Забаненные Valve про-игроки в Dota 2 из России рассказали, как пытались обманом скрыть факт нарушения правил — Киберспорт на DTF
{«id»:4047,»url»:»\/distributions\/4047\/click?bit=1&hash=f0f0563a361d0498c50c120a3a01c1f6ae85a53e94b8c9f451f6e0273d2ed185″,»title»:»\u0421\u043e\u0431\u0440\u0430\u0442\u044c \u0447\u0430\u0442-\u0431\u043e\u0442\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c\u0443, \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0442\u044b \u043d\u0435 \u0430\u0439\u0442\u0438\u0448\u043d\u0438\u043a: \u043e\u043f\u044b\u0442 Petshop»,»buttonText»:»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»imageUuid»:»cffd89ad-e361-5024-9909-38e85f19390f»}
Для этого они даже «наняли программиста», который написал специальное расширение для Google Chrome.
17 762 просмотров
18 декабря 2022 года Valve и турнирный оператор PGL объявили о пожизненной дисквалификации 10 игроков из России и стран СНГ за передачу аккаунтов. Среди прочего, компания забанила Камиля «Koma`» Биктимирова из Virtus. pro и Виктора «SuperNova» Галичкина из S9, которые поделились подробностями о ситуации в разговоре с порталом «Кибер».
За что забанили игроков
Инцидент произошёл на турнире Dota 2 Champions League 2022 Season 15, в ходе которого Koma` выступал за Luna Gaming, а SuperNova — за S9. Команда S9 неудачно проводила соревнование, проигрывая оппонентам из-за многочисленных ошибок. Чтобы исправить ситуацию, участники S9 сперва в шутку предложили коллективу Luna Gaming поменяться составами, однако после это переросло в полноценное предложение.
В итоге, когда мы сидели в Discord с Luna Gaming, возникла шутка, что если мы поменяемся составами, то S9 хоть что-то смогут выиграть. Тогда это была только шутка, но в какой-то момент это перетекло из шутки в правду, и мы начали всерьёз это обсуждать. Было много разных аргументов за и против, но спустя какое-то время мы решили обратиться к Luna Gaming за этой возможностью.
Supernova, игрок в Dota 2
Koma` признался, что сразу негативно отнёсся к этой идее, но партнёры по команде уговорили его и заверили в том, что про замену игроков никто не узнает. В итоге Luna Gaming и S9 поменялись составами, договорившись поделить призовые, что запрещено правилами.
Другие игроки заподозрили подмену участников в команде Luna Gaming в первой же игре. Уже на следующий день о возможном нарушении правил написали некоторые специализированные СМИ.
Когда начался весь этот кипиш и мы начали обсуждение, то сначала мы действительно хотели пойти признаться, но испугались, что нас забанят. Потому что нам жизненно необходимо играть турниры, это наш хлеб, мы потратили на Dota 2 половину нашей жизни и хотим продолжать играть и выигрывать турниры.
В этот момент нам пишет Illusion, он просто в **** [шоке], мы тоже в **** [шоке] и не знаем, что ему сказать. В итоге мы просто поговорили и начали искать тех, кто хоть как-то может нам помочь, ни к чему не пришли и просто разошлись.
Supernova, игрок в Dota 2
Как игроки пытались скрыть факт нарушения
Спустя некоторое время администраторы Dota 2 Champions League обратились к игрокам Luna Gaming и S9 за логами, чтобы посмотреть, кто заходил на их аккаунты. Тогда нарушителям пришла идея «нанять программиста», который бы подменил информацию о входе в учётные записи.
Мы уже были готовы к бану, но кто-то вкинул идею нанять программиста, который изменит код страницы – сделает так, что будут висеть наши логи. Мы воспользовались этим шансом.
Эта штука, с помощью которой мы всё это сделали – это обычное расширение для Google Chrome. Какой-то там JavaScript. Он изменяет код страницы, но изменяет его так, что мы можем удалить расширение, выходить в аккаунт, входить, обновлять страницу – делать что угодно, и страница будет такой, как нам нужно.
В итоге, когда админы позвали нас в Discord, они попросили предоставить им доказательства: включить стрим. Мы включили стрим, но на нём было всё, что нам нужно.
Supernova, игрок в Dota 2
Несмотря на попытку скрыть факт нарушения, Valve и PGL всё равно доказали вину игроков Luna Gaming и S9, в результате чего их пожизненно дисквалифицировали. Supernova рассказал, что «у большинства забаненных игроков сейчас депрессия».
Видео
«Я получил самый большой урок в жизни»: забаненный Valve игрок Virtus.pro в Dota 2 признал, что нарушил правила Статьи редакции
Он объяснил ситуацию и заявил, что попытается оспорить наказание.
