ТОП 10 примеров WebGL технологий
Наши новости
WebGl
2 028
26/05/2020
Технологии дополненной и виртуальной реальности постоянно развиваются, но мало, кто знает про такую возможность как Web VR, которая позволяет при помощи различных адаптивных блоков размещать на своем сайте как целый 3D мир, так и отдельные 3D объекты. Использование Web VR увеличивает время нахождения пользователей на сайте и тем самым повышает сайт в поисковой выдаче благодаря поведенческому фактору, что делает эту технологию отличным инструментом для SEO специалиста.
Что такое WebGL
Согласно википедии, WebGL (Web-based Graphics Library) — кроссплатформенный API для 3D-графики в браузере, разрабатываемый некоммерческой организацией-консорциумом Khronos Group, куда, кстати, входят такие ведущие разработчики браузеров как Google (Chrome), Mozilla (Firefox), и Apple (Safari).
Простыми словами WebGl — это JavaScript API, позволяющий воспроизводить 3D объекты(со всеми настройками света, текстуры и материалов) без использования сторонних плагинов и позволяющая использовать устройства виртуальной реальности (Goole Cardboard, HTC Vive, Oculus и другие) для просмотра VR контента прямо в браузере. При этом, если у пользователя нет оборудования виртуальной реальности, он без проблема может наслаждаться контентом в режиме просмотра 360.
Ниже представлен ТОП 10 примеров, с применением WebGl технологии.
1. Дворец Спонца
Невероятные возможности по запеканию света и текстур от фреймворка Baylon.js. В этом примере вы увидите часть дворца Спонца в Хорватии, воссозданного в браузере без необходимости скачивать какие-либо приложения или утилиты. Окунитесь в мир виртуальной реальности без специального оборудования.
Наглядный пример того, какими возможностями обладает фреймворк Babylon.js. Здесь вы обнаружите потрясающую реалистичную графику, причем она будет корректно отображаться во всех демоверсиях WebVR.
Ссылка на проект Дворец Спонжа
2. 3D Web модель с возможностью кастомизации
В этом примере представлена 3D модель обуви, которую можно видоизменять согласно собственным предпочтения, реализуя свои скрытые дизайнерские таланты. Отличное решение для демонстрации 3D моделей, которых просто еще не существует. Написано при помощи Babylon.js.
Ссылка на проект 3D обуви
3. Игра бластер от Mozilla VR
Небольшая мини-игра шутер от небезызвестного браузера. Уклоняйтесь от летающих врагов, стреляйте по ним в ответ(используйте пробел) и сохраняйте свою жизнь как можно дольше. Несмотря на простоту разработки, игра увлекает своей механикой и артом.
Ссылка на проект Mozilla VR
4. Konterball WebGl
настольный теннис прямо у Вас в барузере. Выбирайте режим(одиночный или многопользовательский) и начинайте свое путешествие в мир большого спорта. Играйте, учитесь и побеждайте. Используемые библиотеки deepstream.io и three.js, cannon.js.
Ссылка на проект Теннис VR
5. Галерея VR у Вас в браузере
Сейчас, в условиях карантина, посещение мест скопления людей крайне нежелательно, но стремление к великому никто не отменял. В этом примере вы окажетесь в картинной галерее и сможете изучить творения еще не самых известных художников в окне своего браузера. Материалы и текстуры 3D галереи настроены очень качественно, создавая эффект виртуальной реальности. Использован Unity WebGl.
Ссылка на проект Галерея 3D
6. Opera North
Как прорекламировать театральное представление, не раскрывая спойлеров и создав ощущение таинственности? Яркое решение с использованием библиотеки thee.js окунет Вас в волшебный мир остросюжетного триллера в виртуальной реальности.
Ссылка на проект Opera North
7. Игра Web Race
Еще один пример с использованием библиотеки three.js, в котором вы сможете управлять гоночными машинами в дневном и ночном режиме. У Вас будет на выбор две 3D модели машин Gallardo и Veyron, выполненные с высокой степенью детализации. Меняйте камеры обзора и создавайте свои гоночные трейлеры.
Ссылка на проект игры Web Race
8. Dance Time
Этот проект сложно описать словами. Просто переходите по ссылке и Вы все поймете.
Интересный нюанс — если у Вас есть VR очки, вы сможете записать свой танец и поместить его в подобный проект.
Ссылка на проект Dance time
9. Веб-игра Учимся летать
Квадратные здания, ночь, Вы играете за пингвина, который учится летать. Управляйте стрелками, избегайте столкновений и пролетите как можно дольше. Игра не отличается качественной 3D графикой, но захватывает своей простой механикой. Очередная мини-игра на технологии WebGl.
Ссылка на проект веб-игры Учимся летать
10. 3D Вода в WebGL
Процесс создания воды для 3D проектов и виртуальной реальности — это всегда сложный последовательный математический процесс, требующий большой вычислительной мощности. Однако с выходом WebGL данная функция стала доступна и для браузеров со всей своей красотой и физикой.
Ссылка на проект воды в WebGl
Заключение
Развитие технологий дополненной и виртуальной реальности создает новые течения в научной среде, запуская разработку экспериментальных решений по расширению возможностей не только приложений, но и браузеров.
Если Вас заинтересовало это направление и вы думаете, как можно применить данную технологию к своему бизнесу, оставьте заявку на нашем сайте и мы обязательно подскажем лучшее решение по использованию WebGl для ваших проектов.
Поделиться
Подписка на новости
Оставайся на связи
20 WebGL сайтов, которые взорвут ваш мозг
по 2Web 11 549
Почти все современные компьютеры и большинство смартфонов имеют мощные графические процессоры, чаще всего даже мощнее, чем основные процессоры. Но до недавнего времени вся эта мощь не использовалась в веб-страницах. Причина проста: не было нормальных графических библиотек, низкая скорость передачи данных и низкое качество графики, в основном используемой только в 2D.
Но все изменилось с выходом WebGL в последних версиях Firefox и Chrome. API WebGL основан на хорошо известном графическом стандарте OpenGL, дающим доступ через JavaScript плагины к графическому аппаратному обеспечению. Сама 3D графика выводится с помощью элемента
из HTML5.
Так как в Apple следят за стандартами, то ожидаем выхода Safari с поддержкой WebGL. В компании Opera уже тестируют свою собственную версию, ну и как всегда тормозит Microsoft.
И так, если у вас есть последний браузер (Chrome или Firefox), вы можете посмотреть подборку лучших WebGL сайтов.
1. ROME: «3 Dreams of Black»
«3 Dreams of Black» — полуинтерактивный фильм Криса Милка, в котором используются технологии Google и других компаний. В фильме звучит песня «Black» из альбома ROME. Он проведет вас через три мира-мечты, в которых сопряжены 2D и 3D компьютерная графика и видео.
Видео лучше всего работает в Chrome.
Flight of the Navigator — музыкальный видеофильм, который рендерится в реальном времени с помощью JavaScript и WebGL. Вы можете почитать о нем в блоге Дэвида Хамфри.
3. No Comply
No Comply — еще один пример WebGL от команды Mozilla Audio API, в котором совмещена графика и видео из игр 1980-х годов. К сожалению в этом примере используется нестандартные особенности аудио из Firefox, поэтому пример будет работать только в нем. Больше об этой технологии вы можете прочитать в статье Поля Руже.
4. 3Dtin
Большинство инструментов для создания 3D контента достаточно трудны в освоении и использовании. Поэтому 3Dtin и отличается от таких инструментов простотой в освоении. С помощью него можно создавать формы с воксель-ориентированным(3D-пиксельным) подходом.
5. Chemdoodle
Как и следовало ожидать, WebGL сейчас используется в основном в различных примерах и реальных инструментов пока нет. Но Chemdoodle — исключение из правил. Научная компания iChemLabs собрала этот инструмент на основе WebGL для просмотра молекул в веб-страницах. Демонстрационный пример позволяет выбрать один из лекарственных препаратов и просмотреть его химическую формулу в 3D.
6. Biodigital Human
Другой прекрасный пример на медицинскую тему — это Браузер тела человека. Вы можете увидеть скелет или кровеносную систему.
Просто нажмите кнопку и вы узнаете немного больше о строении людей.)
7. Shader Toy
Хотите чего-нибудь более увлекательного? Как на счет Shader Toy?
Это один из тех пакетов, где собраны примеры из серии ОМГ-как-оно-работает-на-таком-маленьком-количестве-кода.
8. FractalLab
Том Беддард aka subblue хорошо известен своими 3D фракталами. Его продукт — FractalLab показывает все вычисления в реальном времени.
Осторожно: если у вас не очень быстрая видеокарта, то приложение может сильно тормозить.
9. Musical Solar System
Джейкоб Сейделин создал за 18 месяцев с помощью WebGL Музыкальную солнечную систему. В приложении собраны: астрономия, техно-музыка и ужасная шутка.)
10. Chrysaora
Еще одна прекрасная сцена из подводного мира создана Александром Родиком. Его приложение Chrysaora — это плавающая в море медуза. Весь подводный мир в приложении моделируется полностью на компьютере.
Также посмотрите видео о том, как она управляется с помощью Kinect!
11. Angry Birds
Эти старые добрые Злые птички уже мелькали в этом блоге.
Просто установите и наслаждайтесь игровым процессом!
12. PacMaze
Игра PacMaze может показаться вам знакомой)))…
13. CycleBlob
Еще один новый проект CycleBlob основан на старой доброй игре Трон.
14. Quake 3
Увы, эта WebGL демка мало играбельна, зато графически потрясающа, а конвертированный уровень из Quake 3, кроме того еще и дополнен музыкой.
Тестируем)
15. Remixing Reality
Отойдем от игр и посмотрим что создали Илмари Хейккинен и Патрик Кинг.
А создали они Ремиксовую реальность — брильянтовый пример видео-обработки в браузере.
Вот они первые шаги к дополненной реальности в сети.
16. WebGL aquarium
Вы наверное помните заставку аквариума на рабочий стол.
Но кто бы мог подумать, что можно создать настоящий WebGL аквариум.
17. 3DF33D
3DF33D — это тот же самый YouTube, только для 3D видео. По умолчанию сервис показывает видео в 2D, но если нажать кнопку Current 3D mode, то можно попробовать различные режимы 3D, в том числе и красно-синий «анаглиф».
18. three.js
И последние три сайта о том, как создавать свои WebGL страницы. У WebGL очень урезанный программный интерфейс, что делает его намного проще во внедрении для создатели браузеров, но для веб-разработчиков это настоящий кошмар, особенно для тех, кто впервые столкнулся с этой технологией.
Большое количество времени было потрачено на создание фреймворков, которые бы облегчили жизнь программистам сайтов, и самый известный из них — это three. js, созданный человеком Mr.doob.
Этот фреймворк использовался при создании «3 Dreams of Black» (в котором Mr.doob был техническим директором), и сейчас это самый популярный выбор веб-программистов, изучающих 3D впервые. Существует тонны великолепных примеров его использования.
Вот лучшие:
1. wobble dance
2. HelloRacer
3. Lee Perry-Smith’s head
4. Fresnel shader
19. GLGE
Еще один именитый фреймворк для создания WebGL сайтов — программа GLGE . Она мало ориентирована на примеры, а больше на игры, где нужно передвигать 3D сцену. Хороший пример — игра Wloom, созданная неким Pl4n3.
20. OurBricks
И наконец, если вы строите свой 3D мир, то вам наверное нужно его как-то наполнять. В этом вам поможет OurBricks от Katalabs, являющийся великолепным источником лицензированного 3D контента.
Создание WebGL
WebGL — это открытый веб-стандарт для визуализации графики в любом поддерживаемом браузере без использования дополнительных подключаемых модулей.
