Разное

С4Д: CINEMA 4D Studio — купить лицензию, цена на сайте Allsoft

04.02.1986

Содержание

обучение на платформе на моушн-дизайнера онлайн — Skillbox

Участвует в распродаже Скидка 35% действует 0 дней 00:00:00

Курс

Партнёр: Ключевой кадр

Научитесь моделировать объекты, работать со светом и физикой. Сможете создавать графику для рекламы и TV, использовать 3D в своих проектах и начать карьеру в motion-дизайне.

  • Длительность 4 месяца
  • 4 ролика для заставки в портфолио
  • Спикеры motion-дизайнеры с многолетним опытом
  • Доступ к курсу навсегда

Motion-дизайнеры по всему миру выбирают Cinema 4D для создания 3D-графики и анимации любой сложности. У программы понятный интерфейс, при этом она позволяет создавать ролики высокого качества.
Cinema 4D — лучший 3D-пакет для любого, кто хочет заниматься motion-дизайном.

Кому подойдёт этот курс

  • Новичкам в motion-дизайне

    С нуля научитесь работать в Cinema 4D и поймёте, как создавать стильную графику. Соберёте портфолио и сможете начать карьеру в motion-дизайне.

  • Motion-дизайнерам

    Освоите софт на продвинутом уровне: научитесь работать с 3D-моделями, MoGraph и XPresso. Обновите портфолио, сможете брать более дорогие проекты.

Чему вы научитесь

  1. Работать в Cinema 4D

    Изучите интерфейс и возможности программы. Разберётесь в настройках сцены и рендера.

  2. Моделировать 3D-объекты

    С нуля научитесь моделировать разными способами. Сможете создавать UV-развёртки и текстуры.

  3. Создавать реалистичный рендер

    Сможете настраивать освещение и материалы для реалистичных сцен и стилизованных изображений.

  4. Создавать анимацию в один клик

    Освоите все возможности MoGraph, чтобы делать эффектные анимации. Сможете быстрее реализовывать идеи.

  5. Использовать расширенные возможности софта

    Освоите продвинутые инструменты: риг, XPresso, эффекторы и симуляцию. Узнаете, как создаётся графика для кино и TV.

  6. Применять композитинг

    Научитесь совмещать рендер из Cinema 4D с графикой в After Effects. Познакомитесь с основами композитинга.

Год английского языка бесплатно

Skillbox запустил онлайн‑платформу для изучения английского. Запишитесь на курс и получите годовой бесплатный доступ к материалам проекта.

Предложение действительно для пользователей, которые приобрели любой курс с 22 декабря 2021 года.

Вас ждут:

  • методика ускоренного запоминания слов и грамматики;
  • персональная программа освоения языка, которая поможет заговорить с нуля;
  • возможность индивидуальных сессий с кураторами.

Ваши будущие работы

О Skillbox

Skillbox — это образовательная платформа

№ 1 по качеству организации обучения среди EdTech-компаний в сегменте ДПО. Рейтинг от Smart Ranking.

по качеству обучения. Вся теория записана с топовыми экспертами рынка, а практика максимально приближена к реальным рабочим задачам. Послушайте, что говорят те, кто уже достиг своих целей вместе со Skillbox.

Как проходит обучение на платформе

  • Регистрация

    Знакомитесь с платформой

    Платформа Skillbox — собственная разработка компании, которую мы постоянно улучшаем. Вас ждут видео, практические задания и общение с кураторами. Доступ к материалам откроется сразу после покупки курса.

  • Теория

    Получаете знания

    Курсы состоят из тематических видео разной длительности. Смотрите их когда и где угодно. Доступ бессрочный, чтобы вы всегда могли вернуться и повторить теорию.

  • Практика

    Выполняете задания

    Мы уверены, что навыки отрабатываются только через практику. Поэтому после теории вас ждёт практическая работа или тест. Все задачи приближены к реальным — их можно с гордостью положить в портфолио.

  • Обратная связь

    Работаете с куратором

    Проверкой заданий занимаются кураторы. Это эксперты по теме курса. Они помогут с трудными задачами и подскажут, как улучшить ваши проекты. Общаться с проверяющими кураторами можно прямо на платформе.

Курс записан совместно со студией «Ключевой кадр»

Студия 10 лет занимается графическим и продуктовым дизайном. Она каждый месяц создаёт 500 секунд оригинальной анимации, мультипликации и графики для популярных телеканалов.
Среди клиентов — Первый канал, Сбербанк, канал 360, онлайн-кинотеатр IVI, «Спортмастер», Huawei и другие крупные компании.

Работы партнёра:

  • Шоурил анимации и дизайна
  • VFX-шоурил
  • Broadcast-шоурил
  1. На что способна Cinema 4D

    Узнаете, какие 3D-эффекты можно создать с помощью Cinema 4D. Настроите программу и изучите важные ресурсы с 2D- и 3D-материалами.

  2. Первая простая сцена

    Познакомитесь с панелями, раскладками и окнами программы. Изучите основные элементы 3D-объекта и сцены. Сможете делать визуализацию и менять параметры объектов. Соберёте первую сцену из примитивов, анимации и простых материалов, создадите первую небольшую анимацию.

  3. Моделирование

    Освоите процедурное и полигональное моделирование. Сделаете несколько предметов посуды и кухонный стол.

  4. Продвинутое моделирование

    Подготовитесь к созданию сложной модели, соберёте референсы. Сделаете скейтборд.

  5. Симуляция. Твёрдые тела

    Изучите настройки симуляций. Настроите свойства объектов для запуска симуляции, сохраните её в кеш. Сделаете прыгающие мячи и взлетающие объекты.

  6. Симуляция. Мягкие тела

    Создадите анимацию взлёта скатерти. Узнаете, как симулировать огонь, дым и ткань.

  7. MoGraph 1

    Изучите основные функции генератора Cloner и самые часто используемые эффекторы Plain-Shader-Random.

  8. MoGraph 2

    Узнаете о других возможностях MoGraph: от PolyFx до Vertex Map. Сгенерируете пейзажную сцену.

  9. Материалы

    Узнаете про материалы в Octane, научитесь создавать их из нескольких слоёв.

  10. Освещение

    Поймёте, как работают основные инструменты освещения в Octane. Изучите популярные схемы освещения. Рассмотрите несколько сцен: с точечным, интерьерным, простым дневным и направленным на объект светом.

  11. Риггинг

    Освоите инструменты категории Rigging Tags и XPresso. Сделаете риг камеры, скейтборда. Познакомитесь с ригом персонажа.

  12. Анимация

    Познакомитесь с 12 принципами анимации, освоите её инструменты. Анимируете камеру и скейтборд.

  13. Настройки рендера и композитинг

    Научитесь оптимизировать рендер. Поймёте, зачем нужны рендер-пасы. Сделаете композитинг сцены с телефоном в After Effects.

  14. Завершение проекта

    Сделаете четыре сцены, закончите и сдадите проект.

  15. Дополнительные инструменты Cinema 4D

    Поймёте, как настраивать интерфейсы под себя. Познакомитесь со скульптингом, Paint 3D, Scene Nodes, Takes и Layers.

  16. Итоговый проект

    Объедините практические работы из предыдущих модулей в ролик из 4 сцен. Добавите его в портфолио.

Получить презентацию курса и консультацию специалиста

Ваша заявка успешно отправлена

Наш менеджер свяжется с вами в ближайшее время

Спикеры

Работы спикеров

  • Шоурил студии за 2019 год

    Презентация самых ярких проектов «Ключевого кадра».

  • Секрет в шляпе

    Анимационный рекламный ролик студии.

  • Сквозь время

    Авторское изложение истории развития искусства и анимации.

Часто задаваемые вопросы

  • Я никогда не занимался motion-дизайном. У меня получится?

    Конечно! У вас всё получится даже без специальных знаний — просто уделяйте больше внимания практике и читайте дополнительную литературу. В остальном помогут опытные кураторы, которые будут сопровождать вас на протяжении всего курса.

  • Мой компьютер потянет программу Cinema 4D?

    Посмотрите системные требования на официальном сайте компании-разработчика: Системные требования для Cinema 4D.

  • Где можно скачать программу?

    Вы можете скачать Cinema 4D на официальном сайте компании-разработчика. Есть бесплатный пробный период. Участники курса смогут получить доступ к полугодовой подписке Cinema 4D + Redshift со скидкой 99,5%.

    В курсе мы используем Octane Render, который распространяется по подписке с ежемесячной оплатой. Вы можете использовать любой рендер-движок для выполнения практических работ.

  • Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?

    Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.

  • Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять обучению на платформе?

    Всё зависит только от вас. В среднем пользователи платформы занимаются от 3 до 5 часов в неделю.

  • Кто будет мне помогать в обучении на платформе?

    У вас будут кураторы на платформе и в Telegram-чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.

  • Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?

    Да, вы можете купить курс в рассрочку — и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.

  • Санкт-Петербург
  • Алматы
  • Киев
  • Минск
  • Москва
  • Санкт-Петербург
  • Алматы
  • Волгоград
  • Воронеж
  • Екатеринбург
  • Казань
  • Красноярск
  • Нижний Новгород
  • Новосибирск
  • Омск
  • Пермь
  • Ростов-на-Дону
  • Уфа
  • Челябинск

Расширение Взаимодействия Cinema 4D с Archicad — Graphisoft Россия, Украина, Грузия и СНГ

Семейство продуктов CINEMA 4D состоит из приложений, предназначенных для профессионального 3D-моделирования, текстурирования, создания анимаций и визуализаций. CINEMA 4D — это надежное и простое в использовании программное обеспечение 3D-анимации, доступное для применения в любой области и на любом уровне мастерства.

Примечание: механизм визуализации CineRender, встроенный в Archicad, позволяет использовать большинство функций архитектурной визуализации, реализованных в CINEMA 4D R20. Для выполнения профессиональной визуализации и анимации с применением возможностей CINEMA 4D, пожалуйста, воспользуйтесь встроенной в Archicad командой экспорта. Эта команда позволяет экспортировать одним щелчком мыши модель Archicad со всеми параметрами покрытий и визуализации в CINEMA 4D. Дополнительная информация о Расширении содержится в Центре Поддержки.