Мысли на тему История Magic: The Gathering. Забаненные карты | все о настольных играх
Всем привет! Хочу попробовать в качестве эксперимента запустить на Тесере парочку статей об истории Magic: The Gathering. Формат, конечно, не совсем Тесеровский, но во-первых, многие читатели знакомы с игрой, а во-вторых, речь пойдёт об истории, а посему «магической» терминологии будет по-минимуму.
Часть 1: http://tesera.ru/user/SadSido/thought/963889/
Часть 2: http://tesera.ru/user/SadSido/thought/968559/
Часть 3: http://tesera.ru/user/SadSido/thought/974477/
Часть 4: https://tesera.ru/user/SadSido/thought/1421679/
Давно замечено, что интереснее всего читать (и писать!) о каких-нибудь неприятностях. В случае в Magic, главной неприятностью, с которой могут столкнуться игроки профессионального уровня — это издание карты, ломающей игру. Такое происходит нечасто, но регулярно. К счастью, у разработчиков игры (Wizards of the Coast или в простонародии «Визарды») есть неплохой способ определить — сломалась ли игра после выхода нового сета или нет. Они смотрят на разнообразие колод, с которыми игроки выступают на турнирах. Обычно, на звание самой сильной претендуют пять или шесть колод. Когда это число падает до двух-трёх — это сигнал о том, что что-то не в порядке. В этом случае, Визарды публикуют бан-лист, в котором перечисляют карты, запрещённые к дальнейшему использованию на турнирах. Сильные колоды ослабляются, позволяя слабым вновь конкурировать за место в топе. Все счастливы (ну, кроме тех, кто потратил $200 на забаненные карты).
Сегодня мы посмотрим на карты, которые по тем или иным причинам попадали в бан-лист стандарта. Для тех, кто не знаком с Magic, поясню, что «стандарт» — это формат соревнований, в котором вы можете использовать карты последних двух-трёх выпусков. В отличие от «вечных» форматов (все карты, начиная с какого-то выпуска), стардарт ротируется. Появление нового выпуска «ротирует» из стандарта карты старого выпуска. Здоровье стандарта очень важно для Magic — во-первых, новички приходят именно в стандарт, а во-вторых, из-за ограниченного кардпула, его (казалось бы!) легко контролировать. Именно поэтому бан карты в стандарте всегда воспринимается очень болезненно, как разработчиками, так и игровым сообществом.
Итак, поехали.
Июнь 1997. Забанена Zuran Orb
Сама идея разделить Magic на «вечные» и «ротирующиеся» форматы, кажется, родилась в незапамятные времена, но Визарды довольно долго утрясали детали. Датой рождения стандарта в том виде, в котором мы его знаем, я буду считать июль 1997 года. В этот день были приняты новые правила составления колод, по которым ваша стандартная колода может включать карты последнего базового выпуска и последних двух блоков (на тот момент, 5-ый базовый выпуск, блоки Ice Age и Mirage). Первым почётным гостем бан-листа стал неприметный артефакт Zuran Orb.
Честно говоря, Zuran Orb не особо впечатляет. Менять земли на жизни по курсу одна к двум? Так себе предложение… С другой стороны, Orb приводил к неоправданно затянутым партиям, когда игрок, находясь в шаге от поражения, «проедал» свои земельные угодья и снова возвращался в игру. И снова, и снова. Усугубляла ситуацию земля Thawing Glaciers, обеспечивающая постоянный приток земель на поле.
Декабрь 1998. Забанены Tolarian Academy и Windfall
Бан Zuran Orb — хороший показатель того, в каком состоянии находился Magic в 97-98 годах. Наломав дров с альфой и бетой, разработчики начали выдавать на гора скучнейшие и совершенно непродуманные сеты, в которых истории и флейвору уделялось больше внимания, чем игровым механикам. Марк Роузвотер, один из ведущих дизайнеров Magic, по праву назвал Homelands, цитирую, «a poorly designed set». Я готов пойти дальше и сказать, что Homelands — это самый «poorly designed set» в истории игры.
С этим надо было что-то делать.
Революция состоялась с выходом блока Urza, в котором Визарды, наконец-то решили подпустить огоньку и взбодрить скучающих игроков. И, надо заметить, им это удалось! Выпуск десятка совершенно абсурдных по своей силе карт привёл к появлению в стандарте невероятных комбо-колод. Игроки, привыкшие по полтора часа бодаться существами 3/3, проигрывали комбам на третьем (а особые счастливчики уже на втором) ходу…
Взять ту же Tolarian Academy. Даже неопытному игроку в Magic, должно быть очевидно, что с ней что-то не в порядке. Знаете сколько маны могли произвести те колоды на первый ход? Шесть! За шесть ман можно разыграть все свои карты на руке. И это, напомню, до того, как соперник вообще приступил к игре.