Хотя большинство современных браузеров поддерживают WebGL, перейдите на эту страницу, чтобы получить дополнительные сведения о том, какие именно версии поддерживаются.
В некоторых браузерах поддержка WebGL не включена по умолчанию. Инструкции по включению WebGL в браузере см. в этой статье.
Обязательно проверьте, включена ли поддержка WebGL в браузере, так как в некоторых браузерах она выключена по умолчанию.
Animate теперь включает два типа документов WebGL-glTF. Тип документа WebGL-glTF (стандартный) интегрируется с любыми пакетами с WebGL-glTF (стандартный). Он полностью совместим со стандартами.
Чтобы создать документ на основе WebGL-glTF, выберите WebGL-glTF (стандартный) или WebGL-glTF (расширенный) в меню Дополнительно начального экрана.
Укажите необходимые единицы, ширину и высоту, затем щелкните Создать.
Публикация файла WebGL-glTF
Щелкните Параметры публикации в инспекторе свойств.
Публикация файла WebGL-glTFВведите имя в текстовое поле Имя выходного файла.
В меню «Формат» выберите GLB или GLTF.
Укажите десятичное число от 1 до 3 в текстовом поле «Разрешение изображения».
Чтобы уменьшить размер файла, установите флажок
По умолчанию установлены флажки Временная шкала цикла и Включить скрытые слои. Их можно снять, чтобы найти мелкие ошибки.
Нажмите кнопку Опубликовать, чтобы опубликовать файл.
WebGL-glTF и GLB уменьшают размер файла и объем обработки во время выполнения. В Animate можно использовать документы обоих форматов. Хотите использовать свои видео в обоих форматах? Посмотрите учебный видеоролик в конце этого примера и выполните следующие действия.
В окне Свойства щелкните Параметры публикации.
Введите имя в текстовое поле Имя выходного файла.
Для параметра Формат выберите GLB или GLTF.
Укажите десятичное число от 1 до 3 в текстовом поле Разрешение изображения.
Чтобы уменьшить размер файла, установите флажок Удалить пробелы в файле JSON.
Создание сложных анимаций с помощью экспорта WebGL GLTF в Animate
Посмотрите видео, чтобы узнать, как выглядит анимация в форматах WebGL GLTF, GLB.
Если используется Animate 18.0 и более ранние версии Animate, см. следующие ресурсы.
Тип документа WebGL
Animate позволяет создавать и публиковать расширенное интерактивное содержимое в формате Web Graphics Library (WebGL). Так как поддержка WebGL полностью интегрирована в браузеры, это позволяет Animate применять аппаратное ускорение для обработки и визуализации графики в пределах холста веб-страницы.
Этот новый тип документа позволяет создавать содержимое и быстро публиковать его в формате WebGL. Можно создавать содержимое с использованием мощных инструментов Animate, а затем выполнять визуализацию для вывода WebGL с целью воспроизведения в любом совместимом браузере. Это означает, что можно использовать традиционную временную шкалу Animate, рабочую среду и инструменты рисования для создания и публикации содержимого WebGL. Большинство популярных браузеров поддерживают WebGL, благодаря чему Animate может выполнять визуализацию содержимого почти на всех платформах.
Поддержка WebGL доступна только в рамках предварительного просмотра. В этом обновлении Animate была добавлена возможность использовать стандартные анимации со звуком и поддержкой сценариев, а также различные интерактивные функции. В будущих выпусках Animate для типа документа WebGL будут поддерживаться и другие функции. Полный список функций Animate, поддерживаемых для WebGL, см. в этой статье базы знаний.
Создание документа WebGL
В Animate документ WebGL позволяет быстро создавать и публиковать содержимое для формата WebGL. Чтобы создать документ WebGL, выполните следующие действия.
- Запустите Animate.
- В окне приветствия выберите вариант WebGL (Просмотр). Можно также выбрать пункт меню Файл > Создать, открыв окно Создать документ. Выберите вариант WebGL (Просмотр).
Предварительный просмотр содержимого WebGL в браузерах
Для предварительного просмотра или тестирования содержимого можно использовать функцию Animate «Тестировать ролик». Для предварительного просмотра выполните следующие действия.
- В Animate нажмите клавиши Ctrl+Enter в ОС Windows или CMD+Enter в ОС Mac. При этом запускается браузер по умолчанию для визуализации содержимого WebGL.
Публикация содержимого в формате WebGL
Animate позволяет создавать и публиковать содержимое WebGL с использованием встроенных средств.
Чтобы опубликовать документ WebGL, выполните следующие действия.
- Выберите Файл > Параметры публикации, чтобы открыть диалоговое окно «Параметры публикации». Также можно выбрать Файл > Публикация, если для WebGL уже заданы параметры публикации.
- В диалоговом окне «Параметры публикации» задайте следующие параметры:
Выходной файл
Введите описательное имя для вывода. Также выберите или введите папку, в которую требуется опубликовать вывод WebGL.
Перезаписать HTML
Позволяет указать, следует ли перезаписывать файл-оболочку HTML или нет при каждой публикации проекта WebGL. Этот флажок можно снять, если в опубликованный HTML-файл внесены изменения извне и требуется сохранить их в процессе синхронизации изменений, внесенных в анимацию или ресурсы в Animate.
Включить скрытые слои
Включает все скрытые слои в вывод WebGL. Когда флажок «Включить скрытые слои» снят, в итоговый файл WebGL не выполняется экспорт слоев, помеченных как скрытые. Это упрощает тестирование различных версий документов WebGL.
Временная шкала цикла
Повторяет содержимое до тех пор, пока не будет достигнут последний кадр. Отключите этот параметр, чтобы остановить содержимое после достижения последнего кадра.
- Нажмите кнопку «Опубликовать» для публикации содержимого WebGL в указанное место.
Максимальная частота кадров для содержимого WebGL, запускаемого в браузерах, составляет 60 кадров/с.
Общие сведения о выводе WebGL
Опубликованный вывод WebGL содержит следующие файлы.
Файл-оболочка HTML
Он включает среду выполнения, вызовы ресурсов, а также инициализирует модуль визуализации WebGL. По умолчанию файлу присваивается имя <имя_FLA>.html. Можно указать другое имя для HTML-файла в диалоговом окне «Параметры публикации» («Файл» > «Параметры публикации»).
HTML-файл помещается в тот же каталог, который по умолчанию используется для FLA. Можно указать другую папку в диалоговом окне «Параметры публикации».
Файл JavaScript (среда выполнения WebGL)
Выполняет визуализацию опубликованного содержимого на платформе WebGL. Публикуется в папку libs/ документа WebGL. Файлу присваивается имя: flwebgl-<версия>.min.js
HTML-оболочка использует JS-файл для визуализации содержимого WebGL.
Атлас текстур
Хранит все значения цветов (форм), включая экземпляры растровых изображений на рабочей области.
Добавление звука в документ WebGL
Можно импортировать и встраивать аудиодорожки в документ WebGL, управлять воспроизведением с помощью настроек синхронизации (событие, начать и остановить) и проигрывать звук на временной шкале во время выполнения. На данный момент WebGL поддерживает только форматы .wav и .mp3.
Для получения подробной информации о работе со звуком см. Использование звуков в программе Animate.
Перенос существующего содержимого в документ WebGL
Можно перенести существующее содержимое из Animate в документ WebGL. Для этого в Animate предусмотрена возможность переноса путем копирования и импорта содержимого вручную.
Animate включает несколько мощных функций, которые помогают создавать визуально насыщенное содержимое. Однако принимая во внимание, что некоторые из них являются встроенными в Animate, они не будут поддерживаться в документе WebGL. Программа Animate преобразует подобное содержимое в поддерживаемый формат и наглядно сообщает, когда инструмент или функция не поддерживаются.
Копировать
содержимое (слоев или символов библиотеки) из традиционного документа Animate (такого как ActionScript 3.0, AIR для Android, AIR для компьютера и т. д.) в документ WebGL. В этом случае неподдерживаемые типы содержимого будут либо удалены, либо преобразованы в поддерживаемые типы по умолчанию.
Например, при копировании 3D-анимации удаляются все 3D-преобразования, примененные к объектам на рабочей области.
Импорт
файла PSD или AI с неподдерживаемым содержимым. В этом случае содержимое будет либо удалено, либо преобразовано в поддерживаемые типы по умолчанию.
Например, при импорте PSD-файла, в котором применены эффекты размытия, Animate удаляет эффект.
Работа
с различными типами документов одновременно (к примеру, с ActionScript 3.0 и WebGL), если переключиться между документами, когда выбран неподдерживаемый инструмент или параметр. В этом случае Animate визуально подскажет, что выбранная функция не поддерживается.
Например, вы создали пунктирную линию в документе ActionScript 3.0 и переключились в режим WebGL, когда был все еще выбран инструмент «Линия». Изучите указатель и инспектор свойств — в них визуально указывается, что пунктирная линия не поддерживается в WebGL.
Сценарии
На панели «Действия» можно разместить код Javascript, в таком случае он будет выполняться после того, как воспроизведение дойдет до этого кадра. Переменная this в контексте сценариев кадров относится к тому же экземпляру объекта MovieClip, что и данный кадр. Кроме того, сценарии кадров получают доступ к функциям и переменным Javascript, объявленным в HTML-файле-контейнере. При копировании кадра или слоя из документа ActionScript в документ WebGL имеющиеся сценарии будут закомментированы.
Изменения, примененные к содержимому после переноса
Ниже перечислены типы изменений, которые применяются при переносе устаревшего содержимого в документ WebGL.
Содержимое удаляется
Типы содержимого, не поддерживаемые в HTML5 Canvas, удаляются. Например:
Фильтры
не поддерживаются. Эффект удаляется, а фигура заполняется сплошной заливкой.
Эффект размытия удаляется и заменяется сплошной заливкой.Содержимое изменяется в соответствии с поддерживаемым значением по умолчанию
Тип содержимого или функция поддерживается, а свойство элемента — нет. Например:
Радиальный градиент
изменяется: заполняется сплошной заливкой основным цветом.
Радиальный градиент меняется на сплошную заливку с использованием основного цвета.Оптимизация производительности визуализации путем кэширования растрового изображения
Установка для статического фрагмента ролика (например, фонового изображения) или символа кнопки кэширования растровых изображений во время выполнения позволяет повысить скорость визуализации. По умолчанию векторные элементы отрисовываются заново для каждого кадра. Кэширование фрагмента ролика или символа кнопки в качестве растрового изображения позволяет предотвратить непрерывное перерисовывание элементов браузером, поскольку изображение является растровым и его расположение не изменяется. Это обеспечивает значительное повышение производительности при визуализации содержимого WebGL.
Например, при создании анимации со сложным фоном создайте фрагмент ролика, в котором все элементы включены в фон. Затем в инспекторе свойств выберите команду «Сохранить в кэше как растровое изображение» для фонового фрагмента ролика. Во время воспроизведения фон визуализируется как растровое изображение, сохраненное на текущей глубине экрана. Браузер прорисовывает растровое изображение в рабочей области быстро и только единожды, что способствует более быстрому и плавному воспроизведению анимации.
Кэширование растровых изображений позволяет автоматически зафиксировать фрагмент ролика на одном месте. При изменении области кэш растрового изображения обновляется в соответствии с векторными данными. Это процесс минимизирует число перерисовок, которые должен выполнить браузер, обеспечивая плавность и быстроту визуализации.
Чтобы включить свойство Кэшировать как растровое изображение для символа Movieclip, выберите нужный экземпляр Movieclip и установите значение «Кэшировать как растровое изображение» в поле «Визуализация» окна «Инспектор свойств» (Окно > Свойства).
Советы по применению кэширования в качестве растрового изображения
При установке свойства «Кэшировать как растровое изображение» для содержимого WebGL примите во внимание следующие замечания.
- Максимальный размер символа Movieclip — 2048 x 2048. Обратите внимание, что реальное ограничение на размер кэшируемых фрагментов ролика будет меньше 2048 x 2048, поскольку WebGL резервирует некоторые пиксели.
- При наличии нескольких экземпляров одного объекта Movieclip, Animate формирует кэш с размером первого встреченного экземпляра. Даже если размеры фрагмента ролика сильно вырастут при преобразовании, кэш не формируется заново и все так же будет действовать свойство «Кэшировать как растровое изображение». По этой причине, если символ Movieclip сильно вырастет в размерах в ходе анимации, на изображении станут видны пиксели.
WebGL. Основные положения — презентация онлайн
1. WebGL
Дронников ИгорьСПБГЭТУ ФКТИ гр.4383
2.
Основные положенияWebGL представляет собой технологию, базирующуюся наOpenGL ES 2.0 и предназначенную для рисования и
отображения интерактивной 2D- и 3D-графики в веббраузерах. При этом для работы с данной технологией не
требуются сторонние плагины или библиотеки.
WebGL возник из экспериментов над Canvas 3D разработчика
из компании Mozilla в 2006 году. Была организована рабочая
группа с участием крупнейших разработчиков браузеров
Apple, Google, Mozilla, Opera для работы над спецификацией
технологии. И 3 марта 2011 года была представлена
спецификация WebGL 1.0.
Последняя версия: 1.0.2 (1 марта 2013)
Основные положения
Вся работа веб-приложений с использованием WebGL
основана на коде JavaScript, а некоторые элементы кода шейдеры могут выполняться непосредственно на
графических процессорах на видеокартах, благодаря
чему разработчики могут получить доступ к
дополнительным ресурсам компьютера, увеличить
быстродействие.
Таким образом, для создания приложений разработчики
могут использовать стандартные для веб-среды
технологии HTML/CSS/JavaScript и при этом также
применять аппаратное ускорение графики.
Основные положения
Если создание настольных приложений работающих с 2d
и 3d-графикой нередко ограничивается целевой
платформой, то здесь главным ограничением является
только поддержка браузером технологии WebGL.
Веб-приложения, построенные с использованием
данной платформы, будут доступны в любой точке
земного шара при наличии сети интернет вне
зависимости от используемой платформы: то ли это
десктопы с ОС Windows, Linux, Mac, то ли это смартфоны
и планшеты, то ли это игровые консоли.
Поддержка браузерами
Десктопные браузеры
• Mozilla Firefox (с 4-й версии)
• Google Chrome (с 9-й версии)
• Safari (с 6-й версии, по умолчанию поддержка WebGL отключена)
• Opera (с 12-й версии, по умолчанию поддержка WebGL отключена)
• IE (с 11-й версии, для других версий можно воспользоваться сторонними плагинами,
например, IEWebGL)
Мобильные браузеры и платформы
• Android-браузер (поддерживает WebGL только на некоторых устройствах, например,
на смартфонах Sony Ericsson Xperia и некоторых смартфонах Samsung)
• Opera Mobile (начинаю с 12-й версии и только для ОС Android)
• IOS
• Firefox for mobile
• Google Chrome для Android
Преимущества использования WebGL
Кроссбраузерность и отсутствие привязки к
определенной платформе. Windows, MacOS, Linux — все
это не важно, главное, чтобы браузер поддерживал
WebGL
Использование языка JavaScript, который достаточно
распространен
Автоматическое управление памятью. В отличие от
OpenGL в WebGL не надо выполнять специальные
действия для выделения и очистки памяти
Поскольку WebGL для рендеринга графики использует
графический процессор на видеокарте (GPU), то для этой
технологии характерна высокая производительность,
которая сравнима с производительностью нативных
приложений.
Недостатки использования WebGL
Специалисты по вопросами безопасности британской
компании Context выявили, что злоумышленник может на
вредоносном сайте разместить код WebGL, который может
быть напрямую передан в графический процессор, в
результате чего компьютер просто выключится — тем самым
можно организовать DoS атаку на компьютеры пользователей.
Специалисты по безопасности полагают, что эту же
уязвимость можно использовать для создания полноценных
троянских программ. Для этого необходимо использовать
технологии, позволяющие выполнять обычный код на
графических ядрах — такие, как OpenCL или NVIDIA CUDA.
Недостатки использования WebGL
По данным специалистов, данная
уязвимость имеется как в 2D-, так и в 3Dрежимах, как для чипов Nvidia, так и для
AMD.
В ответ представители Khronos Group
заявили, что существует модуль для
определения подобного рода атак на
WebGL, который могут использовать
производители графических карт. Также
часть вины была переложена на
производителей видеокарт, которые не
выпускают обновленные драйвера с
улучшенной защитой.
9. Примеры использования WebGL
Google Maps CubeНеобычная игра, где нужно гонять шарик по лабиринту из улиц Google Maps,
доставляя метку в определенные места на карте. И все это расположено на кубе.
10. Примеры использования WebGL
Cube SlamАэрохоккей с медведем.
11. Примеры использования WebGL
Pearl BoyРеалистичная вода и закат с возможностью управления персонажем.
Конвейер WebGL
1. Вначале создается набор вершин в буфере
вершин (Vertex Buffer). По этим вершинам
впоследствии будут составлены
геометрические примитивы, а из
примитивов — объекты. Проводится
некоторую предобработку.
2. Затем содержимое буфера вершин
поступает на обработку в вершинный
шейдер (Vertex Shader). Шейдер производит
над вершинами некоторые трансформации,
например, применяет матрицы
преобразования и т.д. Шейдеры пишутся
самим разработчиком, поэтому программист
может применить различные
преобразования по своему усмотрению.
Конвейер WebGL
3. На следующем этапе (Primitive Assembly)
конвейер получает результат вершинного
шейдера и пытается измененные вершины
сопоставить в отдельные примитивы линии, треугольники, спрайты. Также на
этом этапе определяется, входит ли
примитив в видимое пространство. Если нет,
то он обрезается. Оставшиеся примитивы
передаются на следующий этап конвейера.
4. Далее на этапе растеризации
(Rasterization) полученные примитивы
преобразуются в фрагменты, которые
можно представить как пиксели, которые
затем будут отрисованы на экране.
Конвейер WebGL
5. И затем в дело вступает фрагментный
шейдер (Fragment shader). (В технологиях
Direct3D, XNA прямым аналогом является
пиксельный шейдер). Фрагментный
шейдер производит преобразования с
цветовой составляющей примитивов,
наполняет их цветом, точнее окрашивает
пиксели, и в качестве вывода передает на
следующий этап измененные фрагменты.
Следующий этап представляет собой ряд
преобразований над полученными с
фрагментного шейдера фрагментами.
Собственно он состоит из нескольких
подэтапов:
Конвейер WebGL
• Scissor Test: на этом этапе проверяется, находится ли фрагмент в пределах отсекающего
прямоугольника. Если фрагмент находится в пределах этого прямоугольника, то он передается
на следующий этап. Если же нет, то он отбрасывается и больше не принимает участия в
обработке.
• Multisample Fragment Operations: на данном этапе у каждого фрагмента изменяются цветовые
составляющие, производится сглаживание (anti-alising), чтобы объект выглядел более плавно на
экране.
• Stencil Test: здесь фрагмент передается в буфер трафаретов (stencil buffer). Если вкратце, то в
этом буфере дополнительно отбрасываются те фрагменты, которые не должны отображаться на
экране. Как правило, данный буфер используется для создания различного рода эффектов,
например, эффект теней.
• Depth Buffer Test — тест буфера глубины. В буфере глубины (depth buffer, а также называется, zbuffer) сравнивается z-компонента фрагмента, и если она больше значения в буфере глубины, то,
следовательно, данный фрагмент расположен к смотрящему на трехмерную сцену ближе, чем
предыдущий фрагмент, поэтому текущий фрагмент проходит тест. Если же z-компонента больше
значения в буфере глубины, то, следовательно, данный фрагмент находится дальше, поэтому он
не должен быть виден и отбрасывается.
• Blending: на данном этапе происходите небольшое смешение цветов, например, для создания
прозрачных объектов.
• Dithering: здесь происходит смешение цветов, для создания тонов и полутонов.
6. Frame Buffer: и здесь наконец полученные после предобработки фрагменты превращаются в
пиксели на экране.
Этапы программы
Данные этапы рисуют некоторый алгоритм действий. В реальности
создание программы разбивается также на некоторые этапы:
• Создание и настройка шейдеров
• Создание и настройка буфера вершин, которые в последствии
образуют геометрическую фигуру
• Отрисовка фигуры
В данном примере, сначала срабатывают функция initShaders(), производящая
инициализацию шейдеров и их настройку. Шейдеры являются обязательным
звеном в конвейере WebGL, поэтому без них сложно будет построить
программу.
Затем в дело вступает функция initBuffers(), устанавливающая буфер точек, по
которым идет отрисовка.
И на финальном этапе происходит отрисовка в функции draw() — при помощи
шейдеров буфер вершин превращается в геометрическую фигуру.
20. Результат
Реализация с помощью библиотекПример: вращающийся куб.
Потребуется специальная библиотека Three.js (легковесная кроссбраузерная
библиотека JavaScript, используемая для создания и отображения
анимированной компьютерной 3D графики при разработке веб-приложений).
Эта библиотека не является необходимой для работы с WebGL, однако она
упрощает работу.
В одном каталоге с загруженной библиотекой создадим файл index.html со
следующим содержанием:
23. Что получилось?
24. Источники
Введение в WebGL — http://metanit.com/web/webgl/1.1.phpСлабое место убийцы Flash
-http://internetno.net/category/analitika/slaboe_mesto_ubijcy_flash/
Впечатляющие примеры WebGL — https://habrahabr.ru/post/190388/
WebGL — https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/WebGL_API
WebGL — https://ru.wikipedia.org/wiki/WebGL
Создание проекта Lamborghini Urus (WebGL/PlayCanvas). Часть 1.
Автор MastaMan
Обновлено Июнь 14, 2022
Доступен перевод на двух языках English и Русский
Оглавление
- Вступление
- Что такое WebGL
- PlayCanvas
- Создание проекта
- PlayCanvas Editor
- Настройки окружения
- Заключение
- Комментарии
Вступление
Это Часть 1 из серии уроков по созданию Lamborghini Urus при помощи WebGL/PlayCanvas.
В этой части мы рассмотрим, что такое WebGL и поймем как устроен игровой веб-движок PlayCanvas.
А также начнем подготовку для создания окружения в сцене.
Обязательно посмотрите видео ниже, вот так будет выглядеть проект. Понравилось? Ну что, за дело…
Хоть в качестве примера используется машина Urus, все практики, которые используются в данном проекте можно применить и для архвиз проектов также.
Например, вы можете создать конфигуратор кухонь, коттеджей, мобильных телефонов, да чего угодно, на что может хватить фантазии.
Данный проект является показательным и в нем «нафаршировано» довольно много разных компонентов, чтобы показать все возможности. Поэтому прочитав этот урок, вы сможете сделать собственный проект, практически любой сложности.
Что такое WebGL
WebGL — технология которая позволяет просматривать 3D графику в интерактивном режиме. WebGL встроен по-умолчанию во все современные браузеры и вам нет необходимости что-то устанавливать или настраивать. Главная черта это — кроссплатформенность.
В этом и есть преимущество WebGL, вы можете просто поделиться ссылкой и любой сможет увидить ваш проект.
Есть конечно и обратная сторона медали у всего этого, это качество графики. Оно будет намного ниже чем к примеру у Unity или Unreal Engine.
Тем не менее на WebGL создаются игры (даже мультиплеерные), конфигураторы, панорама-вьюверы, просмотрщики 3D моделей и т.д.
Самые известные примеры: SketchFab, Google Earth, сайт Reno и др.
Хоть в WebGL используется довольно простой язык программирования — JavaScript, мы все же будем рассматривать более удобный вариант — PlayCanvas. Где навыки программирования практически не будут задействоваться, а для каких-то сложных примеров, вам всего лишь нужно будет скопировать несколько строк.
А весь процесс работы над сценой не будет отличаться от привычной работы в 3Ds Max.
PlayCanvas
Loading…
PlayCanvas — это платформа визуальной разработки интерактивного веб-контента. И инструменты, и веб-приложения, которые вы создаете, основаны на HTML5. Платформа размещена в Интернете, поэтому ничего не нужно устанавливать, и вы можете получить доступ к своей работе с любого устройства, на котором работает один из поддерживаемых веб-браузеров.
Для тех, кому интересно, какими возможностями обладает PlayCanvas, можете перейти по ссылке ниже:
PlayCanvas Введение
А, на следующей странице, вы можете ознакомиться с примерам других разработчиков:
Примеры
Почему именно PlayCanvas? Он удобный, простой в освоении, у него большое коммунити, отличный мануал, куча примеров и есть свой бесплатный магазин с разными ассетами.
Несмотря, на то, что это платная платформа, вам предоставляется бесплатно 1Гб пространства для создания своих проектов, чего вполне хватит для нескольких проектов.
Ну что, не теряем времени и регистрируемся на:
https://playcanvas. com/
Регистрация довольно простая, можно даже войти через Google OAuth. Жмем «Sign In» и следуем инструкциям.
Попадаем в свой аккаунт, переходим на вкладку «Projects» — здесь мы видим список проектов и различную информацию. Например, можете нажать на «Docs» в правом верхнем углу, чтобы открыть мануал. Там есть примеры и хорошее описание, как пользоваться PlayCanvas, а пролистнув страницу вниз, можно выбрать «Русский язык», что для многих пользователей будет удобным.
Loading…
Создание проекта
Итак, создаем первый проект, — переходим на вкладку «Projects» и создаем новый проект нажав «New». Перед вами появится окно, в котором необходимо выбрать «Model Viewer Starter Kit».
Loading…
Есть и другие варианты: создать обычный пустой проект и преднастроенный проект под VR.
Не забываем написать название проекта и нажать кнопку «Create».
Loading…
PlayCanvas Editor
После всех проделанных операций, мы попадаем в редактор. Он мне напоминает отдаленно Unity.
Loading…
Нас встречает вот такой несложный интерфейс.
Слева находится панель со списком объектов. Внизу библиотека ассетов. Справа инспектор объектов.
Длинная панель слева, это кнопки с основными функциями, такими как:
- Перемещение
- Вращение
- Масштабирование
- Изменение размера компонента
- Переключатель оси World/Local
- Привязки
- Фокусировка на выделенном объекте
- Отмена последнего действия
- Возврат последнего действия
- Light Mapper
- Редактор кода
- Публикация проекта
Из горячих клавиш я пользуюсь: 1, 2, 3, это перемещение, вращение и масштабирование соответственно. То же что и в 3Ds Max — «W», «E», «R».
Еще часто использую клавишу F для фокусировки и приближения к выделенному объекту, аналог кнопки «Z» в 3Ds Max.
Давайте посмотрим, как выглядит наш проект. Нажмите кнопку «Launch» (далее будем называть ее «Play») справа вверху.
Loading…
Отлично, так запускается проект. Таким его будет видеть конечный пользователь.
Loading…
Как вы можете заметить, вы можете вращаться вокруг объекта, отдаляться при помощи ролика мышки.
У нас есть свет, фон и объект по-умолчанию. Можно сказать мы уже создали такой себе просмотрщик 3D моделей и ни грамму кода. Здорово, правда?
Настройки окружения
Loading…
Для настройки окружения, необходимо нажать кнопку «Settings», как показано на скриншоте слева внизу. Далее перейти в сверток «Rendering» и выставить следующие настройки как на скриншоте. Эти настройки помогут придать общей картинке немного художественности.
Когда сцена будет собрана, вы можете покрутить эти настройки и поймете как они влияют на сцену.
Но в целом добивался эффект яркой выцветшей картинки с бледными тенями.
Опция с отключением «Preferer WebGL 2.0», была выключена поскольку, показалось что тени с этой опцией выглядят хуже.
Заключение
Более подробно, как создавалось окружение, читайте в следующей части урока.
Перейти на «Создание проекта Lamborghini Urus » Часть 2
Использование WebXR с Windows Mixed Reality — Mixed Reality
Twitter LinkedIn Facebook Адрес электронной почты
- Статья
- Чтение занимает 2 мин
JavaScript является одним из самых популярных языков программирования в мире! Это простой, легкий и широко используемый в Интернете. Используйте возможности JavaScript и веб-навыков для создания более привлекательных Смешанная реальность интерфейсов.
Смешанная реальность приложения в Интернете
Смешанная реальность функции доступны в Интернете через WebXR. Содержимое виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) можно просмотреть в совместимом браузере с поддержкой WebXR без установки дополнительного программного обеспечения или подключаемых модулей. Этот же браузер можно использовать с физическим устройством, например с HoloLens 2.
API устройств WebXR предназначен для доступа к виртуальной реальности (VR) и устройствам дополненной реальности (AR), включая датчики и головные дисплеи, в Интернете. API устройства WebXR доступен в Microsoft Edge и Chrome версии 79, а более поздние версии поддерживают WebXR в качестве значения по умолчанию. Вы можете проверить последнее состояние поддержки браузера для WebXR на caniuse.com.
Примечание
WebVR является устаревшим и недоступен в текущих браузерах, поэтому его не следует использовать для новой разработки. Вам потребуется перенести все существующие реализации WebVR в WebXR.
Функция WebXR | Доступность |
---|---|
API устройства WebXR (w3.org) | Edge 81 на Windows Desktop Edge 91 на Hololens 2 |
Модуль дополненной реальности WebXR — уровень 1 (w3.org) | Edge 91. Только Hololens 2 |
Модуль ввода для рук WebXR — уровень 1 (w3.org) | Edge 93. Только Hololens 2 |
Модуль привязок WebXR (immersive-web.github.io) | Edge 93. Только Hololens 2 |
Модуль проверки попадания WebXR (immersive-web.github.io) | Edge 93. Только Hololens 2 |
Просмотр WebXR
Вы можете просматривать возможности WebXR в Windows Mixed Reality с помощью новых браузеров Microsoft Edge и Firefox Reality. Чтобы проверить, поддерживает ли браузер WebXR, перейдите к примерам WebXR в браузере.
Что можно использовать для разработки иммерсивных веб-интерфейсов?
В следующем списке показаны платформы JavaScript и API-интерфейсы для создания иммерсивных интерфейсов, которые в настоящее время доминируют на рынке и широко принимаются и приняты разработчиками JavaScript смешанной реальности:
Инфраструктура | Пример |
---|---|
Babylon. js Babylon — это модуль JavaScript 3D, который упрощает разработку трехмерного содержимого и иммерсивных приложений. Прежде чем приступить к работе с иммерсивными приложениями, рекомендуется ознакомиться с основами разработки Babylon.js. — Узнайте, как создавать трехмерные приложения с помощью Babylon.js. Начало работы | |
A-Frame Кадр — это декларативная платформа JavaScript, которую можно использовать для начала работы с виртуальной реальностью в Интернете. Дополнительные сведения см. в документации по A-Frame | |
Three.js Three.js — это популярная трехмерная библиотека для создания иммерсивных интерфейсов. Узнайте больше о three. js и изучите примеры. | |
WebGL Доступ к API устройства WebXR можно получить напрямую с помощью API WebGL. WebGL (библиотека веб-графики) — это API JavaScript для отрисовки высокопроизводительной интерактивной трехмерной и трехмерной графики в любом совместимом веб-браузере без использования подключаемых модулей. |
См. также:
- Спецификация API устройства WebXR
- Документация по API устройства WebXR
- Примеры WebXR
- Immersiveweb.dev
- Использование Babylon.js для создания интерфейсов WebXR
- WebGL API
- API геймпадов и расширения геймпадов
- Windows Mixed Reality и новый Microsoft Edge
- Обработка потерянного контекста в WebGL
- Указатель
- glTF
- Иммерсивная группа веб-сообщества
- Иммерсивный веб-сайт W3C Github
Дальнейшие действия— учебники
Создание первого приложения WebXR с помощью Babylon. js
Создание пианино в WebXR с помощью Babylon.js
30 потрясающих примеров и демонстраций WebGL
WebGL (библиотека веб-графики) была выпущена пару лет назад. Его способность использовать элементы HTML5 Canvas для динамического создания графики упростила веб-дизайнерам и разработчикам создание плавных 2D- и 3D-эффектов. Вот несколько примеров и демонстраций WebGL, на которые стоит обратить внимание.
WebGL — это ответвление OpenGL, основанное на встроенных системах OpenGL (ES). Это API JavaScript для рисования 2D- и 3D-графики в совместимом веб-браузере с холстом HTML5 без использования плагинов.
Ваш набор инструментов для веб-дизайнера
Неограниченное количество загрузок: более 500 000 веб-шаблонов, наборов значков, тем и элементов дизайна
Этот Javascript API управляется консорциумом некоммерческих технологий Khronos Group и работает вместе с Mozilla Foundation. С начала 2009 года они разрабатывают прототипы и внедряют такие технологии.
WebGl все еще развивается, хотя большинство современных браузеров поддерживают его, возможно, ему придется работать и в старых браузерах. В этой статье я наткнулся на множество примеров и демонстраций WebGL, которые могут улучшить ваше понимание этой новой технологии.
Так что сядьте поудобнее и расслабьтесь, запустите свой последний браузер и посмотрите эти потрясающие демонстрации WebGL.
Аквариум
Создан Греггманом и Human Engines. Аквариум почти полностью работает по часам. Это означает, что положение камеры и каждой рыбы будет одинаковым на всех машинах, если их часы синхронизированы. В сетевом режиме каждая машина синхронизирует свои часы, периодически запрашивая у сервера текущее время.
Полуинтерактивный фильм за авторством Криса Милка. Он был создан с использованием технологии, разработанной Google. Он работает с Chrome, смешивая 2D и 3D компьютерную графику, демонстрируя песню «Black» Danger Mouse и Дэниела Луппи с Норой Джонс и Джеком Уайтом.
Инновационная игра WebGL, вдохновленная технологией карт Google. Он состоит из элементов, которые вы видите в Google Maps и аналоговых играх-лабиринтах, в сочетании с удивительными элементами управления, которые могут испортить впечатление.
Неинтерактивное музыкальное видео, созданное в режиме реального времени с помощью JavaScript и WebGL с интеграцией Flickr и Twitter, разработанное командой Mozilla Audio API.
Веб-версия Angry Birds, созданная Rovio. Это версия с низким разрешением (SD), основанная на 2D-холстовой игре без аппаратного ускорения.
Chemdoodle — это научная визуализация, которая позволяет вам выбрать одно лекарство из ряда и просмотреть его химическую структуру в 3D-формате в совместимых браузерах, разработанное iChemLabs.
Динамическая демонстрация Jellyfish WebGL, созданная с помощью матричной библиотеки Владимира Вукичевича mjs. Он демонстрирует смоделированные скелеты, частичную симуляцию на стороне сервера и синхронизацию с WebSocket, камеру, обращенную к системе частиц, и объемный световой эффект.
Новый яркий интерфейс Google Книг, стилизованный под спираль. Внутри спирали книги отсортированы по тематике. Нажав на любую книгу, вы перейдете к записи в Google Книгах.
Just a Reflektor — это музыкальное видео группы Arcade Fire, созданное совместно с Google. Используя мышь, вы можете настроить различные фильтры и эффекты в реальном времени. Для этого WebGL потребуется веб-камера или просто мышь.
Программное обеспечение с открытым исходным кодом, позволяющее исследовать, масштабировать и «играть» с трехмерным глобусом в веб-браузере. Проект поддерживается благодаря поддержке и сотрудничеству сообщества веб-разработчиков.
3Dолень
3Dtin — это простой в использовании инструмент для создания фигур с использованием естественного воксельно-ориентированного 3D-пиксельного подхода с функцией экспорта вашего проекта в службы 3D-печати.
BioDigital Human — это виртуальное трехмерное тело, которое воплощает в жизнь тысячи точных с медицинской точки зрения анатомических объектов и состояний здоровья на интерактивной веб-платформе.
Апплеты кубика Рубика от Java до WebGL, разработанные Вернером Рандельсхофером. Части кода взяты из демо-репозитория WebGL. Коды, используемые в этом WebGL, защищены авторским правом Apple Inc. и Google Inc. и используются с их разрешения.
ВидеоFX
Разработан Дэниелом Паттерсоном с использованием кода Google. Это позволяет вам играть с цветом видео, таким как контраст и оттенок.
Разработанная Полом Брантом и используемая в качестве основы для создания WebGL, это библиотека JavaScript, предназначенная для упрощения использования WebGL, позволяющая использовать 2D/3D-приложения с аппаратным ускорением без необходимости загружать плагины.
Ctrl+[P]апер
Цифровая студия Grouek разработала этот веб-сайт Web GL, который позволяет любому создать бумажную игрушку за 3 простых шага. Когда вы закончите, распечатайте PDF-файл, вырежьте, сложите и склейте, следуя инструкциям. За меньшее время, чем вы думаете, красивая, уникальная бумажная игрушка, сделанная своими руками, будет гордо стоять на вашем рабочем столе.
Разработано @thespite и @mrdoob. Прежде чем продолжить, вам потребуется указать свой адрес. После входа вы увидите красивую 3D-сцену с праздничными поздравлениями, где вы можете долго перемещаться с помощью мыши, чтобы просмотреть все 3D-модели.
Nouvelle Vague предлагает поэтический и интерактивный 3D WebGL в реальном времени на основе Twitter. В минималистичном и странном мире. Ведутся твиты с разными летающими объектами от краев сцены к центру.
С помощью этого WebGL вы можете просматривать 3D-облики Bugatti Veyron, Lamborghini Gallardo, Ferrari F50 и Chevrolet Camaro в своем браузере. Выберите свою поездку и наслаждайтесь видом. Угадайте, что вы даже можете выбрать их цвета.
Художник коллекционирования
Collectibles Painter — это конструктор коллекционных фигурок на основе WebGL, который позволяет вам создавать свои собственные коллекционные игрушки с красками, наклейками и материалами. Затем вы можете поделиться своим любимым творением с друзьями. Выбирайте из 10 различных оттенков кожи, лиц, причесок и тому подобного. Графические эффекты включают в себя:
- Экологическое освещение
- Однопроходный шейдерный эффект
- Мягкие тени с использованием фильтрации PCF
- Проекция на текстуру для наклеек.
Разработанная Брэндоном Джонсом, это впечатляющая демонстрация игры WebGL с музыкой. Вы можете играть в нее, используя клавиатуру и мышь.
Графический редактор WebGL от Эвана Вондрасека с плавным и быстрым интерфейсом. Вы можете поиграть с эффектами фильтра, такими как яркость и контрастность, похожими на функции, которые вы видите в Photoshop.
Из пыли
Игра WebGL, первоначально выпущенная пару лет назад на некоторых традиционных игровых платформах. Ubisoft портировала эту игру на WebGL. Он содержит забавные и удивительные эффекты и элементы управления.
WebGL, который предлагает 3D-логотип в заголовке с основными настройками, когда пользователь прокручивает страницу вниз. Это дает возможность использовать WebGL в качестве практического дополнения к веб-сайту или программному приложению.
Демонстрация WebGL с динамическим процедурным ландшафтом с использованием 3D-симплексного шума. В нем представлены птицы из ro.me, а фоновый звук написал Кевин Маклид.
Песни Диридума
Эта демо-версия WebGL предлагает настоящий веб-джаз в стиле hi-fi в волшебном трехмерном мире вокселей с WebGL и WebAudio. Используйте клавиши WASD, наиболее распространенную конфигурацию клавиш со стрелками для навигации. Используйте панель управления, чтобы сделать ремикс джаз-бэнда. Он был разработан Goo Technologies.
Фейерверк
Простой фейерверк с использованием WebGL и Web Audio API, разработанный Яакко Ринта-Филиппула.
Эксперимент Эвана Уоллеса, в котором представлена интерактивная сцена с мячом в бассейне с повторными отражениями и преломлениями, аналитическим эмбиентным затенением, каустикой и мягкими тенями.
Редактор ландшафтов WebGL, созданный Робом Чедвиком, представляет собой удивительный WebGL с техническими функциями, которые позволяют создавать собственные ландшафты в режиме реального времени. Он имеет некоторые потрясающие эффекты, такие как мягкие и объемные тени с трассировкой лучей.
HelloRacer
WebGL, созданный HelloEnjoy, представляет собой интерактивную трехмерную игрушечную машинку, которую вы можете водить по экрану. Вы можете наклонять, чтобы управлять, коснуться вправо, чтобы ускориться, и влево, чтобы дать задний ход. Проведите пальцем вправо или влево, чтобы перезапустить, если вы заблудились.
Подведение итогов
WebGL предлагает отличный 3D-дисплей Javascript; однако для работы некоторых из них требуется современный графический процессор, причем мощный. Есть также некоторые предупреждения о том, что WebGL содержит несколько возможных проблем безопасности, которые могут привести к случайному выполнению кодов или даже к междоменным атакам.
Есть много предложений от Mozilla и Google по усилению безопасности, которые могут помочь в будущем развитии этой технологии.
Этот пост может содержать партнерские ссылки. См. нашу информацию о партнерских ссылках здесь .
9 Больше умопомрачительных демонстраций WebGL
С Firefox OS, asm.js и стремлением к повышению производительности браузера технологии Canvas и WebGL открывают целый мир возможностей. Я показал 9 умопомрачительных демонстраций Canvas, а затем поднял их на уровень с 9 умопомрачительными демонстрациями WebGL, но я хочу превзойти их этим постом. Я нашел еще девять ментальных демонстраций WebGL, которые вы не должны пропустить. Наслаждаться!
1. Вода WebGL
Эта невероятная демонстрация настолько плавна, насколько вы могли себе представить. Поднимите и опустите мяч в воду, чтобы увидеть реалистичные, красивые брызги воды. Вы также можете просто щелкнуть по воде, чтобы увидеть, как она струится. Я совершенно поражен тем, насколько реалистичной и гладкой является анимация в этой превосходной демонстрации WebGL. Нереально.
Посмотреть демонстрацию
2. Шипучая камера
Fizzy Cam использует веб-камеру вашего устройства, чтобы отобразить ваше изображение, но с наложенными друг на друга тысячами движущихся блоков, что придает дисплею забавный и вычурный вид. Ящики движутся вместе с движением, так что двигайтесь, когда вы используете демонстрацию, и удивляйтесь, насколько креативна эта демонстрация WebGL.
Посмотреть демонстрацию
3. Цветок
Демонстрационная версия The Blossom оживляет листья с дерева. Звучит просто, но в этом WebGL есть что-то очень реалистичное; листья выглядят такими настоящими и текут так естественно, что вы не можете не смотреть. Назовите меня мягким, но я думаю, что эта анимация невероятно красивая.
Посмотреть демонстрацию
4.
Научи меня летатьНаучи меня летать — это забавная игра, в которой ваш персонаж летает по воздуху, а ваша задача — направлять его по зданиям. Управление простое, игра простая, но играть в нее очень весело и сложно. 3D-здания выглядят великолепно, а управление на высоте.
Посмотреть демонстрацию
5. Визуалайзер
В этой демонстрации есть огромный глаз, который следует за вашим курсором по экрану, все время пульсируя и меняя цвет под музыку. Тревожный? Немного. Впечатляющий? Абсолютно. Мое внимание действительно привлекли детали в менее очевидных частях глаза — плавные, гладкие и последовательные.
Посмотреть демонстрацию
6. Ядерный
Nucleal — еще одна анимация на основе частиц, но она превосходит другие. Выберите количество частиц для использования (т. е. насколько поджаренным должен быть ваш процессор) и перетащите/удерживайте анимацию, чтобы просмотреть различные точки зрения. Частицы также анимируются и изгибаются с удивительной плавностью.
Посмотреть демонстрацию
7. Интерактивный глобус
Этот интерактивный глобус удивительно реактивен и практичен. Когда вы перетаскиваете глобус, информационные метки плавно отображаются. Вращающиеся, оживляющие сферы вокруг земного шара также добавляют большую визуальную привлекательность.
Посмотреть демонстрацию
8. Куб Google Карт
Google Maps Cube — это игра, в которой вы вращаете курсор вокруг куба, наклоняя куб в заданном направлении, чтобы доставить мяч в пункт назначения на карте. Это интересное, творческое использование Google Maps и очень хорошо выполнено.
Посмотреть демонстрацию
9. Огни Элли Голдинг
Это демо может быть самым впечатляющим из всех, но я должен показать его последним, чтобы скрыть свой позор от того, что мне действительно нравится эта. .. песня. О, но демо. Эта демонстрация выдающаяся, с огнями… много огней. Пока фоном играет музыка, вы проводите луч света сквозь холмы огней. Нажмите на мышь, и луч света ускорится. По мере того, как демонстрация продолжается, в анимации появляется все больше и больше света и цветов. Я не могу рекомендовать эту демонстрацию достаточно.
Посмотреть демонстрацию
Должен сказать, что я считаю эти девять демонстраций шокирующими и, возможно, лучше, чем исходные девять. Большая работа, проделанная аниматорами, внушает благоговейный трепет и чрезвычайно амбициозна. Я надеюсь, что вы стремитесь к величию после просмотра этих массивных демонстраций!
Дэвид Уолш
Vibration API
Многие из новых API-интерфейсов, предоставляемых нам поставщиками браузеров, в большей степени ориентированы на мобильных пользователей, чем на пользователей настольных компьютеров. Один из таких простых API — Vibration API. Vibration API позволяет разработчикам управлять вибрацией устройства с помощью JavaScript…
от David Walsh
от David Walsh
Редактируемый контент с использованием Mootools 1.2, Php, и Mysql
63636363636363. могут редактировать свой собственный веб-сайт в эти дни. А почему бы и нет? Я имею в виду, что у них бюджет в 500 долларов, нет опыта работы с HTML/CSS и завышенные ожидания. Впрочем, хватит разглагольствовать. Наличие веб-сайта, позволяющего… org/Article»>
Дэвид Уолш
Мультивыборные переводы с использованием MooTools 1.2
Когда я был руководителем зоны AJAX, CSS и PHP DZone, Рик Росс из DZone попросил меня связаться с Джереми Мартином по поводу к популярному сообщению в блоге, которое он создал: Easy Multi Select Transfer with jQuery. Оба…
Изучите примеры WebGL — расширенное творческое программирование с помощью WebGL и шейдеров
Стенограмма урока «Примеры WebGL»
[00:00:00]
>> Я начну с того, что покажу несколько примеров того, что вы можете сделать с помощью WebGL. Во-первых, я начну с моей собственной работы, просто некоторых вещей, которые я сделал. А затем я собираюсь подробнее изучить некоторые работы в дикой природе и то, что мы могли бы сделать с WebGL.
[00:00:13] И это как бы просто начать с моих вещей. Вот где я как бы попал в этот проект. Называется Аудиограф. Это похоже на проект музыкального визуализатора, который я сделал в 2016 году для одного альбома, альбома Pilot Priest. И это довольно простой визуализатор — просто зацикленная графика, которая постоянно развивается, постоянно меняется.
[00:00:45] И он постоянно меняет цвет в зависимости от ритма песни. Вы можете нажать пробел, и вы можете увидеть следующий трек, и вы можете просмотреть весь альбом. Но все это использует WebGL для рисования этих фигур, этих многоугольников и этих треугольников. И поскольку он использует WebGL, он работает довольно быстро, даже в браузере, даже на мобильном телефоне.
[00:01:04] Сегодняшняя цель — создать эти приложения реального времени. Они могли реагировать на звук или на пользовательский ввод, или что-то еще, на самом деле. А потом, когда я работал в Jam3, агентстве в Торонто, я начал создавать эти более сложные системы с помощью WebGL.
[00:01:25] Итак, это небольшое техническое демо, которое мы сделали для Mozilla для их GDC в 2016 году. Это было показано как техническое демо для браузера, показывающее на самом деле WebGL 2, который является более поздней версией WebGL. , который до сих пор включен во многие браузеры. И все еще не имеет полной поддержки, которую мы действительно хотели бы использовать везде, но она уже довольно близка.
[00:01:50] Но, да, это всего лишь еще одна техническая демонстрация, над которой я работал, и она намного богаче. В нем должны были участвовать команда разработчиков, команда 3D-художников и мы, работающие в тесном сотрудничестве друг с другом, чтобы создать полноценный продукт. Все это интерактивно в реальном времени и т. д. В дополнение к этому, вот еще одна демонстрация, над которой я работал.
[00:02:09] Это была своего рода минималистичная веб-игрушка, которая появлялась при посещении тендрила.com или тендрила.ca. Это студия дизайна и анимации в Торонто. И они хотели эту маленькую игрушку, с которой можно было бы взаимодействовать. И это можно было бы сделать с помощью некоторого SVG, но это не было бы таким эффективным способом.
[00:02:34] Вы не сможете добиться такого плавного движения. Вы не сможете получить такие интерактивные градиенты и некоторую текстуру, которая выглядит как лист. И некоторые из этих мелких деталей было бы очень сложно реализовать с помощью таких технологий, как HTML, CSS или даже простой Canvas 2D.
[00:02:50] Вот где WebGL был бы действительно полезен, просто чтобы добавить эту дополнительную информацию. И еще одна вещь — вывести это из области веб-браузера, но также и в более физические установки. Поскольку мы просто обращаемся к графическому процессору, мы можем создать опыт дополненной реальности с помощью WebGL.
[00:03:12] И это было на фестивале KIKK в Бельгии. Было несколько разных художников, и у всех нас была возможность создать нечто вроде дополненной реальности Three.js и WebGL, которое затем можно было разместить в определенном месте города. И посетители этой конференции, этого фестиваля KIKK, они могут обойти, загрузить приложение и увидеть реальные ARP.
[00:03:35] Значит, мой где-то в этом видео. Но было несколько разных художников, и у всех нас была возможность сделать разный результат, и все это использовало Three. js, WebGL под капотом.
[00:03:46] [МУЗЫКА]
[00:03:50] И приятно то, что как только вы начнете изучать эти концепции WebGL и 3D, вы сможете применять их с другим программным обеспечением. Так что иногда вы можете столкнуться с ситуацией, когда другая программа, такая как Unity, будет лучше, чем работа прямо в Интернете. Но довольно часто вы можете просто перенести знания, полученные с помощью WebGL, прямо в это другое программное обеспечение, потому что все они работают одинаково.
[00:04:13] В конечном счете, все это просто использует GPU одинаковым образом. А потом продолжать уходить от браузеров и дальше в это физическое пространство. Это была инсталляция, которую я поставил в Торонто всего на одну ночь в AGO. Это была установка, основанная на подключении, что означает, что это было похоже на устройство отслеживания движения скелета.
[00:04:37] А внутри этой инсталляции можно было бы махать руками и прочее. Это как бы проецирует вашу виртуальную форму в это четвертое измерение или в это n-е измерение. И это просто показывает, как вы можете использовать WebGL в более интерактивной физической установке. Там тоже вполне можно.
[00:04:56] А потом полностью уйти от этих цифровых выходов, а перейти к отпечаткам. Таким образом, вы можете использовать WebGL для создания печатных изображений с высоким разрешением, которые вы, возможно, просто захотите обрамить. Это произведение искусства данных, которое визуализирует десять разных городов и высоты небоскребов. Эти разные города сопоставляются с такими генеративными кристаллическими структурами.
[00:05:15] Работа выполнена на JavaScript с WebGL. И это позволило бы мне очень быстро визуализировать эти генеративные геометрии. А затем я экспортировал из WebGL, я экспортировал эти геометрические фигуры в файлы OBJ, а затем загружал их в блендер. И это позволило мне на самом деле визуализировать этот отпечаток с высоким разрешением с некоторыми материалами и некоторыми качествами, которых действительно трудно достичь только в режиме реального времени.
[00:05:37] Но это своего рода демонстрация того, что WebGL не всегда просто делает что-то в реальном времени. Это просто использование графического процессора для различных задач, возможно, создание сложной геометрии, а затем экспорт ее в виде OBJ. И есть только пример для печати. Хорошо, это мой материал, а затем просто несколько примеров крутых проектов в дикой природе.
[00:06:01] Вот это действительно весело. Это OUIGO, давай поиграем. Вы можете протестировать все это в браузере. Это просто игра в пинбол в рамках рекламной кампании железнодорожной компании, кажется, во Франции, и она выглядит очень эффектно. Он работает на мобильном телефоне. Это так же, как супер подробно.
[00:06:20] Анимация очень четкая. А потом это, вы, ребята, должны попробовать это на своих компьютерах, это действительно весело. Итак, это Бруно Саймон, он совсем недавно выпустил это портфолио. Вы можете просто выполнить поиск bruno-simon.com. И это в основном просто дает вам эту маленькую машину, которую вы можете ударить, изучить его портфолио здесь.
[00:06:52] И вы действительно можете пойти и посмотреть некоторые из его проектов. И откройте их и посмотрите, какую работу он проделал, просто проехав по этому маленькому городку, по этому маленькому городу. Так что да, это еще один отличный пример WebGL, просто супер интерактивный, супер в реальном времени. И когда он опубликовал это, в Твиттере произошел своего рода всплеск.
[00:07:19] Это довольно увлекательно, и просто разъезжать по этому маленькому портфелю весело. Ага. Этот художник, Ричард Вейгенн, я, к сожалению, не знаю, как назвать его фамилию. Но он также много работает с WebGL и Three.js. Итак, это изображение данных, показывающее спектр радиоволн, которые витают в воздухе, я полагаю.
[00:07:48] И у него есть какой-то радиодатчик, какой-то аппаратный датчик. И он использует WebSockets для связи с приложением Three.js и отправки данных с аппаратного датчика в этот визуальный элемент. Таким образом, вы действительно можете пойти и изучить это в режиме реального времени и посмотреть, как он визуализирует и отображает эти данные в этой большой части установки.
[00:08:11]
>> Когда вы вот так проецируете на стену, это похоже на полный экран браузера или?
>> Итак, я бы, наверное, сделал это как полноэкранный браузер. Вам нужно будет установить выходное разрешение на довольно широкое разрешение. И в зависимости от настройки, это может быть просто большой светодиодный экран, это может быть просто проектор, как проектор, который мы видим здесь.
[00:08:37] Иногда это может быть несколько проекторов. И вы по-прежнему, в конечном счете, просто используете компьютер с HDMI, но тогда будет использоваться дополнительная настройка AV. И часто это даже не входит в обязанности разработчика, вы, вероятно, будете работать со специалистом по антивирусам.
[00:08:56] И они сделали бы часть отображения с несколькими проекторами, чтобы все это слилось в большой мир. И затем Активная Теория, если вы не знакомы с активной теорией, вам обязательно стоит начать следовать им. Они проделывают массу работы с WebGL и действительно раздвигают границы возможного.
[00:09:10] Обязательно посмотрите их работу. Этот использует аппаратные датчики, такие как мониторы сердцебиения и подобные вещи, которые реагируют на пользователя, когда он взаимодействует с этой установкой. Но у них также есть этот веб-компонент, эта веб-версия, которая, очевидно, не имеет аппаратных датчиков, но на нее все равно приятно смотреть.
[00:09:29] Хорошо, и наконец, я просто хотел показать пару примеров не WebGL. Но важно показать, что это можно было сделать и с помощью WebGL. Много раз я покажу кому-нибудь проект, и они будут поражены тем, что он был сделан с помощью WebGL.
[00:09:46] Они не поймут, что кое-что из того, что они видят, на самом деле можно сделать с помощью WebGL. Итак, это тот, который был показан в Барбакане совсем недавно. Он называется Future You и создан компанией Universal Everything. И это еще одна установка на основе Microsoft Connect, в которой вы стоите перед установкой, и она отслеживает ваше движение.
[00:10:05] И он создает своего рода трехмерную скульптуру, которая реагирует и реагирует на ваши движения. Так что что-то подобное определенно можно было бы сделать и с WebGL. И да, этот, в частности, проигрывает Unity, но довольно часто это решение принимается командой или их навыками.
[00:10:26] То, что вы видите что-то, сделанное с помощью Unity, не означает, что вы не можете сделать то же самое в WebGL. А это Джоани Лемерсье. Итак, Джоани Лемерсье — художница, которая довольно часто работает со светом и проекцией. Иногда работа с перьевыми плоттерами и больше распечаток.
[00:10:45] Но одна из приятных вещей здесь заключается в том, что это, в конечном счете, работа, основанная на экране. Так что, в конце концов, это просто какое-то программное обеспечение, работающее на его компьютере. И это просто изображение на экране. Это могло быть сделано с помощью WebGL или, может быть, это было сделано с помощью чего-то еще.
[00:11:01] Но дело в том, что этот рендеринг просто выполняется как работа на основе экрана. А затем он проецирует визуализацию на завесу из частиц воды, как туман из капель воды. И именно это создает такой голографический вид, когда вы стоите перед ним.
[00:11:21] Этот красивый проект действительно показывает, что даже если что-то основано на экране, его не нужно проецировать просто как плоский экран. Вы можете стать действительно интересным с проекцией и проекционным мэппингом из работы на экране. И просто пошутить над этим, это НЕНОТАК.
[00:11:38] Это музыкально-визуальный дуэт. Они делают эти действительно сумасшедшие аудиовизуальные перформансы. Так что большая часть их работы заключается в том, что они делают музыку вживую, но большая часть их работы также состоит в том, чтобы представить ее действительно уникальным способом. Так что это не просто экран позади них, который показывает некоторые классные визуальные эффекты виджея, они на самом деле настраивают проекторы.
[00:12:05] Они установили экраны таким образом, чтобы создать действительно уникальный вывод, этот действительно уникальный внешний вид. Так что здесь у них будет несколько экранов рядом друг с другом. Каждая из них представляет собой полупрозрачную поверхность, через которую можно проецировать изображение. И из-за размещения, из-за того, как они используют эту технику отображения проекций, это создает действительно хороший повторяющийся узор.
[00:12:31] [МУЗЫКА]
[00:12:34] Я просто перескакиваю вперед к их легкой спекуляции. Они создали что-то вроде треугольной призмы или, возможно, куба. Но в данном случае это выглядит как треугольная призма из экранов вокруг них. И тогда они будут проецироваться на эти экраны, и они будут как бы заключены в этот ящик света и визуальных эффектов.
[00:12:54] Но, в конечном счете, это снова экранизация. Итак, они берут программное обеспечение, которое выводит треугольники или линии, или формы, или что-то вроде рендеринга. Это может быть WebGL, но это, скорее, какое-то другое программное обеспечение, но это может быть так же, как я был WebGL для вывода этого.
Пример WebGL | Датчик абсолютной ориентации BNO055 с Raspberry Pi и BeagleBone Black
Сохранить Подписаться
Пожалуйста, войдите, чтобы подписаться на это руководство.
После входа в систему вы будете перенаправлены обратно к этому руководству и сможете подписаться на него.
В состав библиотеки BNO055 входит пример того, как отправлять показания ориентации на веб-страницу и использовать их для поворота 3D-модели. Выполните следующие действия, чтобы настроить и запустить этот пример.
Сначала вам нужно установить веб-фреймворк flask Python. Подключитесь к своей плате в командном терминале и выполните следующую команду (при условии, что вы уже выполнили предыдущие шаги для установки библиотеки BNO055 и ее зависимостей):
sudo pip install flask
Вам также потребуется веб-браузер, поддерживающий WebGL на вашем компьютере или ноутбуке. Я рекомендую и протестировал код для этого проекта с последней версией Chrome.
Затем перейдите к папке примера webgl_demo , выполнив:
cd ~/Adafruit_Python_BNO055/examples/webgl_demo
Вам нужно будет отредактировать файл server. py и изменить строки настройки bno вверху сделал для примера simpletest.py на предыдущей странице. Обязательно оставьте только один bno = … строка раскомментирована в зависимости от того, как BNO055 подключен к вашему оборудованию.
Теперь запустите веб-сервер server.py, выполнив:
sudo python server.py
После запуска сервера вы должны увидеть текст, подобный следующему:
* Running on http://0.0.0.0:5000/ (Нажмите CTRL+C, чтобы выйти) * Перезапуск со статистикой
Если вы видите сообщение об ошибке, внимательно проверьте, установили ли вы библиотеку BNO055, и пример simpletest.py работает. Также убедитесь, что веб-фреймворк flask установлен, и повторите попытку.
Теперь откройте веб-браузер на своем компьютере и перейдите к IP-адресу вашей платы или имени хоста на порту 5000. Например, на Raspberry Pi http://raspberrypi:5000/ может работать, или на BeagleBone Black http://beaglebone :5000/ – это URL, который нужно попробовать. Если ни один из URL-адресов не работает, вам нужно будет найти IP-адрес вашего устройства, а затем получить к нему доступ через порт 5000. Например, если ваша плата имеет IP-адрес 192.168.1.5, вы должны получить доступ к http://192.168.1.5:5000/ .
После загрузки страницы вы должны увидеть примерно следующее:
Если вы переместите датчик BNO055, вы должны увидеть, что 3D-модель тоже движется. Однако при первом запуске демо-версии датчик будет не откалиброван и, вероятно, не будет предоставлять достоверные данные об ориентации. Следуйте следующему разделу, чтобы узнать, как откалибровать датчик.
В видео ниже показан обзор калибровки датчика BNO055. После видео более подробное описание процесса калибровки.
Чтобы использовать датчик BNO055, вам необходимо убедиться, что он откалиброван каждый раз при включении или сбросе датчика. К счастью, BNO055 позаботится о большей части калибровки за вас, но вам нужно будет перемещать датчик определенным образом, чтобы завершить калибровку. В разделе 3.10 таблицы данных есть все подробности о калибровке, но в целом вы можете выполнить следующие шаги, чтобы откалибровать каждый датчик.
Прежде всего обратите внимание, что нижний средний столбец веб-страницы показывает текущее состояние калибровки датчика BNO055. Датчик состоит из 4 частей, которые индивидуально откалиброваны: система (или алгоритм объединения), гироскоп, акселерометр и магнитометр. Каждый компонент имеет уровень калибровки от 0 до 3, где 0 означает отсутствие калибровки, а 3 — полную калибровку. В идеале вы хотите, чтобы все 4 компонента имели уровень калибровки не ниже 3, чтобы получить наилучшие данные об ориентации. Однако вы все равно должны получить разумные результаты, если несколько датчиков и система откалиброваны на уровень 2 или 3.
- Гироскоп
- Гироскоп легче всего откалибровать, и, скорее всего, он будет полностью откалиброван к моменту загрузки веб-страницы. Чтобы откалибровать гироскоп, положите датчик на стол и оставьте его неподвижным на несколько секунд.
- Магнитометр
- Калибровка магнитометра несколько сложнее. Вам нужно взять датчик BNO055 и непрерывно перемещать его по фигуре 8 или бесконечности, пока магнитометр не откалибруется. В большинстве случаев датчик откалибруется примерно после дюжины перемещений по шаблону в виде восьмерки. Будьте осторожны, поскольку любые крупные металлические предметы рядом с датчиком могут изменить или замедлить калибровку.
- Акселерометр
- Калибровка акселерометра требует удерживания датчика примерно в 6 различных положениях в течение нескольких секунд. Представьте себе куб и 6 граней на нем и попробуйте медленно перемещать датчик между гранями, удерживая его там несколько секунд. Если акселерометр калибруется примерно после 3-4 граней, вы увидите, что его уровень подскочит с 0 до 1, а затем до 3 после перехода к большему количеству граней.
- Еще один хороший способ калибровки акселерометра, который я нашел, — это вращать доску вдоль оси и удерживать ее в течение нескольких секунд под каждым углом 45 градусов. Вы поймете, что калибровка работает, когда увидите, что уровень калибровки изменяется от 0 до 1 после удерживания под несколькими разными углами в 45 градусов.
- Система
- Система, или алгоритм синтеза, будет откалибрована после начала калибровки всех датчиков. Вы, вероятно, увидите увеличение калибровки системы по мере завершения калибровки каждого датчика. После того, как все датчики откалиброваны, дайте датчику постоять несколько секунд, чтобы завершить калибровку системы.
После калибровки платы вы должны увидеть каждый уровень калибровки на уровне 3, как показано ниже:
Чтобы сэкономить время в будущем, вы можете нажать кнопку Сохранить калибровку справа, и данные калибровки будут записаны в файл Calibration.json. При перезагрузке сервера в будущем нажмите Загрузить калибровку , чтобы загрузить файл и его калибровку. После загрузки калибровки может потребоваться повторная калибровка магнитометра, но калибровка акселерометра и системы, как правило, происходит намного быстрее из загруженной конфигурации.
Обратите внимание, что каждый раз, когда датчик включается или сбрасывается (например, при повторном запуске сервера), для достижения наилучших результатов его необходимо снова откалибровать! В ваших собственных сценариях, использующих библиотеку BNO055, после калибровки вы можете вызвать функцию get_coding() и сохранить возвращенный список данных (он вернет 22 целых числа), а затем перезагрузить его позже, используя функцию set_калибровки() библиотека.
После калибровки сенсора вы можете перемещать доску и наблюдать за вращением 3D-модели. Однако вы можете заметить, что ориентация и поворот 3D-модели не совсем совпадают с датчиком BNO055. Это связано с тем, что оси датчика BNO должны быть согласованы с осями 3D-модели, чтобы поворот датчика влево/вправо поворачивал модель влево/вправо и т. д.
Вы можете выровнять оси датчика и 3D-модели с помощью кнопки Выпрямить . Сначала вам нужно разместить датчик BNO в определенной ориентации. Поместите датчик горизонтально перед собой так, чтобы ряд контактов SDA, SCL и т. д. был направлен от вас, как показано ниже:
Затем нажмите кнопку Выпрямить , и вы увидите, как 3D-модель примет нормальное положение:
Теперь переместите датчик BNO055, и вы должны увидеть, что ваши движения точно соответствуют 3D-модели!
Вы также можете изменить 3D-модель, щелкнув раскрывающийся список Модель справа и выбрав другую модель, например статую кошки:
Это все, что нужно для использования демо-версии BNO055 WebGL!
Чтобы остановить сервер, вернитесь к терминалу, с которого он был запущен, и нажмите Ctrl-C . Вам также может понадобиться выполнить следующую команду, чтобы убить любой процесс Python, который продолжает работать (иногда, если браузер все еще работает, он может поддерживать работу фляги-зомби):
sudo pkill -9 python
Описание того, как работает весь код WebGL, слишком сложно для этого руководства, однако высокоуровневые компоненты примера:
- Фреймворк веб-сервиса flask: это отличный простой веб-фреймворк, который используется server. py для обслуживания основной страницы index.html и предоставления нескольких конечных точек веб-сервиса для чтения данных датчиков BNO и сохранения/загрузки данных калибровки.
- События, отправленные сервером HTML5: так данные отправляются с сервера на веб-страницу. При использовании SSE соединение остается открытым, а данные передаются на клиентскую веб-страницу. Показания датчика BNO снимаются и отправляются через SSE, где они используются для обновления ориентации модели. На этой странице немного больше информации о том, как использовать HTML5 SSE с фреймворком flask (хотя он использует более сложную многопроцессорную инфраструктуру, называемую gevent, которая не нужна для простых приложений, таких как эта демонстрация).
- Three.js: это библиотека JavaScript, которая обрабатывает всю визуализацию 3D-моделей.
- Bootstrap и jQuery. Это еще несколько библиотек JavaScript, которые используются для макета и некоторых основных функций страницы.
Это все, что нужно для использования демоверсии BNO055 WebGL. Наслаждайтесь использованием датчика абсолютной ориентации BNO055 в своих проектах!
Программное обеспечение
Это руководство было впервые опубликовано 20 июля 2015 года. обновлено 20 июля 2015 г.
Эта страница (пример WebGL) последний раз обновлялась 21 сентября 2022 г.
Текстовый редактор на базе tinymce.
12.6: Примеры WebGL — разработка LibreTexts
- Последнее обновление
- Сохранить как PDF
- Идентификатор страницы
- 14105
- Дэвид Дж. Эк
- Колледжи Хобарта и Уильяма Смита
WebGL — это версия OpenGL для использования на веб-страницах. Это обсуждается в главах 6 и 7. Примеры программ можно найти в папке с именем webgl внутри исходной папки загрузки с веб-сайта. Примеры программ для WebGL представляют собой файлы HTML. Запустите программы, открыв их в веб-браузере. Просмотрите исходный код в текстовом редакторе или с помощью команды «Просмотреть исходный код» в веб-браузере. Часть программы WebGL написана на JavaScript. Другая часть состоит из вершинного шейдера и фрагментного шейдера, написанных на GLSL. Многие из этих примеров основаны на сценариях, находящихся в том же каталоге webgl. В частности, в 3D-примерах используется Библиотека glMatrix (подраздел 7.1.1).
- webgl/webgl-rgb-triangle.html — стандартный пример OpenGL, отображаемый с использованием WebGL: треугольник с красными, зелеными и синими вершинами, где цвета внутренних пикселей вычисляются путем интерполяции цветов вершин. Демонстрирует использование атрибутов и переменных переменных. Из раздела 6.2.
- webgl/shape-stamper.html — пользователь «штампует» фигуры на холсте, щелкая по нему мышью. Свойства фигуры определяются набором всплывающих меню. Демонстрирует использование юниформ-переменных, saveDrawingBuffer в контексте WebGL и простое преобразование координат в вершинном шейдере. Из раздела 6.2.
- webgl/moving-points.html — Набор кругов перемещается по холсту, отскакивая от краев. Показывает, как использовать примитив POINTS в WebGL, и знакомит с оператором discard во фрагментном шейдере. Из раздела 6.2.
- webgl/simple-texture.html — Пример минимальной текстуры. Он просто применяет изображение текстуры к треугольнику. Из раздела 6.4.
- webgl/texture-from-pixels.html — показывает, как загрузить текстуру из массива, содержащего значения компонентов цвета пикселей для текстуры. (Также демонстрируется разница между увеличительным фильтром gl . LINEAR и увеличительным фильтром gl . NEAREST .) Из раздела 6.4.
- webgl/cubemap-fisheye.html — загружает текстуру кубической карты, но использует ее в 2D-контексте для имитации изображения, сделанного с помощью объектива «рыбий глаз». Координаты 2D-текстуры сначала отображаются на сфере, чтобы получить вектор направления, который используется для выборки кубической карты. Из раздела 6.4.
- webgl/simple-hierarchy2D.html — демонстрирует использование преобразований 2D-моделирования в WebGL и GLSL с некоторыми простыми анимированными иерархическими объектами. Преобразования реализованы в JavaScript как объекты типа AffineTransform2D , определенные в файле webgl/AffineTransform2D.js. Из раздела 6.5.
- webgl/glmatrix-cube-unlit.html — первый пример создания 3D-графики непосредственно в WebGL без освещения. Из раздела 7.1.
- webgl/cube-with-simple-rotator.html — демонстрирует использование SimpleRotator (определено в webgl/simple-rotator.js) для вращения мыши. Из раздела 7.1.
- webgl/cube-with-trackball-rotator.html — демонстрирует использование TrackballRotator (определенного в webgl/trackball-rotator.js) для вращения мыши. Это почти идентично предыдущему примеру. Из раздела 7.1.
- webgl/cube-with-basic-lighting.html — первый пример реализации освещения непосредственно в WebGL. Добавляет освещение в webgl/glmatrix-cube-unlit.html. Освещение в этом случае использует только рассеянный цвет и направленный свет со стороны зрителя. Из раздела 7.2.
- webgl/basic-specular-lighting.html — Первая реализация зеркального отражения. Из раздела 7.2.
- webgl/basic-specular-lighting-Phong.html — Вторая реализация зеркального отражения с использованием затенения Фонга (с расчетами освещения во фрагментном шейдере). Этот пример идентичен предыдущему, если не считать переноса вычислений во фрагментный шейдер. Из раздела 7.2.
- webgl/parametric-function-grapher.html — позволяет пользователю построить график параметрической поверхности, заданной уравнениями \(x(u,v), y(u,v), z(u,v) \), введенными пользователем . Относительно сложная программа, иллюстрирующая структуры данных GLSL, двухстороннее освещение и смещение полигонов. Из раздела 7.2.
- webgl/spotlights.html — демонстрация прожекторов с тремя цветными прожекторами. Пользователь может изменить угол среза и экспоненту пятна. Из раздела 7.2.
- webgl/diskworld-2.html — относительно сложная программа с иерархическим моделированием и несколькими видами освещения, включая движущиеся источники света, прожекторы и затухание света. Это та же сцена, что и в примере three.js threejs/diskworld-1.html, но с дополнительными функциями освещения. Из раздела 7.2.
- webgl/texture-transform.html — Анимированные изображения текстур с использованием glMatrix для реализации преобразований текстур. Из раздела 7.3.
- webgl/bumpmap.html — наиболее успешная попытка реализации рельефного отображения. Из раздела 7.3.
- webgl/skybox-and-env-map.html — Использует текстуру кубической карты для создания скайбокса и карты окружения. Из раздела 7.3.
- webgl/image-blur.html — применяет фильтр размытия к изображению. Очень простая демонстрация использования смешивания для чего-то другого, кроме прозрачности. Также очень простой пример многопроходного алгоритма. Из раздела 7.4.
- webgl/render-to-texture.html — использует фреймбуфер WebGL для отрисовки изображения непосредственно в текстуру. Из раздела 7.4.
- webgl/cube-camera.html — показывает скайбокс и движущиеся кубы, отраженные на поверхности объекта. Использует текстуру динамической кубической карты в качестве карты окружения на отражающем объекте. Шесть изображений для текстуры кубической карты перерисовываются для каждого кадра анимации. Из раздела 7.4.
- webgl/anisotropic-filtering.html — демонстрирует использование расширения анизотропной фильтрации WebGL. Показывает большой текстурированный прямоугольник, уходящий вдаль, и позволяет пользователю включать и выключать анизотропную фильтрацию. Из раздела 7.5.
- webgl/image-evolver.html — демонстрирует использование расширения WEBGL_color_buffer_float WebGL. Приложение представляет собой простой генетический алгоритм, который пытается аппроксимировать заданное изображение. Буфер цвета с плавающей запятой используется для нахождения среднего значения цвета в изображении. Из раздела 7.5.
Эта страница под названием 12.6: Примеры WebGL распространяется под лицензией CC BY-NC-SA 4.0 и была создана, изменена и/или курирована Дэвидом Дж. Экком посредством исходного контента, который был отредактирован в соответствии со стилем и стандартами Платформа LibreTexts; подробная история редактирования доступна по запросу.
- Наверх
- Была ли эта статья полезной?
- Тип изделия
- Раздел или Страница
- Автор
- Дэвид Дж. Эк
- Лицензия
- СС BY-NC-SA
- Версия лицензии
- 4,0
- Метки
- источник@https://math.hws.edu/graphicsbook
Более 20 вдохновляющих экспериментов с WebGL (Chrome)
Вот, перед вашим взором предстанет отличный инструмент с большими обещаниями. Это быстро и плавно. Он рендерит 3D, а с интеграцией анимирует, угадайте, что это такое? HTML5? CSS3? Нет, это называется WebGL, программная библиотека, которая расширяет возможности JavaScript для создания интерактивной 3D-графики, и да, без каких-либо плагинов!
В этой витрине мы не хотим показывать вам обычные вещи. Мы хотим продемонстрировать вам 30 экспериментов WebGL , тщательно созданных профессиональными разработчиками, чтобы вы могли убедиться в истинной мощи WebGL, которые не только вдохновляют, но и позволяют вам взглянуть на то, как может выглядеть будущее Интернета. как. Перейти в будущее после клика!
Настоятельно рекомендуется просматривать эти демонстрации, используя последнюю версию версии Google Chrome для разработчиков. Однако большинство демонстраций поддерживают последние версии Firefox, Google Chrome и Safari.
3 Dreams of Black
Созданная командой Google Data Arts Team, игра 3 Dreams of Black переносит вас в 3 сказочных мира, созданных с помощью комбинации богатых 2D-рисунков и анимации, переплетенных с интерактивными 3D-последовательностями. Проверьте чудеса для прекрасного опыта!
Анимированные объемные частицы
Это действительно произведение искусства — анимированные животные, созданные из 3D-частиц с использованием плавающих текстур и объектов кадрового буфера. Больше удивления, если вы переместите мышь!
Аквариум
Имитация подводной среды? Это не проблема для WebGL. В демоверсии представлены 3D-модели с высококачественными текстурами, анимация сцен, анимация пиксельных шейдеров, отражения, преломление и каустика — все, что нужно для создания реалистичной подводной сцены!
Azathioprine
Возможно, это самая эпическая демонстрация WebGL. Совет автору Йохену Вильгельми.
Attractors Trip
Если вы хотите испытать 3D, это лучшая демонстрация для вас, также помедитируйте с невероятной красотой графики, созданной WebGL, с использованием формулы Хопалонга Мартина.
Jellyfish
«Процедурное моделирование с помощью Side FX Houdini. Экспортируется с помощью экспортера Python в формат json. Текстура нарисована с помощью Autodesk Mudbox. Анимировано с помощью вершинного шейдера».
Материалы: Автомобили
Bugatti Veyron, Lamborghini Gallardo, Ferrari F50 и Chevrolet Camaro в вашем браузере. Выберите свою поездку и наслаждайтесь видом. Черт возьми, вы даже можете выбрать их цвета.
Машины WebGL
Будущее серии Need For Speed будет в веб-браузере. Слишком амбициозно? Конечно, нет, если вы посещали эти автомобили, которые визуализируются с помощью динамических кубических карт, карт теней и эффектов постобработки.
Pacmaze
Как насчет 3D-игры Pac-Man? Графика и геймплей приятные, а самое главное весело!
Pulpo
Лучший пример того, как простая графика и анимация могут произвести впечатление на людей, если они сделаны правильно.
Surface
Попробуйте Surface — элегантный и вдохновляющий эксперимент Пола Льюиса. Вы можете не только изменить величину, эластичность, автоорбиту, каркас и капли дождя в демоверсии, но и перетащить в нее свои собственные изображения, чтобы по-другому ощутить эффект.
Фоточастицы
Просто поместите свое любимое изображение в эту демонстрацию и наслаждайтесь просмотром, как оно взрывается на массу частиц и взаимодействует с какой-то формой магнетизма. Эксперимент представляет собой комбинацию четырех технологий: HTML5 Drag and Drop, File API, Canvas и WebGL.
Rutt-Etra-Izer
Rutt-Etra-Izer — это WebGL-эмуляция классического видеосинтезатора Rutt-Etra. Демонстрация позволяет вам вставлять свои собственные изображения и манипулировать ими. Благодаря этому 2D-изображение может даже выглядеть как 3D!
The Wobble Dance
Простая, но заслуживающая внимания демонстрация, показывающая, насколько гибким может быть WebGL, с анизотропным шейдером света и деформацией качающихся вершин.
Ultranoir
Еще один отличный эксперимент, демонстрирующий потенциал WebGL. Nouvelle Vague предлагает поэтический и интерактивный 3D-опыт в реальном времени, основанный на Twitter, и то, что вы увидите, будет твитами, которые выполняются с различными летающими объектами. Конечно, художественный способ насладиться твитами.
Видеоэффекты
Впечатляющее приложение, созданное Дэниелом Петтерссоном, которое позволяет применять несколько одновременных эффектов постобработки к трейлеру Happy Feet 2. Попробуйте и получайте удовольствие!
Voxels Liquid
3D-представление классического 2D-алгоритма эффекта воды, а также показывает, насколько интерактивен WebGL.
Книжный шкаф WebGL
Просмотрите более 10 000 обложек книг с помощью этого книжного шкафа WebGL, разработанного командой Google Data Arts Team. Вы также можете искать по теме, открывать 3D-модель каждой, щелкая по ней, и загружать книги на свой телефон с помощью QR-кода.
WebGL Globe
Крутой эксперимент команды Google, который действительно заставляет вас почувствовать себя в будущем благодаря красивой, элегантной и футуристической визуализации данных.
World Flights
Еще одно визуально привлекательное приложение для визуализации данных, которое визуализирует маршруты полетов основных авиакомпаний, выглядит многообещающе!
Фильтр изображений WebGL
Графический редактор с WebGL? Это невозможно. Лучше всего, это быстро и гладко!
WebGL Вода
«Бассейн с водой, визуализированный с использованием отражения, преломления, каустики и окружающей окклюзии. Бассейн моделируется с помощью поля высот и содержит сферу, которая может взаимодействовать с поверхностью воды».
Reflection
Самая большая проблема, с которой столкнулся WebGL, это, пожалуй, его безопасность. Согласно Википедии, Группа готовности к компьютерным чрезвычайным ситуациям США (US-CERT) выпустила предупреждение о том, что WebGL содержит несколько возможных проблем безопасности, которые могут привести к выполнению произвольного кода, отказу в обслуживании и даже междоменным атакам.