games/grid ‒ игры в виде сетки.
  • open/games/list ‒ игры в виде списка.
  • open/largegameslist ‒ расширенный список игр.
  • open/minigameslist ‒ упрощённый список игр.
  • open/main ‒ ваши «любимые окна».
  • open/music ‒ музыка.
  • open/musicplayer ‒ музыкальный плеер.
  • open/mymedia ‒ медиа пользователя.
  • open/news ‒ все новости игр.
  • open/registerproduct ‒ регистрационный ключ CD.
  • open/tools ‒ сервера/сервисы.
  • open/screenshots ‒ окно скриншотов пользователя.
  • open/servers ‒ сервера.
  • open/settings ‒ настройки.
openurl/<url>
Открывает URL в веб-браузере используемом системой по умолчанию.
paypal/cancel
Отменяет текущую операцию PayPal.
preload/<id>
Загружает приложение по указанному «id».
publisher/<имя>
Загружает каталог магазина, указанный издателем. Имя издателя вводится в нижнем регистре, например activision или valve.
purchase/<id>
Открывает диалоговое окно, чтобы купить приложение.
purchase/subscription/<id>
Открывает диалоговое окно, чтобы купить подписку на Steam продукт/услугу.
removeaddon/<аддон>
Удаляет указанное дополнение/аддон.
run/<id>
Запускает приложение с указанным «id».
runsafe/<id>
Сбрасывание CVAR Источника игры.
rungameid/<id>
То же, что и обычный запуск игры, но с поддержкой модов и не Steam ярлыков.
settings/
То же, что и «steam://open/settings», но также предоставляет возможность использовать подкоманды.

Существуют следующие компоненты:

  • settings/account ‒ настройки параметра «аккаунт».
  • settings/friends ‒ настройки параметра «друзья».
  • settings/interface ‒ настройки параметра «интерфейс».
  • settings/ingame ‒ настройки параметра «в игре».
  • settings/downloads ‒ настройки параметра «загрузки».
  • settings/voice ‒ настройки параметра «голос».
store/<id>
Открывает магазин для отображения указанного приложения, если приложение не указано, то по умолчанию открывается начальная страница магазина.
subscriptioninstall/<id1>/<id2>/…
Открывает диалоговое окно, содержащее список указанных игр, что позволяет установить их все сразу.
support/<параметры>
Запускает утилиты Поддержки Steam, производящие все тесты. Указывается допустимая поддерживаемая строка для фильтрации результатов.
takesurvey/<id>
Открывает окно опроса.
uninstall/<id>
Удаляет кэш-файлы, указанного приложения.
updatenews/<id>
Открывает новости о последних новинках для приложения.
url/<название страницы>
Открывает специальные, указанные веб-страницы. Существуют следующие страницы:
  • url/ChatBanListAdmin/ ‒ управление бан листом чата.
  • url/CommentNotifications ‒ уведомлений о комментариях.
  • url/CommunityHome/ ‒ открывает страницу Деятельности Сообщества.
  • url/CommunitySearch/ ‒ открывает страницу поиска по Сообществу.
  • url/CommunityFriendsThatPlay/<id> ‒ игры сообщества в которые играуют друзья.
  • url/CommunityGroupSearch/<поисковый запрос> ‒ поисковый запрос по сообществу.
  • url/DownloadsSupportInfo ‒ открывает страницу поиска по поддержке.
  • url/GameHub/<идентификатор приложения (app ID)> ‒ открывает страницу сообщества игры.
  • url/GroupEventsPage/<id> ‒ открывает страницу событий указанной группы.
  • url/GroupSteamIDPage/<id> ‒ открывает главную страницу указанной группы.
  • url/GroupSteamIDAdmin/<id> ‒ открывает страницу редактирования указанной группы.
  • url/LeaveGroupPage ‒ открывает страницу со списком групп, в которых участвует пользователь.
  • url/LegalInformation ‒ открывает страницу правовой информации.
  • url/PrivacyPolicy ‒ открывает страницу «Соглашение О Конфиденциальности».
  • url/SSA ‒ открывает страницу «Соглашение Подписчика Службы Steam».
  • url/SteamIDAchievementsPage/<id> ‒ открывает страницу достижений.
  • url/SteamIDControlPage ‒ открывает страницу активности друзей.
  • url/SteamIDEditPage ‒ открывает страницу настроек профиля.
  • url/SteamIDFriendsPage ‒ открывает страницу активности друзей.
  • url/SteamIDLoginPage/<pass> ‒ включает автозаполнение полей входа на странице. Не будет работать, если включён одноразовый пароль.
  • url/SteamIDMyProfile ‒ открывает страницу профиля пользователя.
  • url/SteamIDPage/<id>
  • url/SteamWorkshop ‒ открывает страницу мастерской.
  • url/SteamGreenlight ‒ голосование за игры, которые вы хотели бы увидеть в Steam.
  • url/Store ‒ открывает страницу магазина.
  • url/StoreAccount ‒ открывает страницу аккаунта пользователя в магазине (список покупок, подарков).
  • url/StoreAppPage/<идентификатор приложения (app ID)> ‒ открывает страницу приложения в магазине.
  • url/Storefront ‒ открывает страницу магазина.
  • url/StoreFrontPage ‒ открывает домашнюю страницу магазина в Steam вкладке магазин.
  • url/SupportFrontPage ‒ открывает support.steampowered.com в браузере, используемом вашей системой по умолчанию.
  • url/validate/<id> ‒ проверяет локальные файлы приложения.

Примечание: «id» пользователя можно узнать по названию папки расположенной по адресу «...\Steam\userdata\». (Например, C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\)

От нуля до героя фронтенда (Часть 1) | by Workafrolic (±∞) | Official Russian

Прим. переводчика: советую прочитать Хорошие и плохие CSS-практики для начинающих

То, что вы узнали выше — основы HTML и CSS. Следующим шагом будет изучение лучших практик. Лучшие практики представляют из себя набор правил, которые улучшат качество вашего кода.

Семантичная разметка

Одним из лучших правил для HTML и CSS это написание семантичной разметки. Хорошая веб-семантика означает использование подходящих HTML тегов и “говорящих” названий классов в CSS, которые будут передавать структурный смысл.

Например, тег h2 говорит нам, что вложенный текст является важным заголовком. Другим примером является тег footer, который говорит нам что элемент должен располагаться внизу страницы. Для дальнейшего изучения прочтите Основы семантической верстки на HTML5 (рус.) и Для чего нужна семантика в именах классов (англ.) от CSSTricks.

Соглашение об именах в CSS

Следующая важная хорошая практика в CSS собственно соглашение об именах. Хорошее именование, как семантичная разметка, передает смысл и помогает сделать наш код предсказуемым, удобным для чтения и поддержки. Вы можете почитать о разных соглашениях в статье OOCSS, ACSS, BEM, SMACSS: что это? Что мне использовать? (англ.) или Правильный CSS: OOCSS, SMACSS, BEM и SASS (рус.).

В общем я предлагаю вам начать с простых соглашений об именах, которые будут вам интуитивно понятны. например transition, требуют префиксов (англ.) для их верной работы в разных браузерах. Можете почитать о префиксах в статьях CSS Vendor Prefixes (англ.) или Вендорные префиксы (рус.). Главное что вы должны запомнить — тестируйте свои сайты во всех браузерах, включая Chrome, Firefox и Safari.

Препроцессоры и постпроцессоры CSS

C момента своего появления в 1990-х, CSS проделал огромный путь. Поскольку пользовательские интерфейсы становятся все сложнее, разработчики придумывают инструменты, позволяющие облегчить работу над их созданием. Для этого и предназначены пре- и постпроцессоры.

Препроцессоры представляют из себя расширения для языка CSS, которые добавляют наворотов типа переменных, миксинов и наследования. Два самых главных препроцессора Sass и Less. На 2016 год Sass более распространен. Bootstrap, популярный CSS фреймворк, переключился с Less на Sass. К тому же когда большинство людей заводят речь о Sass, то они на самом деле говорят о SCSS (рус.).

Постпроцессоры CSS вносят изменения в код после того, как он был написан или после компиляции препроцессора. Например, некоторые постпроцессоры, тот же PostCSS, имеют плагины для автоматического добавления префиксов.

Когда вы впервые открываете для себя препроцессоры и постпроцессоры, появляется соблазн использовать их везде. Тем не менее начните с простого и добавляйте переменные, миксины только там, где это действительно необходимо. Статья, о которой я упоминал ранее, CSS у Medium чертовски хорош (англ.), так же рассказывает о том, какие возможны излишки при работе с препроцессорами.

Система сеток и отзывчивость

Сетки в CSS это структура, позволяющая вам “укладывать” элементы горизонтально и вертикально.

Такие фреймворки, как Bootstrap, Skeleton и Foundation предусматривают стили, управляющие строками и колонками в раскладке. В то время как фреймворки, безусловно, полезны, стоит понимать саму суть работы сеток. Прекрасные обзоры на эту тему: Понимание CSS сеток (англ.) и Don’t Overthink Grids (англ.).

Одна из главных возможностей, которую дают сетки, это обеспечение отзывчивости вашего сайта. Отзывчивость (responsiveness) означает, что сайт изменяет свои размеры в зависимости от ширины окна браузера. Долгое время отзывчивость достигалась при помощи медиавыражений в CSS (рус.): правил, срабатывающих только при определенных размерах экрана.

Вы можете почитать больше на тему медиавыражений в статье Введение в медиавыражения (англ.). Так же, поскольку мы вступили в эру mobile-first (рус.), загляните в Введение в медиавыражения Mobile-First (англ.).

10 забавных браузерных игр для обучения веб-разработке

Видеоигры часто включают решение сложных задач с помощью логического мышления и стратегий проб и ошибок. Можете ли вы придумать что-нибудь еще, что потребует этих навыков? Правильно — программирование!

В этой статье мы подготовили для вас 10 браузерных игр для веб-разработчиков и программистов, которые вы можете использовать, чтобы узнать больше о JavaScript, CSS и HTML, или в качестве полигона для проверки своих навыков веб-мастера.Некоторые игры просты, другие — чрезвычайно сложны, но все они веселые!


Несмотря на то, что Code Combat предназначен для школьников, в игру могут играть взрослые любого возраста. В нем вы программно управляете действиями отважного героя, проходящего через сотни подземелий, сражаясь с врагами и собирая драгоценные камни. Прохождение всей игры занимает около 20 часов и охватывает большинство концепций программирования.


В этой версии классической аркадной игры на мир нападает трио пришельцев, каждый разного цвета.Чтобы спасти человечество, игрок должен быстро перевести шестнадцатеричное значение RGB в человеческие цвета и сбить захватчиков.


Головоломка, в которой вы должны помочь группе разноцветных лягушек добраться до их любимых пышек. Перемещение амфибий выполняется с помощью flexbox и действительно проверяет ваши навыки построения макета. Подсказки в игре подскажут, какие свойства CSS использовать в каждой ситуации, но игрок сам решает, какую комбинацию значений установить.


Pixactly имеет очень простую, но интересную концепцию.Игра дает вам два случайных значения пикселей: одно для ширины и одно для высоты прямоугольника. Затем игрок должен нарисовать коробку, максимально приближенную к заданным размерам.


Отличная игра для изучения CSS-селекторов. Игроку предоставляется таблица блюд в анимированной и HTML-форме, а также определенный предмет или предметы на выбор из таблицы. Различные уровни охватывают все, что веб-разработчик должен знать о селекторах, от самых основ до ~ и : first-child .


Вы можете думать об этой игре как о своей цифровой муравьиной ферме, где каждый «муравей» программируется игроком. После создания колонии и поведения ваших крипов они будут заниматься своим делом: исследовать бесконечный игровой мир, собирать ресурсы и сражаться с врагами, даже когда вы не в сети.


Огромная коллекция игр, в которые можно играть на JavaScript, PHP, Ruby, Go, Python и многих других языках программирования. Платформа включает в себя различные головоломки, многопользовательские игры и игры на основе искусственного интеллекта, а код написан в продвинутой среде IDE с поддержкой Emacs и Vim.


Классическая игра в жанре Tower Defense с поворотом CSS — все турели и ловушки в игре расположены с помощью гибкой компоновки ящиков. Есть 12 уровней с волнами врагов, пытающихся добраться до вашей базы. Чтобы завершить их все, вам нужно будет применить все свои знания о свойствах flexbox.


Elevator Saga — игра-головоломка, в которой вы используете JavaScript для управления лифтами в здании. Орды людей все время поднимаются и опускаются, и вы должны попытаться доставить их к месту назначения как можно быстрее.Игра проверяет ваши навыки написания алгоритмов, а также ваши знания функций JS, массивов и обработчиков событий.


Untrusted — это приключенческая игра на мета-JavaScript, в которой вы играете роль доктора Эвала, знака @, который может управлять миром вокруг себя, изменяя исходный код. Игроку представлены функции, которые инициализируют каждый уровень и должны изменять их с помощью игрового API, чтобы создать маршрут для доктора Эвала и покинуть его.


Дерево талантов с магией CSS, HTML и JavaScript вместо огня и льда.Добавьте баллы в уже знакомый вам навык и посмотрите, насколько вы близки к тому, чтобы стать настоящим мастером веб-разработки. Отправляйте дерево талантов в качестве резюме на свой страх и риск.

Бутстрап Студия

Революционный инструмент веб-дизайна для создания адаптивных веб-сайтов и приложений.

Узнать больше

игр | Код в комплекте

домой | статьи | игры | проекты | о | резюме

Десять основных основ разработки игр на JavaScript

Введение

  1. Веб-сервер и стратегия модуля
  2. Погрузочные активы
  3. Игровой цикл
  4. Ввод игрока
  5. Математика
  6. ДОМ
  7. Рендеринг
  8. Звук
  9. Государственное управление
  10. Сочность

HTML5 Дельта

  • Играть сейчас
  • Подробнее
  • Исходный код

HTML5 Башенный платформер

  • Играть сейчас
  • Играй сейчас (специальная плоская версия)
  • Подробнее
  • Подробнее — Фундаменты
  • Подробнее — Рендеринг
  • Подробнее — Обнаружение столкновений
  • Исходный код

HTML5 Крошечный платформер

  • Играть сейчас
  • Подробнее
  • Подробнее — Добавление монстров
  • Исходный код

HTML5 Gauntlet

  • Играть сейчас
  • Подробнее
  • Подробнее — Фундаменты
  • Подробнее — Карты
  • Подробнее — Entities
  • Подробнее — Обнаружение столкновений
  • Подробнее — Игровая логика
  • Исходный код

HTML5 Обгон

  • Играть сейчас
  • Подробнее
  • Подробнее — Прямые дороги
  • Подробнее — Кривые
  • Подробнее — Hills
  • Подробнее — Final
  • Исходный код

HTML5 BoulderDash

  • Играть сейчас
  • Подробнее — Введение
  • Подробнее — Игровая логика
  • Подробнее — Рендеринг
  • Подробнее — Расшифровка данных пещеры c64
  • Исходный код

HTML5 Змеи

  • Играть сейчас
  • Подробнее
  • Подробнее — Запуск игры со змеями
  • Подробнее — Поиск шрифта Indiana Jones
  • Подробнее — Определение завершено
  • Исходный код

HTML5 Тетрис

  • Играть сейчас
  • Подробнее
  • Исходный код

HTML5 Breakout

  • Играть сейчас
  • Подробнее — Введение
  • Подробнее — состояние игры
  • Подробнее — Рендеринг
  • Подробнее — Обнаружение столкновений
  • Подробнее — Gameplay Balance
  • Подробнее — Добавление звука
  • Подробнее — События касания
  • Исходный код

HTML5 Понг

  • Играть сейчас
  • Подробнее — Введение
  • Подробнее — Часть 1 — Game Runner
  • Подробнее — Часть 2 — Прыгающие шары
  • Подробнее — Часть 3 — Игровой цикл
  • Подробнее — Часть 4 — Обнаружение столкновений
  • Подробнее — Часть 5 — Компьютер AI
  • Исходный код

HTML5 Starfield

  • Демо
  • Подробнее
  • Исходный код
домой | статьи | игры | проекты | о

© 2011-2020 Джейк Гордон

Создайте свою собственную приключенческую игру (HTML): 4 шага

Теперь у вас есть все, что нужно для начала.Сначала придумайте историю.
Откройте шаблон.
В заголовке дайте ему название. Это то, что отображается на вкладке и на синей полосе в верхней части веб-страницы.
Измените свой стиль тела, если хотите.
Дайте ему заголовок.
После тега

введите в своей истории или сцене. Затем отредактируйте тег ссылки, чтобы он стал одним из вариантов. Это требует пояснений.

Теперь там написано:


Это ссылка

Для иллюстрации я воспользуюсь Пример, который я привел во вступлении:

Жил-был небольшой город, в котором все жители были поглощены местным прогнозом погоды.Невзрачный синоптик с озабоченным выражением лица говорил в камеру, объявляя о приближающемся шторме. Хотя шторм был ураганом первой категории, весь город запаниковал! Каждый до последнего мелководный, легко напуганный гражданин сошел с ума …. буквально! Входит Терри, экстраординарный борец за разум!

Установите ловушки, чтобы поймать умы
Используйте лассо, которое вы удобно найдете поблизости
, вытащите трубку и включите музыку, чтобы приручить умы

Вот как должен выглядеть ваш код на этом примере:


Once когда-то был небольшой город, в котором
жителей были поглощены местным прогнозом погоды.Невзрачный синоптик
говорил в камеру с озабоченным выражением лица, объявляя о приближающемся шторме
. Хотя шторм был только ураганом первой категории,
весь город запаниковал! Каждый до последнего мелководный, легко напуганный гражданин
сошел с ума …. буквально! Входит Терри, экстраординарный борец за разум!





Установите ловушки, чтобы поймать умы


Используйте лассо, которое удобно найдете поблизости


вытащите трубку и включите музыку, чтобы укротить умы


*** обратите внимание, что тег
просто помещает пустую строку, чтобы оставить пространство между вариантами выбора ****

Понимание того, что вы видите

Чтобы сделать свой выбор в ссылках, вы должны сначала ввести вариант выбора вместо «Это ссылка» в шаблоне.Это будут слова, на которые вы нажимаете, чтобы перейти на следующую страницу. пример: мой выбор был установлен ловушками, чтобы поймать умы, поэтому на этом этапе изменения шаблона это будет выглядеть так:

Установите ловушки, чтобы поймать умы < / a>

Теперь у меня есть выбор, но он по-прежнему связан с w3schools. Мне нужно, чтобы это ссылка на следующую страницу в истории. Итак, теперь я должен решить, как я назову документ, в котором будет следующая часть истории для этого выбора.Я выбрал название «ловушки». Поэтому, когда я пишу эту часть истории в Блокноте, когда я сохраняю ее (как мы делали шаблон), я назову ее «ловушки», поэтому, когда я сохраню ее как веб-страницу, она будет называться «traps.html» Таким образом, веб-страница, на которую мне нужна ссылка, будет http: //www.traps.html. Итак, теперь мне нужно заменить http://www.w3schools.com на http: //www.traps.html.
Теперь мой код будет выглядеть так:
Установите ловушки, чтобы поймать умы

Вы должны делать это для каждого выбора, который у вас есть.Просто скопируйте весь код ссылки и вставьте его столько раз, сколько вам нужно. Пример: у меня есть 3 варианта, поэтому я дважды скопирую и вставлю, чтобы мой код теперь выглядел так:

Установите ловушки, чтобы поймать умы
Ставьте ловушки, чтобы ловить умы
Ставьте ловушки, чтобы ловить умы

Затем просто замените информацию информацией, необходимой для других вариантов, так что теперь код будет:

Устанавливайте ловушки, чтобы ловить умы
Используйте лассо, которое удобно найдете поблизости
вытащите трубку и включите музыку, чтобы укротить умы

**** ВАЖНО ****, когда вы пишете страницы для каждого варианта, вы ДОЛЖНЫ ТОЧНО назвать их то, что вы помещаете в ссылку на веб-страницу, или ссылка не будет работать. Пример: у меня ловушки. Если я сохраню ее как захваченную, ссылка не будет работать.

СОХРАНЕНИЕ

Теперь мы должны сохранить эту стартовую страницу.Щелкните Файл, Сохранить как, убедитесь, что выбрана правильная папка, введите заголовок в поле имени файла. Мой называется Mind Scramble. Нажмите «Сохранить». Затем сделайте это еще раз … нажмите «Файл», «Сохранить как», добавьте .html в конец заголовка и нажмите «Сохранить». Перейдите на рабочий стол, откройте папку и убедитесь, что теперь у вас есть 2 копии, одна текстовая и одна веб-страница. Дважды щелкните веб-страницу, чтобы открыть ее и проверить правильность. При необходимости внесите изменения в стиль и орфографию, открыв текстовую версию, внося изменения и снова сохранив в обоих направлениях.