Идея разыграть свою руку подводит нас к следующей топовой карте стандарта — Windfall. На ней написано: «игроки сбрасывают все карты и набирают карт по наибольшему количеству сброшенных». Но это официальный текст. На практике больше получается так: «ваш противник сбрасывает семь карт и набирает семь карт, вы сбрасываете ноль карт и набираете семь карт». Перезарядка руки за три маны — мечта любой комбо (да и не только) колоды.
Последний компонент сверх-колоды — Mind Over Matter. Чары сами по себе не впечатляющие, но с учётом Tolarian Academy (производящей ману в невероятных количествах) и Windfall (перезаряжающей руку), полностью выключающие противника из игры.
Реакция игроков на такое радикальное изменение метагейма была предсказуемой. «Пошли бы вы нафиг со своим Mind Over Matter!». Люди распродавали свои коллекции и уходили из Magic (вернее, заявляли, что уходят из Magic. Альтернатив-то особо не было). Визарды же, увидев в свою очередь падение интереса к новому ротирующемуся формату, оперативно наложили бан на Tolarian Academy и Windfall. Стандарт был спасён…
К сожалению, нет…
Март 1999. Забанены Dream Halls, Earthcraft, Fluctuator, Lotus Petal, Recurring Nightmare и Time Spiral
Декабрьский бан заставил любителей быстрых комб обратить своё внимание на другие, весьма спорные с точки зрения баланса, карты стандарта. А их нашлось на удивление немало. Ослабив Mind Over Matter, Визарды открыли ящик колодостроительной Пандоры.
С одной стороны, поставленная задача (разнообразить стандарт) была достигнута. На смену одной супер-колоде пришло несколько. С другой стороны, люди, желающие играть в «честный» Magic (сиречь разыгрывать существ и ходить ими в атаку), пролетали мимо стандарта, потому как сливали игру за первые три хода. Зима 98-99 годов по праву вошла в историю Magic под названием «combo winter».
Чтобы понять масштаб катастрофы, зацените шутку тех времён. Проводя аналогию с шахматами, игроки говорили, что «бросание монетки — это дебют, набор стартовой руки — миттершпиль, первый ход — эндшпиль». Как и в шахматах, игры могли закончиться уже в дебюте — ветераны турниров вспоминают случаи, когда два комбо-игрока бросали монетку и подписывали протокольный лист.
Посмотрим на карты. Проще всего понять бан Lotus Petal. Заметьте, что это всеми любимый Black Lotus, ослабленный в три раза. И несмотря на это, Lotus Petal абсурден. Универсальный мана-разгон без каких либо недостатков! Неудивительно, что комбо-колоды того времени процветали.
Далее, Fluctuator. Не бог весть что за эффект — снижает стоимость прокрутки (cycling) карт на две маны. К счастью или несчастью, стоимость прокрутки на большинстве карт с этой способностью составляла в аккурат две маны. Флуктуатор делал прокрутку этих карт бесплатной, позволяя игрокам эффективно прокручивать по пол-колоды в поисках нужных частей комбы.
Earthcraft предположительно стал жертвой формулировок. Первоначальный текст карты должен был звучать так: «все ваши существа получают способность: за поворот развернуть базовую землю». Статическая способность, наделяющая существ активируемой способностью. Согласен, сложновато. Гораздо элегантнее текст карты в текущей редакции: «поверните ваше существо: разверните базовую землю». Одна активируемая способность, которая вроде бы даёт тот же эффект? Не совсем. В новой формулировке вы можете поворачивать существ, только что вошедших в игру. Добавьте к этому генератор существ (Sacred Mesa) и способ получить две маны с одной земли (Fertile Ground), и вы можете легко уйти в бесконечный цикл.
Time Spiral это брат-близнец Windfall. Мы уже видели, на что способны карты, заставляющие игроков «взять семь карт». В довершение ко всему, Time Spiral разворачивал ваши земли, фактически, давая ещё один ход. Очень кстати, с учётом только что набранной новой руки.
Dream Halls позволяет игрокам играть карты забесплатно. Визарды всерьёз выпустили эту карту. Что могло пойти не так? Окей, я преувеличиваю. Оплата мана-стоимости карт заменяется на сброс карт с руки. Небольшая потеря с учётом того, что Yawgmoth’s Will позволяла разыграть сброшенные карты непосредственно из кладбища.
Recurring Nightmare — обычная «реанимирующая» карта, за тем исключением, что она возвращается в руку и может быть использована снова и снова. Напомню вам, что под реанимацией в Magic понимается возврат существа из кладбища в игру. Осмелюсь утверждать, что ни одно существо не возвращалось с того света столько раз, сколько это делал Great Whale. Возвращаясь в игру, он разворачивал семь земель, три из которых шли на повторную оплату Recurring Nightmare (воскрешая этого чёртового кита опять!), а четыре — копились в мана-пуле, давая бесконечный прирост маны.
Вооружившись бан-хаммером, Визарды дали понять — комбо-зима закончилась. Нельзя сказать, что ликование было всеобщим. Представьте себя на месте игрока, вбухавшего свою зарплату в покупку соревновательной колоды, которая в один миг превратилась в кучу неиграбельного картона. Моё им сочувствие. Большинство игроков, всё же, было настроено оптимистично — предстоящий турнир в Вене (март 1999) должен был подвести черту и стать последним для этого комбо-кошмара. Однако, не обошлось без конфуза… но об этом уже в следующей части.
Комиссия NCAA рекомендует исключить марихуану из списка запрещенных наркотиков: NPR
NCAA начала свою программу тестирования на наркотики в 1986 году. Майк Эрманн / Getty Images
NCAA начала свою программу тестирования на наркотики в 1986 году.
Майк Эрманн / Getty ImagesЗа последнее десятилетие медицинская и рекреационная марихуана получила более широкое признание как с культурной, так и с правовой точки зрения. Но в спорте травка все еще может иметь плохую репутацию.
Рекреационная травка была источником разочарования и дисквалификации для спортсменов, таких как Ша’Карри Ричардсон, спринтер из США, которая лишилась права участвовать в Олимпийских играх в Токио после положительного результата теста на марихуану.
Но это может скоро измениться для спортсменов колледжа.
Группа NCAA призывает ассоциацию удалить каннабис из списка запрещенных наркотиков и протоколов тестирования. Группа, Комитет NCAA по конкурентным гарантиям и медицинским аспектам спорта, заявила, что тестирование должно быть ограничено препаратами, повышающими производительность, и обнаружила, что каннабис не повышает производительность.
Каждый из трех руководящих органов NCAA по-прежнему должен внести и принять изменение правил для удаления каннабиса из списка запрещенных наркотиков ассоциации, говорится в заявлении NCAA, опубликованном в пятницу. Комитет попросил NCAA приостановить тестирование каннабиса на чемпионатах, пока рассматриваются изменения.
Ожидается, что NCAA примет окончательное решение по этому вопросу осенью.
Группа утверждала, что ассоциация должна подходить к каннабису так же, как к алкоголю, чтобы отойти от карательных мер и сосредоточиться на обучении студентов-спортсменов рискам для здоровья, связанным с употреблением марихуаны.
NCAA медленно пересматривает свой подход к тестированию каннабиса. В прошлом году ассоциация повысила порог ТГК, опьяняющего вещества в каннабисе, необходимого для получения положительного результата теста на наркотики.
Не только NCAA меняет свое отношение к марихуане. MLB объявила об исключении марихуаны из своего списка «наркотиков, вызывающих злоупотребление» еще в 2019 году. Между тем, в 2021 году НФЛ прекратила тестирование игроков на ТГК в межсезонье.
NCAA наблюдает за студенческим спортом примерно в 1100 школах США и Канады. Более 500 000 студентов-спортсменов соревнуются в трех дивизионах NCAA. Ассоциация начала свою программу тестирования на наркотики в 1986 году, чтобы обеспечить честность и равноправие соревнований.
Спорт
Что нужно знать об олимпийских запретах на марихуану
Виды спорта
- Приложение NPR
- Подкасты Apple
- Спотифай
- Подкасты Google
- Амазонка Музыка
- RSS-ссылка
Проект развития движения | Запрет на участие трансгендерной молодежи в спорте
MapTable FormatCitationsНедавно активисты и политики, выступающие против ЛГБТК, представили и приняли законы, запрещающие трансгендерной молодежи участвовать в школьных спортивных состязаниях, чаще всего в школах K-12, но иногда и в колледжах.
Закон штата запрещает трансгендерным студентам заниматься спортом в соответствии с их гендерной идентичностью. (22 штата)
Закон штата не запрещает трансгендерным учащимся заниматься спортом в соответствии с их гендерной идентичностью. (28 штатов, 5 территорий + округ Колумбия)
Цитаты и дополнительная информация
В то время как в 2020 году Айдахо стал первым штатом, принявшим закон о том, могут ли трансгендерные студенты-спортсмены заниматься спортом, многие спортивные ассоциации средних школ штата разработали свои собственные правила, которые также сильно различаются от штата к штату. Подробнее о правилах этих ассоциаций см. в разделе Отслеживание транс-спортсменов.