10 пиксельных художников-аниматоров — Видео на DTF
Подборка российских и зарубежных художников, создающих завораживающие пиксельные анимации.
11 270 просмотров
Пиксельная анимация от японского художника Motocross Saito
Бывший в 80-е годы технической необходимостью, сегодня пиксель-арт — дань традиции и отдельная, по-своему очаровательная форма искусства. Его продолжают использовать в дизайне, играх, мультфильмах и в личных проектах. Особое место в таком творчестве занимают пиксельные анимации — именно об их авторах пойдет речь в этой статье.
waneella родилась в Москве и училась во ВГИКе на факультете мультимедиа. Поступила туда с трудом: экзамены она сдала хуже всех, так как преподаватели сомневались в способностях художницы. Но именно это подстегнуло waneell’у развиваться и много рисовать — и уже на третьем курсе начать работать над своими проектами. Художница искала способ отдохнуть от монументального искусства и выбрала пиксель-арт, так как в детстве много играла в приставку и хорошо знала стилистику.
Главный мотив творчества waneell’ы — урбанистическая Япония. В городских пейзажах ее авторства нетрудно угадать Токио. Художница лично ездила туда на выставки и представляла свои работы на Pixel Art Park 5 в 2018 и Pixel Art Park 6 в 2019 годах. Первая персональная выставка waneell’ы в России состоялась в 2020 году. Мультимедийная экспозиция «Поезд «Москва – Токио» открылась в столице в ЦТИ «Фабрика».
У waneell’ы есть совместный проект с музыкантом e.sanchillo: он накладывает музыку на пиксельные анимации художницы. Получаются такие завораживающие видео:
А вот несколько анимаций от художницы:
Галереи: Tumblr, Twitter, YouTube, Instagram, VK, Patreon, Spotify.
«Пиксель-арт — это уродливая форма искусства в низком разрешении», — говорит Юта Тойой, популярный в Японии иллюстратор. Он начал рисовать пиксель-арт еще в средней школе: перерисовывал любимых персонажей аниме. Художник использовал Paint и даже Excel, заливая каждую ячейку цветом. После школы Тойой переехал из префектуры Вакаяма в Токио. Пока он искал работу, в качестве хобби продолжал рисовать с помощью тачпада на своем стареньком ноутбуке.
Через несколько лет Тойой стал членом творческого сообщества Geek House. Художник начал рисовать анимации, используя программу EDGE2 для создания пиксель-арта и Adobe Lightroom — для коррекции цветов. Несколько лет он проработал иллюстратором в Токио, а потом переехал в горы Кумано, где и сейчас живет вместе с тремя котами. Обычно художник рисует в 32-цветной палитре, но порой использует 128 цветов.
Галереи: Tumblr, Twitter, Patreon.
Японский художник APO+ часто изображает одинокого женского персонажа. Иногда — двух героев, пойманных «в объектив» в момент созерцания. Художник говорит, что старается запечатлеть безмятежность, хотя «порой выходит одиночество и печаль». Он одинаково мастерски рисует как меланхоличные, так и динамичные боевые сцены.
APO+ вдохновляется работами студии Гибли и фильмом «Бегущий по лезвию», любит киберпанк и научную фантастику.
Галереи: Tumblr, Twitter, Instagram.
Японский художник lennsan рисовал преимущественно городские и природные пейзажи в меланхоличной атмосфере. С 2020 года временно не публикует пиксельную анимацию. Он переехал в Гамбург и занимается 3D-моделированием: начал с отрисовки текстур, а теперь создает локации и освещение в Unreal Engine.
Галереи: Tumblr, Twitter, ArtStation.
Японский инди-разработчик игр ozumikan выпустил две игры в жанре экшн и разрабатывает третью. Первая игра in:dark — о девушке, которая потеряла воспоминания. Ее тело дрейфует в черном океане беспамятства вслед за душой, ищущей выход из тьмы. Вторая игра parasol drive — о маленькой девочке, которая летает на зонтике и спасает Землю от обломков астероида.
Сейчас художник работает над пиксельной игрой Hate no Machina: занимается всем от визуала до программирования, за исключением фоновой музыки. Сюжет пока держится в секрете. Известно, что игра выйдет как для ПК, так и для мобильных устройств.
Галереи: официальный сайт, Tumblr, Twitter, Instagram.
Valenberg, художник из Нюрнберга по имени Ральф, занялся пиксель-артом благодаря играм Monkey Island и Day of the Tentacle, которые любил в детстве. Ему нравилось додумывать внешность и историю персонажа, нарисованного всего из нескольких пикселей. Сейчас Ральф вдохновляется японскими авторами (например, Харуки Мураками) и своими фотографиями Токио, где был три раза.
Художник признается, что никогда не испытывал серьезный творческий блок, но часто сталкивается с ленью или отсутствием идей. Чтобы справиться с этим, он использует «народные средства»: делает перерывы на несколько часов или дней, ищет вдохновение в рисунках других художников, книгах и музыке, просто встречается с друзьями. С 2014 года Valenberg зарабатывает исключительно пиксель-артом, а в качестве хобби рисует скетчи и моделирует в 3D.
Галереи: Tumblr, Twitter, DeviantArt, Instagram, Facebook.
Motocross Saito — художник, дизайнер, ди-джей и музыкант из Нагои. Он рисует пиксельные анимации, вдохновляясь культурой и музыкой 80-х и 90-х годов с акцентом на хип-хоп. Многие из анимированных сцен Saito имеют общего персонажа: школьницу с синими волосами, которая любит ритмичную музыку, перебирает виниловые пластинки в магазинах, пишет песни и заботится о собаке. Поклонники Saito надеются, что он работает над мультфильмом или игрой.
Заниматься пиксель-артом художник начал 2016 году. Пока Saito лежал в больнице, восстанавливаясь после ДТП, он захотел нарисовать картину. Под рукой не оказалось бумаги и карандаша, поэтому художник «написал» ее в воображении и воплотил в жизнь после выписки. Сейчас на создание одной GIF-ки у него уходит около 3-х дней (или примерно 9 чистых часов): чем больше разрешение, тем больше времени занимает работа над анимацией.
Галереи: Tumblr, Twitter, Patreon, ArtStation, Instagram.
KIROKAZE — художник из Лимы, по специальности — графический дизайнер. Он пробовал заниматься цифровой живописью и флэш-анимацией, но признается, что «не преуспел». Художник рисует пиксель-арт с 2015 года, мечтает бросить работу дизайнером и «посвятить себя творчеству». KIROKAZE работает в Adobe Photoshop и Aseprite. На одну пиксельную анимацию он тратит от 4 до 10 часов — в зависимости от сложности.
Художник изучал пиксель-арт самостоятельно и не рекомендует так делать: самообучение занимает много времени. Но энтузиастам советует ознакомиться с руководствами по цветам, анимации и светотени. А еще посмотреть ролик «12 принципов анимации», изучить технику субпиксельной анимации, прочитать книгу Майкла Маттеси Force: Dynamic Life Drawing for Animators и не забывать про технические аспекты работы с кадровой частотой и ключевыми кадрами.
Галереи: Tumblr, Twitter, DeviantArt, Instagram, YouTube, Patreon, Behance.
Евгения Гончарова, 22-х летняя художница под ником 6VCR, живет и работает в Калининграде. Она закончила Польско-японскую академию информационных технологий, работала в Варшаве концепт-художником на VR и AR проектах. Евгения оставила должность, чтобы сосредоточиться на пиксель-арте. Сейчас она зарабатывает исключительно творчеством: рисует обложки для альбомов, иллюстрации для печати на одежде, продает свой мерч.
В работах художницы преобладает постсоветская эстетика с характерной архитектурой и бытом. Евгении нравятся брутальные индустриальные пейзажи. Она считает свое искусство меланхоличным и ироничным одновременно, любит изображать печальную и даже «убогую» действительность красивой. Творчество художницы популярно за границей: иностранцам любопытна «русская действительность».
Галереи: Официальный сайт, Tumblr, Twitter, Instagram, Twitch.
Парижский художник и геймдизайнер Ромен Куртуа вдохновляется ретро-видеоиграми и заброшенными местами. Он начал заниматься пиксельной графикой, чтобы создавать игры вроде тех, которые любил в детстве. В своих работах старается совместить кино, фотографию и иллюстрацию.
Один из проектов Ромена — это презентация американской компании Lemonade во Франции. Он создал пиксельную анимацию, в которой самолет пролетает высоко над Эйфелевой башней и оставляет за собой дымовой след цвета #FF0083. Художник признается, что «было невероятно захватывающе рисовать Париж с такого необычного ракурса». Посмотреть анимацию целиком можно тут.
Галереи: Tumblr, Twitter, YouTube, Instagram, Behance, ArtStation, Facebook.
Текст написала Анна Фарфель, автор в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.
Курс «Пиксель-арт» от XYZ School
Анонс курса по стилю пиксель-арт
Научись рисовать пиксель-арт: от простейших объектов до полноценных локаций и анимации.
Длительность курса: 3 месяца (2 месяца программа + 1 месяц проверка домашних заданий)
Количество материала: 16 live-лекций по 1,5 часа.
Записаться на курс: School-xyz/pixel-art
КОРОТКО О КУРСЕ
— Преподаватель — Екатерина Руденок, художник по фонам игры Blasphemous.
— Ты узнаешь принципы и правила пиксельной графики и освоишь основные художественные приёмы.
— Научишься создавать фоны и локации.
— Разработаешь дизайн пиксель-арт персонажей.
— Научишься создавать анимацию для мобов: ходьбу, прыжки, полеты, атаки и многое другое.
— Сделаешь игровое меню и интерфейс.
— В итоге у тебя будет набор из всех необходимых для создания собственной игры ассетов.
ЧТО ТАКОЕ ПИКСЕЛЬ-АРТ
Это техника рисования, в которой нарочно делается акцент на каждом пикселе.
Популярность пиксельной графики в 80-х была обусловлена ограниченными палитрами компьютеров и консолей. Почему же и сейчас её выбирают многие инди-разработчики?
— Научиться рисовать пиксель-арт можно быстро, и для этого не нужно быть «традиционным» художником.
— Создавать ассеты и анимации в этой технике быстрее и дешевле.
— Такая графика менее требовательна к памяти устройства.
— У этой техники множество фанатов. Связано это как с ностальгией по ретро-играм, так и с особой атмосферой, которую может создать только пиксель арт.
Без пиксель-арта не получились бы ни Hyper Light Drifter:
Скриншот игры Hyper Light Drifter
Ни Inmost:
Скриншот игры Inmost
Ни Owlboy.
Скриншот игры Owlboy
Для создания таких игр необходима тонкая работа художника: нужно контролировать каждый пиксель, понимать, как будут выглядеть перспектива и объем.
ЦЕЛЬ КУРСА
Научить тебя рисовать в технике пиксель-арт всё, что необходимо для создания настоящей пиксельной инди-игры: персонажей и их анимации, локации и интерфейс.
ТЫ ИЗУЧИШЬ:
— Правила пиксель арта.
— Различные техники: обводку, дизеринг, сглаживание и другие приемы.
— Виды тайлов, их внешнюю и внутреннюю структуру.
— Теорию цвета и ее применение в пиксель арте.
— Профессиональные приёмы анимации.
— Дизайн и покрас мобов.
— Анимацию атаки, стрельбы, полёта и других действий.
ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС
- Для новичков, которые не умеют рисовать и мечтают создавать собственные инди-игры.
- Для тех, кто хочет прокачать свой скилл в пиксель арте и научиться навыком, которые пригодятся в работе над играми.
- Для художников, которые хотят освоить новый стиль и приёмы.
КТО ПРОВОДИТ КУРС
Екатерина Руденок начала рисовать пиксель-арт в 16 лет, загоревшись идеей создания своей игры. Сперва она выбрала это направление за неимением достаточно мощного компьютера. Но затем увлеклась, стала выкладывать свои работы в тематические паблики, и в итоге это свело ее с испанской студией The Game Kitchen. Самый известный проект, над которым работала Катя — инди-хит Blasphemous.
Екатерина Руденок: «Я задумала этот курс так, будто бы возвращаюсь в прошлое и рассказываю самой себе обо всех нюансах, которые были так важны в самом начале».
Скриншот из Blasphemous — игры, над которой работала Екатерина
ПРОГРАММА КУРСА
Лекция 1. Основы пиксель-арта
На этом занятии мы выберем программу для рисования, поговорим о рисовании от пятна, а также изучим правила, которые отличают пиксель-арт от обычного рисования.
Ты узнаешь: об основных нюансах и инструментах, необходимых для рисования пиксельарта.
Домашка: выбрать программу и нарисовать несколько пиксельных объектов и силуэтов с учётом правил, описанных в уроке
Время: 1 час на лекцию, 2 часа на домашку.
Лекция 2. Цвет
Мы познакомимся с базовой теорией цвета и разберёмся, как работать с ними в рамках ограниченной палитры и пикселей.
Ты узнаешь: какие цветовые схемы бывают, и каков подход к работе с каждой из них, а также как строятся палитры для пиксель арта.
Домашка: раскрасить несколько набросков.
Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку.
Лекция 3. Продолжаем изучать технику пиксель-арта.
Рисуем арты с использованием пиксельных техник: аутлайна, дизеринга, сглаживания и других приемов.
Ты узнаешь: насколько разнообразным может быть подход к рисованию пиксельных артов и как сделать арт читаемым, несмотря на небольшое количество пикселей.
Время: полтора часа на лекцию, 4 часа на домашку.
Лекция 4. Тайлы и их внутренности в играх
На этом занятии мы займёмся рисованием разных видов тайлов и текстур в пикселях, разберемся в их внешней и внутренней структуре.
Ты узнаешь: как разнообразить структуру уровня и как рисовать различные текстуры в пикселях.
Домашка: сделать 3-4 наброска тайловых структур с учетом логики, изученной на уроке.
Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку
Лекция 5. Слои тайлов и воздушная перспектива. Игровые перспективы и превдоперспектива.
Создаём слои паралакса с учётом цветовой схемы и раскрываем приёмы, позволяющие экономить время на обработке задних фонов. Разбираемся, как рисовать разные объекты с учётом перспективы.
Ты узнаешь: об основных схемах построения паралаксов в открытых и закрытых структурах; о том, как создавать ощущение объёма в пиксельных платформерах, не имея возможностей 3D.
Домашка: сделать 3-4 наброска паралаксов в несколько слоёв.
Время: 1 час на лекцию, 3 часа на домашку.
Лекция 6. Фокусные точки, ритм объектов и сами объекты.
Создаём уровни и добавляем особые объекты окружения таким образом, чтобы у уровня был свой «ритм» и настроение. Строим структуры, подталкивающие игрока каким-либо действиям
Ты узнаешь: как разнообразить игровую структуру и использовать игровую среду, чтобы подталкивать игрока к определенным действиям.
Домашка: продумать несколько игровых ситуаций, в которых пропсы будут вести игрока к особой цели.
Время: 1 час на лекции, 1-2 часа на домашку.
Лекция 7: Анимация простейших объектов с гиперболизацией.
Изучаем и применяем на практике приёмы, которые используют профессиональные аниматоры.
Ты узнаешь: о приёмах, которые делают анимацию даже простых объектов более живой, о гиперболизации поведения объекта.
Домашка: санимировать предложенные простые объекты.
Время: 1 час на лекции, 2-3 часа на домашку.
Лекция 8: Разработка мобов с учётом их базовых механик.
Развиваем видение мобов в силуэтах и учимся работать с ключевыми кадрами анимации.
Ты узнаешь: как создать первые силуэты мобов и сформировать ключевые кадры айдл-анимаций и анимаций перемещения, с которыми в дальнейшем будешь работать.
Домашка: нарисовать несколько силуэтов мобов с ключевыми кадрами анимаций (айдл/ходьба).
Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.
Лекция 9. Покрас мобов.
Ты узнаешь: как превращать силуэты в полноценные спрайты.
Домашка: прорисовать по одному кадру айдл-спрайта.
Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.
Лекция 10: Анимации боя и прочих интеракций.
Изучаем анимации атаки и другие взаимодействия мобов с персонажем. Формируем ключевые кадры с учетом этих механик.
Ты узнаешь: как механики работают на длительность анимаций и как строить ключевые кадры с учетом этой информации.
Домашка: нарисовать паки ключевых кадров для 1-3 мобов, сформированных ранее
Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.
Лекция 11: Превращаем ключевые кадры в анимацию.
Учимся добавлять промежуточные кадры, использовать перекладку и сабпиксели.
Ты узнаешь: как использовать перекладку в пиксель арте, что такое сабпиксели и как они позволяют экономить время
Домашка: доработать ключевые кадры, созданные на прошлом уроке, в полноценную анимацию.
Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.
Лекция 12: Маленькие трюки, которые улучшают любые анимации.
Добавляем эффекты, которые дают ощущение «живости» происходящему на экране.
Ты узнаешь: как с помощью маленьких трюков оживить даже самую простую анимацию и дать игроку ощущение комплексности происходящего
Домашка: добавить к анимациям эффекты взаимодействия в нескольких вариациях.
Время: 40 минут на лекцию, 1 час на домашку.
Лекция 13: Даем жизнь статическим объектам!
Оживляем громоздкую статику с помощью простых, но эффектных анимаций мелких элементов уровня. «Учим» уровень реагировать на взаимодействие с игроком.
Ты узнаешь: как создать эффект «живого» уровня за счет анимирования мелких деталей; как создать ощущение того, что игрок находится не просто в бетонной коробке, а в живой среде.
Домашка: нарисовать несколько элементов и тайлов, с которыми на игровом уровне будет производиться поверхностное взаимодействие.
Время: 40 минут на лекцию, 2 часа на домашку.
14. Интерфейс внутри уровня.
Разрабатываем GUI основного игрового окна, инвентаря и диалоговых окон.
Ты узнаешь, как на выбор GUI влияет игровой процесс и казуальность механик, что именно подойдет твоему проекту и как вообще оформлять интерфейсы.
Домашка: сделать 2-3 наброска GUI и проработать как минимум один из вариантов в подробностях.
Время: 1-2 часа на лекции, 2-3 часа на домашку.
15. Внутренности инвентаря: иконки для UI, скиллов и прочих систем.
Разбираем рисование иконок скиллов и предметов в разных разрешениях, а также проходимся по необычным примерам, в которых иконки используются как часть игрового уровня.
Ты узнаешь: о цветовом настроении иконок, о композиции и «направляющих», которые позволяют передать действие, которое активирует иконка. О «статичных» иконках предметов и выборе цветов для них.
Домашка: придумать несколько действий, которые будут отражены в иконках, и на каждое действие сделать несколько набросков, по-разному отражающих эффект. Нарисовать несколько предметов для инвентаря с аутлайном и без.
Время: 1 час на лекцию, 2-3 часа на домашку.
16. Оформление главного меню
Придумываем аутентичное игровое меню, разрабатываем наброски с учётом фокуса внимания игрока и композиции, придумываем фишку
Ты узнаешь: как сделать меню, которое не будет перегружать глаз, как оформлять взаимодействие с меню так, чтобы оно ощущалось живым и интересным.
Домашка: нарисовать два-три варианта набросков меню с учетом графической нагрузки на экран.
Время: 1 час на лекцию, 1-3 часа на домашку.
Что ты получишь по итогу
У тебя будут все навыки, необходимые для создания пиксель-арта для игр, а также множество ассетов для портфолио.
На курсе ты нарисуешь и анимируешь летающего моба, стреляющего персонажа и его снаряд, атаку и реакцию на неё, и многое другое. Всё это ты сможешь использовать для создания собственной инди-игры, поместить в портфолио, или даже продавать в качестве набора ассетов.
ЗАПИСЫВАЙСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС
Записаться на курс
Беспроцентная рассрочка
Click to order
Твой заказ
В СТОИМОСТЬ ВХОДЯТ:
Проверка домашки.
Одна лекция — одно домашнее задание для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом в индустрии не менее трех лет.
Доступ к лекциям без ограничений по времени.
Учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки открываются сами по мере прохождения программы, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.
Стримы с преподавателем.
Раз в неделю преподаватель проводит прямую трансляцию, где отвечает на вопросы студентов, разбирает их работы и проводит бонусные мастер-классы.
Личный кабинет на платформе XYZ.
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.
Закрытая группа в Discord.
Ты сможешь без лишних формальностей общаться с преподавателями и со всеми студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.
ОТЗЫВЫ НАШИХ СТУДЕНТОВ
Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Больше отзывов читай здесь: vk.com/topic-124560669_34868074
Записывайся на курс: School-xyz.com/pixel-art
По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.
А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.
Понравилась статья?
ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ
ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?
Подпишись на рассылку XYZ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных
Курс «Продюсирование игр» от XYZ School
«Продюсирование игр» — курс для тех, кто хочет создать собственную инди-игру и заработать на ней, — найти инвестора, собрать команду, довести разработку до конца и. ..
Годовая программа «3D-аниматор» от XYZ School
Пройди путь от новичка до профессионального 3D-аниматора под руководством старшего аниматора персонажей в Saber Interactive.
Как рисовать пиксель арт. Пошаговое руководство – CoreMission
В туториале “Как рисовать пиксель арт”, состоящем из 10 шагов, я научу вас создавать «спрайт» (отдельный двухмерный персонаж или объект). Сам термин, конечно же, пришёл из видео-игр.
Я научился создавать пиксель арт, так как он был мне нужен для графики в моей игре. Спустя годы тренировок, я приловчился и начал понимать, что пиксель арт – это скорее искусство, чем просто инструмент. Сегодня пиксель арт очень популярен среди разработчиков игр и иллюстраторов.
Данный туториал был создан много лет назад для того, чтобы научить людей простым концептам создания пиксель арт, но многократно дополнялся, так что он значительно отличается от первоначальной версии. В сети много туториалов на эту же тематику, но мне все они кажутся слишком сложными или затянутыми. пиксель арт – это не наука. Вы не должны рассчитывать векторы во время создания пиксель арт.
Инструменты
Одним из главных преимуществ создания пиксель арт является то, что вам не нужны какие-то продвинутые инструменты – графического редактора, установленного на вашем компьютере по умолчанию должно хватить. Стоит упомянуть, что существуют программы, разработанные специально для создания пиксель арт, вроде Pro Motion или Pixen (для пользователей Mac). Я сам их не тестировал, но слышал много положительных отзывов. В данном туториале я буду использовать фотошоп, который, хоть и стоит не мало, содержит массу полезных инструментов для создания искусства, часть из которых очень полезны для пикселинга.
Как рисовать пиксель арт в фотошопе
Во время использования фотошопа, вашим главным оружием будет инструмент «Карандаш» (клавиша В), который является альтернативой инструменту «Кисть». Карандаш позволяет вам разукрашивать отдельные пиксели, избегая наложения цветов.
Нам пригодятся ещё два инструмента: «Выделение» (клавиша М) и «Волшебная палочка» (клавиша W) для того, чтобы выбирать и перетаскивать, или же копировать и вставлять. Помните, что, зажав клавишу Alt или Shift во время выделения, вы можете добавить выделенные объекты или же исключить их из текущего списка выделенных. Это необходимо кстати, когда нужно выбирать неровные объекты.
Вы также можете использовать пипетку, для того, чтобы переносить цвета. Есть тысяча причин, подтверждающих важность сохранения цветов в пиксель арт, так что вам понадобится взять несколько цветов и использовать их снова и снова.
Наконец, убедитесь в том, что вы запомнили все горячие клавиши, ведь это может сохранить массу вашего времени. Обратите внимание на «Х», переключающую между основным и дополнительным цветом.
Линии
Пиксели – это те же маленькие цветные квадратики. Сначала вам нужно понять, как эффективно расположить эти квадратики для создания необходимой вам линии. Мы рассмотрим два наиболее распространённых вида линий: прямые и изогнутые.
Прямые линии
Я знаю о чём вы подумали: здесь всё настолько просто, что нет смысла вникать во что-то. Но, если речь идёт о пикселях, даже прямые линии могут стать проблемой. Нам нужно избегать зазубренных частей – маленьких фрагментов линии, заставляющих её выглядеть неровно. Они появляются, если одна из частей линии больше или меньше остальных, окружающих её.
Изогнутые линии
Рисуя изогнутые линии, нужно убедиться в том, что спад или подъём равномерны по всей длине. В данном примере, аккуратная линия имеет интервалы 6 > 3 > 2 > 1, а вот линия с интервалами 3 > 1 < 3 выглядит зазубренной.
Умение рисовать линии – ключевой элемент пиксель арт. Немного дальше я расскажу вам о сглаживании.