Теперь у вас есть первая страница, теперь вам нужно создать страницу для каждого из вариантов. Снова откройте шаблон и повторите этот шаг, используя новую информацию для следующей части истории. Затем сохраните его, как мы, прежде чем использовать точное имя, которое вы запланировали. Затем вам нужно будет создавать новую страницу для каждого нового выбора на каждой из новых страниц … она становится довольно большой.

Это мой код для «ловушек» моей страницы:


Mind Scramble


Mind Scramble


Терри начинает расставлять ловушки по всему городу.Но что он должен использовать в качестве приманки?




кофе


журналы playboy


bologna


***** ПРИМЕЧАНИЕ **** Вы заметите, что веб-страницы в ссылках намного длиннее, чем на начальной странице.Возможно, вам придется использовать более длинную версию, чтобы ссылки работали. Это как раз то место на вашем компьютере, где хранится файл. Если вы уже знаете, вы можете ввести его сами. Моя находится в папке «Документы и настройки», затем в моей учетной записи с именем megan, затем на рабочем столе, в папке с именем adventure, затем в имени страницы, на которую я хочу ссылаться, например, «кофе». Если вы этого не знаете, просто откройте веб-страницу, на которую хотите создать ссылку, и скопируйте URL-адрес вверху страницы. Затем вставьте URL-адрес в область ссылки.****

Мой новый выбор — кофе, плейбой и болонья. Итак, теперь мне нужно будет создать страницу для каждого из этих вариантов, а также страницу для каждого из предыдущих вариантов, которые я еще не сделал … для лассо и для игры на трубе.

35+ удивительных игр на JavaScript с исходным кодом

К 2020 году срок службы знаменитого Adobe Flash Player подходит к концу, это позволит другим отличным решениям захватить Интернет. Флеш-плеер стал прорывом для пользователей Интернета, позволив им просматривать большой объем контента, например игры, видео и многие другие мультимедийные материалы.Объявление Adobe сделало игры HTML5 и JavaScript более популярными, поскольку они становятся все более популярными в игровом секторе Интернета. Многие разработчики онлайн-игр используют HTML5 и JavaScript в качестве основного источника для создания своих игр.

Еще в 1997 году, когда его разработчики впервые создали Adobe Plash Player, он действительно изменил большой аспект Интернета с точки зрения просмотра и отображения содержимого в Интернете, такого как потоковое аудио / видео и анимация. Flash Player мог справиться с чем угодно, но ситуация изменилась с появлением смартфонов и других мобильных устройств.Его подключаемый модуль и обновления становились слишком большими для этих устройств, что затрудняло пользователям просмотр содержимого без напряжения.

Лучшая разработка игр на Javascript

Разработка HTML5 и JavaScript принесла в Интернет легкое решение, которое решило большинство проблем пользователей Интернета. Благодаря этому появилась полная совместимость с веб-приложениями или платформами и мобильными устройствами без каких-либо проблем. Основными сторонниками этого нового легкого и простого решения являются разработчики игр.

Комбинируя HTML5 и JavaScript, эти разработчики могут создавать интересные игры, в которые пользователи Интернета могут играть как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах без Flash Player или загрузки больших обновлений для него. Итак, у нас есть список из 35 игр JavaScript, созданных с использованием JavaScript и HTML5.

Tower Building JS Game

Tower Building — это веселая игра, построенная с использованием новейших элементов холста языка HTML5, а для логики также используется обновленный язык ES6 (язык JavaScript).Его дизайн делает его особенным, потому что он предлагает пользователям эффект покалывания, который заставляет их играть в игру снова и снова. Tower Building почти то же самое, что и Tower Bloxx Deluxe, отмеченной наградами игрой, в которую играют, бросая блоки друг на друга, чтобы попасть в небо. Проверьте это по ссылкам ниже.

mk.js Game

mk.js — еще одна интересная игра на JavaScript, разработчики которой создали игру на основе концепции двух самых популярных видеоигр в мире Tekken и Mortal Kombat.Это файтинг, и вы можете играть в трех режимах: «Базовый», «Многопользовательский» и «Сетевой», что означает, что вы можете играть в одиночку, с другом или друзьями через сетевое соединение. mk.js был создан с использованием языка HTML% для его базовой структуры, CSS3 для стилизации и JavaScript для логики игры. Итак, если вы энтузиаст файтингов, то эту игру вы не должны пропустить.

HexGL Game

HexGL — выдающаяся игра с удивительным пользовательским интерфейсом, который придает ей вид офлайн-игры.Это игра с открытым исходным кодом, в которой разработчики использовали JavaScript и HTML5 для процесса рендеринга. HexGL имеет фантастический графический дизайн с футуристическим оттенком, благодаря которому на рабочем столе создается впечатление, что вы мчитесь в космосе. Разработчик Thibaut Despoulain занимается обслуживанием вместе с другими участниками, чтобы пользователи были довольны в случае каких-либо проблем.

PixelDefense Game

Эта игра относится к жанру Tower Defense и представляет собой игру с открытым исходным кодом, созданную с использованием HTML5 и JavaScript.PixelDefense разработан красиво и идеально соответствует вашим потребностям в играх в Интернете. Чтобы играть в игру, ваша главная цель — разместить башни в определенных местах, чтобы не дать монстрам проникнуть в ваш дом. Одна хорошая вещь в этой игре заключается в том, что вы можете бесплатно скачать ее исходный код из репозитория Github и узнать, как эта игра была написана. Проверьте это и наслаждайтесь игрой.

Mimstris JS Game

Эта игра создана с мыслью о старомодной игре «Тетрис». Это увлекательная и крутая игра-головоломка.В игре Mimstris упорядочиваются падающие кирпичи разной формы и размера, чтобы заполнить горизонтальное пространство под экраном, не доходя до верха. Эта игра была создана с использованием JavaScript-фреймворков React и Redux и HTML5, что делает ее гибкой и простой. В нем есть уровни и самый высокий балл, который вы должны победить, используя ограниченное количество жизней. Проверьте это сейчас!

Pocket Island JS Game

Это браузерная веб-игра, она просто невероятно создана с использованием языков HTML5 и JavaScript.Pocket Island имеет улучшенный дизайн пользовательского интерфейса, делающий игру интересной. Чтобы играть в эту игру, вы должны выполнить желание своего короля, которое основано на различных типах задач, которые необходимо выполнить, чтобы иметь возможность выиграть игру. Итак, в принципе, вы можете сказать все о списке желаний королей.

BrowserQuest Game

Это еще одна многопользовательская онлайн-игра с открытым исходным кодом. BrowserQuest был создан в результате эксперимента, который был проведен компанией Mozilla’s Little Workshop в 2012 году.Игра представляет собой приключенческую игру, в которой основное внимание уделяется исследованию мира. Ваша задача — путешествовать по миру и побеждать врагов, отправляясь в путешествие. Вы также получаете подарки, которые помогут повысить ваши силы и сосредоточиться на достижении цели. BrowserQuest был написан на HTML5 и JavaScript, что показывает, насколько гибкими являются эти языки, когда дело касается онлайн-игр.

2048 JS Game

Это онлайн-игра-головоломка, ответвление популярной игры 1024 в Play Store. Это просто и очень легко играть, но также сложно, потому что вам нужно скользить и соединять плитки с одинаковым номером, чтобы объединить и создать число 2048.Эта однопользовательская игра, разработанная итальянским веб-разработчиком Габриэле Чирулли, была создана с использованием CSS3, HTML5 и JavaScript в качестве исходного кода. Если вы разработчик и хотите внести свой вклад в эту игру, вы можете это сделать, потому что это игра с открытым исходным кодом и лицензией MIT.

Last Colony

Если вы любитель стратегических игр в реальном времени, то Last Colony — это игра на JavaScript, которую вы должны попробовать. Эта игра является прекрасным примером игр с открытым исходным кодом на HTML5 и JavaScript. В Last Colony есть одиночный и многопользовательский режимы, что позволяет играть в одиночку или с друзьями.В однопользовательском режиме вы можете выполнить сюжетную задачу по построению экономики и победе над врагами. В вашем распоряжении различные типы зданий, транспортных средств и самолетов, и это определенно волнует многих пользователей. Исходный код этой игры написан на JavaScript, HTML5 и CSS3.

Astray JS Game

Astray — отличная игра на JavaScript и HTML5 с открытым исходным кодом. Он уникален в том смысле, что предлагает вам возможность много играть в игры в своем веб-браузере, как и в WebGL.Используя библиотеки Box2dweb и Three.js, разработчики смогли создать плавный, а также улучшенный трехмерный дизайн пользовательского интерфейса для этой игры. Одна из главных особенностей игры — это свобода делать с ней все, что угодно, поскольку разработчик предоставил ее абсолютно бесплатно для использования всеми.

Javascript Pseudo 3D Racer

Это гоночная игра, созданная с использованием JaveScript и HTML5, отсюда и ее название. Это игра, разработанная с учетом концепции видеоигр OutRun, и разработчики проделали большую работу над ней.Если вы разработчик и можете работать с исходным кодом, вы можете следить за развитием этой игры от версий с первой до четвертой в ее репозитории Github. Разработчики также сделали игру более совместимой с современными браузерами, а структура ее исходного кода является всего лишь базовой демонстрацией игры JavaScript Pseudo 3D Racer.

3D-игра «Шахматы Хартвига»

Эта игра «3D-шахматы Хартвига» — одна из замечательных игр с открытым исходным кодом, созданная с помощью HTML5, JavaScript и CSS3.Он поставляется с очень красиво оформленным пользовательским интерфейсом, который придает ему плавный и чистый вид, который определенно понравится пользователям. Это очень интересная игра, предлагающая пользователям много хороших впечатлений. Разработчики этой игры также предоставили исходный код другим лицам по лицензии MIT для тех, кто может быть заинтересован в его получении.

Clumsy Bird

Это идеальный клон игры Flopp Bird и легкая игра HTMl5 с открытым исходным кодом и движком MelonJS.Clumsy Bird — простая, но интересная игра, в которую вы можете играть, управляя летающей птицей в ее миссии, чтобы успешно пролететь сквозь стены, не врезаясь в стены. Это просто прекрасный пример того, как HTML5 и JavaScript можно использовать для создания потрясающих игр.

Pacman-canvas Game

Помните знаменитую игру Pacman в те времена? Что ж, эта игра на холсте Pacman представляет собой полную переписанную версию HTML5 и JavaScript. Эта игра дает пользователю полный контроль над персонажем, все это делается с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре.Основная цель — собрать все предметы в лабиринте, не будучи пойманным врагами. Вы должны всегда маневрировать вокруг вражеских юнитов в лабиринте от одного успешного уровня к другому.