Установка Расширения Взаимодействия Cinema 4D с Archicad

Выберите подходящую версию операционной системы из приведенного ниже списка и загрузите программу установки.

Язык Windows Mac OSX РуководствоПоследнее обновление
Cinema 4D Exchange add-on for Archicad 25 INT 11.9 MB 6.5 MB2 ноября 2021
Cinema 4D Exchange add-on for Archicad 24 INT 11. 7 MB 6.2 MB8 июля 2020
Cinema 4D Exchange add-on for Archicad 23 INT 11.3 MB 6.8 MB19 сентября 2019
Cinema 4D Exchange add-on for Archicad 22 INT 11.8 MB 7.5 MB22 июня 2018
Cinema 4D Exchange add-on for Archicad 21 INT 71.4 MB 67.5 MB14 июня 2017
Cinema 4D Exchange add-on for Archicad 20 INT 66.6 MB 67.3 MB28 июня 2016
Cinema 4D Exchange add-on for Archicad 19 INT 59.4 MB 6.9 MB1 июля 2015
Cinema 4D Exchange add-on for Archicad 18 INT 61. 7 MB 6.7 MB20 июня 2014

Внимание: для установки расширения Взаимодействия с Cinema 4D необходимы права Администратора.

Windows:
Сделайте двойной щелчок на значке загруженной программы установки. Укажите временную папку и нажмите кнопку Извлечь. По окончании распаковки файлов будет автоматически запущена программа установки, которая поможет выполнить все остальные действия.

macOS:
Сделайте двойной щелчок на загруженном файле образа, чтобы автоматически смонтировать его в системе. Затем сделайте двойной щелчок на приложении Cinema 4D Add-On Installer, находящемся в смонтированном томе. В результате будет запущена программа установки, которая поможет выполнить все остальные действия.

Руководство Пользователя:
По окончании установки Расширения CINEMA 4D электронная версия Руководства Пользователя будет располагаться в папке Archicad/Документация.

Удаление Расширения Взаимодействия с Cinema 4D::

Windows:
Откройте «Панель Управления» Windows и активируйте диалог «Программы и Приложения», чтобы удалить все компоненты Расширения Cinema 4D. Можно также воспользоваться программой деинсталляции, находящейся в папке ‘Archicad/Uninstall.C4D’.

macOS:
Воспользуйтесь программой деинсталляции, находящейся в папке ‘Archicad/Uninstall.C4D’. В результате будет запущена программа, которая удалит все компоненты Расширения Cinema 4D.

Ограничения

Ограничения импорта моделей CINEMA 4D в Archicad путем загрузки, объединения файлов c4d:

  • В процессе импорта выполняется преобразование только материалов и геометрии.
  • В CINEMA 4D доступно значительно больше настроек материалов, чем в Archicad. Существует множество параметров, управляющих отображением материалов при прямом и непрямом освещении. Некоторые из этих параметров полностью совпадают с настройками, используемыми в Archicad, некоторые параметры могут быть преобразованы, но часть настроек, недоступная в механизме визуализации Archicad, просто игнорируется.
  • В CINEMA 4D можно использовать текстуры, рассчитываемые при помощи специальных алгоритмов в процессе визуализации. Эти текстуры невозможно воспроизвести в Archicad. Преобразование можно выполнить только для растровых текстур, основанных на загруженных графических файлах (jpg/png/bmp). В CINEMA 4D текстуры можно использовать во множестве настроек (таких как прозрачность или свечение), но в Archicad текстуры применяются лишь для создания окраски объектов, поэтому даже растровые текстуры, используемые не для окраски поверхностей объектов, игнорируются в процессе преобразования.
  • Помимо основных материалов в CINEMA 4D можно создавать материалы, основанные на различных моделях освещения. В этих материалах применяются параметры и категории параметров, недоступные для конвертации. поэтому подобные настройки игнорируются, а в Archicad преобразованные объекты не имеют покрытий.

Ограничения экспорта моделей Archicad в CINEMA 4D путем сохранения 3D-видов:

  • В процессе экспорта выполняется преобразование только 3D-геометрии, материалов и источников света. .
  • Если для группирования объектов используется вариант ‘by Class’, то происходит преобразование всех проекций текстур, но из-за различий в алгоритмах проецирования текстур некоторые текстуры отображаются в CINEMA 4D не так как в Archicad. Во избежание подобных ситуаций следует использовать наложение UV, информация о котором также включается в экспортируемые файлы. Из-за иерархии объектов при использовании варианта ‘by Material’ выполняется экспорт только данных UV, поэтому данный вариант рекомендуется использовать только для создания быстрых визуализаций.

11 советов и уроков по эффективному освещению в Cinema 4D

  • Уроки
  • 8 мин на чтение
  • 8823

В этой статье вы узнаете о базовых техниках освещения и как их эффективно применить с помощью Cinema 4D.

Статья будет полезна уже практикующим 3д-дизайнерам, т.к. поможет ответить на множество вопросов, которые возникают при настройке освещения.

1. Выбор Типа света

Чтобы создать определенную атмосферу, нужно правильно подобрать свет. Это очень важно.

Если вам нужно пламя свечи или ламповое освещение, то подойдет omni(всенаправленный) или point light (точечный свет), чтобы свет распространялся во всех направлениях сцены.
Для уличного освещения, возможно, подойдет пресет Light Dome (Световой купол) или GI/Global Illumination (Глобальное освещение) для рассеянного, общего света, затем дополните его Area (Поверхностным) или infinite(Бесконечным) светом для sunlight (солнечного света).

В 90% случаев я использую Area lights, если это только не какой-то определенный эффект. Возможно, infinite light больше подходит для солнечного света, но солнце само по себе огромный источник Area lights. Мы можем создать его, используя Area lights, располагая его дальше и уменьшая его размер. Мы можем контролировать Shadow Falloff (спад тени) и добиться иллюзии параллельных теней.
Вот пример рендера сцен с Default light (Стандартным освещением), Area light , Area light and Area Shadow (поверхностная тень).

2. Используйте соответствующие тени

Тип тени очень влияет на настроение сцены, для яркого солнечного дня нужны темные и жесткие тени с очень небольшим «спадом» falloff в отличие от пасмурного дня, где тени едва различимы и очень высокий спад.

В Синема 4D можно выбрать 3 вида теней, Shadow maps (Карта теней, мягкая тень) Area Shadows (Поверхностные тени) и Raytraced (рейтрейсид) (тени построенные трассировкой лучей). Raytraced тени хороши, когда вы хотите добиться мультяшного или стилизованного вида у объектов сцены. Недостаток в том, что для них требуются высокие настройки anti-aliasing (сглаживания), чтобы уменьшить шум краев.

Очень часто используются мягкие тени, так как они позволяют достичь быстрого результата в сравнении с Area Shadows, вы можете скорректировать тень, увеличивая размер карты и количество сэмплов. Проблема с мягкими тенями в том, что они выглядят не очень реалистично, жесткость спада края тени всегда одинакова независимо от расстояния от объекта, отбрасывающего тень.

Area Shadows (Поверхностные тени) самый лучший тип теней, так как они наиболее точные и над ними больше контроля. Зато приходится жертвовать временем рендера, который будет намного медленнее. Чтобы ускорить процесс вы можете уменьшить число Samples (в русской версии это назвали как Мин. Макс. образцов =) ) и Accuracy (точность) , это ускорит процесс, но и появится шум.

Регулируя Radius/Size (радиус/размер) в закладке Details (Детали), вы можете регулировать резкость и спад теней, чем меньше размер поверхности, тем жестче тень. В примере ниже вы видите как, увеличивая размер поверхности, тень становится мягче. Заметьте, что Area Shadows самый точный тип теней, как видите тень всегда будет жесткой в точке соприкосновения и далее более мягкой по мере отдаления от объекта.

3. Различные источники света

С одним источником света очень сложно добиться нужного результата, так как в сцене все равно останутся неосвещенные области.

Традиционно используют three point lighting (трехточечную схему освещения): Key light (главный свет (ключевой)) в качестве основного освещения, Fill Light (заполняющий свет) , чтобы заполнить темные участки, и Backlight (фоновый свет), расположенный позади объекта, который отделяет объект от фона.

Существует много различных способов освещения сцены или персонажа, и трехточечное освещение это самая основа, но, тем не менее, это все равно отличная техника и знать ее просто необходимо, для того, чтобы получить классные шоты.

Соотношение ключевого и заполняющего источников света — это баланс между интенсивностью различных видов света, которые формируют общий контраст. Если ключевой свет яркий, а заполняющий тусклый и слабый, в результате получится слишком большой контраст, и мы получим эффект полуденного дневного света. Если уровень освещения всех источников света более менее одинаковый, результат будет обратным и сцена будет выглядеть более плоской, как в облачный день.

 Хороший прием добавить Split Light (рассеянный свет) вашей сцене, этот свет ставится там же, где и ключевой свет, однако рассеянный свет будет намного мягче и захватит больше участков, комбинация ключевого и рассеянного источников света дает более естественный вид, нежели просто один ключевой свет.
В данном примере только два света, ключевой и заполняющий, слева направо, ключевой становится ярче, а рассеянный темнее и это сказывается на контрасте сцены.


Обычный прием – послойное освещение, когда идет переход от темного к светлому и обратно от темного к светлому. Это отделяет ключевые элементы от фона, но также позволяет видеть детали вдалеке. На следующем рендере видно как добавочный фоновый свет отделяет передний план от фона. На рендере справа включены тени для фонового света, так как это убирает неестественный ободок на носу и других участках, которые должны быть скрыты.

4. Diffuse, Specular  и отбрасывание тени

Не всегда вам нужен реализм, и часто хочется поэкспериментировать. С помощью света можно создать диффузное свечение, Specular (фэйковое пятно на материале (в русской версии называется — Глянец, но гугл переводит и Glossiness как Глянец. Glossiness — это отражающая поверхность. В общем если вас интересует дословный перевод , то он звучит как-то так Reflection — отражение, Specular — зеркальный, Gloss — блеск.) Да, всё слегка запутанно. Но на практике вы всё поймёте ) или отбрасывание теней, все это можно настроить одновременно, либо отключить по отдельности.


