Текстуры для Майнкрафт [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.12.2]
Faithful 64×64 [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.12.2] [1.7.10]
Faithful 64×64 это стандартный ресурс пак для игры minecraft, но с увеличенным в 4 раза разрешением, было …
1095692 154 994
01.01.2021
Xray текстуры [1.19.2] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.12.2]
Xray Ultimate это ресурс пак с прозрачными текстурами основных блоков, в нем выделены текстуры только полезных ресурсов, …
398833 65 633
01.11.2021
Armor Backpack [1.19] — рюкзак на броне
Вам персонаж может хранить тысячи блоков или предметов. Возникает вопрос, где он это хранит? Автор текстур пак …
17 0 1
28.09.2022
Yaysa [1.19.2] [1.18.2] (8x) — упрощенные текстуры
Данный текстур пак порадует вас современным дизайном и веселыми цветами. В паке используется 89 цветов и …
23 0 1
28.09.2022
The Netherite King [1.19] [1.18] [1.17] — незеритовый король
Данный текстур пак добавит новые текстуры для комплекта незеритовой брони, инструментов и других предметов. Также будет изменен …
36 0 1
26.09.2022
Stay RPG+ [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.12.2] (16x)
Качественный текстур пак, который улучшит графику Майнкрафт и добавит несколько полезных опций. На данный момент заменены почти …
134 0 1
26.09.2022
Netherite Update [1.19] — обновление незерита
Пак заменить текстуры незерита и незеритовых предметов. Теперь ваша броня и инструменты будут иметь золотые и алмазные …
69 0 1
21.09.2022
PastelCraft [1.19.2] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] (16x) — пастельные текстуры
Красочный текстур пак, который выполнен в постельных тонах. Вас ждет максимальной простой дизайн блоков и предметов. В …
287 0 1
21.09.2022
The Doggos [1.19] — реалистичные собаки
Текстур пак добавит 10 текстур 7 парод собак. Чтобы превратить прирученного волка в собаку из реального мира …
58 0 1
20.09.2022
Remodeled [1.19.2] (16x) — реконструкция Майнкрафт
Красивый текстур пак, который сохранить ванильный стиль и улучшит графику Майнкрафт. Будут добавлены трехмерные блоки и предметы, …
279 0 1
20.09.2022
Kimetsu Pack 3D [1.19] [1.18] [1.17] — катаны Ничирин
Пак заменит стандартные мечи на катаны Ничирин из аниме Истребитель демонов. Будет заменены текстуры и добавлены трехмерные …
269 0 2
09.09.2022
Reverie [1.19.2] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] (16x) — мечтательный пак
Яркий и сочный текстур пак, который будет приятно смотреться в Майнкрафт. Мультяшные стиль текстур сделает мир игры …
397 0 1
09.09.2022
Текстуры для Майнкрафт – это одно из видов дополнений игры. Данные дополнения будут актуальными для тех игроков, которым приходится не по вкусу стандартная графики. Теперь ее можно изменить. Причем, есть точечные изменения текстур, а есть текстурпаки, которые изменяют игру до неузнаваемости. Как установить текстуры? Все очень просто, игроку не нужно устанавливать какие-либо побочные дополнения. Достаточно только скачать текстуры для Майнкрафт. После чего, их нужно скопировать в корневую папку игры. Для запуска текстур в самой игре, нужно зайти в специальный раздел в настройках, после чего выбрать набор и запустить его. Теперь все работает! Для более стабильной игры, игроку рекомендуется установить специальный мод для текстур для Майнкрафт. Он называется «OptiFine». Он поможет оптимизировать игру, увеличивать производительность, а также другие показатели, каждый из которых улучшает игру. Но как именно выбрать набор? Все просто! Наборы делятся на несколько категорий. Каждая из этих категорий поможет игроку выбрать то, что нужно. Все текстуры можно разделить на современные, средневековые, реалистичные и специальные. Современные текстуры – это то, что кардинально изменяет внешний вид игры. Теперь игра получает современные оттенки. Современные строительные материалы позволяют возводить красивые и нестандартные дома и другие постройки. Средневековые текстуры – это то, что поможет получить темные и необычные текстуры. Средневековые блоки, более темная природа. Эти текстуры также отлично подойдут для строительства. Реалистичные наборы – это специальная категория, которая добавит в игру максимально возможный реализм. Высокие разрешения, отличная детализация и многое другое – одно из лучших решений для текстур. Специальные наборы добавят в игру точечные изменения. К примеру, изменения панелей в игре, возможность активации каких-либо читов и прочие точечные возможности. Текстуры для Майнкрафт принято разделять, исходя из их разрешений. Разрешение 16х16 – это стандартное разрешение. Есть различные варианты, к примеру текстуры, 8х8 позволяет получить игроку большее количество кадров в секунду, а 512х512 – максимальный реализм. Выбор текстур – не всегда легкий, а Minecraft Expert поможет игроку сделать этот выбор более простым с помощью информативных новостей и постоянным обновлением информации.
Скачайте Текстуры для Майнкрафт улучшат качество графики или изменят стиль и атмосферу игры до неузнаваемости. Текстур паки создадутся не только дизайнерами, но и обычными игроками. Это своеобразный набор из текстур, звуков и шрифтов. Здесь собраны бесплатные текстуры, которые доступны для скачиванию каждому. Что бы быстрее найти, то что нужно воспользуйтесь меню ниже. Важные факторы при выборе пака это поддерживаемая версия игры и разрешение текстур. Для нового релиза игры пак от старого может не подойти. Высокое разрешение текстур требует производительный компьютер, а точнее мощную видеокарту для поддержания минимального FPS для комфортной игры.
50+ лучших пластиковых текстур для ваших проектов
50+ лучших пластиковых текстур для ваших проектов
Брендинг
Аудио перевод статьи
·
Пластик прекрасен! Но только в цифровой форме.
Откажитесь от настоящего пластика в пользу прозрачных текстур упаковочных материалов: не только планета, но и ваши клиенты будут благодарны вам за этот выбор. Ниже вы найдете лучшие пластиковые текстуры, которые были тщательно отобраны специально для вас. Наслаждайтесь!
Воздушно-пузырчатая пленка, целлофан и полиэтилен самых разных форм — все они собраны здесь! В большинстве своем это просто прозрачные текстуры, но нам было важно обеспечить визуальное разнообразие, поэтому мы добавили в список цветной пластик. Здесь огромное количество изображений высокого качества, а некоторые наборы также включают элементы пластиковой упаковки, что позволяет дополнить дизайн интересными деталями.
Даже если пластик, который использовался для создания текстур, не был переработан после оцифровки, подобные ресурсы освобождают многих других людей от необходимости самим обращаться к пластику для реализации своего следующего оригинального проекта.
Больше классных проектов в uprock.design
Автор:
Время чтения –
Оберните что угодно лучшими пластиковыми текстурами высокого разрешения! Этот набор состоит из 12 изображений, которые очень просты в использовании. Создавайте уникальные композиции или заверните любой элемент в пластик за считанные секунды. Поскольку текстуры полностью прозрачны, вам не нужно применять к ним режимы наложения, что позволит сэкономить больше времени для творчества! Они работают с любыми цветами (не только с темными), так что смело экспериментируйте, ведь вы можете обернуть в такую текстуру буквально все, что угодно, при этом она по-прежнему будет выглядеть реалистично.
Автор:
Время чтения –
Наша вторая коллекция пластиковых текстур. Эти изображения отлично выглядят, их легко использовать. Просто добавьте текстуру в ваш проект в качестве оверлея. Готово!
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Если вы ищете пластиковую текстуру для проекта или хотите оригинально оформить фотографию, это именно то, что вам нужно. Эти 30 текстур можно использовать в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch, Affinity Designer.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Замечали ли вы когда-нибудь, как эстетично выглядят фрукты и овощи в полиэтиленовых пакетах? Контраст сочных цветов и глянцевой пластиковой упаковки, сквозь которую они видны. С точки зрения экологии, это звучит совсем не так заманчиво, поэтому мы предлагаем вам эко-замену: 9 цифровых пластиковых текстур. Если вы думали, что пластик — это скучно, наша коллекция точно изменит ваше мнение!
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Хотите попробовать что-то необычное? Эти реалистичные текстуры позволяют создать иллюзию пластиковой обертки — вы можете разместить их поверх любого элемента. Набор включает 12 текстур-оверлеев и 12 прозрачных PNG-изображений.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Каждая пластиковая текстура напоминает битый лед или стекло. Очень художественно для такого привычного предмета, не так ли? Вы можете придумать свою собственную версию, просто нажмите кнопку “скачать”! Эти 15 квадратных пластиковых текстур в высоком разрешении станут отличным дополнением к любому из ваших проектов. Все они сделаны вручную. В набор входят файлы как в формате JPEG, так и прозрачные — в формате PNG. Используйте их в дизайне открыток, приглашений, баннеров, шаблонов, флаеров, обложек, постеров и других печатных материалов, интерфейсов, паттернов, чехлов или в качестве оверлея для фотографий и художественных работ.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Если использовать пластик правильно — в цифровом виде, это не принесет планете никакого вреда. Все текстуры в этом наборе качественные и выглядят реалистично, поэтому они точно заслуживают места в вашей коллекции. Что же внутри? Вы найдете здесь 15 больших пластиковых прозрачных текстур и 10 пластиковых форм, изготовленных вручную (кроме того, материал был впоследствии переработан). Вы сможете работать с ними в любом привычном для вас дизайнерском приложении! Создавайте баннеры, визитные карточки, плакаты, шаблоны и фоны без ущерба для окружающей среды.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Если вам хочется создать с помощью текстуры пластика что-то по-настоящему художественное, смело покупайте этот набор. В нем собрано множество впечатляющих изображений, которые можно использовать как угодно. Они добавляют любому элементу изюминку и характер. В итоге у вас получится серия настоящих макрофотографий, которые могут сделать ваши работы эффектнее. Эти прозрачные текстуры просто необходимы тем, кто ценит красоту в ее современном понимании.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Добавьте эффект полиэтиленовой пленки в свои дизайны и фотографии! Эти 30 пластиковых текстур совместимы с Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch и Affinity Designer.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Представляем вам набор реалистичных пластиковых текстур высокого разрешения. 145 элементов, каждый из которых можно использовать сразу, без каких-либо дополнительных навыков. Вам не нужно подбирать режимы наложения или какие-либо другие эффекты. Требуется только выбрать слой и разместить его поверх графики или иного объекта.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Пластиковые текстуры, рваная бумага, блестящие наклейки — похоже, кто-то получил множество долгожданных посылок и разорвал упаковку на кусочки! Наслаждайтесь потрясающей коллекцией самых модных элементов: 32 текстуры пластиковой упаковки, 35 кусочков клейкой ленты, 15 листов рваной бумаги, 18 наклеек, 10 голографических текстур и 7 логотипов. Это именно то, что нужно, чтобы привлечь внимание аудитории! Набор идеально подходит для создания смелых, модных современных дизайнов, оформления брендов одежды, брендов, связанных с музыкальной индустрией, личных блогов и любых других творческих проектов.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Когда в работе чего-то не хватает, так утомительно перебирать ресурсы и искать ту самую последнюю идеальную деталь. Как насчет того, чтобы попробовать добавить в качестве последнего штриха пластиковую текстуру? С ней любая графика засияет еще ярче. Каждая глянцевая текстура в этом наборе выглядит реалистично, причем все они были созданы с нуля вручную. Их весело и легко использовать. Просто перетащите нужную текстуру в свой проект, затем выберите режим наложения «Экран» и наслаждайтесь результатом!
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Набор включает 12 оверлеев для любого дизайн-проекта: прозрачные пластиковые текстуры, упаковочная пузырчатая пленка, пластиковые пакеты, файлы и многое другое. Нет необходимости сдерживать свои творческие идеи — все эти текстуры прекрасно смотрятся как на темном, так и на светлом фоне.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Перед вами универсальная коллекция из 70+ пластиковых текстур высокого разрешения, тщательно сфотографированных и отредактированных. С их помощью можно добавить в проект точную имитацию пластиковой, термоусадочной, пищевой пленки, целлофана, вакуумной, блистерной упаковки и пузырчатой пленки. Имея под рукой этот инструмент, вы сможете создавать удивительно реалистичные изображения всего за несколько кликов, стать героем для своих клиентов, поразить своих подписчиков и разработать впечатляющее портфолио! Просто перетащите прозрачные текстуры в ваш мокап в Photoshop, масштабируйте их, переключите режим наложения на «Экран» и готово! Набор идеально подходит для оформления портфолио, социальных сетей, дизайна упаковки и печатных материалов.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Каждая текстура в этом наборе представляет собой прозрачное изображение, которое вы можете использовать в качестве оверлея в любом проекте. Они подойдут для презентаций продуктов, рекламных кампаний, фонов, оригинального фотомонтажа и решения других творческих задач.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Rosco — универсальный набор пластиковых текстур высокого качества, которые были тщательно сфотографированы и отредактированы автором. Они реалистично имитируют пластиковые файлы, пакеты и упаковку. Коллекция включает 3 прозрачные текстуры, совместимые с PSD/AI-файлами. В набор также входит шаблон PSD-мокапа, в который вы можете без особых усилий вставить свой дизайн. Все текстуры имеют высокое разрешение — обрезайте их как угодно, чтобы они в полной мере соответствовали вашим потребностям. Создайте аутентичный визуал, который сделает эффектнее ваш интернет-магазин, блог, портфолио или страницы в социальных сетях.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Перед вами небольшой набор из 5 квадратных пластиковых текстур. Они деформированы и имеют бунтарский вид. Используйте их в качестве фона или оверлея в любом проекте. Благодаря высокому разрешению изображения выглядят реалистично, где бы вы их ни использовали.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Пластиковая пленка призвана защитить поверхность от царапин, и она обычно не выглядит гламурно, верно? В текстуре потрепанной пленки есть свое очарование, ведь она рассказывает о многочисленных приключениях того или иного компакт-диска, упаковки, коробки или книги. Эти 15 прозрачных текстур аккуратно подчеркнут ваш безупречный дизайн. С помощью каждой из них вы можете сделать так, чтобы проект (постер, обложка альбома, упаковка и т.д.) выглядел более художественно и смело. Сочетайте пленку с другими текстурами, меняйте цвета, добавляйте шум, чтобы получить более интересный вид.
Автор:
Время чтения –
Автор:
Время чтения –
Источник:
thedesignest.net
Подписаться, чтобы не пропустить следующие новости
Поделиться
Подписаться, чтобы не пропустить следующие новости
Поделиться
Смотрите также
Чек-лист для разработки логотипа
22 вопроса, которые нужно задать клиенту (или дизайнеру) перед началом разработки логотипа
Как сделать так, чтобы социальные сети отражали эстетику бренда?
Анатомия логотипа
8 важных элементов брендинга
5 способов рассказать о бренде и увеличить продажи
Последние статьи
Проектируем кнопку «Назад”: лучшие практики
Интерфейсы (UI)
Создаем идеальную страницу “Цены”
Практика
Еще 5 горьких уроков, которые я выучил, став дизайн-менеджером
Аналитика (UX)
Какие цвета предпочитают разные возрастные категории пользователей?
Интерфейсы (UI)
Бенчмаркинг: что это такое и как его проводить?
Полезное
Интерактивный контент, который повышает вовлеченность пользователей
Аналитика (UX)
Оптимизация UMA: доступные для ЦП текстуры и стандартное преобразование ссылок при перемещении данных с внешнего устройства — Win32 apps
Twitter LinkedIn Facebook Адрес электронной почты
- Статья
- Чтение занимает 4 мин
Графические процессоры универсальной памяти (UMA) обеспечивают некоторые преимущества эффективности по сравнению с дискретными GPU, особенно при оптимизации для мобильных устройств. Предоставление доступа к ЦП ресурсов, если GPU — UMA, может уменьшить объем копирования, который происходит между ЦП и GPU. Хотя мы не рекомендуем приложениям слепо предоставлять доступ к ЦП всем ресурсам в проектах UMA, существуют возможности для повышения эффективности, предоставляя правильный доступ к ЦП ресурсов. В отличие от дискретных GPU, ЦП технически может иметь указатель на все ресурсы, к которым может получить доступ GPU.
- Общие сведения о текстурах, доступных для ЦП
- Общие сведения о стандартном Swizzle
- Программные интерфейсы
- Связанные разделы
Общие сведения о текстурах, доступных для ЦП
Текстуры, доступные для ЦП, в графическом конвейере, являются функцией архитектуры UMA, что позволяет ЦП читать и записывать доступ к текстурам. На более распространенных дискретных GPU ЦП не имеет доступа к текстурам в графическом конвейере.
Как правило, рекомендуется использовать текстуры для размещения дискретных GPU, которые обычно включают следующие процессы при отправке данных текстуры через буферы, как показано ниже.
- Отсутствие доступа к ЦП для большинства текстур.
- Установка макета текстуры на D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN.
- Отправка текстур в GPU с помощью CopyTextureRegion.
Однако в некоторых случаях ЦП и GPU могут взаимодействовать так часто с теми же данными, что сопоставление текстур становится полезным для экономии мощности или ускорения определенного проектирования на определенных адаптерах или архитектурах. Приложения должны обнаруживать эти случаи и оптимизировать ненужные копии. В этом случае для оптимальной производительности следует учитывать следующее:
Лучше работать с текстурами сопоставления только в том случае, если
Использование доступа к ЦП для текстур сложнее, чем для буферов. Наиболее эффективные макеты текстур для GPU редко row_major. На самом деле некоторые графические процессоры могут поддерживать только row_major текстуры при копировании данных текстур вокруг.
Графические процессоры UMA должны пользоваться преимуществами простой оптимизации, чтобы сократить время загрузки на уровне. После распознавания UMA приложение может оптимизировать начальную
В D3D12 текстуры, созданные с помощью D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN и отсутствие доступа к ЦП, являются наиболее эффективными для частой отрисовки и выборки GPU. При тестировании производительности эти текстуры следует сравнивать с D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN с доступом к ЦП, а D3D12_TEXTURE_LAYOUT_STANDARD_SWIZZLE с доступом к ЦП и D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR для поддержки между адаптерами.
Использование D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN с доступом к ЦП позволяет использовать методы WriteToSubresource, ReadFromSubresource, Map (предварительная подготовка доступа приложения к указателю) и Unmap; но может пожертвовать эффективностью доступа к GPU.
Использование D3D12_TEXTURE_LAYOUT_STANDARD_SWIZZLE с доступом к ЦП включает WriteToSubresource, ReadFromSubresource
, Map (который возвращает допустимый указатель на приложение) и Unmap. Она также может пожертвовать эффективностью доступа к GPU более D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN с доступом к ЦП.
Общие сведения о стандартном Swizzle
D3D12 (и D3D11.3) представляют стандартный многомерный макет данных. Это позволяет нескольким единицам обработки работать с одинаковыми данными, не копируя данные или переворачивая данные между несколькими макетами. Стандартизированный макет обеспечивает повышение эффективности с помощью сетевых эффектов и позволяет алгоритмам делать короткие сокращения при условии определенного шаблона.
Подробное описание макетов текстур см. в D3D12_TEXTURE_LAYOUT.
Обратите внимание, что этот стандартный swizzle является аппаратным компонентом и может не поддерживаться всеми GPU.
Дополнительные сведения о ветвях см. в кривой Z-порядка.
Программные интерфейсы
В отличие от D3D11.3, D3D12 поддерживает сопоставление текстур по умолчанию, поэтому нет необходимости запрашивать D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS. Однако D3D12 не всегда поддерживает стандартный swizzle — эту функцию необходимо запросить с помощью вызова CheckFeatureSupport и проверки поля StandardSwizzle64KBSupportedD3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS.
Следующие API-интерфейсы ссылались на сопоставление текстур:
Перечисления
- D3D12_TEXTURE_LAYOUT : управляет шаблоном текстур по умолчанию и включает поддержку карт на текстурах, доступных для ЦП.
Структуры
- D3D12_RESOURCE_DESC : описывает ресурс, например текстуру, это широко используемая структура.
- D3D12_HEAP_DESC : описывает кучу.
Методы
- ID3D12Device::CreateCommittedResource : создает один ресурс и резервную кучу правильного размера и выравнивания.
- ID3D12Device::CreateHeap
- ID3D12Device::CreatePlacedResource : создает ресурс, который помещается в определенную кучу, обычно более быстрый метод создания ресурса, чем CreateHeap.
- ID3D12Device::CreateReservedResource : создает зарезервированный ресурс, но еще не зафиксированный или помещенный в кучу.
- ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings : обновляет сопоставления расположений плиток в плитках с расположениями памяти в куче ресурсов.
- ID3D12Resource::Map : получает указатель на указанные данные в ресурсе и запрещает доступ GPU к подресурсам.
- ID3D12Resource::GetDesc : получает свойства ресурса.
- ID3D12Heap::GetDesc получает свойства кучи.
- ReadFromSubresource : копирует данные из текстуры, сопоставленной с помощью карты.
- WriteToSubresource : копирует данные в текстуру, сопоставленную с помощью map.
Ресурсы и родительские кучи имеют требования к выравниванию:
- D3D12_DEFAULT_MSAA_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT (4 МБ) для текстур с несколькими образцами.
- D3D12_DEFAULT_RESOURCE_PLACEMENT_ALIGNMENT (64 КБ) для отдельных текстур и буферов.
- Линейное копирование подресурсов должно быть выровнено по D3D12_TEXTURE_DATA_PLACEMENT_ALIGNMENT (512 байт), а шаг строки выравнивается по D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256 байт).
- Представления буфера констант должны быть выровнены по D3D12_CONSTANT_BUFFER_DATA_PLACEMENT_ALIGNMENT (256 байт).
Текстуры меньше 64 КБ должны обрабатываться с помощью CreateCommittedResource.
При использовании динамических текстур (текстур, которые изменяют каждый кадр) ЦП будет выполнять линейную запись в кучу отправки, а затем операцию копирования GPU.
Как правило, для создания динамических ресурсов создается большой буфер в куче отправки (см. подраздел » Подлокация в буферах»). Чтобы создать промежуточные ресурсы, создайте большой буфер в куче обратного чтения. Чтобы создать статические ресурсы по умолчанию, создайте смежные ресурсы в куче по умолчанию. Чтобы создать псевдонимированные ресурсы по умолчанию, создайте перекрывающиеся ресурсы в куче по умолчанию.
Данные текстуры WriteToSubresource и ReadFromSubresource переупорядочены между основным макетом строки и неопределенным макетом ресурсов. Операция синхронна, поэтому приложение должно учитывать планирование ЦП. Приложение всегда может разбить копирование на небольшие регионы или запланировать эту операцию в другой задаче. Ресурсы MSAA и ресурсы трафарета глубины с непрозрачными макетами ресурсов не поддерживаются этими операциями копирования ЦП и приводят к сбою.
Основные константы
ID3D12Heap
Привязка ресурсов
11. Текстуры
Текстура является изображением, обычно небольшим, используемым для заполнения областей с помощью укладки черепицей, что означает размещение копий бок о бок как керамическую плитку. Текстура называется черепичной если левые с правыми и верхние с нижними края её копий создаются без видимых швов. Не все полезные текстуры являются черепичными, но они являются лучшими для многих случаев. ( Текстура кстати, это то же самое, что и шаблон.)
Рисунок 7.27. Использование текстур
Три способа использования текстуры «Leopard»: заливка выделения, рисование штампом, и обводка эллиптического выделения с использованием этой текстуры.
В GIMP существует три основных способа применения текстур:
С инструментом Заливка вы можете заливать область текстурой вместо сплошного цвета.
Рисунок 7.28. Выбраный параметр для использования шаблона
Параметр для заполнения шаблона выделен и щелчок на шаблоне показывает все шаблоны в ввиде сетки.
С инструментом Штамп вы можете рисовать используя текстуру, в сочетании с широким многообразием форм кисти.
Когда вы обводите контур или выделение, вместо сплошного цвета вы можете использовать для этого текстуру. Также вашим выбором может быть штамп если вы обводите выделение с помощью инструмента рисования.
Подсказка | |
---|---|
текстуры не обязательно должны быть прозрачными. Если вы заливаете или рисуете с использованием текстуры по полупрозрачным или прозрачным областям, то предыдущее содержимое будет отображено позади. Это один из методов накладывания в GIMP. |
При установке GIMP устанавливается несколько дюжин текстур, которые видимо были выбраны более или менее случайным образом. Также вы можете добавить новые, созданные вами текстуры, или загрузить их из сети, где они доступны в огромных количествах.
Текущая текстура, используемая в большинстве связанных с текстурами операций, отображается в области Кисти/Шаблоны/Градиенты панели инструментов. Щелчок по значку текстуры вызовет диалог выбора Текстуры, позволяющий вам выбрать другую текстуру. Вы также можете вызвать диалог с помощью меню, или прикрепить его как панель для постоянной видимости.
Для добавления в коллекцию новой текстуры, для того, чтобы она отображалась в диалоге выбора текстур, вы должны сохранить её в используемом GIMP формате, во включенную в поисковый путь папку. Существует несколько форматов файлов которые вы можете использовать в качестве текстур:
- PAT
Формат
.pat
использует только GIMP, поэтому вы не найдёте текстур в этом формате, за ислючением тех, которые были созданы специально для GIMP. Однако вы можете преобразовать любое изображение в.pat
файл с помощью открытия его в GIMP и сохранения под именем с окончанием.pat
.Внимание Не путайте файлы в формате
.pat
, созданные GIMP, с файлами, созданными другими приложениями (например, Photoshop) – в конце концов,.pat
— это просто произвольное расширение файла.Однако GIMP поддерживает файлы
. pat
от Photoshop до определённой версии.- PNG, JPEG, BMP, GIF, TIFF
В GIMP 2.2 появилась возможность использовать в качестве текстур файлы форматов
.png
,.jpg
,.bmp
,.gif
, или.tiff
Для того, чтобы сделать текстуру доступной, поместите её в одну из предназначеных для текстур папок в поисковом пути GIMP. По умолчанию, поисковый путь текстур включает в себя две папки, системную patterns
, которую вы не должны использовать или изменять, и папка patterns
в вашей персональной директории GIMP. С помощью страницы диалога настроек Каталоги текстур вы можете добавить новые папки в поисковый путь текстур. Любые PAT файлы (или в GIMP 2.2, любые другие допустимые форматы) включённые в папку, входящую в поисковой путь текстур, при следующем запуске GIMP будут показаны в диалоге текстур.
Примечание | |
---|---|
You can add a new pattern quickly as you do for brushes. See Раздел 9.2, «Быстрое создание кисти». |
There are countless ways of creating interesting pattern images in GIMP, using the wide variety of available tools and filters — particularly the rendering filters. You can find tutorials for this in many locations, including the GIMP home page [GIMP]. Some of the filters have options that allows you to make their results tileable. Also, see Раздел 3.10, «Бесшовное размывание», this filter allows you to blend the edges of an image in order to make it more smoothly tileable.
Служебные текстуры — Valve Developer Community
Contents
- 1 Общие
- 1. 1 Общие — Обычные
- 1.2 Общие — Для определённых игр
- 2 Оптимизация
- 3 Клипы
- 3.1 Клипы — Обычные
- 3.2 Клипы — Для определённых игр
- 4 Небо и туман
- 4.1 Небо и туман — Обычные
- 4.2 Небо и туман — Для определённых игр
- 5 Разное
- 6 Специальные VR служебные текстуры
Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в Hammer: достаточно вписать «tools» в поле Filter в окне обозревателя текстур.
Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов, такие как %compilenonsolid 1
, %compileDetail 1
и %compilenodraw 1
для служебной текстуры, которая не является твёрдой, не режет Vis-листву, а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture
, который будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.
Совет: WiseClipped — туториал по использованию многих служебных текстур Source.
Примечание: Все текстуры, для которых нужны энтити, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный World браш. При этом подобные служебные текстуры (для энтити) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур режут Vis-листву. Если вы текстурируете не энтити, то вы должны привязать браш к func_detail или func_brush для оптимизации.
Примечание: В некоторых играх в папке «Dev» могут быть устаревшие или obsolete служебные текстуры. Например, «Dev/dev_windowportal» в и .
Общие
Общие — Обычные
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,,,, и т.д.
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) | Примечание: Это «Tools/ToolsBlack» текстура, не «Halflife/Black» текстура. Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsBlack«, только эта текстура белая. (Во всех играх начиная с ep2) | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Прежде всего данная текстура тверда для пуль, но также для NPC и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва, пройдут насквозь. Чтобы позволить NPC и их линии взгляда пройти, превратите браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние. | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Является твёрдой для prop_physics, снарядов, игрока(ов), NPC. Не является твёрдой для пуль. В и является твёрдой для пуль. Risk of confusion: В и «Tools/ToolsNodraw_Noshadow» использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда! | ||
Ladder | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Используется с func_ladder в большинстве мультиплеерных играх, корме . Предупреждение: В и лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder! | |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Не отображается в игре, изолирует от утечек, и VRAD пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. В порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в . В таком случае желательно использовать «Nodraw Portable». Примечание: Версия этой текстуры «glass footsteps» в не изолирует карту, что может привести к утечке. Примечание: Данные освещения карты не генерируются на лицах nodraw, поэтому «nodraw» браши отбрасывают тени. Примечание: Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для лиц, которые не касаются Vis-листвы, поскольку они автоматически удаляются VBSP. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами. | ||
N/A | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Текстура пришедшая из GoldSource, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося энтити. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world . Доступно не во всех branch. | ||
Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Блокирует линию взгляда у NPC и bot. Команда mat_wireframe 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует Vis-листву, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав Block LOS текстурированный браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.) | ||
Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD. Не изолирует от утечек. Смотрите больше вариантов использования здесь. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется на триггерах и func_viscluster энтити. |
Общие — Для определённых игр
Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsBlack«, но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер.имеет замену, которая работает со старыми движками. Необходимо сделать: Узнать больше о "black" шейдере | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsBlack«, но перед ним не будет виден туман. Использует «UnlitGeneric» шейдер. На удивление использует City17 %keywords в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsBlack«. Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) | Смесь «Tools/ToolsBlack_Noportal» и «Tools/ToolsBlack_Nofog» по свойствам. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsBlack_Cheap«. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsBlack«, но по какой-то причине используется вместо неё. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | N/A | Идентична текстуре «Tools/ToolsBlack«, но по какой-то причине используется вместо неё. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | N/A | Идентична текстуре «Tools/ToolsWhite«, но по какой-то причине используется вместо неё. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsBlockBullets«, но не блокирует Vis-листву. | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует forcefield surfaceprop. | ||
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
Non-Solid | Нет | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Совершенно не твёрдая текстура, но блокирует линию взгляда. Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into. | |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsNodraw«, но с другим именем текстуры. | ||
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsNodraw«, но при ударе будет издавать звуки удара по дереву. | ||
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | N/A | Идентична текстуре «Tools/ToolsNodraw«, но при ударе будет издавать звуки удара по камню. | ||
Invisible | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | N/A | Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту. | |
Noshadow | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | N/A | Идентична текстуре «Tools/ToolsNodraw«, но не отбрасывает никаких теней. Risk of confusion: Использует «Tools/ToolsInvisible» текстуру вместо этой. | |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsNodraw» но с металлическим surfaceprop. Не показывает следов металла. Вы можете использовать «Tools/Invismetal» текстуру вместо этой. | ||
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | N/A | Семь материалов, и все идентичны текстуре «Tools/ToolsNodraw«, но используют разные surfaceprop типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней. | ||
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Идентична текстуре «Tools/ToolsNodraw«, но на эту текстуру могут быть размещены порталы. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Идентична текстуре «Trigger«, но используется для func_viscluster. | ||
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Идентична текстуре «Trigger«, но используется для newxog_volume. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Идентична текстуре «Trigger«, но используется для trigger_csm_volume. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | Служебная текстура, используемая для color_correction_volume. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | Служебная текстура, используемая для trigger_soundscape. |
Оптимизация
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется вместе с func_areaportal и func_areaportalwindow. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами. | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Указывает vvis вырезать Vis-листву по этой текстуре, независимо от её расположения. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку. Полезна в сочетании с текстурой «Hint», а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется только с func_occluder энтитями. |
Клипы
Клипы — Обычные
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,,,, и т.д.
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Является твёрдой для игрока(ов) и NPC, но не для других объектов. В эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.
| ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Является твёрдой только для NPC. В Является твёрдой для Ботов. В и Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Является твёрдой только для игрока(ов). В эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия. | ||
Да | Да | Да | N/A | Да | Да | Да | Да (Marks) | (removed since )(also in ) Эта текстура должна быть привязана к энтити, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip. См. «player clip» выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение игрока(ов). |
Клипы — Для определённых игр
Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Твёрдая для гранат | Нет | Является твёрдой только для гранат. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°. | ||
Нет | Нет | Нет | N/A | N/A | Нет | Нет | Нет | Используется для предотвращения застревания drone в сложной геометрии. | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen. |
Небо и туман
Небо и туман — Обычные
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,,,, и т.д.
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (Marks) | Confirm:Кажется, не работает? Эта текстура может быть использована для func_smokevolume вместо текстуры триггера, но НЕ для func_dustcloud. | ||
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов. Излучает свет, если на карте есть light_environment энтити. Не может быть использована в том же PVS, что и служебная текстура toolsskybox2d. Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх скайбокса. Areaportal может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область. | ||
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Доступна только в Source 2007 и позже. Используется для создания 2D скайбоксов, без отображения 3D скайбокса. Излучает свет, если на карте есть light_environment энтити. Ошибка: Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса. Не может быть использована в том же PVS, что и служебная текстура toolsskybox. | ||
Нет | Да | Да | N/A | N/A | Да | N/A | Да (Marks) | Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего шейдера под названием «skyfog». (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" .)Confirm:Она может быть починена, если её vmt настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | (Во всех играх начиная с l4d) Используется вместе с несколькими env_fog_controller для изменения цвета и плотности тумана на уровне. |
Небо и туман — Для определённых игр
Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NoLight | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | N/A | Идентична текстуре «Skybox«, но не излучает световых лучей. |
Разное
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Действует как «Tools/ToolsInvisible«, но возможно осталась нереализованной. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus. | ||
Видима заражённым | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В на первый взгляд идентична текстуре «Climb Versus«. Единственное отличие в том, что «tools\climb_alpha.vmt» использует $alphatest пока «tools/climb_versus.vmt» использует $additive .Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях. | ||
Видима заражённым | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В является лестницей только для заражённых, должна быть использована с func_ladder, в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move. | ||
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (Marks) | Лицо, текстурированное этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии браша. Кроме того, браш с Dotted текстурой на любой грани не будет блокировать видимость и не отбрасывать лица, которых она касается, а это означает, что любая область, заключённая в браш с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) | Является твёрдой для гранат. Связана с сущностью trigger_dynamic_difficulty для системы сложности игры. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | N/A | Используется вместе с func_fishes энтити, чтобы заспавнить рыбу внутри геометрии браша. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | N/A | Используется вместе с func_leaves энтити, чтобы спавнить частицы листвы внутри геометрии браша. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | N/A | Назначение неизвестно, просто серая текстура. | ||
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | Градиент от прозрачного к чёрному. | ||
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_base_interaction, чтобы указать единственные поверхности, доступные игроку для взаимодействия с энтити. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Эта текстура не блокирует свет, но в блокирует. Необходимо сделать: Объяснить, где она используется и как работает | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Невидимая текстура, с металлическими свойствами поверхности. Эта текстура подобна тому, как «Nodraw Metal» должен был работать. Не изолирует карту. При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё. | ||
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной. Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины. | ||
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_base_interaction, как мера, помогающая идентифицировать поверхности, с которых игрок не может взаимодействовать с указанным объектом. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_trigger_room, для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | N/A | Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами брашевых энтитей. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура. However, used as if it was a tool texture with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | N/A | Используется под водой, когда вода встречается со скайбоксом. | ||
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
Видима заражённым | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Используется для обозначения границ игровой области. Видно только заражённым игрокам. Совет: Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в func_brush. | ||
Не работает правильно | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the Retakes game mode. It is only visible to players that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush), achieved with the Предупреждение: Не работает должным образом на world brush и func_detail поскольку они не имеют центральной точки: $alpha является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует. |
Специальные VR служебные текстуры
Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | Нет | N/A | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | На половину твёрдая для игроков. Блокирует движение игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки. Подтверждаю:Не работает в SteamVR Home. |
2D текстуры — Графика в Unity 3D
Графика > Справка по графическим возможностям > Текстурные компоненты > w3.org/1999/xhtml» align=»left»> 2D текстуры
|
6 удивительных сайтов с бесплатными текстурами для Blender
Создание текстуры для Blender с нуля часто может быть чрезвычайно приятным занятием. Однако, когда у вас мало времени или вас больше интересуют другие аспекты процесса, использования бесплатных текстур для Blender, которые вы найдете в Интернете, обычно будет достаточно, особенно когда вы все еще учитесь.
Однако не все бесплатные материалы Blender созданы одинаково. Вот шесть наших самых надежных источников бесплатных текстур Blender, которые никогда не разочаруют.
Только очень особый тип скряги может заявлять, что ненавидит Эндрю Прайса, энергичного человека, стоящего за чрезвычайно популярным каналом Blender Guru на YouTube. Если вы его поклонник, вы, вероятно, слышали, как он упоминал свой собственный бренд для домашних животных, Полигон. Сайт Poliigon выступает в качестве ресурса для 3D-художников, и все, что вы найдете на нем, исходит непосредственно от Эндрю и его команды.
Хотя многое из того, что предлагает Poliigon, к сожалению, не бесплатно, все еще есть множество текстур, моделей, HDRI и кистей, которые вы можете попробовать в своей работе, не отдавая ни копейки.
Мистер Прайс сам по себе является вундеркиндом Blender, так что ничто из того, что вы найдете на его сайте, не будет второсортным при любом натяжении воображения. Эти фотореалистичные текстуры можно использовать в любом 3D-программном обеспечении, а не только в самом Blender. То же самое касается любых других загрузок текстур в этом списке.
Poly Haven не просто предлагает художникам бесплатные текстуры для Blender — все, что вы найдете на сайте Poly Haven, защищено лицензией CC0 Creative Commons, что означает, что вы можете использовать их любым способом и любым способом. контексте, авторские отчисления или указание авторства не требуются. Большая часть работы пожертвована, но большая часть исходит исключительно от команды Poly Haven.
Эта платформа даже не просит вас зарегистрироваться перед просмотром и загрузкой материалов Blender. Заявление о миссии сайта ставит качество каждого актива в его библиотеке текстур превыше всего, что делает его одним из наших лучших источников текстур премиум-класса для Blender. Poly Haven действительно существует для новичков.
Материалы Blender на Ambient CG также защищены лицензией CC0, поэтому все на этом сайте имеет право на те же привилегии, что и бесплатные текстуры для Blender на Poly Haven.
Что-то уникальное, что вы найдете на странице описания каждой текстуры, — это удобный маленький виджет, спонсируемый не кем иным, как Sketchfab. Вы можете изучить каждый выбор в мельчайших подробностях, все они содержатся в этом трехмерном окне просмотра в браузере.
Связанный: Как использовать Sketchfab в качестве художественного справочника
Многие также предлагают изменения окружающей среды или атмосферы — различные варианты цвета, различные уровни покрытия и здоровья листвы и даже предложения ресурсов для более реалистичного окончательного рендеринга — все это поможет вам загрузить каждую текстуру самостоятельно.
Еще один замечательный ресурс, который Ambient CG предоставляет новичкам в Blender, — это краткое и полезное руководство пользователя, документирующее лучший способ воплотить эти текстуры в жизнь на вашей собственной территории. Если вы только начинаете, здесь для вас есть весь жаргон. Если у вас возникли проблемы с запуском, мы рекомендуем устранить неполадки с помощью этого пошагового руководства.
Architecture Inspirations — это сайт материалов Blender, предназначенный для тех, кто моделирует интерьеры или архитектурные визуализации зданий. Изысканная древесина твердых пород, пышные газоны, ткани высокой четкости и текстуры плитки — все это может быть использовано для постройки дома вашей мечты, даже если вы делаете это только для удовольствия.
Многие материалы предлагаются в разрешении 1K бесплатно, но переход на учетную запись Pro позволяет загружать любые материалы в разрешении 4K. Вы даже можете загрузить кучу бесплатных 3D-моделей для использования с любым из бесплатных шейдеров Blender.
Наряду с бесплатной коллекцией ресурсов Blender на сайте вы также найдете невероятную библиотеку учебных пособий по 3D-текстурам в поддержку полного новичка в Blender. Пошаговые руководства по освещению вашей сцены, улучшению ваших материалов и рендерингу наиболее привлекательного и визуально ошеломляющего конечного продукта описаны здесь в чрезвычайно мельчайших деталях.
Если вы мечтаете когда-нибудь создавать интерьеры или архитектурные модели для жизни, мы не можем порекомендовать начать с «Вдохновения архитектуры».
Связано: Как использовать эталонные изображения в Blender
Выкройки тканей Zany? Проверять. Жесткие промышленные механические текстуры? Тоже учтено. CG Bookcase — победитель в наших книгах, если вам нужны бесплатные шейдеры Blender в любой из ряда основных категорий.
Здесь вы найдете множество базовых текстур Blender для домашнего использования, таких как гранит для столешниц, каменные стены для экстерьера и стильные плитки, которые мы не прочь увидеть в наших собственных ванных комнатах и кухнях. Натуральные текстуры и растительные компоненты также не являются дефицитом.
Реалистичная кора деревьев, замшелый почвенный покров и даже поперечные сечения стволов деревьев могут быть использованы, чтобы очаровать вашу аудиторию невероятно захватывающей лесной сценой.
Все, что вы найдете на этом сайте, можно загрузить сразу же, без учетной записи или регистрации. Однако CG Bookcase просит тех, кто в состоянии сделать это, стать покровителем сайта Patreon; за 1 доллар за набор текстур вы получите благодарность в разделе специальной благодарности сайта. За 2 доллара за набор текстур вы получите неограниченный доступ к последним загрузкам CG Bookcase за пределами сайта через специальную папку на Google Диске.
Связанный: Шпаргалка по сочетаниям клавиш Essential Blender 3.0
Библиотеку 3D-ресурсов промышленного уровня можно найти на сайте Textures.com.
Вы найдете намного больше, чем обычное и ожидаемое: вздутая краска, бурлящая лава и сера, средневековая латунь, португальская черепица, сырое мясо, мятая золотая фольга и шероховатые текстуры утесов, сглаженные засушливым бризом пустыни. одна из самых разнообразных и интересных коллекций текстур в этом списке.
Мы были невероятно вдохновлены здесь, даже после нескольких прокруток библиотеки Textures.com.
Помимо уникальных и захватывающих материалов Blender, вы также найдете множество других странных и замечательных вещей, с которыми можно поиграть в Blender или Maya. Этот противный, разлагающийся генератор декалей, например, настолько реален, что мы можем попробовать его на вкус.
Как и многие другие сервисы, предлагающие высококачественные текстуры для Blender, многое из того, что вы найдете здесь, на самом деле будет стоить вам денег. Если вы хотите покопаться, следите за маленькой зеленой меткой, указывающей, что загрузка текстуры бесплатна. У вас есть 15 бесплатных кредитов для использования в день, по одному текстурному кредиту.
Связанный: Начало работы с Blender: фантастические учебные пособия для новичков
Создайте свою собственную библиотеку текстур Blender бесплатно
Иногда, когда у нас есть из чего выбирать, действительно заводится. Если вы не уверены, что хотите создать для своего следующего проекта, любая из бесплатных текстур Blender на шести сайтах, упомянутых выше, может многое предложить предприимчивому независимому 3D-художнику.
Дайте им шанс. Вы можете быть удивлены тем, что вы можете сделать, имея под рукой нужные инструменты.
REX Real Global Airport Textures для Microsoft Flight Simulator
REX Real Global Airport Textures для Microsoft Flight Simulator 17,95 долларов США
Купить сейчас
НОВОЕ глобальное дополнение для улучшения текстур аэропортов PBR на основе фотографий для Microsoft Flight SimulatorЭтот превосходный НОВЫЙ продукт полностью заменит всю библиотеку текстур более реалистичной и улучшенной графикой. .
Особенности >
Разработано в формате высокой четкости с полной поддержкой PBR!REX Real Global Airport Textures — это фотореалистичный пакет графической среды глобального аэропорта, созданный из реальных фотографий-аналогов для потрясающих визуальных эффектов и точных свойств.
Посмотреть галерею >
ЗАГРУЗИТЕ СЕЙЧАС
Загрузите Руководство по установке и эксплуатации REX Real Global Airport Textures.
Взлетно-посадочные полосы, рулежные дорожки и тротуары перронов с двунаправленным распределением отражательной способности , создающим очень реалистичный опыт PBR , дополненный скоплением снега и воды . Реалистичный заполнитель трещин на некоторых типах дорожного покрытия.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Более 1 ГБ чрезвычайно детализированных текстур замена всей библиотеки текстур по умолчанию
Полная поддержка PBR
Различные сорта асфальта (рулежные дорожки, дороги, шероховатый асфальт, полосатый асфальт с повреждениями и без повреждений )
Множество вариаций, состоящих из асфальта, щебня, битума, бетонных плит, бетона с реалистичными канавками
Реалистичные загрязненные перроны , все типы изношенные и чистые взлетно-посадочные полосы/рулежные дорожки и t разметка осевых дорожек
Несколько видов цемента , с повреждениями и без повреждений
28 различных типов покрытия взлетно-посадочной полосы
Картографирование рельефа поверхности и битумные поверхности
Детальные украшения , такие как трещины, грязь, неровности , заполнитель трещин и канавки
Реалистичная разметка и цвет на земле аэропорта
Различные стили из маркировка и наплавка резины на шинах и взлетно-посадочной полосе на основе фотографий на выбор; легкое или интенсивное использование
Песчаник, песок, каменный ил, бетонный гравий, мох и песок, грунтовые поверхности, каменистые и грубые поверхности почвы и окружающие травяные поверхности
Различные стили из Маркировка рулежной дорожки на выбор; чистые или бывшие в употреблении
Интеграция общих папок для безопасной и простой установки
Несколько типов асфальта с трещинами с реалистичным заполнителем трещин , наклейки для трещин и гравийные поверхности
Самое главное. .. FPS-friendly!
REX + бесплатные аэропорты
Большинство бесплатных аэропортов, (например, из Flightsim.to ) воспользуется преимуществами нашей разнообразной библиотеки текстур, придав этим потрясающим творениям более реалистичный вид.
Безопасная и простая установка
Для удобства и для защиты целостности вашей установки MSFS мы создали этот пакет, чтобы воспользоваться преимуществами интеграции папок сообщества . Установка и/или удаление без суеты. Просто установите и летайте!
ПредыдущийСледующийЗакрыть
ПредыдущийСледующийЗакрыть
ПредыдущийСледующийЗакрыть
ПредыдущийСледующийЗакрыть
Поклонники авиасимуляторов наслаждаются своими возможностями, и мы тоже! Таким образом, мы разработали 2 совершенно разных стиля для всех маркировок РД и резиновых накладок на ВПП.
СКАЧАТЬ FULL HD ГАЛЕРЕЮ
ПредыдущийСледующийЗакрыть
ПредыдущийСледующийЗакрыть
ПредыдущийСледующийЗакрыть
ПредыдущийСледующийЗакрыть
ПредыдущийСледующийЗакрыть
ПредыдущийСледующийЗакрыть
ПредыдущийСледующийЗакрыть
ПредыдущийСледующийЗакрыть
Доступен по адресу:Магазин РЕКС
Купить
SimMarket
Купить
JustFlight
Купить
OrbxDirect
Купить
Flightsim. com
Купить
Аэрософт
Купить
Flightsim.to
Купить
ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЕ 1.0- ИСПРАВЛЕНО — Проблема с выходом на рабочий стол при полете над Норвежскими фьордами
- ДОБАВЛЕНО — Руководство по установке и эксплуатации
- ИСПРАВЛЕНО — Обновлена совместимость с Microsoft Flight Simulator v.1.18.13.0
- ИСПРАВЛЕНО — Обновлена совместимость с Microsoft Flight Simulator v. 1.20.6.0
- ИСПРАВЛЕНО — Обновлена совместимость с Microsoft Flight Simulator v.1.21.13.0
- ИСПРАВЛЕНО — Обновлена совместимость с Microsoft Flight Simulator v.1.21.18.0
- ИСПРАВЛЕНО — Обновлена совместимость с Microsoft Flight Simulator v.1.25.7.0
- ИСПРАВЛЕНО — Обновлена совместимость с Microsoft Flight Simulator v. 1.26.5.0
Как создавать текстуры для 3D-моделей: основы и советы
Одним из жизненно важных этапов разработки 3D-моделей является моделирование, что означает создание моделей персонажей, животных и объектов в играх, анимациях и приложениях. Так что же самое важное в 3D-моделировании? Конечно, модели должны быть детализированы, но этого недостаточно для обеспечения высокого качества. Вы также должны сделать так, чтобы они выглядели естественно и привлекательно, и ключом к этому является текстурирование.
В этой статье вы узнаете, что такое текстурирование, освоите основы текстурирования 3D-моделей и узнаете, где можно получить услуги по 3D-текстурированию для вашего проекта. Готовы узнать, как изменить свой проект к лучшему? Давайте продолжим.
Нужны услуги по текстурированию? Наша команда будет рада помочь вам с любыми вопросами, которые у вас есть.
Запросить цену
Посетите наш портфолио
Что такое текстурирование?
Текстурирование — это процесс создания текстур для 3D-моделей и материалов. Текстура — это, по сути, характеристика поверхности модели, обволакивающая ее и делающая ее реалистичной. Несколько иной материал, представляющий собой готовое покрытие, содержащее несколько слоев текстурных карт — карту цветов, текстуру деталей, карту освещения, карту шероховатости и так далее.
Прежде чем приступить к текстурированию, лучше решить, какой тип материала и 3D-текстуру использовать.
Типы материалов:
Основной материал. Это гладкий материал, изготовленный с использованием только цвета и выпуклости. Это хорошая основа для текстурирования для достижения реалистичного вида объекта. Также его можно использовать в геймдизайне, если предмет не требует взаимодействия с персонажами и вписывается в игровое окружение.
Материал PBR. Материал физического рендеринга (PBR) достаточно текстурирован, чтобы выглядеть естественно. Для достижения этого результата художники используют цвет, альбедо (эффект отражения света), шероховатость и текстуры карты рельефа. Все эти функции дополняют материал, чтобы он соответствовал желаемому внешнему виду.
Типы 3D-текстурирования:
Сплошное текстурирование. В трехмерном пространстве цветовые вариации корректируются в каждой точке модели вместо наложения двухмерных текстур один на один. В результате цвет и блеск меняются в зависимости от их положения на карте.
Геометрическое текстурирование. В этом случае на поверхность 3D-объекта можно накладывать реальные изображения. Кроме того, текстура корректируется за счет изменения геометрии поверхности объекта.
Если вы хотите, чтобы ваша модель выглядела реалистично, лучше учитывать различные типы текстур и материалов на каждом этапе текстурирования.
Этапы текстурирования
Текстуры имеют формат 2D, но текстурирование начинается только с создания 3D-модели. Модель анализируется, после чего следует несколько этапов проектирования текстуры. Давайте рассмотрим основные этапы стандартного текстурирования.
Развертка UV
Процесс текстурирования должен начинаться с развертки полной 3D-модели. Такое плоское отображение модели называется UV-картой, где U и V — координатные оси двумерного пространства, в отличие от 3D-модели, которая отображается как X, Y и Z.
Итак, при вы разворачиваете свою 3D-модель в UV-карту, проще редактировать каждую часть этой модели отдельно, чтобы она соответствовала 3D-формату. Вы можете использовать Photoshop для 3D UV-мэппинга или любое другое программное обеспечение, которое соответствует вашим потребностям.
Текстурное рисование и затенение
Трехмерное текстурное рисование — это процесс добавления текстурных деталей к модели с помощью цифрового рисования. Текстурирование выполняется на поверхности 3D-модели, которую в процессе вращают, чтобы изучить, какие части фигуры нуждаются в дополнительной доработке. Таким образом, художник видит области, нуждающиеся в улучшении, которые не видны на плоской карте.
Затенение текстуры — процесс создания рельефа и объема объекта. Часто этим методом текстурируют горы, хребты и ландшафты, чтобы визуально подчеркнуть выпуклости и переходы высот.
Затенение текстуры — это процесс создания рельефа и объема объекта. Часто этим методом текстурируют горы, хребты и ландшафты, чтобы визуально подчеркнуть выпуклости и переходы высот.
Часто художники также используют технику, известную как выборка текстуры. Это достигается, когда структура текстуры модели считывается через GPU (Graphics Processing Unit) с использованием цветов ближайших текселей. Затем этот образец помогает создать гармоничный и естественный оттенок на общей картине.
Освещение и рендеринг
Целью рендеринга 3D-текстур является создание реалистичной графики с окружающим освещением, то есть естественным светом, который формируется вместе с окружающей средой. Персонажи и активы игры часто расположены в разном окружении, каждый со своим освещением.
Для наложения соответствующего освещения художники визуализируют всю внешнюю информацию из обстановки в плоское изображение и накладывают его на 3D-модель.
Наложение текстуры 3D модели
Наложение текстур — это этап наложения на 3D-модель различных типов текстурных карт: рельеф, нормаль, глянец, шероховатость, металлик и многие другие. Суть практики заключается в том, чтобы плоское изображение соответствовало 3D-объекту, имеющему объем и выпуклости, таким образом, чтобы каждая деталь идеально соответствовала надлежащему месту на модели.
Мы рекомендуем использовать бамп-мэппинг, который позволяет быстро изменить геометрию модели и заполнить ее деталями текстуры. Наложение текстуры можно сделать в 3DS Max, а также 3D-карту в Photoshop.
Вы можете узнать больше о детальном текстурировании из нашей подборки лучших советов по реалистичности 3D-контента. Далее, давайте взглянем на некоторые программы для наложения текстур 3D-моделей, которые позволят добиться безупречных результатов.
Лучшее программное обеспечение для создания удивительных текстур
Наиболее эффективные и удобные инструменты для создания 3D-текстур обычно можно найти в специальном программном обеспечении. Вот почему мы выделили две основные программы для текстурирования 3D-моделей, которыми пользуется большинство игровых художников.
Как текстурировать 3D-модели в Blender
Текстурировать модели в Blender просто, так как он имеет широкую и интуитивно понятную панель инструментов с возможностью разворачивания UV, рисования текстуры, рендеринга и наложения текстуры. Вы даже можете найти конкретное руководство в документации Blender о том, как создавать 3D-текстуры в Blender.
Как создавать текстуры для 3D-моделей в Photoshop
Текстурирование 3D-моделей в Photoshop отлично подходит для создания отдельных макетов, а также полной карты текстур. Вы даже можете загрузить несколько бесплатных 3D-текстур для Photoshop и дополнить их дополнительными эффектами, такими как молния, затенение и рендеринг.
Кроме того, у Adobe есть специальная документация по 3D-рисованию в Photoshop. Когда нужная карта текстуры будет готова, вы можете загрузить ее и, как вариант, обернуть ею свою модель в Blender.
Советы по текстурированию различных типов 3D-моделей
Существуют различные типы 3D-моделей — персонажи, животные и другие активы. Каждый из них имеет особенности, которые следует учитывать при текстурировании. Приведенная ниже информация поможет вам освоить особенности различных типов моделей.
Текстурирование персонажей
Большинство персонажей — люди, поэтому в этом разделе мы поговорим об особенностях 3D-текстурирования людей. Обычно модель реалистичного персонажа требует детального текстурирования каждой части тела:
3D текстура головы. Каждой части головы нужно уделить отдельное внимание. Например, текстуру волос для 3D-модели нужно сделать гладкой, похожей на настоящие волосы.
Объемная текстура лица. При работе с текстурой лица 3D модели обязательно нужно сделать ее симметричной. UV-карта дает возможность разделить лицо на линии и части, поэтому проще сделать обе половины рта и носа, а также оба глаза одинакового размера, глубины и формы.
3D модель текстуры кожи. Процесс текстурирования кожи требует добавления шероховатости, оттенков и окраски ее соответствующим цветом. Вы также можете добавить некоторые особенности, такие как веснушки, родимые пятна и шрамы.
Текстурирование животных
Ниже приведены некоторые основные советы по созданию текстур животных для 3D-моделей. Прежде всего, перед тем, как приступить к текстурированию модели животного, лучше подготовить референсы для каждого вида животных, так как для каждого из них требуется разный материал:
Для каждого типа необходимо создать определенные слои. Например, текстура слона должна быть шероховатой и без бликов, а текстура змеи или аллигатора, наоборот, должна быть гладкой и отражать свет.
Текстурирование ассетов
Существует множество форм готовых ассетов объектов, персонажей и животных, но давайте сосредоточимся на основной категории, которую мы еще не рассмотрели — предметах и реквизите. Детализированные ассеты этой категории всегда выглядят эффектно и дополняют цифровую среду, но не всегда стоит уделять слишком много времени и внимания маловажным ассетам.
Например, объект может иметь механическую функцию или быть украшением. Некоторые из них, как правило, остаются на заднем плане, поэтому нет смысла детализировать их до такой степени, что особенности можно будет увидеть только при максимальном увеличении.
При текстурировании помогает акцентировать внимание на удалении объекта от камеры, а также общем световом решении, чтобы ассет смотрелся гармонично в любом окружении.
Выбор лучшего партнера по услугам текстурирования
Как видите, текстурирование 3D-моделей — трудоемкий процесс, требующий глубокого понимания технических требований, большого опыта и специальных навыков. Только высококвалифицированный специалист может быстро и качественно изготовить детализированную текстуру, чтобы не тратить лишних средств из бюджета, но при этом привлечь к продукту больше пользователей.
3D-Ace — профессиональная студия разработки, которая с 2009 года выполняет 3D-проекты различного масштаба. Мы можем предоставить вам все наши ресурсы и многолетний опыт и выполнить ваш проект в самые оптимальные сроки.
В основе нашей компетенции лежит все, что связано с 2D- и 3D-дизайном, поэтому вы можете получить отдельную услугу, такую как текстурирование или моделирование, а также передать нам весь свой проект на аутсорсинг.
Приглашаем Вас связаться с нами для получения подробной консультации и обсуждения будущего Вашего успешного проекта!
2D-текстуры и материалы | Assets & Packs
Более 11 000 пятизвездочных ресурсов
Оценено более чем 85 000 клиентов
Поддерживается более чем 100 000 участников форума
Home2DTextures & Materials
Создавайте свой мир с помощью нашей коллекции 2D-текстур и материалов. Просматривайте бесплатные и приобретаемые текстуры и материальные активы, такие как металлы, ткани, здания, дороги и многое другое. Найдите подходящую среду для развития ваших игровых проектов. После того, как вы нашли свои текстуры, добавьте деталей с помощью наших 2D-персонажей, шрифтов (https://assetstore.unity.com/2d/fonts) и [GUI].
AbstractBrickBuildingConcreteFabricFloorsFoodGlassMetalsNatureRoadsRoofingSkyStoneTilesWaterWood
1-24 of 3536 results
Sort by
Relevance
Popularity
Rating
Published Date
Recently Updated
Name (ASC)
Name (DESC)
Цена (от низкой к высокой)
Цена (от высокой к низкой)
Самые популярные
Результаты просмотра
24
48
72
96
Текстуры и материалы
Уточнение с помощью путя (903)
символ (13353)
Животные (2413)
Птицы (257)
Рыба (224)
насекомые (235)
Маломерии (729)
Повторные перенаправления (274)
(2478)Humanoids (4517)
Fantasy (1708)
Люди (1299)
Sci-Fi (440)
Роботы (489)
окружающая среда (9015)
Dungeons (353333333333333333 годы (9015). 1273)
Исторический (747)
Промышленные (602)
Ландшафты (756)
Дороги (222)
Научно-фантастика (879)
Urban (1429)
GOI (29)
(1429)
(29)
(1429)
(29)
(1429)
(29)
(1429)
13390)
Одежда(580)
Аксессуары(134)
броня (98)
Электроника (632)
Экстерьер (1131)
Food (518)
Мебель (1160)
Guns (1020)
Промышленность (689)
Интерес Инструменты (535)
Оружие (2580)
Растительность (1137)
Цветы (231)
растения (194)
Speedtre Воздушный(587)
Сухопутный(2673)
Морской(385)
Пространство (1132)
2d (9965)
символы (1909)
Среда (1431)
Фонты (66)
GUI (2883)
Icons (2155)
. 3536)
Аннотация (28)
Кирпич (196)
Здание (61)
Бетон (26)
Ткань (78)
Полы (301)
Food (57)
Glass (8. 8000 (301)
. )
Металлы(206)
Природа(165)
Дороги(59)
Кровя (29)
Небо (473)
Камень (132)
плитки (121)
Вода (31)
Древесина (118)
(129)
Машино (24)
Услуги (18)
Биллинг (15)
Audio (9187)
Аймо (825)
Fantasy (123)
Природа (123)
(19)
2
. Научно-фантастический(172)
Городской(37)
Музыка(4733)
Электронный(869
оркестровый (964)
POP (149)
Rock (239)
World (159)
Sound FX (3569)
Животные (47)
Тволны (222)
(417)
(222)
(47)
.
Транспорт (149)
голоса (497)
Оружие (344)
Основы (47)
Пакеты активов (3)
Packs Packs. (1588)
Системы(770)
Учебники(254)
Инструменты (10136)
AI (350)
Анимация (336)
Аудио (290)
Камера (284)
Game )
Интеграция (1178)
Дизайн уровня (227)
Локализация (91)
Моделирование (398)
Сеть (288)
Физики (63)
частицы и эффекты (619)
Физики (63)
. 461)
Управление спрайтами(220)
Транрен (286)
Утилиты (1990)
Управление версией (17)
Видео (95)
Визуальные скриптинг (172)
VFX (3278)
частицы (1531)
(175. )
Fire & Explosions(328)
Spells(210)
Shaders(1650)
DirectX 11(33)
Fullscreen & Camera Effects(331)
Substances(70)
Pricing
Бесплатные активы(402)
Unity Versions
Unity 2020.X
Unity 2019.x
Unity 2018.x
Unity 2017.x
Unity 5.x
995955559959 1 9000 5
.
Платформы
Windows (2254)
Mac OS X (2079)
Linux (2061)
IOS (2068)
Android (2083)
Web GL (1906)
777777777777 гг.
1 день назад
1 неделю назад
1 месяц назад
6 месяцев назад
1 год назад
Есть отзывы об этих фильтрах?
Расскажите нам
качественные активы
Более 11 000 пятизвездочных активов
Доверенные
Оценка более 85 000+ клиентов
Сообщество поддержка
Поддержано 100 000+ членов форума
Язык
Английский
Партнерская программа
ЧленствоLink MakerAffiliate Id
Справка
FAQCustomer Service
Обратная связь
Отзыв отзыв
Программа партнеров
Партнеры
Скачать
GET UnityDown Archivebeta Программа
.
Все цены указаны без учета налогов
Условия использования и EULACookiesКарта сайтаНе продавать мою личную информацию
USD
EUR
Создание текстур на 3D-поверхностях
Texturify: Создание текстур на 3D-поверхностяхYawar Siddiqui 1 , Юстус Тиес 2 , Фанчан Ма 3 , Ци Шань 3 , Матиас Ниснер 1 , Анжела Дай 1 ,
1 Мюнхенский технический университет, 2 Институт интеллектуальных систем имени Макса Планка, 3 яблоко
Texturify учится генерировать текстуры с учетом геометрии для нетекстурированных коллекций 3D-объектов.
Наш метод тренируется только на наборе изображений и наборе нетекстурированных форм, которые часто доступны, не требуя какого-либо явного контроля трехмерного цвета или соответствия формы и изображения. Текстуры создаются непосредственно на поверхности заданной 3D-формы, что позволяет создавать высококачественные привлекательные текстурированные 3D-формы.Нажмите G для переключения между геометрией и текстурированными сетками. Нажмите R , чтобы сбросить вид.
Аннотация
Текстурные подсказки на 3D-объектах являются ключом к убедительным визуальным представлениям с возможностью создания высокой визуальной точности с присущей пространственной согласованностью в разных видах. Поскольку доступность текстурированных 3D-форм остается очень ограниченной, изучение управляемого данными метода с 3D-контролем, который предсказывает текстуру на основе 3D-ввода, является очень сложной задачей.
Таким образом, мы предлагаем Texurify, метод на основе GAN, который использует набор данных 3D-форм класса объектов и учится воспроизводить распределение внешнего вида, наблюдаемое на реальных изображениях, путем создания высококачественных текстур.
В частности, наш метод не требует контроля трехмерного цвета или соответствия между геометрией формы и изображениями для изучения текстурирования трехмерных объектов. Texurify работает непосредственно с поверхностью 3D-объектов, вводя сверточные операторы граней в иерархическую параметризацию 4-RoSy для создания правдоподобных текстур для конкретных объектов. Используя дифференцируемый рендеринг и враждебные потери, которые оценивают отдельные виды и согласованность между представлениями, мы эффективно изучаем распределение высококачественного текстурирования поверхности на реальных изображениях.
Эксперименты с коллекциями в форме автомобилей и стульев показывают, что наш подход превосходит современный подход в среднем на 22% по показателю FID.
Видео
Скрытая интерполяция
Скрытое пространство текстуры, изученное нашим методом, создает плавно меняющиеся действительные текстуры при перемещении по скрытому пространству для фиксированной формы.
Начальный кадр
Загрузка…
Конечный кадр
Начальный кадр
Загрузка…
Конечный кадр
Согласованность стиля
Изученное скрытое пространство единообразно по стилю для разных фигур, т. е. один и тот же код представляет похожий стиль для разных форм и может использоваться, например, в приложениях для переноса стилей.
[ Нажмите G для переключения между геометрическими и текстурированными сетками. Нажмите R , чтобы сбросить вид. ]
Обзор метода
Элементы поверхности входной 3D-сети кодируются с помощью кодировщика на основе свертки граней и декодируются с помощью декодера на основе StyleGAN2 для создания текстур непосредственно на поверхности сетки.
Чтобы убедиться, что сгенерированные текстуры реалистичны, текстурированная сетка по-разному визуализируется с разных точек зрения и анализируется двумя дискриминаторами.
Дискриминатор изображений D I работает с полными представлениями изображений из реальных или визуализированных видов, в то время как дискриминатор согласованности исправлений D P поддерживает согласованность между представлениями, работая с исправлениями, поступающими из одного реального вида, или исправлениями из разных представлений визуализированных изображений.
Связанные ссылки
Для получения дополнительной работы над аналогичными задачами, пожалуйста, проверьте
Изучение генераторов текстур для 3D-форм Коллекции из наборов фотографий в Интернете изучает генератор текстур для 3D-объектов из коллекций 2D-изображений, используя общую параметризацию UV.
Поля текстур: изучение представлений текстур в функциональном пространстве изучает генератор текстур, параметризованный как неявное поле.
SPSG: самоконтролируемая фотометрическая генерация сцен из RGB-D-сканирования позволяет завершить сцену как с точки зрения геометрии, так и текстуры с использованием параметризации 3D-сетки.
Text2Mesh: управляемая текстом нейронная стилизация для сеток оптимизирует цветовые и геометрические детали для различных исходных сеток, управляемых целевой текстовой подсказкой.
TextureNet: согласованные локальные параметризации для изучения сигналов высокого разрешения на сетках, наша мотивация для использования параметризации 4-RoSy, представляет архитектуру нейронной сети, предназначенную для извлечения функций из сигналов с высоким разрешением, связанных с трехмерными поверхностными сетками, и демонстрирует ее применение на месте. сегментация облака.
BibTeX
@misc{siddiqui2022texturify, title={Texturify: создание текстур на трехмерных поверхностях}, автор = {Явар Сиддики, Юстус Тис, Фангчанг Ма, Ци Шань, Матиас Ниснер и Анджела Дай}, год = {2022}, eprint={2204.02411}, archivePrefix={arXiv}, первичный класс = {cs.CV} }
пакетов ресурсов для Minecraft | Пакеты текстур
Главная
недавно обновленный
Это список недавно обновленных пакетов ресурсов. Здесь вы можете просмотреть тысячи потрясающих пакетов ресурсов и текстур для Minecraft, которые изменят ваш мир до неузнаваемости. Список ниже содержит текстуры в различных темах: реалистичные, если вы хотите привнести немного реализма в свой мир Minecraft, современные для вашего современного дома или городских зданий, средневековые для ваших средневековых замков, чистые текстуры для игроков OCD, PvP (игрок против игрока) пакеты и многое другое! Просмотрите более 70 страниц различных пакетов, невероятно и профессионально оформленных!
ГОРОДСКОЙ
Арьян Никосе | Реалистичные пакеты ресурсов
Очень немногие проекты вызывают у вас восторг. Пакет ресурсов URBAN, по-видимому, является одним из немногих, которым удается заинтересовать даже самых опытных игроков Minecraft. Это потому, что это не просто апскейл разрешения текстуры. Это тоже не просто…
Драматические небеса
Автор thebaum64 | Пакеты ресурсов Sky
The Dramatic Skys уникальны, когда дело доходит до любого другого пакета ресурсов, который вы можете найти по разным причинам. Главной отличительной чертой этого пакета является то, что он не будет пытаться изменить весь внешний вид игры, например, заменив стандартные текстуры блоков, предметов, мобов и…
ротБЛОКИ | Замена Реальности
Автор: illystray | Пакеты ресурсов по умолчанию
Пакет ресурсов rotrBLOCKS — один из многих, которые пытаются изменить простой ванильный вид Minecraft в лучшую сторону за счет масштабирования текстур. Что впечатляет в пакете ресурсов, так это то, что ему удается достичь этой цели намного лучше, чем большинству пакетов ресурсов, которые сосредоточены на реализме, ванильной теме и увеличенной…
Пиксельные мечты
Автор Steelfeathers, Сассафрассанид | Пакеты ресурсов фэнтези
Существует множество пакетов ресурсов, вдохновленных пиксельной графикой. Такие заявления редко оправдывают ожидания, поскольку Minecraft уже является игрой, визуальные эффекты которой основаны на пиксельной графике. Попытка сделать Minecraft еще более лояльным к этому художественному стилю — творческий вызов…
Сапикскрафт
Сапикс | Пакеты ресурсов PvP, пакеты ресурсов Simplistic, пакеты ресурсов Bedwars, тематические пакеты ресурсов
SapixCraft — это пакет ресурсов, созданный Sapix. Этот пакет текстур идеально подходит для тех игроков, которые хотят увидеть Minecraft невероятным образом, как никогда раньше. Это пакет ресурсов, которого сообщество давно ждало, и на это есть веская причина…
Простые времена
Пошагово | Пакеты ресурсов по умолчанию
Новые и инновационные вещи не обязательно должны представлять что-то впечатляющее, чтобы быть привлекательными для игроков, и пакет ресурсов Simpler Times является тому подтверждением. Если бы вы сравнили бета-версии Minecraft с современными, вы бы, наверное, подумали, что это не одна и та же игра. Проще…
Реалистичная Миса
Миса, THBird, pscof42 | RPG Resource Packs, Realistic Resource Packs
Благодаря своему реалистичному и утонченному подходу пакет ресурсов Misa’s Realistic — первый из когда-либо созданных всеобъемлющих пакетов текстур с высоким разрешением — устанавливает стандарт для будущих пакетов Minecraft. Первоначально пакет был разработан Мисой, но после того, как он перестал обновлять его в 2014 году, он был восстановлен/обновлен lescard60, pscof42 и THBird, которые обновили некоторые…
ModernArch R
Автор Designio Graphics | Реалистичные пакеты ресурсов
Один из лучших пакетов ресурсов, которые можно найти для новых версий Minecraft, — это ModernArch Realism. Иногда можно не впечатлиться после загрузки одного из бесчисленных бесплатных пакетов ресурсов. С другой стороны, пакет ресурсов ModernArch вряд ли вас разочарует. Что отличает ModernArch…
Луна HD
Автор batusai-x (Сандип) | Реалистичные пакеты ресурсов
Пакет ресурсов Luna HD — одна из самых популярных текстур, доступных в настоящее время на рынке, которая выводит Minecraft на совершенно новый уровень. Пакет ресурсов находился в непрерывной разработке в течение нескольких месяцев, получая множество обновлений, новые текстуры и поддержку нескольких версий Minecraft. В то время как в ванильном Майнкрафте есть…
ОптиФайн
Автор: sp614x | Minecraft Tools
Несмотря на то, что Minecraft — это постоянно расширяющаяся и увлекательная игра в своем первоначальном варианте, в нее можно добавить гораздо больше, установив моды и пакеты ресурсов. Один из самых эффективных и полезных инструментов (модов), который вы можете установить — хотите ли вы сохранить оригинальный вкус или…
Поникрафт Флаттерсторм
Флаттерсторм | Пакеты ресурсов для мультфильмов, тематические пакеты ресурсов
Создатели пакетов ресурсов для Minecraft черпают вдохновение из множества телешоу, фильмов и мультсериалов.