Концептуализация
Для начала вам понадобится хорошая идея! Попробуйте визуализировать то, что вы собираетесь сделать в пиксель арт – на бумаге или просто мысленно. Имея представление о рисунке вы сможете сконцентрироваться на самом пикселинге.
Темы для размышления
- Для чего будет использован этот спрайт? Он для веб-сайта или для игры? Нужно ли будет в последствии сделать его анимированным? Если да, то его нужно будет сделать поменьше и мене детальным. И, наоборот, если вы не будете работать со спрайтом в будущем, можете прицепить на него столько деталей, сколько вам нужно. Поэтому заранее решите для чего конкретно нужен данный спрайт и выберите оптимальные параметры.
- Какие существуют ограничения? Ранее я упомянул о важности сохранения цветов. Главной причиной является ограниченность палитры цветов из-за системных требований (что крайне маловероятно в наше время) или для сочетаемости. Или для точности, если вы эмулируете особенный стиль C64, NES и так далее. Также стоит учитывать измерения вашего спрайта и то, не слишком ли он выделяется на фоне необходимых объектов.
Давайте попробуем!
В данном туториале ограничений нет, но я хотел убедиться в том, что мой пиксель арт будет достаточно большим и вы сможете детально рассмотреть, что происходит в каждом из шагов. С этой целью я решил использовать в качестве модели Lucha Lawyer, персонажа из мира реслинга. Он бы отлично вписался в файтинг или динамичный боевик.
Контур
Чёрный контур станет хорошей основой для вашего спрайта, так что с него мы и начнём. Мы выбрали чёрный, потому, что он смотрится хорошо, но при этом слегка мрачно. Дальше в туториале я расскажу вам о том, как изменить цвет контура для повышения реализма.
Существует два подхода к созданию контура. Вы можете нарисовать контур от руки, а потом немного его поправить, или же рисовать всё по одному пикселю. Да, вы всё правильно поняли, речь идёт о тысяче кликов.
Выбор способа зависит от размера спрайта и ваших навыков пикселинга. Если спрайт действительно огромный, то логичнее будет нарисовать его от руки, чтобы создать примерную форму, а затем подровнять. Поверьте, это намного быстрее, чем сразу пытаться нарисовать идеальный эскиз.
В моём туториале я создаю довольно крупный спрайт, так что здесь будет показан первый способ. Будет проще, если покажу всё наглядно и объясню, что произошло.
Шаг первый: черновой контур
Используя вашу мышь или планшет, нарисуйте черновой контур для вашего спрайта. Убедись в том, что он НЕ СЛИШКОМ сырой, то есть выглядит примерно так, как вы видите свой конечный продукт.
Мой эскиз практически полностью совпал с тем, как я и запланировал.
Шаг второй: отполируйте контур
Начните с того, что увеличиваете изображение в 6 или 8 раз. Вы должны чётко видеть каждый пиксель. А затем, подчищайте контур. В частности, стоит обратить внимание на «бродячие пиксели» (весь контур должен быть не больше одного пикселя толщиной), избавьтесь от зазубрин, и добавьте небольшие детали, которые мы пропустили в первом шаге.
Даже крупные спрайты очень редко превышают размер 200 на 200 пикселей. Фраза «делайте больше, используя меньше средств» отлично подходит для описания процесса пикселинга. Скоро вы убедитесь в том, что даже один пиксель имеет значение.
Максимально упростите ваш контур. Деталями мы займёмся позже, сейчас вам нужно заняться нахождением больших пикселей, таких как, к примеру, сегментация мышц. Сейчас всё выглядит не очень, но проявите немного терпения.
Цвет
Когда контур готов, мы получаем своего рода раскраску, которую нужно заполнить цветами. Краска, заливка и другие инструменты нам в этом помогут. Подбирать цвета может быть сложно, но теория цвета явно не является темой данной статьи. Как бы то ни было, есть несколько базовых концепций, знание которых вам пригодиться.
Цветовая модель HSB
Это английское сокращение, собранное из слов «Оттенок, Насыщенность, Яркость». Она является лишь одной из множества компьютерных цветовых моделей (или числовых представлений цвета). Вы наверняка слышали и о других примерах вроде RGB и CMYK. Большинство графических редакторов используют HSB для выбора цвета, поэтому мы сконцентрируемся именно на ней.
Hue – Оттенок – то, что мы привыкли называть цветом.
Saturation – Насыщенность – определяет интенсивность цвета. Если значение равно 100%, то это максимальная яркость. Если его понизить, то в цвете появятся тусклость и он «посереет».
Brightness – свет, который излучает цвет. Например, у чёрного этот показатель равен 0%.
Выбирая цвета
Решать, какие цвета выбрать – ваша задача, но есть несколько вещей, о которых стоит помнить:
- Неяркие и ненасыщенные цвета выглядят скорее реалистично, чем мультяшно.
- Подумайте о колесе цвета: чем дальше в нём расположены два цвета, чем хуже они сочетаются. В то же время, красный и оранжевый, которые находятся в непосредственной близости друг от друга, вместе смотрятся отлично.
- Чем больше цветов вы используете, тем размытее будет выглядеть ваш рисунок. Поэтому, выберите пару-тройку основных цветов и пользуйтесь ими. Помните, что Супер Марио, в своё время, был создан исключительно из комбинаций коричневого и красного.
Нанесение цветов
Наносить цвет – очень просто. Если вы используете фотошоп, то просто выберите необходимый фрагмент, выделите его волшебной палочкой (клавиша W), а затем заполните его посредством основного цвета (Alt-F) или дополнительного цвета Ctrl-F).
Шейдинг
Шейдинг – одна из важнейших частей квеста на получение статуса полубога пикселинга. Именно на этом этапе спрайт или начинает выглядеть лучше, или же превращается в странную субстанцию. Следуйте моим указаниям и у вас точно всё получится.
Шаг первый: выбираем источник света
Сначала мы выбираем источник света. Если ваш спрайт является частью более крупного фрагмента, в котором присутствуют собственные источники освещения, вроде ламп, факелов и так далее. И все они могут по-разному влиять на то, как выглядит спрайт. Как бы то ни было, выбор удалённого источника света, вроде солнца – отличная идея для большинства пиксель арт. Для игр, к примеру, вам нужно будет создать максимально яркий спрайт, который потом можно будет подстроить под окружающую среду.
Я обычно делаю выбор в пользу удалённого источника света, расположенного где-то вверху перед спрайтом, так что освещается лишь его передняя часть и верх, а остальное подвергается шейдингу.
Шаг второй: непосредственно шейдинг
Как только мы выбрали источник света, можно начинать затемнять участки, которые находятся дальше всего от него. Наша модель освещения располагает к тому, что нижняя часть головы, руки, ноги и прочее должно быть покрыто тенью.
Напомним, что плоские вещи отбрасывать тень не могут. Возьмите лист бумаги, скомкайте его и прокатите по столу. Как вы поняли, что он уже не плоский? Вы просто увидели тени вокруг него. Используйте шейдинг для того, чтобы подчеркнуть складки в одежде, мускулатуру, мех, цвет кожи и так далее.
Шаг третий: мягкие тени
Второй шейд, который светлее первого, должен использоваться для создания мягких теней. Это нужно для областей, которые не освещаются на прямую. Их можно также использовать для перехода от светлого участка к тёмному, и на неровных поверхностях.
Шаг четвёртый: освещённые места
Места, на которые попадают прямые лучи света, также необходимо выделить. Стоит отметить, что хайлайтов должно быть меньше, чем теней, иначе они будут вызывать лишнее внимание, то есть выделяться.
Избавьте себя от головной боли, запомнив одно простое правило: сначала тени, потом хайлайты. Причина проста: если нет теней, слишком большие фрагменты будут засвечены, а когда вы нанесёте тени, их придётся уменьшать.
Несколько полезных правил
С тенями у новичков всегда много трудностей, так что вот несколько правил, которым вам нужно следовать во время шейдинга.
- Не пользуйтесь градиентами. Наиболее распространённая ошибка новичков. Градиенты выглядят ужасно и даже приблизительно не отражают то, как свет играет на поверхностях.
- Не используйте «мягкий шейдинг». Я говорю о ситуации, когда тень находится слишком далеко от контура, ведь тогда она выглядит весьма размытой, и препятствует выявлению источника света.
- Не используйте слишком много теней. Легко думать, что «чем больше цветов – тем реалистичней картинка». Как бы то ни было, в реальной жизни мы привыкли видеть вещи в тёмном или светлом спектрах, а наш мозг отфильтрует всё, что находится между ними. Используйте лишь две тёмных (тёмная и очень тёмная) и две светлых (светлая и очень светлая) и накладывайте их на цвет основы, а не друг на друга.
- Не используйте слишком похожие цвета. Особой нужды в использования практически одинаковых цветов нет за исключением случаев, когда вам нужно сделать действительно размытый спрайт.
Дизеринг
Сохранение цветов – вот на что создателям пиксель арт действительно нужно обратить внимание. Ещё один способ получить больше теней без использования большего количества цветов называется «дизеринг». Также как в традиционной живописи используется «штриховка» и «перекрестная штриховка», то есть вы, в прямом смысле, получаете что-то среднее из двух цветов.
Простой пример
Вот простой пример того, как, посредством дизеринга, из двух цветов можно создать четыре варианта шейдинга.
Продвинутый пример
Сравните картинку сверху (созданную с помощью градиента в фотошопе) с картинкой, созданной всего из трёх цветов, используя дизеринг. Учтите, что различные узоры могут быть использованы для создания «смежных цветов». Вам будет проще понять принцип, если вы сами создадите несколько узоров.
Применение
Дизеринг может придать вашему спрайту тот прекрасный ретро-вид, так как множество первых видео игр очень активно использовали данную технику ввиду малого количества доступных палитр цветов (если вы хотите увидеть множество примеров дизеринга – посмотрите на игры, разработанные для Sega Genesis). Я сам не очень часто использую этот способ, но для обучающих целей, я покажу как это можно применить на нашем спрайте.
Вы можете использовать дизеринг сколько вашей душе угодно, но стоит отметить, что лишь несколько людей применяют его действительно удачно.
Выборочное контурирование
Выборочное контурирование, которое также называют селаут (от английского selected outlining), является подвидом шейдинга контура. Вместо использования чёрной линии, мы подбираем цвет, который будет более гармонично смотреться на вашем спрайте. Кроме того, мы изменяем яркость этого контура ближе к краям спрайта, позволяя источнику цвета определять какие цвета нам стоит использовать.
До этого момента, мы использовали чёрный контур. В этом нет ничего плохого: чёрный отлично смотрится, а также позволяет качественно выделить спрайт на фоне окружающих его объектов. Но используя этот метод, мы жертвуем реализмом, который мог бы нам пригодиться в некоторых случаях, так как наш спрайт продолжает выглядеть мультяшно. Выборочное контурирование позволяет избавиться от этого.
Вы заметите, что я использовал селаут для смягчения рельефа его мышц. Наконец, наш спрайт начинает выглядеть как единое целое, а не как огромное количество отдельных фрагментов.
Сравните это с оригиналом:
- Сглаживание
Принцип работы сглаживания прост: добавление промежуточных цветов в изломы, чтобы они выглядели более гладко. Например, если у вас есть чёрная линия на белом фоне, то в её изломы по краю будут добавлены небольшие серые пиксели.
Техника 1: сглаживание изгибов
В общем, вам нужно добавить промежуточные цвета в места, где есть изломы, так как иначе линия будет выглядеть неровной. Если она всё ещё кажется неровной, добавьте ещё слой пикселей посветлее. Направление нанесения промежуточного слоя должно совпадать с направлением кривой.
Я не думаю, что могу объяснить это лучше, не усложняя. Просто посмотрите на картинку, и вы поймёте о чём я.
Техника 2: округление неровностей
Техника 3: затирание окончаний линий
Применение
Теперь, давайте применим сглаживание к нашему принту. Учтите, что, если вы хотите, чтобы ваш спрайт выглядел хорошо на фоне любого цвета, не стоит сглаживать внешнюю часть линии. В обратном случае, ваш спрайт окружён весьма неуместным ореолом на стыке с фоном, и поэтому будет слишком явно выделяться на любом фоне.
Эффект весьма незаметный, но при этом он имеет огромное значение.
Почему нужно делать это вручную?
Вы можете спросить: «Почему бы просто не применить фильтр графического редактора на наш спрайт, если нам нужно, чтобы он выглядел гладко?». Ответ также прост – ни один фильтр не сделает ваш спрайт таким же чётким и чистым, как ручная работа. Вы получите полный контроль не только над используемыми цветами, но и над тем, где их использовать. К тому же, вы лучше любого фильтра знаете, где сглаживание будет уместно, а где есть участки, пиксели в которых просто потеряют своё качество.
Отделка
Ух, мы уже достаточно близко подобрались к моменту, когда вы сможете выключить компьютер и достать из холодильника бутылочку холодного пива. Но он ещё не настал! Последняя часть посвящена тому, что отличает энергичного любителя от опытного профессионала.
Сделайте шаг назад и хорошенько посмотрите на ваш спрайт. Существует вероятность того, что он всё ещё выглядит «сыровато». Потратьте немного времени на совершенствование и убедитесь в том, что всё идеально. Неважно, насколько вы уже устали, впереди вас ждёт самая весёлая часть. Добавьте детали, чтобы ваш спрайт выглядел интереснее. Вот здесь как раз играют роль ваши умения и опыт пикселинга.
Вас мог удивлять тот факт, что всё это время у нашего Lucha Lawyer не было глаз, или что свёрток, который он держит – пуст. Собственно, причина кроется в том, что я хотел повременить с мелкими деталями. Также обратите внимание на отделку, которую я добавил на его повязки, ширинку на его штанах… ну и, кем бы был человек без его сосков? Также я немного затемнил нижнюю часть его торса, чтобы рука больше выступала на фоне тела.
Наконец вы закончили! Lucha Lawyer выступает в лёгком весе, ведь в нём всего 45 цветов (а может это и супертяжёлый – всё зависит от ограничений вашей палитры) и его разрешение составляет примерно 150 на 115 пикселей. Вот теперь уже можете открыть пиво!
Прогресс целиком:
Это всегда забавно. Вот гифка, демонстрирующая эволюцию нашего спрайта.
Советы для начинающих пиксель артистов
- Изучайте азы искусства и практикуйте традиционные техники. Все знания и умения, необходимые для черчения и рисования можно применить и в пикселинге.
- Начинайте с маленьких спрайтов. Самое сложно – научиться размещать множество деталей, используя минимальное количество пикселей, чтобы не делать такие большие спрайты, как мой.
- Изучайте работы художников, которыми вы восхищаетесь и не бойтесь быть неоригинальными. Лучший способ обучения – повторение фрагментов чужих работ. На выработку собственного стиля уходит немало времени.
- Если у вас нет планшета, купить его. Постоянные нервные срывы и стрессы, вызванные непрерывным кликанием левой кнопкой мышки – это не забавно, да и вряд ли впечатлит представителей противоположного пола. Я использую небольшой Wacom Graphire2 – мне нравится его компактность и портативность. Вам, возможно, придётся по душе более крупный планшет. Перед покупкой, проведите небольшой тест-драйв.
- Делитесь своими работами с другими, чтобы узнать их мнение. Это, возможно, также будет неплохим способом найти новых друзей-гиков.
P.S.
Если у вас есть ссылки на классные туториалы, которые нужно перевести присылайте их в нашу тусовую группу разработчиков игр. Или пишите прямо в сообщения группы вконтакте!
Пиксель-арт: 31 ретро-пример
Пиксель-арт — это тип цифрового искусства, который восходит к заре компьютерной графики, когда на экране было лишь ограниченное количество пикселей, и поэтому любые визуальные эффекты, которые вы создавали, выглядели довольно грубыми и блочными. Однако то, что когда-то было негативным, теперь стало позитивным, поскольку поколение, испытывающее ностальгию по графике игр 1980-х и 1990-х годов, возвращает стиль к жизни новыми и интересными способами.
Здесь мы собрали одни из лучших пиксельных рисунков. Они варьируются от прямой дани любимым видеоиграм до использования подхода пиксельной графики для создания чего-то оригинального и нового. Как и в случае с Lego art (открывается в новой вкладке), кажется, что нет конца способам, которыми креативщики могут заново изобретать дисциплину и привносить в нее свой собственный уникальный подход.
Хотите сделать свой собственный пиксель-арт? Тогда вам не нужно тратить деньги на дорогостоящие инструменты. Просто ознакомьтесь с нашей подборкой лучших бесплатных программ для графического дизайна. А если вы хотите сделать на этом карьеру, ознакомьтесь с нашим руководством «Как заняться пиксельной графикой» (откроется в новой вкладке).
01. «Рыцари Сидонии» Йохана Аронсона
Культовый японский комикс и анимация вдохновили на создание этого классного фрагмента пиксельной графики (Изображение предоставлено Йоханом Аронсоном). хорошо известен своей 2D-пиксельной графикой мирового класса. Это привлекающее внимание произведение искусства (открывается в новой вкладке) отдает дань уважения «Рыцарям Сидонии», новаторской космической оперной манге Цутому Нихея, которая породила аниме-сериал, ставший культовым в сообществе разработчиков игр.02. Пейзаж от Jubilee
Этот потрясающий пейзаж был вдохновлен студией Ghibli (Изображение предоставлено: Jubilee) живописный подход и создание работ, которые сразу же кажутся знакомыми и оригинальными. Вдохновленный анимацией Studio Ghibli, этот пейзаж полон волшебных обещаний.03. Храм в джунглях, Ричард Шмидбауэр
Как и многие создатели пиксельной графики, видеоигры оказали большое влияние на Шмидбауэра (Изображение предоставлено Ричардом Шмидбауэром). ограничения среды для создания красивых, импрессионистских произведений. Эта вызывающая воспоминания сцена в храме в джунглях с явным влиянием компьютерной игры является отличным примером его подхода.04. Pixel China Mountains, Матей, 9 января0009
Ян говорит, что в его пиксельной графике искусство стоит на первом месте, а пиксели — на втором (Изображение предоставлено: Матей Ян) блог, посвященный пиксель-арту, под названием Retronator (откроется в новой вкладке). Его собственные работы варьируются от изображений, наполненных остроумными отсылками к поп-культуре, до детализированных пейзажей, которые доводят среду до предела, таких как эти восхитительные пиксельные горы Китая.05. Свидетель от Pixel Jeff
«Свидетель» основан на сериале Netflix «Любовь, смерть и роботы». Принцессы Диснея. The Witness — это дань уважения сериалу Netflix «Любовь, смерть и роботы» в пиксельной графике, и в ней чувствуется насыщенная действием видеоигра, в которую нам не терпится поиграть!06. Corporations by Kenze Wee Hon Ming
Пиксель-арт во всей его атмосферности и сложностиВнештатный иллюстратор из Сингапура Kenze Wee Hon Ming имеет внушительное портфолио работ на своей странице Behance. Вдохновленный искусством Ромена Тристрама, его искусство сосредоточено в разных местах по всему миру.
07. Pixel Art TV от Густаво Визельнера
«Очень странные дела» переосмыслены в пиксель-арте ключевые сцены классических телешоу, сопровождаемые цитатами из диалогов. Очаровательный сериал охватывает целый ряд жанров, от современных сериалов, таких как «Игра престолов», «Во все тяжкие» и «Очень странные дела», до старых фаворитов, таких как «Друзья» и «Принц из Беверли-Хиллз».08. Эмоциональные пиксели от Пратика Ваташа
Дизайны Ваташа выводят пиксельную графику на новый уровень вкладку). Здесь Ваташ переносит пиксельную графику в новое измерение, переходя от плоских пикселей к одноцветным кубам, сохраняя при этом ощущение ретро.09. Пиксельная Британия от Holiday Cottages
Восемь типичных британских сцен в ретро-стиле в этой коллекции 16-битной пиксельной графики (открывается в новой вкладке) для продвижения Holidaycottages.co.uk. В наборе изображены места по всей Великобритании, от Белых скал Дувра до виадука Гленфинниан, как будто их прожевала и выплюнула Atari.
10. Pixelomics
Dušan Čežek — чешский пиксельный художник, автор нескольких суперпопулярных 8-битных пиксельных проектов. Гифка выше взята из его коллекции супергероев Pixelomics (открывается в новой вкладке), и просто поразительно, как мало пикселей ему нужно, чтобы его персонажи были мгновенно узнаваемы.
11. Темная сторона Романа Гонзо
Противостояние злодеев из «Звездных войн», которое мы все хотели бы увидеть, в пиксель-артеУкраинский аниматор Роман Гонзо tab) заработал репутацию благодаря превосходному пиксельному искусству, которое он создает с помощью Photoshop на своем Wacom. На этом изображении представлены стилизованные версии злодеев из «Звездных войн» Дарта Мола, Джанго Фетта и Дарта Вейдера.
12. Street Fashion Fighter от Joojaebum
Street Fashion Fighter сочетает знаменитую моду с ударами эпохи аркад на классическую аркадную игру Street Fighter 2. В своих последующих проектах Street Fashion Fighter художник облачил главных героев игры в модные наряды современных знаменитостей, включая Дрейка, Канье Уэста и Фаррелла Уильямса. .13. Intro to Pixel Art by Mishko
Глючный, психоделический поворот в пиксельной графикеТакже известный как Мишко, Неван Дойл — видеооператор, графический дизайнер и фотограф из Орегона, который специализируется на привлекательных абстрактных проектах с редким оттенком блестящей крутости. В его «Введении в пиксель-арт» (открывается в новой вкладке) пиксельные приемы сочетаются с глюками, гранжем и визуальной обратной связью, что дает потрясающий эффект.
14. Научный бой Диего Санчеса
Диего Санчес — бразильский иллюстратор из Сан-Паулу, специализирующийся на пиксель-арте. Нам особенно нравятся эти анимации, которые он создал для Science Kombat , браузерной игры beat-em-up для журнала Superinteressante. В нем представлены восемь играбельных ученых, включая Альберта Эйнштейна, Чарльза Дарвина, Марию Кюри и сэра Исаака Ньютона, каждый со своими базовыми и специальными атаками.
15. Моана от Pixel Jeff
Нам так нравится работа Pixel Jeff, что мы не могли просто ограничиться одной записью в этом списке. Итак, вот его красочный взгляд на Моану Диснея, красиво переосмысленный как видеоигра, которую мы хотели бы иметь возможность планировать. Прокрутите вниз его сообщение в блоге (откроется в новой вкладке), и вы увидите новые забавные версии блокбастеров.
16. Bopping Pixels, Ян Диксон
Вы когда-нибудь задумывались, как бы выглядели ваши любимые персонажи, если бы они были уменьшены до пикселей и прыгали вверх и вниз? Больше не удивляйтесь, поскольку пиксельный иллюстратор и создатель GIF Иван Диксон обратил свое внимание на всех, от принца Джеффри до Tin Tin, в своем странно завораживающем проекте Bopping Pixels .
17. «Звездные войны» Густаво Визельнера
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда» получает новый пиксель-артЕще одна замечательная работа Густаво Визельнера, одна из его многочисленных работ, посвященных далекой-далекой галактике. Мнения могут разделиться по поводу некоторых приквелов и сиквелов, но каждый поклонник «Звездных войн» может увидеть сцену из оригинального фильма 1977 года (открывается в новой вкладке), когда Оби-Ван обучает Люка, Чуи и C-3PO играть в голографические шахматы.
18. Pixel Daily by Ben Porter
В рамках этого годичного проекта было создано одно 365-пиксельное художественное произведениеРазработчик игр Бен Портер так любит пиксель-арт, что запустил Pixel Dailies, онлайн-клуб пиксель-арта. Каждый день он публиковал в Твиттере тему, и другие люди участвовали в создании иллюстраций на эту тему. Он продолжал это в течение целого года, и результаты все еще можно увидеть в специальной учетной записи Twitter (открывается в новой вкладке).
19. Bugroid от Nasc
Наполовину ошибка, наполовину Android, все мило(открывается в новой вкладке)
Веб-разработчик Nasc (открывается в новой вкладке) специализируется на разработке Flash и Android и создает пиксельную графику в его свободное время. Нам нравится этот проект Bugroid , который превращает популярных мультяшных персонажей в милые пиксельные творения, наполовину насекомые, наполовину на Android: от Симпсонов до Заботливых мишек.
20. Night by Waneella
Художник по фону Waneella (открывается в новой вкладке) создает пиксельные визуальные пейзажи с возможностями, вдохновленными фэнтези. Показанная выше слегка анимированная сцена под названием «Ночь» типична для ее работ и демонстрирует ее способность сочетать, казалось бы, базовые цвета, квадраты и движение для создания оригинальных и динамичных миров.
21. Pixel Pour от Келло Голлера
Произведение Геллера переносит искусство пикселей в реальный мирДля своего проекта Pixel Pour художница из Портленда Келло Голлер использовала концепцию пикселя и умело использовала его в реальном мире. Ее водные пиксели были установлены по всему городу, предлагая горожанам игривый визуальный и воображаемый контекст, объединяющий оба мира.
22. Fine Pixel Art от John O’Hearn
Художник Джон О’Хирн работает с крошечными элементами, создавая впечатляющие работы в натуральную величину, используя потенциал цвета, элементов и иллюзий. Его видео Fine Pixel Art , показанное выше, представляет собой отличный пример его творческого гения.
23. Стив Джобс, Metin Seven
Работа Seven сочетает в себе пиксельную графику с элементами 3D(открывается в новой вкладке)
Работа Metin Seven (открывается в новой вкладке) сочетает динамичные и подробные результаты. Это изображение переосмысления Стива Джобса — удивительно привлекательный пример того, на что он способен.
24. Коврик Кристиана Зузунаги
Кристиан Зузунага по-новому играет с пикселямиCristian Zuzunaga предлагает оригинальный взгляд на пиксели, сочетая их с модой, текстильным дизайном и мебелью. Его красивое использование цвета и узора с квадратами в этом стильном ковре выводит пиксельную графику в новое освежающее направление.
25. Фреска «Поговори со мной» в MoMA
MoMA устраняет разрыв между дизайном и коммуникацией с помощью пиксельной графики(открывается в новой вкладке)
Еще в 2011 году MoMA использовал простые комбинации квадратов для создания яркого и интересного графического рисунка на основе объектов из его выставки «Поговори со мной» (откроется в новой вкладке). Благодаря значкам, созданным Юин Чо и Сэмюэлем Шерманом, в этом дизайне чувствуется динамичность, которая действительно вызвала у посетителей желание увидеть главное событие.
26. Значок мыши от Бена Фино-Радина
Бен Фино-Радин показывает, как пиксели могут вдохновлять и управлять различными областями дизайна(открывается в новой вкладке) Нью-йоркский художник Бен Фино-Радин является частью коллекции, которая исследует идеи размера и формы с помощью значков мыши в натуральную величину.
27. Quetzalcóoatl Марио Сифуэнтеса
Марио Сифуэнтес использует пиксельную графику для создания собственной интерпретации доиспанского БогаМексиканский дизайнер Марио Сифуэнтес создал эту интересную и красивую интерпретацию Кецалькоатля , доиспанского бога. Вдохновленный визуальным стилем видеоигр 1990-х годов, этот фрагмент берет упрощенные элементы и создает нечто довольно сложное и волшебное.
28. Берлинский постер от Eboy
Типичная работа Eboy, крестных отцов пиксельной графики семейные вещи для некоторых, которые действительно NSFW. Будь то карамельно-красочный, как на картинке выше, или причудливый, темный и тревожный, все, к чему он прикасается, кажется золотым в пиксель-арте.29. Pixel Art Land Гэри Лакена
Пиксельная графика Гэри Лакена вдохновлена видеоиграми и многим другим. популярная культура. Его блог Army of Trolls полон его вызывающих воспоминания и волшебных пиксельных работ.30. CGA Faces от Свена Рутнера
Свен Рутнер оттачивает свое внимание с помощью ограниченной цветовой палитрыПиксельный художник-фрилансер Свен Рутнер из Германии получил международное признание за свои пиксельные работы. Он известен тем, что использует ограниченную цветовую палитру, похожую на предложения первых домашних компьютеров, таких как ZX Spectrum. Это конкретное произведение было создано с использованием всего 16 цветов.
31. Robinson Nerdo от Tim Wesoly
Пиксельные персонажи Тима Wesoly очень характерныТим Весоли (открывается в новой вкладке) — ведущий разработчик программы 3D-моделирования пиксельной графики Qubicle (открывается в новой вкладке). Когда он не работает над своим программным обеспечением, он использует его для создания пиксельной графики, такой как этот крутой персонаж Робинзона Нердо. Иллюстрация обманчиво сложна; вы обнаружите, что замечаете новые вещи каждый раз, когда смотрите на него.
Части этой статьи первоначально появились в журнале ImagineFX ; подписаться здесь (откроется в новой вкладке) .
Статьи по теме:
- 30 лучших руководств по векторной графике (открывается в новой вкладке)
- 8 лучших платформ социальных сетей для художников и дизайнеров (открывается в новой вкладке)
- Техники искусства: лучшие уроки рисования и рисования (откроется в новой вкладке)
Спасибо, что прочитали 5 статей в этом месяце* Присоединяйтесь сейчас, чтобы получить неограниченный доступ
Наслаждайтесь первым месяцем всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро
Уже есть учетная запись? Войдите здесь
*Читайте 5 бесплатных статей в месяц без подписки
Присоединяйтесь сейчас, чтобы получить неограниченный доступ
Попробуйте первый месяц всего за 1 фунт стерлингов / 1 доллар США / 1 евро
У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь
Дом Картер — писатель-фрилансер, специализирующийся на искусстве и дизайне. В прошлом он был штатным автором Creative Bloq, его работы также появлялись на Creative Boom и на страницах ImagineFX, Computer Arts, 3D World и .net. Он был судьей D&AD New Blood и проявлял особый интерес к книжкам с картинками.
Cool Pixel Art — Bilder und Stockfotos
349Bilder
- Bilder
- Fotos
- Grafiken
- Vektoren
- Videos
Niedrigster Preis
SignatureBeste Qualität
Durchstöbern Sie 349
cool pixel art Stock -Фотография и фотографии. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr Stock-Photografie und Bilder zu entdecken. пиксель-арт-брилле. schwarze brille des schlägerlebens. isolierte vektorillustration auf weißemhintergrund — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символПиксель-Арт-Бриль. Schwarze Brille des Schlägerlebens. isolierte…
босс brille мем вектор-иллюстрация. бандит лебен дизайн. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символBoss Brille Meme Vektor-Illustration. Бандит Лебен Дизайн.
Schwarzes Pixel Boss Brille Meme Vector Illustration. Шлегер-Жизнь-Дизайн. 8-битный логотип гангстерской мафии. Sommer-Rap-Musik isolierte grafische Elemente.
pixel-personen-jungen nahtlose muster — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPixel-Personen-Jungen-Jungen-Jungen-Jungen-Jungen-Nahtlose-Moster-
-пиксельное изображение эмодзи-символа. набор пиксельных эмоций улыбки. emoji gesicht lächeln, пиксельный стиль. векториллюстрация. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPixel Lächeln Emoji Gesicht Symbol. Pixel Emotion Smile Face Set.
Pixel-Smile-Emoji-Gesichtssymbol. Pixel Emotion Lächeln Gesicht Set. Emoji-Gesicht Lächeln, Pixel-Stil. Вектор-иллюстрация
thug leben meme brille pixel art moderne ikonische 3d-objekt. — крутые стоковые фотографии и изображения в стиле пиксель-артThug Leben Meme Brille Pixel Искусство современного 3D-объекта.
Vorderansicht der Pixel-Art-Brille, минималистический 3D-объект, созданный на прозрачном фоне. Веб-баннер с Kopierraum.
pixel art Thug Life Meme brille auf gelbemhintergrund — классные пиксельные арты стоковые фотографии и изображенияPixel Art Thug Life Meme Brille auf gelbem Hintergrund -symbole
Cooles Pixel-Zeug von Rapper
Охлаждает Pixel-Zeug von Rapper. Hip-Hop-Baseballkappen мит Goldketten мит Dollarzeichen und Pistole. Modische Sonnenbrillen und Rauchende Pfosten vc Rap Battle Symbol schwarze Vektorkunst.
pixel kunst 8-bit niedlich rot kätzchen haustier haustier sagen meow — isoliertvektor — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole Pixel Art 8-Bit Süßes rotes Kätzchen Haustier sagt Miauen vektor-glitch linie-kunst-schädel — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole . абстрактные фотографии, халбтонмустерхинтергрунд, тепло встречает прохладный konzeptmuster — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символы мем. бандитский центр. 8-бит. видеошпильстиль. вектор-иллюстрация — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символПиксельбрилле. Мем. Бандитский центр. 8-бит. Видеошпиль….
koreanisches herzzeichen. символ любви пальца. ich liebe deine handgeste. пиксель-искусство. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символыKoreanisches Herzzeichen. Символ любви пальца. Я люблю это…
3D-пиксельная графика — крутая пиксельная графика, клипарты, мультфильмы и символы3D-Pixel-Schädel
Вектор футуристический 3D-Pixelschädel. Retro-Symbol im Videospielstil, beleuchtet von blue und violetten Neonlichtern. Охлаждает футуристический элемент дизайна.
alte computer-browser-nachrichtenfenster im 90er jahre steamwave-stil mit y2k-aufklebern. Retro-PC-desktop-dialogfenster-vorlagenboxen und popup-benutzeroberflächenelemente, монохромный векториллюстрация benutzeroberfläche — классная пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символAlte Computer-Browser-Nachrichtenfenster im 90er Jahre Vaporwave-S
lustige pixelige босс-sonnenbrille auf blauem hintergrund. — классные пиксельные изображения и изображенияLustige pixelige Boss-Sonnenbrille auf blue Hintergrund.
set von steamwave ретро футуристический lofi сообщение в социальных сетях для месяца гордости lgbtq. 80er 90er jahre y2k эстетический квадратный баннер. queere grußkarten mit altem computerdialogfenster, regenbogen und herz. вектор. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символSet von Vaporwave Retro futuristischen Lofi Social Media Post für
pixel kunst 8-bit niedlichkätzchen haustier haustier sagen meow — isoliertvektor — cool pixel art stock-grafiken, -clipart , -мультики и -символPixel Kunst 8-Bit niedlichkätzchen Haustier Haustier sagen meow —
isolierte Vektorillustration Pixel Art 8-Bit süßes Kätzchen Haustier sagt miauen
emoji-pixel-art-illustrationsset. смайлик-символ, катце, векторная иллюстрация. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символEmoji-Pixel-Art-Illustrationsset. Emoticon-Symbol, Katze,…
пикселя лица – дети — крутая пиксельная графика, -клипарты, -мультфильмы и -символыпикселя лица – дети
Ein Satz isolierter Boy-Charakterer in voller Länge, die mit einem flchen und minimalistischen Pixel-Art-Grafikstil erstellt wurden, verweisen uns auf die 8-Bit-Computer-Videospiele der alten Schule.
сообщения в социальных сетях в ностальгическом дизайне der alten schule. ретро 80-х 90-х годов эстетический цвет, винтажный фон с измененным компьютерным дизайном. set quadratischer postervorlagen im steamwave y2k stil. вектор — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символSocial-Media-Post в ностальгическом дизайне der alten Schule….
пикселя. ретро фанки очки для lustige мем. 8-битные пиксельные крутые значки, видеозаписи. vektorillustration — крутая пиксельная графика, клипарты, мультфильмы и символыPixel-Brille. Ретро фанки очки для любви мем. 8 бит…
пикселей. мем. бандитский центр. 8-бит. видеошпильстиль. вектор-иллюстрация — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPixelbrille. Мем. Бандитский центр. 8-бит. Видеошпильстиль….
pixel-illustration mögen und nicht mögen — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole и münze. vektorillustration.» n — классная пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символSet verpixelte Gangster-Sonnenbrille, Goldkette, Mütze,…
nahtloses vektormuster mit niedlichen pixelgesichtern, sternen, herzen, regenbögen, pilzen — cool пиксельная графика, клипарт, мультфильмы и символыNahtloses Vektormuster mit niedlichen Pixelgesichtern, Sternen,…
nahtloses vektormuster mit niedlichem pixelkunst-flugster mit regenbogen — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole lustige retro-pixel-sonnenglas-ikone, lifestyle-meme-sonnenbrille schläger, vektor-illustration — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleLustige Retro-Pixel-Sonnenglas-Ikone, Lifestyle-Meme- Зонненбрилле
набор гангстер-зонненбрилле. pixeliger satz isoliert auf weißem hintergrund. vektorillustration.» n — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символSet Gangster-Sonnenbrille. Pixeliger Satz isoliert auf weißem…
пиксельная графика schläger leben emoji gesicht symbol. — крутая пиксельная графика , -clipart, -cartoons und -symbolePixel Art Schläger Leben Emoji Gesicht Symbol.
pixelbrille.wie ein boss-meme — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleПиксельбрилле. Wie ein Boss-Meme
набор из пароволновых ретро-футуристических шаблонов сообщений для социальных сетей. 80er jahre 90er jahre ästhetische quadratische hintergründe mit alter computer-benutzeroberfläche, dialogfenster und nostalgischen elementen. vektor-illustration — крутая пиксельная графика, клипарты, мультфильмы и символыSet von Vaporwave Ретро футуристические шаблоны сообщений Lofi для…
pixelbrille векторных иконок. пиксельный 8-битный символ Sonnenbrille. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPixelbrille Вектор-иконки. Pixel Sonnenbrille 8-битный символ.
schläger-leben. мем-набор-символ с непонятными вариациями. вектор — крутая пиксельная графика, клипарт, мультфильмы и символыSchläger-Leben. Meme-Set-Symbole mit unterschiedlichen…
набор символов босса. brille в форме айне-долларов, гангстер-sonnenbrille. векториллюстрация. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символыНабор Boss Sonnenbrille. Brille in Form eines Dollars, Gangster-Sonn
set von post-oder stories-vorlagen für social media im steamwave-stil. абстрактный ретро 80-х 90-х годов эстетический groovige Hintergründe мит изменить компьютер-benutzeroberfläche, ностальгические элементы и aufklebern. вектор. — крутой пиксельный арт-график, -клипарт, -мультфильмы и -символSet von Postoder Stories-Vorlagen für Social Media im Vaporwave-
пиксель-арт символ карманной игровой консоли. 8-bit-vektoraufkleber Oder Lächeln der Retro-Handheld-Konsole im Spielstil der 90er Jahre. мозаика модный фанки пиксель таш портативный гаджет zeichen. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символСимвол карманной игровой консоли Pixel Art. 8-Bit-Vektoraufkleber oder…
monochromer pfeilhintergrund, der nach rechts steigt — классная пиксельная графика, -clipart, -cartoons und -symboleMonochromer Pfeilhintergrund, der nach rechts steigt
pixel-art-diamant-symbol. 8-битный векторный векторный фон или гламурная игра в стиле ретро-игр 90-х годов. мозаика модные фанки роскошные кристаллы артикель цейхен. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символПиксель-Арт-Диамант-Символ. 8-Bit-Vektor-Aufkleber или Lächeln…
горизонтальных баннеров с ностальгическим дизайном для месяца гордости lgbtq. ретро 80-х 90-х ästhetischer Hintergrund mit regenbogen, herz und ui-fenster. странный постер в стиле steamwave y2k. vektor-illustration — классная пиксельная графика, клипарты, мультфильмы и символыHorizontale Bannervorlage с ностальгическим дизайном для дня…
пиксельных артов с лучшим игровым клипартом. 8-битная винтажная видеоигра в стиле декора с закусками, закусками, консолью, портативной техникой, цветами и декоративными элементами. vector niedliche pixel-art-aufkleber — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPixel Art Niedliches Gaming-Clipart-Paket. 8-Bit-Vintage-Videospie
с черным пикселем. wie ein босс-мем. мафиозный гангстерский фанковый логотип. vektorillustration grafikdesign — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символSchwarze Pixelbrille. Wie ein Boss-мем. Mafia Gangster в стиле фанк…
шаблона историй для социальных сетей в ностальгическом дизайне старой школы с элементами компьютерного интерфейса. ретро 80-х 90-х годов эстетический вид. установить вертикальный винтажный баннер в стиле steamwave y2k-stil. вектор. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символСоциальные сети ig Story Templates in Old School nostalgischem…
lustige retro-pixel-sonnenglas-ikone, lifestyle-meme-sonnenbrille schläger, vektor-illustration — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleLustige Retro-Pixel-Sonnenglas-Ikone, Lifestyle-Meme-Sonnenbrille
lustige retro-pixel-sonnenglas-symbol-schatten, lifestyle-meme-sonnenbrille schläger, vektor-illustration — классная пиксельная графика, клипарт, мультфильмы и -symboleLustige Retro-Pixel-Sonnenglas-Symbol-Schatten, Lifestyle-Meme-Son
пиксель-шрифтарт. аркадный 8-битный алфавитный символ, ретро-консольный текстовый элемент, тип 80. векторный компьютерный и видеошпиль-комикс-букстабен-набор — классная пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPixel-Spielschriftart. Arcade 8-Bit-Alphabetsymbole, Retro-Konsole
с пиксельной клавиатурой с долларом, евро и биткойнами. wie ein босс-мем. мафиозный гангстерский фанковый логотип. vektorillustration grafikdesign — крутая пиксельная графика, клипарты, мультфильмы и символыSchwarze Pixelbrille с долларом, евро и биткойнами. Wie ein Boss-Mem
vertikale social-media-banner-vorlagen in nostalgischem design der alten schule mit computer-interface-elementen. ретро 80-х 90-х годов эстетический вид. установить мит винтаж-ig-geschichten im steamwave-y2k-stil. вектор. — крутая пиксельная графика, клипарты, мультфильмы и символыВертикаль Социальные медиа-баннеры в ностальгическом дизайне…
nahtlose собрать пиксельную графику, монстров и роботов. иллюстрация символа мультяшного пикселя. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символNahtlose Muster-Pixel-Art, Monster und Roboter. Cartoon Pixel Schä
karotte im pixel-art-stil — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbolekarotte im Pixel-Art-Stil
lustige retro-pixel-sonnenglas-ikone, lifestyle-meme-sonnenbrille schläger, vektor-illustration — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleLustige Retro-Pixel-Sonnenglas-Ikone, Lifestyle-Meme-Sonnenbrille
31 oktober xalloween pixel art y2k hintergrund für poster, promo sale banner и оформление в социальных сетях. векторная 8-битная иллюстрация на Хэллоуин. — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ31 Октябрь Хэллоуин Pixel Art Y2K Фон для плаката, промо…
hearts pixel brille meme. valentinstag — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символHearts Pixel Brille Meme. Валентина
пиксель-символ. klimaanlage mit dreiblättrigem lüfter. raumkühlung und heizung. einfacher retro-spielvektor isoliert auf weißemhintergrund — крутая пиксельная графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPixel-Symbol. Klimaanlage mit dreiblättrigem Lüfter. Раумкюлунг…
Retro geburtstagsgrafik — крутая пиксельная графика, клипарт, мультфильмы и символыRetro Geburtstagsgrafik
FLASH pixel-arts-surfer-sammlung vektor-illustration. — крутые пиксельные рисунки, клипарты, мультфильмы и символыFlache Pixel-Arts-Surfer-Sammlung Vector-Illustration.
lustige retro-pixel-sonnenglas-symbol-schatter, lifestyle-meme-sonnenbrille schläger, vektor-illustration — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleLustige Retro-Pixel-Sonnenglas-Symbol-Schatten, Образ жизни-Мем-Сын
lustige retro-pixel-sonnenglas-ikone, lifestyle-meme-sonnenbrille schläger, vektor-illustration — cool pixel art stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleLustige Retro-Pixel-Sonnenglas-Ikone, Lifestyle-Meme- Sonnenbrille
raffiniertes verpixeltes wort mit geometrischem grafischem hintergrund. — крутые пиксельные рисунки, -клипарты, -мультфильмы и -символыRaffiniertes verpixeltes Wort mit geometrischem grafischem…
Лучшие игры с пиксельной графикой
8-битная и 16-битная пиксельная графика обладают очарованием и стильной эстетикой, которую может предложить большинство игр. т приблизиться. В то время как некоторые современные игры с пиксельной графикой вызовут у игроков ностальгию из-за их ретро-стиля, некоторые расширяют эстетику по-новому. Пиксельные игры снова и снова доказывают, что реалистичные визуальные эффекты не нужны для передачи сообщений, историй, атмосферы и эмоций.
Пиксель-арт — это то, что определяло видеоигры на заре их существования, но оно по-прежнему преобладает в играх, созданных в последние годы. Вот список лучших пиксельных игр , в которые должен сыграть любой поклонник этого художественного стиля.
Обновлено Марком Саммутом 13 августа 2022 г.: Игры с пиксельной графикой стали синонимом инди-сцены, и популярность визуального стиля понятна. Пиксельная графика более управляема, чем реалистичные визуальные эффекты, и она также лучше стареет. Они также дополняют такие жанры, как beat ’em up, изометрические ролевые игры и рогалики, что делает их подходящими для большинства историй. Что еще более важно, лучших игр с пиксельной графикой великолепны.
Черепашки-ниндзя: Месть Шреддера
Release Date | June 16, 2022 |
---|---|
Platforms | PS4, Xbox One, Switch, PC |
Steam Link | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge |
Tribute Games явно знает свою игровую историю TMNT , поскольку Shredder’s Revenge — это не только славный возврат к расцвету франшизы beat ’em up, но и полный отсылок к предыдущим играм. Поскольку клан Фут хочет снова посеять хаос на улицах Нью-Йорка, у черепах не остается иного выбора, кроме как отправиться на поверхность, чтобы восстановить справедливость. На этот раз их сопровождают Мастер Сплинтер, Эйприл О’Нил и Кейси Джонс.
СВЯЗАННЫЙ: Пасхальные яйца Только настоящие фанаты пойманы в TMNT: Shredder’s Revenge
Все игровые персонажи в Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge уникальны, у них есть собственное оружие и движения, которые выделяют их из толпы. Список значительно расширяет реиграбельность кампании, поскольку побуждает к совершенствованию каждого бойца. Shredder’s Revenge великолепно использует свою пиксельную графику для создания визуального стиля, который кажется одновременно ностальгическим и современным.
Детективное агентство Чайнатауна
Release Date | April 7, 2022 |
---|---|
Platforms | Xbox One, Switch, PC |
Steam Link | Chinatown Detective Agency |
Приключенческие игры типа «укажи и щелкни» — редкость в наше время, но этот жанр по-прежнему преподносит несколько сюрпризов в год. Хотя и не лишенный проблем, Детективное агентство Чайнатауна 9В 0224 есть больше, чем пара вещей, в том числе захватывающий отдых в китайском квартале Сингапура.
В роли агента Интерпола, ставшего детективом, игроки берутся за широкий спектр дел, которые в конечном итоге соединяются, чтобы создать всеобъемлющее повествование. Во время путешествия игроки будут общаться с персонажами и решать головоломки, некоторые из которых могут потребовать открытия вики-страницы. Детективное агентство Чайнатауна Пиксельная графика — одна из самых сильных сторон игры, поскольку она детализирована и стильна.
Путешественник-октопат
Release Date | July 13, 2018 |
---|---|
Platforms | Xbox One, Nintendo Switch, PC, Google Stadia |
Steam Link | Octopath Traveler |
Для многих Square Enix известна как создатель популярной франшизы Final Fantasy . По правде говоря, компания принесла геймерам множество любимых франшиз, таких как Ева-паразит и Клинок бусидо . Еще одним из их самых крупных названий последних лет было Octopath Traveler .
СВЯЗАННЫЕ: Лучшие игры во франшизе Final Fantasy, рейтинг (согласно Metacritic)
Хотя эта ролевая игра имеет сходство со старыми играми Final Fantasy , в ее пиксельной графике (как и в Blasphemous ) используется множество продвинутых визуальных приемов. Не только это, но и сочетание интересной боевой механики (система брейка невероятно удобна для выполнения) и то, как переплетаются сюжеты восьми основных персонажей, делают эту интересную и содержательную игру для любого поклонника пиксельной графики.
Королева убийц Черный
Release Date | October 11, 2019 |
---|---|
Platforms | Xbox One, Nintendo Switch, PC, Stadia |
Steam Link | Killer Queen Black |
В то время как многие пиксельные игры используют чисто платформенный подход (рынок, к сожалению, перенасыщен таким), Killer Queen Black использует конкурентный, командный подход к концепции. Название, уточненная версия оригинала Killer Queen , где две команды по четыре человека сражаются на разных этапах.
Один игрок управляет Королевой улья, а другие берут на себя роль Дронов или Воинов. Это быстрая и безумная забава с тремя различными способами победы в матче: военная победа (убить королеву противника три раза), экономическая победа (дроны одной команды заполняют все свои слоты собранными ягодами) или победа улитки (дрон едет на Бог-улитка на сцене до линии ворот своей команды). Необходимость управлять ресурсами, следить за действиями противников и сотрудничать с членами команды одновременно делает действие гораздо более лихорадочным и тактичным, чем может показаться на первый взгляд.
ANNO: Мутация
Release Date | March 16, 2022 |
---|---|
Platforms | PS5, PS4, PC |
Steam Link | ANNO: Mutationem |
Одна из самых великолепных игр, выпущенных в 2022 году, ANNO: Mutationem переносит игроков в оживленный киберпанк-город, где Энн, главная героиня, ищет своего пропавшего брата. Это приключение, представляющее собой ролевую игру, сочетает в себе трехмерные исследовательские участки, в которых Энн бродит по городу, разговаривает с неигровыми персонажами и магазинами, а также боковые боевые сегменты с элементами рубящего и рубящего оружия.
СВЯЗАННЫЙ: Ретро-игры 90-х, которые совершенно невозможно превзойти
ANNO: Пиксельная графика Mutationem , вероятно, является его самой сильной стороной, поскольку красочные визуальные эффекты придают обстановке ощущение глубины и индивидуальности. Бой также доставляет удовольствие, а сюжет пригоден для такого типа игр.
Хранитель ядра
Дата выпуска | 8 марта 2022 г. (ранний доступ) |
---|---|
Платформы | ПК |
Steam Link | Core Keeper |
Игры-песочницы на выживание в настоящее время довольно распространены, и все же этот жанр еще не начал злоупотреблять своим гостеприимством. Хранитель недр дает игрокам некоторые инструменты для добычи полезных ископаемых, бросает их в подземную пещеру, а затем срезает. Как всегда, цель состоит в том, чтобы построить базу, создать или найти превосходные предметы, накопить ресурсы, такие как еда, и проложить пути, чтобы добраться до новых областей, найти боссов или создать ярлыки.
Все эти идеи являются испытанными и испытанными компонентами опыта песочницы на выживание, но Core Keeper сохраняет актуальность благодаря своей уникальной презентации и развитию. Пока только в раннем доступе, этот выпуск является одной из лучших игр с пиксельной графикой 2022 года.
На Луну
Дата выпуска | 1 ноября 2011 г. |
---|---|
Платформы | Nintendo Switch, ПК, мобильные устройства |
Steam Link | На Луну |
Существует около миллиарда игр RPG Maker, поэтому проект должен быть особенным, чтобы выделяться из множества (хороших) игр. To the Moon отказывается от своих ролевых корней, отказываясь от использования боевой системы, отдавая предпочтение головоломкам и развитию сюжета превыше всего остального. Позже To the Moon подвергся фейслифтингу Unity, и теперь он выглядит лучше, чем когда-либо.
Атмосферный и душевный, На Луну отлично справляется со своей задачей. Его пиксельная графика находится на грани между (относительным) реализмом и сказочной фантазией.
Выжившие вампиры
Release Date | December 17, 2021 (Early Access) |
---|---|
Platforms | PC, Mobile |
Steam Link | Vampire Survivors |
OK, Vampire Survivors вряд ли является самой визуально ошеломляющей игрой с пиксельной графикой на рынке; на самом деле, по большей части это выглядит довольно упрощенно. Тем не менее, эта игра легко справляется с геймплеем и реиграбельностью. После выбора персонажа игроки берут волну за волной врагов, процесс, который награждает их новыми предметами и выжившими, чтобы использовать их для будущих прохождений.
СВЯЗАННО: Выжившие вампиры: каждый персонаж, ранжированный по сложности
Даже когда экран наполнен разрушениями и хаосом, Vampire Survivors редко становится разочаровывающе подавляющим, поэтому смерть обычно просто подпитывает новый перезапуск. Бой также обманчиво глубок, и каждый персонаж требует значительных затрат времени на освоение.
Распаковка
Дата выпуска | 2 ноября 2021 г. |
---|---|
Платформы | PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, ПК |
Steam Link | Распаковка |
Любой, кто знаком с этим процессом, может подтвердить, что в переезде на новое место нет ничего расслабляющего или особенно приятного. Даже если пунктом назначения является апгрейд, процесс переезда по-прежнему вызывает стресс, отнимает много времени и разочаровывает. Каким-то образом Распаковка превращает эту головную боль в терапевтический опыт, который имеет тонкую, но действенную эмоциональную основу.
На каждом из восьми уровней кампании игроки должны распаковать ящики невидимого главного героя, подготовив их к следующей главе своей жизни. С помощью этой процедуры Распаковка раскрывает информацию о жизни персонажа, его личности, борьбе и амбициях. Несмотря на приобретенный вкус, эта игра является одной из лучших пиксельных игр за последние несколько лет.
Гиперлегкий дрифтер
Дата выпуска | 31 марта 2016 г. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Платформы | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК, iOS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Steam Link | Hyper Light Drifter |
Дата выпуска | 30 августа 2018 г. |
---|---|
Платформы | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК |
Steam Link | The Messenger |
Посланник — экшн-платформер о ниндзя, который должен пройти через опасные земли, чтобы доставить свиток, который спасет его клан. В игре захватывающим образом используется пиксельная графика. Это начинается как 8-битное приключение, но по мере того, как история углубляется в путешествие во времени, игра превращается в 16-битную. Посланник действительно передает дух классических ретро-игр.
Хотя игра начинается с базовых элементов управления, можно разблокировать новые способности, чтобы сражаться со злодеями и немного упростить платформер. Коллекционные предметы, называемые осколками времени, также позволяют улучшать персонажа. Несмотря на то, что ситуация ужасна, игра по-прежнему обладает отличным чувством юмора, что делает ее более интересной.
Костер Пикс
Дата выпуска | 30 сентября 2021 г. |
---|---|
Платформы | PS5, PS4, Nintendo Switch, ПК |
Steam Link | Bonfire Peaks |
Bonfire Peaks — это игра-головоломка, в которой вам предстоит провести персонажа по лесу, пытаясь сжечь коробки со своими вещами. По мере того, как игроки продвигаются по одновременно великолепному и пугающему сеттингу, головоломки будут постепенно усложняться по мере добавления новых механик, требующих гибкого мышления для решения.
Решения редко бывают очевидными, и если чей-то ход мыслей сбивается с пути, головоломки могут даже показаться неразрешимыми. Bonfire Peaks — обязательная игра для любителей головоломок и пиксельной графики.
Неметалл
Дата выпуска | 28 сентября, 2021 |
---|---|
Платформы | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC |
, Nintendo Switch, PC | |
, Nintendo Switch, PC | |
, Nintendo Switch, PC | |
Как следует из названия, UnMetal является пародией на франшизу Metal Gear , хотя он также высмеивает другие жанры. Игра 2021 года не предлагает много инноваций, когда дело доходит до скрытности; это функционально, но не более того. Возможно, понимая, что основной игровой процесс недостаточно силен, чтобы поддерживать интерес слишком долго, UnMetal преподносит один сюрприз за другим благодаря своему непредсказуемому повествованию и второстепенной механике.
Что касается пиксельных игр , UnMetal , безусловно, является одной из самых забавных игр. Однако юмор субъективен, поэтому комедийность игры понравится не всем.
Восток
Release Date | September 16, 2021 |
---|---|
Platforms | Nintendo Switch, PC |
Steam Link | Eastward |
Pixpil’s Eastward — впечатляющая инди-игра, которая проведет игроков через захватывающее путешествие в фантастически детализированном мире. История сосредоточена вокруг Джона, немого, но сильного мужчины, и Сэма, яркой и энергичной молодой девушки. Рожденные и выросшие в подпольном сообществе, они отправляются во внешний мир, чтобы узнать, что все, во что они верят, не совсем верно.
СВЯЗАННЫЙ: Вещи, которые мы хотели бы знать, прежде чем отправиться на восток
С захватывающим повествованием, отличным сценарием, великолепными визуальными эффектами и запоминающимися второстепенными персонажами, Eastward — навязчивое наслаждение. Геймплей достаточно пригоден для того, что пытается сделать игра с разрешением пикселей, и, самое главное, не умаляет сюжета.
Боевой паз
Release Date | February 1, 2019 |
---|---|
Platforms | PS4, Xbox One, Switch, PC |
Steam Link | Wargroove |
В ожидании Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp , чтобы поразить Nintendo Switch, поклонники пошаговых тактик могут обратиться к Wargroove , чтобы утолить этот зуд. В качестве командира одной из четырех фракций игроки возглавят безымянные войска, которые маршируют на поля сражений и пытаются противостоять движениям своего врага. Боевой системе удалось добиться доступности, не жертвуя глубиной, поскольку игрокам нужно будет постоянно адаптироваться, если они хотят добиться победы.
Графика Wargroove очаровательна, особенно во время атак. При просмотре карты игра отдает предпочтение четкости превыше всего, гарантируя, что игроки почти всегда имеют четкое представление о происходящем.
Флинн: Сын Кримсона
Release Date | September 15, 2021 |
---|---|
Platforms | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC |
Steam Link | Flynn: Son Of Crimson |
Flynn: Son of Crimson — это приключенческая игра с множеством положительных моментов. Боевая система сложна и увлекательна, а главный герой обладает приличным разнообразием оружия, способностей и уникальных атак.
СВЯЗАННЫЙ: Вещи, которые мы хотели бы знать, прежде чем начать Flynn: Son of Crimson
Пиксельные игры любят перенимать принципы Метроидвании, но Flynn: Son of Crimson предпочитает более обтекаемый подход, содержащий уникальные уровни. Тем не менее, игра по-прежнему вознаграждает определенную степень исследования и возврата к предыдущим областям. Веселый, короткий, довольно сбалансированный и красивый, Флинн представляет собой отличный способ провести выходные.
Омори
Дата выпуска | 25 декабря 2020 г. |
---|---|
Платформы | ПК. В разработке для Nintendo Switch, PS4 и Xbox One. |
Steam Link | Омори |
Omori имеет все задатки шедевра инди-игры пикселей , даже если игре еще не удалось достичь такого же уровня воздействия, как Undertale или Stardew Valley. Сделано в RPGMaker, Omori сочетает в себе пиксельную и рисованную графику для создания потрясающих и творческих пейзажей, которые в равной степени могут очаровать или напугать игроков.
Хотя визуальные эффекты не всегда могут быть очевидны, Omori — это преимущественно психологическая игра ужасов. Группа детей исследует сны Омори, мальчика, страдающего от серьезной травмы, с которой он не может справиться напрямую. Инди-игра затрагивает ряд зрелых тем, таких как депрессия и горе, каждая из которых обрабатывается с чувствительностью и нюансами.
Технически Omori не является чисто пиксельной игрой, поскольку включает в себя другие художественные стили. Тем не менее, они прекрасно дополняют друг друга и комбинируются, чтобы отражать эмоциональные ритмы повествования.
Войдите в оружейную
Дата выпуска | 5 апреля 2016 г. |
---|---|
Платформы | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК, Google Stadia | Steam Link |
Одна из определяющих игр в жанре roguelike, Enter the Gungeon невероятно сложна, хаотична и от нее невозможно оторваться. Выбрав игрового персонажа, игроки погружаются в Gungeon, пробиваясь через множество этажей, на каждом из которых есть случайно сгенерированные враги, добыча и постройки.
Войдите в Gungeon бесконечно разочаровывает игроков, но его безумный геймплей и система наград слишком интересны, чтобы их игнорировать. До 9Что касается 0235 пиксельных игр , то не так много игр покрупнее, чем Enter the Gungeon .
Террария
Дата выхода | 16 мая 2011 г. | ||
---|---|---|---|
Платформы | PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, 904, мобильные устройства | Steam Link | Terraria |
Год выпуска 2011, Terraria в некотором роде показывает свой возраст, но она по-прежнему остается одной из самых амбициозных и лучших пиксельных инди-игр всех времен. Игра-песочница Terraria предлагает игрокам инструменты для взаимодействия с этим впечатляющим миром по-своему.
Пиксельная графика Terraria приятная, красочная и выигрывает от разнообразия, предоставляемого огромным миром. На рынке есть более красивые пиксельные игры, но немногие из них лучше, чем название Re-Logic.
Невидимый
Release Date | September 30, 2021 |
---|---|
Platforms | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC |
Steam Link | Unsighted |
Ролевой боевик Unsighted , основанный на исследованиях, рассказывает захватывающую историю о войне и андроидах. Альма, главная героиня, просыпается без воспоминаний, с тикающими часами до своей гибели и стремлением собрать пять ключевых предметов. Как только сцена подготовлена, игрокам остается исследовать Аркадию, заброшенный город, на досуге.
СВЯЗАННЫЙ: Вещи, которые мы хотели бы знать, прежде чем начать незамеченными
Незрячий Пиксель-арт — это зрелище. Студия Pixel Punk довела простоту художественного стиля до совершенства, создав захватывающий мир. Бой также довольно веселый, особенно когда кто-то привыкает к системе парирования.
Ритм Доктор
Дата выхода | 26 февраля 2021 г. (ранний доступ) |
---|---|
Платформы | ПК |
Steam Link | Rhythm Doctor |
В настоящее время находится в раннем доступе, Доктор ритма показывает, что иногда одной кнопки более чем достаточно. Взяв на себя роль медицинского интерна, цель состоит в том, чтобы ритмично возвращать к жизни сердце пациента. Как бы просто ни звучала концепция, Rhythm Doctor постоянно встряхивает вещи, чтобы игровой процесс (или сюжет) никогда не устаревал.
Визуальные эффекты также довольно поразительны: сцены адаптируются к персонажам, на которых в настоящее время сосредоточено внимание. Rhythm Doctor — это пиксельная игра , за которой стоит следить за .
Череп: Убийца героев
Дата выпуска | 20 января 2021 г. |
---|---|
Платформы | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК |
Roguelike — пруд пруди, но если разобраться, то вряд ли найдется что-то лучше. Skul: The Hero Slayer не привлекла такого внимания, как Dead Cells или Hades , но выгодно отличается от обеих этих игр.
СВЯЗАННО: Отличные игры, которые лучше работают на Switch (согласно Metacritic)
Обеспечение хаотичного, изнурительного действия, разбросанного по пяти ярким и совершенно разным областям, Skul: The Hero Slayer делает вещи интересными благодаря механике смены голов, которая открывает новые навыки и стили игры. Roguelike живут и умирают благодаря своей способности превращать неудачу в стимул, и Skul: The Hero Slayer легко справляется с этой задачей, а также предлагает великолепную пиксельную графику.
Короткий поход
Дата выпуска | 30 июля 2019 г. |
---|---|
Платформы | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК |
Steam Link | Короткий поход |
Чтобы быть незабываемым, у приключения должна быть цель изменить мир. Короткая прогулка рассказывает простую историю о Клэр, птице, которая отправляется в путешествие, чтобы найти связь с мобильным телефоном. Это включает в себя поход по тропе Ястребиного пика.
СВЯЗАННЫЙ: Инди-игры, которые могли бы сделать удивительно отличные фильмы
Игра с открытым миром в великолепном окружении, Короткая прогулка расслабляет и лечит. Короткая прогулка , избавленная от стресса, позволяет Клэр (и игрокам) просто подышать свежим воздухом и насладиться непринужденной поездкой. Это красивая игра с пиксельной графикой .
Кощунственный
Дата выхода | 10 сентября 2019 г. |
---|---|
Платформы | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК |
Steam Link | 0464 Богохульный |
The Game Kitchen Blasphemous — это мрачная и готическая игра Metroidvania, действие которой происходит в вымышленной стране Кустодия. Главный герой, известный только как Кающийся, является последним выжившим из Братства Безмолвной Скорби, сражающимся за то, чтобы собрать воедино правду о «Чуде».
Богохульный известен своим любовно созданным и жутким миром, жутким и извращенным дизайном врагов и боссов (многие из этих существ были бы уместны в любой игре ужасов) и сложной пиксельной графикой. Это не упрощенные визуальные эффекты в стиле ретро.
Лунный свет
Release Date | May 29, 2018 |
---|---|
Platforms | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, iOS, Stadia |
Steam Link | Moonlighter |
Moonlighter — это как две разные игры. Эта ролевая игра в жанре roguelike представляет собой историю о лавочнике по имени Уилл, который мечтает стать героем в своей деревне Рынока. Благодаря порталам в его городе, ведущим в разные миры, Уилл получает шанс проявить свою храбрость.
Игра разделена на две части. В течение дня главный герой управляет своим магазином, общается с жителями деревни по особым запросам и создает новые предметы. Игроки могут оценивать свои предметы и взаимодействовать с покупателями. Ночью самое время войти в подземелья и орудовать оружием против врагов за ценную добычу. Игра циклически перемещается между магазином и подземельями. Пригодятся и другие части Рыноки. Имея дополнительные деньги, игроки могут посещать местные магазины, чтобы улучшать оружие в соответствии со своим стилем игры.
Скелли Селест
Release Date | May 1, 2018 |
---|---|
Platforms | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC |
Steam Link | Skelly Selest |
Skelly Selest — еще одна игра, основанная на быстром аркадном подходе. Это охота за рекордом по подземному миру в роли Небесного Хранителя, воина-скелета, который стремится дать отпор демоническим полчищам. Для этого игроки вооружены лишь простым ружьем и топором.
Те, кто привык к подобным играм The Binding Of Isaac , будут знать, чего здесь ожидать: комнаты, полные волн врагов, и случайным образом выбранные бонусы, которые можно выбирать между указанными волнами. С модами, предлагающими ползание по подземельям, простые режимы выживания на аренах и даже карточную игру, похожую на блестящую тройную триаду Final Fantasy 8 (в которую игроки потратили часы подряд, пытаясь получить лучшие карты), есть много веселья, чтобы быть был с этим пакетом размером с укус.
Разговор о кофе
Release Date | January 29, 2020 |
---|---|
Platforms | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC |
Steam Link | Coffee Talk |
Официальный веб-сайт Coffee Talk цитирует «Аниме 90-х, классические приключенческие игры в пиксельной графике и холодные образы, часто ассоциирующиеся с лоу-файной музыкой чилхоп» в качестве вдохновения для его визуального стиля. Все это будет очень очевидно для всех, кто провел время с популярным названием.
СВЯЗАННЫЕ: самые длинные визуальные романы (и сколько времени они читаются)
Coffee Talk — увлекательная визуальная новелла, действие которой происходит в альтернативном взгляде на современный Сиэтл. Фантастические существа, такие как орки, живут рядом с человечеством и, конечно же, делят кофейни. И тут в дело вступает игрок. Цель игры — удовлетворить этих часто мифологических покровителей, узнавая больше о них и их жизни. В ходе игры будут рассказываться разнообразные наводящие на размышления и совершенно захватывающие истории.
Совенок
Release Date | November 1, 2016 |
---|---|
Platforms | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC |
Steam Link | Owlboy |
Owlboy — искренняя история об Отусе, мальчике, который также является совой. Его жизнь меняется, когда появляются пираты, но это только начало. Отус может летать куда угодно, но это не значит, что этот красивый и очень креативный платформер/приключение станет проще. В этой игре продвижение по подземельям требует решения головоломок и борьбы с врагами, преграждающими путь.
Чтобы сражаться, Отус переносит своих друзей на врагов или творчески использует свои нетребовательные способности. Приятно видеть, как его друзья становятся его силой. Творческая история Owlboy и уникальный стиль игры делают игру еще более захватывающей. Потрясающая, детализированная пиксельная графика — лучшая часть этой игры. От фона до переднего плана он невероятно хорошо разработан.
Worldbox — Симулятор Бога
Дата выпуска | 2 декабря 2021 г. (Ранний доступ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Платформы | Мобильный Worldbox — Симулятор Бога обеспечивает именно то, что рекламирует его название: песочница для людей, чтобы управлять ими божественно. Как только игроки запустят эту игру с ранним доступом, они появятся в случайном мире, который станет их игровой площадкой, хотя это не означает, что плохое управление не повлечет за собой последствий. Пиксельная графика Worldbox упрощает представление информации на экране, позволяя игрокам с первого взгляда получить общее представление о развитии их цивилизаций. Хотя визуальные эффекты не всегда самые детализированные, игра может создавать невероятные виды, которые заставят кого-то почувствовать себя богоподобным. Катана НОЛЬ
Katana ZERO : ретро-неоновое искусство в сочетании с синтезаторной музыкой создают волнующую атмосферу, дополняющую динамичный характер игры. Главный герой — Зеро, убийца, находящийся под действием препарата под названием Хронос, который дает ему возможность управлять временем. Для освоения таких способностей, как уклонение, замедление времени и отражение пуль, требуется время. Овладение этими навыками важно, так как каждый уровень должен быть пройден безупречно. Отличительной особенностью Katana ZERO является то, что Зеро умирает после одного удара. Когда Зеро умирает, его предвидение возвращается к началу миссии. Это дает геймерам еще один шанс исправить свою ошибку и выполнить все задание, не погибнув. История может быть не такой захватывающей, как некоторые, но несколько часов боя доставляют удовольствие. Баба это ты
Baba Is You использует пиксельную графику отличительным и упрощенным способом. Главный герой — белое четвероногое существо, стремящееся преодолеть все препятствия. Головоломки являются важной частью многих игр с пиксельной графикой , но Baba Is You делает головоломки единственной механикой, позволяющей игроку двигаться вперед в игре. СВЯЗАННЫЕ: Игры-головоломки, чтобы пройти , нужно быть гениемЕдинственный способ пройти игру — манипулировать правилами, которыми можно играть в игре, и найти решение. Это кажется достаточно простым, но его простота вводит в заблуждение. Головоломки становятся сложными и заставляют игроков задуматься. Не говоря уже о том, что пиксель-арт очарователен. Кликер для печенья
Cookie Clicker существует некоторое время, первоначально дебютировав в веб-браузере в 2013 году. С тех пор популярность этого причудливого проекта достигла пика с запуском версии Steam в 2021 году. Cookie Clicker начинается с заставляя игроков делать то, что предлагает его название: щелкнуть файл cookie, чтобы создать больше файлов cookie. По мере того, как игрок накапливает вкусняшки, он сможет тратить печенье на инструменты, постройки и бабки, чтобы ускорить их производство. В конце концов, они сядут на трон империи печенья, которая производит миллионы товаров за, казалось бы, секунды. Когда дело доходит до файлов cookie, ограничений нет. Звездный
Starbound берет игровой цикл Terraria и отправляет его во вселенную. Существует не так уж много игр-песочниц пикселей , но когда они появляются, они, как правило, довольно особенные. Starbound позволяет игроку создавать свои собственные приключения, посещая процедурно сгенерированные миры, наполненные обитателями, которых нужно убивать, и минералами, которые нужно добывать. Эти планеты уникальны и полны сюрпризов, когда игроки исследуют различные биомы или копают землю. Для тех, кто предпочитает, чтобы в их пиксельных играх было немного больше направления, Starbound поставляется с сюжетными миссиями, в которых участвуют их собственные боссы. Они хорошо выполнены и часто довольно сложны, служащие отличным дополнением к игровому процессу песочницы. Визуально Starbound приятен, и нередко живописный вид становится фоном планетарной суеты. Долина Стардью
Классическая Stardew Valley может быть одной из самых любимых пиксельных игр всех времен . В этой ролевой игре цель состоит в том, чтобы построить ферму и восстановить долину Стардью. Игроки могут выращивать урожай, разводить животных, готовить еду, ловить рыбу (прибыльное занятие во всех играх, включая Red Dead Online ) и создавать необходимые им предметы. Пиксельный стиль добавляет очарования здоровой фермерской жизни. Также главный герой может взаимодействовать с NPC и даже заводить семью. Как будто живешь в пикселизированном мире. Кроме того, игроки могут собирать наборы за валюту или ресурсы. Единственным последствием здесь является чрезмерная усталость, что снижает заработок. Также можно играть с друзьями и вместе строить ферму или делиться ресурсами, так что это бонус. Мертвые клетки
Другой популярный выбор, Dead Cells — игра в стиле метроидвании с привлекательной анимацией. Его супер-захватывающая мошенническая структура создает проблему для игроков с необратимой смертью, а это означает, что многое из того, что заработано, будет потеряно после смерти. Эта динамичная игра заставляет сердца геймеров трепетать страхом перед вечной смертью и безжалостными врагами. Короче говоря, игра кажется невероятно захватывающей. Цель состоит в том, чтобы осторожно выбраться из замка и успешно пройти все подземелья. Dead Cells не так безжалостен, поскольку игроки получают постоянные улучшения, которые помогают им на протяжении всего пути. Кроме того, нелинейное развитие позволяет получить доступ к различным путям для достижения пункта назначения. Игроки могут выбирать пути, которые кажутся наиболее подходящими для их стиля игры. Подземелье
|