Hextris

Hextris — еще одна фантастическая игра-головоломка в этом списке. Разработчика вдохновила знаменитая игра Тетрис. В этой игре темп увеличивается по мере успешного прохождения уровня, эта игра вызывает привыкание и была создана с использованием элементов холста HTML5 и JavaScript для визуализации игры и CSS3 для стилизации.

Flexbox Froggy

Это определенно очень интересная игра на JavaScript для разработчиков. Flexbox Froggy был разработан разработчиком, чтобы позволить пользователям перемещать лягушку по экрану с помощью свойства стиля CSS «justify-content». Если вы успешно закодируете лягушку в пруд на дне, вы выиграете. Игра написана в стилях JavaScript, HTML5 и CSS3 вместе с некоторыми изображениями.

Canvas Tetris

Tetris кажется наиболее клонированной игрой в этом списке, так что это еще одно простое представление игры Tetris.Canvas Tetris — это концепция игры-головоломки, написанная на HTML5 и JavaScript, чтобы показать начинающим разработчикам, как работают базовые 2D-игры. По словам разработчика, на создание этой игры у него ушло всего 45 минут, и она проста. Итак, для тех из вас, кто является новичком в JavaScript, HTML5 и CSS3, вам следует проверить исходный код этой игры, чтобы развить свои навыки программирования.

OpHog JS Game

Использование JavaScript и HTML5 разработчиками для создания действительно интересных вещей можно испытать в этой игре OpHog Tower Defense.Это очень увлекательно и позволяет пользователям защищать свои порталы, а также защищать юнитов от врагов. OpHog был создан с использованием HammerJS для добавления сенсорных жестов и JQuery для стилизации дизайна пользовательского интерфейса. Проверьте это сейчас и наслаждайтесь защитой своего королевства.

Grid Garden

Эта игра похожа на Flesbox Froggy в # 16, на самом деле она даже была создана тем же разработчиком и использует те же принципы. Grid Garden предназначен для обучения игроков, которые, возможно, еще изучают программирование, изучению свойств CSS Grid.Grid Garden создается с использованием animate.css и JQuery для дизайна и разработки игры. Это простая, но творческая игра, в которой вам понравится кодировать воду для участков, где есть морковь в саду.

Ancient Beast

Если вам нужна гибкая браузерная игра с многопользовательскими режимами, тогда Ancient Beast — это то, что вам нужно. Эта игра приносит с собой веселье и азарт, она относится к категории стратегических игр, и в нее можно играть онлайн только против других пользователей по очереди.В игру включено множество существ, которые пользователи получают по мере продвижения, а также используют их для защиты в процессе от других игроков. Ancient Beast требует плагинов для сокетов и доступен в версии 0.3, так что приобретите их сейчас и разработайте стратегию, чтобы победить.

Circus Charly HTML5 Tribute in Phaser

Если вы любите часто посещать цирк, то вам понравится и эта игра. Он построен с использованием HTML5 и JavaScript, что делает его легким и простым для игры без каких-либо проблем.Эта игра была разработана в честь игр с фазерами, в которых игрокам нужно прыгать через огненные кольца, преодолевая как можно большее расстояние на трассе. Игра становится еще сложнее по мере того, как вы прогрессируете: огненные кольца уменьшаются в размерах, а темп увеличивается.

Diablo-js Game

Diablo-js обладает потрясающей графикой и входит в число лучших игр на JavaScript и HTML5, в которые можно играть. Игра была разработана с минимальным кодированием с использованием элементов холста HTML5 и JavaScript. Diablo-js имеет невероятный пользовательский интерфейс, а его визуальные эффекты необычны для 2D-игры, что можно увидеть по анимации HTML5 и логике JavaScript, использованной в игре.В игре рассказывается о бойце, который перемещается, используя карту и щелчки мышью, чтобы уничтожать врагов. Вы можете использовать эту игру, чтобы узнать больше о HTML5, изучив его исходный код.

Quantum Game

Quantum Game имеет очень простой дизайн, очень красочный и гладкий. Это игра-головоломка, основанная на браузере и использующая некоторые термины квантовой механики, такие как фотон и так далее. В игре игроки могут использовать свои источники фотонов, чтобы выдавать камни за препятствия для защиты, частицы фотонов, зеркало для отражения частиц фотонов, детекторы фотонов для приема частиц фотонов и многое другое.Как игрок, ваша цель — использовать зеркало, чтобы испускаемые частицы фотонов попадали в детектор фотонов, не касаясь камней. Макет игры создается с использованием HTML5, JavaScript, CSS3, включая звуковые плагины для эффектов.

ClashJS Game

Это боевая игра с искусственным интеллектом на JavaScript, созданная с использованием HTML5 для интерфейса и JavaScript для логики. Это больше похоже на научно-фантастическую игру, в которой происходит битва в космосе за безопасность планеты. Но в этой игре пользователи могут использовать истребители для борьбы, кодируя ИИ.Эта игра научит вас, как ИИ работает с использованием JavaScript, и вы можете бесплатно получить исходный код на Github со всеми подробностями о том, как он был написан.

Duck Hunt JS

Duck Hunt JS похожа на знаменитую видеоигру, в которую почти все играли тогда, когда видеоигры были предметом. Это очень интересная и увлекательная игра, в которой игроки могут сбивать летающих в небе уток из травы. В видеоиграх игрок будет использовать джойстики для стрельбы, но в этой JS-игре вам нужно всего лишь щелкнуть мышью, чтобы прицелиться и стрелять в летающих уток.Duck Hunt JS использует HTML5 и реализацию JavaScript с PixiJS для рендеринга игры и Green Sock Animations для ее анимации.

Dental Defender (Сага о Конфетной Орде)

Dental Defender — забавная и интересная игра, которая также попадает в категорию игр Tower Defense. Эта игра сочетает в себе защиту башни и стрельбу, что делает ее гибридной. Разработчик использовал HTML5 для создания своего пользовательского интерфейса, CSS3 для стилизации игры и JavaScript для логики. Основная цель игрока — защитить зубы от смертельных микробов.Таким образом, игрок может двигаться, стреляя микробами вокруг зубов.

Крестики-нолики

Крестики-нолики, разработанные с использованием HTML5, CSS3 и JavaScript, являются очень простой, легкой и захватывающей игрой. Использование шрифтов Google разработчиком заметно, что делает его визуально более привлекательным. Можно сказать, что это цифровое представление игры в крестики-нолики, в которую мы играем, используя бумагу и ручку в реальной жизни. Но в этом случае вам нужно только использовать щелчки мыши, чтобы играть в игру.

Super Chrono Portal Maker

Любой, кто родился в 80-х и 90-х, знает знаменитую игру Super Mario.Super Chrono Portal Maker — это игра, разработанная, чтобы показать уважение к играм Super Mario, и содержит 30 уровней, в которые вы можете играть. Эта игра «беги и прыгай» очень интересна, так как каждый уровень приносит новые препятствия и становится все сложнее. Вы даже можете создавать свои собственные игровые уровни, делиться ими с друзьями, чтобы развлечься.

Arrows 2D Action Engine

Arrows 2D Action Engine — это платформа для создания собственных игр на JavaScript. С помощью этого движка вы сможете создавать потрясающие JS-игры с элементами управления с клавиатуры и геймпада, а также с оптимизацией для мобильных устройств.Он поставляется с файлами шаблонов .Capx полной конструкции 2, настраиваемыми spites и пиксельной графикой, которые вы можете использовать, чтобы начать писать свою игру в высоком качестве.

Gods Will Be Watching

Эта игра была разработана для конкурса разработчиков игр Ludum Dare. Это очень интересная и простая игра, которая соответствует теме конкурса «простота». Игра в основном вращается вокруг одной локации и фокусируется на Sgt. Бэрдена, исследовательская группа которого подверглась нападению во время проведения исследовательской работы над смертельным вирусом.Итак, как игрок, вы должны пережить атаку, починить радио и вызвать подмогу, пока ситуация не ухудшилась. Он в основном зависит от ваших решений и взаимодействия с членами вашей команды, и вы проиграете, если вирус попадет не в те руки.

Roll It

Эта игра является частью экспериментов Google Chromes с HTML5 и JavaScript для создания игр. Roll Это увлекательная игра, в которую весело играть в браузере мобильного телефона. Все, что вам нужно сделать, это включить акселерометр вашего мобильного телефона для использования вашего телефона в качестве контроллера.Вы также можете подключить браузер смартфона к рабочему столу, что очень просто и позволяет играть в многопользовательских режимах. Играйте и открывайте специальные бонусы и другие предметы, чтобы улучшить свою игру. Это просто и показывает, как работают безупречные игры на JavaScript и HTML5.

Boy vs Zombies

В этой игре вы мальчик, бегущий по смертельным джунглям, заполненным зомби, и ваша главная цель — выжить, пройдя мимо них, не будучи пойманным. Вы также можете настроить эту игру в соответствии со своими потребностями и добавить свои особенности, чтобы сделать ее более интересной.

1024 JS Game

1024 js игра основана на HTML5 и JavaScript, это трехмерная игра-головоломка с красочным пользовательским интерфейсом. Чтобы играть в игру, вы должны переместить куб к конечной точке через сетку тайлов, а также не упасть в отверстия менее чем за 1024 ходов, чтобы побить рекорд.

Underrun

В этой стрелялке на JavaScript вам нужно восстановить лабораторию, которая была разрушена, и ваша миссия — перезагрузить системы, чтобы лаборатория снова заработала.Чтобы вернуть системы в рабочее состояние, вы должны пробираться к системам одну за другой и перезагружать их, одновременно убивая врагов-пауков, атакующих вас. Underrun работает отлично и плавно с его звуковыми и световыми эффектами и пиксельной графикой.

Raven

Последняя, ​​но не менее важная в нашем списке игр на JavaScript — Raven. Это супер классная игра-головоломка, которая хорошо работает в любом поддерживаемом браузере. Игра довольно проста, но в нее сложно играть, потому что вам нужно исправить автономные камеры видеонаблюдения обратно в онлайн, наблюдая за таинственными существами, которые прячутся в темноте.

Заключение

Многие разработчики прибегали к созданию онлайн-игр с использованием элементов холста JavaScript и HTML5 после объявления Adobe об окончании срока службы Flash Player. Эти игры являются примером того, как в будущем можно будет использовать JavaScript и HTML5, чтобы упростить просмотр визуального / мультимедийного содержимого в Интернете. JavaScript и современные браузеры совершенствуются каждый день с появлением новых захватывающих и очень мощных функций. Используя сегодня игры WebGL и HTML5, вы можете создавать захватывающие игры, для работы которых не требуется Flash.Мы надеемся, что эти 35 игр на JavaScript доставят вам удовольствие, а также вдохновят вас на создание чего-то нового в ваших следующих проектах. Поделитесь с нами своими мыслями и следите за новыми интересными статьями.

22 лучших шаблона игровых веб-сайтов (HTML и WordPress) 2020

Кто бы ни искал, вот один из лучших игровых HTML-шаблонов веб-сайтов, которые нам удалось собрать.

Чтобы создать превосходный веб-сайт в игровой нише, эти шаблоны помогут вам превзойти именно это.Вы можете легко использовать их для любых целей, таких как новости, обзоры, блоги, магазины и даже для разработчиков и компаний.

Облеките свои знания и опыт словами и получите потрясающий контент и начните привлекать единомышленников.

Прежде чем прыгнуть на борт, многие сначала копают немного глубже, чтобы прочитать обзоры на игру, которая их привлекает. Иногда, скорее, в большинстве случаев в официальном описании видеоигры отсутствует информация.

Содержание

Мало того, игроки любят читать личные обзоры, чтобы лучше понять, во что они ввязываются.Как эксперт, предоставьте все необходимые характеристики и информацию и создайте такой опыт, как нигде больше.

Поскольку игровая индустрия настолько велика, вы можете рассчитывать на множество шаблонов веб-сайтов, доступных к вашим услугам.

Чтобы не тратить свое драгоценное время на поиск в Интернете того, что соответствует вашим потребностям, вы можете найти лучшие игровые HTML-шаблоны прямо здесь. От тех, кто интересуется новостями и обзорами, до электронной коммерции, и даже найти того, кто создаст сообщество с классным форумом.

Так же, как вы всегда с пользой проводите время, играя в видеоигры, потратьте время на создание своего игрового веб-сайта.

Шаблоны WordPress для игр

Кто бы ни нуждался в комплексном решении для своей игры или любого другого проекта, связанного с играми, ниже вы найдете лучшие в мире игровые шаблоны WordPress. В большинстве случаев вы устанавливаете эти инструменты одним щелчком мыши и сразу начинаете улучшать их в соответствии с вашим запросом. Быстрые и надежные решения для профессионального присутствия в Интернете, которые увеличат вашу пользовательскую базу.

Divi


Если погрузиться в игровое пространство, более чем очевидно, что вы захотите создать веб-сайт. К вашей удаче, теперь вы можете сделать это с Divi. Если вы хотите создать игровой блог, сайт с обзорами или продвинуть свою видеоигру, вы можете сделать все это, а затем и некоторые. Divi универсален и адаптивен, он идеально подходит практически для любого проекта, который вы хотели бы реализовать. Кроме того, не нужно быть экспертом в создании веб-сайтов, так как вам не придется программировать и выполнять другие сложные задачи.

С очень большим количеством демонстраций начать работу — это детская игра. Придерживайтесь нестандартной версии или улучшайте дизайн. Вы можете быстро изменить Divi и привести его в соответствие с вашими правилами до T. И если вам когда-нибудь понадобится помощь, вы можете посмотреть видеоуроки или обратиться за помощью в профессиональную службу поддержки Divi.

Подробнее / Скачать

Jevelin


Еще одно привлекательное решение для создания игровых сайтов — Jevelin. Этот мультиконцептуальный скин сайта оснащен всем необходимым и загружает больше, чтобы начать на правильном пути, как чемпион.Вы можете продвинуться вперед с помощью демоверсии, которая лучше всего соответствует вашему вкусу, и продолжить работу. Излишне говорить, что благодаря конструктору веб-сайтов WPBakery вы можете вносить изменения без написания кода. Другими словами, Jevelin очень удобен для новичков, но достаточно силен для экспертов.

Вы также получаете Slider Revolution, Contact Form 7, более сорока индивидуальных шорткодов и мегаменю. Как и любые другие современные макеты, Jevelin, конечно, удобен для мобильных устройств, совместим с современными браузерами, совместим с экранами Retina, оптимизирован по скорости и готов к поисковой оптимизации.Вы также можете создавать собственные макеты и без труда создавать уникальную версию Jevelin.

Подробнее / Загрузить

Blogxer


Начните игровой блог с Blogxer. Даже если вы заинтересованы в запуске сайта с обзором видеоигр, вы тоже можете сделать это с помощью Blogxer. Есть несколько различных демонстраций, которые вы можете использовать в полной мере. Конечно, вы захотите остановиться на игровом; однако возможно и движение против течения. Blogxer — универсальный инструмент для всего, что связано с блогами и онлайн-журналами.Наряду с домашним дизайном Blogxer также содержит пятнадцать внутренних страниц, охватывающих все и каждый раздел.

Восемь настраиваемых заголовков и пять нижних колонтитулов, совместимость с WooCommerce, удобство использования Gutenberg, WPML и полная поддержка языка RTL, Blogxer упакован. Макет также мгновенно меняет форму под любой размер экрана, чтобы обеспечить плавность и плавность работы. Если вы торопитесь, интеллектуальный веб-дизайн, такой как Blogxer, гарантирует, что реализация вашей идеи произойдет очень быстро.

Подробнее / Скачать

Cloux


Независимо от типа и стиля вашей игры, Cloux здесь, чтобы разобраться с вами, предоставив для этого веб-пространство.В вашем распоряжении большой выбор из восьми домашних страниц, которые можно использовать «из коробки» или их индивидуализированную версию. Настройщик тем и удобный конструктор страниц дают каждому возможность изменить Cloux по своему вкусу. И нет, для этого не обязательно быть опытным программистом.

Возможности Cloux практически безграничны. Cloux может многое сделать для вас — от листинга игр и рекламы до совместимости с bbPress, WooCommerce и WPML. Вы также можете использовать раздел блога с системой обзоров и расширить свой охват.Расширенный поиск, формы входа и регистрации, оптимизация для SEO и идеальный конструктор верхних и нижних колонтитулов делают все по-своему с Cloux.

Подробнее / Скачать

Arcane


Arcane — игровой шаблон WordPress с невероятным выбором предопределенных материалов и ресурсов. Выведите свое игровое сообщество на новый уровень и достигните поставленных целей быстрее, чем планировалось изначально. Ваши пользователи могут легко создавать команды и турниры, чтобы бросать вызов другим и отслеживать все. Arcane предлагает вам быстро создавать турниры и командные войны и начинать действие.

Эффект параллакса, анимация, рейтинговая система, готовность к WPML и bbPress, что угодно, Arcane действительно дает уникальный опыт. Каждый пользователь шаблона также получает доступ к форуму поддержки и исчерпывающей документации для более плавного процесса создания вашего игрового веб-сайта. Даже если вы новичок в разработке страниц, Arcane безумно прост в использовании и редактировании без необходимости касаться единственной строчки кода. Игра началась!

Подробнее / Скачать

Eldritch


Для игр и киберспорта Eldritch — лучший шаблон для использования.Это наверняка вызовет ваш интерес, когда вы начнете просматривать страницу предварительного просмотра в реальном времени.

Это просто потрясающе!

Каждый раздел и каждая деталь Eldritch тщательно спроектированы и разработаны для обеспечения максимальной производительности на всех устройствах и платформах. Если вам нужна эпопея, то вам нужен Элдрич.

Шесть дизайнов первой страницы в вашем распоряжении, и вы можете использовать их как есть или улучшать в соответствии с вашими требованиями. Eldritch также готов к электронной коммерции для продажи игр с использованием возможностей WooCommerce.Кроме того, он предоставляет множество других внутренних страниц для разделов совпадений, информации и контактов. Вы также получаете страницу скоро, чтобы начать шумиху пораньше и получить их электронные письма с помощью виджета подписки на новостную рассылку. Начните что-то выдающееся в игровой индустрии с Eldritch.

Подробнее / Загрузить

PowerUp


PowerUp — это аккуратный и аккуратный шаблон игрового веб-сайта для блоггеров и онлайн-журналистов, которые увлечены только одним: видеоиграми. Он отличается приятным для глаз темным и чистым веб-дизайном, который заинтриговывает всех начать дальнейшее изучение опубликованного контента.PowerUp — это очень простой инструмент для разработки веб-сайтов, который приносит массу удовольствия как веб-мастеру, так и конечному пользователю, также известному как читатель.

Код шаблона чистый и легкий для быстрой загрузки и потрясающей производительности. Конечно, он на 100% готов к работе с мобильными устройствами, чтобы ваши веб-сайты могли легко адаптироваться к любому устройству, от смартфонов и планшетов до настольных компьютеров. Удобное многоуровневое раскрывающееся меню предлагает пользователям быстро найти нужный контент с минимальным количеством щелчков мышью. Более того, PowerUp позволяет вам чувствовать себя комфортно при создании своей страницы благодаря полному доступу к документации и команде экспертов.Что бы вы ни хотели собрать, вы определенно сможете сделать это с помощью PowerUp.

Подробнее / Скачать

Overworld


Overworld — это полноценное решение для киберспорта и игр. Это мощная и очень адаптивная тема WordPress, которую вы можете легко адаптировать к своим потребностям. Не нужно быть старшим веб-разработчиком или дизайнером, чтобы иметь возможность работать с Overworld. Инструмент достаточно дружелюбен, чтобы подойти даже новичку с его подходом без кода.

Различные макеты страниц, командный слайдер, расписание турниров, матчи, разные заголовки и окно трансляции — вот лишь некоторые из преимуществ Overworld.Вы быстро найдете все необходимое для создания веб-сайта, который точно соответствует вашему вкусу. Не садись на это.

Подробнее / Скачать

Geco


Geco — потрясающая игровая тема WordPress с эффектным темным (или светлым) дизайном, которая привлечет внимание каждого. Если вы ищете эксклюзивное решение, которое мгновенно изменит ситуацию, Geco — то, что вам нужно. Больше ни в чем не нужно, так как этот веб-дизайн потрясает все сразу.

Внешний вид Geco гармонирует со всеми современными устройствами, браузерами и экранами.Другими словами, Geco обеспечивает отличную производительность дома и в дороге. Вы даже можете использовать страницы магазина и блога Geco и вывести свой игровой проект на новый уровень.