Что делать если ключевой свет расположен идеально, а Specular нет? Вы можете отключить опцию Specular в закладках General, продублировать свет и затем отключить Диффузию в новом свете. И вот у вас свет только с бликами. Вы можете переместить  Specular, не трогая ключевой. Я часто отключаю опцию Specular на всех моих ключевых источниках света, чтобы у меня выделялись главные блики и чтобы на объекте не было ненужных лишних бликов, что выглядит неестественно.


В закладках Детали (Details) есть вкладка Shadow Caster, благодаря этой функции ваш свет станет светом отбрасывающим тень. Это можно использовать в комбинации со светом без тени для создания освещения, для перемещения тени, для более гармоничной композиции.
В данном примере я использовал три вида света с большим значением Specular, чтобы показать результат. В первом рендере слева у всех трех источников света есть Specular, в центре нет бликов и справа только у ключевого света включена опцияSpecular.

5. Используйте ослабление света

В 3D пространстве освещение бесконечно, что отличается от света в реальном мире. Освещение уменьшается по мере отдаления от источника света.


Если вы включите Falloff (Спад) в закладке Details вы получите более реалистичный результат, так как интенсивность света уменьшится по мере отдаления от источника света. Лучше выбрать Inverse Square (Обратное пропорционально квадрату) в качестве типа спада, так как это наиболее правильная кривая спада.

В Cinema 4D есть вторая Physically Inaccurate (физически неточная) опция, называемая Inverse Square Clamped, здесь используется функция Inverse square, но с фиксированной яркостью, чтобы избежать облучения.

6. Работайте с каждым источником света по отдельности (Включайте режим Solo)

Когда в вашей сцене множество различных источников света бывает сложно увидеть их в деле. Я люблю работать с каждым источником света по отдельности, это значит, что я отключаю весь остальной свет в своей сцене и фокусируюсь на выбранном свете для того, чтобы довести до ума свет и тени. Если созданный свет ничего особенного не играет в вашей сцене, избавьтесь от него или переместите в другое место. Нет смысла тратить драгоценное время на рендер света и теней, которые не нужны в сцене. Каждый свет надо использовать с определенной целью для вашей истории, вашей композиции.

Здесь у нас ключевой, заполняющий и фоновый источники света трехточечного освещения.

7. Цветной свет

Редко в реале можно встретить чисто белый источник света, для интересного освещения используйте разные цвета. Очень часто используют более теплые, оранжевые цвета для ключевого света и далее к более холодным синим оттенкам для рассеянного и заполняющего света. Если нажмете на маленький треугольник в закладке General, то выберете цвет, используя temperature(температуру) вместо RGB.


И будет здорово, если вы возьмете комплиментарные цвета (обязательно погуглите это понятие. Очень важная и интересная фишка. Очень!) для ключевого и заполняющего источников света, так как эти цвета наиболее гармоничны. В зависимости от того, к чему мы стремитесь можно настроить насыщенность ваших цветов. Для создания реалистичности Saturation (насыщенность) должна быть низкой, если это стилизованный какой-то вид, то можно увеличить насыщенность и даже получить неплохой такой результат.


Цвет освещения очень важен для создания определенного времени дня или особого окружения. Раннее утреннее солнце отличается от резкого света люминесцетной лампы. Подумайте, о том, какой вид света вам нужен, чтобы знать к чему стремиться. Изучайте другие 3D референсы и также посмотрите работы профессионалов, как они работали со светом, в живописи, например. (Художники как Рембрандт и Караваджо).

8. Расположение и направление света.

Мы уже разобрали трехточечную схему освещения, пора перейти к более сложным и интересным результатам.


Подумайте об (environment) окружении, которое вы хотите воссоздать и эмоциях, которые вы хотите вызвать, возможно, это ночная сцена с луной, холодным синим светом и горящим костром с другой стороны. Или это раннее утро, когда солнце еще низко. Расположение света – фундаментальная вещь в вашей истории.

9. Линейное цветовое пространство 

(Linear workflow)

Эта опция включена по умолчанию в ваших настройках проекта для того, чтобы рендер происходил в линейном цветовом пространстве. Простыми словами, монитор на котором мы работаем имеет гамму 2.2, чтобы изображение было приятным глазу. Когда вы включаете Линейное цветовое пространство (Linear Workflow), все элементы конвертируются в линейное цветовое пространство, изображения обрабатываются в линейном цветовом пространстве и потом обратно в выбранное цветовое пространство/гамму монитора.


Это означает, что ваши изображения будут более сбалансированными и приятными глазу. Расчет освещения и цвета будет правильным и будет легче достичь хорошего результата с включенным Linear Workflow.

 10. Глобальное освещение  (Global Illumination)

Просто включите GI, тогда ваше освещение станет только лучше. GI создает второстепенный свет, что позволяет не использовать несколько заполняющих источников света и в процессе получится более приятный и гармоничный результат. Конечно, визуализация (render/рендер) с GI займет больше времени, особенно если это анимация, к примеру. Используя Physical Renderer  (Физический рендер) Cinema 4D вместе с QMC Primary и Light Mapping можно достичь красивого результата, но опять же рендер будет немного шумным, если только не увеличить количество сэмплов, что опять же скажется на времени просчета.


Можно сымитировать GI, используя источник плоского света в виде полусферы или купола.

Однако имитация никогда не заменит настоящего, и рендер с GI поможет вам стать более креативным. Очень важно помнить, что нужно учиться работать с освещением и не полагаться на GI для решения своих задач.

Знать приемы работы со светом невероятно круто, некоторые отрабатывают свои навыки годами, но так здорово знать, что добился определенного мастерства и результата, который так нелегко достичь.

Бонус: Урок по созданию сексуального освещения в Cinema 4D

  • #3д
  • #3д-дизайн
  • #дизайн
  • #урок
  • 1

Компьютер для Cinema 4D – системные требования и тестирование

Компьютер для Cinema 4D – системные требования и тестирование

Cinema 4D – это профессиональное программное решение для 3D-моделирования, анимации, симуляции и рендеринга. Быстрый, мощный, гибкий и стабильный набор инструментов делает рабочие процессы 3D доступными и эффективными для дизайна, моушн-графики, визуальных эффектов, AR/MR/VR и разработки игр. Cinema 4D дает потрясающие результаты, независимо от того, работаете ли вы в одиночку или в команде.

В этой статье вы найдете аппаратные тесты, чтобы понять, какой компьютер вам потребуется для работы с Cinema 4D.

Системные требования Cinema 4D

Минимальные системные требования Cinema 4D
  • Процессор: многоядерный Intel или AMD с поддержкой набора инструкций SSE4.2
  • Видеокарта: с поддержкой OpenGL 4.1 или новее, 4 ГБ видеопамяти
  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная

Компьютер для Cinema 4D

Процессор для Cinema 4D

Большинство задач проектирования в Cinema 4D (включая создание, изменение и анимацию 3D-моделей) могут использовать только одно ядро процессора. Таким образом идеальным выбором будет процессор с высокой тактовой частотой, независимо от количества ядер.

Однако возможности рендеринга, встроенные в Cinema 4D очень эффективны при использовании многоядерных процессоров. Причем большинство этих программ почти идеально масштабируются, что делает процессор с двое большим количество ядер почти в два раза быстрее.

  • AMD Ryzen 5800X (8 ядер, 3.8 ГГц – 4.7 ГГц) – процессор с одной из самых высоких тактовых частот. Он возглавляет графики тестирования одноядерной производительности в Cinema 4D. Если вы хотите сэкономить, обратите внимание на Intel Core i7-11700K, у него всего на 2 ядра меньше при аналогичной тактовой частоте.
  • AMD Threadripper 3990X (62 ядра, 2.9 ГГц – 4.3 ГГц) – линейка AMD Threadripper сочетает в себе огромное количество ядер вместе с хорошей производительностью на ядро, что делает ее фантастическим выбором для рабочих станций, ориентированных на производительность рендеринга. Хорошая однопоточная производительность означает, что эти чипы отлично справляются с моделированием и анимацией, и стоят намного дороже, чем процессор с сопоставимой производительностью в этих задачах, но с меньшим количеством ядер.
Тестирование процессоров в Cinema 4D

Видеокарта для Cinema 4D

При создании, редактировании и анимации моделей в Cinema 4D видеокарта играет важную роль в том плане, сколько кадров в секунду (FPS) вы увидите. Более высокий FPS дает более плавное изображение при вращении или масштабировании моделей. Минимально допустимым считается 30 кадров в секунду, идеальным – 60. Хотя видеокарты GeForce хорошо работают в Cinema 4D, NVIDIA рекомендуем использовать карты Quadro в профессиональных графических приложениях.

Оперативная память для Cinema 4D

Хотя точный объем необходимой оперативной памяти будет зависеть от ваших конкретных проектов, для Cinema 4D мы рекомендуем минимум 16 ГБ. Для сложных сцен может потребоваться до 32 ГБ ОЗУ. Если вы будете выполнять большой объем сложной визуализации с высоким разрешением, вам может потребоваться 64 ГБ или даже больше оперативной памяти.

Хранилище (жесткие диски) для Cinema 4D

Cinema 4D может быть не самым тяжелым приложением для хранения, но все же важно иметь быстрое и надежное хранилище, чтобы не отставать от остальной части вашей системы.

Какой тип накопителя следует использовать для Cinema 4D?
  • Существует три основных типа накопителей, которые вы можете использовать: SSD, NVMe и традиционные жесткие диски. Из этих трех традиционные жесткие диски являются самыми медленными, но они дешевы и доступны с гораздо большей емкостью, чем твердотельные накопители или накопители NVMe. Благодаря этому из них получаются отличные накопители для длительного хранения файлов.
  • Твердотельные накопители SATA в несколько раз быстрее жестких дисков, но при этом они дороже. Эти диски отлично подходят для широкого круга задач, таких как хранение вашей операционной системы и программ, а также хранение проектов, над которыми вы работаете.
  • NVMe-накопители бывают двух видов (M.2 и U.2), и они значительно быстрее, чем SATA-SSD. Они, как правило, дороже, чем твердотельные накопители SATA, но зато могут быть в двенадцать раз быстрее! В большинстве случаев вы не увидите значительного увеличения производительности с диском NVMe, поскольку современный стандартный твердотельный накопитель уже достаточно быстр и редко является узким местом производительности, но поскольку стоимость этих дисков продолжает снижаться, их можно использовать в качестве диска с операционной системой и программами, чтобы они запускались немного быстрее.

Рабочие компьютеры для Cinema 4D

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Cinema 4D, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими рабочими компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для Cinema 4D.

  • Профессиональный компьютер с процессором Intel Core i5-12600K

    VULCAN i5

    от 89 200 ₽ Подробнее

      видеокарта

      GeForce RTX 3060

      процессор

      Intel Core i5-12600KF 3700 МГц

      оперативная память

      16 ГБ DDR4 3600 МГц

      материнская плата

      Intel B660

      SSD накопитель

      512 ГБ SSD

      жесткий диск

      1000 ГБ HDD

      блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    122 100 ₽ за рекомендуемую комплектацию

    Изменить конфигурацию

  • Профессиональный компьютер с процессором Intel Core i7-12700

    VULCAN i7

    от 89 200 ₽ Подробнее

      видеокарта

      GeForce RTX 3060 Ti

      процессор

      Intel Core i7-12700F 2100 МГц

      оперативная память

      32 ГБ DDR4 3600 МГц

      материнская плата

      Intel Z690

      SSD накопитель

      1000 ГБ SSD

      жесткий диск

      1000 ГБ HDD

      блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    139 200 ₽ за рекомендуемую комплектацию

    Изменить конфигурацию

  • Профессиональный компьютер с процессором AMD Ryzen 9 5900X

    VULCAN R9

    от 116 100 ₽ Подробнее

      видеокарта

      GeForce RTX 3070

      процессор

      AMD Ryzen 9 5900X 3700 МГц

      оперативная память

      64 ГБ DDR4 3600 МГц

      материнская плата

      AMD X570

      SSD накопитель

      1000 ГБ SSD

      жесткий диск

      1000 ГБ HDD

      блок питания

      850W, 80 PLUS Gold

    163 700 ₽ за рекомендуемую комплектацию

    Изменить конфигурацию

Смотреть все рабочие станции

Ноутбуки для Cinema 4D

  • RTX 3050
  • RTX 3050 Ti
  • RTX 3060
  • RTX 3070
  • RTX 3080
  • ASUS TUF Dash F15 FX516PC-HN558

    • процессор

      Intel Core i5-11300H 3100 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS TUF Dash F15 FX516PC-HN003

    • процессор

      Intel Core i5-11300H 3100 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS TUF Gaming F15 FX506HC-HN011

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS TUF Gaming F15 FX506HCB-HN144

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • MSI Katana GF66 11UC-1223XRU

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS TUF Dash F15 FX516PC-HN107

    • процессор

      Intel Core i5-11300H 3100 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS TUF Gaming F15 FX506HE-HN012

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • MSI GF63 Thin 11UD-223XRU

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • MSI Pulse GL66 11UDK-420XRU

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • MSI GF63 Thin 11UD-222XRU

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • MSI GF63 Thin 11UD-221RU

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • HP Victus 16-e0088ur

    • процессор

      AMD Ryzen 5 5600H 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      16.1″ 1920×1080

    • операционная система

      Без операционной системы

  • HP Victus 16-e0077ur

    • процессор

      AMD Ryzen 5 5600H 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      16. 1″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • HP Victus 16-e0080ur

    • процессор

      AMD Ryzen 5 5600H 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      16.1″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • Acer Predator Triton 300 PT314-51s-569U

    • процессор

      Intel Core i5-11300H 3100 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      14″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • MSI Pulse GL66 11UEK-207XRU

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • Dell G15 5515 G515-8946

    • процессор

      AMD Ryzen 7 5800H 3200 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 120 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS TUF Gaming A15 FA507RM-HQ057

    • процессор

      AMD Ryzen 7 6800H 3200 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR5

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 2560×1440 165 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS TUF Gaming A15 FA507RR-HQ007

    • процессор

      AMD Ryzen 7 6800H 3200 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR5

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 2560×1440 165 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS TUF Dash F15 FX517ZR-F15.I73070

    • процессор

      Intel Core i7-12650H 3500 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR5

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 11

  • HP Omen 16-c0043ur

    • процессор

      AMD Ryzen 7 5800H 3200 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      16.1″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 11

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9932)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9949)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Dell Alienware x17 R1 (X17-0402)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      17.3″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • MSI GP66 Leopard 11UH-650X

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 2560×1440 165 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • Acer Predator Triton 500 PT516-51S-953W

    • процессор

      Intel Core i9-11900H 2500 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      64 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      2048 ГБ SSD

    • дисплей

      16″ 2560×1600 165 Гц

    • операционная система

      Windows 11

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9963)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9956)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9987)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 360 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9970)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 360 Гц

    • операционная система

      Windows 10

Смотреть все ноутбуки

Отзыв о курсе Cinema 4d от Skillbox. Быстрый старт в 3d графике | by Евгений Егоров

Решил написать небольшой отзыв о курсе Cinema 4d по созданию 3d графики и спецэффектов от Skillbox, который я прошел и защитил в прошедшем 2019 году.

Автор статьи — Евгений Егоров.

  • Мой телеграм канал тут
  • Ответы на вопросы по обучению в этой статье

Вступление

Этот курс я проходил наряду с другими приобретенными мною программами в качестве приятного дополнения. О прохождении этих курсов я уже подробно рассказал в предыдущих статьях

  • Веб дизайн
  • Анимация Итерфейсов
  • Скетчинг
  • UX

На момент приобретения этой программы, я уже работал в студии Actis и хотел увеличить свою стоимость на рынке за счет изучения непростого, но интересного инструмента — Cinema 4d

Сейчас прошел уже почти год с момента окончания этой программы и получения диплома, поэтому я решил провести небольшой анализ того, почему на тот момент я решил отдаться в руки профессионалам, нежели искать материал самому. Хотя интернет по-прежнему кишит самоучками на YouTube, которые попросту пытаются навязать свою точку зрения.

Минусы самообучения

  1. В интернете полно материалов разного рода, поэтому возникает рациональный вопрос, к кому же именно пойти, кому можно доверять, а кому нет.
  2. Допустим, вы нашли интересный канал, где вам в начале понравилась подача материала. Вы начинаете смотреть один урок, следующий и на третьем понимаете, что вам уже неинтересно, либо автор сдулся, либо пошла какая-то вода. В итоге вы уже потеряли время, которое является исчерпаемым ресурсом и ищите новый курс, не факт, что он будет другой,
  3. Вы начинаете повторять за тем, что происходит на экране, вдруг, в какой-то момент не понимаете что происходит, или у вас не получается, хотя делаете абсолютно так же. Где искать помощи, непонятно. Залезать на форумы, вбивать в Яндекс свою проблему, в надежде, что кто-то уже сталкивался с этим… опять потерянное время.
  4. Во многих графических инструментах, включая Cinema 4d, существует определенная последовательность действий / операций, которые необходимо правильно выбрать, чтобы воплотить задуманное. Невозможно своевременно понимать свои ошибки, когда вы только начинаете. Поэтому запнувшись где-то в начале вы не сможете прийти к нужному результату.
  5. Как не потерять мотивацию? Возьмем ситуацию, когда вы уже приобрели абонемент в зал. В зале, помимо тренажеров так же есть хороший тренер с системным подходом. Коуч подстрахует, даст правильный совет по упражнениям или питанию, да и деньги за абонемент уже отданы, в любом случае придется ходить.
    Или вторая ситуация, когда вам нужно заставлять себя из-за дня в день выходить на улицу в поисках турника или другого оборудования. Успех такого мероприятия имеет место быть, но не на ранних этапах. Очень важно сначала сформировать привычку, потом появится зависимость, об этом расскажу ниже.

Лидер в области

Выбирая Digital направление необходимо в первую очередь понять, кто в действительности является экспертом в этом направлении. Для этого можно зайти на рейтинг рунета Tagline и посмотреть рейтинг работы дизайн студий. Так и произошло со студией Pinkman, чьей визитной карточкой как раз и являются 3d визуализации. При том, это не просто красивые картинки с Dribble, это реальные, работающие решения, которые нашли применение в решении бизнес задач.

Создателем студии Pinkman и одновременно преподавателем на курсе Cinema 4d от Skillbox, является харизматичный Михаил Розов. Его профессионализм и экспертность в области подтверждается не только проектами, сделанными в рамках студии, но и многочисленными Дизайн батлами, которые выигрывал мастер.

Знания подаются структурированно

Выбирая курс необходимо понять

  1. Из чего состоит данная программа?
  2. Как вы будете применять полученные знания на практике?
  3. Подходят ли заявленные в программе знания к вашим требованиям?

Программа данного курса состоит из девяти тематических модулей, каждый из которых посвящен определенной теме. После каждой темы вы получите домашнее задание. Опять-таки возвращаясь к последовательности, мотивацией является то, что пока вы не сдадите одну домашку, следующий урок вы не сможете посмотреть.

Почему это круто? Во-первых, вы не будете бежать впереди поезда и знания будут постепенно укладываться в голове. Во-вторых, каждую успешную проверку вы будете ждать с нетерпением.

Вы не представляете, какая это радость, получить письмо счастья на почту, в котором говориться, что «ваше задание успешно выполнено, можете двигаться дальше»

Дедлайны и доступ к курсу

Как таковых дедлайнов на курсе нет. С одной стороны это безграничная свобода, что хорошо, с другой, это может стать причиной многочисленной лени и откладывания прохождения в долгий ящик.

Приобретая курс, настраивайте себя на то, что вы будете уделять ему определенное время, лучше, чтобы это было каждый день. Пусть, образование и саморазвитие станет вашей привычкой.

Чтобы ее выработать необходимо хотя-бы в течении 2-х недель с регулярностью повторять одно и тоже. Тогда в вашем мозгу это станет нормой и появится необходимая вам полезная зависимость

Доступ к этому курсу, как и ко всем другим неограничен. Но будьте аккуратнее, пока в вас есть тот самый запал и глаза горят, лучше пройдите программу как можно быстрей. Могут возникнуть разные обстоятельства, которые помешают вашему обучению: новая работа, смена места жительства, новые заботы, желания, приоритеты, что угодно, поэтому куй железо, пока горячо

Отзывы о курсах

Говоря о поисках необходимой программы желательно посмотреть реальные отзывы о курсах студентов, которые уже прошли интересующую вас программу, либо похожие на нее из того же направления.

Можно попробовать поискать группы ВК, сайты отзовики, или просто вбить в любой популярный поисковик что-то вроде: «Skillbox отзывы о курсах», конкретизируя при том наименование самого курса.

Так же здорово пообщаться с реальными студентами, удостовериться, что они действительно прошли эту программу. Узнать, как изменилась их жизнь, пригодились ли знания, нашли ли они реальное применение в профессиональной деятельности.

Подача материала

Материал на курсе записан в студии на качественное оборудование, благодаря чему вы не отвлекаетесь от просмотра. Конкретно этот курс записан целиком при участии Михаила, который весьма быстро излагает информацию, поэтому иногда приходится замедлять запись, благо встроенный плеер это позволяет сделать.

Сам инструмент Cinema 4d непростой, он предназначен не только для построения 3d фигур в пространстве, но и для их оживления в дальнейшем. К концу курса вы будете обладать самым нужным набором скилов, который позволит вам воплощать дизайнерские фантазии в трехмерном пространстве.

Так же вы научитесь делать физические модуляции, накладывать текстуры, выстраивать различный свет, формировать композицию и заставлять объекты взаимодействовать друг с другом.

Например, что будет если построить кирпичную стену, а потом пустить в нее стальной шар.

Или сделать прозрачную чащу толщиной метр и насыпать туда жемчужин.

Или выстроить керамический куб и под лучами палящего солнца пустить в него натертый до блеска биллиардный шар.

Овладеть этим инструментом с первого взгляда кажется достаточно непросто, зато потом, когда у действительно начнет получаться, вы будете испытывать удовольствие от каждого рендера.

Рендер (Рендеринг) — это процесс создания финального изображения или последовательности из изображений на основе двухмерных или трехмерных данных. Кстати советую запастись хорошим железом с минимум 8 гб оперативки и 1гб видео на борту, чтобы этот процесс не сильно затягивался. Конечно, там есть режим предпросмотра, но если вы хотите получить финалочку то подождать придется даже на самом лютом железе, поэтому наберитесь терпения

Для кого этот курс?

Этот онлайн курс по визуализации и 3d графике подойдет всем, кто только начинает карьеру и хочет иметь в запасе козырного туза, который даст вам неслабый плюс при устройстве на работу.

На этом курсе вы вдоволь получите реальных знаний и в дальнейшем сможете применять их в своих работах. Посмотрите тренды 2020 от Skillbox и убедитесь в том, что 3d объекты, элегантно встроенные в интерфейсы, уже не первый год приковывают к себе внимание.

Так же владение Cinema может стать отличным толчком в карьере тех, кто завис на одной точке и не знает как дать своей карьере сильный пинок дальше.

Диплом

В конце занятий, последним модулем вас ждет дипломный проект, где вам необходимо максимально повторить то, что вам отправит ваш наставник. В моем случае это было космическое нечто, чужой в силиконов оболочке, горящий адским пламенем и жаждущим выбраться и раскаленного шара наружу.

Было испробовано много вариаций и подходов, изучено дополнительного материала, но спустя пару недель страданий, я все-таки я это сделал, чему сильно рад.

На протяжении всего дипломного проекта вам будет помогать ваш ментор, который будет также проверять домашние задания, поэтому ему можно задать любой вопрос

Как и обещал. У меня , как у действующего студента, есть скидка 55% на все обучающие программы, которой я могу делиться с друзьями. В это непростое для всех время, хочу хоть как-то помочь, ибо иметь прибыльную работу и быть востребованным сейчас хочет каждый:

  • Ссылка на курсы со скидкой: https://sale.skillbox.ru/partners/
  • Промокод, который активирует скидку: egorovdigital

Там все просто, вводите промокод egorovdigital (действует до 30.09.2022) наверху и скидка применяется. Оставляете заявку, дальше вам все подсказывают что и куда)

Надеюсь, что теперь вопросов стало гораздо меньше и вы сможете успешно войти в digital. Все остальное вы найдете на моем личном телеграм канале — wellcome

Настройки программы Cinema 4D

Настройки программы Cinema 4D

Фильтры

ГлавнаяУроки3D-графикаНастройки программы Cinema 4D

В этом уроке мы изучим настройки Cinema 4D

Скопировать ссылку

Войти, чтобы проголосовать

{{percent(index)}}

{{(index + 1)}}.

Изображение удалено

{{percent(index)}}

Всего проголосовало: {{total}}

Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.

{{item.title}}

Изображение удалено

Создать опрос

Сделать мультиголосование

Можно выбрать несколько вариантов. Максимум {{lex(‘response’, max_variants)}}

Название опроса

Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ

Добавить ответ

Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}

{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}

Сортировка:

По релевантности По дате

По популярности

{{preview = 1}} Показывать превью

subtitle»>{{item.subtitle}}

Закреплен

Опрос

По вашему запросу ничего не найдено

Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Исходник 4. Тэги 5. Прочие настройки

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки

Название работы

Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}

Описание:
Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Стиль работы Тематика Ятаквижу

Стиль работы:

#{{tag.label}}

Тематика:

#{{tag.label}}

Ятаквижу:

#{{tag.label}}

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label

Crt_input_label_help

Работа 18+

После добавления работы:

Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице

Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date]}}

Отменить планирование

Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.

О S4D — Solutions 4 Доставка

Создание интеллектуальных и инновационных технологий, помогающих владельцам франшиз эффективно развивать свой бизнес.

Одной из самых больших проблем компаний является объединение коллективных знаний для большего блага: удовлетворенности клиентов. Связь тем более актуальна для франчайзинговых компаний, потому что существует большое количество людей, процессов и систем.


Мы считаем, что сумма может быть больше, чем ее части, только когда все точки продаж связаны между собой, производственные процессы оптимизированы, а данные тщательно собираются и анализируются.

Solutions 4 Delivery предлагает облачные программные решения для POS-терминалов с полным спектром услуг для франчайзинговых компаний, занимающихся доставкой еды. Специально подобранные к потребностям вашей компании и удовлетворенности ее клиентов.

Продавая отличные продукты и стремясь оптимизировать доставку, чтобы максимально удовлетворить наших клиентов, мы увидели много прекрасных возможностей. Что нам было нужно, так это полный цифровой пакет, чтобы воспользоваться этими возможностями. Мы не смогли найти партнера, который мог бы нам помочь в этом смысле. Так почему бы не решить эту проблему самим?

Поскольку мы знаем ваши проблемы и испытали их на собственном опыте, мы предложили оптимальные решения для оптимизации качества продукции и доставки и, таким образом, повышения эффективности бизнеса и, в конечном итоге, удовлетворенности клиентов. Потому что, в конце концов, мы делаем все это для них.


Чтобы воспользоваться безграничными возможностями, которые предлагает цифровой мир,

мы нашли идеальное сочетание 3 элементов:
POS-система

Франшиза сфокусированная
Построенный Экспертами
Web на базе

Подробнее

онлайн -заказ

Оптимизировать Sales
Customer urgental
Оптимальные Дизайн

Дополнительная информация 9007

9001

Оптимизация взаимодействия с пользователем
Простота заказа
Клиент Лояльность

Подробнее

Все через центральный API

Комбинация для создания идеальной симфонии оптимальных решений, связанных друг с другом.
Никаких узких мест, никаких стратегических слабых мест: только лучшее.


Пожелания клиентов становятся все более важными, и комфорт является ключевым фактором. Что может быть более удобным, чем доставка еды в точное место по вашему требованию?

Это начало. Но что более важно, вы, как поставщик, должны поставлять наилучший продукт, потому что конкуренция не за горами. Этот вызов, это то, что мы все о. Помогать вам создавать наилучший продукт, чтобы ваши клиенты могли с комфортом наслаждаться моментами счастья и хотеть возвращаться к вам снова и снова.

Совет консультантов

Дэвид Бентьес

Генеральный директор — LevelUp Group

Будучи выпускником Технического университета Твенте, Дэвид сочетает свое техническое образование с обширным опытом в области цифрового маркетинга в качестве генерального директора ClickValue. ClickValue — одна из лучших компаний цифрового маркетинга в Европе. Она имеет более чем 10-летний опыт работы в индустрии пиццы, помогая New York Pizza стать одной из самых известных онлайн-компаний по производству пиццы и создавая отмеченные наградами цифровые стратегии с Euro Pizza Products.

Филипп Ворст

Генеральный директор New York Pizza и основатель Euro Pizza Products

За более чем 25 лет работы в качестве основателя и генерального директора New York Pizza и Euro Pizza Products Филипп является одним из самых опытных экспертов по пицце. Филипп возглавляет компанию с более чем 200 магазинами в Нидерландах и ежедневно производит более 20 000 кг теста для пиццы. Будучи компанией по доставке на протяжении 25 лет, New York Pizza знает, с какими трудностями связана онлайн-доставка. Филипп окончил Амстердамский университет по специальности «Бизнес» и с тех пор работает в франчайзинговой индустрии продуктов питания.

Маартен Аллеман

Генеральный директор – Perseuss & Founder – about:blank

Маартен — основатель компании по разработке информационных технологий about:blank и генеральный директор компании Perseuss, занимающейся глобальными данными. Маартен помогал создавать цифровую инфраструктуру New York Pizza более 5 лет и руководил командой разработчиков S4D. Маартен — технически подкованный предприниматель и участвует в качестве инвестора и члена совета директоров в различных интернет-стартапах.

Хотите узнать о нас больше? Связаться!

Укажите адрес электронной почты. Введите действительный адрес электронной почты Что-то пошло не так, попробуйте еще раз!

Контактные предпочтения: ТелефонE-mail

Дневная часть: УтроДеньВечер

Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы предоставить вам наилучший и наиболее актуальный опыт. Использование этого веб-сайта означает, что вы согласны с этим. Дополнительная информация
Больше не показывать это сообщение

CTFtime.

org / C4T But S4D
Также известен как
  • C4T_BuT_S4D
  • C4TBuTS4D
  • Артем Михеев
  • S4D НО C4T
  • S4DBuTC4T
  • S4D_BuT_C4T

Веб-сайт : https://cbsctf.ru

Войдите, чтобы присоединиться к команде.

N07 R34lLY 54D 8U7 C3R741NLY [email protected]

Участвовал в событиях CTF

  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019

Место в общем рейтинге: 2 with 931.343 pts in 2022

Country place: 1

9019 4702. 0020170
Place Event CTF points Rating points
13 0CTF/TCTF 2022 2389.0000 35. 745
2 HITB SECCONF CTF 2022 951509.9200 27.796
6 Midnight Sun CTF 2022 Finals 4607.0000 55.190
76 corCTF 2022 1072.0000 3.409
1 Aero CTF 2022 2720.0000 102.440
5 DiceCTF @ HOPE 9693.0000 51.168
1 ENOWARS 6 71903.4365 176.000
16 Crypto CTF 2022 2868.0000 34.380
1 FAUST CTF 2022 53329.4985 199.660
16 Google Capture The Flag 2022 3542.0000 51.834
1 justCTF 2022 6623. 0000 71.320
16 BSidesSF 2022 CTF 6372.00008.163
24 DEF CON CTF Qualifier 2022 744.0000 25.102
2 RuCTF 2022 404211.3100 125.811
2 VolgaCTF 2022 Qualifier 4580.0000 20.157
21 b01lers CTF 1930.0000 17.273
21PlaidCTF 2022 916.0000 33.052
13 Midnight Sun CTF 2022 Quals 2308.0000 11.801
160 zer0pts CTF 2022 194.0000 1.440
86 UMDCTF 2022 3658,0000 4,707
5 DEFCAMP CTF 21-22 онлайн
3 Тизер Insomni’hack 2022 2081.0000 20.720

Общий рейтинг0 место: 17 with 587.159 pts in 2021

Country place: 3

169 1299170169 1299170169 12997.00170.0170
Place Event CTF points Rating points
15 hxp CTF 2021 1790.0000 24.871
2 m0leCon CTF 2021 2192.0000 35.265
2 HITB PRO CTF 2021 137274.1100 0.000
1 CTF Russian Cup 2021 8289.0000 0.000
1 Студент SPBCTF CTF 2021 Финал 7940.1700 50.000
.000
.000
.0170 691. 0000 13.293
1 M*CTF 2021 Quals 63277.0000 0.000
31 ASIS CTF Quals 2021 820.0000 26.207
1 Студент SPBCTF CTF 2021 QUALS 4788,0000 48,660
24 PBCTF 2021 PBCTF 2021 PBCTF 2021.0157 2 RuCTF 2021 24003.1300 23.818
2 VolgaCTF 2021 Final 4626.4667 50.871
2 ALLES! CTF 2021 3927.0000 51.582
1 HITB SECCONF EDU CTF 2021 3340810.7400 46.300
6 Hacker’s Playground 2021 3081.0000 18. 235
3 InCTF 2021 17617.0000 76.502
2 BSides Noida CTF 13450.0000 35.813
1 RaRCTF 2021 16270.0000 49.060
11 UIUCTF 2021 5490.0000 14.024
71 Crypto CTF 2021 392.0000 3.729
4 CyBRICS CTF 2021 3625.0000 34.882
1 ImaginaryCTF 2021 11330.0000 49.300
33 Google Capture The Flag 2021 1972.0000 33.067
50 redpwnCTF 2021 2396.0000 9.002
124 0CTF/TCTF 2021 Quals 110. 0000 1.736
8 CTFZone 2021 10803.0000 20.988
2 FAUST CTF 2021 26432.1380 115.785
10 Pwn2Win CTF 2021 2822.0000 42.860
1 m0leCon CTF 2021 Teaser 3797.0000 49.100
4 saarCTF 2021 40524.8579 18.725
30 DEF CON CTF Qualifier 2021 1135.0000 29.059
71 Midnight Sun CTF 2021 Quals 597.0000 6.513
71 ångstromCTF 2021 2360.0000 17.792
3 VolgaCTF 2021 Qualifier 3348.0000 39.732
2 UMassCTF 2021 7328. 0000 33.838
1 SPRUSH CTF Quals 2021 5575.0000 44.500
5 AERO CTF 2021 2321,0000 26,200
58
9016 2 9016 2 9016 2 9016 2 9016 2 9016 2 9016 26 2
709.0000 4.749
63 Real World CTF 3rd 154.0000 2.320

Overall rating place: 28 with 452.371 pts in 2020

Country place: 4

Place Event CTF points Rating points
3 RuCTFE 2020 1361028.8100 68.569
1 M*CTF 2020 Final 11308.3500 0.000
5 #kksctf open 2020 6841. 0000 20.205
14 DefCamp CTF 2020 Online 4557.0000 24.355
2 SPbCTF’s Student CTF 2020 Finals 6899.7900 36.554
97 Dragon CTF 2020 197.0000 4.940
3 SPbCTF’s Student CTF 2020 Quals 3773.0000 27.501
48 Hack.lu CTF 2020 1359.0000 24.618
1 M*CTF 2020 Quals 73359.0000 39.160
8 VolgaCTF 2020 Final1658.6175 20.369
209 ВСЕ! CTF 2020 56.0000 0.393
26 Google Capture The Flag 2020 2020.0000 31.047
13 PoseidonCTF 1st Edition 3716. 0000 11.587
17 UNICORN CTF 2020 4534.0000 4.388
5 InCTF 2020 13917.0000 47.675
13 CyBRICS CTF 2020 2203.0000 9.619
2 CCTF 2020 2596.0000 25.598
12 rgbCTF ​​2020 13497.0000 15.702
18 TSG CTF 2020 1020.00006.330
58 FAUST CTF 2020 5865.7686 8.722
12 ASIS CTF Quals 2020 2507.0000 39.046
105 De1CTF 2020 485.0000 1.253
16 WPICTF 2020 2076. 0000 18.353
50 Midnight Sun CTF 2020 Quals 1001.0000 9.721
11 VolgaCTF 2020 Qualifier 2760.0000 24.485
11 saarCTF 2020 38735.1992 14.637
112 CONFidence CTF 2020 Teaser 46.0000 0.864
17 UCSB iCTF 2020 158841.4600 7.365
1 Aero CTF 2020 7304.0000 48.040
43 Pragyan CTF 2020 610.0000 5.268
14 nullcon HackIM 2020 3105.0000 18.237
141 HACKTM CTF QUAL0170 262.0000 7.368
28 WhiteHat Grand Prix 06 – Quals 1280. 0000 6.814

Overall rating place: 77 with 237.495 pts in 2019

Country place: 9

6660170
Place Event CTF points Rating points
58 TetCTF 2020 2.0000 0.000
16 BambooFox CTF 2148.0000 0.000
1 #kksctf open 2019 15629.0000 50.000
15 watevrCTF ​​2019 2177.0000 10.983
67 X-MAS CTF 2019 2654.0000 3.500
16 RuCTFE 2019 1512365.1100 13.266
10 DefCamp CTF Finals 2019 1466. 0000 13.589
67 Hack.lu CTF 2019 692.0000 6.556
5 CyBRICS CTF Finals 2019 7107.5900 19.438
70 InCTF 2019 466.0000 2.636
207 CSAW CTF Qualification Round 2019 451.0000 3.733
7 DefCamp CTF Qualification 2019 3519.0000 21.678
102 TokyoWesterns CTF 5th 2019 383.0000 11.028
2 Codefest CTF 2019 2700.0000 6 19 19 19 6 19170
Chaos Communication Camp 2019 1057.0000 8.034
1 HackCon 2019 7505.0000 42.560
7 redpwnCTF 2019 9029. 0000 19.078
58 Crypto CTF 2019 521.0000 3.219
35 De1CTF 2019 1763.0000 4.507
6 CyBRICS CTF Quals 2019 2071.0000 18.120
4 WCTF 2019 ONLINE 640.0000 1.003
7 ISITDTU CTF 2019 Quals 8451.0000 16.397

Организованные мероприятия CTF

Имя Вес
STAY ~/ CTF 90220 9016

6
G̷a̷c̷h̷i̷ C̷T̷F̷ 2̷0̷2̷0̷ 25.00
RundergroundCTF #2 0.00
RundergroundCTF #1.2 0.00
STAY ~/ CTF 2020 23.50
RundergroundCTF #1.1 0,00
RundergroundCTF #1 22,64

Члены команды

  • Текущий
  • Бывший

johnnovikov0
pomo_mondreganto
mostobriv
keltecc
ker
qadabpa
r3nbou
Slonser
qumusabel
someone12469
фаламус
pwnhacker0x18

fl3x3dd
rinagert512
HenryRozenttag
radioegor146
xtsm
ZaneJev
alexej. sokolovskiy

Team writeups

Event Task Action
FAUST CTF 2022 Заметки из будущего прочитать рецензию
m0leCon CTF 2021 Teaser Alternating key exchange read writeup
m0leCon CTF 2021 Teaser Giant log read writeup
m0leCon CTF 2021 Teaser Obscurity-fixed read writeup
m0leCon CTF 2021 Teaser Obscurity чтение описания
Aero CTF 2020 Hidden Transmission [500] чтение описания

Hatco HWBI-S4D Тонкий четырехкамерный модульный / групповой вставной лоток для горячих блюд с дренажной и раздельной конфигурацией

Оставить отзывНомер позицииЭталон №: 413hwbis4dsdMFR #: HWBI-S4D 2401 SPL CON

Работает с

Только для

7

7 3 183,40 долл. США за каждый

Поставляется бесплатно с Plus

В связи с повышением цен производителем эта цена увеличится на 7,50% ® Кредитная карта

Другие доступные напряжения:
  • 240V, 1 фаза
  • 208V, 1 фаза
  • 208V, 3 фаза
  • 240V, 3 фаза
  • четыре способности PAN
  • 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111Р1У
  • 111111111111111111111111111111111111111111111111111. Стальная конструкция
  • 3/4 дюйма NPT DRAING
  • 4815W
  • Международное использование
  • 240V, 1 фаза

Код UPC: 400011350123

. Обычно поставляется в 8-10 рабочих днях

447

. Колодцы с горячей едой

  • Hatco ST PAN 1/2 лотка из нержавеющей стали половинного размера

    40,70 $/шт. ST PAN 2, эквивалент 2 1/2 дюйма, полноразмерный пищевой противень из нержавеющей стали

    48,40 долл. США/шт. /2 Размер 2 1/2 «Глубокий паровой стол из нержавеющей стали с защитой от заедания / гостиничный лоток — 22 калибр

    11,99 $/шт.

    plus

  • Vigor 1/3 Размер 2 1/2 дюйма Глубокий паровой стол из нержавеющей стали с защитой от заедания / гостиничный поддон — калибр 22

    10,49 $/шт.

    plus

  • Vigor Full Size 4-дюймовый глубокий паровой стол из нержавеющей стали с защитой от заедания / гостиничный лоток — калибр 22

    24,49 долл. США/каждый

    плюс

Hatco HWBI-S4D 2401 SPL CON Specs
Quantity 1/Each
Width 89 1/2 Inches
Depth 15 5/8 Inches
Height 9 3/8 Inches
Amps 20. 1 Amps
Hertz 60 Hertz
Phase 1 Phase
Voltage 240 Volts
Wattage 4,815 Watts
Control Type Thermostatic
Features Made in America

With Drain

Installation Type Drop In / Top Mounted
Материал Сталь
Количество чаш 4
Тип штекера Жесткий провод
Power Type Electric
Size Full Size
Type Food Wells
What does “auto-fill” mean?
Этот термин относится к элементам групповых или модульных нагревательных колодцев. Каждый поддон автоматически заполняется водой до установленного уровня, поэтому в течение дня поддоны всегда должны быть заполнены. Когда функция обнаружит, что уровень воды ниже желаемого, поддоны будут снова наполнены. Обратите внимание, что эта функция работает только на некоторых устройствах (с 2–5 поддонами), когда используется дренажный коллектор.
Насколько горячим будет нагретый колодец?
Как угодно. Когда он заполнен водой, он может достигать 210 градусов по Фаренгейту. В сухом состоянии она может достигать 380-450 градусов по Фаренгейту.

Задайте свой вопрос!

Hatco HWBI-S4D 2401 SPL CON Детали

Сохраняйте свои самые популярные блюда горячими и готовыми к подаче с помощью тонкой модульной/сборной тарелки Hatco HWBI-S4D с четырьмя отделениями, позволяющей быстро загружать горячие блюда! Этот лоток для горячих блюд обладает мощностью нагрева 4815 Вт, что позволяет поддерживать безопасную температуру хранения пищи в течение дня, а его отделение достаточно большое, чтобы вместить четыре полноразмерных лотка для еды, поставленных встык. Простой кулисный переключатель Вкл./Выкл. и отдельные регуляторы температуры делают активацию и регулировку быстрой и легкой, а запорное оборудование обеспечивает легкую установку. Для энергоэффективности эта горячая пища хорошо сохраняет температуру. Конструкция из нержавеющей стали и соединения фитингов с пайкой обеспечивают длительный срок службы, а дренажная трубка с резьбой 3/4″ NPT отводит жидкость, предотвращая ее скопление.

Габаритные размеры:
Ширина: 89 1/2 дюйма
Глубина: 15 5/8 дюйма
Высота: 9 3/8 дюйма

чтобы ваша доставка прошла гладко, нажмите здесь.

Поскольку этот товар не хранится на нашем складе, время обработки, доставки и наличие на складе могут различаться. Если вам нужны товары к определенной дате, свяжитесь с нами до размещения заказа. Доступность ускоренной доставки может варьироваться.Мы не можем гарантировать, что этот товар может быть отменен из заказа или возвращен после его размещения.

Вниманию жителей штата Калифорния: Опора 65 Предупреждение

Этот продукт может подвергнуть вас воздействию химических веществ, включая свинец, которые, как известно в штате Калифорния, вызывают рак, врожденные дефекты или другие нарушения репродуктивной функции. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт www.p65warnings.ca.gov.

Нужны запчасти и аксессуары?

Посмотреть запасные части или аксессуары для Hatco HWBI-S4D 2401 SPL CON

Ресурсы и загрузки для


Hatco HWBI-S4D 2401 SPL CON

Для просмотра информации об этом продукте требуется программа для просмотра PDF. Загрузить программное обеспечение Adobe Acrobat

  • Типы пищевых колодцев
  • Если вы использовали этот продукт, войдите в систему и оставьте отзыв, чтобы сообщить нам и другим клиентам, что вы о нем думаете. Получите вознаграждение до 16 долларов США за отправку одного из первых текстовых, фото- или видеоотзывов об этом товаре. Подробности смотрите в своей учетной записи.

    • Написать текстовый отзыв
      Заработать $2.00
    • Разместить фото товара
      Заработайте $4,00
    • Разместите видео о продукте
      Заработайте $10,00

    Войдите или зарегистрируйтесь помолвка

    20 июня 2022 года

    14:00 CET

    Европа

    Весь мир

    |

    Демократическая подотчетность

    NH Hotel

    Bd Charlemagn 11/19

    1000 Брюссель

    Бельгия

    Европейская комиссия и Международный институт демократии и помощи в проведении выборов (International IDEA) рады оказать содействие в проведении диалога после саммита в поддержку демократии: анализ обязательств стран и изучение возможностей для участия   20 июня 2022 г. в Брюсселе , Бельгия и онлайн.

    На этом мероприятии будет представлен отчет International IDEA, включающий подробный анализ обязательств страны и презентацию вариантов и возможностей для второго саммита. Диалог предоставит правительствам, гражданскому обществу и другим заинтересованным сторонам на Саммите уникальную возможность обсудить обязательства Саммита за демократию, поделиться извлеченными уроками и определить возможности для участия в этом Годе действий.

    Мероприятие откроет г-жа Йоханна Сумувуори, статс-секретарь министра иностранных дел Финляндии, и г-жа Кьяра Адамо, исполняющая обязанности директора по вопросам развития человеческого потенциала, миграции, управления и мира в Генеральном директорате международного партнерства Европейской комиссии.

    В мероприятии примут участие докладчики из институтов ЕС, представители правительств стран-членов ЕС, Европы, Африки и Азии, а также организации гражданского общества.

    Регистрация ЗДЕСЬ.

     

    ПРОГРАММА:

    13:30–14:00 Регистрация – приветственный кофе
    14:00-14:15

     

    Приветствие и вступительное слово

    Г-жа Йоханна Сумувуори. Статс-секретарь министра иностранных дел Финляндии
    Г-жа Кьяра Адамо , исполняющая обязанности директора по вопросам человеческого развития, миграции, управления и мира в Генеральном директорате международного партнерства, Европейская комиссия
    Г-жа Узра Зея , заместитель государственного секретаря по вопросам гражданской безопасности, демократии и прав человека, Государственный департамент США (уточняется)  

    14:15-14:30

     

    Презентация «Отчета: Раскрытие обязательств Саммита за демократию» и обсуждение

    Г-жа Анника Сильва-Леандер , руководитель программы Северной Америки, International IDEA
    Г-жа Юлия Койтген , руководитель программы, International IDEA  

    14:30-15:15  

     

    Уроки, извлеченные при разработке и реализации обязательств S4D

    Модератор: Г-жа Мэрилин Невен , руководитель программы, International IDEA

    Г-н Мартин Пизингер , Заместитель директора Департамента прав человека и переходной политики, Министерство иностранных дел Чешской Республики
    Г-н Карлос Медина , Заместитель директора по внешней политике Северной Америки, Министерство иностранных дел Испании
    Г-жа Анне Каль , главный советник по правам человека и демократии, Министерство иностранных дел Дании  

     

    15:15-15:30 Перерыв на кофе
    15:30-16:15

     

    Перспективы S4D из-за пределов ЕС

    Модератор: Г-жа Лаура Бретеа , сотрудник по вопросам политики, INTPA

    Кристина Герасимова , Руководитель Канцелярии Президента Республики Молдова (уточняется)
    Посол. Гальма М. Бору , генеральный директор, Министерство иностранных дел, Кения (подлежит уточнению)
    Д-р Самсон Лембани , главный советник президента по вопросам государственной политики и управления, Малави
    Г-н Нараян Адхикари , глава Непала, Лаборатория подотчетности

    16:15-16:45

     

    Возможности для участия в Год действий

    Г-н Патрик Костелло , начальник отдела по вопросам демократии и наблюдения за выборами, ЕСВД
    г-н Ахим Йохансен , и. Департамент международного права, прав человека и договорного права МИД Швеции
    Вопросы и ответы модерирует TED

    16:45-17:00

     

    Закрытие и основной вынос

    Д-р Кевин Касас-Замора , Генеральный секретарь, International IDEA (предварительно записанное видеообращение)
    Г-н Сэм ван дер Стаак , Руководитель европейской программы International IDEA

     

    17:00-18:00 Фуршет

    Партнерские организации/сотрудники:

    Европейская комиссия

    Полезные документы: 

     

    Лица, внесенные в любой санкционный список ООН (Сводный список Совета Безопасности ООН) или санкционный список Европейского Союза, не могут участвовать ни в каких мероприятиях International IDEA.

    Получение права на «развитие» в спорте для развития

    Получение права на «развитие» в спорте для развития (S4D) означает, что на поле недостатки превращаются в сильные стороны. Это означает, что традиционные взгляды «девушкам вход воспрещен» оторваны. Это означает, что голоса детей ценятся как при планировании, так и при игре, и прилагаются реальные усилия для защиты детей от насилия. Потому что, когда S4D правильно «разрабатывает», спорт становится больше, чем просто игра.

    Примерно 1 из каждых 500 детей во всем мире принимает участие в инициативах S4D. Эти дети сталкиваются с рисками, которые включают бедность, насилие, плохое здоровье, трудности в обучении и этническую дискриминацию. Общеизвестно, что спорт — это веселый и увлекательный способ для детей быть активными и развивать навыки, поэтому неудивительно, что их привлекает в S4D привлекательность спортивных занятий. Однако, как только они попались на крючок, дети вовлекаются в программы, которые развивают социальные навыки, способствуют социальной интеграции, расширяют права и возможности молодых людей и направлены на снижение негативного поведения. Другими словами, эти дети приходят за спортом, а остаются за поддержкой.

    Дети приходят за спортом, а остаются за поддержкой.

    Когда потенциал спорта используется, он также может играть решающую роль в достижении результатов развития детей и общества. Однако для того, чтобы программирование S4D было эффективным, для политиков и практиков крайне важно понимать компонент развития S4D. Таким образом, Исследовательский офис ЮНИСЕФ — Инноченти при щедрой поддержке Фонда «Барса» провел первое в своем роде исследование, чтобы всесторонне сопоставить глобальные данные о S4D у детей. Цель состоит в укреплении доказательной базы о реализации и влиянии политики и программ S4D для детей. Благодаря комплексному обзору литературы, систематическому картированию имеющихся данных и глобальным обзорам программ S4D исследование: Вхождение в игру: анализ данных о спорте, ориентированном на детей, для развития , проанализированы разработка программ, внедрение, системы мониторинга и оценки, чтобы понять, что работает в S4D.

    Результаты исследования показали, что футбол был наиболее распространенным видом спорта, обнаруженным в S4D, который использовался 42 процентами опрошенных программ по всему миру. Находя правильный баланс между спортивными и неспортивными мероприятиями, инициативы S4D могут оказать важное влияние на образование детей, социальную интеграцию, защиту и расширение прав и возможностей. Они могут повысить вовлеченность детей в процесс обучения, улучшить приобретение ими жизненных навыков и поддержать их доступ к инициативам и услугам и участие в них.

    Однако исследование также показывает, что достижение целей развития с помощью спорта не может считаться само собой разумеющимся. Участие детей в спорте не всегда приводит к развитию навыков, улучшению отношений со взрослыми, повышению самооценки и эффективности. Не факт, что, играя вместе, дети с разными способностями или из разных слоев общества будут строить связи, способствующие социальной интеграции. Спортивные сооружения не всегда являются самыми безопасными местами для детей.

    Чтобы стать чем-то большим, чем просто спортом, программы S4D должны быть хорошо разработаны. Ключевые рекомендации отчета включают в себя то, что для достижения взаимодополняемости S4D на уровне сообщества и системы специалисты-практики S4D должны:

    • Сосредоточиться на увязывании деятельности с результатами развития посредством конкретных стратегий и целей;
    • Разработка программ, включающих адекватный баланс спортивных и неспортивных занятий;
    • Содействие многосекторальному сотрудничеству;
    • Включить спорт в существующие социальные программы;
    • Создайте условия, при которых негативные взгляды общества и неодобрение семьи не станут препятствиями для первоначального и дальнейшего участия;
    • Целенаправленно содействовать более активному участию семьи и сообщества, например, посредством консультационных форумов и фестивалей, которые делятся знаниями;
    • Сбалансируйте тренеров и персонал с точки зрения пола и разнообразия опыта; и
    • Обеспечить обучение и мониторинг процедур защиты детей для всех, кто взаимодействует с детьми и молодежью.

    Чтобы продолжить «разработку» S4D, на втором этапе исследования будут проверены текущие результаты первого этапа и разработаны инструменты сбора первичных данных для дальнейшего понимания общих характеристик и методов S4D.

    В целях дальнейшего продвижения результатов исследования в практические действия ЮНИСЕФ в партнерстве с Фондом «Барса» и в сотрудничестве с международной рабочей группой S4D for Children разрабатывает S4D for Children Framework г. и сопутствующий инструментарий для политики и программирования к 2021 г. Члены рабочей группы встретились в марте в Барселоне, чтобы поделиться своими знаниями и опытом на местах, а затем присоединились к презентации отчета в аудитории, полной заинтересованных сторон S4D, которые выразили свой энтузиазм по поводу того же сообщение: когда S4D делает все правильно, спорт становится больше, чем просто игра!

     

    Сара Фуллер — научный сотрудник проекта S4D в ЮНИСЕФ Innocenti. Джулиана Сапата — научный сотрудник в области образования и координатор проекта S4D в ЮНИСЕФ Innocenti. Прочтите наш отчет: Вступление в игру: анализ данных о том, что спорт, ориентированный на детей, способствует развитию    Посмотрите презентацию партнерства с ЮНИСЕФ и Фондом «Барса».

     

    S4D:6 Sle включает четыре иммунных фенотипа, которые различаются в отношении hla-drb1 и клинических ассоциаций

    Текст статьи

    Меню статьи

    • Статья
      Текст
    • Артикул
      информация
    • Цитата
      Инструменты
    • Поделиться
    • Быстрое реагирование
    • Артикул
      метрика
    • Оповещения

    PDF

    S4d – репродукция

    S4D:6 Sle включает четыре иммунных фенотипа, которые различаются в отношении hla-drb1 и клинических ассоциаций

    Бесплатно

    1. LM Diaz Gallo 1 ,
    2. E Lundström 1 ,
    3. V Oke 1 ,
    4. K Elvin 2 ,
    5. YL Wu 3 ,
    6. J Gustafsson 1 ,
    7. A Jönsen 4 ,
    8. D Leonard 5 ,
    9. A Zickert 1 ,
    10. G Nordmark 5 ,
    11. AA Bengtsson 4 ,
    12. J Sandling 5 ,
    13. L Rönnblom 5 ,
    14. I Gunnarsson 1 ,
    15. CY Yu 3 ,
    16. L Padyukov 1 and
    17. E Svenungsson 1
    1. 1 Отделение медицины, отделение ревматологии, Каролинский институт/Каролинская университетская больница, Стокгольм, Швеция
    2. 2 Отделение клинической иммунологии и трансфузионной медицины, отделение клинической иммунологии, Каролинский институт/Каролинск, Стокгольм, Швеция
    3. 3 Научно-исследовательский институт Национальной детской больницы, Колумбус, Огайо, США
    4. 4 Кафедра клинических наук, секция ревматологии, Лундский университет, университетская больница Сконе, Лунд, Швеция
    5. 5 Кафедра медицинских наук, секция ревматологии, Упсальский университет, Уппсала, Швеция

    Abstract

    СКВ представляет собой гетерогенное заболевание, включающее различные клинические симптомы, аутоантитела и генетическую предрасположенность. Неизвестные до сих пор паттерны могут определять субфенотипы с различным патогенезом и специфическими потребностями в лечении. Поэтому, основываясь на профиле аутоантител, мы исследовали фенотипические кластеры и изучили ассоциации кластеров с клиническими проявлениями и одним из наиболее важных генетических факторов риска СКВ, аллелями HLA-DRB1.

    В исследование были включены 908 пациентов европеоидной расы с СКВ и 3654 здоровых человека из контрольной группы того же возраста, пола и этнической принадлежности. Мы определили наличие 13 аутоантител: двухцепочечной ДНК, нуклеосом, рибосомного P, RNP68, RNPA, Sm, Sm/RNP, SSA52, SSA60, SSB, aCL-IgG/IgM и aB2GP1. Типирование HLA-DRB1 проводили с помощью полимеразной цепной реакции с последовательностью специфичных праймеров. Кластерный анализ был выполнен с использованием матрицы расстояний Гауэра с последующим расчетом кластера медоидов и метрикой силуэта для проверки количества кластеров. Тест хи-квадрат, отношение шансов (OR), 9Для ассоциативных тестов были рассчитаны 5% доверительные интервалы и значение p ложного обнаружения (p).

    Четыре кластера были определены на основе появления аутоантител.

    1. 29%, с преобладанием анти-SSA52/60/SSB-позитивности тесно связана с HLA-DRB1*03 по сравнению с HC (4,1[3,4–4,9] p=6,4E–56) и другими кластерами (OCs) (2,9[93,3–3,6] р=1,1Е–19). Дискоидные поражения встречались чаще по сравнению с ПК (1,8 [1,3–2,6] р = 0,02).

    2. 29%, с преобладанием анти-SmRNP/Sm/ДНК/RNPA/RNP68/нуклеосомы, были специфически связаны с HLA-DRB1*15 по сравнению с HC (1,7[1,6–2,1] p=5,7E–6) и другие кластеры (1,5[1,1–1,9] р=0,01). Нефрит был частым по сравнению с ОК (1,9[1,4–2,7) p=2.E–03)

    3. 24%, преобладали анти-B2GP1/aCL-IgG/IgM, были связаны с HLA-DRB1*04 по сравнению с другие кластеры (1,8[1,4–2,4] p=2E–4). В этой группе наблюдалось больше тромботических событий по сравнению с ОК (1,84 [1,3–2,6] p = 0,01)

    4. 18% были отрицательными для 13 протестированных аутоантител и не были связаны с какими-либо специфическими аллелями HLA-DRB1 и не были связаны как фактор риска любого из оцениваемых клинических проявлений.

    Мы демонстрируем, что иммунные фенотипы/кластеры при СКВ могут вписываться в структуру аллелей HLA-DRB1 и что общая ассоциация между СКВ и HLA-DRB1*03 и HLA-DRB1*15, по-видимому, обусловлена ​​главным образом кластерами 1 и 2 соответственно. Мы также подтверждаем предыдущие наблюдения о том, что кластеры аутоантител связаны с клиническими симптомами. Мы считаем, что эти результаты могут быть использованы для переопределения СКВ, определения прогностических биомаркеров и критериев включения в клинические испытания.

    • Auto antibodies
    • Immune-phenotypes
    • HLA-DRB1

    http://dx.doi.org/10.1136/lupus-2018-abstract.25

    Statistics from Altmetric.com

    Request Permissions

    If если вы хотите повторно использовать часть или всю эту статью, воспользуйтесь приведенной ниже ссылкой, которая приведет вас к службе RightsLink Центра проверки авторских прав. Вы сможете получить быструю цену и мгновенное разрешение на повторное использование контента различными способами.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *