Создание текстур в фотошопе для игр. Как сделать свой текстурпак для Майнкрафт. Также я изменил текстуру стекла
При текстурировании различных объектов очень важно уметь создавать бесшовные текстуры. Наши советы и хитрости помогут вам избежать основных ошибок и лучше разобраться в сабже.
При текстурировании дорог, стен или крыш, например, для видеоигр особенно важно уметь создать тайловую или бесшовную текстуру на всю протяженность геометрии, поскольку создание текстуры для, например, целой кирпичной стены может оказаться довольно трудоемким процессом. Особенность такого подхода кроется в необходимости обмануть зрителя, не дав ему возможности отличить начало от конца текстуры.
Что такое бесшовная или тайловая текстура?
Бесшовная или тайловая текстура обычно является фотографией какого-либо объекта, например, кирпичной стены, которая может повторяться необходимое число раз без видимых швов или разрывов, при этом каждый угол изображения должен идеально совпадать с любым другим.
Если вы уже успели сфотографировать кирпичную стену и пытаетесь затайлить ее на геометрии, то ничего у вас не выйдет, поскольку левая часть текстуры не будет совпадать с правой. Для корректной тайловой текстуры характерно, что ее противоположные части идеально совпадают. Для такого эффекта необходимо проделать ряд манипуляций в Photoshop.
Как правильно снять фотографию
Существует множество вебсайтов с тайловыми текстурами. В целом это неплохо, большинство этих текстур идеально подойдет для вашего проекта, однако в некоторых случаях текстуры приходится создавать вручную, фотографируя окружающие объекты. На это существует несколько причин.
Во-первых, некоторые идеально подходящие текстуры недоступны для бесплатного скачивания, их можно только приобрести, что ощутимо скажется на вашем бюджете.
Во-вторых, обычно мы, прекрасно представляя себе, что нам нужно, безуспешно перерываем весь Интернет в поисках подходящей текстуры. В случае с кирпичной стеной гораздо проще подойти к понравившейся стене и сфотографировать ее.
В случае, если вы все-таки отважитесь на то, чтобы сфотографировать нужную текстуру, необходимо помнить о нескольких важных моментах.
Во-первых, необходимо встать параллельно объекту, на который нельзя смотреть под углом. Необходимо сфотографировать этот объект максимально прямо.
В дальнейшем объект, снятый под углом, может вызвать довольно странные искажения текстуры, которую будет невозможно корректно затайлить.
Пример неправильного ракурса можно увидеть на изображении ниже, из-за небольшой, казалось бы, перспективы, нижние кирпичи выглядят меньше верхних. Сделать такую фотографию тайловой будет довольно сложно.
При фотографировании текстуры необходимо также позаботится и о корректном освещении объекта. Стоит избегать всевозможных засветов. При уличной съемке лучше выбирать хорошо освещенные места, не снимая против солнца.
Создание бесшовной текстуры
Итак, фотография готова. Пришло время открыть ее в Photoshop и обрезать квадратом. Например, 1024×1024 или 2048×2048.
После этого с помощью инструмента Selection или команды Layer Via Copy необходимо выделить правую или левую часть изображения и перетянуть новую копию в противоположную часть изображения.
При этом в глаза сразу же бросится грубый шов, который необходимо пофиксить любым удобным способом, например, выбрать инструмент Eraser, уменьшить его Hardness и Opacity, и пройтись им по шву, что сделает его менее заметным.
Этот же процесс необходимо повторить и для верхней и нижней частей изображения. При попытке затайлить полученную текстуру незначительные швы все еще возникают. Это можно легко пофиксить с помощью инструмента Clone Stamp или любого другого подобного инструмента. Процесс, в зависимости от фотографии, может разниться, но незначительно.
Избавление от швов с помощью инструмента Patch
Со швами можно также распрощаться с помощью инструмента Patch, при этом необходимо сначала выделить нужный участок геометрии, а затем скопировать его на другой, например, на участок со швом. При этом Photoshop идеально сотрет какие-либо границы между этими участками изображения.
Такой подход лучше всего использовать для абстрактных фотографий, например асфальта или травы.
Применение различных текстур к элементам может значительно улучшить ваш дизайн. Текстуры можно использовать для создания дизайнов полиграфии или для различных веб-проектов, и в любом случае нужно правильно уметь обращаться с ними в фотошопе. Ведь умение создавать различные текстур может также отлично также пригодиться для зд-моделирования. Поэтому сегодня вашему вниманию будет предоставлена подборка уроков, в которых вы найдете различные техники работы с текстурами.
5 способов применения текстур в дизайне
Добавляем текстуру ржавчины
В этом уроке вы узнаете, как с помощью дополнительных корректирующих слоев, настроек цвета и простых фильтров добавлять текстуру ржавчины к различным объектам. Эту технику можно применять к более сложным иллюстрациям и коллажам.
Создаем реалистичную текстуру бумаги за 5 минут
Эффект печенья в Photoshop
Создаем макет сайта с использованием различных текстур
Создание такого шаблона займет у вас меньше часа. В уроке вы сможете найти несколько практических советов.
Добавляем текстуру на изображение
Эта техника подойдет не ко всем иллюстрациям — с одними наложенная текстура будем смотреться лучше, с другими хуже. Очень важно не переборщить с подобными текстурами в своих изображениях.
Текстура камней в Photoshop
В этом уроке будет показан быстрый и простой способ создания реалистичной текстуры камней с помощью фильтра Liquify. Этот урок создан для пользователей, которые уже имеют представление с работой в фотошопе.
3 простых шага в добавлении текстур
Использование текстур в дизайне — достаточно важная вещь. Этот урок поможет сделать это очень быстро и легко.
Создание гранж-текстур в фотошопе
В уроке показан быстрый и простой способ создания фона гранж-тектсур в Photoshop.
Используем различные текстуры для создания композиций в Photoshop CS5
Конечно. можно сделать фотографию и использовать ее для текстуры. Но это не единственный вариант. Текстур дерева можно создать самостоятельно, руководствуясь шагами данного урока.
Создаем гранж-дизайн, используя Photoshop
Урок по созданию световых эффектов
Урок по созданию текстуры дерева
Простой способ создавать реалистичную текстуру дерева.
Создаем бетонный эффект, используя различные стили слоя
Удивительно, что можно сделать, играясь с разными стилями.
Чешуйчатая кожа
Вещь, за которую нужно поблагодарить Photoshop — он может значительно упростить работу. Представьте себе, сколько бы времени ушло на создание иллюстрации с драконом, динозавром или другой рептилией, которые имеют чешуйчатую кожу.
Добавление текстур к коже
Совет: как превратить деревянную текстуру в удивительный фон
Динамичная акварельная типографика
В этом уроке будет рассказано, как смешивать некоторые векторные элементы и акварельные эффекты в своем дизайне. Очень быстрый эффект, который в основном зависит от правильного выбора изображения и цвета.
Дизайн винтажного постера
Добавление текстур к шаблону
Умение создавать текстуру в Photoshop — полезный навык, особенно для работающих с 3ds Max. Для 3D графики текстуры играют очень важную роль. От качества текстур напрямую зависит качество визуализации 3D-сцены. Можно сказать, что 90% свойств материала несет в себе карта диффузного отражения, которая делается по фотографиям реальных фактур. В этом уроке я расскажу как создавать бесшовные текстуры из фотографий. В английском языке их обычно называют patterns или seamless textures
Данный урок — первый в серии, посвященной подготовке текстур.
Идея первого метода проста: выбираем наиболее характерный фрагмент изображения, кадрируем его, применяем фильтр Offset, ретушируем стык.
В качестве исходного материала возьмем такое изображение. На нем неплохая текстура дерева.
В качестве образца я взял кусок в левом нижнем углу и кадрировал его инструментом Crop
.
Для 3D текстур желательно чтобы кусочек был квадратным. Это позволит
в дальнейшем легче назначать координаты проецирования в программе трехмерного моделирования. Получился вот такой вот кусочек.
С ним и будет идти вся дальнейшая работа.
Проверим выбранный кусок в качестве текстуры.
Командой
Вызываем в нем команду Edit > Define Pattern , которая определяет изображение как шаблон для заливки.
Теперь создаем новый документ большого размера, скажем 1024х768.
Вызываем команду Edit > Fill и выбираем образец для заливки.
Если теперь применить созданный образец, то мы получим явно заметные швы.
Для того чтобы получить возможность ретушировать стыки применим к кадрированному квадратику фильтр Filter > Other > Offset .
В поля диалогового окошка вводим примерно половину размера картинки, хотя если просто подергать ползунки, то не составит труда
загнать стыки в середину изображения.
В результате применения фильтра швы окажутся прямо посередине изображения, а левый
и правый край автоматически согласованы. Остается только воспользоваться любым инструментом ретуширования
для устранения стыков. Например, я чаще всего использую штамп клонирования, хотя и Patch tool тоже отлично подходит.
Если теперь применить созданный образец, то швов больше не видно. Обычно процедуру приходится повторять многократно до достижения удовлетворительного эффекта. При ретушировании следует обращать внимание на слишком характерные элементы изображения, заметные пятна и т.п. Ритмические повторения одинаковых сучков выдают искусственное происхождение текстурного рисунка.
3ds Max неверно интерпретирует CMYK-файлы текстур помещенные в слоты растровых карт материалов!
К сожалению, если в исходном изображении присутствует неоднородность в освещении выбранного фрагмента, то даже безупречная ретушь стыков не позволит сделать шаг текстуры незаметным. В этом случае следует использовать инструменты осветления-затемнения. Хотя более технологично использовать фильтры, но об этом в следующий раз.
Текстуры окружают нас повсюду – бетон на тротуаре, различные ткани, и даже стекло и пластик. Мы видим их каждый день. И это не удивительно, ведь текстуры являются важным элементов в дизайне.
Фотошоп предназначен не только для обработки изображений и фотоманипуляций, его можно использовать и для создания своих собственных текстур. В этом уроке я представлю некоторые приёмы, которые помогут вам создать собственные текстуры. Мы будем использовать фильтры, стили слоя и кисти. Прежде чем, мы приступим, я хочу продемонстрировать важность текстур. Обратите внимание на изображение ниже.
На скриншоте выше мы видим изображение, на котором присутствует одна серая плоская текстура. Если бы её там не было, то и не было бы самого изображения. Изображение справа полностью текстурированное (деревянная рамка, поверхности мебели). На самом деле все текстуры второй части изображения были созданы в Фотошоп. Приступим к работе!
Текстурирование при помощи фильтров
Многие пользователи (в основном начинающие) по-прежнему воспринимают фильтры, как ненужные трюки, которые не имеют никакого реального применения. Но это совсем не так. Фильтры – это очень мощные и разносторонние инструменты, которые, при правильном использовании, дают удивительные результаты. Если, работая в Фотошоп, вы не используете фильтры, то я вас призываю еще раз взглянуть на эти недооцененные инструменты.
Применение нескольких фильтров
Никто не говорит, что фильтр можно применять только один. Поэкспериментируйте и добавьте второй, третий и больше фильтров. Понаблюдайте, как они взаимодействуют друг с другом, и какие эффекты при этом получаются.
В Фотошоп имеется галерея фильтров, где вы можете просмотреть результат взаимодействия тех или иных фильтров. На изображении ниже видно, что фильтр Craquelure (Кракелюры) становится гораздо интересней, если применить его после фильтра Reticulation (Ретикуляция) при помощи галереи фильтров.
Давайте еще раз рассмотрим, как несколько фильтров работают вместе, создавая пользовательские текстуры. На скриншоте ниже показан пример.
А теперь посмотрите, как она создается. Для начала создаем новый документ с белым холстом. Далее применяем к нему фильтр Add Noise (Добавить шум), для этого перейдите в меню Filter > Noise (Фильтр — Шум).
Данный фильтр создает хорошую основу для следующего фильтра. Чтобы получить желаемый результат, важно сохранять последовательность применения фильтров. Теперь примените фильтр Emboss (Тиснение), перейдя во вкладку Filter > Stylize (Фильтр — Стилизация). Результате смотрите на третьем рисунке справа.
Кроме того, некоторые фильтры дают лучшие результаты, когда применяются более одного раза. Рассмотрим пример с фильтром Spherize (Сферизация) на сетке, для этого зайдите в меню Filter > Distort (Фильтр — Искажение). Применив его один раз эффект получится слабый. Применив его во второй раз эффект станет более заметным.
Совет: Перед применением фильтров, преобразовывайте слой в смарт-объект, чтобы фильтры применялись, как смарт-фильтры. Они не влияют на исходное изображение и могут быть отредактированы в любой момент.
Экспериментируйте с различными комбинациями фильтров, чтобы увидеть, как они взаимодействуют друг с другом. В дальнейшем вы сможете предусмотреть, как один фильтр влияет на другой и как добиться необычных эффектов.
Фильтры для создания текстуры дерева
На создание текстуры дерева уходит много времени и усилий, почему бы не позволить Фотошоп сделать за вас большую часть работы? Некоторые фильтры, например облака или шум, подходят для её создания, документ желательно брать таких размеров 256х256, 512х512 и даже больше 1024х1024.
Если вы возьмете один из перечисленных фильтров в качестве основы и скомбинируете с другим фильтром, то у вас получатся сложные деревянные текстуры без применения дополнительных усилий. На изображении ниже показан пример создания текстуры, в которой в качестве основы использовался фильтр Clouds (Облака).
А теперь рассмотрим это на примере. Как уже говорилось к белому холсту размером 1024х1024 пикселей нужно применить Фильтр Clouds (Облака), для этого перейдите в меню Filter > Render (Фильтр — Рендеринг). Подобно Noise (Шум) фильтр Облака обеспечивает некую хаотичность, которая хорошо комбинируется с другими фильтрами.
Вы свободно можете регулировать размер изображения, не влияя на примененный фильтр. Регулировать размер можно перейдя во вкладку Image > Image Size (Изображение – Размер изображения).
Теперь, если мы добавим эффект Posterize (Постеризация), перейдя в меню Image > Adjustment (Изображение — Коррекция), текстура разделится на несколько оттенков серого цвета с более очерченным рисунком.
И в заключении, чтобы обозначить края добавим фильтр Find Edges (Выделение краев), зайдя во вкладку Filter > Stylize (Фильтр — Стилизация). В результате текстура превратится в древесину.
Текстурирование с помощью стилей слоя
Текстуры так же можно создавать при помощи стилей слоя. Они предоставляют дополнительные опции для украшения содержимого слоя. Поэкспериментируйте с каждым параметром стиля, чтобы узнать, как они работают. Ниже приведены некоторые приемы, которые я использую в работе со стилями слоя.
Режимы наложения
При помощи режимов наложения текстуры создаются путем смешивания. При этом одновременно несколько режимов могут органично сочетаться в единой сложной текстуре, смотрите изображение ниже.
Совет: Работу с полутоновыми текстурами (т.е. оттенки серого) при использовании режимов наложения гораздо легче контролировать, цвет можно добавить позже. Сложные текстуры создаются в несколько этапов. Рассмотрим текстуру столешницы на четырех изображения ниже. Каждое изображение представляет собой простую текстуру, которые при смешивании образуют сложную текстуру.
Дополнительные параметры
С помощью стилей слоя можно добиться интересных эффектов, но многие пользователи часто игнорируют дополнительные параметры в разделе «Параметры наложения: по умолчанию» в окне стилей слоя. Некоторые параметры имеют значимую роль. Здесь, например, можно выбрать, как маска будет влиять на стиль.
В нижней части окна находится раздел Blend if (Наложение если) с ползунками. При помощи этих ползунков можно с легкостью создавать сложные эффекты наложения.
Посмотрите на изображение ниже. Глянцевая текстура краски была создана при помощи того самого раздела Blend if (Наложение если).
Ползунки этого раздела контролируют процесс смешивания слоев. На изображении слева краска выглядит слишком «плоской» неестественной. Но если поработать с ползунками, то можно добиться хорошего результата. На изображении справа широкие области окрашены в белый цвет, отсюда мы видим где происходит смешивание. Белый цвет показывает, где появится глянцевый эффект, если отрегулировать ползунки.
Прежде чем передвигать ползунки, зажмите клавишу Alt, тем самым ползунки разделятся на два части, придавая плавность эффекту.
Дублирование стилей слоя
Иногда, чтобы добиться более сложного эффекта, необходимо применить сразу два одинаковых стиля с различными настройками. Достичь этого в Фотошоп более ранних версиях без каких-либо последствий было бы трудно. Благодаря смарт-объектам, появилась возможность добавления стилей к группе слоев (с версии CS6) и повторное использование стилей на одном слое. Данный метод используется для создания жидкости или стекла. Смотрите изображение ниже.
Давайте рассмотрим, как создается жидкость. Начинаем мы с создания общей формы на отдельном слое (изображение слева). Далее добавляем стили Внутренняя тень и Наложение градиента (рисунок в центре). Затем слой преобразуется в смарт-объект, именно он позволит в будущем редактировать стили слоя. Впоследствии те же два стиля были применены повторно, но уже к смарт-объекту и с другими настройками, для достижения более сложного эффекта.
Рассматривая изображение выше, вы можете увидеть, какие сложные и реалистичные эффекты мы можем создавать при помощи стилей слоя. Например, к среднему изображению был применен стиль Наложение градиента, как мягкий градиент, который создал эффект виньетки – затенение в верхней и нижней частях формы. Повторное наложение градиента применялось с иными настройками. Он применялся, как плотный градиент, который обозначил форму и дно бутылки.
Текстурирование при помощи кисти
С помощью инструмента Кисть текстуру можно создать вручную. Если вы увлекаетесь цифровой живописью, то вам наверно известны некоторые приёмы работы с кистью. Ниже я продемонстрирую вам несколько методов использования этого полезного инструмента.
Панель кистей
Многие пользователи при работе с кистью придерживаются только настроек твердости и размера кисти. Но зайдя в панель кистей, для вас расширится круг настроек и поменяется мнение об этом инструменте. Здесь вы можете контролировать поведение кисти, сделав результат случайным или естественным. Обратите внимание на изображение ниже.
Для создания реалистичных бликов, я обратился к настройкам в разделах Shape Dynamics (Динамика формы) и Scattering (Рассеивание) в панели кистей. Изменяя параметры, я создал ряд различных мазков кисти, которые выглядят довольно естественно.
Совет: Ещё одна полезная особенность панели кистей в том, что в процессе редактирования каких-либо параметров мазок кисти сразу же отображается в предварительном просмотре.
Пользовательские формы кистей
Иногда, просто изменить настройки кисти недостаточно. Создание новой формы для кисти дает больше возможности для достижения удивительных и в то же время естественных текстур. Чтобы достичь нужного эффекта, формы кисти не обязательно должны быть сложными. Я, как правило, работаю с простыми формами и изменяю параметры, чтобы достичь нужного результата. Хорошим примером являются царапины, расположенные на деревянной ручке кисти на изображении ниже.
Царапины были созданы при помощи простой формы, как на изображении ниже слева. Я добавил полученную форму в набор кистей, перейдя во вкладку Edit > Define Brush Preset (Редактирование – Определить кисть). Найдите эту кисть в наборе, подкорректируйте настройки в разделах «Динамика формы» и «Рассеивание» и у вас получится форма кисти, которая создает царапины.
Использование кисти и стилей слоя
Следующий метод позволяет рисовать текстуры при помощи кисти и стилей слоя, в результате получаются сложные текстурированные эффекты. Весь фокус в том, что для заливки кисти устанавливается 0%, чтобы скрыть цвет мазков кисти, а затем в ход идут стили слоя. На изображении ниже показан пример. Здесь я использовал метод создания вмятин на металлической раме.
Метод работает лучше, если вы используете форму кисти, которая имеет несколько вариаций. Это может быть как пользовательская кисть, так и стандартная кисть Фотошоп, например Charcoal 59.
После того, как вы определитесь с кистью, отрегулируйте те же параметры «Динамика формы» и «Рассеивание». Перед использованием кисти создайте новый слой и примените к нему стиль Тиснение, затем для заливки установите 0%, в результате цвет скроется, а стиль тиснение проявится. Теперь можете применять текстуру для работы.
Текстурирование с изображениями
Хотя эти текстуры технически не были созданы с нуля, они так же могут быть полезны. Использование текстур из готовых изображений или сканов может быть быстрым и эффективным способом работы.
Наиболее распространенные ошибки в таких текстурах неправильное расположение освещения или изображения выглядят слишком «плоско». К счастью это можно избежать, прочитав нужные уроки.
Заключение
Как вы уже заметили, создание качественных текстур для дизайна не требует таланта ремесленника или художника. Вам всего лишь требуется знать основы работы в Фотошоп, знание инструментов и у вас получатся удивительные текстуры. Надеюсь, из этого урока вы узнали для себя новые методы, которые помогут вам в дальнейшей работе.
Процесс производства продукта с использованием технологий трехмерной компьютерной графики состоит из нескольких этапов. Одним из важнейших и обязательных этапов является этап создания трехмерных моделей, которые в будущем и будут являться частью рассказываемой истории. Причем абсолютно не важно, для чего именно создаются трехмерные модели или в какой индустрии их будут использовать. Ведь главная задача трехмерных моделей — создать ощущение реальности, заставить зрителя поверить в то, что он видит на экране и быть всецело во власти рассказываемой истории. В конечном итоге, трехмерная графика — это всего лишь один из способов донести до зрителя историю, придуманную сценаристом.
Но под короткой фразой «создать трехмерные модели», кроется гораздо более сложный процесс производства. Очень важной составляющей в этапе создания трехмерных моделей является создание материалов и текстур для трехмерных моделей.
Рекламный постер короткометражного фильма «Архитип» Арона Симса, главную роль в котором «играет» персонаж, полностью созданный средствами трехмерной компьютерной графики.
Copyright © 2012 Aaron Sims
Общая информация
Прежде чем трехмерная модель появится на экране кинотеатра, телевизора или монитора, ее должны создать. Как правило, под термином «создать модель», подразумевают поочередное прохождение следующих этапов производства:
- Создание образа будущей модели.
- Создание геометрической формы трехмерной модели.
- Создание набора текстур для модели и настройка материалов.
- Настройка скелета и оснастки трехмерной модели.
- Анимация модели.
Два последних этапа производства присутствуют только в случае, если трехмерная модель будет персонажем. Если же она просто деталь окружения, то есть мира, в котором разворачиваются события, то для создания такой модели, как правило, достаточно только первых трех шагов.
Создание образа модели выполняет художник по концептам (concept artist) отталкиваясь от словесного описания режиссера или сценариста. Полученные наброски передаются моделеру (modeling artist) для того, чтобы он создал трехмерную геометрическую форму модели. На этом первые два шага в процессе производства трехмерной модели заканчиваются, но этого еще недостаточно для того, чтобы модель можно было использовать в финальном проекте.
Дело в том, что после этапа моделирования модель имеет только лишь правильную геометрическую форму, т.е. собака является собакой, автомобиль — автомобилем, но у модели напрочь отсутствуют материалы, которые и предают ей ее уникальные характеристики, а так же делают модель реалистичной. Именно после создания и назначения материалов, трехмерная модель собаки имеет черный окрас шерсти, а автомобиль покрашен красным цветом и имеет коричневый кожаный салон. Без материалов трехмерная модель выглядит серой и безликой, а вот именно материалы и вдыхают в трехмерные модели жизнь.
Пример трехмерной модели механического солдата будущего. Левая часть — чистая трехмерная модель, правая часть — законченная модель с назначенными материалами.
Copyright 2011 © Mike Jensen
Источник: http://eat3d.com/zbrush_hardsurface
Создание и настройка материалов
Что же такое «материалы», которые так нужны трехмерным моделям? Под этим термином подразумевается описание набора свойств поверхности. То есть материал хранит внутри себя описание того, какими свойствами (параметрами) обладает поверхность. Это такие свойства, как: цвет поверхности, глянцевитость или матовость, наличие или отсутствие рельефа, отражение, прозрачность, свечение и т.п.
Материалов существует огромное количество и каждый из них обладает своими, присущими только ему, наборами свойств (параметров). Для каждой трехмерной модели создаются свои материалы. Например, для модели стеклянного фужера нужен всего лишь один материал со свойствами цвета, прозрачности и отражения. А для трехмерной модели человека, нужно несколько материалов. Один для кожи со свойствами цвета, глянцевитости и рельеф, другой для волос, со свойствами цвета, глянцевитости, рельефа и прозрачности, а третий для глаз, со свойствами цвета, отражения и прозрачности.
Материалы создают художники по текстурам (texture artist), а так же могут создавать моделеры или же специалисты по настройке рендера (lighting/shading artist). В крупных компаниях процесс создания геометрической формы трехмерной модели и создание материалов для нее могут выполнять разные специалисты. В небольших компания всю работу по полному циклу производства модели, чаще всего, выполняет моделер.
Пример внешнего вида различных материалов, которые используются для назначения трехмерным моделям.
Источник: http://www.vray-materials.de
А вот создают и настраивают материалы обычно в тех же программах, в которых и создается геометрическая форма трехмерной модели. Это такие пакеты, как: Maya, Softimage, 3dsMax, LightWave 3D, Cinema 4D, Blender, Houdini, Modo и многие другие. Как правило все эти программы предоставляют удобный интерфейс для работы с материалами. А сам процесс работы сводится к тому, что художнику нужно подобрать правильное значение того или иного параметра в конкретном материале для того, чтобы он точнее соответствовал нужной поверхности.
Значения параметров материала художник может менять несколькими способами. Первый способ — это цвет . Например, красный плащ, выглядит красным из-за того, что параметр цвета в материале, который назначен геометрии плаща, задан именно красным цветом. Второй способ изменить или задать параметр материала — это цифровое значение . Например, свойство прозрачности в материале может задаваться числом в диапазоне от 0 до 100, где 0 — означает что модель полностью прозрачна, а 100 — означает, что модель не прозрачна. В то же самое время, значение 68 — сделает модель частично прозрачной. И третий способ — это использование текстур . Например, просто присвоив текстуру с изображением ландшафта трехмерной геометрии ландшафта, мы сразу заставим нашу трехмерную модель выглядеть как ландшафт. Именно третий способ настройки материала используется чаше всего при создании сложных типов материалов.
Пример настройки материалав ПО Autodesk Maya.
Источник: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=94077
Использование текстур
Текстуры во всех пакетах занимающихся работой с трехмерной графикой делятся на два типа:
- растровые текстуры;
- процедурные текстуры.
Растровые текстуры — это обычные растровые изображения, которые можно получить любы способом: фото, видео технику, сканирования изображений, самостоятельное создание в редакторах растровой графики, таких как Adobe Photoshop, Gimp и др.
Процедурные текстуры — это текстуры, рисунок которых получается благодаря определенному алгоритму (математической формуле). Как правило, такие текстуры бывают не очень детализированными, но очень удобны при получении сложных материалов, где их используют для смешивания между собой растровых текстур.
Чаще художники по текстурам используют именно растровые изображения для создания материалов трехмерных моделей. И тут очень важно помнить об одной особенности растра. Она заключается в том, что качество растрового файла ограничено его размером. Чем больше ширина и высота картинки (изображения), тем выше вероятность того, что материал будет отображаться в качестве при любой степени приближения камеры к поверхности модели. Поэтому современные модели обычно используют текстуры размером минимум 2k (2048 пикселя), а в идеале, хотя бы 4k (4096 пикселя) и даже больше.
При использовании текстур, как составной части материала модели, обязательным является создание текстурной развертки трехмерной модели. Если для материалов, которые созданы без использования текстур, и даже в некоторых случаях при использовании процедурных текстур, создание текстурной развертки не является обязательным требованием, то для растровых текстур это необходимое требование. Поэтому до того, как для трехмерной модели создадут текстуры, ей должны сделать развертку текстурных координат.
Развертка текстурных координат
Для создания трехмерных моделей существует огромное количество инструментов и каждый пакет для моделирования обладает своим инструментарием для выполнения этой задачи. Есть моделирования на базе сплайнов, моделирование с помощью NURBS-кривых, полигональное моделирование, моделирование Sub-D поверхностями, но обычно в самом конце, модель преображают в полигональную сетку. И одна из причин такого конвертирования кроется в том, что для полигонального каркаса не так сложно можно создать развертку текстурных координат.
Под термином развертка (unwrap) — подразумевается процесс создания для каждого полигона трехмерной модели его отображения (проекции) на плоскости координат. Модели, которые создают, являются геометрическими формами расположенными в трехмерном пространстве, а текстуры — это плоские изображения. Развертка позволяет решить вопрос с тем, как на трехмерную геометрию нанести плоское (двумерное) изображение.
Для создания разверток можно использовать как программы, занимающиеся моделированием объектов, так и специализированные программы, которые выполняют исключительно создание разверток. Примерами программ второго типа являются программы: headus UVLayout, Ultimate Unwrap 3D, UVMapper, Unfold 3D.
Есть несколько требований к развертке текстурных координат:
- Размер полигонов на сетке текстурных координат должен соответствовать или приближаться к размеру полигона на трехмерной геометрии. Иначе текстура на поверхности модели может быть искажена (сжата или растянута).
- Нужно попытаться как можно эффективнее занят пространство текстурного квадрата (места, где расположена развертка текстурных координат), иначе это приведет к ухудшению качества отображения текстуры.
- В большинстве случает запрещены наслоения (наложения) одних текстурных координат с другими. Исключением являются только симметричные, а порой и одинаковые части модели.
- Нужно стараться делать как можно меньше швов (мест разделения текстурных координат) на видимых частях модели.
После того, как развертка модели готова, художник по текстурам может заняться созданием набора текстур.
Пример развертки текстурных координат (справа) для трехмерной модели пистолета (слева).
Источник: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=80947
Создание текстур для трехмерной модели
В данный момент существует два основных способа создания текстур для материала, который в будущем будет назначен трехмерной модели.
Способ первый — это создание текстур в редакторах растровой графики (Adobe Photoshop, Gimp, Painter и т.п.) с нуля или же используя готовые растровые изображения (фотографии, рисунки и т.п.).
Способ второй — создание текстур в специализированных программа для рисования текстур сразу на поверхности трехмерной модели.
Оба способа сейчас активно используются. И у одного, и у второго, есть свои сторонники и противники. И одним, и вторым способом, можно получать качественные текстуры для моделей.
До появления специализированных программ, текстуры рисовали только в редакторах растровой графики по шаблону текстурной раскладки. Этот процесс и сейчас применяют для различных моделей. Единственным недостатком такого способа является то, что в случае наличия шва на модели (места, где разделяются текстурные координаты), художнику нужно его идеально проработать, чтобы он был не заметен на поверхности трехмерной модели. Хотя если швы сделаны правильно, их можно даже и не заметить.
Пример трехмерной модели «дрона» (слева) и набора текстур (справа) созданного в Adobe Photoshop.
Эффект металлического текста в фотошопе
В этом уроке по текстовым эффектам в Photoshop мы узнаем, как легко создавать металлический текст , популярный эффект, широко используемый в видеоиграх и постерах фильмов! Может показаться, что нужно выполнить много шагов, но как только вы это сделаете несколько раз, создание эффекта не займет у вас больше нескольких минут от начала до конца. Чтобы создать саму металлическую текстуру и применить ее к тексту, мы будем использовать несколько стилей слоя, несколько фильтров, режимы наложения слоев и обтравочную маску! Я буду использовать Photoshop CS5 для этого урока, но любая последняя версия Photoshop будет работать.
Вот окончательный результат, который мы будем создавать:
Финальный эффект «металлический текст».
Давайте начнем!
Шаг 1: Создайте новый документ
Создайте новый документ Photoshop, зайдя в меню « Файл» в строке меню в верхней части экрана и выбрав « Новый» , или нажмите сочетание клавиш Ctrl + N (Победа) / Command + N (Mac) на клавиатуре для более быстрого вызова:
Диалоговое окно «Новый документ».
Шаг 2: залейте фон черным
Нажмите букву D на клавиатуре, чтобы быстро сбросить значения цветов переднего плана и фона Photoshop на их значения по умолчанию, при этом цвет переднего плана станет черным . Затем нажмите Alt + Backspace (Win) / Option + Delete (Mac), чтобы быстро заполнить документ текущим цветом переднего плана (черный):
Документ теперь заполнен черным.
Шаг 3: добавь новый пустой слой
Нажмите на значок « Новый слой» в нижней части панели «Слои»:
Нажмите на иконку «Новый слой» (вторая иконка справа).
Photoshop добавляет новый пустой слой с именем «Слой 1» над фоновым слоем:
Новый слой появится над фоновым слоем.
Шаг 4: залейте новый слой светло-серым
Перейдите в меню « Правка» в верхней части экрана и выберите « Заполнить» :
Перейдите в Edit> Fill.
Когда появится диалоговое окно «Заливка», щелкните раскрывающийся список справа от слова « Использовать» и выберите « Цвет» из списка параметров:
Выберите «Цвет» для параметра «Использовать» в верхней части диалогового окна «Заливка».
Как только вы выберете Цвет, Photoshop откроет палитру цветов, чтобы вы могли выбрать цвет, которым хотите залить слой. Выберите светло-серый. Если вы хотите использовать точный оттенок серого, который я использую, введите 195 для параметров R , G и B :
Выберите светло-серый из палитры цветов.
Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы выйти из палитры цветов, затем нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна Fill. Photoshop заполняет слой серым, временно скрывая заполненный черным фоновый слой из вида:
Документ теперь кажется заполненным серым.
Шаг 5: добавь шум
Перейдите в меню « Фильтр» в верхней части экрана, выберите « Шум» , а затем выберите « Добавить шум» :
Перейдите в Filter> Noise> Add Noise.
Когда появится диалоговое окно Add Noise, добавьте много шума к изображению, установив значение Amount около 150% . Убедитесь, что параметры Gaussian и Monochromatic выбраны в нижней части диалогового окна:
Параметры фильтра «Добавить шум».
Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы выйти из диалогового окна. Документ теперь должен быть заполнен шумом:
Документ после применения фильтра «Добавить шум».
Шаг 6: примени фильтр Motion Blur
Мы собираемся использовать весь этот шум для создания первой части нашей металлической текстуры. Вернитесь в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Motion Blur :
Перейдите в Filter> Blur> Motion Blur.
Когда появится диалоговое окно Motion Blur, установите угол размытия примерно на -10 ° , затем увеличьте расстояние до примерно 200 пикселей :
Установите угол на -10 ° и увеличьте расстояние до 200 пикселей.
Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы закрыть из диалогового окна. Размытие шума создало эффект матового металла:
Изображение после наложения Motion Blur на шум.
Шаг 7: обрезать края
Вернувшись к шагу 1, я упомянул, что вы должны сделать свой документ немного больше, чем нужно. Причина в том, что у фильтра Motion Blur возникают проблемы с размытием пикселей по краям документа, что мы теперь ясно видим в нашем собственном документе. Давайте обрезать эти нежелательные области. Выберите инструмент « Обрезка» в Photoshop на панели «Инструменты» или нажмите букву C, чтобы выбрать его с помощью сочетания клавиш:
Выберите инструмент Crop.
Выбрав инструмент обрезки, щелкните в верхнем левом углу области хорошей текстуры, затем, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите в нижний правый угол области хорошей текстуры. Отпустите кнопку мыши, чтобы просмотреть область, которую вы будете хранить (темная область по краям будет обрезана):
Перетащите выделенную область вокруг области, которую хотите сохранить.
Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы Photoshop обрезал ненужные края. Теперь остается только хорошая текстура:
Изображение после обрезки по краям.
Шаг 8: добавь свой текст
Выберите инструмент «Текст» на панели «Инструменты» или нажмите букву T, чтобы выбрать его с помощью сочетания клавиш:
Выберите инструмент «Текст».
Выберите инструмент «Текст» и выберите свой шрифт на панели параметров в верхней части экрана. Для достижения наилучших результатов с этим эффектом используйте шрифт с толстыми буквами. Я собираюсь использовать Arial Black:
Параметры шрифта на панели параметров.
Выбрав шрифт, щелкните внутри документа и добавьте свой текст. Я наберу слово «МЕТАЛЛ»:
Добавьте свой текст.
Когда вы закончите, нажмите на галочку на панели параметров, чтобы принять текст:
Нажмите на галочку, чтобы выйти из режима редактирования текста.
Шаг 9: измени размер текста со свободным преобразованием
Ваш текст, скорее всего, будет слишком маленьким в данный момент (как у меня), поэтому зайдите в меню « Правка» и выберите « Свободное преобразование» или нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), чтобы выбрать «Свободное преобразование» с Сочетание клавиш:
Перейдите в Edit> Free Transform.
Это помещает поле Free Transform и обрабатывает текст. Чтобы изменить размер текста, удерживайте клавишу Shift и вытяните любую из четырех угловых ручек (маленькие квадраты). Удерживание клавиши Shift при перетаскивании ограничивает соотношение сторон текста, поэтому вы не искажаете его общую форму. Чтобы переместить текст, щелкните в любом месте внутри ограничительной рамки и просто перетащите его мышью. Когда вы закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять изменения и выйти из Free Transform:
Переместите и измените размер текста по мере необходимости.
Шаг 10: переместите текстовый слой ниже текстурного слоя
Нажмите на текстовый слой на панели «Слои» и, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите слой между слоем серой текстуры (Слой 1) и фоновым слоем. Когда вы увидите полосу выделения между этими двумя слоями, отпустите кнопку мыши, и Photoshop зафиксирует текстовый слой на месте:
Перетащите текстовый слой между фоновым слоем и слоем 1.
Шаг 11: создай обтравочную маску
Нажмите на слой 1 на панели слоев, чтобы выбрать его. Затем перейдите в меню Layer и выберите Create Clipping Mask :
Перейдите в Слой> Создать обтравочную маску.
Слой 1 станет отступом вправо на панели «Слои», указывая, что теперь он «обрезан» до текстового слоя под ним:
Панель «Слои» теперь показывает слой 1, обрезанный до текстового слоя.
Если мы посмотрим в окно документа, то увидим, что серая текстура теперь появляется только внутри текста:
Черный цвет от фонового слоя теперь виден вокруг текста.
Шаг 12: добавь скос и выбей стиль слоя
Нажмите на текстовый слой на панели «Слои», чтобы выбрать его. Затем щелкните значок « Стили слоев» в нижней части панели «Слои».
Щелкните значок «Стили слоя».
Выберите Bevel and Emboss из появившегося списка стилей слоя:
Выберите Bevel and Emboss.
При этом откроется диалоговое окно «Стиль слоя» в Photoshop с параметрами «Скос» и «Тиснение» в средней колонке. Сначала измените Технику на Chisel Hard , затем увеличьте Размер примерно до 7 пикселей . Перетащите ползунок глубины вправо, чтобы увеличить его примерно до 500% :
Варианты Bevel и Emboss.
В разделе параметров «Затенение» щелкните миниатюру « Глянцевый контур» :
Нажмите на миниатюру глянцевого контура.
Откроется редактор контуров . Нажмите на выпадающий список « Preset» в верхней части диалогового окна и выберите « Ring» из списка:
Выберите пресет звонка.
Нажмите кнопку ОК, чтобы выйти из редактора контуров. Затем вернитесь в главное диалоговое окно «Стиль слоя» и выберите параметр « Сглаживание» справа от миниатюры «Блеск контура»
Выберите параметр «Сглаживание».
Еще не закрывайте диалоговое окно Стиль слоя. Нам еще нужно добавить еще один, но ваш текст должен выглядеть примерно так:
Текст после применения стиля слоя Bevel and Emboss.
Шаг 13: добавь стиль наложения градиента
Нажмите непосредственно на слова Gradient Overlay в левом столбце диалогового окна Layer Style. Вам нужно нажать непосредственно на сами слова, а не только на флажок, чтобы отобразились параметры наложения градиента:
Нажмите на слова Gradient Overlay.
Средний столбец диалогового окна «Стиль слоя» изменится и отобразит параметры для наложения градиента. По умолчанию Photoshop выбирает градиент на основе текущих цветов переднего плана и фона (черный и белый), но если выбран какой-либо другой градиент, щелкните панель предварительного просмотра градиента :
Нажмите на панель предварительного просмотра градиента, только если выбрано что-то отличное от черно-белого градиента.
Затем щелкните миниатюру градиента переднего плана к фону (вверху слева) в редакторе градиентов, чтобы выбрать его:
Выберите градиент переднего плана к фону.
Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть редактор градиентов. Вернувшись в главное диалоговое окно «Стиль слоя», измените режим наложения на « Наложение» , затем уменьшите непрозрачность примерно до 70% . Это добавит первоначальный эффект освещения к металлу:
Варианты наложения градиента.
Нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна Layer Style. Вот эффект с добавленными стилями слоя:
Эффект после применения стилей слоя.
Шаг 14: добавь новый набор слоев в режим наложения
Нажмите на слой 1 на панели слоев, чтобы выбрать его. Удерживая нажатой клавишу «Alt» (победа) / « Option» (Mac), щелкните значок « Новый слой» в нижней части панели «Слои»:
Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Победа) / «Option» (Mac), щелкните значок «Новый слой».
Это говорит Photoshop, что нужно открыть диалоговое окно New Layer, где мы можем установить некоторые параметры перед добавлением нового слоя. Установите флажок слева от того места, где написано « Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски», чтобы выбрать этот параметр, затем измените режим (сокращение от «Режим наложения» ) на « Наложение» . Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы закрыть из диалогового окна. Новый пустой слой с именем «Слой 2», установленный в режим наложения «Наложение», появится над слоем 1 на панели «Слои». Как и слой 1, он будет обрезан до текстового слоя под ним:
Диалоговое окно Новый слой.
Шаг 15: примени фильтр облаков
Давайте добавим несколько случайных бликов и теней к металлическому эффекту. Для этого мы будем использовать фильтр Photoshop Clouds вместе с режимом наложения Overlay, для которого мы уже установили слой. Перейдите в меню Filter в верхней части экрана, выберите Render , а затем выберите Clouds :
Перейдите в Filter> Render> Clouds.
«Облака» создают много светлых и темных областей:
Изображение после применения фильтра Облака.
Шаг 16: примени фильтр Gaussian Blur
Облака нужно немного сгладить, чтобы они больше походили на блики и тени. Мы сделаем это, размывая их. Перейдите в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur :
Перейдите в Filter> Blur> Gaussian Blur.
Когда появится диалоговое окно Gaussian Blur, перетащите ползунок внизу вправо, чтобы увеличить значение радиуса примерно до 10 пикселей :
Установите радиус около 10 пикселей.
Вот изображение после размытия облаков:
Эффект облаков теперь больше похож на тонкий эффект освещения.
Шаг 17: добавь новый набор слоев в режим смешивания
Еще раз удерживайте Alt (Победа) / Option (Mac) и щелкните значок « Новый слой» в нижней части панели «Слои», чтобы открыть диалоговое окно «Новый слой». Установите флажок « Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски» , установив флажок внутри его, затем измените режим на « Умножение» . Наконец, выберите опцию Fill with Multiply-нейтральный цвет (белый) в нижней части диалогового окна. Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы закрыть его и добавить новый слой:
Добавьте еще один новый слой, на этот раз установлен Multiply.
Шаг 18: добавь шум
Давайте добавим к нашему металлическому эффекту немного грязи и царапин. Перейдите в меню Filter , выберите Noise , затем выберите Add Noise . Появится диалоговое окно Add Noise с теми же настройками, которые мы использовали ранее. Не нужно их менять, поэтому просто нажмите кнопку ОК, чтобы выйти из диалогового окна. Текст теперь заполнен шумом, и поскольку режим наложения слоя установлен на Умножение, видны только темные пятна шума:
Режим наложения Multiply скрывает участки белого цвета, поэтому видны только темные пятна шума.
Шаг 19: примени медианный фильтр
Чтобы превратить шум в нечто похожее на грязь или царапины, вернитесь в меню « Фильтр» , снова выберите « Шум» , а затем выберите « Медиана» :
Перейдите в Filter> Noise> Median.
Медианный фильтр предназначен для удаления шума с изображения. Щелкните внутри поля ввода « Радиус» и используйте стрелку «Вверх» на клавиатуре, чтобы медленно увеличивать его значение, следя за изображением в окне документа. Когда вы увеличиваете значение радиуса, шум начинает исчезать, оставляя его «комки», чтобы создать эффект грязи и царапин. Значение около 9 пикселей должно работать. Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы выйти из диалогового окна:
Увеличьте значение радиуса, чтобы уменьшить шум.
Шаг 20: понизь непрозрачность слоя
Если эффект грязи и царапин выглядит слишком темным, уменьшите непрозрачность слоя. Вы найдете опцию непрозрачности в правом верхнем углу панели слоев. Я собираюсь понизить мой примерно до 70%:
Опция непрозрачности слоя.
И с этим мы закончили! Вот заключительный эффект «металлического текста»:
Окончательный «металлический текст» результат.
Текст остается редактируемым
Одна из приятных особенностей создания этого металлического эффекта, который у нас есть, заключается в том, что текст остается полностью редактируемым, и мы можем даже изменить используемый шрифт, если нам не нравится тот, с которого мы начали! Чтобы изменить шрифт, просто выберите инструмент «Текст» на панели «Инструменты», щелкните текстовый слой на панели «Слои», чтобы выбрать его, затем выберите другой шрифт на панели параметров (вам может потребоваться снова изменить размер текста с помощью «Свободное преобразование» — см. шаг 9). Например, здесь я сделал только изменение шрифта на Trajan Pro Bold:
Тот же эффект, другой шрифт.
Здесь я отредактировал текст, изменив слово с «METAL» на «STEEL». Если вы сохраните документ в виде файла PSD в Photoshop , вы сможете открыть его снова в любое время и отредактировать текст без необходимости воссоздания текстуры металла:
Тот же эффект, другой текст.
[Объявления-boottom-флоат-влево]
Куда пойти дальше …
И там у нас это есть! Посетите наши разделы « Текстовые эффекты» или « Фотоэффекты» для получения дополнительных уроков по эффектам Photoshop!
Эффект металлического текста в фотошопе
В этом уроке по текстовым эффектам в Photoshop мы научимся легко создавать металлический текст, популярный эффект, широко используемый в видеоиграх и постерах фильмов! Может показаться, что нужно выполнить много шагов, но как только вы это сделаете несколько раз, создание эффекта не займет у вас больше нескольких минут от начала до конца. Чтобы создать саму металлическую текстуру и применить ее к тексту, мы будем использовать несколько стилей слоев, несколько фильтров, режимы наложения слоев и обтравочную маску! Я буду использовать Photoshop CS5 для этого урока, но любая последняя версия Photoshop будет работать.
Вот окончательный результат, который мы будем создавать:
Финальный эффект «металлический текст».
Давайте начнем!
Шаг 1: Создайте новый документ
Создайте новый документ Photoshop, перейдя в меню « Файл» в строке меню в верхней части экрана и выбрав « Новый», или нажмите сочетание клавиш Ctrl + N (Победа) / Command + N (Mac) на клавиатуре для более быстрого вызова:
Перейдите в Файл> Создать.
Вы захотите создать документ, который немного больше, чем вам нужно, по причинам, которые мы увидим через минуту. Я сделаю свой документ шириной 1200 пикселей и высотой 600 пикселей, и оставлю разрешение по умолчанию на уровне 72 пикселей / дюйм. Вы можете использовать те же настройки, чтобы следовать или ввести свои собственные значения. Установите для параметра «Содержание фона» значение «Белый», хотя мы изменим его на следующем шаге. Нажмите OK, когда вы закончите. Ваш новый документ появится на экране:
Диалоговое окно «Новый документ».
Шаг 2: залейте фон черным
Нажмите букву D на клавиатуре, чтобы быстро сбросить значения цветов переднего плана и фона Photoshop на их значения по умолчанию, при этом ваш цвет переднего плана станет черным . Затем нажмите Alt + Backspace (Win) / Option + Delete (Mac), чтобы быстро заполнить документ текущим цветом переднего плана (черный):
Документ теперь заполнен черным.
Шаг 3: Добавить новый пустой слой
Нажмите на значок « Новый слой» в нижней части панели «Слои»:
Нажмите на иконку «Новый слой» (вторая иконка справа).
Photoshop добавляет новый пустой слой с именем «Слой 1» над фоновым слоем:
Новый слой появится над фоновым слоем.
Шаг 4: залейте новый слой светло-серым
Перейдите в меню « Правка» в верхней части экрана и выберите « Заполнить» :
Перейдите в Edit> Fill.
Когда появится диалоговое окно Fill, щелкните раскрывающийся список справа от слова Use и выберите Color из списка параметров:
Выберите «Цвет» для параметра «Использовать» в верхней части диалогового окна «Заливка».
Как только вы выберете Цвет, Photoshop откроет палитру цветов, чтобы вы могли выбрать цвет, которым хотите залить слой. Выберите светло-серый. Если вы хотите использовать точный оттенок серого, который я использую, введите 195 для параметров R, G и B :
Выберите светло-серый из палитры цветов.
Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы выйти из палитры цветов, затем нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна Fill. Photoshop заполняет слой серым, временно скрывая заполненный черным фоновый слой из вида:
Документ теперь кажется заполненным серым.
Шаг 5: добавь шум
Перейдите в меню « Фильтр» в верхней части экрана, выберите « Шум», а затем выберите « Добавить шум» :
Перейдите в Filter> Noise> Add Noise.
Когда появится диалоговое окно Add Noise, добавьте много шума к изображению, установив значение Amount около 150% . Убедитесь, что параметры Gaussian и Monochromatic выбраны в нижней части диалогового окна:
Параметры фильтра «Добавить шум».
Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы выйти из диалогового окна. Документ теперь должен быть заполнен шумом:
Документ после применения фильтра Add Noise.
Шаг 6: примени фильтр Motion Blur
Мы собираемся использовать весь этот шум для создания первой части нашей металлической текстуры. Вернитесь в меню Filter, выберите Blur, а затем выберите Motion Blur :
Перейдите в Filter> Blur> Motion Blur.
Когда появится диалоговое окно Motion Blur, установите угол размытия примерно на -10 °, затем увеличьте расстояние до примерно 200 пикселей :
Установите угол на -10 ° и увеличьте расстояние до 200 пикселей.
Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы закрыть из диалогового окна. Размытие шума создало эффект матового металла:
Изображение после наложения Motion Blur на шум.
Шаг 7: обрезать края
Вернувшись к шагу 1, я упомянул, что вы должны сделать свой документ немного больше, чем нужно. Причина в том, что фильтр Motion Blur имеет проблемы с размытием пикселей по краям документа, что мы теперь ясно видим в нашем собственном документе. Давайте обрезать эти нежелательные области. Выберите Photoshop’s Crop Tool на панели «Инструменты» или нажмите букву C, чтобы выбрать его с помощью сочетания клавиш:
Выберите инструмент Crop.
Выбрав инструмент обрезки, щелкните в верхнем левом углу области хорошей текстуры, затем, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите в правый нижний угол области хорошей текстуры. Отпустите кнопку мыши, чтобы просмотреть область, которую вы будете хранить (темная область по краям будет обрезана):
Перетащите выделенную область вокруг области, которую вы хотите сохранить.
Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы Photoshop обрезал ненужные края. Теперь остается только хорошая текстура:
Изображение после обрезки по краям.
Шаг 8: добавь свой текст
Выберите инструмент «Текст» на панели «Инструменты» или нажмите букву T, чтобы выбрать его с помощью сочетания клавиш:
Выберите инструмент «Текст».
Выбрав инструмент «Текст», выберите шрифт на панели параметров в верхней части экрана. Для достижения наилучших результатов с этим эффектом используйте шрифт с толстыми буквами. Я собираюсь использовать Arial Black:
Параметры шрифта на панели параметров.
Выбрав шрифт, щелкните внутри документа и добавьте свой текст. Я наберу слово «МЕТАЛЛ»:
Добавьте свой текст.
Когда вы закончите, нажмите на галочку на панели параметров, чтобы принять текст:
Нажмите на галочку, чтобы выйти из режима редактирования текста.
Шаг 9: измени размер текста со свободным преобразованием
Ваш текст, скорее всего, будет слишком маленьким в данный момент (как у меня), поэтому зайдите в меню « Правка» и выберите « Свободное преобразование», или нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), чтобы выбрать «Свободное преобразование» с Сочетание клавиш:
Перейдите в Edit> Free Transform.
Это помещает поле Free Transform и обрабатывает текст. Чтобы изменить размер текста, удерживайте клавишу Shift и вытяните любую из четырех угловых ручек (маленькие квадраты). Удерживание клавиши Shift при перетаскивании ограничивает соотношение сторон текста, поэтому вы не искажаете его общую форму. Чтобы переместить текст, щелкните в любом месте внутри ограничительной рамки и просто перетащите его мышью. Когда вы закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять изменения и выйти из Free Transform:
Переместите и измените размер текста по мере необходимости.
Шаг 10: переместите текстовый слой ниже текстурного слоя
Нажмите на текстовый слой на панели «Слои» и, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите слой между слоем с серой текстурой (Слой 1) и фоновым слоем. Когда вы увидите полосу выделения между этими двумя слоями, отпустите кнопку мыши, и Photoshop зафиксирует текстовый слой на месте:
Перетащите текстовый слой между фоновым слоем и слоем 1.
Шаг 11: создай обтравочную маску
Нажмите на слой 1 на панели слоев, чтобы выбрать его. Затем перейдите в меню Layer и выберите Create Clipping Mask :
Перейдите в Слой> Создать обтравочную маску.
Слой 1 станет отступом вправо на панели «Слои», указывая, что он теперь «обрезан» до текстового слоя под ним:
Панель «Слои» теперь показывает слой 1, обрезанный до текстового слоя.
Если мы посмотрим в окно документа, то увидим, что серая текстура теперь появляется только внутри текста:
Черный цвет от фонового слоя теперь виден вокруг текста.
Шаг 12: добавь скос и выбей стиль слоя
Нажмите на текстовый слой на панели «Слои», чтобы выбрать его. Затем щелкните значок « Стили слоев» в нижней части панели «Слои».
Щелкните значок «Стили слоя».
Выберите Bevel and Emboss из появившегося списка стилей слоя:
Выберите Bevel and Emboss.
Откроется диалоговое окно «Стиль слоя» в Photoshop с настройками «Скос» и «Тиснение» в средней колонке. Сначала измените Technique на Chisel Hard, затем увеличьте размер до 7 px . Перетащите ползунок глубины вправо, чтобы увеличить его примерно до 500% :
Варианты Bevel и Emboss.
В разделе параметров «Затенение» щелкните миниатюру « Глянцевый контур» :
Нажмите на миниатюру глянцевого контура.
Откроется редактор контуров . Нажмите на выпадающий список « Preset» в верхней части диалогового окна и выберите « Ring» из списка:
Выберите пресет звонка.
Нажмите кнопку ОК, чтобы выйти из редактора контуров. Затем вернитесь в главное диалоговое окно «Стиль слоя» и выберите параметр « Сглаживание» справа от миниатюры «Глянцевый контур»:
Выберите параметр «Сглаживание».
Еще не закрывайте диалоговое окно «Стиль слоя». У нас еще есть еще один добавить, но ваш текст должен выглядеть примерно так:
Текст после применения стиля слоя Bevel and Emboss.
Шаг 13: добавь стиль наложения градиента
Нажмите непосредственно на слова Gradient Overlay в левом столбце диалогового окна Layer Style. Вам нужно нажать непосредственно на сами слова, а не только на флажок, чтобы отобразились параметры наложения градиента:
Нажмите на слова Gradient Overlay.
Средний столбец диалогового окна «Стиль слоя» изменится и отобразит параметры для наложения градиента. По умолчанию Photoshop выбирает градиент на основе текущих цветов переднего плана и фона (черный и белый), но если выбран какой-либо другой градиент, щелкните панель предварительного просмотра градиента :
Нажмите на панель предварительного просмотра градиента, только если выбрано что-то отличное от черно-белого градиента.
Затем щелкните миниатюру градиента переднего плана к фону (вверху слева) в редакторе градиентов, чтобы выбрать его:
Выберите градиент переднего плана к фону.
Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть редактор градиентов. Вернувшись в главное диалоговое окно «Стиль слоя», измените режим наложения на « Наложение», затем уменьшите непрозрачность примерно до 70% . Это добавит первоначальный эффект освещения к металлу:
Варианты наложения градиента.
Нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна Layer Style. Вот эффект с добавленными стилями слоя:
Эффект после применения стилей слоя.
Шаг 14: добавь новый набор слоев в режим наложения
Нажмите на слой 1 на панели слоев, чтобы выбрать его. Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / « Option» (Mac), щелкните значок « Новый слой» в нижней части панели «Слои»:
Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните значок «Новый слой».
Это говорит Photoshop, что нужно открыть диалоговое окно New Layer, где мы можем установить некоторые параметры перед добавлением нового слоя. Установите флажок слева от того места, где написано « Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски», чтобы выбрать этот параметр, затем измените режим (сокращение от «Режим наложения» ) на « Наложение» . Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы закрыть из диалогового окна. Новый пустой слой с именем «Слой 2», установленный в режим наложения «Наложение», появится над слоем 1 на панели «Слои». Как и слой 1, он будет обрезан до текстового слоя под ним:
Диалоговое окно Новый слой.
Шаг 15: примени фильтр облаков
Давайте добавим несколько случайных бликов и теней к металлическому эффекту. Для этого мы будем использовать фильтр Photoshop’s Clouds вместе с режимом наложения Overlay, для которого мы уже установили слой. Перейдите в меню Filter в верхней части экрана, выберите Render, а затем выберите Clouds :
Перейдите в Filter> Render> Clouds.
«Облака» создают много светлых и темных областей:
Изображение после применения фильтра Облака.
Шаг 16: примени фильтр Gaussian Blur
Облака нужно немного сгладить, чтобы они больше походили на блики и тени. Мы сделаем это, размывая их. Перейдите в меню Filter, выберите Blur, а затем выберите Gaussian Blur :
Перейдите в Filter> Blur> Gaussian Blur.
Когда появится диалоговое окно Gaussian Blur, перетащите ползунок внизу вправо, чтобы увеличить значение радиуса примерно до 10 пикселей :
Установите радиус около 10 пикселей.
Вот изображение после размытия облаков:
Эффект облаков теперь больше похож на тонкий эффект освещения.
Шаг 17: добавь новый набор слоев в режим смешивания
Еще раз удерживайте Alt (Победа) / Option (Mac) и щелкните значок « Новый слой» в нижней части панели «Слои», чтобы открыть диалоговое окно «Новый слой». Установите флажок « Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски», установив флажок внутри его, затем измените режим на « Умножение» . Наконец, выберите опцию Fill with Multiply-нейтральный цвет (белый) в нижней части диалогового окна. Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы закрыть его и добавить новый слой:
Добавьте еще один новый слой, на этот раз установлен Multiply.
Шаг 18: добавь шум
Давайте добавим к нашему металлическому эффекту немного грязи и царапин. Перейдите в меню « Фильтр», выберите « Шум», затем выберите « Добавить шум» . Появится диалоговое окно Add Noise с теми же настройками, которые мы использовали ранее. Нет необходимости менять их, поэтому просто нажмите кнопку ОК, чтобы выйти из диалогового окна. Текст теперь заполнен шумом, и поскольку режим наложения слоя установлен на Умножение, видны только темные пятна шума:
Режим Multiply blend скрывает области белого цвета, поэтому видны только темные пятна шума.
Шаг 19: примени медианный фильтр
Чтобы превратить шум в нечто похожее на грязь или царапины, вернитесь в меню « Фильтр», снова выберите « Шум», а затем выберите « Медиана» :
Перейдите в Filter> Noise> Median.
Медианный фильтр предназначен для удаления шума с изображения. Щелкните внутри поля ввода « Радиус» и используйте стрелку «Вверх» на клавиатуре, чтобы медленно увеличивать его значение, следя за изображением в окне документа. Когда вы увеличиваете значение радиуса, шум начинает исчезать, оставляя его «комки», чтобы создать эффект грязи и царапин. Значение около 9 пикселей должно работать. Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы выйти из диалогового окна:
Увеличьте значение радиуса, чтобы уменьшить шум.
Шаг 20: понизь непрозрачность слоя
Если эффект грязи и царапин выглядит слишком темным, уменьшите непрозрачность слоя. Вы найдете опцию непрозрачности в правом верхнем углу панели слоев. Я собираюсь понизить мой примерно до 70%:
Опция непрозрачности слоя.
И с этим мы закончили! Вот заключительный эффект «металлического текста»:
Окончательный «металлический текст» результат.
Текст остается редактируемым
Одна из приятных особенностей создания этого металлического эффекта, который у нас есть, заключается в том, что текст остается полностью редактируемым, и мы можем даже изменить используемый шрифт, если нам не нравится тот, с которого мы начали! Чтобы изменить шрифт, просто выберите инструмент «Текст» на панели «Инструменты», щелкните текстовый слой на панели «Слои», чтобы выбрать его, затем выберите другой шрифт на панели параметров (вам может потребоваться изменить размер текста снова с помощью «Свободное преобразование» — см. шаг 9). Например, здесь я сделал только изменение шрифта на Trajan Pro Bold:
Тот же эффект, другой шрифт.
Здесь я отредактировал текст, изменив слово с «МЕТАЛЛ» на «СТАЛЬ». Если вы сохраните документ в виде файла PSD в Photoshop, вы сможете снова открыть его в любое время и отредактировать текст, не создавая заново металлическую текстуру:
Тот же эффект, другой текст.
(Объявления-boottom-флоат-влево)
Куда пойти дальше …
И там у нас это есть! Посетите наши разделы «Текстовые эффекты» или «Фотоэффекты» для получения дополнительных уроков по эффектам Photoshop!
Кисти для фотошопа, векторные изображения, картинки, рисунки в векторе, текстуры, PSD, EPS, AI
Записи с меткой «машины»
Реклама
14th Июль 2014 Рубрика: Векторные рисунки
Разные рисунки легковых автомобилей на сером фоне. Машины изображены спереди и сбоку, так же есть вариант движущегося автомобиля. Все рисунки схематичные и в черно-белом варианте. Подойдут, если использовать, как иконки или часть любого дизайна. Тема: — легковые автомобили, машины, черно — белые рисунки машин, автомобилей —…
Далее27th Июнь 2014 Рубрика: Векторные рисунки
Рисунки двух гоночных автомобилей различных цветов. Изображения схематичные, сзади каждой машины виден огонь символизирующий быстрое движение. Тема: — векторные машины, гонки, автомобили, машинки, черно-белый рисунок — рисунок в векторе, формат AI, EPS Рисунки гоночных автомобилей в векторе. Скачать Рисунки гоночных автомобилей…
Далее19th Май 2014 Рубрика: Векторные рисунки
Отдых за городом лучший способ расслабиться. Новые окружение, другие виды. На картинке изображен нагруженный автомобиль, едущий по шоссе, в направлении из города. На горизонте видны здания города, как будто вы уезжаете быстро в отпуск. Тема: — машина, автомобиль, отдых за городом, дорога — рисунок в векторе, формат AI Отдых за…
Далее18th Май 2014 Рубрика: Векторные рисунки
Феррари — это итальянский производитель спортивных машин, базирующийся в Маранелло и Модене, Италия. Основана Энцо Феррари в 1929 году как Скудерия Феррари. Красивый автомобиль высокой степени детализации для ваших проектов. Тема: — красная, красный феррари, машина, автомобиль — рисунок в векторе, формат AI Красная феррари…
Далее17th Май 2014 Рубрика: Векторные рисунки
Изображение черного автомобиля Орион в векторе. Автомобиль создан в Adobe Illustrator CS3 и сохранен, как CS совместимый с EPS и AI. Высокая степень детализации, отличная цветопередача. Украсит любой дизайн сайта, листовки, плаката. Тема: — черный автомобиль, машина — изображение в векторе, формат AI Черный автомобиль Орион в векторе. Скачать…
Далее15th Май 2014 Рубрика: Векторные рисунки
Красивая серая легковая машина в векторе. Качество изображения очень высокое отлично нарисована блестящая, гладкая поверхность. Можно использовать для автомобильных сайтов. Рекламы салонов по продаже машин. Тема: — серая легковая машина, автомобиль — рисунок в векторе, формат AI Легковая машина в векторе. Скачать Легковая…
Далее14th Май 2014 Рубрика: Векторные рисунки
Хорошо отрисованный форд-мустанг в векторе красного цвета. Тема: — машина, форд мустанг — рисунок в векторе, формат Ai Форд мустанг в векторе Скачать Форд мустанг в векторе http://arter.ucoz.ru
Далее13th Февраль 2014 Рубрика: Векторные рисунки
Нарисованные машинки идеально подходят для детей, можно распечатать и вырезать. Можно использовать их на своем сайте. блоге. Все машинки имеют пунктирную линию для вырезания. Тема: — машинки для детей, детские машинки — рисунок в векторе, формат EPS Нарисованные машинки в векторе. Скачать Нарисованные машинки в векторе. http://arter.ucoz.ru/
Далее19th Декабрь 2012 Рубрика: Векторные рисунки
Картинка старинного транспорта с автомобилями, воздушными шарами, кораблями в винтажном стиле. Тема: — дирижабль, корабль, самолет, старинные машины, паровоз, велосипед, винтаж — в векторе, EPS формат Скачать Старинные автомобили, машины, корабли, воздушные шары в векторе arter2.my1.ru
Далее13th Август 2012 Рубрика: Картинки высокого разрешения, Кисти для фотошоп
Картинка высокого разрешения и кисть для фотошоп машины, поезда, мотоциклы, трейлеры, транспорт от от автора Hawksmont Бесплатно для коммерческого и личного использования. Разрешение картинки 3000 на 3000 пикселей. Тема: — поезд, паровоз, машина, седан, мотоцикл, мотоциклист, трейлер, карт, транспорт — стекла, фары, колеса, шлем, труба,…
Далее
Реклама
Страница 1 из 212»
Серый фон текстура — 65 фото
1
Фон сталь
2
Асфальт текстура
3
Серая текстура
4
Красивая текстура серая
5
Серый фон для фотошопа
6
Серые обои
7
Серые обои
8
Карандашный фон
9
Серая текстура
10
Серая кожа текстура
11
Текстура ткани
12
Штукатурка серая фактура
13
Серый металл текстура
14
Серый цвет фон
15
Серая текстура
16
Серая текстура
17
Серая стена текстура
18
Черный матовый цвет
19
Белый металл текстура
20
Текстуры для фотошопа
21
Серый фон с потертостями
22
ЛДСП Титан Кроношпан
23
Серый текстурный фон
24
Металлическая текстура
25
Серая текстура для фотошопа
26
Серый текстурный фон
27
Стильный серый фон
28
Серая текстура
29
Серо черный фон
30
Светло серые обои
31
Серебристая кожа
32
Бетонная стена текстура
33
Геометрическая абстракция
34
ЛДСП Egger f433 st10 лён антрацит
35
Серый фон для сайта
36
Серый фон
37
Светло серый фон
38
Керамогранит Keramo Rosso City Dark 30×60
39
Портрет на сером фоне
40
Серая текстура
41
Серая текстура
42
Светло серый фон
43
Gt72vg плитка облиц. Safi светло-сер. 50*25 _ 1 74,25
44
Серый градиент
45
Светло серый фон
46
Красивый серый цвет
47
Гранж текстура
48
Серая текстура
49
Стеклообои Oscar os130 1×25
50
Красивый темно серый
51
Текстура светлая
52
Стильный фон для портрета
53
Красивый серый фон
54
Серая ткань
55
Серый фон для рабочего стола
56
Фон металл
57
Нержавеющая сталь текстура
58
Серый фон с разводами
59
Бетон текстура
60
Серая текстура
61
Серая каменная стена
62
Серая фактура
63
Бетонная стена
64
Серая стена
Как сделать простую маску для Инстаграма за 15 минут — Технологии на TJ
Подробный рассказ, примеры на гифках и исходники.
101 728 просмотров
Привет! Меня зовут Павел, я делаю маски в инстаграм и решил для TJ сделать туториал по созданию простой маски.
На днях TJ написал о том, что создание масок для «Историй» в Инстаграме стало доступно для всех желающих. Сейчас я расскажу, как сделать простую маску всего за 15 минут.
Для начала нам понадобится программа Spark AR. Она есть для macOS и Windows, скачать можно тут. После установки запускаем Spark AR и авторизуемся через аккаунт в Фейсбуке. После этого у вас появится приветственное окно.
Приветственное окно Spark AR
В правом нижнем углу нажимаем «Create project».
Мы попали в интерфейс Spark AR, пока ещё непонятный и страшный. Для начала добавим трекер лица. Нажимаем «Add Object» и в открывшемся окне два раза щёлкаем на «Face Tracker».
Теперь у нас есть трекер лица, с помощью которого наши элементы будут изменять своё местоположение при движении.
Теперь нам нужно добавить изображение, которое будет отображаться перед глазами. Для этого опять же нажимаем на «Add Object» и в открывшемся окне два раза щёлкаем на «Rectangle».
У нас в Сцене (Scene) под «Face Tracker» должны появиться «canvas0» и «rectangle0». Нажимаем на «canvas0» и перетаскиваем в «Face Tracker», чтобы «canvas0» стал подгруппой.
Чтобы «canvas0» следил за лицом, нужно в правом блоке, в «Mode», выставить «World space».
Отлично, теперь полотно двигается вместе с лицом. Теперь нам нужно сделать маску. Скачиваем «faceFeminine.jpg» отсюда и открываем этот файл в Adobe Photoshop или Adobe Illustrator.
Делаем прямоугольник, который закроет глаза, и что-нибудь придумаем в нём. Я сделал плашку «No signal».
Наша маска почти готова! Теперь выключаем слой с лицом и экспортируем маску на рабочий стол в PNG. Закидываем наш файл в текстуры.
Добавление текстуры в Spark AR
Далее объясню коротко, так как вы уже немного знаете интерфейс Spark AR. В левой панели кликаем на «rectangle0». Далее в правой панели нажимаем на плючик рядом с «Materials».
У нас появился материал — теперь полотно залито белым цветом. Сейчас мы это исправим. В правой панели кликаем на «material0», в левой панели в «Texture» выбираем наш файл.
Выбираем нашу текстуру
Теперь на полотне отображается наша текстура, но она слишком маленькая. Чтобы это исправить, в левой панели кликаем на «rectangle0», а в правой панели в «Size» изменяем размер. В нашем случае я поставил 420×420.
Мы в шаге от успеха! Осталось только поправить положение маски.
Для этого ставим видео на паузу, что делается в левом верхнем углу окна. После этого нажимаем на «canvas0» и редактируем высоту нашего полотна.
Подсказка: зелёная стрелочка перемещает полотно вверх/вниз, красное — вправо/влево, синее — вперёд/назад.
Наша маска готова! Теперь скачайте Spark AR Player на телефон, подсоедините его в компьютеру и отправьте маску на телефон для теста.
Интерфейс приложения Spark AR Player
Всё отлично! мы протестировали маску, и если всё нас устраивает, то сохраняем её. В верхнем меню нажимаем «File». Проверяем, что маска не превышает максимальный размер, и нажимаем «Export». Сохраняем маску в любом месте.
Далее мы переходим в Spark AR Hub. В правом верхнем углу нажимаем на кнопку «Загрузка эффекта» и следуем инструкции. Там всё легко и объясняется.
Спасибо, что прочитали этот туториал. В него было вложено много сил: если хотите, чтобы я рассказал, как сделать более сложные и крутые маски, то подписывайтесь на мой инстаграм. У меня там скоро будут новые крутые масочки.
Вопросы писать можете здесь в комментариях или мне в директ.
Рецепты частотного разложения
Метод частотного разложения, на мой взгляд – это лучшая на сегодняшний день технология, позволяющая отдельно работать с детализацией и цветом. Для тех, кому интересны теоретические основы этого метода, рекомендую почитать соответствующие материалы в ЖЖ Андрея Журавлева, так как не вижу смысла дублировать то, что уже было сделано до меня, причем, максимально подробно, с описанием математики.
Мы же с вами коснемся чисто практических аспектов и нюансов применения данного метода, рассмотрим как достоинства, так и недостатки, а точнее, ограничения различных способов реализации метода частотного разложения.
Если вы уже сталкивались с этим методом, то знаете, что существует несколько способов его реализации.
Разложение на две частоты с помощью фильтров Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) и Цветовой контраст (High Pass).
Именно этот метод получил поначалу самое широкое распространение в сети. Он прост в реализации, но имеет некоторые ограничения в применении. Для начала кратко рассмотрим сам метод.
Для того, чтобы разложить изображение на две частоты, нужно выполнить следующие операции:
1. Создаем копию фонового слоя или объединяем видимые слои на отдельный слой.
2. Называем ее как-то осмысленно, исходя из того, что этот слой будет являться основой для дальнейших действий. Например, Base или Основа.
3. Делаем две копии слоя Base. Первую называем Low или Низкая частота, вторую, соответственно, High или Высокая частота.
4. Дальнейшие действия зависят от того, на какую составляющую мы будем ориентироваться. Если нам важно вынести на слой High всю хорошую текстуру, оставив более крупные дефекты на слое Low, то поступаем следующим образом:
5. К слою High применяем фильтр Цветовой контраст (High Pass) с таким радиусом, чтобы видеть только ту текстуру кожи, которая нам нужна. Радиус не должен быть слишком малым, иначе часть хорошей текстуры уйдет на слой с низкой частотой, то есть Low. Также он не должен быть и слишком большим, чтобы не выносить на слой с высокой частотой те самые, более крупные дефекты в виде локальных объемов, от которых нам необходимо избавляться.
Неправильный выбор радиуса фильтра Цветовой контраст. Слишком большой радиус.
Неправильный выбор радиуса фильтра Цветовой контраст. Слишком маленький радиус.
Оптимальный радиус фильтра Цветовой контраст
6. Подобрав необходимый радиус фильтра Цветовой контраст (High Pass), например, 5 пикселей, запоминаем его и применяем. Очень желательно прописать радиус фильтра в названии слоя. Например, High 5. Дело в том, что если вас неожиданно отвлекут от работы, например, телефонным звонком, вы вполне можете забыть значение и тогда придется начинать все заново.
7. Применяем фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с таким же радиусом, то есть, в данном случае, 5 пикселей.
8. Меняем режим наложения слоя High на Линейный свет (Linear light)
9. Снижаем контраст слоя High в два раза. Для этого создаем корректирующий слой Яркость/Контрастность, включаем параметр Использовать прежние и ставим значение контраста на минус 50. Применяем через обтравочную маску к слою High.
10. Мы разложили изображение на две частоты. Теперь можно по отдельности работать с детализацией, цветом и объемом. Я не буду подробно останавливаться на процессе, так как на сайте есть видеоуроки, например, Ретушь по методу частотного разложения.
11. Если же нам важно наоборот, контролировать, какие дефекты останутся на низкой частоте, то есть, работа с низкой частотой в приоритете, то нужно сначала отключить видимость слоя High, затем подобрать нужный радиус Размытия по Гауссу для слоя Low, прописать это значение в названии слоя, а затем, включив видимость слоя High, применить фильтр Цветовой контраст с тем же радиусом, что и фильтр Размытие по Гауссу. Далее все аналогично.
12. После этого можно создать дополнительные слои для ретуши низкочастотной и высокочастотной составляющих.
Достоинства метода: простота в освоении даже для новичков, возможность временно усилить текстуру для ретуши путем простого отключения корректирующего слоя, снижающего контраст.
Недостатки и ограничения метода: недостаточная гибкость, по сравнению с разложением изображения на три пространственных частоты, опасность появления артефактов на контрастных границах при работе на слое с текстурой, некоторая математическая неточность, обусловленная особенностью математики фильтра Цветовой контраст (подробнее об этом можно почитать здесь). Впрочем, надо отметить, что в 99% случаев этой погрешностью можно пренебречь, так как вы сами при ретуши вносите гораздо более существенные «погрешности», несоизмеримо большие.
Разложение на две частоты с помощью операции вычитания.
Для реализации этого метода нужно выполнить следующее:
1. Сделайте копию фонового слоя или копию видимых слоев, аналогично предыдущему алгоритму.
2. Точно также сделайте две копии, назвав одну Low, а другую High.
3. Отключите видимость слоя High.
4. Подберите радиус размытия для слоя Low, примените фильтр Размытие по Гауссу.
5. Перейдите на слой High. Если вы работаете с глубиной цвета 8 бит, то примените команду Внешний канал (Apply Image), установив следующие параметры – слой Low, канал RGB, режим наложения Вычитание, масштаб 2, сдвиг 128. Если вы работаете с глубиной цвета 16 бит, то примените команду Внешний канал, установив следующие параметры – слой Low, канал RGB, инвертировать, режим наложения Добавление, масштаб 2, сдвиг 0.
Параметры команды Внешний канал для режима 8 бит
Параметры команды Внешний канал для режима 16 бит
6. Измените режим наложения слоя High на Линейный свет (Linear light).
Достоинства метода: более аккуратная математика, отсутствие «проблемы High Pass», возможность применения любых фильтров размытия, а не только Размытия по Гауссу. Например, за счет применения фильтра Размытие по поверхности можно полностью решить проблему грязи на контрастных границах, легкость применения при построении «частотных эквалайзеров», то есть, многополосного разложения на пространственные частоты.
Недостатки метода: необходимость дополнительных операций для визуализации высокой частоты. Как выполнить такую визуализацию, я расскажу в конце статьи. Также к недостаткам (скорее к особенностям) метода можно отнести недостаточный контраст слоя High, что вызывает необходимость создания дополнительного корректирующего слоя, повышающего контраст, для облегчения ретуши высокочастотной составляющей. Точно также, метод имеет недостаточную гибкость, по сравнению с разложением на три пространственных частоты.
Разложение на три полосы частот.
Обеспечивает гораздо большую гибкость в работе, чем двухполосные методы. В частности, на низкой частоте можно полностью сосредоточиться на крупных участках, цвете, светотеневом рисунке, на высокую частоту вынести только необходимую текстуру, а все остальное оставить на промежуточной, средней частоте. В диапазон средних частот попадают такие дефекты как родинки, прыщи, пигментация кожи, веснушки, целлюлит, растяжки и т.д. Ретушируя среднюю полосу частот, мы избавляемся от этих дефектов. Иногда можно встретить рекомендации размывать среднюю полосу или просто вырубать ее черным цветом на маске. Я считаю такой подход несколько некорректным, так как именно ретушь средней полосы частот даст гораздо лучший результат.
Именно метод с разложением на три полосы частот я использую для ретуши фотографий, к которым предъявляются очень высокие требования по качеству постобработки. Подробный процесс ретуши со всеми объяснениями вы сможете найти в видеокурсе «Фотошоп для фотографа – 2013».
Как разложить изображение на три пространственных частоты:
1. Делаем базовый слой, как описано выше.
2. Создаем три копии слоя, называя их соответственно Low, Mid и High.
3. Подбираем радиус фильтра Цветовой контраст для слоя High. На этом слое будет только текстура кожи, без излишней информации о локальных объемах и дефектах. Радиус фильтра прописываем в названии слоя.
4. Подбираем радиус фильтра Размытие по Гауссу для слоя Low. Основным критерием здесь является размытие дефектов мелких и средних размеров. Должны остаться только дефекты относительно крупные, такие как следы крупных родимых или пигментных пятен, неровностей светотеневого рисунка. Однако, переусердствовать тоже не следует, иначе средняя частота получится слишком широкой. Как показала практика, оптимальное соотношение между высокой и низкой частотой в большинстве случаев лежит в пределах от 1:3 до 1:4, то есть, радиус размытия в 3-4 раза больше радиуса фильтра Цветовой контраст. Прописываем радиус фильтра в названии слоя.
5. Все, что лежит между этими радиусами, будет вынесено в среднюю полосу частот. Для этого переходим на слой Mid и выполняем вычитание из него слоя Low. Делаем это с помощью команды Внешний канал, аналогично тому, как делали разложение на две частоты. Таким образом мы убиваем двух зайцев: получаем честный математический алгоритм, что критично для довольно больших радиусов, а также имеем возможность использовать на слое НЧ любые фильтры размытия, отличные от гауссова.
6. Размываем слой Mid по Гауссу с радиусом, который использован на слое High для фильтра Цветовой контраст.
7. Меняем режим наложения слоя Mid на Линейный свет.
8. Меняем режим наложения слоя High на Линейный свет. Уменьшаем контраст этого слоя в два раза, аналогично первому методу.
9. Теперь мы сможем работать раздельно с тремя пространственными частотами.
Достоинства метода: больше гибкости в работе, более качественный результат ретуши.
Недостатки метода: те же, что и у метода с разложением на две частоты, требуется больше времени для ретуши, так как приходится работать на трех слоях, вместо двух. Сложность в освоении метода, если нет необходимых базовых знаний Photoshop.
Полосовой фильтр.
Этот метод в зарубежных источниках имеет название Inverted High Pass, однако, по аналогии с электрическими фильтрами, здесь имеет место простое подавление некоторой полосы частот, то есть это аналог режекторного или полосового фильтра.
Полосовой фильтр хорошо использовать для быстрой ретуши, когда требуется с минимальными затратами времени и приемлемым для массовых работ качеством избавиться от дефектов в средней полосе частот.
Алгоритм действий:
1. Делаем копию фонового слоя, называя ее, например, Fast Retouch, то есть Быстрая Ретушь.
2. Размываем данный слой по Гауссу с таким радиусом, чтобы убрать ненужные локальные объемы.
3. Вычитаем из размытого слоя исходный, то есть, в данном случае процесс происходит наоборот, так как в предыдущих методах мы вычитали из исходного слоя как раз размытый. Делаем это с помощью команды Внешний канал.
4. Изменяем режим наложения слоя Fast Retouch на Линейный свет. Мы должны увидеть размытую картинку.
5. Теперь снова размываем данный слой по Гауссу, только теперь с радиусом в 2-4 раза меньшим, проявляя мелкую текстуру кожи. Мы получим изображение, которое выглядит несколько необычно.
6. Прячем данный слой в черную маску и белой кистью проявляем его в нужных местах. При этом избегайте работы вблизи контрастных границ, так как получите грязь на этих местах.
Впрочем, проблему грязи на контрастных границах довольно легко решить. Уже догадались как?
Правильно! Использовать для размытия фильтр, оставляющий четкие границы, например, Размытие по поверхности.
Достоинства метода: простота и эффективность, быстрота в применении для массовой обработки. В отличие от плагинов, более контролируемый результат.
Недостатки метода: отсутствие какой-либо гибкости в работе, невозможно получить результат высокого качества.
Многополосное разложение или «эквалайзер».
Для упрощения процесса ретуши можно модифицировать предыдущий метод, раскладывая изображение на несколько пространственных частот, с использованием различных радиусов для размытия изображения. Таким образом мы получим возможность, работая по маске слоя, быстро убирать дефекты различных размеров.
Алгоритм создания эквалайзера:
1. Определяемся со значениями радиусов, которые будем использовать. Обычно используются значения 5, 10, 15, 25, 40 пикселей, но вы можете выбирать любые, которые вам подходят.
2. Создаем базовый слой, как в предыдущих методах.
3. Создаем необходимое количество копий, по числу радиусов плюс один слой. В данном случае шесть копий базового слоя.
4. Называем копии осмысленно, например, по диапазонам радиусов, то есть, 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.
5. Отключаем все слои выше слоя 40. Размываем этот слой по Гауссу с радиусом 40 пикселей
6. Включаем вышележащий слой 40-25, переходим на него и выполняем вычитание слоя 40 с помощью команды Внешний канал.
7. Размываем данный слой по Гауссу с радиусом 25 пикселей. Получаем полосу частот от 40 до 25 пикселей.
8. Меняем режим наложения на Линейный свет.
9. Переходим на слой 25-15 и, ВНИМАНИЕ! Не включаем видимость слоя!
10. Выполняем вычитание из данного слоя содержимого всех слоев. То есть, в настройках команды Внешний канал в качестве источника нужно поставить Объединено. Таким образом мы вычтем из данного слоя изображение, размытое на 25 пикселей.
11. Теперь включаем видимость слоя 25-15 и меняем режим наложения на Линейный свет.
12. Размываем слой 25-15 на 15 пикселей.
13. Повторяем операции с другими слоями. Последний слой, с названием 5, не размываем, так как на нем будет находиться текстура с размерами элементов до 5 пикселей.
14. Таким образом, мы получаем эквалайзер пространственных частот. Теперь мы можем как ослаблять нужный диапазон частот, так и усиливать его. Ослабление производится путем наложения маски слоя и рисования по нужным местам черной кистью с необходимой непрозрачностью. Усиление производится с помощью корректирующего слоя, например, Кривые, действующего через обтравочную маску на конкретный слой. Поднимая контраст простым поворотом кривой против часовой стрелки, мы усиливаем контраст слоя, тем самым усиливая видимость данной полосы частот.
Подобный метод используется в видеоуроке «Еще один метод быстрой ретуши».
Достоинства метода: возможность быстрого подавления или усиления в выбранных полосах частот, таким образом можно значительно ускорить процесс ретуши.
Недостатки метода: сложность в реализации для начинающих, накопление ошибок округления из-за большого количества слоев, при работе вблизи контрастных границ те же проблемы с грязью из-за ореолов размытия.
Частотное разложение без потерь.
Все предыдущие способы разложения изображения на пространственные частоты имеют общий недостаток (хотя это скорее особенность), возникающий из-за целочисленной арифметики Photoshop, то есть, из-за округления чисел до целых при расчете. В результате, например, 5 разделить на 2 будет равно уже не 2.5, а 3.
Поэтому, если вынести изображение, получаемое частотным разложением, на отдельный слой и сравнить его с исходником, наложив в режиме Разница (Difference) и сильно подняв контраст, мы увидим, что изображения имеют небольшое отличие друг от друга.
Как правило, это отличие не превышает один-два тоновых уровня. Те изменения, которые вносятся впоследствии в картинку при ретуши, несоизмеримо больше. Поэтому не следует обращать на это внимания.
Однако, если для вас все же критична даже такая микроскопическая разница, можете воспользоваться способом честного частотного разложения, без потерь.
Для режима 8 бит алгоритм будет следующий:
1. Создаем базовый слой. Делаем три копии базового слоя.
2. Называем первый слой Low, следующий High_Dark, и верхний High_Light.
3. Отключаем видимость слоев High_Light и High_Dark.
4. Размываем слой Low с необходимым радиусом. При этом можно использовать любые фильтры размытия.
5. Включаем слой High_Dark. Переходим на него. Применяем команду Внешний канал со следующими настройками: источник слой Low, канал RGB, инвертировать, режим наложения Линейный осветлитель (Linear Dodge).
6. Меняем режим наложения слоя High_Dark на Линейный затемнитель (Linear Burn).
7. Включаем слой High_Light и переходим на него. Применяем команду Внешний канал со следующими настройками: источник слой Low, канал RGB, инвертировать, режим наложения Линейный затемнитель.
8. Меняем режим наложения слоя High_Light на Линейный осветлитель.
Если вынести разложенную картинку на отдельный слой с помощью комбинации клавиш CTRL+ALT+SHIFT+E, то при наложении ее на исходную в режиме Разница, с предельно усиленным контрастом, мы ничего не увидим. То есть, метод обеспечивает математически точное частотное разложение. К сожалению, в режиме 16 бит данный метод имеет видимую погрешность. Для 16 бит используется несколько другой алгоритм, который также дает погрешность, но уже на уровне единичных пикселей, что абсолютно некритично.
9. Таким образом, мы получаем два слоя для текстуры – один High_Light со светлой составляющей на черном фоне и второй High_Dark с темной составляющей на белом фоне. Ретушь текстуры в данном случае придется производить в два этапа, сначала одну составляющую, затем другую.
Достоинства метода: математически точное частотное разложение, без погрешностей.
Недостатки метода: необходимость ретуши высокочастотной составляющей в два этапа.
Алгоритм визуализации высокочастотной составляющей.
При работе с фильтрами размытия, такими как Размытие по поверхности (Surface Blur) или Медиана (Median) имеется определенная проблема. Заключается она в том, что довольно часто хочется реализовать видимость высокочастотной составляющей, как будто мы применяем фильтр Цветовой контраст. Это необходимо для того, чтобы иметь возможность контролировать, какая текстура будет впоследствии вынесена на высокочастотный слой.
Для визуализации высокочастотной составляющей я предложил следующий метод, который основан на знании математики режимов наложения и особенностей работы фильтров в Photoshop. Теперь этот метод используют многие ретушеры и преподаватели в различных онлайн и оффлайн школах, обучающих обработке изображений.
Алгоритм визуализации следующий:
1. Создаем базовый слой. Делаем две копии, называем одну Low, другую High. Слой High отключаем.
2. Копируем слой Low, называем копию Temp, что означает временный.
3. Слой Temp инвертируем и устанавливаем непрозрачность 50%. Получаем 50% серый.
4. Теперь над слоем Temp создаем временный корректирующий слой Инверсия (Invert).
5. Для дополнительного усиления контраста, чтобы лучше видеть текстуру, желательно создать еще один временный корректирующий слой Кривые, закрутив кривую RGB против часовой стрелки вокруг центральной точки.
6. Теперь, если мы будем размывать каким-либо фильтром слой Low, мы увидим серую картинку с текстурой, как будто мы применяем фильтр Цветовой контраст. В данном случае я применил фильтр Медиана
7. Подобрав таким образом параметры фильтра, применяем его, удаляем все временные слои.
8. Затем включаем слой High и получаем высокочастотную составляющую путем вычитания с помощью команды Внешний канал.
Надеюсь, что данный сборник рецептов поможет вам лучше разобраться в использовании метода частотного разложения для ретуши в различных его вариациях. Если какие-то операции вызывают у вас затруднение, не знаете, где какая команда находится, это означает, что нужно повременить пока с изучением частотного разложения, а переключиться на что-нибудь попроще, например, на видеокурс «Фотошоп с нуля в видеоформате» или «Photoshop CS5 от А до Я», где рассматриваются как раз те самые основы работы, обеспечивающие в дальнейшем легкость изучения любого материала по обработке изображений. Все основные инструменты Photoshop уже лет 15 как остаются без существенных изменений, поэтому вас не должно смущать, что в видеокурсах используются не последние версии программы.
По всем вариантам частотного разложения вы можете записать экшены и использовать их в своей работе. Пусть это будет вашим домашним заданием.
Автор: Евгений Карташов
Как добавить текстуру камня с помощью Photoshop
Использование текстуры камня для фона визитной карточки или для улучшения текста в дизайне печати брошюры на самом деле очень просто с Photoshop. Лучшее в создании собственной текстуры — это то, что вы можете создать совершенно уникальный вид, адаптированный к вашему общему дизайну. Ниже приведены 9 шагов (или меньше, в зависимости от ваших целей), чтобы быстро создать текстуру камня, и несколько дополнительных шагов, как добавить ее к фотографии.
Шаг 1
Откройте новый документ в Photoshop и закрасьте фон в черный цвет.Это легко сделать, выбрав «Цвет фона» в раскрывающемся меню «Содержимое фона» в поле «Параметры нового документа».
Шаг 2
Убедитесь, что ваш цвет заливки установлен на белый, и теперь примените несколько фильтров. Сначала перейдите в Filter> Render> Clouds, а затем перейдите в Filter> Render> Difference Clouds.
Шаг 3
Наконец, перейдите в Filter> Stylize> Emboss. Отрегулируйте настройки, чтобы получить желаемый вид. Для текстуры камня я выбрал угол 150 градусов и высоту 9.
Шаг 4
Вы можете оставить текстуру камня как серый гранит или изменить ее на коричневый или желтый цвет. Для этого перейдите в Image> Adjustments> Hue / Saturation. Обязательно нажмите Раскрашивать. Чтобы сделать мой камень коричневого цвета, я использовал оттенок 32, насыщенность 25 и яркость -2. Я также добавил немного контраста, перейдя в Image> Adjustments> Brightness / Contrast. Я использовал Яркость 12 и Контрастность 49 (убедитесь, что флажок Использовать устаревшее не установлен).
Шаг 5
Камень можно назвать готовым или добавить трещин.Во-первых, найдите изображение потрескавшегося тротуара или аналогичного вида потрескавшегося цемента. Сохраните изображение на рабочем столе, а затем откройте его в Photoshop.
Теперь, используя инструмент перемещения, щелкните изображение треснувшего цемента и перетащите его на текстуру камня. Как только вы отпустите кнопку мыши, она должна добавить треснувшее изображение в качестве нового слоя над текстурой камня. Возможно, вам придется отрегулировать размер изображения потрескавшегося цемента, чтобы оно соответствовало всей текстуре камня.
Шаг 6
Теперь перейдите в меню «Правка»> «Свободное преобразование», а затем нажмите кнопку «Переключиться между режимами свободного преобразования и деформации» в правом верхнем углу панели инструментов вверху страницы.Возьмитесь за ручки на появляющейся сетке, пока изображение потрескавшегося цемента не окажется в центре текстуры камня, как вы хотите. Затем нажмите Enter на клавиатуре.
Шаг 7
Вы хотите изменить контраст цементных трещин, поэтому перейдите в Image> Adjustments> Levels. В разделе «Уровни ввода» перетащите черный и белый ползунки ближе к среднему серому ползунку.
Шаг 8
В палитре «Слои» вверху поля выберите «Темнее» в раскрывающемся меню и введите 75% в поле «Непрозрачность».
Шаг 9
Наконец, снова щелкните слой с текстурой камня (ваш первый слой) и перейдите в меню «Фильтр»> «Шум»> «Добавить шум». Я использовал 10 для количества и щелкнул по Гауссу и Монохроматическому. Сохраните текстуру камня, и все готово!
Чтобы добавить текстуру к фотографии:
Шаг 10
Сначала откройте свою фотографию или изображение в Photoshop и создайте новый слой над этой фотографией.
Шаг 11
Откройте и перетащите текстуру камня на этот новый слой.Или вы можете просто перетащить текстуру на фотографию, чтобы автоматически создать новый слой. Возможно, вам потребуется отрегулировать размер. Затем выберите Overlay в верхней части палитры слоев. И ваша фотография теперь имеет уникальный текстурированный вид для вашего проекта печати плаката или брошюры!
Серая текстура Photoshop
Серая текстура Photoshop бесплатный каталог
2250 Бесплатные фото серая текстура Изображения по теме: текстура серый фон фон бетонная стена гранж узор серый дизайн 549 665 93 ⬇ Скачать серую текстуру — стоковые фотографии и изображения в лучшем фотоагентстве разумные цены миллионы высококачественных и бесплатных стоковых фотографий изображений.серый, античный, текстура письма, гранж, типография, винтаж, фон, аннотация, романтический фон, любовное письмо, оригинальные исторические буквы Public Domain
Серые изображения текстуры | Бесплатные векторы,…
Серая текстура Png — Efeitos De Photoshop Png Clipart. 1400 * 1050. 0. 0. PNG. Скачать бесплатно — серая акварель текстура PNG клипарт. 970 * 553. 0. 0. PNG. Изображение Clr Magpul Moe 1911 Grip Panels Tsp Textured — Magpul 1911 Grips Серый клипарт. 600 * 600. 0. 0. PNG. Ткань, Шевроны, Серый, Елочка, Узор, Текстура — Черно-Белая Текстура Ковра Елочкой Клипарт.484 * 720. 0. 0. PNG. Текстура. Скачать серую мраморную текстуру. Каменный фоновый узор. Фото Geanna8. Подпишитесь на Envato Elements, чтобы получать неограниченное количество загрузок фотографий за разовую ежемесячную плату. Подпишитесь и загрузите сейчас!
Бесплатные текстуры бетона для Photoshop -…
19.01.2015 · Более 50 потрясающих бесплатных металлических и металлических текстур и бесшовных узоров, которые вы можете бесплатно использовать в своих проектах. Вы можете создавать реалистичные металлические текстовые эффекты, используя эти полезные металлические текстуры. Список содержит все виды бесплатных металлических изображений с матовой, поцарапанной, старой, ржавой, заклепанной, гравированной отделкой и эффектами.Найдите идеальные стоковые фотографии с серой текстурой и изображения для редакционных новостей от Getty Images. Выберите серую текстуру премиум-класса высочайшего качества.
Бесплатные текстуры металла: бесшовные, царапины, ржавчина,…
⬇ Скачать серую текстуру — стоковые фотографии и изображения в лучших фотоагентствах по разумным ценам. Миллионы высококачественных стоковых фотографий и изображений без лицензионных отчислений. Загрузите стоковые фотографии с серой текстурой. Доступный и поиск среди миллионов изображений, фотографий и векторных изображений без лицензионных отчислений.
ᐈ Стандартные фотографии с серой текстурой, роялти-фри текстуры…
598 040 стоковых фотографий, векторных изображений и иллюстраций с серой текстурой дерева доступны без лицензионных отчислений. Текстура серого дерева: стоковые видеоклипы. из 5 981. дерево серое дерево серый фон серое дерево серое дерево фон серые доски белый деревянный фон серое дерево деревянные доски-белое дерево серый фон дерево серый. Попробуйте эти тщательно отобранные коллекции. 11.06.2019 · Как использовать текстуры в Photoshop. Больше бесплатных текстур для ваших проектов графического дизайна.Как использовать текстуру в стиле гранж в фотошопе. Если вы ищете бесплатный гранж-фон для создания плаката или другой графики, используйте Photoshop или другую бесплатную альтернативу Photoshop, например MockoFun. Бесшовную гранжевую текстуру из этого пакета можно использовать в качестве гранжевого узора в Photoshop. Перейдите в Edit>…
Если вы хотите получить высококачественные текстуры бетона для Photoshop, эти бесплатные текстуры будут хорошим выбором. Команда FixThePhoto создала отличную коллекцию безупречных текстур и предлагает вам скачать их совершенно бесплатно.Эти бетонные текстуры можно использовать для различных типов фотографий, иллюстраций, дизайнов, в качестве фона и т. Д., Так что не стесняйтесь экспериментировать. Эти текстуры подходят для… белого серого мраморного фона с текстурой высокого разрешения, абстрактной роскошной бесшовной плитки каменного пола с естественным рисунком для дизайнерских художественных работ. белый серый мрамор текстуры фона с детальной структурой высокого разрешения, абстрактные роскошные бесшовные плитки каменного пола в естественном узоре для художественного дизайна.серая текстура, стоковые фотографии и изображения без лицензионных отчислений
20 264 Серые каменные дороги текстуры фотографии — Бесплатные &…
серые фотографии. серый фон белый черный текстура фон синий зеленый желтый серый темный черный и белый розовый коричневый белый фон серый текстура абстрактный красный фиолетовый серый стена серый фон стена природа оранжевый бумага серебро черный фон искусство дерево золото свет Скотт Уэбб. Ксения Черная. Эндрю Битсон. Арчи Бинамира. Макс Вахтбович. Луис Руис. DLKR Life.craveiro_ pics. Платон Терентьев. Найдите идеальные стоковые фотографии с текстурой серой стены и изображения для редакционных новостей от Getty Images. Выберите из премиум-класса серая текстура стены высочайшего качества.
Почему мои цвета Photoshop все серые? — YouTube
Ваши стоковые изображения с текстурой Gray Rock Road готовы. Загрузите все бесплатные или лицензионные фотографии и векторы. Используйте их в коммерческих проектах на условиях пожизненного, бессрочного и всемирного права. Dreamstime — крупнейшее в мире сообщество стоковой фотографии.Бесплатные кисти Photoshop с глюками 10. Бесплатные кисти для Photoshop с глюками. Бесплатные кисти Photoshop Glitch 2. Бесплатные кисти Photoshop Glitch 3. Бесплатные кисти Photoshop Glitch 4. Бесплатные кисти Photoshop Glitch 5. Бесплатные кисти Photoshop для бетона 5. Бесплатные кисти Photoshop для мраморного камня 7. Бесплатные кисти для Photoshop из мраморного камня 8.
TexturePalace — текстуры для фотошоп бесплатно!
Не получается изменить цвета в фотошопе? Он всегда показывает оттенки серого вместо цветов? Похоже, ваш цветовой режим установлен на оттенки серого.Чтобы фотошоп работал «нормально …» Найдите идеальный фон с серой текстурой, стоковые фотографии и изображения для редакционных новостей от Getty Images. Выберите из премиум-класса «Серый фон с текстурой» высочайшего качества.
Фотошоп с серой текстурой для фотошопа
70 548 Мраморная серая текстура. фотографии доступны без лицензионных отчислений. Сбросить все фильтры. Мраморная фоновая текстура с золотым, черным, серым и белым цветами с использованием художественной техники заливки акрилом. Photoshop не только для ретуширования изображений или обработки фотографий.Его можно использовать для гораздо большего, например, для создания ваших собственных текстур — если вы знаете, где искать. В этой статье я представлю основы техник, которые помогут вам создавать собственные текстуры. Я расскажу о трех функциях Photoshop, на которые я полагаюсь при создании большей части текстур, — фильтрах, стилях слоев и кистях.
Бесплатные текстуры ткани (ткань + текстиль) Высокая…
8 483 734 стоковых фотографий, векторных изображений и иллюстраций с серой текстурой доступно без лицензионных отчислений. Серая текстура: стоковые видеоклипы.из 84838. серый черный естественный фон современный фон серый фон текстуры точки и линии текстуры современный текстурированный фон простые технологии абстрактный черный и серый фон текстуры студия перспектива. Темный фон текстуры дерева Закройте на поверхности деревянной панели, преобразование ч / б в Photoshop. текстура серого дерева, стоковые фотографии, изображения без лицензионных платежей и роялти. текстура белого дерева для фона крупным планом, деталь абстрактного фона текстуры белого дерева, естественная поверхность для элемента дизайна или фон в природе концепция текстура серого дерева: стоковые картинки, фотографии и изображения без лицензионных отчислений.Крупный план А.
2,936 Бесплатные изображения Серой Текстуры. Похожие изображения: текстура фон серый фон серый текстура узор стена гранж серый бетон дизайн. 545 651 91. Абстрактный фон стены. 417 536 69. Бетонная стена Гранж. 527 645 94. Текстура Roughcast. 549 605 99. Просмотрите 46 542 доступных стоковых фотографий и изображений с серым текстурным фоном или выполните поиск по бирюзовому или серому фону, чтобы найти больше отличных стоковых фотографий и картинок. векторная иллюстрация бледно-серой простой шероховатый градиент пустой фон — серый фон текстуры стоковые иллюстрации 08.03.2016 · Урок: Создание текстуры золотой или серебряной фольги в Photoshop. Как сделать текстуру отражающей с помощью Photoshop? Золотые текстуры создать очень сложно. В отличие от большинства материалов фольгу нелегко сфотографировать из-за нежелательных отражений, и, что еще хуже, они вообще не создают отражений при сканировании планшетным сканером. Так что, казалось бы, лучший вариант — это.
2 000+ бесплатных серых текстур и текстурных фотографий -…
Загрузка и использование текстур Photoshop в цифровых произведениях искусства делает каждую деталь богаче, добавляя реальное ощущение вашей работе.Brusheezy предлагает уникальный индекс текстур Photoshop, которые вы можете бесплатно скачать и использовать для улучшения своего следующего проекта! Отображать. все версии CS6 CS5 CS4 CS3 CS2 CS PS7 или ниже Другие. Всего 1437 результатов для текстуры серого вереска. {«295698234»: {«content_id»: 295698234, «title»: «Образец бесшовного векторного узора из серого меланжевого вереска. Вяжите текстуру ткани футболки.», «Content_type_id»: 3, «content_type»: «application \ / illustrator «,» content_thumb_url «:» https: \ / \ / as1.ftcdn. 16.07.2020 · 5 марта 2019 г. — Серая штукатурная стена с крупными текстурированными мазками кисти.Фотография 144 dpi.
серая текстура изображения, фотографии и векторные изображения | …
Фактически, это легко достигается в Photoshop. Навигация в Photoshop: Слой из фона -> Инструмент «Волшебная палочка» -> Удалить. Техника текстуры фона. Чтобы превратить серый фон в текстурированный, вам понадобится изображение желаемой текстуры (это может быть изображение стены или даже рождественский фон) в качестве слоя на панели «Слои». Просмотрите 41548 доступных стоковых фотографий и изображений с темно-серым текстурированным фоном или начните новый поиск, чтобы просмотреть больше стоковых фотографий и изображений.векторные иллюстрации бледно-серый простой шероховатый градиент пустой фон — темно-серый текстурированный фон стоковые иллюстрации. серый яркий гранж текстуры Векторный фон — темно-серый текстурированный фон стоковые иллюстрации. абстрактный фон серый вектор.
2 000+ бесплатных серых текстур и изображений текстур -…
Они абсолютно просты в использовании и могут быть настроены в соответствии с вашим конкретным проектом. Коллекция включает в себя прекрасное разнообразие текстур ткани с высоким разрешением — от имитации хлопка, денима, льна до лайкры, шелка и т. Д.Загрузите весь набор текстур ткани и привнесите в свои работы немного творчества и домашнего уюта. Если вы сомневаетесь, какая текстура лучше всего подходит для вашего проекта, вы можете прочитать… 12.05.2019 · Скачать бесплатные изображения текстуры дерева и фоны для Photoshop. Я отобрал 100 красивых текстур дерева бесплатно для коммерческого использования. Выбирайте из различных текстур дерева, на любой вкус и потребности. Таким образом, вы найдете в этом списке деревенское дерево, полированное дерево, темное дерево, рваное дерево, крашенное дерево и так далее.Текстуры дерева отлично подходят для 2D- или 3D-дизайна, и я очень надеюсь, что вы это сделаете.
Текстуры Photoshop — Бесплатные текстуры на Brusheezy!
Здравствуйте, я сделал для вас несколько снимков (27), удивительные текстуры красных и серых стен и текстуры дерева. Отлично подходит для слоя текстуры фотошопа или просто фона экрана. Вы можете использовать его, если хотите, потому что все текстурное содержимое здесь, на TexturePalace.com, лицензировано CreativeCommons, вы… Найдите идеальные стоковые фотографии с серой фоновой текстурой и изображения редакционных новостей от Getty Images.Выберите из премиальной серой фоновой текстуры высочайшего качества.
15+ серых текстур — Скачать бесплатно в форматах PSD, AI, EPS | Free & a…
Best Grey Steel Textures Это текстура серой алмазной стали, которая будет очень полезна и уместна в качестве фона. Текстура имеет очень изысканный и стильный вид. Вы можете скачать его или распечатать на твердой бумаге для печати в соответствии с вашими требованиями. Скачать Текстура серой ткани и фоновые фотографии автораenty20photos. Подпишитесь на Envato Elements, чтобы получать неограниченное количество загрузок фотографий за разовую ежемесячную плату.Подпишитесь и загрузите сейчас!
15+ серых текстур — бесплатно PSD, AI, EPS…
30 000+ лучших серых текстурных фотографий · 100% бесплатная загрузка · Pexels Stock Photos. Фото · 31,2К. 71 154 фото с серой текстурой в высоком разрешении. Просмотрите 71 154 доступных стоковых фотографий и изображений с серой текстурой или выполните поиск по серому фону или серой текстуре ткани, чтобы найти больше отличных стоковых фотографий и изображений. серый яркий гранж текстуры Векторный фон — серые текстуры стоковые иллюстрации. векторные иллюстрации бледно-серой простой шероховатый градиент пустой фон — серая текстура стоковые иллюстрации.Это дает прекрасную возможность воссоздать оригинальную текстуру кожи с нуля, используя всего пару мощных инструментов Photoshop. Создание текстуры кожи от задней части к передней. Независимо от того, создаете ли вы подробное составное изображение или воссоздаете текстуру кожи, вы должны привыкнуть к идее построения элементов сцены от задней части до.
Простой способ изменить цвет и настроить…
Узнайте больше о преобразовании цветных изображений в оттенки серого в Adobe Photoshop, которые включают только черный, белый и оттенки серого.текстура бумаги 4 фото · Автор: truong hoa. Фоны текстуры. Серые обои HD
30 000+ лучших фотографий с серой текстурой · 100% бесплатно…
30.11.2017 · Бесплатные текстуры бумаги. Бесплатный полезный набор из 5 красивых бесшовных текстур Paper Photoshop, предоставленных Анной Иванир, готовых к использованию в вашем следующем дизайнерском проекте. Это включает в себя 12 бесшовных гранж-паттернов. Он также включает 1 файл Photoshop .PAT для использования в ваших веб-проектах и проектах приложений. ПОДПИСАТЬСЯ на другое видео: http://bit.ly/2mc6sU2 в этом уроке я узнаю, как создать эффектный стиль цветокоррекции в Photoshop и как это сделать.09.02.2013 · 20+ бесплатных высококачественных бесшовных текстур дерева и шаблонов Photoshop для 3D-карт. Что вы обычно замечаете в человеке, которого встречаете и внезапно встречаете? Это то, как он говорит, как ведет себя и, самое главное, как он выглядит. Поверхность отражает то, что. Статья Зи Ку. 22. Текстура древесины ореха Текстура черного дерева Текстура деревянной доски Текстура паркета Бесшовная текстура пола…
Tez Yazimi Yazi Boyutu. 30 000+ лучших фотографий с серой текстурой · 100% бесплатная загрузка · Pexels Stock Photos.Фото · 31,2К. 2250 Бесплатные фото Grey Texture Связанные изображения: текстура серый фон фон бетонная стена гранж узор серый дизайн 549 665 93 2 936 Бесплатные изображения Grey Texture. Похожие изображения: текстура фон серый фон серый текстура узор стена гранж серый бетон дизайн. 545 651 91. Абстрактный фон стены. 417 536 69. Бетонная стена Гранж. 527 645 94. Текстура Roughcast. 549 605 99. 30.11.2017 · Бесплатные текстуры бумаги. Бесплатный полезный набор из 5 красивых бесшовных текстур Paper Photoshop, предоставленных Анной Иванир, готовых к использованию в вашем следующем дизайнерском проекте.Это включает в себя 12 бесшовных гранж-паттернов. Он также включает 1 файл Photoshop .PAT для использования в ваших веб-проектах и проектах приложений. Загрузка и использование текстур Photoshop в цифровых произведениях искусства делает каждую деталь богаче, добавляя реальных ощущений вашей работе. Brusheezy предлагает уникальный индекс текстур Photoshop, которые вы можете бесплатно скачать и использовать для улучшения своего следующего проекта! Отображать. все версии CS6 CS5 CS4 CS3 CS2 CS PS7 или ниже Другие. Они абсолютно просты в использовании и могут быть адаптированы под ваш конкретный проект.Коллекция включает в себя прекрасное разнообразие текстур ткани с высоким разрешением — от имитации хлопка, денима, льна до лайкры, шелка и т. Д. Загрузите весь набор текстур ткани и привнесите в свои работы немного творчества и домашнего уюта. Если вы сомневаетесь, какая текстура лучше всего подходит для вашего проекта, вы можете прочитать… Если вы заинтересованы в получении высококачественных текстур бетона для Photoshop, эти бесплатные текстуры будут хорошим выбором. Команда FixThePhoto создала отличную коллекцию безупречных текстур и предлагает вам скачать их совершенно бесплатно.Эти бетонные текстуры можно использовать для различных типов фотографий, иллюстраций, дизайнов, в качестве фона и т. Д., Так что не стесняйтесь экспериментировать. Эти текстуры подходят для… Здравствуйте, я сделал для вас несколько снимков (27), удивительных красных и серых текстур стен и текстур дерева. Отлично подходит для слоя текстуры фотошопа или просто фона экрана. Вы можете использовать его, если хотите, потому что все текстурное содержимое здесь, на TexturePalace.com, лицензировано CreativeCommons, вы…
как создать наложение текстуры фотографии в Photoshop
Этот урок покажет вам самый быстрый способ создания цифрового искусства. Вы повсюду видели стилизованные фотографии и, возможно, не осознавали, насколько легко это сделать для себя
Вы можете получить 10 бесплатных изображений прямо сейчас, чтобы попробовать это
Если вы хотите стать автором акций; Вы также можете разместить свои собственные фотографии, видео и иллюстрации и получить небольшой дополнительный доход.См. Информацию здесь
На этой неделе я покажу вам, как оживить фотографии с помощью текстур. Теперь это самый быстрый и простой способ сделать фотографии похожими на произведения искусства. Вы видели это повсюду и, возможно, просто не понимали, как это было сделано, или не понимали, насколько это просто.
Я покажу вам три разных вида, просто добавив текстуры в Photoshop, а также представлю разные вещи с каждым примером.
Объединение текстур с фотографиями с помощью режимов наложения Photoshop (все версии Photoshop)
Первое, что мы сделаем здесь, — это девушка-хиппи с гитарой.Добавим немного настроения и эмоций.
(пример 1)
Шаг 1. Текстура пергамента
Поместите текстуру поверх изображения. Я перетаскиваю эту текстуру с панели «Библиотека» в документ. (Вы также можете открыть текстуру как новое изображение и объединить их, как показано здесь.) Вы можете сфотографировать свои собственные текстуры или загрузить их из разных мест, включая Adobe Stock
Step 2
Измените размер по размеру. Нажмите Cmd / Ctrl + T для свободного преобразования. Удерживая нажатой клавишу Shift, потяните за угол.
Шаг 3: Различные режимы наложения для разного внешнего вида
Теперь очевидно, что текстура скрывает нижний слой. Чтобы применить эти наложения текстуры, просто используйте режимы наложения. Здесь есть разные типы режимов наложения.
- (a) Они затемняют их
- (b) Они делают их светлее
- (c) они работают со средними тонами (50% серого).
И у меня есть гораздо более подробное обучение режимам наложения в PhotoshopCAFE, а также бесплатная электронная книга, так что проверьте это.
давайте попробуем режим наложения «Умножение». Все, что я сделал, это применил этот режим наложения, и он дал нам этот шероховатый эффект.
Попробуйте Color Burn, и вы увидите, что он дает нам другой вкус
Есть и другие режимы наложения, которые обычно работают, но лучше всего работают Multiply, Screen и Overlay. Эти трое станут вашими лучшими друзьями.
Давайте посмотрим на Overlay. Создает совершенно другой эффект.
Посмотрите на экран. Это просто немного его осветит. Иногда вы играете с непрозрачностью и немного уменьшаете ее, и это как бы дает нам задний взгляд.
Совет. Для циклического переключения режимов наложения: выберите инструмент «Перемещение» (V). Нажмите Shift + или Shift —
Хорошо, давайте посмотрим на другие, такие как Мягкий свет и Жесткий свет, которые тоже подойдут.Еще раз, если мы посмотрим на это до и после, увидим, как простое добавление этой текстуры с режимом наложения меняет ощущение всего изображения. Другой вариант, который мы могли бы сделать, — это перейти к Hard Light, который немного похож на то, что используется на обложке пластинки. Вы можете видеть, что это очень текстурировано, и вы можете применить другие текстуры, текст и другие вещи поверх него.
Шаг 4. Как найти текстуры в Photoshop CC (пример 2)
Давайте возьмем другой снимок и создадим очень популярную текстуру снега.Почему мы не находим новую текстуру?
Откройте панель «Библиотека» и введите «текстура снега».
Step 5
На самом деле нужно перейти в Adobe Stock и показать результат прямо в Photoshop. Я просто выберу один и перетащу его прямо на наше изображение.
Step 6
Перейдите в режим экрана, и вы сразу увидите, что мы получили эту красивую снежную текстуру.
Шаг 7 Получение версии текстуры Highres
Обратите внимание, что у нас есть версия с водяными знаками.Вы можете попробовать любое количество различных текстур и файлов из Adobe Stock без каких-либо дополнительных затрат. (Вы также можете использовать свои собственные фотографии, если хотите).
А если вам действительно нравится результат текстуры, у вас есть возможность лицензировать его в Adobe Stock. Это удалит водяной знак, а также заменит изображение на красивую версию с высоким разрешением. Изображение также будет в вашей библиотеке, чтобы вы могли снова использовать его в будущем.
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «License Image».
Вы можете получить 10 бесплатных изображений прямо сейчас, чтобы попробовать это.
Шаг 8: Использование масок слоя с текстурами (пример 3)
Давайте попробуем третий взгляд с немного более коммерческим видом.
Итак, давайте возьмем синеватую текстуру.
Step 9
Выбираем Screen Blending Mode, и мы получаем вид телешоу.
Step 10
Чтобы настроить этот вид, мы будем использовать маску слоя. Кликните на New Layer mask на панели Layers, чтобы добавить маску к текстурному слою.
Шаг 11
Возьмите большую кисть с мягкими краями и установите непрозрачность на 50%, выберите черный цвет в качестве цвета переднего плана.Выделив маску слоя, немного закрасьте лицо, чтобы уменьшить текстуру в этой области.
Вы можете видеть текст на простом скучном фоне, что добавляет ему визуального интереса.
Шаг 12: Объединение нескольких текстур для создания глубокого художественного вида (Пример 4)
Еще мы можем объединить текстуры.
Давайте вернемся к тому, где мы использовали снег.
Шаг 13
Мы загрузим 3 слоя текстуры.Возьмите нашу гранжевую текстуру, синюю и снежную текстуры.
Начнем с синего. Давайте просто используем это по краям кадра.
Добавьте маску слоя
Step 14
Используя инструмент Marquee Tool создайте рамку по краям
Step 15
Заполните это черным, (Option + Del (Alt + Backspace Windows))
Отключите это выделение, нажав Ctrl D.
Step 16
Давайте смягчим этот прямоугольник.Откройте панель свойств.
Увеличьте растушевку, чтобы края были красивыми и мягкими. Вы также можете изменить режим наложения на Умножение, если хотите.
Итак, теперь у нас есть такая текстура по краям, но как насчет середины?
Шаг 17
Включите видимость среднего (коричнево-оранжевая текстура) слоя. Расположите это.
Измените это на Умножение. Итак,
Теперь мы объединяем три текстуры.Давайте немного уточним.
Шаг 18
Переместите снег сверху.
Теперь вы также можете поэкспериментировать с непрозрачностью. Я снизил синий край примерно до 75%.
Так что спасибо за проверку. До следующей недели, рад видеть вас в КАФЕ.
Не забудьте взять мои режимы наложения слоев, электронную книгу (это бесплатно), без рекламы, весь интересный контент 🙂
Colin
Как видите, режимы наложения слоев играют большую роль в подобных вещах .Получите бесплатную электронную книгу в формате PDF прямо сейчас. Мы собирались продать это за 9,99 доллара, но решили, что отдадим его вместо этого и посмотрим, что произойдет 🙂
Как создать текстуру кожи с нуля в Photoshop
Работа со скином в Photoshop
Кожа — это деликатная область с множеством естественных вариаций цвета и текстуры. Одна из самых больших проблем для новых ретушеров — удалить отвлекающие факторы и пятна с кожи, не оставляя ее пятнистой или лишенной деталей.По мере развития своих навыков вы можете обращаться к продвинутым методам, таким как разделение частот, позволяющим работать как с цветом, так и с текстурой независимо друг от друга, чтобы вы могли меньше беспокоиться о том, что ретуширование одного повредит другое. Но иногда даже продвинутые методы нуждаются в небольшой поддержке, и если вы относительно новичок в ретуши, вам могут потребоваться некоторые методы для восстановления кожи, с которой могла быть удалена часть исходной текстуры.
В нашем примере мы собираемся удалить татуировку с объекта с помощью инструмента «Кисть».Инструмент «Кисть» позволяет нам довольно легко заполнить область цветами, соответствующими ее окружению, но, хотя эти области будут соответствовать цвету, свету и тени, в них будут отсутствовать все исходные детали кожи человека. Это дает прекрасную возможность воссоздать оригинальную текстуру кожи с нуля, используя всего пару мощных инструментов Photoshop.
Создание текстуры кожи от задней части к передней
Создаете ли вы подробное составное изображение или воссоздаете текстуру кожи, вы должны привыкнуть к идее построения элементов сцены от задней части к передней.Создавая новую текстуру кожи, мы и будем этим заниматься. Мы начнем с цвета, выделения и тени, затем добавим текстуру, затем добавим веснушек и пятен, а затем добавим несколько тонких волосков. Работа таким образом поможет каждому элементу выглядеть более естественно, а также создаст глубину, необходимую для того, чтобы все это выглядело реалистично.
Удаление татуировки кистью
На нашем примере изображения есть объект, покрытый татуировками. Хотя татуировки — это совершенно нормальное явление на фотографии, и иногда именно они делают фотографию уникальной и интересной, мы собираемся удалить татуировку, чтобы создать ситуацию, когда нам нужно будет воссоздать текстуру кожи, чтобы заполнить эту область.
Процесс удаления татуировки с помощью Brush Tool относительно прост, тем более что в данный момент нас не волнует текстура кожи. Сначала создайте новый слой. Затем выберите инструмент «Кисть» и убедитесь, что у вас установлена большая мягкая кисть с низким значением Flow. Это значительно упростит процесс смешивания. Как только все настроено, начните отбор образцов цветов с руки модели и начните закрашивать одну из татуировок.
Здесь важно помнить, что необходимо следить за естественными цветами, светами и тенями, которые видны вокруг области, которую вы рисуете.В нашем примере есть источник света, идущий слева от камеры, создающий тени на объекте на правой стороне лица и тела от камеры. Таким образом, рисование будет включать использование более ярких, выделенных тонов кожи по левому краю кожи и более темных тонов по правой стороне.
Во время рисования не беспокойтесь о рисовании за пределами кожи объекта. Если вы это сделаете, просто скройте ненужную краску, используя маску слоя, как только закончите. У вас должно получиться два слоя: фоновый слой (исходное изображение) и слой кисти, который покрывает татуировку, подходя по цвету и освещению от остальной части руки.
Обязательно уменьшайте масштаб во время работы и во время проверки! При уменьшенном масштабе будет намного легче определить, совпадает ли освещение и цвет с остальной частью изображения.
Примечание об обтравочных масках
Прежде чем мы перейдем к созданию текстуры кожи, важно отметить, что почти каждое новое редактирование, которое мы добавляем, будет происходить на новом слое, расположенном выше и привязанном к слою кисти, который мы создали на первом шаге. Когда слой привязан к другому слою, он будет отображаться только там, где находится этот слой.Таким образом, каждое новое редактирование, которое мы вносим, будет отображаться только там, где вы нарисовали. Убедитесь, что слой Brush Tool идеально соответствует руке и не перекрывает нежелательные области.
Создание текстуры кожи с шумом
Создание текстуры кожи с нуля, честно говоря, не так уж и сложно, если вы зашли так далеко. Фактически, мы можем использовать относительно автоматизированный инструмент и некоторые небольшие изменения, чтобы воссоздать детали кожи всего за несколько кликов.
Сначала создайте новый слой и закрепите его на слое цвета кожи.Возьмите инструмент Rectangular Marquee Tool и создайте выделение вокруг той части руки, к которой вы хотите добавить текстуру. Как только выделение станет активным, перейдите в Edit, затем в Fill и залейте эту область 50% серым. (Шум нельзя применить к пустому слою, поэтому нам нужно сначала чем-то заполнить эту область. Мы сможем скрыть этот серый цвет в мгновение ока.)
После заливки выделения серым цветом измените Режим наложения слоя на Мягкий свет. Мягкий свет скроет любые значения, которые являются 50% серыми.Это дает нам область, где мы можем применить шум, не делая ничего странного с цветом кожи объекта.
Прежде чем продолжить, щелкните новый слой правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в смарт-объект». Смарт-объекты позволяют нам использовать смарт-фильтры, которые представляют собой просто фильтры, которые можно изменять и настраивать в любое время (вместо того, чтобы быть постоянными). Шум — это фильтр, поэтому это поможет нам получить именно тот вид, который нам нужен, не беспокоясь о том, чтобы начать все сначала, если мы его испортим.
Теперь, когда у нас есть слой смарт-объекта, на котором можно применить шум, перейдите в раздел «Фильтр», «Шум» и «Добавить шум».Вы получите предварительный просмотр того, как будет выглядеть эффект шума. Попробуйте приблизиться к нему, но пока не беспокойтесь о том, что он идеален. Нам нужно применить еще пару фильтров, прежде чем мы сможем увидеть полный эффект.
Затем снова перейдите в Filter, затем в Stylize и выберите Emboss. Тиснение добавит контрастности тонким краям, придав внешнему виду больше текстуры и глубины. Опять же, подойдите ближе, но еще не обязательно, чтобы он был идеальным.
Наконец, перейдите в Фильтр, затем в Размытие и выберите Размытие по Гауссу.Примените достаточно размытия, чтобы текстура не была такой резкой и чтобы текстура начала сливаться с фотографией.
Теперь, когда эти 3 элемента установлены, вернитесь и набирайте каждый, пока не получите что-то, что близко соответствует естественной текстуре кожи из окружающих областей.
Добавление деталей с помощью специальных кистей
Мы выглядим неплохо, но пока не похожи на настоящую кожу. На коже есть пятна, крошечные изъяны, веснушки, изменение цвета и волосы.Это очень много деталей, которые нам не хватает. Так где же нам вообще начать попытки воссоздать это?
Пользовательские кисти Photoshop — прекрасный инструмент для создания случайности и вариаций, когда вам это нужно. В загрузку этого руководства включены три пользовательские кисти, которые мы создали для завершения этого редактирования. Две кисти предназначены для добавления деталей кожи, таких как пятна и веснушки, а другая предназначена для создания тонких, реалистичных волос. Смотрите и следуйте инструкциям, если хотите научиться их делать, но не стесняйтесь использовать их сразу, если хотите сэкономить время.
Используйте кисти для создания пятен, веснушек и цветовых вариаций на коже.
Затем наложите сверху несколько тонких волосков. Обязательно посмотрите на другие похожие участки кожи объекта, чтобы вы могли максимально точно сопоставить плотность, цвет и толщину каждой детали.
Мы рекомендуем посмотреть видео выше, чтобы получить полное изложение всех техник, которые вы можете использовать для создания реалистичных текстур и элементов с помощью этих кистей.Просто обязательно всегда работайте над новыми слоями всякий раз, когда вы добавляете новую или другую функцию, выбирайте цвета из окружающей кожи и используйте режимы наложения, непрозрачность и разные размеры кистей, чтобы работать с максимально возможными вариациями.
Вы сделали это! Устройтесь поудобнее, уменьшите масштаб и внимательно посмотрите на свою работу. Если что-то кажется неправильным или неуместным, не бойтесь вернуться и внести изменения. Мы работали неразрушающим образом, используя смарт-объекты и новые слои, которые упрощают изменение, добавление или удаление элементов в мгновение ока.
Вы также можете добавить дополнительные настройки поверх всего, если вам нужно еще больше усилить цвета, блики и тени. Некоторые изменения цвета в последнюю минуту также могут помочь связать каждый из элементов вместе, создавая текстуру кожи, которая выглядит невероятно естественной.
Три отличных варианта использования 50% серого слоя
Вся идея редактирования изображения на разных слоях в Photoshop заключается в использовании неразрушающего редактирования. Любое редактирование, которое вы делаете, не меняет безвозвратно фактические пиксели, формирующие изображение, скорее, эти правки происходят на слоях над исходным неизмененным фоном.Слой, заполненный 50% серого, в сочетании с режимом слоя, таким как Overlay или Soft Light, действует как нейтральный невидимый слой пикселей, который можно изменять вместо того, чтобы касаться исходных пикселей изображения на слое (ах) ниже. В некоторых случаях работа над слоем изображения не только неразрушающая, но и более эффективная. Вот как применить слой серого 50% для работы с вашими собственными изображениями.
Во-первых, есть несколько способов создать серый слой. Самый быстрый способ — щелкнуть, удерживая клавишу «Alt» («Option» для Windows), на значке «Создать новый слой» на палитре слоев.При этом автоматически открывается диалоговое окно «Новый слой», в котором вы можете установить режим слоя на «Наложение», после чего в поле для флажка ниже создается параметр «заливка нейтральным цветом (50% серого)». Вуаля.
Или вы можете создать новый пустой слой (нажав CTRL-J или щелкнув значок «Создать новый слой») и просто залить его 50% -ным серым цветом, используя инструмент «Ведро с краской», щелкнув цветовую палитру переднего плана и установив оттенок и Насыщенность до 0, с яркостью 50, тогда значения цвета ниже должны быть 128 каждое.В качестве альтернативы вы можете ввести 808080 в числовое значение палитры цветов для чисто нейтрального среднего серого. Чего вы определенно не хотите делать, так это просто выбирать белый или черный цвет переднего плана и использовать 50% заливку. Хотя это, казалось бы, создает 50% серого, на самом деле получается полупрозрачный слой, который не работает так же, как непрозрачный слой с 50% серого.
Вы также можете создать новый пустой слой и выбрать «Заливка» в меню «Правка», затем выбрать 50% серого для содержания. В разделе «Смешивание» можно с уверенностью сказать, что запуск с «Наложение» или «Мягкий свет» сэкономит вам шаг, по сравнению с оставлением режима слоя, установленного на «Нормальный», поскольку при этом ваше изображение будет выглядеть как большая серая плита.
Слой Dodging and Burning
При использовании с фактическими пикселями, которые формируют изображение, инструменты осветления и затемнения Photoshop могут отрицательно повлиять на области, в которых они используются, например, непреднамеренное смещение цвета или нарушение тонкого градиента. Но с 50% -ным серым слоем можно увернуться и сжечь без негативного воздействия. Если для слоя 50% серого установлено значение Overlay, весь средний серый цвет в слое исчезнет, но как только вы воспользуетесь инструментами осветления и затемнения на слое, сделав средний серый свет светлее или темнее, соответственно, изменения яркости отобразятся на пикселях. ниже.Это также можно сделать с помощью белых или черных кистей, а также на более широких участках кадра с градиентной заливкой. Это идеальный способ осветления и затемнения, не беспокоясь о загрязнении цвета или влиянии на исходные пиксели на нижнем слое.
Добавить шум для зернистости и текстуры
Я полностью за чистые, красивые изображения, которые создают современные сенсоры цифровых фотоаппаратов, но если вы хотите добавить немного шума — который некоторые считают цифровой версией «зернистости» — для более грубого и текстурированного вида, 50% серый слой также может быть идеальным для этого.Сначала создайте слой 50% серого, а затем выберите «Добавить шум» под заголовком «Шум» в меню «Фильтр». Количество шума зависит от вас, но достаточно сказать, что меньше часто лучше, когда дело доходит до подобных эффектов. Теперь вы смотрите на слой, который очень похож на заснеженный экран телевизора, но установите режим этого слоя на Overlay или Soft Light, и внезапно внешний вид станет намного более тонким. Их можно сделать еще более тонкими, уменьшив непрозрачность слоя.
Заточка высоких частот
На самом деле существует другой способ создания модифицированного слоя с 50% серого — это фильтр высоких частот.Он находится под заголовком «Другое» в нижней части меню «Фильтр». Если вы скопируете фоновое изображение на новый слой, а затем запустите на нем фильтр высоких частот, вы превратите этот новый слой в слой 50% серого со слабыми маленькими темными и светлыми линиями на нем. Эти линии представляют собой заостренные края, которые вы создали с помощью фильтра High Pass, который обнаруживает края (области контраста) и усиливает контраст, чтобы края казались более резкими, в зависимости от того, насколько агрессивно вы перемещаете ползунок радиуса; больший радиус обеспечивает более сильную заточку.Но чтобы увидеть эффект повышения резкости, вам нужно снова изменить режим этого слоя High Pass на Overlay. Весь серый цвет исчезает, и края становятся более резкими. Включите и выключите слой, чтобы измерить резкость. Чтобы уменьшить его, вы всегда можете уменьшить непрозрачность слоя или изменить режим на Мягкий свет. Вы также можете использовать маску слоя, чтобы выборочно минимизировать резкость в определенных областях. Если вам нужна еще более высокая общая резкость, но вы можете переключить режим слоя на Hard Light, я бы посоветовал вернуться и переделать слой High Pass с более сильным радиусом.
Эффект металлического текстав Photoshop
Автор Стив Паттерсон.
В этом уроке Photoshop по текстовым эффектам мы узнаем, как легко создать металлический текст , популярный эффект, широко используемый в видеоиграх и постерах к фильмам! Может показаться, что нужно выполнить много шагов, но если вы проделаете это несколько раз, создание эффекта от начала до конца займет у вас не более нескольких минут.Чтобы создать саму металлическую текстуру и применить ее к тексту, мы будем использовать несколько стилей слоев, несколько фильтров, режимы наложения слоев и обтравочную маску! В этом уроке я буду использовать Photoshop CS5, но подойдет любая последняя версия Photoshop.
Вот окончательный результат, который мы создадим:
Последний эффект «металлического текста».
Приступим!
Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!
Шаг 1. Создайте новый документ
Создайте новый документ Photoshop, перейдя в меню File в строке меню вверху экрана и выбрав New или нажав Ctrl + N (Win) / Command + N (Mac) на клавиатуре для более быстрого сочетания клавиш:
Перейдите в Файл> Создать.
Вы захотите создать документ, который будет немного больше, чем вам нужно, по причинам, которые мы увидим чуть позже. Я сделаю свой документ 1200 пикселей в ширину на 600 пикселей в высоту и оставлю разрешение по умолчанию 72 пикселей / дюйм. Вы можете использовать эти же настройки, чтобы следить за ними или вводить свои собственные значения. Установите для параметра «Содержимое фона» значение «Белый», хотя мы изменим его на следующем шаге. По завершении нажмите ОК. Ваш новый документ появится на экране:
Диалоговое окно «Новый документ».
Шаг 2. Залейте фон черным цветом
Нажмите на клавиатуре букву D , чтобы быстро сбросить цвета переднего плана и фона Photoshop на значения по умолчанию, если это необходимо, что установит цвет переднего плана на черный . Затем нажмите Alt + Backspace (Win) / Option + Delete (Mac), чтобы быстро заполнить документ текущим цветом переднего плана (черным):
Теперь документ закрашен черным.
Шаг 3. Добавьте новый пустой слой
Щелкните значок New Layer внизу панели Layers:
Щелкните значок «Новый слой» (второй значок справа).
Photoshop добавляет новый пустой слой с именем «Слой 1» над фоновым слоем:
Новый слой появится над фоновым слоем.
Шаг 4: Залейте новый слой светло-серым
Перейдите в меню Edit вверху экрана и выберите Fill :
Перейдите в меню «Правка»> «Заливка».
Когда появится диалоговое окно «Заливка», щелкните раскрывающееся поле справа от слова Использовать и выберите Цвет из списка вариантов:
Выберите «Цвет» для параметра «Использовать» в верхней части диалогового окна «Заливка».
Как только вы выберете «Цвет», Photoshop откроет палитру цветов , чтобы вы могли выбрать цвет, которым хотите заполнить слой. Выберите светло-серый. Если вы хотите использовать именно тот оттенок серого, который я использую, введите 195 для вариантов R , G и B :
Выберите светло-серый цвет в палитре цветов.
Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы выйти из палитры цветов, затем нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна «Заливка».Photoshop заполняет слой серым цветом, временно скрывая черный фоновый слой из поля зрения:
Теперь документ залит серым цветом.
Шаг 5. Добавьте шум
Перейдите в меню Фильтр вверху экрана, выберите Шум , а затем выберите Добавить шум :
Выберите «Фильтр»> «Шум»> «Добавить шум».
Когда появится диалоговое окно «Добавить шум», добавьте к изображению много шума, установив значение Amount примерно на 150% .Убедитесь, что в нижней части диалогового окна выбраны параметры Gaussian и Monochromatic :
Параметры фильтра «Добавить шум».
Нажмите ОК, когда закончите, чтобы выйти из диалогового окна. Теперь документ должен быть заполнен шумом:
Документ после применения фильтра «Добавить шум».
Шаг 6. Применение фильтра «Размытие в движении»
Мы собираемся использовать весь этот шум для создания первой части нашей металлической текстуры. Вернитесь в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Motion Blur :
Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие в движении.
Когда появится диалоговое окно «Размытие в движении», установите Угол размытия примерно на -10 ° , затем увеличьте расстояние Расстояние примерно до 200 пикселей :
Установите угол на -10 ° и увеличьте расстояние примерно до 200 пикселей.
Нажмите ОК, когда закончите, чтобы закрыть диалоговое окно. Размытие шума создает эффект матового металла:
Изображение после применения размытия в движении к шуму.
Шаг 7: Обрезайте края
Возвращаясь к шагу 1, я упоминал, что вы должны сделать свой документ немного больше, чем вам нужно.Причина в том, что фильтр «Размытие в движении» не может размыть пиксели по краям документа, которые мы теперь ясно видим в нашем собственном документе. Давайте обрежем эти нежелательные области. Выберите инструмент Photoshop Crop Tool на панели инструментов или нажмите букву C , чтобы выбрать его с помощью сочетания клавиш:
Выберите инструмент «Обрезка».
Выбрав инструмент «Обрезка», щелкните в верхнем левом углу области хорошей текстуры, затем, удерживая кнопку мыши, перетащите в правый нижний угол области хорошей текстуры.Отпустите кнопку мыши, чтобы предварительно просмотреть сохраняемую область (темная область по краям будет обрезана):
Перетащите выделенную область вокруг области, которую вы хотите сохранить.
Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы Photoshop обрезал нежелательные края. Осталась только хорошая текстура:
Изображение после обрезки краев.
Шаг 8. Добавьте текст
Выберите инструмент Type Tool на панели инструментов или нажмите букву T , чтобы выбрать его с помощью сочетания клавиш:
Выберите инструмент «Текст».
Выбрав инструмент «Текст», выберите шрифт на панели параметров в верхней части экрана. Для достижения наилучших результатов с этим эффектом используйте шрифт с толстыми буквами. Я собираюсь использовать Arial Black:
Параметры шрифта на панели параметров.
Выбрав шрифт, щелкните внутри документа и добавьте текст. Я наберу слово «МЕТАЛЛ»:
Добавьте свой текст.
Когда вы закончите, нажмите на отметку на панели параметров, чтобы принять текст:
Щелкните галочку, чтобы выйти из режима редактирования текста.
Шаг 9. Измените размер текста с помощью свободного преобразования
Ваш текст, скорее всего, на этом этапе будет слишком маленьким (как и мой), поэтому перейдите в меню Edit и выберите Free Transform или нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), чтобы выбрать «Свободное преобразование» с помощью сочетания клавиш:
.Перейдите в Edit> Free Transform.
Это помещает поле «Свободное преобразование» и обрабатывает текст. Чтобы изменить размер текста, удерживайте нажатой клавишу Shift и перетащите любую из четырех угловых маркеров (маленькие квадратики).Удерживание клавиши Shift во время перетаскивания ограничивает соотношение сторон текста, поэтому вы не искажаете его общую форму. Чтобы переместить текст, щелкните в любом месте ограничивающей рамки и просто перетащите его с помощью мыши. Когда вы закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять изменения и выйти из Free Transform:
Переместите и измените размер текста по мере необходимости.
Шаг 10. Переместите текстовый слой под текстурный слой
Щелкните текстовый слой на панели «Слои» и, все еще удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите слой между серым слоем текстуры (слой 1) и фоновым слоем.Когда вы увидите полосу выделения между этими двумя слоями, отпустите кнопку мыши, и Photoshop зафиксирует текстовый слой на месте:
Перетащите текстовый слой между фоновым слоем и слоем 1.
Шаг 11. Создание обтравочной маски
Щелкните слой 1 на панели «Слои», чтобы выбрать его. Затем перейдите в меню Layer и выберите Create Clipping Mask :
.Перейдите в Layer> Create Clipping Mask.
Слой 1 станет с отступом вправо на панели «Слои», показывая, что теперь он «привязан» к текстовому слою под ним:
На панели «Слои» теперь отображается слой 1, обрезанный по отношению к текстовому слою.
Если мы посмотрим в окно документа, то увидим, что серая текстура теперь появляется только внутри текста:
Черный цвет фонового слоя теперь виден вокруг текста.
Шаг 12. Добавьте стиль слоя «Скос и тиснение»
Щелкните текстовый слой на панели «Слои», чтобы выделить его. Затем щелкните значок Layer Styles в нижней части панели Layers:
Щелкните значок Стили слоя.
Выберите Bevel and Emboss из появившегося списка стилей слоев:
Выберите Bevel and Emboss.
Откроется диалоговое окно «Стиль слоя» Photoshop, в котором в среднем столбце установлены параметры «Скос» и «Тиснение». Сначала измените Technique на Chisel Hard , затем увеличьте Size примерно до 7 пикселей . Перетащите ползунок Глубина вправо, чтобы увеличить его примерно до 500% :
Опции Bevel и Emboss.
В разделе параметров «Затенение» щелкните миниатюру Gloss Contour :
Щелкните миниатюру Gloss Contour.
Откроется редактор контуров . Щелкните раскрывающееся поле Preset в верхней части диалогового окна и выберите Ring из списка:
Выберите предустановку «Звонок».
Щелкните OK, чтобы выйти из редактора контуров. Затем вернитесь в главное диалоговое окно Layer Style, выберите опцию Anti-aliased справа от миниатюры Gloss Contour:
Выберите параметр «Сглаживание».
Пока не закрывайте диалоговое окно «Стиль слоя».Нам все еще нужно добавить еще один, но теперь ваш текст должен выглядеть примерно так:
Текст после применения стиля слоя Bevel and Emboss.
Шаг 13: Добавьте стиль слоя наложения градиента
Щелкните непосредственно на слове Gradient Overlay в левом столбце диалогового окна «Стиль слоя». Вам нужно щелкнуть непосредственно по словам, а не только по флажку, чтобы появились параметры наложения градиента:
Щелкните по слову Gradient Overlay.
Средний столбец диалогового окна «Стиль слоя» изменится, чтобы отобразить параметры наложения градиента. По умолчанию Photoshop выбирает градиент на основе текущего цвета переднего плана и фона (черный и белый), но если выбран другой градиент, щелкните полосу предварительного просмотра градиента :
Щелкните полосу предварительного просмотра градиента только в том случае, если выбран какой-либо другой градиент, кроме градиента от черного к белому.
Затем щелкните эскиз градиента Foreground-to-Background (вверху слева) в редакторе градиентов , чтобы выбрать его:
Выберите градиент от переднего плана к фону.
Щелкните OK, чтобы закрыть редактор градиентов. Вернитесь в главное диалоговое окно Layer Style, измените Blend Mode на Overlay , затем уменьшите Opacity до 70% . Это добавит металлу начальный световой эффект:
Параметры наложения градиента.
Щелкните OK, чтобы выйти из диалогового окна Layer Style. Вот эффект с добавленными стилями слоя:
Эффект после применения стилей слоя.
Шаг 14: Добавьте новый набор слоев в режим наложения Overlay
Щелкните слой 1 на панели «Слои», чтобы выбрать его. Удерживая нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), щелкните значок New Layer в нижней части панели слоев:
Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните значок «Новый слой».
Это указывает Photoshop открыть диалоговое окно «Новый слой», в котором мы можем установить некоторые параметры перед добавлением нового слоя. Щелкните внутри флажка слева от того места, где написано Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски , чтобы выбрать параметр, затем измените Mode (сокращение от Blend Mode) на Overlay .Когда вы закончите, нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно. Новый пустой слой с именем «Layer 2», установленный в режиме наложения Overlay, появится над слоем 1 на панели Layers. Как и слой 1, он будет обрезан по текстовому слою под ним:
Диалоговое окно «Новый слой».
Шаг 15: Применение фильтра облаков
Давайте добавим несколько случайных бликов и теней к металлическому эффекту. Для этого мы будем использовать фильтр Photoshop «Облака» вместе с режимом наложения Overlay, который мы уже установили для слоя.Поднимитесь в меню Filter вверху экрана, выберите Render , а затем выберите Clouds :
Перейдите в Filter> Render> Clouds.
«Облака» создают много светлых и темных участков:
Изображение после применения фильтра «Облака».
Шаг 16. Применение фильтра размытия по Гауссу
Облака нужно немного сгладить, чтобы они больше походили на блики и тени. Мы сделаем это, размыв их. Поднимитесь в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur :
Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу.
Когда появится диалоговое окно Gaussian Blur, перетащите ползунок внизу вправо, чтобы увеличить значение Radius примерно до 10 пикселей :
Установите радиус около 10 пикселей.
Вот изображение после размытия облаков:
Эффект облаков теперь больше похож на тонкий световой эффект.
Шаг 17: Добавьте новый набор слоев в режим наложения Multiply
Еще раз удерживая нажатой Alt (Win) / Option (Mac), щелкните значок New Layer в нижней части панели Layer, чтобы открыть диалоговое окно New Layer.Выберите Use Previous Layer to Create Clipping Mask , щелкнув внутри его флажка, затем измените Mode на Multiply . Наконец, выберите Fill with Multiply-нейтральный цвет (белый) опцию внизу диалогового окна. Когда закончите, нажмите OK, чтобы закрыть его и добавить новый слой:
.Добавьте еще один новый слой, на этот раз установленный на Multiply.
Шаг 18: Добавьте шум
Давайте улучшим наш металлический эффект, добавив к нему грязь и царапины.Поднимитесь в меню Filter , выберите Noise , затем выберите Add Noise . Появится диалоговое окно «Добавить шум» с теми же настройками, которые мы использовали ранее. Их не нужно менять, поэтому просто нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна. Текст теперь залит шумом, и, поскольку режим наложения слоя установлен на Умножение, видны только темные точки шума:
Режим наложения «Умножение» скрывает белые области от поля зрения, поэтому видны только темные точки шума.
Шаг 19: Применение медианного фильтра
Чтобы превратить шум в нечто похожее на грязь или царапины, вернитесь в меню Фильтр , снова выберите Шум , а затем выберите Медиана :
Перейдите в Фильтр> Шум> Медиана.
Медианный фильтр предназначен для удаления шума с изображения. Щелкните внутри поля ввода Radius и используйте стрелку вверх на клавиатуре, чтобы медленно увеличивать его значение, следя за своим изображением в окне документа.По мере увеличения значения радиуса шум начнет исчезать, оставляя после себя «комочки», чтобы создать эффект грязи и царапин. Значение около 9 пикселей должно работать. По завершении нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна:
.Увеличьте значение радиуса, чтобы уменьшить шум.
Шаг 20. Уменьшите непрозрачность слоя
Если эффект грязи и царапин выглядит слишком темным, уменьшите непрозрачность слоя. Вы найдете параметр «Непрозрачность» в правом верхнем углу панели «Слои».Я собираюсь снизить свою примерно до 70%:
Опция непрозрачности слоя.
На этом мы закончили! Вот последний эффект «металлического текста»:
Окончательный результат «металлического текста».
Текст остается редактируемым
Одно из преимуществ создания этого металлического эффекта таким способом, которым мы пользуемся, заключается в том, что текст остается полностью редактируемым, и мы даже можем изменить шрифт, который мы используем, если нам не нравится тот, с которого мы начали! Чтобы изменить шрифт, просто выберите инструмент «Текст» на панели «Инструменты», щелкните текстовый слой на панели «Слои», чтобы выбрать его, затем выберите другой шрифт на панели параметров (возможно, вам придется снова изменить размер текста, используя «Свободное преобразование» — см. шаг 9).Например, здесь я ничего не сделал, кроме как поменял шрифт на Trajan Pro Bold:
Тот же эффект, другой шрифт.
Здесь я отредактировал текст, заменив слово «МЕТАЛЛ» на «СТАЛЬ». Если вы сохраните свой документ как файл Photoshop .PSD , вы можете открыть его снова в любое время и отредактировать текст, даже не воссоздавая металлическую текстуру:
Тот же эффект, другой текст.
[объявления-снизу-поплавок-слева]
Куда идти дальше…
И вот оно! Посетите наши разделы «Текстовые эффекты» или «Фотоэффекты», чтобы получить больше уроков по эффектам Photoshop!
Основы маски слоя в Adobe PhotoshopЛинда Саттгаст Маска слоя — это замечательный инструмент, который позволяет редактировать фотографии неразрушающим образом.
Белое, черное и серое на маске
Принципы маски слояВот что мы узнали на данный момент:
В большинстве случаев маску не заполняют черным, белым или серым. Большую часть времени вы будете рисовать белым, черным или серым цветом, используя инструмент «Кисть» в сочетании с цветовыми фрагментами. Изменить режим наложения
Просмотр маски слояМожет быть полезно увидеть, как на самом деле выглядит ваша маска, чтобы понять, что происходит за кулисами. |