Подробнее / Скачать

Cavalier


Если вы разработчик игр, продемонстрируйте свои фантастические работы и услуги онлайн с помощью Cavalier. Эта особая и оригинальная тема WordPress поможет вам стильно рассказать о себе. Cavalier полон превосходных макетов страниц, элементов и разделов, которые требуют поразительного результата.Вы также можете вносить изменения и приправлять вещи в соответствии с вашими правилами.

Некоторые другие функции Cavalier — это слайдер, поддержка RTL, фон изображения, таблицы цен, фильтруемая галерея и кнопка возврата наверх. Вы также можете завести блог, представить свою команду и продемонстрировать свое местоположение с помощью интеграции с Google Maps. Вариантов очень много с Cavalier.

Подробнее / Скачать

Plaxer


В Plaxer вы найдете изящный и стильный дизайн для своего игрового веб-сайта.Его мощный внешний вид можно легко встроить в вашу страницу с помощью конструктора страниц перетаскивания WPBakery. К сведению, вам никогда не придется касаться единственной строки кода при улучшении и расширении Plaxer.

У вас есть набор предварительно разработанных страниц, готовых к переводу. Вы можете без труда настроить их в формате, который идеально соответствует вашим игровым потребностям и стилю. WooCommerce обеспечивает любую необходимую поддержку электронной коммерции. Шаблон игрового веб-сайта Plaxer полностью адаптивен, поэтому каждый может просматривать его на любом современном устройстве, от смартфонов до настольных компьютеров.Он также готов к работе с сетчаткой, поэтому ваш контент всегда будет выглядеть захватывающим и четким. Мощность и дизайн в лучшем виде — вот что значит Plaxer.

Подробнее / Скачать

SquadForce


Игровой веб-сайт должен быть красивым, умным и современным. Вы можете создать сайт этого типа с помощью Squadforce, так как он идеально подходит для создания такого внешнего вида из коробки. Если вы хотите создать игровой или новостной портал, стартап, форум геймеров или магазин электронной коммерции, вы можете создать сайт без стресса и работать с SquadForce.В этом игровом шаблоне есть множество легко настраиваемых страниц, на которых вы можете настроить внешний вид по умолчанию по своему вкусу.

С SquadForce у вас есть множество опций и возможностей, даже если вы новичок. Другими словами, каждый может воспользоваться этим инструментом в полной мере и проявить себя в сети, выпустив потрясающий новый проект. Некоторые другие возможности SquadForce включают стили навигации, галереи, блог, богатый виджетами нижний колонтитул и многое другое. Если вы готовы выделиться, немедленно измените ситуацию с помощью SquadForce.

Подробнее / Скачать

Chit Club


Превосходный и продуманный Chit Chat поможет вам создать веб-сайт, стилизованный под рекламу ваших игр или игрового магазина. Это более ориентированный на нишу игровой шаблон, поскольку он в основном ориентирован на панели для настольных игр. Знаете, место, где можно выпить пива и поиграть в игры — кому это не нравится?

Страницы легко настраиваются благодаря интеграции конструктора страниц Elementor. Вы можете начать делать ходы онлайн, даже не зная кодирования.В Chit Club также есть плагин Events Calendar, позволяющий легко создавать события для вашего бара или кафе. Он готов к работе с сетчаткой и без проблем работает со всеми современными браузерами и устройствами. Другие преимущества Chit Club включают Slider Revolution, совместимость с WooCommerce, раздел блога, интеграцию с социальными сетями и конструктор заголовков и нижних колонтитулов.

У вас будет отличный веб-сайт, который будет работать без особых усилий. Использование этого яркого шаблона веб-сайта позволит привлечь внимание к вашему сайту в постоянно переполненном онлайн-мире, где вы хотите быть уникальным и стильным.

Подробнее / Загрузить

HTML и шаблоны игрового веб-сайта Bootstrap

Cavalier


Как дизайнер и геймер, вы можете реализовать свой грандиозный план с помощью Cavalier. Этот шаблон игрового HTML-сайта наверняка даст фантастические результаты, поскольку в его ДНК заложены артистизм и универсальность. Вы можете опробовать его основные функции и использовать настройки Cavalier по умолчанию или пойти дальше, проявив к нему свой творческий подход. В любом случае, его функции улучшат ваш сайт и помогут вам реализовать игровую страницу вашей мечты.Кстати, Cavalier лучше всего подходит для игровых студий, но вы также можете переделать его для других проектов.

Cavalier подготовил для вас готовые демоверсии. Комбинируйте, сопоставляйте и добавляйте изображения, код, все — нет предела. Не нужно беспокоиться о таких вещах, как готовность к работе с мобильными устройствами и кросс-браузерная совместимость, поскольку этот шаблон уже покрыл это. И последнее, но не менее важное: служба поддержки с радостью ответит на ваши вопросы, чтобы убедиться, что ваш сайт успешно запускается.

Подробнее / Скачать

Gilbard


Добейтесь успеха со своими клиентами, присоединившись к Gilbard.Этот игровой HTML-шаблон веб-сайта обеспечивает окончательный результат для веб-разработчиков, стремящихся публиковать информацию об игровых приложениях, новостях и выпусках. Вы даже можете создать страницу форума, чтобы сформировать сообщество преданных поклонников, которые любят обсуждать и делиться мнениями и обновлениями. Кроме того, профессиональные игроки могут общаться с этими сообществами, чтобы привлечь на ваш сайт больше посетителей.

Gilbard поставляется с шестью домами, которые потрясающе выглядят на всех устройствах и платформах. Благодаря Bootstrap 4 Framework, Gilbard на 100% реагирует, мгновенно перенастраивая макет для мобильных, планшетных и настольных устройств.Другие преимущества Gilbard — это бесплатные пожизненные обновления, рабочая форма для связи, Slick Slider и чистый и простой для понимания код. Вы можете легко делать свое дело с Gilbard и поразить игровую индустрию на ура.

Подробнее / Скачать

Wicodus


Ведущие компании также могут считаться первоклассными игроками, а отличный веб-сайт закладывает основу. Wicodus предоставляет вам все необходимое для создания этой платформы, независимо от того, к какой нише в игровой индустрии вы принадлежите.Тем не менее, этот игровой HTML-шаблон веб-сайта лучше всего подходит для тех, кто любит фантастическую анимацию и изгибы. Он также имеет гибкие и масштабируемые функции. Доступно множество профессиональных образцов, и все они созданы специально для геймеров-разработчиков.

Чтобы углубиться в подробности, Wicodus включает все страницы в пакет для быстрого и простого создания вашей игровой страницы. Также доступны страницы 404 и скоро будут доступны, поэтому вам не нужно создавать макеты с нуля.Нет необходимости проходить долгий процесс работы над своим веб-сайтом с нуля, когда у вас есть доступ к впечатляющему шаблону Wicodus.

Подробнее / Скачать

Escapium


На этот раз что-то немного другое, но все же прекрасное дополнение к нашим лучшим игровым HTML-шаблонам веб-сайтов. Escapium — это шаблон квест-комнаты, который можно использовать для нескольких разных целей. Во-первых, это касается всех популярных квестов в реальной жизни, где вы и ваши друзья заперты в комнате и вам нужно как можно скорее найти выход.Часы тикают. Во-вторых, вы можете настроить Escapium и использовать его практически для любого типа веб-сайта, основанного на событиях.

Захватите их внимание огромной домашней страницей Escapium и познакомьте их с вашими комнатами, используя прилагаемые эксклюзивные страницы. Escapium также имеет раздел блога, страницу контактов и, конечно же, страницу бронирования с формой. Для удовлетворения ваших потребностей требуется немного работы, просто возьмите весь ценный материал, который у вас есть под рукой, и начните свой бизнес с квестами.

Подробнее / Скачать

GoodGames


Не все игры хороши, но GoodGames определенно на высоте. Просто GoodGames на самом деле не игра, а крутой инструмент, подходящий для создания потрясающих веб-сайтов в игровой индустрии. Однако, если все переосмыслить, можно легко сказать, что создание страницы — это тоже своего рода игра. Что скажешь, поиграем в GoodGames? Правила очень простые, их почти нет. Вы играете с дизайном, и это почти все.Веселая часть? Вам не нужны никакие предыдущие навыки, и вы все равно сможете завершить за очень короткое время.

С помощью HTML-шаблона игрового веб-сайта GoodGames вы можете легко создавать множество страниц для различных целей. Вы можете открыть интернет-магазин, новостную страницу, крупный игровой портал или использовать его для создания личного блога. Какой бы вариант вы ни выбрали, GoodGames поможет вам разобраться. Шаблон включает в себя все самые важные элементы для создания страницы, выглядящей как эксперт. От галереи и форума до различных макетов блогов, новостей и клановых войн.Он также поставляется с другими внутренними страницами вместе со многими оригинальными элементами (шорткодами), чтобы изменить его в соответствии с вашими потребностями. В самом деле, шаблон GoodGames также адаптивен и готов к работе с сетчаткой для плавного просмотра на всех устройствах.

Подробнее / Скачать

GodLike


Для создания чего-то действительно потрясающего вам очень пригодится шаблон GodLike. Он не только обладает множеством интересных функций, но и обладает потрясающим дизайном. Идеально подходит для игрового мира. GodLike — это игровой HTML-шаблон, основанный на Bootstrap 4, с помощью которого вы можете создавать отдельные сайты.Ничто не мешает вам создать интернет-магазин, лояльное сообщество или что-то похожее на целевую страницу, демонстрирующую вашу игру. Современный веб-дизайн с неограниченным количеством комбинаций макетов звучит очень интригующе.

Когда вы делаете решительный шаг и решаете, что это шаблон игрового HTML-сайта GodLike, вы получаете более 65 HTML-файлов. Чтобы добавить к нему больше, навигация готова свайпом, вы можете удивить гостей удивительным слайд-шоу с помощью Revolution Slider и насладиться мощью Mega Menu.Полная отзывчивость также является одним из важных факторов, которые должен предлагать любой современный игровой шаблон премиум-класса, и GodLike полностью им оснащен.

Используйте шаблон GodLike и добавьте на сайт забавные эффекты, такие как фоновый звук, параллакс и фоновое видео. Не нужно останавливаться на достигнутом. Вы можете сделать гораздо больше с помощью шаблона и вывести на рынок что-то революционное.

Подробнее / Скачать

BBOOTS


Когда вы хотите создать лучшее сообщество единомышленников, позвольте шаблону BBOOTS делать то, что он умеет лучше всего.Создание форума, подобного никому. Конечно, вам нужно сыграть в игру, проявить свое творчество и по-настоящему создать выдающийся форум. Но это то, на что способен каждый. Кроме этого, вам не нужны навыки программирования и предыдущий опыт.

BBOOTS основан на Bootstrap Framework для полной функциональности. Шаблон легко адаптируется ко всем размерам экрана и совместим со всеми браузерами. Последовательность — ключ к успеху. В шаблон также добавлено множество плагинов, так что вы можете использовать их для нужд форума.Кроме того, доступны 20 предустановок цвета, однако вы можете в любой момент создать собственный с помощью функции Colorize.

Чтобы получить рейтинг в поисковых системах, BBOOTS следует лучшим методам SEO. Сделайте свой форум популярным и наполненным органическим трафиком. Благодаря высокой скорости загрузки и чистому и современному дизайну посетители будут рады посмотреть на форуме, что означает высокий показатель отказов, или, я бы сказал, низкий процент отказов. Сообщите поисковым системам, что ваш сайт наполнен качественными материалами и предоставляет браузеру массу полезной информации.

Подробнее / Скачать

Youplay


Название очень хорошо вписывается в игровую индустрию, шаблон Youplay — отличный способ проявить свою страсть в сети и взять на себя ответственность за нее. Вы создаете веб-сайт и полностью контролируете каждый элемент. Поэтому, когда его необходимо улучшить или изменить по какой-либо причине, вы сразу же знаете, как получить к нему доступ. Вместо того, чтобы начинать с нуля, HTML-шаблон игрового веб-сайта Youplay предлагает 4 демонстрации на любой вкус. Вы можете выбрать тот, который вам больше всего нравится, и легко настроить его дальше.Нет необходимости придерживаться версии по умолчанию, если вы хотите добавить к ней свой индивидуальный подход. Смело поступайте по-своему и выделяйтесь из толпы.

Некоторые из ключевых особенностей шаблона Youplay — это рабочие ленты Instagram и Twitter, контактная форма ajax и Revolution Slider. В комплекте вы получаете макеты для интернет-магазина, блога и ближайших страниц. Вы также экономите деньги с помощью прилагаемого Isotope. Кроме того, если вы намерены создать форум, Youplay также позволяет вам его создать.Геймеры, пора начать онлайн-проект и выразить свой энтузиазм в отношении видеоигр словами и потрясающим контентом.

Подробнее / Скачать

Strider


Strider — отличный игровой HTML-шаблон веб-сайта для разработчиков и студий, заинтересованных в расширении своего бизнеса. Пришло время продемонстрировать свою невероятную работу и привлечь новых потенциальных клиентов исключительно благодаря потрясающей странице, которую вы собираетесь создать с помощью Strider. Процесс настройки с Strider чрезвычайно прост, и он также содержит всю необходимую информацию, необходимую для его использования.

Вы можете выбрать один из четырех великолепных стилей индексной страницы, каждый из которых имеет темную или светлую версию. Эффект частиц, слайдер, видео и статическое изображение — это предварительно разработанные параметры, которые вы можете использовать для максимально быстрого запуска сайта. Strider также адаптивен, совместим с несколькими браузерами, включает в себя функциональную контактную форму и обладает некоторыми действительно классными анимациями.

Подробнее / Скачать

8 игр на чистом CSS, в которые можно играть в браузере

Мы можем воспринимать CSS как должное, но удивительно думать о том, насколько мощным он стал.То, что начиналось как простой способ стилизации различных элементов дизайна, превратилось в нечто большее. Теперь мы используем язык для решения таких задач, как макеты и анимация, с легкостью — и не задумываясь.

Но это еще не все. CSS также используется для создания полностью интерактивных пользовательских интерфейсов. То, что раньше требовало JavaScript, теперь может быть выполнено с помощью кода, который изначально поддерживается во всех современных веб-браузерах.

Среди лучших примеров этой тенденции — множество игр на чистом CSS, которые появляются.В них весело играть, и они подсказывают нам, чего можно достичь, проявив немного творчества.

Вот некоторые из лучших игр на чистом CSS на CodePen. Они варьируются от невероятно простых до «вау, CSS может это сделать?» — наслаждаться!

Панель инструментов веб-дизайнера

Неограниченное количество скачиваний: более 1 000 000 веб-шаблонов, тем, плагинов, ресурсов дизайна и многого другого!

Камень, ножницы, бумага

Сеанс «камень, ножницы, бумага» — всегда отличный способ победить скуку.Если у вас нет напарника, вы можете попробовать эту виртуальную версию. Нажмите на оружие по своему выбору, а затем на «Сражайтесь!» кнопку, чтобы увидеть, как вы это сделали. Игра использует радио-кнопки HTML и некоторый случайный CSS для обеспечения соответствия.

See the Pen Pure CSS Game Rock Paper Scissor от Джерри Лоу

Minesweeper для Git Commits

Эта игра сочетает в себе классическую предпосылку Minesweeper и внешний вид графика вкладов GitHub. Посмотрите, сколько квадратов вы можете нарисовать, прежде чем попасть на одну из этих надоедливых мин.Опять же, CSS используется для генерации «случайных» местоположений для каждой шахты.

См. Pen CommitSweeper — игра на чистом CSS от Стефани Эклс

Спасите мир от демонов

Вот простая игра-шутер, в которой вам предлагается убить нескольких демонических миньонов (нет, не , те миньоны). Наведите курсор на демона и нажмите, чтобы отправить его упаковывать. Беглый взгляд под капотом показывает, что все это работает с помощью флажков HTML и анимированных GIF-файлов.

См. Перо
Demon Killer II от Марка Соттека

Хочешь торт? Тебе лучше заработать.

Конечно, всем хочется торта. Но эта игра может свести вас с ума в своем преследовании, так как требует некоторой сноровки с мышью. Наведите указатель мыши на крошечную коробку и избегайте крошек и брызг. Если вы это сделаете, вы будете вознаграждены. Однако переместите курсор слишком далеко, и вам придется начинать все заново.

See the Pen Pure CSS Cake 100 × 50 Game 🎂🎉 автор: Jhey

Угадай фильм

В этой маленькой игре в стиле «викторины / палача» разумно используются псевдоклассы CSS : valid и : invalid , чтобы помочь вам найти правильный ответ.Сначала вам показывают набор смайликов, представляющих фильм. Оттуда вы должны ввести название фильма. Но каждый ввод формы содержит только одну допустимую букву. CSS сообщит вам, правильно ли вы ввели (или вы можете просто посмотреть исходный код).

See the Pen Guess The Movie — мини-игра на CSS от Инес

Я не боюсь призраков

Вот еще один шутер, но с изюминкой. На этот раз мы охотимся на призраков в системе типа «ударь крота».Разница в том, что у вас есть всего 15 секунд для работы. Это хорошая демонстрация временной анимации с помощью CSS. Сколько вы можете взорвать?

См. Игру Pen Pure CSS ghost bustin с переменными CSS 👻🕹 # CodePenChallenge, автор Jhey

Stack ‘em High

Напоминающая тетрис, эта игра предлагает вам складывать группы движущихся блоков друг на друга. Это может показаться достаточно простым, но для правильного выполнения требуется точное время. А теперь, если бы я только мог найти свой старый Game Boy…

См. Игру Pen Pure CSS: Stacker от Джерри Лоу

Вы потопили мой линкор

Возьмите друга (или свое альтер-эго) и сыграйте в энергичную игру «Морской бой», основанную только на CSS.Хотя он не такой секретный, как физическая версия, он действительно дает неплохой выход в условную логику. Просмотрите код, чтобы увидеть, как он работает.

Увидеть игру Pen CSS: Морские корабли Даниэля Шульца

Игра с CSS

CSS дает нам больше, чем просто способ сделать наши веб-сайты привлекательными. Это также может принести движение и интерактивность.

И хотя игры из этой коллекции могут оказаться непрактичными для повседневного использования, они демонстрируют, насколько мощным стал язык.Изучение этих примеров может дать вам представление о том, как использовать CSS для создания более интерактивных возможностей.

Хотите еще немного поиграть? Ознакомьтесь с нашей коллекцией CodePen, чтобы узнать о еще более чистых играх с CSS!

Отладка вашей игры в браузере — YoYo Games

Помимо использования встроенного отладчика в GameMaker Studio 2 для отладки ваших игр, вы также можете использовать инструменты отладки, встроенные в браузер, который используется для запуска игры. Это дает возможность отлаживать окончательный исполняемый файл игры вместо отладки из GMS2 IDE, и для этого уже доступно множество специальных инструментов для различных браузеров:

— Для FireFox у вас есть отличный Firebug

— Для IE8 (в IE9 и выше он включен) у вас есть Visual Studio For Web

— Для Chrome у вас есть отладчик Chrome

В этой статье мы использовали Chrome, он, безусловно, самый простой в использовании, и он также встроен в сам браузер (обратите внимание, что если вы используете один из других браузеров, большинство инструментов отладки в любом случае одинаковы или очень похожи) .

Прежде чем вдаваться в подробности, давайте начнем с краткого обзора базового набора инструментов, который всегда под рукой при использовании Chrome для отладки. Для начала вы должны запустить свою игру в GameMaker Studio 2 (убедившись, что раскрывающийся целевой список показывает HTML5), а затем в браузере щелкните правой кнопкой мыши страницу за пределами элемента холста (экран игры) и выберите Проверить элемент (вы также можете перейти в меню настроек в правом верхнем углу страницы и выбрать Инструменты >>> Инструменты разработчика ):

После этого в нижней части экрана откроется консоль отладки с рядом значков вроде этого:

Ниже приводится краткое описание каждого из этих значков и их функций:

Elements — Панель «Элементы» позволяет вам видеть веб-страницу так, как ее видит браузер.То есть, используя панель «Элементы», вы можете видеть необработанный HTML, необработанные стили CSS, объектную модель документа и редактировать эти элементы в реальном времени — это означает немедленную обратную связь об изменениях в HTML, CSS и / или скриптах.

Ресурсы — Панель «Ресурсы» позволяет вам проверять ресурсы, которые загружены / доступны для проверяемой страницы. Он позволяет взаимодействовать с деревьями фреймов, содержащими ресурсы фреймов (HTML, JavaScript, CSS, изображения, шрифты и т. Д.), Базами данных HTML5, локальным хранилищем, файлами cookie и AppCache.

Сеть — Используйте панель «Сеть», чтобы узнать, какие компоненты ваша веб-страница или приложение запрашивает у веб-серверов, сколько времени занимают эти запросы и какая требуется пропускная способность. Вы также можете просмотреть заголовки HTTP-запроса и ответа для каждого из ваших ресурсов. Панель «Сеть» идеально подходит для ускорения загрузки страницы.

Источники — Чтобы заглянуть внутрь JavaScript для страницы, вы будете использовать панель «Источники». Здесь вы можете найти список скриптов, необходимых для страницы, а также полнофункциональный отладчик скриптов.

Временная шкала — Для расширенного анализа времени и скорости панель «Временная шкала» предлагает подробную информацию о различных закулисных действиях Chrome. Вы можете узнать, сколько времени требуется браузеру для обработки событий DOM, рендеринга макетов страниц и рисования окна.

Профили — Инструмент «Профили» помогает фиксировать и анализировать производительность сценариев JavaScript. Например, вы можете узнать, какие функции выполняются больше всего, и точно указать, где их оптимизировать.

Аудиты — Панель аудита — это как если бы рядом с вами сидел ваш собственный консультант по веб-оптимизации. Эта панель может анализировать страницу по мере ее загрузки и предоставлять предложения и оптимизацию для уменьшения времени загрузки страницы и повышения воспринимаемой (и реальной) реакции.

Консоль — И последнее, но не менее важное: инструменты разработчика предлагают полнофункциональную консоль. В консоли вы можете ввести произвольный код JavaScript для программного взаимодействия с вашей страницей.

Хотя все они очень полезны для оптимизации веб-страниц, мы собираемся сконцентрироваться только на некоторых из этих инструментов, поскольку именно они помогут нам больше всего при отладке нашей игры: Elements , ресурсы , Network и, возможно, самый важный из всех, Источники .

Как указано выше, панель Elements позволяет нам просматривать веб-страницу в ее «сыром» состоянии (то есть, когда браузер сам видит страницу), и это отличное место для начала нашей отладки, поскольку она дает нам обзор всех элементов, которые необходимы для работы нашей HTML5-игры.Стоит отметить, что макет этой страницы может отличаться от HTML-кода, который вы написали для своей веб-страницы, содержащей вашу игру … это нормально, и чтобы увидеть точный HTML-код вашей страницы, вам следует использовать Resources вкладка (см. ниже).

Выше вы можете увидеть пример изображения вкладки элементов отладчика Chrome. Здесь важно отметить следующее:

  1. Вы можете расширять и сжимать части структуры HTML, чтобы видеть больше (или меньше) страницы.Возможно, вам потребуется сделать это, чтобы перейти к JavaScript или увидеть нужные вам элементы.
  2. Увеличительное стекло позволяет выделить и щелкнуть любую часть веб-страницы, а также автоматически развернуть этот раздел в представлении элементов. Например, если вы хотите быстро найти элемент canvas (где будет отображаться ваша игра HTML5), вы можете щелкнуть увеличительное стекло, затем щелкнуть свою игру, и HTML развернется, чтобы показать вам соответствующий код. раздел.
  3. Хотя GameMaker Studio 2 называет вашу игру игрой HTML5, на самом деле она создается с помощью кода JavaScript и затем отображается на экране с использованием элемента холста HTML5 .Это означает, что сам код игры не отображается на вкладке элементов, но вы можете щелкнуть имя JavaScript на этой вкладке, и откроется вкладка Source , чтобы показать вам код во время его выполнения.

Стоит также отметить, что при наведении указателя мыши на код в консоли элементов вы увидите, что различные разделы HTML будут выделены на экране так, как они отображаются в браузере, что упрощает выявление ошибок или просмотр изменений. код повлияет на внешний вид вашей игры.Вы даже можете дважды щелкнуть элементы HTML и отредактировать их в реальном времени, чтобы увидеть, как будет выглядеть изменение, или щелкните правой кнопкой мыши на элементе и выберите Редактировать как HTML , чтобы отредактировать «необработанный» HTML. Это дает вам прекрасную возможность изменить размер, положение и макет игрового экрана!

Вкладка Resources невероятно важна, когда дело доходит до отладки вашей игры HTML5. Здесь вы можете увидеть все, что есть на вашей веб-странице: графику, звуки, HTML, CSS и т. Д… а также то, что было помещено в локальное хранилище и хранилище сеансов.

Изображение выше представляет собой типичный обзор того, что вы можете увидеть при тестировании игры HTML5 в Chrome. Вверху у нас есть папка Frames , в которой вы можете найти содержимое самой игры, разделенное по различным подпапкам. Вы можете проверить любой из этих элементов, просто щелкнув по нему, и его содержимое отобразится справа от отладчика. Как вы можете видеть на изображении в качестве примера, это отличный способ увидеть, как организованы ваши страницы с текстурами!

Эта страница также покажет вам «необработанный» JavaScript и любые ошибки, которые могут возникнуть с ним (на изображении выше вы можете видеть, что рядом со «Сценариями» есть число, выделенное красным… это количество найденных ошибок!), а также HTML-код и многие другие детали. В частности, если вы сохраняете информацию в файлы (и загружаете из них), это может вас заинтересовать, это раздел Local Storage . Здесь вы можете получить список всех файлов, которые в настоящее время хранятся в локальном хранилище, и если вы выберете любой из них, вы также получите список содержимого файла:

Таким образом вы можете проверить сохраненную информацию, чтобы убедиться, что она соответствует вашим ожиданиям, и отладить любое сохранение или загрузку ресурсов или информации в случае, если там есть какие-либо ошибки.Также стоит отметить, что если вы щелкните правой кнопкой мыши на любом из ресурсов на этой вкладке, вы можете получить дополнительные параметры, такие как просмотр ресурса в полноэкранном режиме или сохранение его на диск.

Вкладка Network может быть не самой важной из страниц, но она по-прежнему очень полезна, когда ваша игра завершена и / или при тестировании на вашем собственном сервере, а не непосредственно из GameMaker: Studio. На этой вкладке показаны входы и выходы всех сетевых подключений со страницы, на которой размещена ваша игра.

Это означает, что вы можете видеть, сколько времени занимает ваша игра, чтобы запросить звуки, графику, музыку или внешние файлы, а также их размер, их тип файла, их статус и ряд других фактов и цифр, относящихся к онлайн-производительности Твоя игра.

Так почему это важно? Что ж, это позволяет вам видеть, что загружается, какие файлы отсутствуют, что занимает много времени для загрузки и т. Д … и поэтому вы можете сосредоточить свое время на оптимизации и реструктуризации вещей, чтобы улучшить конечный опыт человека играть в свою игру.

Последняя часть этого раздела отладки касается вкладки Sources для Chrome. Здесь вы можете приступить к важному и важному действию отладки фактического JavaScript, который содержит вашу игру. Первое, что здесь следует отметить, это то, что для отладки вы должны всегда запускать свою игру в Debug Mode (нажмите оранжевую кнопку «Играть» в GameMaker Studio 2, а не зеленую), когда игра запускается с использованием не обфусцированный код .Различия между обычным запуском и отладкой очевидны:

Как видите, код слева отображает функции и переменные в том виде, в каком вы их написали (или достаточно …), в то время как код справа почти невозможно понять! Кроме того, необфусцированный код содержит исходные сценарии GML в виде комментариев над каждым из кодов JavaScript, чтобы упростить отладку. Также обратите внимание, что все переменные GML начинаются с префикса «gml» — так, «foo» превращается в «gmlFoo» в JavaScript.

Поскольку ваша игра на самом деле выполняется как JavaScript, который был скомпилирован из GML, который использует GameMaker Studio 2, вкладка Sources , возможно, является наиболее важной из всех инструментов, которые предлагает Chrome. Итак, чтобы упростить задачу, этот раздел познакомит вас с основами использования отладчика JS в вашей игре для обнаружения (и решения) проблем.

Начало работы

Чтобы начать отладку кода, вы можете либо щелкнуть вызов JavaScript из HTML в разделе Elements (который откроет вкладку Sources , как описано в разделе выше), либо вы можете перейти непосредственно к Вкладка «Источники» , затем щелкните значок в левом верхнем углу и выберите соответствующий сценарий во всплывающем меню:

После того, как вы откроете свой код, вы можете подумать, что он выглядит довольно сложным и немного беспорядочным.Что ж, это связано с тем, что JavaScript сжимается, чтобы удалить все вкладки и пробелы, которые делают его читаемым для вас и меня (браузеру такие вещи не нужны!), Поэтому мы хотим включить Pretty Print , который сделает код более доступным и читабельным. Это делается с помощью кнопки, которая находится в нижней части окна отладки, как показано здесь:

Ошибки

Значит, у вас в игре ошибка … что делать? Сначала вы должны попытаться определить ошибку (или ошибки), и это можно сделать, щелкнув маленький значок ошибки и цифры, которые можно увидеть в правом нижнем углу экрана, что откроет консоль , отображающую ошибку. .Он также переместится в позицию ошибки в самом JavaScript, как показано на этом изображении:

Таким образом, вы можете определить проблемные фрагменты кода и точно увидеть, какой тип ошибки у вас есть, и таким образом получить представление о том, как ее исправить. Следует отметить, что вы можете открывать и закрывать консоль в любое время с помощью кнопки консоли в нижней части экрана.

Точки останова и пауза

Справа от вкладки Sources также есть несколько кнопок и вложенных вкладок, где вы можете тестировать и выполнять дополнительные функции при запуске игры.Для отладки JavaScript наиболее важными из них, вероятно, являются кнопки вверху:

Эти кнопки (слева направо):

  • Приостановить / возобновить игру
  • Step over (запустить следующую функцию целиком)
  • Шаг в (выполнение каждой части следующей функции)
  • Выйти (оставить текущую функцию и продолжить)
  • Деактивировать все точки останова

Первый из них, Пауза , довольно очевиден в том, что он делает — он приостанавливает вашу игру в любой момент при нажатии (и снова прекращает паузу при паузе).Вы также можете приостановить игру другим способом, добавив точек останова .

Как вы можете видеть на изображении выше, на вкладке Источники есть подраздел, обозначенный Точки останова , и здесь вы можете увидеть и просмотреть все, что было установлено для вашей игры. Но что такое точка останова? Что ж, это место в коде, которое было предопределено как «перерыв» в выполнении, и в Chrome их легко установить, просто щелкнув числа слева от кода, на котором вы хотите сделать паузу.Например:

На изображении выше точка останова установлена ​​в строке 415, поэтому, когда игра достигнет этой части, она будет приостановлена ​​ автоматически , чтобы вы могли затем просмотреть ситуацию. Чтобы помочь вам в этом, вы можете проверить вложенные вкладки Call Stack и Scope Variables , которые предоставят вам подробную информацию о функциях, которые были «вызваны», чтобы вы могли перейти к этому моменту, а также об используемых в настоящее время переменных (обе локальный и глобальный).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *