Разное

Создание игры на html5: Редактор для создания HTML5 игр

02.03.1970

Содержание

Редактор для создания HTML5 игр

Разработка игр на HTML5 появилась уже давно и уже сейчас есть множество потрясающих проектов. Мы расскажем про специальный редактор для создания таких HTML5 игр.

Кто мог подумать несколько лет назад, что HTML станет настолько крупным и мощным языком разметки, что даже игры будут писаться на нем. Сегодня в Интернете можно найти множество потрясающих и захватывающих дух игр на HTML5.

Небольшой список таких игр приведен ниже:

С приходом новых возможностей появлялись и новые технологии, которые позволяли создавать такие игры. В этой статье мы познакомимся со специальным редактором, на котором вы сможете с легкостью писать подобные проекты.

Game Coder

Программа Game Coder позиционируется как кросс-платформенная программа для создания игр на основе HTML5 и при помощи языка программирования JavaScript.

Программу можно установить как на Windows, так и на другие платформы такие, как: Mac, Linux и даже Андроид. Все что вам потребуется для установки IDE это скачать его и установить на ваш компьютер/телефон.


В редакторе есть множество встроенных компонентов, которые помогают отслеживать ошибки, а также подсказывают по поводу кода. Кроме того, сам редактор полностью бесплатный и вы можете скачать его и пользоваться им без приобретения лицензии. Также, если он вам понравиться и вы захотите поддержать разработчиков, то вы можете все же купить лицензию и продолжить пользоваться средой разработки.


Установка программы

Установка не требует каких-то особых знаний. Тем не менее, если что-то не получается, то вы можете посмотреть специальный видео урок по установке данной среды разработки:


Особенности среды разработки

Среда имеет Debugger, а также консоль для вывода различных сообщений. Это позволяет следить за кодом и за возможными ошибками в нем. Есть встроенный визуальный редактор объектов, благодаря которому можно намного быстрее и качественнее создавать игры на HTML. Он позволяет создавать игровые локации и настраивать эффекты в пару кликов. Также имеет встроенный дизайнер уровней. 


Для создания мультиплеерных проектов или же игр, которые должны связываться с сервером здесь есть встроенный терминал, который поддерживает все стандартные команды. Также есть поддержка серверов от PHP и NodeJS.


В IDE присутствуют также весь стандартный набор дополнений: автоматическое завершение строк кода, подсветка кода различными цветами, менеджер проектов подсветка ошибок в коде до выполнения программы, поддержка различных тем, а также FTP соединения.


Из интересных фишек можно также выделить моментальную возможность поиска ошибок в Google или Яндекс. Кроме того, вы можете писать код в «живом» режиме с моментальными изменениями. 


Редактор быстрый и позволяет создавать игры буквально за 5-10 минут. Ниже вы можете посмотреть видео с созданием небольшой игры в Game Coder за пару минут:


Как создать игры на HTML5?

До сих пор спецификация стандарта HTML5 не прошла финальную стадию тестирования. За ее успех радеют такие гиганты софтверной индустрии как Google, Apple и Microsoft. Полноценной поддержкой новой технологии обзавелись уже такие браузеры, как Chrome, Safari, Firefox и Opera. Таким образом, уже существующие игры на HTML5 претендуют на конкурентоспособность с другими браузерными играми. В этих играх появилась физика, улучшенное управление объектами, 3D-графика и прочие нестандартные для обычных браузерных игр элементы – и все это не требует никаких плагинов. Важно лишь обновить свой браузер до самой свежей версии. Например, в прошлом году несколько разработчиков из компании Google попытались портировать Quake II на Javascript и технологии HTML5, назвав конечный продукт Jake2. Пока до сих пор он находится в стадии бета-теста, но авторы уверены в успехе и не сдаются.

Что такое HTML5 для разработчика, решившего создать на нем игру? По своей сути новый язык разметки HTML представляет собой усовершенствованное API для JavaScript с принципами как в OpenGL. Вы рисуете примитивы, текст, картинки и объекты на холсте (Canvas). Трансформации объектов вы совершаете не над отдельными элементами сцены, а только над теми, что принадлежат классу Canvas, на котором и происходит рисование. И здесь начинаются первые проблемы. В HTML5 почти полностью отсутствуют прототипы, знакомые многим разработчикам игр на Flash. Несколько упрощает работу с классами специальная функциональная надстройка, но ситуацию она меняет мало. Также отсутствует и антиалиасинг (сглаживание) текста и картинки. При этом наблюдаются многочисленные проблемы с пиксельной точностью – например, ничего не может помешать одной и той же игре выглядеть в разных браузерах совершенно иначе. Съехавший со своего места текст или его контур здесь обычное дело. И это не единственная проблема с графикой. Такой эффект, как тень от элемента или текстура с альфа-каналом на некоторых браузерах отказывается работать правильно, начиная изобиловать искажениями. Также примитивно реализован и звук. Его можно только загрузить, проиграть и установить громкость. Для игр, которым пророчат конкуренцию с десктопной продукцией этого явно недостаточно. Сложные многоканальные звуковые сцены на HTML5 реализовать невозможно. При этом из всех поддерживаемых технологией звуковых форматов наиболее оптимальный для работы – Wave, который своими высокими объемами данных сведет популярность любой браузерки на нет. Практически не было никаких нововведений в плане защиты игровых данных – все ресурсы доступны и подвержены изменениям, как и во Flash без затруднений взламывается защита от копирования.

Технология HTML5 сегодня позволяет соперничать с Flash, но только в дизайне и пользовательском интерфейсе. На рынке браузерных игр ее конкуренты в лице той же Flash, Silverlight и Unity не оставляют HTML5 никаких шансов. Да, сегодня существует уже немало игр на новом языке разметки, создаваемых примитивным инструментарием, но вряд ли среди них вы заметите что-то действительно стоящее внимания и тем более инвестирования. Таким образом, активное продвижение HTML5 гигантами индустрии можно назвать не больше, чем очередной PR-шаг для несколько другой области – рынка ценных бумаг.

 

 

——

Постовой: Сайт для опытных и неопытных программистов и сисадминов. Форум для программистов. Все, что вам интересно по тематике разработки и администрирования.

Текущее состояние и будущее игр HTML5

  1. Почему не флеш?
  2. HTML5
  3. Почему HTML5?
  4. Давайте создадим игру!
  5. Рендеринг графики
  6. физика
  7. Частицы
  8. Анимации
  9. Skytte
  10. Казуальная Арена
  11. Резюме

Браузерные игры в подавляющем большинстве разрабатываются с использованием технологии Flash, однако все чаще мы сталкиваемся с продукцией HTML5. В чем причина растущей популярности этой технологии и почему создатели игр так охотно жертвуют Flash для HTML5?

Ответу на этот вопрос должно предшествовать краткое объяснение: HTML5 не является языком программирования (несмотря на общую фразу « приложения HTML5 », игры программируются на языке JavaScript), а скорее предоставляет API для новых решений, таких как Canvas, WebGL. или WebAudio , которые отвечают за важные компоненты в процессе создания игр, позволяя им запускаться в браузере.
Основой игры является холст, на котором, в разговорной речи, мы рисуем; этот конкретный элемент делает возможным программирование графических дисплеев. Кроме того, благодаря

WebGL , Canvas позволяет рисовать графику с аппаратным ускорением на GPU . Кроме того, WebGL, основанный на OpenGL ES 2.0, предоставляет двух- и трехмерные графические интерфейсы. Благодаря всем этим возможностям, HTML5-игры могут быть очень эффективными, играбельными и в то же время действительно впечатляющими.

Почему не флеш?

Проницательные читатели справедливо заметят, что подобные возможности предлагает … Flash. В таком случае зачем использовать HTML5 для создания игры? Сопоставление плюсов и минусов обеих технологий, представленное ниже, поможет ответить на этот вопрос.

HTML5

Выгоды:

  • работает напрямую в браузере без каких-либо дополнительных плагинов;
  • одна кодовая база позволяет запускать игры на любом устройстве, поддерживающем HTML5;
  • позволяет создавать игры как для мобильных устройств, так и для ПК;
  • огромное, динамично развивающееся общество;
  • игра не должна быть установлена ​​на устройстве;
  • предоставляет возможность создавать многопользовательские игры, используя, например, технологию WebSockets для взаимодействия клиент-сервер.

Недостатки:

  • отсутствие или только частичная поддержка WebGL на мобильных устройствах;
  • все еще неполная спецификация;
  • низкая эффективность на мобильных устройствах, если оптимизация не проводится.

Flash / AS3

Выгоды:

  • развитая технология, большое влияние на отображение графики;
  • большое количество инструментов поддерживает создание приложений;
  • Плагин Flash Player, позволяющий запускать игру везде, где она доступна;
  • Технология AIR, упаковывающая приложения в собственные приложения для мобильных устройств и ПК.

Недостатки:

  • Плагин Flash: слабая поддержка на мобильных устройствах, iOS не поддерживает Flash;
  • низкая эффективность AIR на мобильных устройствах.

Итак, Flash не так страшен, как может показаться?

Flash идеально подходит для разработки браузерных игр, однако удовлетворительная эффективность обеспечивается только на персональных компьютерах. Эта технология не предлагает ничего, кроме того, что уже возможно с HTML5, плюс она требует, чтобы ее плагин был установлен в браузере.

Несмотря на постоянное развитие и развитие, Flash вряд ли будет оставаться в выигрышном положении на уровне создания браузеров и мобильных игр. Скорее всего, это будет одна из тех технологий, которая иногда появляется на сайтах WWW.

Почему HTML5?

На GDC 2014 Unity Technology Conference компания, занимающаяся разработкой популярных движков для 3D и 2D игр, представила свою новую версию. В Единство 5 плагин Unity Player, позволяющий запускать игры в браузере, разработанные на этом движке, был заменен экспортером HTML5 с использованием WebGL .

Кроме того, Epic Games работает над Нереальный Двигатель переход на HTML5 в течение длительного времени. Его последняя версия Unreal Engine 4 обеспечивает поддержку этой технологии, что-то похожее на GameMaker , популярный редактор и движок, используемый для разработки 2D игр.

Помимо этих продвинутых движков, создается множество фреймворков и движков, предназначенных для разработки игр строго на HTML5 / JavaScript , или инструментов, предназначенных для экспорта игр в HTML5. Некоторые из самых популярных из них перечислены ниже:

Pixi.js | фазовращатель | Построить 2 | ImpactJS | Вавилон | Turbulenz

Стоит отметить, что общество переносит библиотеки со зрелого языка Flash на язык JavaScript, что, несомненно, несет в себе положительный эффект: оно позволяет разработчикам Flash быстрее ознакомиться с HTML5. Более того, в процессе разработки игры, используя вышеупомянутую технологию, можно использовать значительное количество всех других библиотек JavaScript.

На рынке появляется все больше и больше игр HTML5, и их авторы пытаются оптимизировать их для максимально возможного количества устройств и платформ. В игру HTML5 можно играть не только на ПК, Mac и устройствах на базе Android или iOS, но и на Firefox OS, Tizen и всех других, поддерживающих стандарт HTML5. Это значительно увеличивает количество потенциальных клиентов.

Давайте создадим игру!

Здесь, в Merixgames HTML5 был выбран в качестве базовой технологии. Это дает нам все необходимые функциональные возможности, необходимые для создания игры, а наш огромный опыт в программировании на JavaScript дает нам уверенность в том, что мы можем использовать их в полной мере.

Рендеринг графики

Для рендеринга графики мы используем Pixi.js 2D рендеринг графики на элементе Canvas , работающий с поддержкой WebGL, благодаря которому возможно аппаратное ускорение графики. На устройствах, для которых WebGL недоступен, рендерер использует только элемент canvas и производит то же поведение, что и при использовании WebGL.

Pixi.js — 2D рендеринг webGL с откатом холста

физика

Более сложные игры требуют реализации физических движков . Для этого мы используем проверенные и более продвинутые решения, такие как Box2D ,

Частицы

Спецэффекты в играх создаются с помощью так называемых « частиц ». Pixi предоставляет движок рендеринга частиц, благодаря которому мы можем обогатить наши игры визуальными эффектами.

Анимации

Анимации в 2D играх обычно основаны на кадрах . Однако есть и инструменты, позволяющие создавать скелетные анимации. Во втором случае мы всегда используем Редактор позвоночника ,

В процессе разработки игр мы также используем множество других инструментов. Иногда мы нанимаем Фазер каркас который использует Pixi для рендеринга графики. Он также имеет множество возможностей и готовых функций, которые идеально подходят для разработки простых игр и создания прототипов.

При создании игр, предназначенных для мобильных устройств, стоит учитывать использование контейнеров, которые «обернут» нашу игру в нативные приложения. Одним из таких инструментов является CocoonJS , Она превращает нашу игру HTML5 в собственное приложение для конкретной мобильной платформы, благодаря чему мы получаем поддержку WebGL, более быструю визуализацию графики в Canvas и доступ к аппаратным компонентам, таким как GPS, акселерометр и т. Д.

Skytte

Одна из наших игр, Skytte , был полностью разработан в HTML5. В этом случае мы не использовали никаких существующих движков, но решили написать собственный, который обеспечивал все необходимые нам функции: обнаружение столкновений, систему частиц, поддержку клавиатуры, рендеринг графики и т. Д.

Казуальная Арена

Этот сайт изначально разрабатывался с использованием технологии Flash, а недавно полностью перешел на WebGL и HTML5. многопользовательские игры Casual Arena представляют собой еще один хороший пример HTML5-игр, разработанных Unity. Эта технология позволяет разработчикам выпускать свои игры для браузеров и устройств Android и iOS, используя практически одинаковый код, и практически любой современный браузер корректно отображает WebGL. Обнаружение столкновений, поддержка клавиатуры, мыши и сенсорного экрана, системы частиц и многие другие функции предлагаются Unity и могут быть легко реализованы в проекте.

Резюме

Инструменты, представленные в этой статье, представляют собой лишь небольшую часть широкого ассортимента, доступного в Интернете. Легко найти огромную базу данных готовых решений , библиотек , движков и фреймворков, которые можно использовать для разработки игр HTML5 . Мы верим, что HTML5 станет сильной платформой, а ее функциональные возможности позволят нам создавать действительно захватывающие, инновационные продукты, которые можно будет воспроизводить непосредственно через браузер.

Если вы заинтересованы в разработке игр на HTML5, обязательно ознакомьтесь с некоторыми из этих дополнительных ресурсов для получения дополнительной информации:

Похожие

HDMI с аудио не работает
Все больше и больше людей обрезают кабель от подписчиков к кабельному телевидению, и вместо этого решает осуществлять потоковую передачу напрямую с компьютеров на телевизор с помощью кабеля HDMI. К сожалению, соединение HDMI не всегда работает так гладко, как хотелось бы многим людям, так как зачастую сложно получить звук через динамики телевизора. Проверьте видео драйверы. Хотя это может показаться нелогичным, звук, выходящий из порта HDMI, контролируется Почему я должен принимать куки?
Файлы cookie — это небольшая текстовая информация, отправляемая веб-сервером и сохраняемая пользователем (обычно на жестком диске). Они позволяют запоминать и настраивать индивидуальные пользовательские настройки, что значительно помогает нам предоставлять наши услуги. Процедуры, связанные с управлением куки, различны для каждого браузера. Чтобы активировать параметры Cooki, следуйте приведенным ниже инструкциям для используемой Физика, астрономия, компьютеры и жизнь
Жизнь — это коллективное явление в «Интернете физической вселенной». Структуры ДНК служат кодами доступа. Общая теория относительности Эйнштейна должна исчезнуть. Гравитационных волн, на которые безуспешный поиск уже потратил столько денег и планирует потратить еще больше, не существует. Космическое фоновое излучение не является остатком Большого взрыва — это часы, которые регулируют компьютерный цикл Вселенной. Этот компьютер, как и сотовый автомат, имеет два основных цикла — медленный iOS 8: SIM-карта не установлена ​​- раздражающее сообщение для пользователей iPad
С обновлением на iOS 8 Для пользователей iPad произошла досадная ошибка (с мобильной опцией). Не каждый, у кого есть возможность установить SIM-карту в iPad, будет использовать ее постоянно. У меня есть соответствующий iPad Air, но в настоящее время я не использую SIM-карту. В предыдущих версиях iOS после перезагрузки однажды было показано, Агата Шидло: Я не люблю пены и … бег (МАЛЕНЬКИЙ)
Финалист Академии радио-триатлона был гостем журнала «Бегуны» на радио Вроцлава. Хотя он плавал всего два года, он уже выиграл медали на чемпионате Польши в категории мастеров и прошел 24-часовой Как ответить на вопрос «Почему вы хотите сменить работу?»
Вероятность того, что человек, проводящий собеседование, будет заинтересован в вашей мотивации сменить работу, очень велика. Основной причиной является желание убедиться, что поиск нового предложения не является результатом вашей плохой работы на текущей должности или плохих отношений с командой. Отвечая на вопрос о причинах смены работы, сфокусируйтесь на положительных моментах: убедитесь, что это решение является результатом желания развиваться, а не попыткой выбраться из плохой ситуации. Начать провайдера действительно сложно, не делайте этого> Slashgeek
После прочтения Отличная статья Арстечницы Что касается интернет-инфраструктуры и того, что происходит за кулисами, чтобы принести интернет к вам домой, у меня есть новое уважение ко всем интернет-провайдерам, которых я использовал в прошлом, и к бизнесу провайдеров, которым я управляю сейчас. Большинство вещей, упомянутых в статье Ars, не новы для меня, но Как проверить гарантию iPhone
Хорошо помнить, когда заканчивается гарантия на iPhone или iPad. Например, расширить его с помощью AppleCare. Или продай и купи новый телефон с новой гарантией. В этом руководстве мы покажем вам, как проверить нашу гарантию. В пределах Европейского Великобританию устраивает, что Киев не имеет шансов стать членом ЕС — Financial Times
Иллюстрация / REUTERS С географической точки зрения Великобритания и Украина находятся на противоположных концах Европы. Но по отношению к ЕС у них в какой-то момент может оказаться много общего. Об этом сообщает » Влияние конфиденциальности пользователей Интернета на Google Analytics Не установлено
… почему у вас иногда есть (не задано) запись. 1. Конфиденциальность: Google Analytics решила исключить эти поисковые запросы 2. Ошибки конфигурации аккаунта Google 3. Удалено из отчетов, когда есть «Низкий объем поиска» 4. Проблемы со смутными поисковыми запросами 5. Аккаунт AdWords не связан с представлением отчетов Google Analytics. 6. Триггер с истекшим сроком действия сеансов «Не установлен» 7. «Не установлено» из-за версии браузера Как купить игры в Amazon и зарубежных магазинах?
… html»> ЗДЕСЬ , С таким аккаунтом мы активируем его на консоли и с нетерпением ждем продвижения. Лестница начинается, когда мы замечаем что-то интересное. К сожалению, американский PS Store не позволяет использовать польские платежные карты. Система автоматически распознает страну происхождения карты и не позволяет ее менять. То же самое касается PayPala, которая должна быть зарегистрирована в США. На поле боя только так называемые скретч-карты. Вы можете легко найти коды пополнения

Комментарии

Мы подали заявку на общенациональную лицензию интернет-провайдера, их не так много (интересно, почему), и их применение не очень дорого, так почему бы и нет?
Мы подали заявку на общенациональную лицензию интернет-провайдера, их не так много (интересно, почему), и их применение не очень дорого, так почему бы и нет? Удивительно, но мы получили нашу лицензию без особых хлопот. Это стоит больших денег, чтобы начать Позвольте мне остановиться на некоторых требованиях и расходах, связанных с работой надлежащего интернет-провайдера, не вдаваясь в подробности, такие как наше местоположение и конкретные сетевые устройства, которые Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator? Authy описывает свою цель как поиск решения «сложной проблемы — уничтожение паролей». Будет ли это случиться или нет, никто не знает. Но они, безусловно, делают одно солидное приложение, которое дает Google серьезную выгоду за свои деньги. Дуэт очень визуально приятен. Темно-зеленый цвет, «интересный» логотип, огромные Почему бы не отдать предпочтение PDF с тегами над PDF с простым описанием страниц?
Почему бы не отдать предпочтение PDF с тегами над PDF с простым описанием страниц? Возможно, Google действительно должен отдавать предпочтение PDF-файлам с тегами (и особенно файлам, заявляющим о соответствии PDF / UA ), как это происходит с адаптивными веб-сайтами и по тем же причинам. Преимущества за пределами поисковых систем Опыт пользователя PDF в Интернете Хотя PDF — это формат описания страницы, он И я не подведу: один А9 привлекает много дизайна iPhone 6 / 6S , Почему «рисует полными горстей» вместо «копирования»?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator? Authy описывает свою цель как поиск решения «сложной проблемы — уничтожение паролей». Будет ли это случиться или нет, никто не знает. Но они, безусловно, делают одно солидное приложение, которое дает Google серьезную выгоду за свои деньги. Дуэт очень визуально приятен. Темно-зеленый цвет, «интересный» логотип, огромные Как скачивать графические материалы, чтобы не беспокоиться об их лицензии и штрафах из-за нарушения авторских прав и при этом не платить за них ни копейки?
Как скачивать графические материалы, чтобы не беспокоиться об их лицензии и штрафах из-за нарушения авторских прав и при этом не платить за них ни копейки? Специально для вас мы подготовили список 10 лучших (на наш взгляд) бесплатных фотобанков, благодаря которым вы найдете всю необходимую графику бесплатно. Я не встречал человека, который решил бы учиться в Украине, не пытаясь попасть в Польшу раньше, возможно, ваш случай точно такой же?
Я не встречал человека, который решил бы учиться в Украине, не пытаясь попасть в Польшу раньше, возможно, ваш случай точно такой же? Аркадиуш Ожеховский: Я мечтал стать врачом с детства. Я всегда интересовался биологией и химией. Из малого у меня также был талант и навыки ручного труда. Выбрав направление, я решил объединить эти навыки и пойти в стоматологию — как оказалось, это был хит! Потом мы начали делать эти видео, и мы были похожи, почему бы нам просто не стать этими людьми?
Потом мы начали делать эти видео, и мы были похожи, почему бы нам просто не стать этими людьми? Таким образом, нам больше никогда не придется никого просить надеть рубашку. В любое время, когда мы хотим что-то продвигать, у нас есть сотни тысяч людей, которые готовы выслушать нас и выслушать. Вот в чем идея: просто пропустите средний шаг. На самом деле, ребята из The Yes Theory пошли на шаг дальше продажи собственного товара в магазине Shopify под названием Но вы не отправляете им письма, не так ли?
Но вы не отправляете им письма, не так ли? Более того, ваши сообщения часто пересылаются вместе с подписью. Покажите адрес веб-сайта на визитных карточках (на которых редко пишется, чем занимается компания), фирменных бумагах, предложениях, папках. Используйте служебные автомобили в качестве мобильных рекламных щитов (здесь небольшая подсказка — сам URL без описания редко заставит кого-либо посещать сайт). Введите URL страницы на дорожном знаке. Рабочие носят рабочую одежду? и т.д. Разве концепция Continuum не важна в деловой среде?
Разве концепция Continuum не важна в деловой среде? Вместо того, чтобы соответствовать этим требованиям, Lumia 650 в основном сводит корпоративные потребности к «стильной и сдержанной внешности». Тем не менее, это также служит Lumia 650 последовательно. Настолько последовательный, что Microsoft напрямую раскрашивает цветные спины и официально продает только черно-белую модель. Поэтому я осмелюсь сказать, что Lumia 650 изначально не предназначался для использования в качестве делового Так зачем использовать Coder, а не какую-то другую среду?
Так зачем использовать Coder, а не какую-то другую среду? Это блестяще простое готовое решение, идеально подходящее для людей, которые не уверены, с чего начать, или для школ, где настройка серверов и IDE может стать кошмаром для учителя и технического специалиста. Помимо этого, это среда мгновенного взлома и песочница для веб-разработки. Помимо того, что вы можете делать вещи, это также отличное введение в концепцию веб-серверов и некоторые из основных языков, которые лежат в основе Интернета. Вы не знаете, о чем речь?
Вы не знаете, о чем речь? Просто прочитайте … Из жизни вирусного программиста Почему люди на самом деле программируют вирус? Это хобби или за этим стоят денежные намерения? Мартин М. — настоящий вирусный программист и рассказывает нам, почему он преследует
Почему не флеш?
5. В чем причина растущей популярности этой технологии и почему создатели игр так охотно жертвуют Flash для HTML5?
Почему не флеш?
В таком случае зачем использовать HTML5 для создания игры?
Итак, Flash не так страшен, как может показаться?
Почему HTML5?
Мы подали заявку на общенациональную лицензию интернет-провайдера, их не так много (интересно, почему), и их применение не очень дорого, так почему бы и нет?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator?
Почему бы не отдать предпочтение PDF с тегами над PDF с простым описанием страниц?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator?

5 бесплатных open source движков для игр на JavaScript | GeekBrains

Выбираем простые в изучении, Facebook-совместимые и свободные движки для создания игр на JS и HTML5.

https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/1709/og_cover_image/d1d61d467f731daa8c6c57f9b9caf10c

Если вы только начали программировать и хотите написать мобильную и/или кроссплатформенную игру, беритесь за JS. Связка HTML+JavaScript работает везде. С фреймворками типа Electron на ней даже можно строить десктопные приложения.

Взгляните на 5 движков, с которым работа над игрой — в радость. Все они на момент написания статьи бесплатны и имеют открытый исходный код (open source). А еще — позволяют делать игры для Facebook. У каждого движка есть песочница, чтобы писать и тестировать код онлайн!

Для веб-разработчика создание HTML5-игры — повод ближе узнать Canvas и WebGL, поработать с 2D- и 3D-графикой в браузере. Это еще и урок оптимизации, ведь интерактивные красивости должны съедать как можно меньше памяти.

Эту библиотеку используют в качестве игрового движка, но на самом деле у нее более широкое применение. Она упрощает вывод интерактивной 2D-графики и анимации в любых приложениях на базе HTML5. Поэтому рекомендую веб-разработчикам присмотреться к Pixi.

Для рендеринга PixiJS может использовать как WebGL, так и стандартный Canvas. Но первый работает заметно быстрее, особенно когда нужно одновременно анимировать сотни и даже тысячи объектов. Скорость достигается за счет того, что WebGL — инструмент низкоуровневый. А значит без дополнительных фреймворков кодить для него трудоемко: нужно прописывать каждую мелочь в управлении текстурами и шейдерами. И здесь на сцену выходит PixiJS, который берет это на себя.

Тест производительности — разработчики назвали его Bunnymark. Вы можете сотнями добавлять на сцену шустрых разноцветных кроликов и следить, как меняется кадровая частота (FPS) — то есть как быстро идет рендеринг. На слабеньком нетбуке я получила частоту 29–30 кадров в секунду даже при безостановочном насыпании 25 000 кроликов на сцену. При этом анимация уже добавленных прыгунов быстро восстанавливалась до скорости 30 кадров секунду даже при наличии 75 000 мелких кролей на экране. На хорошей машине можно получить FPS на уровне 40–60+. Показатели зависят от видеокарты и браузера.

Песочница

— интерактивная библиотека, где можно поиграть с заготовками кода. На сайте движка вы найдете более 60 готовых примеров работы с видео, текстом, графическими эффектами, текстурами, спрайтовой и скелетной анимацией. Скачать заготовку можно в один клик. Код подробно откомментирован — все понятно, даже если вы учите JS со вчерашнего дня. Если официальных примеров мало, загляните в папку examples GitHub-репозитория, куда участники сообщества добавляют собственные наработки. При желании можете пополнить ее своим вкладом.

Доступность. В PixiJS есть функции, которые помогают адаптировать игру для людей с нарушениями зрения. Основа доступности — озвучивание экрана и поддержка клавиатурного управления наряду с «мышиным» и тактильным.

Взгляните на эту демку. Вы можете зажигать лампочки кликом мышки по нужной дощечке (вариант для зрячих) или же выбирать дощечки клавишей Tab, а лампочки включать нажатием Enter (вариант для незрячих и слабовидящих).

Исходники на Github.

Сообщество: живое и общительное — обитает в основном на форуме HTML5GameDevs, куда можно обращаться с вопросами.

Плюсы: Стабильно быстрый 2D-рендеринг даже на слабых машинах (при условии, что браузер поддерживает WebGL). Низкоуровневость — ниже только чистый JS, так что работа движка очень прозрачна. Кроссплатформенность, поддержка тачскрина. Удобная песочница, подробная документация на английском языке, понятный вводный курс для новичка. Движок хорош для создания небольших казуальных 2D-игр для мобильных устройств и ПК.

Минусы: в сравнении с движками, заточенными именно под игры, предлагает меньше инструментов «из коробки». Мало руководств на русском языке.

Игровой движок для настольной и мобильной разработки на JS и TypeScript. Работает на основе PixiJS — использует его для визуализации сцен. Следовательно, опирается на тот же шустрый WebGL с возможностью отката на Canvas в устаревших браузерах.

Сейчас параллельно существуют две версии движка: Phaser 2 и Phaser 3. «Трешка» увидела свет 13 февраля 2018 года. По заявлению разработчиков, они полностью переписали движок, чтобы придать ему модульную структуру и сделать data-ориентированным. Знакомство с новой версией пока осложняется нехваткой документации и действующих примеров. Но работа в этом направлении идет полным ходом: уже есть базовое руководство, урок «Делаем первую игру на Phaser 3» и экспериментальная лаборатория примеров. Примеры пока с дисклеймером «Извините, может не работать». Поэтому когда люди сегодня говорят о Phaser, они обычно имеют в виду Phaser 2.

Песочница отличается фантастическим числом интерактивных примеров и заготовок — на момент написания статьи их 685! Это гораздо больше, чем у PixiJS и большинства других движков. Код можно быстро скачать в виде .zip- или .tar.gz-файлов или клонировать в GitHub. Также доступны такие фишки, как мобильный предпросмотр сцены и сменные темы оформления для редактора кода.

Игровая витрина с проектами пользователей — быстрый способ оценить возможности движка и вдохновиться на что-то свое. Можно отдельно вывести игры с пометкой STAFF PICK («Выбор команды [Phaser]»).

Исходники: на GitHub.

Сообщество: большое и активное. Для общения есть каналы в Slack и Discord, а также ветки по Phaser 2 и 3 на форуме HTML5GameDevs. Новости можно узнавать в Twitter и из еженедельной рассылки. На русском языке уроков и статей хоть и не море, но больше, чем о PixiJS. Например, на хабре есть любопытные статьи «Разработка браузерной онлайн-игры» и «Обучающая игра за неделю, или попытка таймкиллера по английскому».

Плюсы: перспективный движок, оптимизированный под мобильные платформы. Очень прост в освоении благодаря пошаговым инструкциям для новичка. Тонны примеров, постоянно выходят новые уроки и руководства.

Минусы: последняя версия — Phaser 3 — еще сырая. Плагины и утилиты к движку стоят в среднем 20$ и поддерживают только Phaser 2. У второй версии движка есть неочевидные настройки, которые трудно изменить — например, скорость движения объектов автоматически подстраивается под FPS (см. статью «История участия в Game Jam» на хабре).

Вебинар GB: «Создание игр на JavaScript с помощью Phaser».

Для разработки браузерных 3D-игр этот фреймворк так же значим, как Pixi — для 2D. Работа с мешами, освещением, материалами, физикой, позиционным звуком — вот это все — продумано, задокументировано, снабжено интерактивными примерами. С Babylon можно делать игры для Android, iOS и десктопных браузеров. Наряду с JS поддерживается TypeScript.

Движок дружелюбен к новичкам, но без сюсюканья: вас не заманивают красивыми картинками. Первое, что радует глаз в разделе документации — интерактивный Get Started, который меняется в зависимости от выбора языка (JS/TS). Вы можете сходу оценить список возможностей и доступных расширений, поиграть с примерами, посмотреть видеоуроки — например, вводное занятие для начинающих (на английском с французским акцентом).

Для первого знакомства отлично подойдет пошаговый текстовый курс Babylon 101. Но это не для тех, кто хочет «мегаигру за 30 минут». Нужно быть готовым читать, вникать, экспериментировать.
У Babylon есть свой онлайн-редактор 3D-сцен, который подробно описан в разделе Resources (тег Editor). Там же вы узнаете, как подружить Babylon.js с Unity, Blender, Ionic Angular и ReactJS.

Песочница: у движка очень удобный редактор кода (Playground) с мгновенным предпросмотром и прослушиванием (если речь о звуке, в том числе позиционном). Здесь можно писать с нуля или редактировать код примеров и заготовок. Еще одна фишка песочницы — компонент Inspector для быстрой отладки кода.Также есть Sandbox — онлайн-просмотрщик 3D-сцен и моделей, куда можно перетаскивать файлы с жесткого диска.

Игровая витрина на главной странице движка содержит более 100 красочных сцен, игр и демонстраций.

Исходники: на GitHub.

Сообщество: активное — новые сообщения на форуме появляются каждый час. В Рунете по движку много уроков, статей и переводов. Пример с хабра: «Создание шейдеров на основе Babylon.js и WebGL: теория и примеры».

Плюсы: мощный, бурно развивающийся движок со множеством онлайн-инструментов, готовых рецептов и ресурсов. Среди расширений — 60 заготовок для создания эффектов (огня, травы, частиц, меха и других), генерации ландшафта, работы с GUI и прочего. Команда регулярно фиксит баги, найденные сообществом.

Минусы: требует времени на изучение, бывают ошибки при импорте 3D-моделей из Blender и Autodesk 3ds Max.

Если вы хотите делать игры для Facebook, знайте, что Egret — в числе официально рекомендованных для этого движков. Китайский фреймворк позволяет создавать кроссплатформенные 2D-игры, которые адаптируются под размер экрана.

Лично мне нравится, что документация, инструкции по установке, примеры и справка по API доступны с одной страницы. Все это, включая комментарии в коде, добросовестно переведено на английский. НО! Языковой ступор настигает при запуске среды Egret Launcher — интерфейс на китайском. Спасают англоязычные руководства.

Параллельно с развитием 2D-движка готовится к релизу Egret Engine 3D. Пока оценить работу с трехмерной графикой можно только по приглашениям в режиме закрытого бета-теста. Из громких обещаний 3D-версии — плагин, конвертирующий заготовки из Unity 4 и 5 в сцены HTML5.

Песочница: простая и удобная — с ~50 примерами, предпросмотром на экране смартфона, возможностью быстро скачать свой код или сбросить изменения. Каждый пример также доступен по QR-коду.

Игровая витрина: около 20 разношерстных проектов, которые открываются по клику или QR, плюс еще десятка красочных мобильных игр — только по QR. Все на китайском, но казуалки интуитивно понятны (например, «Веселая Кухня»), чего не скажешь о карточной игре, комиксе-слайдере и сюрреалистическом непонятно-чем.

Исходники: на GitHub.

Сообщество: По сведениям разработчиков, 75% китайских игроделов, работающих с HTML5, используют Egret. Среда выполнения Egret-приложений за время существования движка была установлена более чем на 500 миллионах мобильных устройств. В Twitter и Facebook новости движка появляются минимум пару раз в месяц. На GitHub можно наблюдать жаркие дискуссии участников проекта — на китайском.

Плюсы: регулярные обновления, совместимость с инструментами Egret (визуальным редактором кода Egret Wing, анимационной платформой DragonBones, менеджером игровых ресурсов ResDepot и другими). Есть архив старых версий движка с описанием изменений на английском.

Минусы: интерфейс лаунчера и игр-примеров — на китайском. Лаунчер для Windows работает только с 64-битными системами. Заготовки в песочнице — очень простенькие, пока нет поддержки 3D. Документация или подробное описание на русском отсутствуют — единственная статья вышла на хабре в 2015 году.

Еще один перспективный китайский движок с амбициозной задумкой. Позволяет создавать 2D-, 3D-, AR- и VR-игры для Android, iOS, ПК и даже консолей! Да, приложения виртуальной реальности на JS — это неплохо придумано. Кстати, для этого движка можно еще писать на TypeScript и ActionScript.

Фишка в том, что вы пишете код один раз и можете получить результат в виде HTML5, Flash или мобильного приложения. Движок умеет работать с векторной графикой, растровыми шрифтами, скелетной анимацией, частицами, физикой. Еще он совместим с упомянутой выше системой анимации DragonBones. Есть свои средства работы со звуком — на основе OpenAL и HTML5 Audio.

LayaAir использует свой формат 3D-моделей (.lm). На сайте разработчика есть плагин для конвертации игровых объектов Unity3D в .lm-файлы. Об устройстве и настройке 3D-сцены в LayaAir читайте здесь, а о переносе сцен из Unity — тут.

У LayaAir своя IDE со встроенными редакторами кода, UI, сцен, покадровой анимации, частиц. Также в LayaAirIDE есть средства для упаковки игры во Flash или нативное приложение. Минус в том, что часть пунктов интерфейса в среде разработки не переведена. Контекстные меню, некоторые подсказки и названия закладок автоматически переводятся на русский или другой основной язык вашей системы. Сообщения и предупреждения в отладочной консоли — на английском. В итоге получаем такую картинку:

Если вы изначально пишете для мобильных устройств, скачайте набор LayaNative SDK, где есть средства тестирования и пересборки HTML5 для запуска на планшетах и смартфонах.

Есть документация и справка по API на английском. От сайта впечатления неоднозначные — многое переведено, но не сразу находится. Совет: если перевода нет на сайте, ищите его на GitHub — и наоборот. Критически важные разделы, в том числе страница загрузки движка — переведены полностью.

Песочница — более сотни примеров (в основном простеньких). Можно редактировать код «на лету». Интерфейс большей частью переведен на английский, а вот комментарии в коде остались на китайском.

Игровая витрина —  в Википедии пишут, что на движке сделана минимум сотня игр. На сайте представлено около 30 мобильных игр в 2D и 3D. К сожалению (для меня), все они на китайском языке и доступны после регистрации в игровой секции одного очень популярного китайского портала. Но есть и хорошие новости. Для оценки производительности в вашем браузере — смотрите демо в 2D, 3D и VR. Также можно заценить простенький шмап.

Сообщество: китайские товарищи общаются на форуме, который работает по принципу «Вопрос–ответ» и более-менее переводится Гугляндексом.

Исходники: на GitHub. Обратите внимание, что свободен только движок LayaAir, а весь фреймворк LayaBox с тонной дополнительных инструментов и примочек имеет лицензию Freeware.

Плюсы: поддержка 3D, виртуальной и дополненной реальности. Возможность создавать нативные приложения. Совместимость с Unity. Набор бесплатных дополнительных инструментов. Движок активно развивается.

Минусы: IDE на китайском (но есть англоязычная справка по настройке), сайт переведен частично и сыроват. Иногда посреди английского мануала тебя направляют в китайскую секцию сайта, хотя есть переведенная. Раздел Developers Community на момент написания статьи не работал. Материалов для новичков маловато: платные онлайн-курсы на китайском не в счет. На русском пока вообще ничего нет.

Что еще почитать/посмотреть о создании игр на JS

Вебинар «Разработка 2D-realtime игры на JavaScript» — работа на чистом JS — без фреймворков.

Вебинар «Пишем HTML5-арканоид на чистом JavaScript и Canvas» — создание игры с нуля за 2 часа.

Статья «6 интересных багов, с которыми я столкнулся, пока делал игру для „ВКонтакте”» — что бывает, когда отказался от PixiJS для рендеринга.

Вебинар «Основы работы с Immutable.js» — как JS-библиотека для работы с иммутабельными данными помогает делать игры.

Вебинар «Разработка без бюджета: что нужно знать, чтобы не потратить год жизни впустую».

Статья «Создаем игру для самых маленьких на Phaser в Intel XDK» — подробно описывает первые шаги в работе с движком, дает советы, где брать ресурсы.

Статья «Трехмерная графика в вебе» — о WebGL и библиотеках для работы с ним.

Вебинар «Как придумать популярную игру?» — не только на JS.

Статья «Многопользовательский онлайн-шутер на WebGL и asyncio» — клиентская часть на BabylonJS, серверная — на Python.

Разработка мобильных игр на HTML5 и JavaScript

No notes for slide

  • Есть тут те, кто хорошо владеет html5, css и javascript?
  • Если вы знаете HTML, СSS и JavaScript – вы можете применить этот свой опыт не только в веб, но и в разработке мобильных приложений, в том числе и игр.
    Вы можете разрабатывать не только браузерные игры, но и игры для Windows Phone или Windows и других платформ, таких как ios и андроид.
    Причем вы, можете разрабатывать, тестировать и отлаживать приложения под все платформы используя только одну среду для разработки Microsoft Visual Studio.
  • Если у вас есть браузерная игра, то вы можете превратить её в приложение.
    Как правило, ваша игра – это набор htmljscss и картинки.
    Перетащив все это в проект мобильного приложения, подтюнив под мобильный экран и нажатия пальцем и опубликовав в магазине приложений – вы получите мобильное приложение. При этом этот сценарий работает и для WP и iOS и для Android.
    Что вам понадобится:
    Среда разработки. Visual Studio 2013
    Cистема контроля версий, если вы разрабатываете командой и вообще хотите чтобы все по взрослому
    Облачные технологии для организации бэкенда (база данных, игровые лидербоды, мобильные уведомления, авторизация и т.д.)
    Магазин, в который вы будете размещать приложения и учетная запись в этом магазине
    Устройства для тестирования. Тестирование в процессе разработки как правило производится во встроенном в Visual Studio эмуляторе.
  • Для того, чтобы разрабатывать приложения Магазина Windows вы должны использовать OS Windows 8 или 8.1, а так же, средство разработки Visual Studio 2013.
    В последних версиях Visual Studio, все необходимое для разработки приложений уже входит в дистрибутив и дополнительно ничего ставить не надо. Так же, для разработки и публикации приложений в магазине вам надо будет зарегистрироваться как разработчик на сайте Microsoft. Регистрация как разработчика – 19$

    Visual Studio – это мощная среда для разработчика, поддерживающая разработку на многих популярных языках.
    Интеграция с облачными сервисами
    Интеграция с Магазином Windows
    Симулятор устройств
    Тестирование и отладка

  • Если кто-то давно занимается мобильной разработкой – возможно вы слышали про такой фреймворк как PhoneGap. На базе него сделано бесплатное дополнение для Visual Studio, позволяющее разрабатывать кроссплатформенные приложения и для WP и для iOS и для Android
  • Разрабатывая мобильные приложения, вы можете использовать любой javascript фреймворк, который вы любите или считаете нужным и полезным для вашего проекта.
    Для интерфейса например Jquery mobile и bootstrap
    Для привязки данных knockout, angular, ember
    Для игр и графики CreateJs, Babylon.js. Create js мы будем использовать сегодня для создания игры

    HTML5Js
    Canvas — develop your game using the Canvas element in HTML5.
    WebGL – это работает и в приложениях.
    CreateJS (open source) – набор библиотек, позволяющих создавать интерактивные приложения и игры для веба HTML5.
    ImpactJS — JavaScript движок для игр, позволяющий создавать кроссплатформенные HTML5 игры.
    GameSalad (open source) — среда создания кроссплатформенных приложений быстро и без кода.

    Css 3 + javascript + IE + WinJS

    Written in HTML, CSS, & JavaScript
    Can use jQuery, Dojo & other libraries
    Renders using Trident
    Adds layers of security
    Full access to the Windows Runtime
    Designed for touch
    Deployed via the Windows Store

    IE11
    Win 8.1
    Windows 7
    Windows Phone
    New features
    Enterprise Mode
    F12 Dev Tools
    Roaming tabs
    WebGL is awesome
    Evergreen updates
    More GPU
    More awesomesauce

  • Жизненный цикл (отличается от того, что вы привыкли видеть в веб-разработке)
    Не запущено (Not Running)
    Работает (Running)
    Приостановлено (Suspended)

    Уведомления:
    Информируют пользователя о каком-либо событии.
    Локальные уведомления – создаются самим приложением.
    Push-уведомления — отправляются устройству пользователя из облачной службы.

    Сенсоры
    Акеселерометр (движение в 3 направлениях)
    Компас
    Датчик света
    Геолокация
    Камера и т.д.
    Вы можете записывать звук, работать с фото, есть контракты

    Живые плитки
    Является точкой входа в приложение. Это то, что вы видите на основном экране телефона. Квадратные иконки разных размеров для приложений. 4 размера плиток (есть шаблоны):
    Маленькая 71 x 71.
    Средняя 150 x 150.
    Широкая 310 x 150.
    Большая 310 x 310.

    Навигация (верхняянижняя панель, игровая навигация)

    Способы ввода

    Оринтация

  • На html5 это canvas.
    Пока грузится заставка вам нужно предзагрузить кучу картинок. Иначе потом открытие картинок будет мешать быстродействию.
    Затем вы располагаете на сцене объект или группу объектов
  • Добавляем на сцену персонажа. Он – это отдельный анимированный объект.
    Обновляется по таймеру.
    Сцена тоже обновляется по таймеру
    Не забываем про физику. Дьявол кроется в деталях
  • Каждый враг – это объект. Тоже со своей анимацией
    На сцену мы добавляем экземпляр этого объекта
    Враг считается убитым, если что-то (герой или снаряд) попало в его диапазон координат (в зависимости от того, бегалка у нас или стрелялка). Ну можно еще кол-во жизней свойством у класса врага сделать
  • Сейчас я покажу вам, как можно быстро создать игровое приложение на HTML5 и Javascript, используя открытый фреймфорк CreateJs, который позволяет облегчить нам работу с объектами и событиями HTML5 и Javascript.
    Приложение будет представлять собой двухмерную игру, где вы будете кидаться камнями во вражескую катапульту. Запускать снаряд мы будем проведением пальцем по экрану планшета (типа как в angry birds). Наша игра так же будет использовать облако, чтобы сохранять туда данные о победе или поражении.
    Итак… приступим…

    Создание проекта приложения
    Библиотеки, звуки, картинки
    Логика игры
    Использование облака Microsoft Azure для работы с данными

  • Что важно при выпуске приложения? Конечно деньги 
    Бизнес модель — одинаковая для обоих магазинов

    Покупки внутри приложения не проблема. Есть In-app purchase
    3rd-party реклама и её элементы управления тоже не проблема. Это разрешено и никто не мешает это делать.
    Adduplex, inmobi
    Ads in Apps program, we can help you help monetize your app, leveraging Microsoft’s relationships with top advertisers.

    Самые распространенные модели монетизации для приложений – это:
    -бесплатный пробный период + триал версия.
    -бесплатное распространение приложения и покупки контента внутри приложения.
    Но возможны и сочетания этих способов.

  • Доступно, просто, не требует каких то крутых аппатарных мощностей или затрат.
    Довольно простая физика и математика, особенно если говорить про 2d игры
  • В заключении ключевые ссылки и полезные ресурсы
  • Сколько Стоит Разработка Html5-Игры?

    Принимая во внимание все аспекты дизайна, вам необходимо ограничить время каждого решения по дизайну и маркетингу для вашей игры или приложения, независимо от ограничений платформы HTML5. Особые соображения относительно ограничений HTML5 будут заключаться в отсутствии поддержки аудио между браузерами и различными мобильными и настольными платформами … отрисовка вызовов и, следовательно, требуемая производительность.

    Стоимость значительно снизилась, и интеграция с другими API-интерфейсами стала проще, чем когда-либо, но еще не так проста, как встроенная, но сопоставима. Это связано с движком разработки игр, таким как Game Maker Studio / Phaser / Unity и многими другими, что позволяет даже старшеклассникам делать это с гораздо меньшими накладными расходами, чем бизнес. Помните, что вы получаете то, за что платите, и это включает аутсорсинг в страны, где вам нужно помнить о коммуникационных барьерах Убедитесь, что компания, на которую вы производите аутсорсинг, выполняет основную часть работы самостоятельно, и только аутсорсинг минимален (например, аудио) или некоторые художественные активы. Вы нуждаетесь в них, чтобы они занимались разработкой программного обеспечения, и у вас есть хорошее понимание, чтобы помочь вам опубликовать его для вашего сайта.

    Стоимость должна рассчитываться для каждого подробного бюджета для вашего проекта, и для каждого элемента требуется навык, для которого вам нужно отработать почасовую ставку. Затем обновите эту норму в соответствии с текущими отраслевыми стандартами, чему могут научиться даже компании-разработчики игр и отдельные лица с опытом и после различных проектов … так что чем больше работы они проделали, тем точнее они должны процитировать. Может быть, просто получить несколько цитат и выработать свои собственные ставки! Хм, это станет хорошей отчетной статьей сейчас, когда я об этом подумаю.

    Для небольшой типичной мобильной игры на HTML5 вам нужен только 1 хороший программист и 1 хороший художник и 1 хороший аудио-художник (или вы можете получить источник с бесплатных сайтов, таких как Freesound.org — Freesound.org) с учетом лицензионных ограничений.

    Типичный минимум 1 месяц, но я рекомендую вам бюджет как минимум на 3 месяца даже в кризис (большинство разработчиков работают сверхурочно в любом случае по этим ставкам).

    1x программист (разработчик) @ 25-50 $ / час
    1x Художник (дизайнер) @ 25-65 $ / час
    1x Audio @ 0-100 $ / час (требуется только 1 неделя для минимальных активов в конце проекта)
    * при условии, что компания включает игровой дизайн в одну или все роли и базовое тестирование, но на самом деле вам придется проводить тестирование в качестве клиента большую часть времени.
    * это стоимостные случаи для компании, поэтому они могут добавить наценки.

    @ 10 часов в день @ 100 $ / час, не работающие выходные дни, вы должны планировать как минимум 3-месячный проект:
    = 10 х 20 х 3 х 100
    = $ 60 000 (цена и нативная или html5 игра должна взиматься как минимум)

    Реальность заключается в том, что многие старшеклассники делают работу и передают искусство своим друзьям, это выглядит плохо, очень редко хорошо или вовремя. Это, однако, создает большое давление как на рынок, так и на новых участников рынка, поэтому по этой причине клиенты не желают платить справедливую стоимость и снижают цены до диапазона от 1000 до 6000 долларов.

    Итак, подумайте, какие части проекта будут урезаны, когда бюджет меньше 10000 долларов? Что, вероятно, является текущей типичной ставкой для 1-2-месячного почасового проекта, который несколько успешен.

    Большая часть этого основана на моем мнении и опыте на рынках 2014 — начала 2015 года.

    20 движков JavaScript для создания игр в Web

    Глобальный маркетинг для онлайн-игр превышает доход в 100 миллиардов долларов. Это может означать только то, что онлайн-игры продолжают прокладывать путь для инвестиций, бизнеса и проектов и, следовательно, новых возможностей. Поистине, было чудесно наблюдать, как эта индустрия перешла от использования Flash и Java для питания своих игр к мощным 2D и 3D игровым движкам, которые в основном работают на JavaScript и HTML5. Мобильные и социальные игры становятся все более популярными, и наметился четкий путь к росту.

    Разработчики мобильных игр годами боролись за то, чтобы свести концы с концами, когда дело доходит до разработки игр. Кажется, что когда кто-то создает потрясающую игру, кто-то другой приходит с более простой версией и забирает большой приз. Это было в случае с Flappy Bird и многими другими играми, которые имели, казалось бы, простой игровой опыт, но сумели сделать создателей игр миллионерами на месте. Это мечта всех разработчиков игр: создать игру, которая обеспечит их финансовую жизнь. Хотя это мечта, это не невозможно достичь.

    Создание хороших игр требует знания программирования, системной архитектуры, возможностей использования экстрасенсов в технологиях, а также прочной основы, на которой можно построить свою игру. И таких фреймворков для разработки игр сейчас существует в большом количестве; некоторые называют их движками разработки игр. Мы сконцентрируемся в основном на игровых движках JavaScript, иногда упоминая о надежном движке разработки игр на HTML5. Оба языка тесно связаны друг с другом, и некоторые из этих игровых движков имеют мощные функции и инструменты, которые гарантируют, что игры, которые вы создаете, немедленно выбивают ваших соперников из игры.

    Isogenic Game Engine

    Внешне Isogenic Game Engine может показаться не таким уж и привлекательным, но поверьте нам этой информацией, которой мы собираемся поделиться. Это мощный движок игрового движка, способный структурировать большие, сложные и визуально привлекательные многопользовательские игры. Используйте возможности 2D & Isometric для создания игровых миров. Супер-физический алгоритм и функциональность гарантируют, что ваши игры будут удивительными каждый раз, когда пользователи играют в нее. Просмотрите документацию, чтобы узнать, почему крупные бренды, такие как BBC, используют Isogenic для своих личных платформ.

    к содержанию ↑

    V Play

    V-Play – еще один отличный выбор для разработчиков 2D-игр. Это также для разработчиков приложений, которые хотят придать своим приложениям визуальный вид. Создавайте лучшие веб-приложения, не исследуя почти столько же времени. Краткие алгоритмы анимации позволяют создавать плавные конструкции с нулевым джетлагом при переходе; отлично подходит для разработчиков спортивных приложений! Автоматическое обнаружение устройств позволяет доставлять ваши приложения в наилучшем виде для устройств любого типа. Игровой движок поддерживает такие аспекты, как разработка визуальных декораций, поддержка мультимедиа, интегрированные сетевые инструменты для многопользовательских игр и поддержка пользовательского ввода. Он также поддерживает краткую физику, анимацию и частицы, а также алгоритм искусственного интеллекта. Этот алгоритм поможет вам поддерживать рост ваших игр в зависимости от того, что ваши пользователи делают с ним. V-Play предлагает одну из самых богатых библиотек инструментов и функций для 2D-игр.

    к содержанию ↑

    Unity

    Unity 3D – самый популярный игровой движок в мире. Разработчики используют его различными способами для создания игр, которые помогли им заработать миллиарды долларов вместе взятых. Многие игры, которые вы найдете в библиотеках коллекций игр Steam, использовали Unity для создания своих игр. Это не просто то, что вы можете использовать для создания игр для браузера. Это также то, что вы можете использовать для создания действительно крутых и забавных игр для огромного набора устройств. Это касается iOS, Android, Windows, Linux, PlayStation, XBOX, Wii, виртуальной реальности и телевизоров.

    Огромный набор функций и инструментов Unity может обеспечить соответствие вашей следующей игры вашим ожиданиям. Нет ничего, что Unity не могла бы сделать в контексте своей собственной технологической мощи. Сообщество Unity – одно из самых дружелюбных сообществ разработчиков игр. Изучив Unity, вы сможете в будущем открыть для себя большие возможности в компаниях по разработке игр.

    к содержанию ↑

    Play My Code

    Игры и игры вместе стали такой большой частью истории. Мы все играли хотя бы в одну игру за всю свою жизнь, и, скорее всего, она нам очень понравилась. Некоторые предпочитают играть в традиционные игры, такие как шахматы, а в 21 веке играть в цифровые игры гораздо сложнее. Эти цифровые игры не всегда сложны, но могут быть невероятно увлекательными и интерактивными. Зная это, у всех нас есть креативные соки, необходимые для создания собственной игры. У нас нет подходящих инструментов для этого.

    Обучение программированию с нуля может занять у нас годы. Это также требует знаний, чтобы действительно построить цифровую игру с абсолютного нуля. Именно в этом заключается концепция Play My Code: дать возможность среднестатистическому пользователю создать свою собственную игру без необходимости слишком много знать кода. Он даже может научить вас, как все это получается вместе. Play My Code может стать вашим универсальным решением. Он может получить идеи, которые вы написали на бумаге, в реальной и ощутимой цифровой форме. Изучая простой язык сценариев, вы можете воспроизвести некоторые из самых популярных игр в мире. Вы даже можете сделать шаг вперед и создать свою собственную браузерную игру.

    к содержанию ↑

    WiMi5

    Вы когда-нибудь хотели узнать, что значит создавать, публиковать и монетизировать онлайн-игры, не покидая своего веб-браузера? Это своего рода натяжение, которое Wimi5 пытается сделать здесь. Это интерактивная платформа для разработки игр, которая поддерживает многие динамики и аспекты современных онлайн-игр, которые мы имеем сегодня. Он объединяет все это в едином пользовательском интерфейсе панели. Затем вы можете превратить свои идеи на бумаге в реальный ощутимый опыт для браузера.

    к содержанию ↑

    lychee.js

    Личи может показаться надуманным в контексте разработки онлайн-браузерных игр. Но на самом деле некоторые примеры показывают, что вы можете использовать Личи для создания 2D игр. Что еще интереснее, вы можете подключить Lychee к существующему игровому движку. Он использует некоторые из этих смехотворно хороших функций. Личи построен на основе ECMAScript 2016 и объединяет в себе как искусственный интеллект, так и машинное обучение. Это обеспечивает надежный и прогрессивный подход для разработки приложений высокого класса.

    к содержанию ↑

    QICI Engine

    QICI использует движок Phaser и создает собственный интерфейс, который интегрирует разработку игр непосредственно в браузер. Вам даже не понадобится использовать редактор кода (если вы этого не хотите) на своем компьютере для корректировки кода и других важных аспектов. Как ни странно, вы могли бы даже разработать на своем мобильном устройстве. Попрощайтесь с этими длинными и скучными поездками на поезде. Теперь вы можете просто работать над своей игрой, пока вы путешествуете.

    С движком QICI, создающим HTML5-игры точно так же, как веб-разработка, используйте ваш любимый редактор кода, ваш любимый веб-браузер, используйте язык JavaScript и все лучшие инструменты веб-разработки. QICI Engine позаботится о сложности базовых технологий, поэтому вы просто сосредоточитесь на том, что важно – на создании игры! QICI был создан разработчиками и дизайнерами, которые десятилетиями накапливали опыт работы с пользовательскими интерфейсами интуитивно. Креативная панель инструментов повышает вашу производительность, поскольку вы учитесь полагаться на функциональные инструменты и функции, которые делают вашу жизнь в десять раз проще.

    к содержанию ↑

    Panda.js

    Panda.js даст вам представление о том, как выглядит 2D-движок HTML5 для создания игр в браузере. Небольшой размер пакета Panda и удобная документация для изучения команд делают ее блестящим выбором для начинающих разработчиков онлайн-игр.

    Будучи крошечным движком, Panda поддерживает множество библиотек и алгоритмов, о которых вы узнаете больше с помощью любого игрового движка, который вы решите использовать. Рендеринг осуществляется через библиотеку Pixi.js. Вы также можете создавать красивые эффекты на основе частиц. Физический движок гарантирует, что ваши игры будут подлинными. Вы можете создавать собственные плагины Panda.js и делиться ими с другими разработчиками. Ваши игры могут быть ускорены с помощью краткого локального хранилища данных. Создавайте собственные события Google Analytics и отслеживайте их эффективность в вашей игре. И да, это еще не все, но вы сами должны это проверить. Настоящее обучение начинается, когда вы пишете первые пару строк кода.

    к содержанию ↑

    Goo Create

    Goo Create позволяет создавать игры, даже если вы никогда не читали и не видели код строки раньше. Это очень похоже на популярное приложение для обучения программированию, где вы в основном создаете что-то через графический пользовательский интерфейс. С Goo Create вы будете использовать этот пользовательский интерфейс для создания красивых игровых пейзажей, которые вы можете дополнить своими собственными идеями, чтобы встроить их в игру. Создание версии-копии Flappy Bird займет у вас всего несколько часов вашего времени, так как все команды встроены в саму программу.

    Goo Create – это проект с открытым исходным кодом, который предоставляет платную поддержку и тарифные планы для серьезных разработчиков игр. Goo Create удаляет бесконечное количество часов, затрачиваемое на рендеринг всего пакета проекта. Это потому, что все встроено в браузер. Он также автоматически компилируется в браузере. Это не обязательно должна быть игра, которую вы строите; Goo Create обслуживает экспертов по анимации и бренды, которые хотят создавать красивые цифровые визуальные демонстрации для своих продуктов или витрин. Инструменты, которые вам нужны, все есть.

    к содержанию ↑

    Kiwi.js

    Kiwi.js убирает разочарование от разработки 2D-игр для браузеров HTML5. В платформу встроен сверхбыстрый движок рендеринга WebGL и Canvas, который может развертывать ваши игры на настольных и мобильных устройствах. Богатая коллекция плагинов Kiwi позволяет создавать более значимые игровые возможности. Вот некоторые из этих плагинов: механизм достижений, позволяющий создавать пользовательские достижения на основе прогресса пользователя, алгоритм искусственного интеллекта, позволяющий вашей игре развиваться в зависимости от выбора, который делают пользователи. создание, расширенная интеграция физики в ваши игры, управление квестами, спрайты и тени для всех ситуаций, а также разъем для социальных сетей, чтобы ваши пользователи могли войти в систему, используя данные социальных сетей, а также поделиться своими достижениями в социальных сетях , Kiwi.js предлагает одни из лучших на рынке учебных пособий, благодаря которым любой может быстро создать свою первую HTML5-игру с использованием движка JavaScript.

    к содержанию ↑

    Stage.js

    В зависимости от ваших требований или предыдущего опыта разработки онлайн-игр Stage.js может быть гибким и простым решением для создания ваших первых 2D-игр с поддержкой HTML5 и JavaScript. Stage.js с открытым исходным кодом и поддерживает ваши любимые платформы. Создавайте динамичные головоломки или игры, основанные на простой физике.

    к содержанию ↑

    melonJS

    Melon.js появился в процессе изучения разработки игр с использованием JavaScript. Это привело к тому, что Melon.js обладает следующими функциями: встроенный в спрайт JS-движок для разработки 2D-игр. Это независимый проект, который не требует дополнительных библиотек для работы, поддерживает мобильные устройства, а также все ведущие браузеры, оптимизация для мобильные устройства для управления движением и аппаратные средства, встроенная поддержка звука HTML5, практичный физический движок, позволяющий снизить нагрузку на процессор, множество эффектов, которые потребуются для создания функциональной онлайновой игры в браузере. Форумы сообщества размещаются в группах Google. Здесь вы можете быстро найти ответы на свои вопросы о том, как работает Melon.js или в случае возникновения ошибок. Документация содержит несколько десятков демонстрационных приложений, созданных с помощью Melon, некоторые из которых имеют открытый исходный код и могут быть использованы для изучения различных аспектов разработки игр.

    к содержанию ↑

    PlayCanvas

    PlayCanvas – игровой движок полного спектра с возможностями 3D. Его графическая инфраструктура поддерживает WebGL 3D, физический рендеринг, функции краткого освещения (с тенями), световые карты, сетки, движок графического процессора для частиц со встроенным редактором PostFX, что позволяет интегрировать 3D-материалы из самого любимого 3D-программного обеспечения на рынке. 3D-физика возможна благодаря движку Ammo.js 3D. Суть в том, что PlayCanvas работает в облаке, поэтому вы можете создавать браузерные игры (все основные поддерживаемые браузеры) из своего браузера.

    Некоторые видят в PlayCanvas превосходный движок JavaScript для разработки игр. Но если вы посмотрите на каталог цен, вы заметите, что единственное, что не является бесплатным, это хостинг. Если вы подадите заявку на бесплатный план, ваши игры будут размещены на PlayCanvas. Для некоторых это может быть препятствием, но в целом это прекрасный способ начать. После этого, в любом случае, это всего лишь несколько долларов в месяц. PlayCanvas находит свое применение в разработчиках игр, брендах, которым нужен маркетинговый опыт для анимированных брендов, а также в кратких проектах по визуализации для агентств недвижимости и других подобных агентств.

    к содержанию ↑

    Pixi.js

    Pixi.js – движок рендеринга 2D-игр, предназначенный для игр HTML5. Цель состоит в том, чтобы сделать Pixi максимально быстрым на любом типе устройства. С Pixi.js вы можете пользоваться преимуществами HAC (аппаратного ускорения), не тратя бесчисленные часы на изучение этой концепции. Аудитория / пользователи Pixi – это те, кто не хочет использовать WebGL, но хочет использовать богатый игровой контент, интерактивные дисплеи и приложения, которые одинаково поддерживаются на всех платформах. Это не означает, что Pixi не поддерживает WebGL. Конечно, это так же, как и поддержка свойства Canvas HTML5. Именно способ, которым был построен Pixi, позволяет ему быть плавным, быстрым и равномерно интерактивным движком рендеринга.

    к содержанию ↑

    BabylonJS

    Вы слышали о Babylon.js, даже если раньше не слышали о разработке игр. Эта библиотека успешно эксплуатировалась в течение тонны лет; он продолжает подниматься на вершину как один из ведущих игровых движков JavaScript с поддержкой WebDL и 3D-разработок. Babylon не требует установки на вашем компьютере как внутренняя сущность. Таким образом, вся разработка может происходить в самом браузере / редакторе кода. Это делает его привлекательным выбором для тех, кто хочет развиваться на ходу. Вавилон, безусловно, является одним из самых глубоких игровых движков, которые можно использовать для создания традиционно анимированных игровых игр или тщательно разработанных проектов, которые будут напоминать более глубокую способность к разрешению и интерактивности.

    к содержанию ↑

    PhysicsJS

    PhysicsJS существует уже несколько лет. Тем не менее, ему удается стать сильным как один из лучших вариантов физического движка для онлайн-игр. Это безопасный выбор как для начинающих, так и для опытных разработчиков. Посмотрите демонстрационные демонстрации на странице демонстрации и посмотрите, какие физические эксперименты вы можете провести сами. Поскольку редактор кода является интерактивным, вы можете применять пользовательские тесты кода и тестировать их в реальной среде.

    к содержанию ↑

    Crafty

    Crafty лучше всего определить как игровой движок JavaScript, который собирает набор компонентов, которые можно использовать для создания интерактивных игр. С помощью компонентов вы можете сделать выбор для своей игры, который не будет раздувать вашу кодовую базу, или даст вам слишком много головной боли, если вам нужно перенести часть кода в другое место. Связывание событий с Crafty позволяет вам управлять поведением системных событий. Таким образом, вы можете создавать собственные звонки и действия. Небольшой размер Crafty – это то, что больше всего нравится разработчикам игр для новичков; Некоторые разработчики подразумевают, что вы можете создавать игры, не имея Crafty в своей коллекции движков, но удобная система компонентов позволяет быстро составить план развития вашей игры и ее прогресса. Crafty.js имеет необычное сообщество, которое заинтересовано в том, чтобы помочь другим разработчикам игр создавать и структурировать игры.

    к содержанию ↑

    Phaser

    Phaser – явный фаворит среди опытных и начинающих разработчиков игр, которые хотят создавать игры с использованием фреймворка HTML5. Его кодовая база с открытым исходным кодом и большое сообщество позволяют любому быстро начать создавать игры для мобильных устройств и настольных компьютеров. JavaScript-функция Phaser поставляется вместе с библиотекой Pixi.js, которая помогает объединять компоненты WebGL и Canvas. С помощью Phaser вы можете создавать игры, которые приносят вам миллионы долларов дохода, если вам удастся использовать действительно феноменальную игру.

    Предварительный загрузчик Phaser позволяет разработчикам легко загружать свои игровые ресурсы и автоматически обрабатывать их. Таким образом, вам не нужно тратить время на написание обширного кода для каждой части игры. Phaser использует много полезных внешних библиотек для достижения звездных физических движений, в то же время позволяя тратить анимационные функции, чтобы ваши игры выглядели профессионально и привлекательно. Вы можете получить первый опыт игры Phaser в реальной жизни всего за пару часов. На таких сайтах, как GitHub, вы можете позаимствовать тонну кода, не говоря уже о бесконечных кучах великолепных учебных пособий, которые помогут вам быстро освоиться.

    Плагин рейтинга создан автором этого блога. Буду очень признателен, если вы сможете его поддержать (ссылка)

    p.s. Если статья была полезной и вас переполняет чувство благодарности, можете поддержать меня долларом на патреоне

    Game Tutorials — Как создать игру HTML5

    Хотя Flash-игры ушли из этого мира, все еще существует значительный спрос на браузерные и кроссплатформенные игры. Играете вы сами или нет, но каждый день выходит все больше и больше игр от профессиональных и инди-разработчиков.

    Это явление во многом связано с играми HTML5, которые заполнили пробел, чтобы не отставать от этих азартных игроков. Кроме того, благодаря развитию технологий и новым фреймворкам, разработка игр HTML5 достигла огромных высот, что позволяет создавать многопользовательские игры, трехмерную графику и многое другое! Не будет неразумным сказать, что игры теперь так же доступны через браузер, как и на многих других устройствах!

    Предполагая, что это звучит как захватывающая перспектива для вас как разработчика игр, в этом руководстве мы собираемся углубиться в тему разработки игр HTML5 и дать вам краткое описание того, как вы можете создавать свои собственные игры! Устройтесь поудобнее, расслабьтесь и приготовьтесь совершенствовать свои навыки разработки игр совершенно по-новому!

    Что такое игра HTML5?

    Начнем с нуля.Что такое HTML5? это сложный вопрос. Существует официальное определение HTML5, которое просто обозначает последнюю версию HTML (язык разметки, используемый во всем мире для создания веб-сайтов) и более раздутое определение (что большинство людей понимает, когда упоминается HTML5). это все « новых» функций. веб-технологий, появившихся за последние несколько лет (API JavaScript, такие как Canvas или WebAudio, семантические теги HTML и т. д.).

    Для нашей цели мы будем использовать биты из двух.HTML5 — это HTML в последней версии, которая включает в себя множество интересных функций, которые делают веб-технологии открытым стандартом с безграничными возможностями, сочетающими HTML, CSS и JavaScript.

    Наличие HTML вместе со всеми этими сверхспособностями, выходящими за рамки простого веб-сайта, позволяет нам, среди прочего, создавать игр. . Это HTML5 игр .

    Не упустите возможность! Предложение заканчивается через
    • Доступ ко всем 200+ курсам
    • Новые курсы добавляются ежемесячно
    • Отменить в любое время
    • Свидетельства об окончании

    Строительные блоки

    Самыми основными строительными блоками HTML5-игры являются веб-блоки:

    Подобно тому, что происходит с HTML5, когда люди говорят о CSS3, они обычно имеют в виду новые вещи, которые поставляются с последними спецификациями CSS, но по аналогии CSS3 — это просто последний CSS.Игнорируя на секунду семантику этих определений и размышляя о раздутых версиях этих терминов, нам также может понадобиться для создания игр HTML5:

    • HTML5 (API JavaScript)
    • CSS3

    С помощью вышеперечисленного вы можете создавать потрясающие игры, которые будут работать в современных веб-браузерах на мобильных и настольных компьютерах, но для некоторых игр может потребоваться больше функций, поэтому вы можете добавить больше строительных блоков.

    Например, вы можете создавать 3D-игры. Если это так, существует также WebGL, который представляет собой API JavaScript для рендеринга 2D и 3D графики в браузере с использованием графического процессора для большей производительности.

    Сторона сервера

    Если вы хотите, чтобы ваши игры сохраняли данные удаленно, вам понадобится серверная для вашей игры. Вы можете разработать свой собственный бэкэнд, используя любой серверный язык, в этом случае вам понадобится сервер.

    • JavaScript (NodeJS)
    • PHP
    • Ява
    • Python
    • Рубин

    Или вы можете использовать стороннего поставщика Backend-as-a-Service, такого как Firebase. У некоторых есть бесплатные версии, которые вы можете использовать, и они начнут взимать с вас плату, как только вы превысите определенные ограничения.Некоторые из этих поставщиков особенно ориентированы на игры, некоторые в основном предназначены для мобильных приложений, но могут использоваться и для игр.

    Как распространять игру HTML5

    Самый простой способ распространить HTML5 — просто выложить его там! Создавая веб-сайт, вы можете просто встроить его на страницу и опубликовать. Просто так.

    Если вы хотите распространять его через проприетарные платформы, вы должны пройти процесс, называемый упаковкой. По сути, вы создаете собственное приложение для платформы, на которую хотите распространять его (iOS, Android и т. Д.), И помещаете свою игру внутрь, чтобы это приложение действовало как веб-браузер и «запускало» вашу игру.

    Для настольных платформ, таких как Windows, Mac или Linux, существует инструмент под названием NWjs, который позволяет упаковывать ваши игры HTML5 для этих платформ.

    Здесь мы можем охватить только основы, но мы рекомендуем вам прочитать наши более подробные советы по публикации игр.

    Игровые фреймворки HTML5

    Большинство игр разделяют некоторые концепции, такие как спрайты (графические элементы, которые представляют врагов, игроков, элементы в вашей игре), сцены или этапы, анимацию, звук, загрузку графических ресурсов и т. Д.Поскольку большинство разработчиков игр хотят сосредоточиться на своей реальной игре, а не на создании всего этого уровня абстракции, рекомендуется использовать игровые фреймворки HTML5 .

    игровых фреймворков и библиотек HTML5, которые содержат строительные компоненты, которые вы можете использовать для создания своих собственных игр. Эти библиотеки представляют собой проекты с открытым исходным кодом, созданные и поддерживаемые людьми, которые хотят внести свой вклад в среду разработки игр HTML5. Во многих случаях они создавали фреймворки для своих собственных игр, и, поняв, что другие люди захотят не только использовать их, но и внести свой вклад, они выпустили их в виде кода с открытым исходным кодом, так что выигрывают все.

    Выбор того, какой игровой движок использовать, является важным решением, поэтому убедитесь, что вы провели надлежащее исследование, прежде чем делать свой выбор. Независимо от того, какой движок вы выберете, вам придется ознакомиться с его кодом и внутренней работой, если вы хотите использовать его должным образом, поэтому их не следует рассматривать как черные ящики.

    Что поможет вам определиться с выбором:

    • Ваша игра для настольных компьютеров, мобильных устройств или и того, и другого?
    • Есть ли у них активное сообщество?
    • Много ли сейчас людей используют фреймворк?
    • Поддерживается или страница Github выглядит как заброшенный город?

    Иногда просмотр реальных игр дает больше информации, чем просто слова.В этом проекте сравниваются разные движки, создавая для них одну и ту же игру Breakout.

    Вот некоторые популярные бесплатные фреймворки:

    Курсы по разработке игр HTML5

    Видеокурсы — отличный способ изучить новые технологии. Основное отличие видеокурса от простого просмотра видео на YouTube в том, что в нем больше структуры. Хорошие курсы имеют четкую цель и постепенно развивают ее. Ниже приведен список курсов и руководств Zenva, которые могут дать вам инструменты, необходимые для создания игр HTML5.

    Общие разработки игр

    Phaser

    WebGL, 3D и XR

    Навыки HTML5

    Разработка на стороне сервера (для создания серверной части для ваших игр)

    HTML5 игровые обучающие программы

    В GameDev Academy, как вы уже знаете, у нас есть множество руководств по разработке игр на HTML5, в основном на Phaser, LimeJs, Quintus и BabylonJS. Есть и другие отличные места, где можно найти качественные HTML5 разработчики игр:

    Сообщества разработчиков HTML5

    В Интернете можно найти множество активных сообществ, некоторые из которых сосредоточены на разработке игр в целом, а другие — только на разработке игр HTML5.

    Интернет:

    Facebook:

    Другие сообщества:

    Задачи разработчика HTML5
    • Одна игра в месяц — одна из самых активных инициатив в Интернете для начинающих разработчиков игр. Он состоит из обещания делать 1 игру в месяц, какой бы простой или уродливой она ни была. Делаете одну игру, идете дальше. Это отличное сообщество, и я рекомендую вам его проверить.
    • j13k Competition : Конкурс на создание HTML5-игры размером всего 13 КБ, довольно сложная задача! Конкурс 2013 года подошел к концу, но не пропустите 2014 год!

    HTML5 подкасты для разработчиков игр

    Я только что знаю Lostcast, подкаст, созданный ребятами из Lost Decade Games (у которых мы брали интервью в прошлом).В эпизодах подкаста они рассказывают об играх HTML5 и разработке игр в целом.

    Быстрая, увлекательная и бесплатная игровая платформа HTML5 с открытым исходным кодом

    HTML5 Game Framework для настольных и мобильных устройств Быстрая, бесплатная и увлекательная среда с открытым исходным кодом для браузерных игр на Canvas и WebGL.

    Подробное руководство с примерами кода о том, как создавать атласы текстур для Phaser 3 с помощью Texture Packer.

    Первое из серии подробных руководств, описывающих процесс создания мгновенной игры Facebook с помощью Phaser 3.

    Из этого нового видео вы узнаете, как добавить тайловые карты в игру, используя массив данных.

    Уничтожьте коронавирус, лихорадку Эбола и многое другое в этой онлайн-монетизированной игре, вдохновленной пандемией.

    Полный исходный код для создания такой игры, как qomp, в которой вы играете мячом для понга, который должен вылетать из ракеток.

    Динамичный многопользовательский 2D-шутер. Испытайте динамичный бой с сотнями видов оружия и множеством одиночных и командных режимов игры.

    Как создать эффект тумана войны, чтобы создать подходящую атмосферу для подземелья.

    Подробный обзор энергопотребления, используемого играми Phaser, и способов его снижения.

    Осторожно взрывайте камни, уворачивайтесь от блюдца и гиперпространства в официальной веб-версии классической игры Atari.

    Используйте события для передачи данных между сценами для развязанного кода.

    Классический маджонг в стиле старой школы и ретро-музыкой.Найдите подходящие пары и очистите доску до того, как таймер достигнет нуля!

    Превратите свои 2D-игры в новые блестящие 3D-игры практически без усилий благодаря three.js и библиотеке Phaser 3D.

    Используйте это руководство, чтобы узнать, как заставить врагов, противников или NPC смотреть на игрока в игре сверху вниз.

    Создайте чистый путь, чтобы взрывоопасный персонаж Oddbod благополучно улетел, устраняя ряд препятствий как можно быстрее!

    Заключительная часть создания многопользовательской игры Space Invaders.

    Наслаждайтесь 5 классическими игровыми режимами с красивой графикой, расслабляющим игровым процессом и шестью темами.

    Создание мобильных игр с помощью Ionic Framework и Phaser JS.

    Используйте гравитацию и тягу, чтобы создать прототип этой гипер-казуальной игры.

    Классическая игра 10х10 в деревенском стиле!

    Узнайте о реализации pub / sub в многопользовательской игре Space Invaders.

    Выберите игрока, возьмите пистолет Nerf и проложите себе путь через все препятствия!

    Из этого туториала Вы узнаете, какие файлы вам нужны и как их использовать для запуска подключаемого модуля Phaser 3 Spine.

    Сообщество Phaser огромное, плодовитое, дружелюбное и замечательное!
    Новый контент добавляется ежедневно. От релизов игр до видео и руководств.

    1. Скачать

    Загрузите Phaser и работайте локально или разрабатывайте в облаке.Тебе решать!

    Скачать Phaser

    3. Творите!

    Поделитесь своей игрой и получите поддержку от нашего дружного сообщества.

    Присоединяйтесь к сообществу

    Тысячи игр созданы с помощью Phaser.Вот несколько недавних фаворитов:

    10 крутых HTML5-игр и как создать свои собственные

    Благодаря тому, что Apple отказалась от поддержки Flash в iOS, HTML5 приобрел большую популярность и стал очень популярным. В играх HTML5 (понимание холста и большого количества javascript) постепенно вытесняет Flash на веб-сайтах онлайн-игр и мобильных играх. В этом посте я сделал подборку крутых и популярных игр HTML5, возможно, это даст вам некоторую мотивацию для создания своих собственных.

    10 крутых HTML-игр

    Список довольно крутых игр, обязательно ознакомьтесь с источником, чтобы понять, как они работают.

    1. Конвергенция

    Управляйте двумя персонажами одновременно и постарайтесь дать им возможность встретиться. Сложность в том, что они идут в противоположных направлениях, поэтому вам потребуется некоторая координация, чтобы открыть двери. Играть!

    2. Набросок

    Защитите свою планету от падающих метеоритов. Отбивайтесь и отбивайте снаряды прямо во вражескую сферу.Играть!

    3. Free Rider HD

    Увлекательная простая игра, в которой вы участвуете в гонках с фигуркой на уровнях, разработанных другими пользователями. Играть!

    4. Воронка

    Ваш герой упал в воронку и сломал руку. Вы должны попытаться вытащить его из воронки до того, как разрядятся батарейки его фонарика. Играть!

    5. Эмулятор Game Boy

    Не совсем игра, а игровой эмулятор, который дает вам доступ к старым играм, которые вы, вероятно, пропустили.Пришло время переиграть Зельду, Мегамена, Марио, Кирби,… Играть!

    6. Project Blaze Zero

    Стрелялка с классной изометрической трехмерной графикой. Довольно интенсивно, если вы спросите меня. Играть!

    7. Geometry Wars

    Игра, созданная Кевином Роастом. Летайте со своей геометрической фигурой и стреляйте вокруг. Играть!

    8. Command & Conquer

    Это воссоздание оригинальной популярной стратегии в реальном времени Command and Conquer.Играть!

    9. Frozen Defense 2

    Довольно занимательная игра в жанре Tower Defense. Играть!

    10. zType

    Моя любимая игра в списке и игра с самым креативным геймплеем (на мой взгляд). Введите слова, которые спускаются, чтобы стрелять в них. Лучший способ попрактиковаться в вводе текста. Играть!

    Создание игр HTML5

    Достаточно вдохновения, теперь пора начать с того, что скрывается под капотом и как приступить к созданию игры.

    Физика для ленивых разработчиков игр

    Для тех, кто, как и я, проспал уроки физики и почти все забыл об основных принципах физики. Эта страница — хорошее напоминание о том, что вам нужно знать о физике для разработки игр.

    Простая игра с HTML5 Canvas от Михала Будзински

    Отличная серия руководств, которые проведут вас через создание простого клона Doodle Jump.

    5 советов для ваших игр HTML5

    Презентация Эрнесто Хименеса, которая расскажет вам о нескольких важных вещах, которые вам нужно знать при создании игр HTML5.Презентация на Slideshare.

    Разработка вашей первой игры HTML5

    Серия руководств по Script Tutorials, подходит для начинающих.

    Некоторые инструменты, которые помогут вам создать игру HTML5

    Зачем беспокоиться о воссоздании того, что было сделано хорошо до вас? Эти инструменты должны помочь вам быстрее создавать игры HTML5.

    Construct

    Это инструмент, который вам понадобится, если вы ничего не знаете о javascript или HTML5 и по-прежнему хотите создавать игры HTML5.Короче говоря, инструмент для дизайнеров для создания игр. У них есть бесплатная и платная версии инструмента.

    Jukebox от Zynga

    Jukebox — это компонент для воспроизведения звуков и музыки с использованием спрайтов с особым упором на производительность и развертывание на разных устройствах. Скачать с Github.

    Spaceport

    Инструмент для создания многоплатформенных оптимизированных игр HTML5. Они также позволяют импортировать ваши старые флеш-игры. Попытайся.

    Таблица игровых движков на github

    Отличный ресурс, огромный список фреймворков HTML5 и движков javascript.Проверить это.

    Создатель GameSalad

    Инструмент перетаскивания, позволяющий легко создавать игры HTML5. И это бесплатно!

    А если вы ищете место для размещения своих игр, посетите Top5Hositng. У них есть отзывы о лучших хозяевах.

    Об авторе

    Разработка игры HTML5 — Учебное пособие по HTML5

    Создайте свою собственную игру с помощью HTML5 и JavaScript. Узнайте об игровых циклах, анимации и спрайтах, обнаружении столкновений, физике и пользовательском вводе.Следуйте этой серии руководств и получите собственную базовую HTML5-игру.

    Что такое игра HTML5?

    Эта серия руководств посвящена созданию игры HTML5. Но что именно это означает? Что ж, когда люди говорят об играх HTLM5, они в основном используют это как модное слово, потому что вы не можете создать достойную игру, используя только HTML5. Вот почему:

    • HTML5 — это язык разметки (HTML — это язык разметки гипертекста, версия 5 — последняя часть).
    • Он описывает только структуру и содержимое веб-страницы и связывает ее с таблицей стилей.
    • Это не реальный язык программирования

    Это означает, что HTML5 не подходит для написания логики, необходимой для создания игры.Тогда что такое игра HTML5? Это название игры, созданной с использованием набора новых веб-технологий, включая HTML5, а также CSS3 и JavaScript.

    На самом деле большую часть времени вы будете иметь дело с JavaScript. JavaScript — это реальный язык программирования, и с его помощью вы можете писать игровую логику. Вы будете использовать HTML5, чтобы создать свою чертежную доску, и JavaScript, чтобы нарисовать на ней свою игру.

    Короче говоря, когда люди говорят об игре HTML5, они на самом деле имеют в виду игру HTML5, CSS3, JavaScript.

    Чего ожидать от этой серии руководств?

    В этой серии руководств вы создадите простую HTML5-игру, которая позволит вам управлять игроком с помощью пользовательского ввода. В этой серии вы пройдете через следующие этапы:

    Вот краткий обзор того, что вы собираетесь делать на этом пути:

    Научитесь создавать свою собственную игру

    Цель этой серии руководств — познакомить вас с программированием игр на HTML5 и программированием игр в целом.Если вы этого не делали раньше, это требует нового мышления. Вы не просто запускаете кусок кода один раз, вы делаете это много раз в секунду внутри игрового цикла, и это требует совершенно нового подхода.

    Не ждите следующей игры Call of Duty. Это всего лишь базовая серия руководств, которые помогут вам начать работу. Вы начнете с нуля и будете строить свою игру с нуля.

    Вы узнаете, как применять распространенные техники программирования игр и как избежать типичных ошибок.Вы получите базовое представление о принципах разработки игр.

    Что случилось с Adobe Flash?

    Пришло время для краткого урока истории, чтобы лучше понять роль HTML5 в мире браузерных игр. Потому что HTML5 не всегда был рядом. До выпуска HTML5 люди создавали браузерные игры с помощью Adobe Flash.

    Flash отлично подходил для создания таких вещей, как анимация и игры, и в то время не было другого варианта для создания подобного контента для Интернета.Кроме того, как разработчику вам не нужно было учитывать разные веб-браузеры при разработке, Flash Player позаботился об этом.

    Однако большим недостатком Flash было отсутствие поддержки мобильных устройств. Apple была причастна к этому, потому что не хотела поддерживать Flash Player на своих мобильных устройствах, утверждая, что у Flash были проблемы с производительностью и безопасностью. Независимо от того, были ли утверждения полностью справедливыми и правдивыми, это стало началом того, что Flash получил плохой имидж и потерял популярность.

    Спустя годы основные браузеры все больше и больше прекращают поддержку Flash Player. В конце 2020 года Adobe прекратит обновлять и распространять Flash Player. Это будет окончательный конец эры флеш-игр. Так что пришло время HTML5 занять это место.

    Рост HTML5

    Начиная с его выпуска в 2012 году, HTML5 разрекламировался как новый Святой Грааль для браузерных игр. Это должно было полностью сделать Flash устаревшим.

    Это было легче сказать, чем сделать, потому что в то время было не так-то просто создать приличную игру с HTML5.Внезапно, как разработчику, вам пришлось учитывать разные браузеры и устройства. И прошло некоторое время, прежде чем все функции HTML5 были оптимизированы и стандартизированы во всех браузерах. Казалось бы, простые вещи, такие как воспроизведение звуков, например, были большой проблемой. Вещи, которые использовал Flash, чтобы упростить реализацию.

    К счастью, с годами ситуация значительно улучшилась. Прямо сейчас HTML5 имеет отличную поддержку браузера и широкий выбор инструментов для поддержки разработки. Он готов занять место Flash в качестве короля браузерных игр.

    Даже Adobe Flash имел обновление для создания анимации и игр HTML5 и был переименован в Adobe Animate, чтобы избавиться от пресловутой репутации Flash.

    Преимущества HTML5

    Одно из самых больших преимуществ HTML5 перед Flash — это возможность запускать контент на мобильных устройствах. Это не означает, что с HTML5 каждая игра будет автоматически запускаться на каждом устройстве. Особого внимания требуют такие вещи, как звуки и масштабирование, но вы можете заставить их работать.А когда вы это сделаете, вы сможете продемонстрировать свою игру всем, у кого есть мобильный телефон. Так что это касается … всех.

    Давайте начнем с вашей собственной игры!

    На данный момент достаточно справочной информации. Теперь вы знаете немного больше о HTML5 и о том, как устроена эта серия руководств. Пришло время создать свою собственную HTML5-игру!

    Щелкните затем , чтобы сделать первый шаг в этой серии и начать с настройки страницы HTML5 с холстом. Скоро вы будете выполнять свою первую операцию рисования.

    Полный список всех инструментов, которые мы использовали для создания популярной HTML5-игры в Steam

    В 2012 году мы начали работу над Curious Expedition. В то время HTML5 был другим ландшафтом, но идея быть в авангарде этой технологии была для меня захватывающей. Я начал создавать собственный движок, используя поддержку 2D Canvas в HTML5, понимая, что мы переключимся на правильный движок, как только достигнем границы нашего видения игры. Оказалось, что мы этого не сделали, и в конечном итоге мы выпустили настоящую премиум-игру HTML5 в Steam, GOG и HumbleStore.На данный момент было продано более 200000 единиц, и его рейтинг в Steam составляет 89%.

    Maschinen-Mensch была основана мной и Йоханнесом Кристманном в 2014 году для работы над нашей первой игрой Curious Expedition, симулятором экспедиции в стиле roguelike, действие которой происходит в конце 19 века. Вместе с известными историческими личностями игроки отправляются в беспрецедентные экспедиции в регионы, никогда ранее не исследованные в поисках славы, науки и сокровищ. Они наденут пробковые шлемы и брюки цвета хаки и отправятся в пышный, процедурно созданный мир, полный чудес и тайн.

    На этой странице представлен полный список всех инструментов и платформ, которые мы использовали во время разработки Curious Expedition, а также вердикт, буду я использовать их снова или нет.

    Это был мой любимый текстовый редактор в течение первых двух лет работы над Curious Expedition. Я был рад уйти от всего сумасшедшего мира IDE, с которым мне приходилось иметь дело в дни C ++ AAA, и просто работал с минималистичным, но чрезвычайно быстрым и мощным текстовым редактором. В Sublime Text есть безумное количество мощных сочетаний клавиш, которые действительно могут помочь вам ускорить вашу игру по кодированию.

    Вердикт: хотя мне нравится то, что Sublime Text принесло миру программирования, я думаю, что в настоящее время его вытеснили другие мощные текстовые редакторы общего назначения, такие как Visual Studio Code…

    Исходя из того, что я в значительной степени ненавидел Visual Studio, я довольно скептически относился к Visual Studio Code, пока не прочитал, что Эрих Гамма принимал участие в этом. Инструмент зарекомендовал себя, когда я хотел реализовать собственное дополнение для Sublime Text.Я сдался после трех дней погони за загадочной документацией и просто попробовал VS Code, где я смог на одном дыхании сделать настраиваемую подсветку синтаксиса и глубокую интеграцию игровых скриптов.

    Мое собственное расширение позволяло мне наводить курсор мыши на любое событие, определенное в моем настраиваемом декларативном языке сценариев, и небольшое всплывающее окно показывало, сколько раз событие было инициировано реальными игроками, которые играли в игру во время раннего доступа. Это стало намного проще благодаря тому факту, что большая часть остальной части моей цепочки инструментов уже была запрограммирована на JavaScript, поэтому интеграция была очень простой.Наряду с тем фактом, что он был явно вдохновлен универсальным подходом Sublime Text, он сочетает в себе сильные стороны Sublime с современной интеграцией TypeScript / node. Неудивительно, что сейчас это самый популярный инструмент для разработчиков по версии StackOverflow.

    Вердикт: все еще использую Visual Studio Code, даже когда работаю над Unity. По-прежнему лучший текстовый редактор.

    Мой партнер по разработке игр Йоханнес Кристманн, который делал почти всю графику для Curious Expedition, использовал Photoshop для создания множества пиксельных рисунков из Curious Expedition.

    Вердикт: золотой стандарт манипуляции с пикселями.

    Простая бесплатная программа для редактирования пикселей. Нет ничего более мощного, чем Photoshop, но достаточно хорошего для быстрых макетов или исправления некоторых проблем с цветом.

    Вердикт: все еще использую его по сей день.

    Так как я создал свой собственный движок, я был счастлив использовать модульные инструменты, которые могли простым способом решать определенные задачи рабочей нагрузки движка. Мы использовали TexturePacker для создания листов спрайтов, чтобы браузеру не приходилось загружать сотни отдельных спрайтов (как мы это делали в начале), а только пару больших листов.Это очень помогло со временем загрузки в веб-версии (потому что оказывается, что получение каждого изображения с индивидуальным подключением очень медленное, а также помогает оставаться ниже максимального количества одновременных подключений, разрешенных для страницы). TexturePacker экспортировал файл JSON вместе с атласом, который легко интегрировать в наш движок.

    Вердикт: многие инструменты теперь имеют встроенные возможности упаковки текстур, но если вы ищете что-то для расширения вашего настраиваемого движка или недовольны каким-либо аспектом вашего встроенного создателя атласа текстур, TexturePacker по-прежнему отличный и доступный выбор.

    После дней AAA и работы с Hansoft и Jira я был рад перейти к чему-то более простому и гибкому (я большой сторонник простоты — см. Текстовые редакторы). Мы довольно широко использовали Trello в течение первого года производства, и нам очень понравилось, насколько весело он был в использовании, но в конечном итоге мы столкнулись с проблемами масштабирования. Карты часто пропадали между множеством досок, с которыми мы вскоре начали бороться. Нам было трудно оценить, насколько мы можем вписаться в каждое альфа-обновление, а передача карточек другому человеку была сложной задачей и часто приводила к путанице в команде.

    Вердикт: отлично подходит для хобби-проектов, но недостаточно мощен, чтобы запустить полноценную игру, imho. Вот почему мы начали использовать кодеки.

    Поскольку вы читаете это в блоге Codecks, возможно, вы уже знаете, что такое Codecks. Это недостающий элемент между чем-то простым, как Trello, и чем-то чрезмерно корпоративным и требовательным, как Jira. Первоначально он был начат старым коллегой из Ягера. Именно так я впервые услышал об этом в 2015 году, и с тех пор мы используем его на разных этапах работы нашей компании (сейчас над сиквелом работают от 2 человек до более 20 человек).Тогда мы еще не знали, что полюбим Codecks так сильно, что с 2019 года создадим совместную компанию с исходной командой и будем совместно создавать инструмент.

    Вердикт: мы ЛЮБИМ кодеки.

    Веб-браузер Google был не только нашей основной тестовой средой, но и моей основной станцией отладки благодаря отличным инструментам разработки Chrome. Еще в 2013 году Firefox был лидером благодаря firebug, но, на мой взгляд, Chrome в настоящее время управляет опытом разработчиков.

    Вердикт: в Chrome по-прежнему есть лучшие инструменты для веб-разработчиков.

    Я решил использовать git в том же стиле, что и HTML: это была интересная технология, и она, казалось, решила одну из самых больших проблем, которые у меня были при работе в AAA с Perforce: создание ветки теперь занимает секунды, а не минут или часов. Я выбрал Bitbucket для хостинга, потому что он был бесплатным для пяти пользователей, тогда как GitHub имел всю шумиху, но не имел бесплатного уровня для небольших команд, желающих работать над проектами с закрытым исходным кодом.

    Самым большим недостатком git является то, что он изначально не подходит для обработки больших файлов и не позволяет исключать извлечения (помечая двоичный файл как используемый и не позволяя никому пока работать с ним). Обе проблемы не имели особого отношения к нашему производству, поскольку мы просто хранили большие исходные файлы и видеофайлы на облачном диске, в то время как внутриигровые ресурсы были очень маленькими из-за работы над ретро-игрой с низким разрешением. Вторая проблема также не повлияла на нас, поскольку наша команда была четко разделена по технической и художественной дисциплинам.Между тем, Bitbucket теперь также предлагает поддержку LFS, которая позволяет обрабатывать большие файлы непосредственно в git, легко управляя ссылками на большие файлы, размещенные на облачном сервере, без дополнительного взаимодействия с пользователем.

    Вердикт: Bitbucket по-прежнему устраивает, хотя как только вы превысите порог в 5 человек, приз значительно возрастет.

    Sourcetree — отличный бесплатный клиент git, который был приобретен Atlassian и поэтому имеет отличную интеграцию с Bitbucket, включая отличную поддержку LFS.Иногда случайные обновления версий приводят к сбоям в работе пользователей, но в целом я вполне доволен этим и еще не пробовал лучшего клиента.

    Вердикт: все еще использую.

    Как только вы начнете распространять свою HTML5-игру на платформах распространения ПК, таких как Steam или GOG, вам понадобится реальный исполняемый файл, который люди могут загрузить, чтобы играть в игру в автономном режиме. NW.js и Electron — два отличных варианта для этого. По сути, это похоже на загрузку браузера Chrome с фиксированной домашней страницей, которая указывает на вашу игру, при этом скрывая обычный пользовательский интерфейс браузера.С точки зрения пользователя отличие от обычной программы на C ++ неотличимо. Он также поставляется с собственной серверной частью узла, которая позволяет получить доступ к специальным файловым API и функциям, которые довольно распространены для программного обеспечения для настольных компьютеров, но не являются частью обычной спецификации HTML. Я обнаружил, что обе платформы работают хорошо, их легко настраивать и настраивать. Мы использовали NW.js для первых двух выпусков, но позже перешли на Electron, потому что он давал лучшую производительность.

    Вердикт: Electron — довольно крутая технология, и я также использовал ее для личных побочных проектов, где я хотел быстро создать настольное приложение с крутой технологией HTML.

    Green Heart Games оказала разработчикам игры огромную услугу, реализовав библиотеку Javascript для Steam SDK. Это позволяет легко интегрировать расширенные функции Steam в вашу HTML-игру. Библиотека не полностью охватывает последние версии Steam SDK, но она обрабатывает все основные функции, которые вам нужно будет выпустить в Steam, не вызывая смеха со сцены.

    Вердикт: спасибо Green Heart Games! Буду использовать снова (также нет другого варианта, кроме реализации вашей собственной библиотеки JS)

    Мы решили не только выпустить нашу игру на платформах магазинов ПК, которые за нас обрабатывают платежи и управление пользователями, но и выпустить игру также в виде сетевой версии на нашем собственном веб-сайте.К этой дате вы можете сыграть в полную онлайн-игру здесь. Это означает, что нам пришлось подключить собственный процесс аутентификации пользователей и оплаты. Для обработки регистрации пользователя я использовал Parse, серверную систему на основе узлов, которая предоставляет множество базовых функций, таких как регистрация, управление сбросом пароля и облачная база данных для хранения информации. В какой-то момент во время нашей разработки Facebook, к сожалению, купил Parse и решил закрыть его после объявления льготного периода в один год. К счастью, этого было достаточно, чтобы другие серверные провайдеры восполнили пробел и предоставили Parse-совместимые услуги.В итоге я использовал Back4App, которым мы пользуемся с тех пор, и хотя бэкэнд иногда может быть немного неуклюжим, в целом он отлично работает.

    Вердикт: сработал для нашего проекта, но я бы, вероятно, использовал что-то с большей долей рынка сейчас.

    Процесс оплаты нашей собственной системы аутентификации пользователей осуществлялся с помощью простого виджета HumbleStore. Они поддерживают различных поставщиков платежей и взимают только 5% от дохода. Обратной стороной является, конечно, то, что они не дают вашей игре видимости.Запуск виджета не имеет ничего общего с фактическим присутствием в HumbleStore или размещением на их домашней странице. Вам придется самостоятельно привлекать каждого из своих клиентов на свою домашнюю страницу. Подключение к нашей системе управления пользователями было выполнено путем создания моего собственного простого генератора ключей и загрузки сгенерированных ключей в бэкэнд HumbleStore для распространения и в нашу собственную облачную базу данных для проверки.

    Вердикт: все сработало нормально для того, что мы хотели получить. Сегодня лучше воспользуюсь зудом.io, потому что я думаю, что они являются хорошей силой с точки зрения нашего сообщества разработчиков игр.

    Для размещения нашего сервера нам нужна была служба, поддерживающая работу нашего узла. Я использую Layershift, который поддерживает узел и позволяет плавно увеличивать и уменьшать масштаб в зависимости от спроса, имея при этом довольно конкурентоспособную модель ценообразования и отличный пользовательский интерфейс администратора для управления сервером.

    Вердикт: Проблем не было. Воспользовался бы снова.

    Curious Expedition содержит более 80 000 слов и, тем не менее, был переведен на более чем десять языков благодаря нашей базе энтузиастов.Crowdin — это мощная система управления переводами, которая позволяет загружать текстовую базу и управлять переводчиками сообщества. Вы можете обойтись без выделенной системы, просто предоставив сообществу возможность самостоятельно выполнять перевод, но предоставление общего пространства для этого отлично подходит для обнаружения и прозрачности для всех участников.

    Вердикт: Супер благодарен нашему сообществу переводчиков и того стоит.

    CoffeeScript — это язык программирования, который объединяет идеи Python и Ruby в синтаксис JavaScript, избавляется от фигурных скобок и вместо них использует пробелы.Он позволяет использовать гораздо более плотный и в то же время читаемый стиль письма, но легко компилируется в обычный JavaScript.

    Вердикт: CoffeeScript послужил нам очень хорошо, но теперь я бы просто использовал обычный JavaScript или что-то современное, например TypeScript, поскольку синтаксис JavaScript развился до такой степени, что различия не стоят того, чтобы иметь дело с дополнительным этапом в конвейере. больше.

    Buzz! — это небольшая звуковая JS-библиотека, которая помогает справиться с некоторыми тонкостями поддержки звука в различных типах браузеров.Чтобы охватить всех основных производителей, я преобразовал все наши необработанные файлы wav с помощью скрипта Python и FFmepg в .ogg и .mp3, а затем использовал Buzz! для воспроизведения.

    Вердикт: Buzz! легкий, но при этом довольно ограниченный, и мне пришлось сильно расширить его во время производства. Если бы я начал все сначала, я бы, вероятно, просто начал с обычных звуковых возможностей HTML.

    Sugar добавляет массу очень удобных функций расширения для коллекций и других базовых типов данных. Я довольно широко использовал его в кодовой базе, особенно в сочетании с синтаксисом толстой стрелки CoffeeScripts, чтобы работать в стиле функционального программирования так часто, как я мог.

    Вердикт: Мне понравилось работать с ним.

    Эта библиотека JS содержит набор удобных функций анимации. Вы используете анимацию движения, чтобы плавно анимировать свойство от одного значения к другому. Эта библиотека содержит практически все мыслимые функции интерполяции, независимо от того, ищете ли вы что-то игривое или механическое.

    Вердикт: работа выполнена. Не на что жаловаться.

    Все сущности внутри Curious Expedition определены в стиле декларативного скрипта.Первые пару месяцев я просто загружал обычные файлы JS со словарями, оформленными в соответствии с нашей собственной моделью сущностей. В конце концов я переключился на JSON, чтобы упростить перезагрузку во время выполнения, но жесткие правила синтаксиса вызвали недостаточное трение. Я перешел на hjson из соображений снисходительности. Кстати, вы можете найти все наши файлы сценариев игрового контента на github. В конце концов даже hjson оказался не таким гибким, как я хотел, и я реализовал более простой синтаксический анализатор, основанный на синтаксическом анализаторе hjson.

    Вердикт: все равно будет использовать HJSON вместо JSON, если вы не только машины, читающие ваши файлы конфигурации.

    Python и Ruby — отличные языки сценариев для быстрого создания файлов сценариев. Время от времени я использовал их для предварительной / постобработки файлов сборки, например за упаковку игры для релизов Steam.

    Вердикт: воспользуюсь снова.


    Любопытная экспедиция 2

    Спасибо, что прочитали страницу. Если у вас есть дополнительные вопросы или заметки, свяжитесь со мной в твиттере или по электронной почте на номер riad-at-codecks.io . В настоящее время мы работаем над продолжением Curious Expedition. Вы можете узнать больше об этом здесь: Curious-Expedition 2.

    Создайте игру HTML5 Canvas JavaScript MouseClick Popper

    Я здесь, чтобы помочь вам узнать , , достичь своей мечты , приходите присоединяйтесь ко мне на этом удивительное приключение сегодня
    Google Developers Expert — GSuite

    Предлагает курсы веб-разработки и курсы по стратегии цифрового маркетинга с 2002 года.

    Эксперт в области инновационных технологий с широким спектром практического опыта. Предоставление интеллектуальных цифровых решений в Интернете как для малого, так и для корпоративного уровня.

    «Я страстно увлечен всем, что связано с цифровыми технологиями, мне нравится программировать и создавать успешные цифровые технологии. Как опытный разработчик, я создал свои первые компьютерные приложения в 1990 году и свой первый веб-сайт в 1998 году. Мне нравится делиться своими знания с другими и хочу помочь вам поделиться чудесными возможностями, которые предоставляет Интернет.»

    » Обучение, понимание и сильная страсть к образованию. Интернет предоставил нам новые возможности для расширения знаний и обмена ими. ».

    Хотите узнать больше о том, как стать веб-разработчиком, вы хотите ощутить свободу, которую предоставляют нам технологии? Узнайте, как принести удивительные вещи в жизнь онлайн Технологии соединяют всех нас разными способами. Они открывают двери для тех, кто их принимает и узнает, как сделать эти связи реальными.

    «Мои курсы разработаны, чтобы помочь вам в достижении ваших целей, обучении и обновлении навыков»

    Предпосылки : опытный разработчик веб-приложений, работавший над несколькими приложениями корпоративного уровня, сотнями веб-сайтов, бизнес-решениями и множеством уникальных и инновационных веб-приложения. Специализация в области разработки веб-приложений включает HTML, CSS, JavaScript, JQuery, Bootstrap, PHP и MySQL . Все, что связано с веб-созданием и цифровым опытом.Увлечен всем, что связано с разработкой веб-приложений , программированием и интернет-маркетингом, уделяя особое внимание социальным сетям и SEO .

    « Понимание технологий предоставляет средства для лучшего взаимодействия с пользователями. . Оно также открывает множество дверей. Знание — ключ к успеху, и я хочу помочь вам узнать, что могут предложить технологии. Я увлечен веб-технологиями, и с нетерпением жду возможности поделиться с вами своими знаниями и опытом! »

    Разработка простых игр на HTML5 | Udemy

    • Энди является автором более десятка книг по различным темам компьютерного программирования, особенно по веб-разработке, разработке игр и мобильных устройств.

    Его бестселлеры включают

    • HTML5 / CSS3 All in One для чайников
    • HTML5 Game Programming for Dummies
    • HTML5 Quick Reference for Dummies
    • PHP6 / MySQL Programming for Absolute Beginner
    • Game Programming — the L Line (с использованием Python)
    • Программирование Flash-игр для Dummes

    Он преподает информатику в крупном университете, читая следующие курсы:

    • * Компьютерные науки I — Введение в информатику и программирование на Python
    • * Компьютерные науки II — Расширенное компьютерное программирование на C, C ++, Java, базовые алгоритмы и структуры данных
    • * Разработка игр I и II — Разработка 2D и 3D игр с нуля, включая создание игровых движков.
    • * Веб-разработка и мобильная разработка — различные классы клиентского, серверного и AJAX-программирования, а также мобильной разработки.

    Энди также очень активно занимается домашним обучением. Он преподавал математику и программирование в различных группах домашнего обучения, а также является ведущим обозревателем по технологиям в журнале Old Schoolhouse, ведущем журнале среди семей, обучающихся на дому.

    В то время как техническая глубина Энди примечательна, самое большое различие имеет его стиль преподавания.Он работал учителем специального образования и немного знает, как помочь умным людям стать еще умнее, изучая новые сложные задачи.

    Энди особенно заинтересован в том, чтобы помочь детям и взрослым, у которых нет доступа к обучению работе с компьютером, научиться начинать работу в этой веселой и прибыльной сфере.

    Он прекрасно проводит время, преподает, и его курсы увлекательны и увлекательны, но в то же время информативны. Курс с Энди похож на то, как если бы друг, написавший много книг, пришел субботним утром в свитере и показал вам, как делать крутые вещи.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *