кино — это… Что такое 4D-кино?
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 1 октября 2012. |
4D-кино — маркетинговый термин, описывающий комбинацию 3D-кино и физических эффектов, синхронизированных с фильмом. Зрители могут ощущать движение и вибрацию кресел, ветер, дым, брызги воды, запахи. С пространственным четвертым измерением не имеет ничего общего.
Статус термина
На сегодняшний день, в российском законодательстве нет упоминаний о данном понятии. С одной стороны «4D-кино» можно считать кинематографической системой, с другой стороны это аттракцион. Поэтому в отдельных случаях (в зависимости от выгоды и удобства) термин относится либо к первому, либо ко второму, по усмотрению представителей отдельно взятого заведения, либо производителей оборудования.
Представляет собой усовершенствованный цифровой кинотеатр, в котором используются специальные кресла с двигателями, форсунками, дополнительными акустическими системами. Также в зале могут быть установлены отдельные генераторы запаха, света и других спецэффектов. В некоторых кинотеатрах идут ещё дальше и называют подобное сочетание «5D-кино», обосновывая это тем, что «4D» — это «3D» плюс подвижные кресла, а эффекты окружающей среды добавляют уже «пятое измерение». Так же можно встреть термины «6D-кино» (и прочие) или обобщающий «XD-кино», что так же является маркетинговым ходом.
Физиология
Все существующие кинотеатры с подобными маркетинговыми названиями основаны на киносистемах 3D. Задействование фильмом других органов чувств (которые, вместе с информацией от глаз, создают в мозге целостную картину мира размерностью более 2) обеспечило новизну и большую передачу исходной (снятой) информации, которой были лишены обычные 3D-кинотеатры.
Фильмы
Основной репертуар 4D-кинозалов состоит из непродолжительных фильмов (3-15 минут), полностью созданных при помощи компьютерной графики (за редким исключением). Отличительной особенностью фильмов является то, что большая часть из них сняты одним кадром, от первого лица. Чаще всего такие фильмы называют райдами и делят на несколько распространенных жанров.
Кино «с запахом»
Ароматизация зала тоже по сути является 4D-эффектом. Одним из первых фильмов, передающим запахи, в 2011 году стал фильм «Дети шпионов 4D», где роль 4D исполнял Аромаскоуп — карточка, обработанная маслами с запахом. В определённый момент на экране появлялась цифра, и зрители должны были потереть ту же цифру на своей карточке. Эта технология называется Scratch and sniff, которую уже использовали ранее под названиями AromaRama и Odorama.
Примечания
Уникальный сверхсовременный аппарат 4D УЗИ
Аппарат, которым проводится УЗИ, обеспечивает высокую степень разрешения, что позволяет выводить на экран изображение в режиме on-line, с отставанием всего в несколько долей секунды. Именно в этом заключается основное отличие 4D УЗИ от 3D, при котором единственными значимыми показателями являются исключительно высота, длина и глубина картинки.
Подробности в нашем сюжете.
Все статьиМедики рекомендуют пройти 3D/4D УЗИ-обследование не менее трех раз за весь период беременности, в каждом триместре.
Получить объемное изображение при помощи 3D УЗИ можно уже тогда, когда крошка в длину всего 15 миллиметров.
«УЗИ позволяет выявить и другие отклонения от нормы: многоводие, маловодие, угрозу прерывания беременности, обвитие шейки ребенка пуповиной, гипотрофию плода и другие патологические состояния.
При своевременном их обнаружении врач может принять меры и избежать развития осложнений беременности», — говорит врач ультразвуковой диагностики высшей категории МЦ «ЛОТОС» Лариса Замятина. Аппарат, которым проводится УЗИ, обеспечивает высокую степень разрешения, что позволяет выводить на экран изображение в режиме on-line, с отставанием всего в несколько долей секунды. Именно в этом заключается основное отличие 4D УЗИ от 3D, при котором единственными значимыми показателями являются исключительно высота, длина и глубина картинки.
Пройти ультразвуковое исследование 4D в МЦ «ЛОТОС» — значит получить полноценную достоверную информацию о строении и развитии Вашего будущего ребенка, исключив все возможные отклонения, а также, увидеть уже сейчас, как будет выглядеть, Ваш малыш когда появится на свет.
Услуги
Первый фильм в формате 4D выйдет в России 18 августа — Российская газета
Первый фильм в формате 4D выходит в России 18 августа. Это будет четвертая часть франшизы «Дети шпионов» — экшн-фильм режиссера Роберта Родригеса с Антонио Бандерасом и Джессикой Альбой в главных ролях. Релиз в России станет мировой премьерой фильма. Это первый случай за всю историю кинобизнеса, когда фильм выходит в формате 4D Aroma-Scope.
Что такое 4D Aroma-Scope? Вместе с билетом на фильм «Дети шпионов в 4D» зрителям будут выдавать так называемые аромаскопы — карточки с цифрами, обработанные специальными ароматическими маслами. В какой-то момент во время фильма на экране появится одна из 8 цифр. Во время просмотра фильма, стерев защитный слой с нужной цифры, зрители, сидящие в зале, смогут почувствовать те же запахи, которые по сюжету фильма будут ощущать герои на экране.
Аромаскопы дадут возможность уловить следующие ароматы:
- Шоколад (цифра 1)
- Зеленое яблоко (цифра 2)
- Апельсин (цифра 3)
- Запах сыра (цифра 4)
- Клубника (цифра 5)
- Виноград (цифра 6)
- Хвоя (цифра 7)
- Конфетки «Jelly Beans» (цифра 8)
Создатели технологии подчеркивают, что все ароматические масла абсолютно безвредны и соответствуют стандартам Международной Ассоциации Ароматов и закону о безопасности потребительских товаров от 2008 года (Consumer Product Safety Improvement Act (CPSIA)).
Создатели фильма делают акцент на том, что для Роберта Родригеса это уже не первый опыт внедрения инновационных технологий в кино. В 2003 году его фильм «Дети шпионов 3: игра окончена» стал первым фильмом в формате 3D, что отразилось на сборах в мировом кинопрокате. На грядущей новинке создатели тоже планируют собрать хорошую кассу.
Остается лишь пошутить по поводу того, что первыми начинают пахнуть именно «Дети шпионов». А ведь это мог бы быть, например, фильм «Ватель», повествующий о знаменитом кулинаре в исполнении Жерара Депардье, или «Парфюмер. История одного убийцы» снятый Томом Тыквером по роману Патрика Зюскинда. И можно только вообразить, что было бы, если бы новая технология коснулась фильма «Запах женщины».
Кинотеатр Cinema 4d Производители, поставщики — Прямая цена с завода
Лучшие инвестиции Кинотеатр Cinema 4d
Кинотеатр Cinema 4d — это маркетинговый термин, обозначающий развлекательную презентационную систему, которая объединяет 3D-фильм с физическими эффектами, которые происходят в кинотеатре синхронно с фильмом. Эффекты, смоделированные в 4D-пленке, могут включать дождь, ветер, стробоскопы и вибрацию. Сиденья в 4D во время презентаций могут вибрировать или сдвигаться на несколько дюймов. К другим распространенным эффектам стула относятся воздушные сопла, брызги воды и щекотание ног и спины. Эффекты Холла могут включать дым, дождь, молнию, пузырьки воздуха и запах.
Motion Cinema основан на 3D-кинотеатре, стереопроекционной системе (огромная дуговая завеса, стереосистема объемного звучания в кинотеатре, трехканальная система управления непрерывным соединением HD-проекции), профессиональном динамическом сиденье и разнообразном оборудовании для моделирования окружающей среды нового типа кино и телевизионных продуктов , а именно трехмерные стереоскопические кинотеатры и многомерное моделирование окружающей среды. Во время просмотра фильма посетители могут ощутить штормы, молнии, дождь, удары, брызги тумана и другие трехмерные изображения в реальном времени по мере изменения содержания.
Наши услуги продажи для театра 4D 5D
Для всех запросов о нас или наших продуктах; мы ответим вам подробно в течение 24 часов.
У нас есть хорошо обученный и увлеченный продавец& послепродажные услуги, которые свободно говорят по-английски, будут вам полезны.
Мы предлагаем услуги OEM. Мы можем настроить товар в соответствии с потребностями клиента’
У нас есть опытные инженеры R& D, и мы хорошо умеем выполнять проекты ODM.
Каждый продукт будет проходить строгий контроль, обеспечить качество продукта перед упаковкой, продукт с минимальным уровнем дефектов.
Мы обеспечим комплексное систематическое обучение технического специалиста или оператора со стороны клиента.
Также мы организуем регулярное посещение для возвращения в соответствии с отзывами клиентов.
Гарантия: Система управления бесплатна и постоянно обновляется; Два года бесплатно на роскошное кресло-качалку;
Один год бесплатно на другое оборудование, без гарантии на расходные материалы.
1). Почему кинотеатр Cinema 4d так популярен?
Потому что это’ новая достопримечательность в мире. Люди всегда проявляют большой интерес к новому. И это’ s еще из-за своего гибкого инвестиционного режима и быстрой окупаемости.
Одним словом: небольшой риск, высокая доходность.
XD кино | Технические характеристики: |
Кинотехника: | 1. электрическая система |
Киноэффекты: | Воздействие окружающей среды: вода к лицу 2. ветер к лицу 3. движение ног 4. вибрация на спине 5. вибрация на дне 6 воздух ушей Эффекты кресла: 1. вода к лицу 2. ветер к лицу 3. движение ног 4. вибрация на спине 5. вибрация снизу 6 воздух ушей |
Движение: | 6 степеней свободы: вперед, назад, влево, вправо, в зависимости от того, что произошло в фильме |
Звуковая система: | Звуковая система 2.1, звуковая система 5.1, звуковая система 7.1 |
Фильмы: | 70 фильмов, обновление бесплатно |
2. Где установить кинотеатр Cinema 4d?
1.Лучшие места для знакомства: (занятые клиенты) на городской площади, торговом центре, пешеходной улице, супермаркете, магазине комиксов и анимации, масштабировании, парке, туристической достопримечательности, станции, доке или в съемном доме на колесах, вы даже можете установить фильм в грузовик!
2, Целевые клиенты: все, особенно молодые люди, покупатели, туристы, студенты, дети, кроме болезней сердца и гипертонии.
3, популяризация технологий: сотрудничать со школой, учить учащихся, в какой школе или городе нет музея науки
4. Сотрудничайте с магазинами: вы можете сотрудничать с некоторыми магазинами, и когда клиенты покупают достаточное количество товаров, магазины предлагают бесплатные билеты на 5-й фильм, вы можете предоставить некоторые скидки в магазинах.
5, Truck 4d cinema, вы можете установить кинотеатр на грузовике, чтобы вы могли показывать фильмы 5D клиентам по всей стране. 6, парк развлечений: как развлечения, детская площадка, тематический парк и т. Д.
Hot Tags: кинотеатр cinema 4d, производители, поставщики, завод, цена
Cinema 4D и все, что с ним можно делать
Кино 4D — это программа для создания трехмерной графики и анимации, разработанная немецкой компанией Maxon, которую мы можем найти как для Windows, так и для Mac. Если вас интересует мир графики движения, это программа, которую вы должны научиться использовать.
Хотя найти сложно
Сделано в Cinema 4D
vimeo.com/video/11950958″ frameborder=»0″ title=»cinema4d» webkitallowfullscreen=»» mozallowfullscreen=»» allowfullscreen=»»/>
Ресурсы для изучения Cinema 4D
- Руководство: Это первый файл, который вы должны прочитать, если хотите начать учиться использовать эту программу. Он на испанском языке и представляет собой руководство для ознакомления с рабочим пространством и инструментами.
- C4DES: Речь идет о конкретный форум Cinema 4D, в котором вы можете задавать свои вопросы или учиться на уже решенных. Кроме того, они издают журнал на испанском языке, который можно скачать за 4 евро. Существуют предыдущие цифры, которые мы можем найти по цене 84 евро или 2 евро. Первые выпуски данной публикации, от №1 до №7, можно загрузить бесплатно.
- CGSociety (на английском языке): Это самое крупное интернет-сообщество о 3D, которое я знаю. И, как могло быть иначе, у них есть раздел, посвященный программе (это тоже форум).
- Pariah Studios: Дополнительные видеоуроки на английском языке, на этот раз от Pariah Studios.
- Видеоуроки (на английском и платные): Как будто мы посещаем специализированный курс по Cinema 4D. Вот что они предлагают от Digital Tutors. Возможность учиться, если мы хотим вкладывать деньги в продолжение тренировок.
- 40 руководств по Cinema 4D (на английском языке)
Больше информации — Учебники для 3D: Greyscalegorilla, 40 руководств по Cinema 4D
«Дети шпионов-4» выйдут в прокат в формате 4D
18 августа в российский прокат выйдет продолжение приключенческого экшена Роберта Родригеса «Дети шпионов: Армагеддон в 4D» с Антонио Бандерасом и Джессикой Альбой в главных ролях. В новой части брат и сестра Кортез поневоле станут крутыми шпионами, чтобы помешать мечтающему о мировом господстве злодею. И выручат из беды собственных родителей — удалившихся на покой секретных суперагентов.
Релиз в России станет мировой премьерой фильма, выпускаемого кинокомпанией «Централ Партнершип». Это первый случай за всю историю кинобизнеса, когда фильм выходит в формате 4D Aroma-Scope.
Формат 4D Aroma-Scope означает, что вместе с билетом на фильм «Дети шпионов в 4D» зрителям будут выданы так называемые аромаскопы – карточки с цифрами, обработанные специальными ароматическими маслами. В какой-то момент во время фильма на экране появится одна или несколько из 8 цифр. Стерев защитный слой с нужной цифры, зрители в зале смогут почувствовать те же запахи, которые по сюжету фильма будут обонять герои на экране, что позволит им ощутить себя настоящими участниками захватывающих приключений.
Аромаскопы дадут возможность уловить следующие ароматы:
Шоколад (цифра 1)
Зеленое яблоко (цифра 2)
Апельсин (цифра 3)
Запах сыра (цифра 4)
Клубника (цифра 5)
Виноград (цифра 6)
Хвоя (цифра 7)
Конфеты»Jelly Beans» (цифра 8)
Все эти ароматические масла являются безвредными и соответствуют стандартам и правилам Международной Ассоциации Ароматов и закону о безопасности потребительских товаров от 2008 года (Consumer Product Safety Improvement Act (CPSIA).
Напомним, что для режиссера этого фильма Роберта Родригеса — это уже не первый опыт внедрения инновационных технологий в кино. В 2003 году его фильм «Дети шпионов 3: игра окончена» стал первым фильмом в формате 3D, взорвав кассу мирового кинопроката.
Рагнарёк» показали 4D-версию фильма (Видео)
О ТОМ, КАК ПОПАЛ В КОМЕДИЮ «ЛЮБОВЬ И МОНСТРЫ»
— Мне прислали сценарий, я прочитал. Потом что-то добавил, что-то убавил под чутким руководством режиссера Кати Краснер. Кстати, на съемках в кадре не было выпито ни одной капли алкоголя. Это всё игра. Герой мой не запойный, просто всё время под градусом ходит. Поэтому и мир совершенно по-другому у него выглядит. А с монстрами он борется своеобразно, орошая их спиртным.
О ПРОПАГАНДЕ АЛКОГОЛИЗМА В ФИЛЬМЕ
— Ханжество никто не отменял. Когда люди в жизни занимаются одним, а где-то на экране все настолько хорошие, и никто даже в туалет не ходит, — в этом есть не то, что неправда, а какое-то омерзение. Если этот сценарий построен в данном случае на спасении через напитки, которые монстры не выдерживают, почему бы не снять такое? Не думаю, что это слишком.
О ФОРМУЛЕ КИНОУСПЕХА
— Иногда — стреляли-стреляли, никуда не попали. А бывает, все бомбы упали в одну воронку. Кино — не математика, не физика, здесь нет какой-то формулы. Не только от актеров зависит судьба фильма. Существует монтаж, музыкальная подложка, и не всегда ты видишь то, что ожидал.
О СТОЛИЦЕ И ПРОВИНЦИИ
— Везде герои существуют — и в провинции, и в столице. Думаю, что настоящий актер не задумывается об этом. В 1960-е, 1970-е, 1980-е годы было глубоко фиолетово, где играть. Работаешь, допустим, в Челябинске или в Свердловске, а снимаешься в Москве, в Ленинграде. Не было границ в профессии. Это сейчас разделилось: пара «жирных» городов, а всё остальное называется провинцией.
О ДЕНЬГАХ
— Для меня деньги никогда не являлись стимулом. Это вообще не главное. У Вани Твердовского в «Конференции», вообще, все бесплатно снимались, в том числе и я. Главное — материал, режиссер и партнеры, которые горят идеей.
О РАБОТЕ НАД РОЛЬЮ
— Я исхожу из того, что все — люди. Хочется увидеть в персонаже человечное, и чтобы зритель хоть на миг его пожалел. Когда начинаю работать над ролью, исхожу только из этого. Поэтому и мэр, и министр — разные, всех своих персонажей я одинаково люблю.
О ТОМ, СКОЛЬКО КАРТИН В ЕГО ФИЛЬМОГРАФИИ
— Черт его знает, давно не считаю. Наверное, 280–290. Фитюльки какие-нибудь — десятый гриб за кулисами во втором составе, я забыл уже о таких проектах. Я рад, что у меня разные роли — главные и эпизоды. Но в каждой работе я стараюсь не повторяться, а выкладываюсь на 100%.
О ТЕХ, С КЕМ НАЧИНАЛ АКТЕРСКУЮ РАБОТУ
— Это всё — моя семья. К сожалению, уже почти никого не осталось. Помню, как Стржельчик, подарил мне ботинки, в которых выступал на концертах, лакированные. Кирилл Лавров — мой отец в театре. Он дал мне дорогу в профессию. Кирилл Юрьевич — редкой души был человек. Не любил, когда врут, а я всегда говорил правду. Он был ребенком войны. Пытался удрать на фронт, но его поймали и вернули матери. Потом служил на Дальнем Востоке, летал бортмехаником на самолете П-2. Помнил Устав караульной службы на японском языке!
А Олег Басилашвили — мой крестный отец в кино. Он «продал» меня Эльдару Рязанову на маленький эпизодик в фильме «Привет, дуралеи!». Я придумал себе образ, характер, показался режиссеру и в конце заявил: «Ну, хоть живое место в фильме будет». Рязанов назвал меня нахалом, но в фильме оставил.
О ТОМ, ЧУВСТВУЕТ ЛИ СЕБЯ МАСТОДОНТОМ
— Нет, я чувствую себя неполноценным артистом, потому что у меня осталось только кино. Мне приходят приглашения из антреприз. Не хочу ничего плохого говорить, но это не моё.
О ПЕРСПЕКТИВАХ ВЕРНУТЬСЯ В БДТ
— Того БДТ, которому я служил, к сожалению, уже не повторится. Это великий театр — Большой драматический. Театр — как цветок. Его посадили, он вырос, расцвел, потом начинает вянуть, опадать. Приходит садовник, сажает новое растение. Наш БТД остался в прошлом. Понимаете, после того, что было, идти в какой-то другой театр, это всё равно, что, увидев раз подлинник Рубенса, потом смотреть на репродукцию.
В театре для меня важен режиссер-единомышленник. Таким был Темур Нодарович Чхеидзе. А еще в БДТ ставил Жак Лассаль из «Комеди Франсез». Я играл у него в «Жорже Дандене». По-русски вообще не говорил, с двумя переводчиками. Но он поверил в меня.
ОБ ОРИЕНТИРАХ В ПРОФЕССИИ
— Ориентир у меня один — не посрамить нашу великую русскую театральную школу. Ту — старую, настоящую, школу переживания. Она другая, нежели сейчас. Когда обладаешь классическими знаниями, у тебя есть фундамент. И дальше ты существуешь, играешь, как хочешь.
О ТОМ, НАДО ЛИ УЧИТЬСЯ АКТЕРСКОМУ МАСТЕРСТВУ
— Надо. И у хороших мастеров. А потом, лет десять поработать в театре. Без знаний ты можешь сниматься, пока не потребуется играть еще кого-то, кроме себя. Хотя, бывают исключения.
Театр остается в тебе на всю жизнь, он питает тебя. Мне моя коллега из Москвы Юля Сулес подарила футболку: на груди — Товстоногов с сигаретой, а на спине надпись — «Бывших БДТэшников не бывает». Я ее всегда надеваю на важные события.
(Зоя Игумнова, «Известия», 22.04.21)
Изучите основы cinema 4d — Cineversity Training и инструменты для Cinema 4D
Обучение работе в 3D может показаться сложной задачей, особенно если вы не знаете, с чего начать. Это руководство гарантирует, что вы получите базовые навыки работы с Cinema 4D, чтобы вы могли перейти к созданию работ в выбранной вами области, например, в анимированной графике.
Краткое руководство
Если вы новичок в Cinema 4D, начните здесь.
Установка CINEMA 4D
Если вы еще этого не сделали, убедитесь, что у вас установлена копия Cinema 4D.
Начало работы с Cinema 4D
Начните работать в Cinema 4D с помощью этой серии проектов. знакомит вас с основными концепциями 3D-моделирования, анимации и рендеринг.
Cinema 4D Lite Артикул
Подробное введение в основы 3D в Cinema 4D Lite. Пока ты не будешь ознакомьтесь с некоторыми из более продвинутых функций Cinema 4D, вы узнаете, как выполнить многие важные такие задачи, как импорт моделей, анимация камер и рендеринг анимации.
Cinema 4D Советы
Хотите изучить более сложные техники, но не знаете, с чего начать? Эта постоянная серия поможет вам ускорить рабочий процесс и научит вас интересным и забавные техники.
Проекты для начинающих
Хотите замочить ноги, не просматривая целую серию справочников? Если вы знаете, как ориентироваться в своих представлениях и манипулировать объектами, вы должны иметь возможность создавать эти проекты.
Basic Flying Logo
Смоделируйте и оживите летающий логотип для вымышленной телевизионной станции WMXN.
Party Bot: создание простого персонажа с помощью примитивов
Этот плейлист покажет вам, как сделать неподвижное изображение от начала до конца, затрагивая многие из основных этапов конвейера.
Party Bot: Birthday Party Environment
Погрузитесь в более сложные методы моделирования, текстурирования и освещения, создавая обстановку для празднования дня рождения Party Bot.
Живые презентации
Хотя вы не сможете следить за этими видео шаг за шагом, наблюдение за тем, как лучшие артисты разбивают свои работы, может оказаться поистине вдохновляющим.
Сторонние ресурсы
Если вам нужен другой взгляд на то, как быстро освоить самые важные части Cinema 4D, есть несколько отличных вариантов.
Greyscale Gorilla: Введение в Cinema 4D
Исчерпывающее введение в Cinema 4D, изучение основ интерфейса, основных инструментов. Свяжите все свои новые навыки вместе, создавая взрыв шахты.
Cinema 4D Essentials от Lynda.com
«Постепенное введение в эту сложную программу 3D-моделирования, рендеринга и анимации, которая разбивается на части, которые можно выполнить в течение 2 часов»
Lynda.com готовится к работе с CINEMA 4D Lite для After Effects
«Дизайнер анимационного дизайна Энджи Тейлор покажет вам, как построить полную последовательность в C4D Lite, начиная от начального моделирования объекта и заканчивая анимацией, освещением, настройкой камеры, текстурированием и окончательной визуализацией.”
Цифровое руководство для новичков по Cinema 4D
«В этом курсе вы познакомитесь с CINEMA 4D, чтобы вы могли изучить основные термины и определения и заложить прочную основу для продвижения вперед».
Maxon Cinema 4D S24, 3D для всего мира.
Характеристики
Создать
Полиэтиленовая ручка
Раскрашивайте многоугольники с помощью моделирующего «швейцарского армейского ножа» Cinema 4D, единственного супер-инструмента для создания или ретопологизации 3D-моделей.
- Создать многоугольник — щелкните, чтобы добавить точки и быстро создать многоугольники, будь то моделирование с нуля или привязка к существующей геометрии для ретопологии.
- Повернуть край — уточните поток многоугольника, вращая край вокруг его центра.
- Привязка к краю — легко расширяйте поверхность за счет прилегания краев друг к другу.
- Draw Row — Интерактивное рисование полос многоугольников.
- Modeling Arc — Преобразование простых ребер в сложные дуги одним действием.
- Extrude — Создавайте твердые формы путем выдавливания, не меняя инструментов.
УФ
Cinema 4D дает вам доступ ко всем мощным возможностям редактирования UV, представленным в Cinema 4D S22. Кроме того, теперь у нас есть новые инструменты, ориентированные в основном на УФ-процессы для моделей с твердой поверхностью.
- Привязка к UV — привязка к UV теперь полностью интегрирована в основной набор инструментов Cinema 4D с поддержкой привязки по точкам, сетке и пикселям.
- Поддержка нескольких объектов — UV-развертки нескольких объектов теперь можно просматривать одновременно в редакторе UV.Используйте UV-упаковку, чтобы упорядочить острова всех объектов в ОДНУ общую UV-плитку, а также инструменты выбора и управления для точной настройки UV для нескольких объектов.
- Выровнять, выпрямить, придать прямоугольность — теперь мы можем выровнять острова на основе выбранных краев, выпрямить выделение краев и сделать прямоугольные острова UV.
- UV Edit / Layout Enhancements — Улучшенные виды в интерфейсе и окно UV-компоновки делают ваше рабочее пространство более отзывчивым, а в сочетании с новыми инструментами редактирование UV становится интуитивно понятным и беззаботным процессом.
Материалы на основе узлов
Узловые материалы в Cinema 4D Release 20 приглашают вас исследовать совершенно новый мир возможностей создания материалов. Создавайте простые материалы, которые связывают текстуры в нескольких каналах для легкой настройки, или создавайте удивительные и сложные шейдеры, которые можно использовать в движках Advanced и Physical Render Cinema 4D.
Все начинается с малого
Каждый узел выполняет определенные функции — от цветокоррекции до расстояния до камеры, создания шумов, градиентов, узоров, хлопьев или царапин … и они только царапают поверхность — Cinema 4D Release 20 включает более 150 узлов, которые вы можете использовать для создания своих текстур.Не волнуйтесь — все они полностью доступны для поиска по имени и ключевому слову и могут быть легко добавлены через командный интерфейс.
Каждый узел предлагает определенную функцию, но когда вы их комбинируете, возможности безграничны. Вы можете легко перетащить провода для подключения входов и выходов и добавить преобразователи к существующим подключениям. Включите предварительный просмотр на любом этапе и выборочно отключите соединения, чтобы понять, как каждый узел влияет на материал. Объединяйте узлы в группы, группы в активы и используйте эти активы самостоятельно или делитесь ими как.zip-файлы.
Мощность узлов
- Один узел, несколько соединений — ссылка на один цвет, текстуру или другой элемент в нескольких каналах по всему материалу. Когда приходит время вносить изменения, вам нужно сделать это только один раз.
- Обзор материала — окно узла предоставляет полный обзор каждого элемента, поэтому вам не нужно копаться в нескольких каналах и шейдерах, чтобы просмотреть все, что способствует материалу.
- Пользовательские интерфейсы — объединяйте узлы для создания пользовательских шейдеров и выставляйте только те параметры, которые вы хотите изменить или позволить другим настраивать.
- Ресурсы многократного использования и управление версиями — создавайте ресурсы из групп узлов и сохраняйте их в сцене, в настройках или делитесь ими с другими в виде простого файла .zip. Активы включают полное управление версиями, поэтому вы можете легко управлять обновлениями.
Один материал для управления всеми
Главный актив — совершенно новый универсальный материал под названием Uber Material. Этот упрощенный и легкий в использовании материал можно добавлять и редактировать в редакторе материалов или диспетчере атрибутов, и любое соединение, которое вы устанавливаете, также можно увидеть в редакторе узлов. По-настоящему смелые могут даже открыть ресурс в редакторе узлов и увидеть, как создается полный материал.
Уменьшение многоугольника
ИнструментCinema 4D «Сокращение многоугольников» работает процедурно, поэтому можно легко сократить целые иерархии и быстро набрать желаемую степень сокращения или количество точек. И, что лучше всего, сокращение многоугольников сохраняет карты вершин, теги выделения и координаты UV, обеспечивая правильное отображение текстур и данных на уровне точек.
Краска для тела 3D
BodyPaint 3D отMaxon — идеальный инструмент для создания высококачественных текстур и уникальных скульптур.Попрощайтесь с УФ-швами, неточным текстурированием и постоянным возвратно-поступательным переключением на ваш редактор 2D-изображений. Познакомьтесь с простым текстурированием, которое позволяет быстро рисовать детализированные текстуры прямо на 3D-объектах. BodyPaint 3D также предлагает полный набор инструментов для лепки, которые позволяют превратить простой объект в детализированное произведение искусства.
Почему 2D-рисования для 3D-текстур никогда не бывает
- Немедленная обратная связь — когда вы используете BodyPaint 3D для рисования полных материалов на ваших 3D-моделях, вы сразу увидите, как текстура сочетается с контуром модели, как выпуклость или смещение реагируют на освещение, а также как прозрачность и отражение взаимодействуют с окружающей средой.Нет необходимости тратить время на переход текстур между средами — вы всегда будете видеть точное изображение текстуры, чтобы вы могли сосредоточиться на том, чтобы она выглядела великолепно.
- Инструменты, Инструменты, Инструменты — Более 200 предустановок делают широкий спектр кистей для естественных медиа и специальных эффектов в пределах легкой досягаемости. Клонирование, Смазка, Губка, Осветление и затемнение, Градиент, Волшебная палочка, инструменты преобразования и многое другое — все это доступно в простом в использовании интерфейсе.
- Покраска без искажений — как бы вы ни старались — UV никогда не будут идеальными на 100%. Некоторые части будут слегка масштабированы, искажены или искривлены, потому что вы пытаетесь спроецировать 3D-объект на 2D-плоскость. Вы должны помнить об этом при рисовании текстур в 2D. Иногда это дает непредсказуемые результаты. Проекционное рисование BodyPaint 3D учитывает все это и проецирует вашу текстуру так, как вы задумали, чтобы она выглядела на 3D-объекте, на котором вы рисовали.
- 32-битный цвет и редактирование HDR — вы можете рисовать с глубиной цвета до 32 бит, что дает еще больший контроль текстуры и невероятно плавные градации цвета.BodyPaint 3D также позволяет редактировать форматы HDR и EXR, позволяя вам использовать эти мощные форматы в ваших 3D-сценах.
Прямое подключение к вашему 3D-приложению
Обычно создание текстур с использованием 2D-приложений и включение их в вашу 3D-сцену требует большой ручной настройки и большого количества переключений между приложениями. BodyPaint 3D предлагает плагины для простого обмена моделями, текстурами и UV между BodyPaint 3D и популярными 3D-приложениями, такими как 3ds Max, Maya и Softimage.
Одновременное рисование нескольких текстур
С BodyPaint 3D вы можете нарисовать весь материал одним мазком. Каждая кисть может рисовать до десяти каналов одновременно, поэтому один мазок кисти может повлиять на цвет, рельеф, зеркальность, отражение, прозрачность и другие свойства. Нет необходимости сопоставлять различные каналы в вашем 3D-приложении.
Закрашивание нескольких объектов
BodyPaint 3D может закрашивать несколько объектов одним штрихом.Проекционное рисование позволяет рисовать без искажений на нескольких объектах, чтобы устранить швы и получить желаемые результаты, что невозможно в 2D!
УФ-инструменты
Maxon BodyPaint 3D включает в себя арсенал решений для редактирования UV, которые обеспечивают правильное совмещение ваших моделей и их материалов.
Рисование в 3D регулируется UV, набором координат, которые связывают полигоны с областями текстурирования. Правильно разработанные UV-координаты необходимы для успешной рисования и качественного текстурирования в 3D. Поскольку почти все 3D-модели включают контуры в 3D-пространстве, стандартные проекции, такие как сферическое и плоское отображение, не могут обеспечить текстурирование без искажений. Каждая модель должна быть настроена с правильно выровненными UV-развертками перед покраской, точно так же, как отклеивание отделки в комнате перед покраской.
Оптимальное отображение и распаковка LSCM
BodyPaint 3D включает в себя множество инструментов, которые помогут вам получить наилучшую UV-карту для каждой отдельной модели. Вы можете использовать один из трех различных алгоритмов, включая Cubic Optimal Mapping, для автоматической оптимизации ваших UV-координат и удаления перекрывающихся точек.
Инструмент Relax UV регулирует размер UV по отношению к их соответствующим полигонам, а инструмент UV Terrace позволяет легко включать дополнительную геометрию в существующую UV-карту. Функции Store и Remap UV позволяют легко переназначать области UV-координат для устранения швов. Используя мощную функцию интерактивного картирования BodyPaint 3D, вы можете создавать UV-развертки на основе стандартных типов проекций для различных областей модели. Конечно, BodyPaint 3D также включает в себя инструменты «Перемещение», «Масштаб», «Поворот», «Сдвиг» и другие, позволяющие вручную настраивать отдельные координаты UV.
Метод развертывания LSCM, который позволяет развернуть UV-развертку модели на основе определенных швов, также удобен при работе со сложными формами. Будь то корректировка UV для игровой модели с низким разрешением или матовой окраски в высоком разрешении, BodyPaint 3D предоставляет инструменты UV, на которые вы можете положиться, когда UV-отображение не так идеально, как модель, которую вы построили.
Рисование и текстурирование
Малярные инструменты
Все ваши любимые инструменты рисования доступны в BodyPaint 3D, включая инструменты Clone, Smear, Sponge, Dodge и Burn.Стандартный инструмент кисти включает в себя давление, жесткость, размер, растровое изображение, искажение, поворот, дрожание и другие параметры для сотен возможностей рисования. Эффектом любого параметра можно управлять с помощью нажатия, наклона, направления или колеса прокрутки графического планшета. BodyPaint 3D предоставляет более 200 предустановок, представляющих различные естественные медиа и специальные эффекты.
Изюминкой BodyPaint 3D является то, что теперь он поддерживает формат .abr для кистей, совместимых с Adobe Photoshop.Художники BodyPaint 3D теперь могут воспользоваться обширными ресурсами, доступными в сообществе Photoshop. Доступны тысячи кистей, многие из них бесплатны, и мы даже добавили более 1400 кистей в библиотеки предустановок кистей.
Наслоение в 3-м измерении
Эта знакомая многослойная система работает так же, как приложения для 2D-графики, давая вам возможность комбинировать различные эффекты и уверенно экспериментировать. Помимо собственного формата B3D, Maxon BodyPaint 3D может считывать и записывать слои и маски в форматах файлов PSD и TIF.Каждому слою можно назначить уникальную непрозрачность и режим смешивания. BodyPaint 3D также предлагает предварительный просмотр преобразований слоев в реальном времени, так что вы можете легко позиционировать, масштабировать, вращать, наклонять и искажать слои, пока ваша композиция не станет правильной.
Вы также можете определить маску в любом слое, работать с альфа-каналами или применять к слоям различные режимы наложения. Можно читать даже файлы .psd и легко получить доступ к их отдельным слоям или наборам слоев. Layer Shader позволяет быстро назначать изображениям фильтры или процедурные шейдеры.BodyPaint 3D не имеет себе равных по сравнению с обычными приложениями для редактирования 2D-изображений и идеально подходит для высококлассного композитинга и монтажа.
Проекционная живопись
Projection Painting предлагает непревзойденный комфорт при рисовании текстур на сложной геометрии. Видимые швы на УФ-краях теперь в прошлом. Съемные слои проекции, в частности, облегчают этот процесс, позволяя свободно размещать объекты или изображения до применения проекции.
При включенном проецировании рисования вы можете рисовать на виртуальной стеклянной пластине поверх модели, а затем проецировать эту картину на фактические текстуры. Эта мощная функция поддерживает все инструменты рисования BodyPaint 3D и обеспечивает полный контроль над проекцией и окончательным внешним видом ваших мазков. Проекционное рисование даже позволяет пользователям рисовать на нескольких объектах одним штрихом, чтобы устранить швы. Скопируйте и вставьте краску между слоями. Вы можете копировать и вставлять между слоями в режиме рисования проекции, и вы даже можете объединить два отдельных изображения с идеальным смешиванием и искажением.
Моделирование объема
Моделирование и многое другое с помощью OpenVDB
Создавайте сложные модели, добавляя или вычитая базовые формы в операциях логического типа, или создавайте анимированные эффекты роста, превращая шумы и новые поля MoGraph в реальную геометрию — все это возможно благодаря построителю объемов и Mesher на основе OpenVDB Cinema 4D. Объемное моделирование предлагает полностью процедурный способ создания объектов, о которых вы даже не догадывались раньше.
Новый подход к модели
Создавайте органические объемы или объемы с твердой поверхностью очень процедурным способом — комбинируйте несколько примитивов и полигональных объектов с помощью логических операций, таких как объединение, вычитание и пересечение. Добавляйте или удаляйте сплайны, клонаторы, поля и многое другое, чтобы быстро создавать сложные формы, а также сглаживать или изменять форму с помощью модификаторов вокселей. Благодаря переплетению VDB вы можете быстро повторно топологизировать сетки для более эффективного добавления деталей с помощью мощного набора инструментов Cinema 4D для скульптинга.
Объемы и поля — лучше вместе
- Поля как объемы — используйте случайные поля или поля шейдера для создания объемов на основе процедурных текстур или трехмерного шума.
- Поля как модификаторы — используйте поля для настройки силы фильтров сглаживания и изменения формы, раздувания или размывания объектов на основе форм и шаблонов полей.
- Объемы как поля — Объемы сами могут быть полями, их сила или направление влияют на ближайших клонов.
Данные в 4-х измерениях
OpenVDB — это, по сути, способ хранения трехмерных пикселей. Cinema 4D может загружать несколько сеток из любого файла . vdb и загружать анимацию через упорядоченные файлы .vdb. Версия 20 еще не предлагает собственный объемный рендеринг, но VDB, созданные в Cinema 4D, можно экспортировать в упорядоченном формате .vdb для использования в любом приложении или движке рендеринга, поддерживающем OpenVDB.
Скульптура
Моделируйте органические поверхности и легко повышайте уровень детализации любого объекта с помощью полностью интегрированной системы Sculpt в Cinema 4D. Просто нажмите Subdivide, чтобы повысить уровень детализации и превратить вашу сетку в цифровую глину. Формируйте свою сетку с помощью интуитивно понятных инструментов для лепки, которые тянут, разглаживают, выравнивают, сжимают поверхность ножом. Воспользуйтесь преимуществами расширенных параметров симметрии, штампов, трафаретов и масок для создания сложных скульптур и деталей поверхности.
Организовать по слоям
Организуйте свой скульптурный проект по слоям, каждый со своим уровнем лепки, маской и настройками силы. Просто щелкните любой слой, чтобы активировать его и перейти к соответствующему уровню детализации. Располагайте слои в любом порядке и даже в папках, чтобы всегда было легко найти и активировать нужный слой. Вы можете заморозить свои скульптуры в любое время, чтобы освободить память, используемую скульптурой, и просмотреть эффект деформации на вашей скульптурной сетке.
Гибкие инструменты
Формируйте свою сетку с помощью гибких инструментов моделирования Cinema 4D, каждый из которых имеет уникальный размер и параметры давления, которые можно интерактивно настраивать или связывать со свойствами пера планшета.Плавно рисуйте непрерывные штрихи с помощью параметра «Ровный штрих». Используйте специальные параметры перетаскивания, чтобы точно размещать штампы Sculpt, и легко создавайте повторяющиеся штампы с помощью инструмента «Повтор». Вылепите более мелкие детали с помощью масок и трафаретов. Создавайте и делитесь своими собственными штампами и трафаретами или воспользуйтесь преимуществами обширной библиотеки предустановок, представленной в Cinema 4D. Наконец, вы можете создавать свои собственные кисти для лепки или воспользоваться преимуществами обширного сообщества разработчиков Cinema 4D, чтобы еще больше расширить возможности набора инструментов с помощью обширной поддержки Python и C ++ для всей системы Sculpt.
- Pull Brush — Кисть Pull поднимает вершины (или опускает их) в среднем направлении нормалей (в области предварительного просмотра кисти). Эта кисть также хорошо подходит для использования с функциями штампа и трафарета.
- Grab Brush — Как следует из названия, эту кисть можно использовать, чтобы захватить часть сетки и потянуть ее в желаемое положение. Отлично подходит для придания формы подбородку или голове персонажа или создания остроконечных кусочков.
- Smooth Brush — Гладкая кисть — одна из самых важных кистей для скульптинга.Кисть Smooth с низким значением силы идеально подходит для расслабления сетки и удаления артефактов.
- Кисть стирания — используйте кисть стирания, чтобы удалить скульптурные области активного слоя, то есть везде, где применяется кисть стирания, скульптурные области будут сброшены в нейтральное состояние.
Зеркало и маскировка
Мощные параметры симметрии в каждой скульптурной кисти теперь поддерживают рабочую плоскость Cinema 4D, поэтому вы можете легко отражать мазки по оси смещения.Держите штрихи быстрыми и плавными, сосредотачиваясь на одной стороне модели, и используйте новую опцию Sculpt Symmetry, чтобы отражать мазки по сетке или даже выравнивать скульптуру с обеих сторон. Чтобы сфокусироваться на небольших участках скульптуры, просто скройте многоугольники с помощью маски.
Базовые сетки
Используйте свои собственные модели или одну из базовых сеток, имеющихся в библиотеке предварительных настроек Sculpt. Стандартные формы людей, животных и динозавров из библиотеки служат отличным началом для многих скульптурных проектов.Просто дважды щелкните любую сетку, несколько раз нажмите Subdivide и начните лепить.
Проекция сетки
Объедините несколько объектов Sculpt в одну скульптуру с оптимизированным потоком кромок с помощью функции Project Mesh. Если вам нужно больше краев для лепки придатков или вы просто хотите оптимизировать сетку для анимации, вы можете смоделировать чистую топологию поверх существующего скульпта и быстро адаптировать ее к окончательной форме со всеми неповрежденными деталями лепки на основе определенных настроек подразделения.
Неделимое
Команда Unsubdivide позволяет быстро преобразовывать сетки с высоким разрешением из других приложений для скульптинга в объекты Cinema 4D с низким разрешением с тегами Sculpt, содержащими все те же детали. Это позволяет легко изменять и работать с сетками из любого источника.
Выпечка
Благодаря встроенной функции лепки Cinema 4D вы можете заморозить и деформировать ваши скульптурные творения без необходимости запекать их. Оптимизируйте сцену и подготовьте ее к экспорту в игровые движки или другие приложения, запекая скульпт до низкополигональной геометрии с автоматическим созданием Ambient Occlusion, смещения и карт нормалей.
Текстурирование
Система материалов
Быстрая и гибкая наплавка
Cinema 4D предлагает быструю и гибкую систему материалов с процедурными шейдерами для быстрого определения поверхности ваших 3D-моделей. Создавайте изысканные фотореалистичные материалы с многослойными отражениями или уникальными абстрактными эффектами, используя несколько каналов материалов Cinema 4D и множество процедурных шейдеров специального назначения.
МатериалыCinema 4D просты для понимания, с аккуратно организованными каналами материалов, названными в честь того, что они делают — чтобы настроить яркость, прозрачность или смещение материала, просто щелкните канал, загрузите изображение или шейдер и отрегулируйте несколько ползунков.Процедурные шейдеры добавляют мощности и гибкости, поэтому легко создавать фотореалистичные и причудливые текстуры.
Параметрическое моделирование
Сохраняйте гибкость 3D-визуализации до конца с параметрическим моделированием. В сцены или объекты можно в любое время вносить изменения, а Cinema 4D предлагает широкий спектр параметров параметрического моделирования, которые позволяют художникам вносить практически любые изменения в последнюю минуту, которые могут потребоваться заказчику!
Моделирование с помощью MoGraph
Инструмент для моушн-дизайна сошел с ума!
Набор инструментов MoGraphCinema 4D не имеет себе равных в индустрии 3D.Первоначально созданный для моушн-дизайна и вещательной графики, он быстро зарекомендовал себя во многих других областях 3D-визуализации. MoGraph можно использовать для быстрого и простого распределения растительности по всей сцене или даже для создания сети дорог и многого другого. С помощью MoGraph художники и архитекторы могут поддерживать гибкость своих визуализаций до самого конца и получать желаемые результаты. MoGraph создает решения и меняет правила игры в ваш рабочий процесс.
С помощью всего нескольких элементов можно создавать более сложные параметрические объекты:
Моделирование с помощью деформаторов
Сгибайте, сжимайте или скручивайте объект, не изменяя его геометрию.Это — и многое другое — то, что могут сделать Деформаторы. Деформаторы работают неразрушающим образом и идеально подходят для создания сложных объектов, которые можно изменять в любое время. Идеальное решение для рабочего процесса, когда производственные требования заставляют вас ломать голову.
Моделирование с помощью сплайнов
Сплайн — это намного больше, чем просто линия: создавайте сложные 3D-объекты с помощью сплайнов и генераторов в Cinema 4D. Просто возьмите путь из технического чертежа и поместите его в генератор, чтобы создать трехмерный объект и изменить его в любое время, изменив его настройки в диспетчере атрибутов.
Полигональное моделирование
Полигоны — это строительные блоки 3D, сшитые вместе для создания объектов вашего воображения. С помощью полного набора инструментов для многоугольного моделирования в Cinema 4D можно легко создавать все, от автомобилей до живых существ.
- Knife Tool — нарезайте модели с высокой точностью с помощью трех инструментов, обеспечивающих исключительную интерактивность. Создавайте больше полигонов и добавляйте больше деталей — редактируйте разрезы перед фиксацией, разрезайте равномерно расположенные фрагменты и с легкостью добавляйте симметричные петли.
- Extrude — выдавливание выбранных точек, ребер или полигонов.
- Stitch & Sew — Соединение краев объекта с одинаковым количеством точек.
- Bevel — Смягчение твердых кромок без объектов Subdivison Surface.
- Проверка сетки — Показать дефектные элементы на выбранных полигональных объектах.
Анимация
The Toon Rig в Cinema 4D — это предустановка объекта персонажа, которая позволяет воссоздать преувеличенные движения и вытянутые, искривленные части тела, которые вам нравятся из Looney Tunes, Веселых мелодий Warner и многих других классических мультфильмов.
Множество вариантов управления и приспособлений не оставляют желать лучшего, независимо от того, что вы хотите делать со своим персонажем. Эта установка, разработанная исключительно талантливым художником по персонажам Себастьяном Пфайффером, дает множество возможностей для очаровательного оживления персонажей.
Эта установка также включает в себя полноценную малярную установку, которая может гримасничать всеми возможными способами.
Mixamo Rig
Mixamo — это библиотека движений с огромным количеством данных mocap, которая позволяет любому работать с анимированными 3D-персонажами.
Mixamo позволяет быстро создавать и анимировать, не зная много технических деталей, с которыми обычно приходится иметь дело при анимации персонажей. С этой установкой управления пользователи могут быстро приступить к работе, используя движение запаса от Mixamo. Тем не менее, если вы хотите настроить движение, очистить вещи в готовом виде по-прежнему сложно.
Пульт управления Mixamo предлагает быстрый и настраиваемый способ для любого с легкостью анимировать персонажей. Смешивайте различные клипы с движением из библиотеки и даже перенаправляйте их на других персонажей в Cinema 4D для гибкого и мощного рабочего процесса.
Персонаж Объект
Персонаж-объект в Cinema 4D был создан Disney Animation Studios Character TD Bret Bays, чтобы значительно ускорить создание и оснащение персонажей. С легкостью создавайте оснастки для двуногих, четвероногих и даже рыб или птиц и полностью контролируйте их движения. После того, как вы настроили оснастку, сложные параметры управления позволят вам анимировать ваших персонажей как профессионал.
Добавляйте компоненты буровой установки и их контроллеры всего несколькими щелчками мыши, а параметры зеркалирования и полезные ярлыки значительно ускоряют рабочий процесс оснастки.Отрегулируйте суставы в правильное положение и соедините их с вашими персонажами, чтобы иметь возможность контролировать движение, с десятками контроллеров для каждой части установки. Вы даже можете создать HUD, чтобы аниматорам было проще находить нужный элемент управления в более наглядном виде.
Когда вы будете удовлетворены размещением, привяжите оснастку к вашему персонажу и начните анимацию. Взвешивание будет применяться автоматически и очень точно. Однако вы всегда можете вернуться и скорректировать взвешивание вручную, если вас не устраивают значения, примененные Cinema 4D.
Ходы Maxon
С помощью Moves от Maxon для iPhone и iPad Pro вы можете запечатлеть движения лица и всего тела и мгновенно перенести их в Cinema 4D. Если вы хотите записать свое выражение лица или запечатлеть свои лучшие танцевальные движения и позы боевых искусств, Moves by Maxon — идеальное приложение.
Захват движения лица
С помощью функции «Захват лица» вы можете захватывать мимику на iPad Pro или iPhone. Это так же просто, как записать селфи-видео.Включите камеру и вперед. Приложение использует данные захвата для создания движущейся 3D-модели в реальном времени, которую затем можно передать в Cinema 4D. Движения вашего лица точно распознаются и могут использоваться для создания впечатляющих лицевых анимаций в Cinema 4D без каких-либо предварительных знаний. Хотите узнать как? Ознакомьтесь с нашими учебными пособиями на сайте www.cineversity.com.
Захват движения тела
Благодаря ARKit 3 от Apple теперь можно также записывать движения всего тела.Видео записываются в приложении Moves by Maxon с помощью камеры вашего iPhone или iPad Pro, Apple ARKit 3 анализирует движения и передает их в трехмерный «скелет», который накладывается на видео. Итак, вы можете оценить запись ваших ходов.
После того, как вы импортировали данные захвата в Cinema 4D — простой и интуитивно понятный процесс — вы можете скорректировать данные там и перенести их на трехмерную фигуру, которая выполняет ваши собственные движения.
Автомобильная установка
Машины тоже могут быть персонажами.Предустановка объекта персонажа Car Rig позволяет пользователям легко анимировать что угодно с помощью четырех колес. Просто анимируйте автомобиль по сплайну — колеса вращаются правильно, а шасси автоматически смещается или наклоняется в зависимости от траектории движения и плоскости земли, так что вы можете заполнить сцены реалистичным движением или создать захватывающие автомобильные погони за считанные минуты.
Отслеживание
Быстро и легко интегрируйте 3D-элементы в реальные кадры с помощью трекера движения Cinema 4D.Добавляйте 3D-объекты в существующие среды с помощью Camera Tracking и создавайте целые 3D-среды из отснятого материала с помощью реконструкции сцены. С помощью функции отслеживания объектов можно легко заменить реальные объекты вашими трехмерными творениями, а калибратор камеры помогает подобрать угол камеры и перспективу неподвижного изображения. Эти мощные инструменты объединены, чтобы упростить привнесение элементов реального мира в ваш 3D-проект.
Камера слежения за камерой
Объединение виртуальных 3D-элементов с живыми материалами — стандартная задача в 3D-производстве.Решающим фактором для создания реалистичного вида является точное воссоздание движения камеры. Быстро и легко интегрируйте 3D-элементы в реальные кадры с помощью Motion Tracker. Создавайте полную трехмерную реконструкцию движения камеры в большинстве отснятых материалов одним щелчком мыши. Чтобы отслеживать более сложные кадры, вы можете настроить автоматическую дорожку, вручную создать пользовательские дорожки или замаскировать области. После того, как вы решили камеру, выровняйте точки трека с трехмерным миром с помощью позиционных, векторных и плоских ограничений.Motion Tracker выполняет тяжелую работу — все, что вам нужно сделать, это добавить 3D-контент.
Реконструкция сцены
После отслеживания положения камеры по видеоматериалу вы можете использовать реконструкцию сцены для автоматического создания облака точек или 3D-модели на основе элементов внутри видеоряда. Используйте реконструкцию, чтобы легко создавать более точные тени, отражения и динамические столкновения, а также по-настоящему интегрировать ваши 3D-объекты в кадр.
Отслеживание объектов
Интегрируйте свои творения Cinema 4D в реальные кадры с помощью функции отслеживания объектов.Восстановите движение камеры и любого количества объектов, чтобы преобразовать видеофайл в трехмерный мир. Добавьте двухмерные пользовательские треки для ключевых характеристик объекта и назначьте их объекту отслеживания, а затем реконструируйте объект, основываясь только на треках или с помощью справочной геометрии. С помощью функции отслеживания объектов можно легко дополнить реальные объекты собственными трехмерными элементами.
Калибратор камеры
Подберите свою 3D-камеру практически к любому изображению с помощью калибратора камеры.Просто нарисуйте линии или сетки поверх изображения, и будут вычислены точка схода, фокусное расстояние и ориентация камеры. Добавьте булавку, чтобы определить положение камеры, и установите масштаб сцены, добавив известные длины для любой линии. Быстро создайте фоновый объект или сгенерируйте тег сопоставления камеры, чтобы начать использовать изображение как часть матовой среды.
Моделирование
Типичное поведение и свойства материалов, таких как бумага, ткань, волосы, перья или мех, могут быть применены к различным объектам.В дополнение к их естественному поведению, свойства этих материалов могут быть изменены для создания абстрактного, неожиданного поведения для удовлетворения творческих потребностей любого художника.
Cinema 4D также включает дополнительные инструменты для создания динамических симуляций массы, скорости и характеристик поверхности. К этим объектам могут применяться такие силы, как ветер или гравитация, чтобы легко создавать сложные интерактивные анимации, такие как наполнение стакана водой, обрушение стены, взаимодействие шариков в бассейне и многое другое.Система частиц Cinema 4D позволяет создавать сложные симуляции с использованием огромного количества объектов.
Анимация персонажей
Cinema 4D предлагает широкий спектр простых в использовании и надежных инструментов и функций для анимации персонажей, которые помогут вам создавать реалистичных персонажей и значительно упростить анимацию персонажей. Расширенные функции, такие как тег Quaternion, Cappuccino для записи движения мыши в качестве данных о положении и Auto Redraw для создания динамических настроек IK, упрощают рабочий процесс для аниматоров персонажей и риггеров.
Расширенная анимация персонажей
Аниматоры персонажей и риггеры нуждаются в простых в использовании и надежных инструментах, которые помогут им создавать реалистичных персонажей. В дополнение к функциям, содержащимся в Cinema 4D Prime, Cinema 4D Studio предлагает множество дополнительных функций, которые делают профессиональную анимацию персонажей еще проще!
- Компонент Персонажа
Компонент Персонажа может использоваться техническими директорами, например, для определения объектов или иерархий установки как компонентов.Затем эти компоненты могут быть упакованы в шаблон и использованы художниками для простого создания своих объектов с помощью объекта Character. Для определения этих компонентов можно использовать всю мощь инструментов Cinema 4D, включая скрипты Python. Если вы не делаете анимацию персонажей, вы можете использовать компонент «Компонент персонажа» для создания шаблонов для дорожных систем, создателей трубопроводов и многого другого. Используйте свое творчество, чтобы решить, что построить с помощью этого мощного инструмента. - Циклы ходьбы с CMotion
Используйте объект CMotion, чтобы создать параметрическое циклическое движение для любого параметра на вашем персонаже.Пользовательские циклы ходьбы или предустановки можно быстро и легко применить к вашему персонажу и настроить в соответствии с вашими потребностями с помощью кривых функций. Сплайн можно добавить как траекторию движения, а поверхность — как пол, и ваш персонаж будет взаимодействовать с этими элементами и соответствующим образом адаптировать свое движение. Оптимизированная мышечная система со специальными деформаторами помогает создавать естественные движения для органических форм. Объект CMotion Step также помогает настроить циклы ходьбы до совершенства.
Тег взаимодействия
Осуществляйте полный контроль над своими 3D-объектами
При базовом использовании этот тег работает вместе с режимом настройки, чтобы определить, можно ли перемещать объекты без предварительного выбора, и дает вам контроль над выделением объектов.
Используйте динамические прокси для интерактивной настройки других объектов на основе выбора многоугольника, который вы щелкаете для настройки. Тег «Взаимодействие», особенно полезный для таких задач, как риггинг персонажей, также сообщает обо всех взаимодействиях с мышью, включая нажатие на многоугольник, и позволяет управлять объектами с помощью XPresso, C.O.F.F.E.E. или Python.
Морфинг позы
Смешивайте свои модели с помощью слайдеров
Тег Pose Morph позволяет быстро и легко определять различные состояния анимации персонажей и позволяет преобразовывать данные анимации различных типов.Создавайте выражения лица и корректирующие морфы и управляйте ими с помощью ползунков или деформаций пространства позы. В дополнение к смешиванию позиций вершин вы можете легко переходить между вращениями всей иерархии соединений, параметров, пользовательских данных, UVW или карт вершин.
Библиотека поз
персонажей и аниматоров празднуют! Новый менеджер позы позволяет вам легко сохранять, вспоминать и смешивать позы ключевых персонажей как объекты, не зависящие от сцены. Сохраните вариации параметров вашего объекта, которые не привязаны к сцене, и повторно используйте их в других сценах.Работает с персонажами или любым параметрическим объектом.
Дельта-заслонка
Delta Mush сглаживает деформации с сохранением деталей. Сам деформатор сглаживает любую деформацию над ним и особенно хорошо работает с деформациями кожи на уровне суставов. Дополнительный тег позволяет настраивать сглаживание для каждого объекта.
Решатель символов
Новый рабочий процесс позволяет создавать определения персонажей для часто используемых ригов и легко перенастраивать анимацию независимо от ориентации суставов.
Toon & Face Rigs
Два новых предустановки для объекта «Персонаж» позволяют легко определять оснастку персонажа для анимации совместной анимации лица.
Основы анимации
Переместите свои сцены в четвертое измерение с помощью Maxon’s Cinema 4D. Создание профессиональной 3D-анимации никогда не было таким простым и интуитивно понятным. Фактически для любого объекта, материала или параметра тега можно задать ключевые кадры, просто щелкнув кружок рядом с его названием. Чтобы упростить создание ключевых кадров, вы можете активировать автоматическое создание ключевых кадров для всех или выбранных параметров.Powerslider позволяет быстро определять ключевые кадры для текущего состояния в любом кадре и изменять существующие ключевые кадры, не выходя из макета по умолчанию.
Хронология
Окно временной шкалы предлагает еще больший контроль с дорожками для каждого параметра, который можно анимировать, и такими параметрами, как слои для организации и управления видимостью объектов, дорожек и ключевых кадров. Мастер-треки позволяют легко манипулировать всеми ключевыми кадрами, прикрепленными к данному объекту или сцене, а инструмент «Область» помогает легко перемещать или масштабировать любую часть вашей анимации.
- Dope Sheet — Просматривайте всю анимацию в контексте с маркерами. Управляйте ключевыми кадрами для всех ваших объектов или изменяйте время выбранных анимационных дорожек.
- F-кривые — используйте режим F-кривых для более подробной настройки интерполяции ключевых кадров или для простого просмотра анимации. Мгновенно редактируйте несколько кривых и воспользуйтесь возможностью создания снимков, чтобы просмотреть ранее сохраненную кривую во время настройки анимации.
- Motion Clips — создайте библиотеку анимаций и добавьте их к своим персонажам или другим 3D-объектам.Смешивайте несколько клипов и изменяйте время или зацикливайте анимацию нелинейным образом.
Гибкие пользовательские интерфейсы
- Анимационная точка — Анимационная точка находится практически рядом с каждым параметром C4D, и простой щелчок по ней создает ключевой кадр. С легкостью выполняйте анимацию, просто настраивая время, настраивая значение и щелкая мышью.
- Powerslider — Создавайте новые ключевые кадры, настраивайте синхронизацию и интерполяцию, а также визуализируйте маркеры и звуковые волны на компактной панели прямо под вашим 3D-видом.
- HUD — добавляйте атрибуты как элементы HUD и изменяйте или анимируйте свои объекты прямо в 3D-виде.
Процедурная анимация
Используйте эффекторы, теги и выражения Cinema 4D для анимации без ключевых кадров. Разнообразие предустановок упрощает начало работы, и вы можете создавать свои собственные выражения в редакторе XPresso Cinema 4D на основе узлов или с помощью программирования на Python.
Мограф
Основы Mograph
С набором инструментов Cinema 4D MoGraph художники по анимированной графике могут погрузиться в палитру мощных инструментов, которые упрощают создание всего, от летающих логотипов до абстрактных эффектов.Клонируйте многочисленные объекты и создавайте экструдированный текст всего несколькими щелчками мыши. Добавьте эффекты в микс и приведите все в движение и многое другое — часто без создания единого ключевого кадра! Все это прекрасно интегрировано в Cinema 4D и предлагает быстрый и простой рабочий процесс. Все функции полностью интерактивны и недеструктивны.
Клонер
В основе MoGraph лежит мощный, но простой инструмент клонирования. Вы можете легко создавать живые копии любого объекта — расположенные вдоль линии, круга, сетки, объекта или сплайна.
Клоны объектов можно размещать по точкам, краям, центрам многоугольников или произвольно по всей поверхности объекта. Настройте параметры ключевого кадра, чтобы изменить количество клонов, интервал и многое другое. Используйте другие объекты в MoGraph, чтобы легко создавать вытянутый текст, ломать и выдавливать логотипы на основе сплайнов, перемещать объекты в реальном времени и т. Д. Каждый объект выполняет свою бесценную функцию для художников анимированной графики, и каждый может полностью контролироваться MoGraph Effectors. Эффекторы можно применять практически к любому генератору MoGraph, чтобы без труда оживить ваши творения MoGraph.Отрегулируйте клоны математически с помощью Formula Effector или примените частотный спектр аудиофайла с помощью Sound Effector. 17 различных эффектов можно использовать в любой комбинации, чтобы предложить бесчисленные возможности анимации.
Shader Effector
Shader Effector в основном использует значения оттенков серого текстуры для преобразования клонов. Для этого необходимо спроецировать текстуру на клоны.
Звуковой эффект
Звуковой эффект преобразует звук в анимацию путем сопоставления амплитуды на определенных частотах с клонами.
Эффектор сплайна
Эффектор сплайна берет клоны и размещает их на сплайне. Первый клон в начале сплайна и последний клон в конце сплайна.
Эффектор задержки
Эффектор задержки гарантирует, что эффекты других эффекторов в отношении положения, масштаба и поворота начинаются не внезапно, а с задержкой.
Система полей
Falloffs — один из самых мощных аспектов Cinema 4D и набора функций MoGraph, позволяющий легко настраивать эффект на основе простых форм.Поля позволяют накладывать эти фигуры на слои, связывать их с несколькими эффектами и т. Д. Это совершенно новый мир возможностей.
Объекты поля
У этих полей есть собственный объект, потому что их положение важно. Это включает в себя все спады «формы» и еще несколько.
- Радиальное поле — создание эффектов круговой диаграммы и вертушки на основе начального и конечного угла, итераций и смещения.
- Звуковое поле — Определите силу на основе амплитуды звука на определенных частотах.
- Случайное поле — используйте любой из процедурных шумов C4D для наложения случайных уровней мощности или используйте его для определения трехмерного объема.
Слои полей
Слои поляобычно связаны с объектами или тегами, которые уже существуют в вашей сцене — будь то сплайны, частицы или объемы.
- Объект сплайна — влияет на элементы внутри, снаружи, рядом или вдоль сплайна.
- Тег переменной — используйте карту вершин для управления силой эффектов.
- Точечный объект — помимо создания спада вокруг точек объекта, вы можете использовать его поверхность или объем.
Модификаторы поля
Корректирующие слои полей — их можно поместить в стек слоев, чтобы отрегулировать значения всего, что находится ниже.
- Decay — Создавайте эффекты, которые постепенно затухают, или даже эффекты, которые никогда не возвращаются в исходное состояние.
- Quantize — Постеризация значений для создания ступенчатых эффектов.
- Freeze — Сохранение текущих значений и эффектов размытия или увеличения.
ГРП Вороного
С новым объектом Fracture Voronoi вы можете снести стены.Систематически разбивайте любой объект на процедурные фрагменты, используя практически все, чтобы контролировать распределение разбитых фрагментов. Создавайте художественную процедурную геометрию, используя сплайны, полигональные объекты или частицы. Fracture Voronoi всегда в прямом эфире, а это значит, что вы можете менять элементы в любой момент. Как собственный объект MoGraph, он без проблем работает с Dynamics и всеми любимыми эффекторами и спадами.
Рабочий процесс
Менеджер сцен
Узнайте из первых рук, как все складывается по мере продолжения работы над новым ядром Cinema 4D.Менеджер сцен Cinema 4D использует мощные ресурсы на основе узлов для построения процедурной геометрии или целых сцен в виде на основе иерархии. В конечном итоге диспетчер сцен будет предлагать быстрый и творческий рабочий процесс, во многом аналогичный диспетчеру классических объектов Cinema 4D, и вы можете легко интегрировать классические объекты C4D, просто перетаскивая их в диспетчер сцен. Все, что вы делаете в диспетчере сцен, создает соответствующий граф узлов в узлах сцены, так что вы можете выбрать любой рабочий процесс, который вы предпочитаете или требует задания.
Узлы сцены
С помощью ядра Scene Node Cinema 4D вы можете управлять отношениями и зависимостями между объектами, создавать и изменять геометрию, а также создавать повторно используемые ресурсы.
Отладка узлов сцены
Вы можете эффективно отлаживать системы узлов сцены с помощью наложения информации, панелей отладки портов в редакторе узлов и мощного окна Data Inspector для детального самоанализа массивов и других сложных типов данных.
Распределения, узлы и капсулы
Истинная сила узлов сцены — это способность пользователей уровня TD расширять экосистему без единой строчки кода, и они расширяют возможности и служат полезным примером того типа инструментов, которые пользователи могут ожидать, поскольку узлы сцены продолжают использовать зрелый.
Обозреватель активов
Asset Browser обеспечивает легкий доступ к библиотекам предварительно настроенного контента, хранящегося локально или в Интернете, включая обширную коллекцию 3D-объектов, материалов и узловых капсул, доступных подписчикам Cinema 4D.Библиотеку можно просматривать или искать, и каждый актив включает в себя обширные метаданные и ключевые слова. Ресурсы загружаются по запросу, поэтому нет необходимости предварительно загружать огромные библиотеки ресурсов. Они также кэшируются на вашем локальном компьютере, поэтому ваши любимые ресурсы сразу же доступны для повторного использования.
Ключевые слова, поиск и фильтрация
Ключевые слова могут быть добавлены к вашим ресурсам, что упрощает поиск контента. Сохраняйте частые поисковые запросы в интеллектуальных папках, и когда ресурсы будут добавлены позже с теми же ключевыми словами, они будут автоматически добавлены в эти папки.
Управление версиями активов
Невероятно полезен в сложных производственных трубопроводах. По мере развития проекта актив может развиваться вместе с ним. Чтобы вернуться к предыдущей версии или обновить сцену до последней версии, достаточно всего нескольких щелчков мышью.
Объекты, экземпляры или ссылки
Вставляйте объектно-ориентированные активы как объекты, экземпляры или ссылки для чрезвычайно гибких и эффективных рабочих процессов.
Добавьте свои активы
Создавайте собственные библиотеки и добавляйте собственные ресурсы, перетаскивая их прямо в папки ресурсов.
Инструменты для размещения
Инструменты размещенияCinema 4D создают основу для творчества с помощью интуитивно понятных и мощных инструментов для размещения объектов внутри сцены. Создание среды, добавление реквизита и китбашинг так же просто, как перетаскивание объектов друг на друга, рисование их на поверхности или их установка на место с помощью динамики.
Инструмент для размещения
Инструмент «Поместить» позволяет эффективно и интуитивно легко размещать объект на поверхности существующих элементов сцены с помощью ручек для легкого масштабирования и поворота элементов.Вы даже можете размещать объекты прямо из Asset Browser и интерактивно копировать, а затем размещать объекты в своей сцене. Объекты автоматически размещаются в соответствии с их ограничивающей рамкой или определенной осью с дополнительным смещением.
Точечная ручка
Scatter Pen позволяет легко рассредоточить отдельный объект или набор объектов на любой поверхности путем простого перетаскивания в пределах вида. Вы можете контролировать интервал и выравнивание, частоту каждого объекта, а также изменять положение, поворот и масштаб размещаемых объектов.Нарисуйте случайные распределения или четко определенные мазки. Слишком много нарисовано или в неправильном месте? Нет проблем, просто используйте инструменты удаления, чтобы очистить сцену или перемещать объекты по отдельности с помощью инструмента «Поместить».
Динамическое размещение
Dynamic Placement предлагает идеальный вариант для интуитивно понятного размещения объектов в сцене с высокопроизводительной динамикой, обеспечивающей реальные столкновения между объектами. С помощью инструмента «Динамическое размещение» объекты можно объединять вместе или естественным образом бросать на поверхность объектов с помощью возможностей моделирования физики в Cinema 4D.Упрощенная прокси-геометрия создается автоматически для быстрой и точной динамики.
Рендеринг с октановым числом
Помимо многих других аспектов, аппаратное ускорение Octane RTX значительно увеличивает скорость рендеринга графических процессоров NVIDIA для трассировки лучей. С помощью системы материалов на основе слоев можно создавать сложные материалы с максимум 8 слоями над базовым слоем. Вместо того, чтобы смешивать материалы вручную, Octane позволяет создавать сложные физически правильные материалы. Среду случайного блуждания можно использовать для создания очень реалистичной кожи и других поглощающих / рассеивающих материалов, чтобы придать цифровым персонажам фотореалистичный вид.
Программа Cineware для Illustrator
Добавляйте и редактируйте 3D-объекты прямо в Adobe Illustrator CC 2020 с помощью нового подключаемого модуля Cineware для Illustrator. Нанесите изображение этикетки на 3D-упаковку или без труда включите 3D-элементы в 2D-изображение.
Возможности Cineware для Illustrator
- Объекты — поворот, расположение и отображение / скрытие отдельных 3D-объектов из любой сцены Cinema 4D, все в Adobe Illustrator
- Материалы — Настройте цвет, отражение, яркость, прозрачность и рельеф в Adobe Illustrator.Вы даже можете наносить векторные изображения на поверхность 3D-моделей . Камеры
- — переключайтесь между предварительно настроенными камерами или используйте простые инструменты навигации, чтобы выбрать предпочтительный угол обзора.
- Источники света — включение или отключение источников света и изменение их цвета для создания настроения и выделения форм.
Десятки предметов для начала
Мы стали партнерами Turbosquid, лучшего онлайн-источника для 3D-моделей, чтобы начать ваше путешествие в 3-е измерение с упаковкой и другими коллекциями 3D-объектов.
Бесконечные возможности с Cinema 4D
Cineware for Illustrator использует тот же мощный 3D-движок, что и Cinema 4D, наиболее интуитивно понятное профессиональное 3D-приложение. Импортируйте любой файл .c4d или исследуйте передовые возможности моделирования, материалов и анимации, доступные в Cinema 4D.
Cineware для After Effects
С 2013 года Cineware обеспечивает бесшовную интеграцию ресурсов Cinema 4D в After Effects. Cineware не только позволяет перетаскивать собственные файлы Cinema 4D в After Effects, но также дает вам возможность манипулировать этими трехмерными элементами и выполнять рендеринг непосредственно из After Effects.
Cinema 4D Lite
Adobe After Effects включает бесплатную установку Cinema 4D Lite — ограниченной, но многофункциональной версии отмеченного наградами пакета программного обеспечения Maxon для работы с 3D. Доступ к Cinema 4D Lite можно получить непосредственно из After Effects в меню «Файл» ⇒ «Новый» или щелкнув «Редактировать видеоматериал» на слое Cinema 4D в вашей композиции. Если у вас уже установлена коммерческая версия Cinema 4D, она откроется. Если вы позже захотите обновить Cinema 4D Lite до коммерческой версии C4D, для пользователей After Effects доступны специальные скидки.
Поддержка файлов Native Cinema 4D
Ваш рабочий процесс стал еще лучше. С помощью Cineware файлы Cinema 4D можно открывать непосредственно в Adobe After Effects CC. Добавляйте 3D-контент в виде слоев к своим композитным материалам и работайте с отдельными элементами Cinema 4D, такими как камеры, слои, нулевые объекты и свет, непосредственно в After Effects CC.
Используйте Cineware для создания новых сцен Cinema 4D в After Effects CC и создания всех необходимых 3D-элементов для вашей сцены самостоятельно.Уникальное преимущество: если у вас нет лицензии Cinema 4D, вы автоматически получаете доступ к Cinema 4D Lite, который включен в After Effects CC и содержит важные базовые функции, позволяющие создавать собственные 3D-объекты и сцены!
Безупречное сотрудничество
одновременно. Немедленно
При изменении цветов или текстур, перемещении объектов, изменении анимации или добавлении источников света и пустых объектов: изменения, сделанные в сцене Cinema 4D, будут обновляться автоматически и в реальном времени в After Effects CC.Интеграция Take System Cinema 4D дает вам полный доступ к очень мощной версии Cinema 4D и возможность управления — не выходя из After Effects CC!
Cineware делает работу еще проще и экономит время — время, которое вы можете посвятить творческим аспектам своих проектов!
Рендеринг непосредственно в After Effects CC
Действительно реально: отражения, преломления, глобальное освещение
Средство визуализации Cinerender по умолчаниюCinema 4D полностью интегрировано в After Effects CC.Это дает вам реалистичное трехмерное представление с ускорением OpenGL во вьюпорте After Effects CC! Сцены с реальными отражениями, окружающим окклюзией и глобальным освещением можно визуализировать в After Effects CC — настройки визуализации автоматически переносятся из Cinema 4D. Вы можете определить качество визуализации и всегда полностью контролировать баланс между качеством изображения и производительностью.
Проходы и слои компоновки
Вы определяете, что и когда будет отображаться.
В Cineware вы можете свободно выбирать, какие слои и проходы следует использовать для композитинга в After Effects CC.Используйте 3D-контент несколько раз в одной композиции и используйте слои для определения различных настроек. В After Effects CC вы можете определить, следует ли использовать проходы и какие. Определите режим передачи для каждого прохода индивидуально — точно так же, как это делается с продуктами Adobe — и полностью контролируйте результаты рендеринга. Если вы работаете в команде и случайно забыли о проходе во время настройки, художник-композитор может исправить это одним щелчком мыши — не выходя из After Effects CC.
3D-навигация
Ваша камера AE может намного больше с Cineware
Вы можете импортировать все камеры в After Effects CC вместе со сценой Cinema 4D.Используйте каждую камеру вьюпорта при композитинге. Используйте настройки камер Cinema 4D, адаптируйте их к системе координат After Effects CC и продолжайте редактировать их оттуда — так же, как если бы они были созданы в After Effects CC. Источники света Cinema 4D также можно преобразовать в исходные источники света в After Effects CC и свободно модифицировать. Вы можете изменять или анимировать такие параметры, как интенсивность света, цвет, спад, радиус, тени и другие параметры, используя настройки, с которыми вы уже знакомы в After Effects CC.
Захват движения
С инструментами Mocap Rokoko у вас есть два варианта работы с вашими данными в Cinema 4D. Вы можете либо экспортировать файл из Rokoko Studio и импортировать его в Cinema 4D, либо, что еще лучше, вы можете использовать плагин Rokoko Studio Live для потоковой передачи данных непосредственно на вашего персонажа в Cinema 4D. С помощью этого рабочего процесса вы можете видеть свою анимацию прямо в своей сцене и настраивать свою производительность в реальном времени.
Графика в реальном времени Графика в реальном времени
Создайте LiveLink между Cinema 4D и Ventuz Designer для переноса сцен Cineme4D в сцену Ventuz, изменения, внесенные в Cinema 4D, будут автоматически обновляться в сцене Ventuz даже через локальное сетевое соединение.
- Бесплатный плагин тегов Cinema 4D, включенный в установку Ventuz, позволяет выбирать объекты и свойства, которые будут переданы и обновлены в реальном времени внутри сцены Ventuz Designer.
- Возможности и свойства могут передаваться между обоими приложениями, включая геометрию, модификаторы, материалы, текстуры, анимацию и т. Д.
- Ventuz Designer хранит кешированную копию переданных элементов, чтобы гарантировать, что изменения не будут потеряны, если связь LiveLink прекратится или сцена Cinema 4D закрыта.
Визуалист TM
Импортируйте проекты Cinema 4D в VizArtist изначально. Рабочий процесс Live 3D автоматически обновляет изменения свойств объектов и контейнеров между Cinema 4D и Viz Artist.
- Прямой импорт проектов Cinema 4D в Viz Artist через Live 3D Bridge в CINEWARE.
- Положение, масштаб и другие свойства автоматически обновляются между программами
Интеграция Unity
Подключаемый модуль Unity (доступный в Unity Asset Store) совместим с Cinema 4D R21 + и Unity 2019.3.0+.
- Поддерживает геометрию, материалы, освещение и камеры. См. Подробности в Unity Asset Store.
- Не требует лицензии Cinema 4D, если сцены C4D были «Сохранены для Cineware».
- Импортированные ресурсы отображаются относительно папки ресурсов или импортированных ресурсов. Плагин также поддерживает пользовательские иерархии папок.
Партнеры по моделированию
SideFX Гудини
Интеграция Houdini Engine в Cinema 4D позволяет художникам использовать активы Houdini непосредственно в Cinema 4D и управлять ими с помощью наборов параметров, определенных в Houdini.
- Использование цифровых активов Houdini в Cinema 4D
- Интегрированный процедурный рабочий процесс
- Не требует данных обжига
Thinkbox Software Krakatoa
Система рендеринга частицKrakatoa доступна для Cinema 4D.
- Функциональность Krakatoa полностью интегрирована в интерфейс Cinema 4D.
- Cinema 4D Emitters, TP-частицы, X-частицы и системы TurbulenceFD поддерживаются изначально.
- Поддерживает сетевой рендеринг
Турбулентность кулачка FD
Быстро и легко создавайте потрясающие эффекты дыма, огня, облаков, пара, пыли и взрыва с помощью TurbulenceFD в Cinema 4D.
- Интуитивно понятный рабочий процесс использует любой тип геометрического объекта или системы частиц для рисования источников эффектов
- Оптимизированная производительность с Cinema 4D
- Предварительный просмотр результатов в окне просмотра Cinema 4D
Следующий предел RealFlow
RealFlow | Cinema 4D дает вам лучшее в симуляции жидкости прямо внутри Cinema 4D. Теперь вы можете добиться высококачественного моделирования с еще более простым рабочим процессом.
- СЕРЬЕЗНЫЕ ВЫСОКОЭФФЕКТИВНЫЕ ЖИДКОСТИ: RealFlow | Cinema 4D построен на решающей программе RealFlow Dyverso, поэтому вы получите лучшее в моделировании жидкостей с помощью простого рабочего процесса.
- УПРОЩЕННЫЙ ПРОЦЕСС РАБОТЫ: забудьте о переключениях между 3D-платформами. Вам больше не нужно беспокоиться о сетевых зависимостях, разрешениях или проблемах с IP.
- ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕГРИРОВАННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ: теперь вы можете использовать собственные модификаторы и инструменты Cinema 4D в сочетании с RealFlow .
- ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕГРИРОВАННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ: теперь вы можете использовать собственные модификаторы и инструменты Cinema 4D в сочетании с RealFlow .
Интеграция X-частиц
Insydium LTD X-частицы
Элегантный движок X-Particles отInsydium доступен исключительно для Cinema 4D.
- Интуитивно понятный рабочий процесс предлагает полный контроль почти над всеми параметрами частиц с помощью вопросов и действий.
- Поддержка многопоточности
- Полная совместимость с другими компонентами Cinema 4D
Нереальная интеграция
С выпуском Unreal Engine 4.23 Epic Games представила поддержку Cinema 4D, включенную через плагин Datasmith.
- Встроенный импорт файлов .c4d непосредственно в Unreal Engine с поддержкой иерархии сцен, геометрии, материалов, источников света, камер и запеченной анимации. Команда
- Cinema 4D «Сохранить для Cineware» позволяет пользователям легко запекать сложную процедурную анимированную графику прямо в сцены в реальном времени с помощью
- Кинематографический редактор Unreal Engine Sequencer.
Визуализация
Magic Bullet Looks
Magic Bullet Looks: легко примените один из более чем 200 предустановленных видов пленки, импортируйте LUT или работайте с отдельными инструментами для цветокоррекции, зернистости пленки, хроматической аберрации и многого другого. Технология Magic Bullet Looks от Red Giant интегрирована в настройки рендеринга C4D, поэтому все это работает в интерактивном окне просмотра и с вашими финальными рендерами C4D.Лучше всего то, что вы можете сохранять свои собственные предустановки Look и передавать их между многими другими хост-приложениями, такими как After Effects, Premiere Pro, FCPX и другими.
Приемная система
В фильме вы снимаете несколько дублей, чтобы предоставить больше возможностей в монтажной. Система дублей Cinema 4D предлагает такую же гибкость, позволяя хранить несколько вариантов сцены в одном файле. Вы можете легко создавать специальные проходы рендеринга для композитинга, а система дублей выходит за рамки простых слоев рендеринга.Измените и сохраните практически любую настройку Cinema 4D в дубле: атрибуты и анимацию объектов, источники света, камеры, материалы, текстуры, цветовые вариации и многое другое. Откройте для себя возможности:
1. Слои визуализации
Упрощенное создание сложных композиций
Для сложных задач композитинга часто требуются специальные проходы рендеринга, выходящие за пределы превосходной многопроходной системы рендеринга Cinema 4D. Создавайте специальные подложки и проходы, настраивая видимость объекта и материалы в дубле.
2. Замена материала
Сила выбора
Измените материалы по отдельности, чтобы быстро изучить новые идеи и варианты дизайна. Визуализируйте несколько вариантов одним щелчком мыши.
3. Изменение ракурса камеры
Управление несколькими перспективами
Укажите отдельные камеры для каждого дубля Cinema 4D, чтобы вы могли видеть вещи с разных точек зрения и выбирать лучшие ракурсы при редактировании и композитинге.
4.Изменить ракурс камеры
Эксперименты в движении
Создавайте индивидуальную анимацию для любого атрибута в каждом дубле, сохраняя ваши эксперименты и предлагая варианты для вашего клиента или команды.
Система визуализации
Эскиз и мультяшка
С помощью набора инструментов Sketch and Toon в Cinema 4D вы можете создавать нефотореалистичные стили 3D-визуализации.
Архитекторы и инженеры наслаждаются чистыми и точными техническими иллюстрациями, которые он предоставляет, в то время как художники оценят возможность визуализировать 3D-сцены в виде быстрых каракулей или набросков углем.Несколько настроек позволяют легко создавать иллюстрации, начиная от полутоновых изображений и заканчивая анимацией, отрендеренной целиком, и создавать практически любой желаемый эффект.
Стереоскопическая визуализация
Несколько простых настроек превратят любую камеру Cinema 4D в стереосистему. Просто включите один из стереорежимов, определите разделение глаз и конвергенцию и выберите между параллельным, внеосевым, осевым или радиальным размещением. Безопасные регионы могут быть установлены вручную или определены автоматически в Cinema 4D.Вы можете визуализировать объединенное изображение или отдельные каналы и предварительно просмотреть стереоэффект в программе просмотра изображений Cinema 4D. Предварительный просмотр стерео может отображаться в режимах анаглифического, параллельного, чересстрочного или активного затвора для совместимости с различными 3D-мониторами, проекторами и очками.
Сетевой рендеринг
Командный рендер
Team Render — это концепция сетевого рендеринга Cinema 4D, которая использует одноранговую связь для распределения задач рендеринга. Поскольку на центральном сервере нет узких мест, ресурсы, необходимые для рендеринга вашей сцены, попадают к каждому клиенту быстрее, что значительно ускоряет сетевой рендеринг как анимации, так и неподвижных кадров.
Для более крупных студий Team Render Server сочетает в себе преимущества традиционной клиент-серверной архитектуры, которая позволяет пользователям контролировать все задания рендеринга через веб-интерфейс, с децентрализованным обменом данными Team Render. Team Render Server позволяет напрямую загружать, отслеживать и контролировать задания сетевого рендеринга, а также просматривать сообщения о состоянии журнала с сервера и всех клиентов.
Клиент визуализации командной строки
Для пользователей, чьи задачи рендеринга превышают возможности отдельных рабочих станций или Team Render, Maxon предлагает клиент рендеринга командной строки Cinema 4D для создания выделенных ферм рендеринга.Клиент рендеринга из командной строки использует функции рендеринга Cinema 4D и управляется инструментами администрирования рендеринга, предоставляемыми третьими сторонами.
Лицензирование доступно для Mac, Windows и Linux
Освещение в C4d
Cinema 4D предлагает широкий выбор типов света и тени, которые могут скрасить даже самые сложные ситуации. Чрезвычайно мощная система освещения Cinema 4D предлагает множество опций для управления цветом, яркостью, затуханием и другими свойствами, а также для регулировки плотности и цвета теней каждого источника света.Настройки освещения, такие как контрастность, рефлексы линз, видимый или объемный свет, шум, а также возможность использовать значения яркости в люменах или канделах обеспечивают очень реалистичные результаты для ваших сцен.
Светильники IES
Многие производители светильников предлагают данные IES для бесплатной загрузки, чтобы реалистично имитировать внешний вид реальных осветительных приборов. Яркость, цветовая температура, спад и направление уже включены в источники света IES для создания наиболее реалистичного освещения. Cinema 4D уже включает в себя несколько предустановленных, готовых к использованию настроек.
Физическое небо
Потрясающая функция Physical SkyCinema 4D позволяет легко создавать естественное окружение на открытом воздухе для вашей сцены. Большой набор предустановок, включая облака, дымку, атмосферу и глобальное позиционирование, поможет вам настроить подходящую среду.
Что нового в Cinema 4D S24 и рендеринг Redshift для Mac
Вот все новые функции и инструменты, о которых стоит знать.
Новое в Cinema 4D S24
Изображение предоставлено Maxon.В новом обновлении для подписчиков добавлено немало новых инструментов, которые просто облегчают жизнь. Вы найдете все, от нового браузера ресурсов, который значительно упрощает просмотр, поиск и поиск по сравнению со старым браузером контента, до новых инструментов анимации, которые помогут ускорить анимацию персонажей.
Лучшая часть каждого выпуска Cinema 4D — это подробное описание новых возможностей от безумного ученого C4D Криса Шмидта.Он вернулся с новыми функциями S24 в этом обширном обзоре от Rocket Lasso.
Если вы видите какие-либо функции ниже, о которых вы хотите узнать больше, обязательно загляните в это руководство по Rocket Lasso, где вы найдете советы и рекомендации по использованию новых инструментов и даже о том, как настроить свои активы в диспетчере активов.
Обозреватель активов
Новый браузер C4D Asset Browser значительно упрощает поиск ваших активов, таких как 3D-модели, материалы, HDRI, данные захвата движения и многое другое.
Инструменты расширенного поиска упрощают поиск ресурсов на основе категории или совместимости, например, поиск всех ваших материалов, совместимых со сторонними механизмами рендеринга — Redshift, Octane, Arnold или Corona. Найдите ресурсы, включенные в вашу подписку Maxon, или просмотрите локальные файлы на вашем компьютере.
Инструменты для размещения
Создание среды, добавление реквизита и творческое исследование — это так же просто, как перетаскивание объектов друг на друга, рисование объектов на поверхности или их установка на место с помощью динамики.
Инструменты анимации
Каждому, кто создает ключевые кадры, понравится улучшенная оценка кривых и другие улучшения рабочего процесса, в то время как аниматоры персонажей будут наслаждаться еще более мощными рабочими процессами перенацеливания и поз.
Пожалуй, самым мощным дополнением является новый инструмент Tween, который поможет вам точно настроить анимацию.
Менеджер сцен
Используйте мощные ресурсы на основе узлов для построения процедурной геометрии или целых сцен в этом новом виде на основе иерархии.Или просматривайте одни и те же объекты в постоянно развивающемся редакторе узлов сцены.
Cinema 4D S24 доступен для немедленной загрузки подписчикам.
Redshift для Mac
Изображение предоставлено Maxon.Maxon также объявила, что мощный графический процессор Redshift теперь доступен для macOS, поддерживающий Mac на базе M1 и API-интерфейс Apple Metal Graphics.
Redshift быстро стал одним из самых любимых сторонних движков рендеринга в 3D-индустрии, учитывая его высокую скорость на ПК NVIDIA.Эта широко известная мощность теперь оптимизирована для компьютеров Mac на базе M1 и Intel.
Мы наблюдаем сумасшедшие результаты при рендеринге с помощью Redshift на Mac Pro. Рендеринг типичного кадра из очень насыщенного эффектами игрового ролика, который мы создали для Mythic Legends, динамичной мобильной стратегической игры от Outfit7, раньше занимал 26 минут. Теперь рендеринг занимает всего пятьдесят восемь секунд!
— Джеймс Роджерс, директор Lunar Animation
Redshift для компьютеров Mac на базе Intel будет доступен на этой неделе.Поддержка компьютеров Mac на базе M1 будет доступна с выпуском macOS Big Sur (11.3). Как это обычно бывает с Redshift, обновления для повышения стабильности и оптимизации будут регулярными и постоянными.
Вот полный список системных требований.
Максон переезжает
Изображение предоставлено Maxon. ВMoves от Maxon также внесено несколько улучшений, в частности, благодаря ускоренной и простой отправке данных захвата непосредственно в Cinema 4D S24.
Мы уже рассказывали о Moves от Maxon в интервью студии дизайна и анимации Hobbes.Ознакомьтесь с разделом «Как iPhone Face Capture произвел хореографию 200 дронов», чтобы увидеть, как студия использовала данные захвата лица Moves для постановки ночного выступления дрона над горнолыжным курортом Мичигана.
Здесь 200 дронов демонстрируют данные захвата лиц. Изображение из «Высоко в небесах — за кадром» с YouTube.Moves by Maxon сразу же доступен в Apple App Store и совместим с iPhone® XR, iPhone® XS, iPhone® XS Plus, iPhone® 11, iPhone® 11 Pro и iPad Pro® (3-го поколения).
Новый взгляд на Maxon
Изображение предоставлено Maxon.Наконец, Maxon представила новый фирменный стиль компании, что неудивительно, ведь после приобретения Redshift и слияния с Red Giant это красный логотип. Логотип представляет новый Maxon, ориентированный на все аспекты 3D и VFX.
Старший бренд-менеджер Лео Хагеман разработал логотип под руководством исполнительной команды Maxon.
После объединения команд Maxon, Redshift и Red Giant мы почувствовали важность создания нового внешнего вида Maxon.Этот новый логотип — важная часть этой идентичности. Мы хотели что-то, что олицетворяло бы наши унифицированные продуктовые линейки, увлеченную команду и общую цель — расширять возможности креативщиков.
— Генеральный директор Дэвид МакГэвран
После того, как новый логотип был одобрен и зарегистрирован, Maxon привлекла торонтскую студию анимации и дизайна Tendril, чтобы оживить современный логотип.
Cinema 4D S24 теперь доступен подписчикам на новом сайте maxon.net. Выход Redshift для Mac ожидается на этой неделе.
Дополнительные советы и рекомендации по анимации можно найти в следующих статьях:
Изображение на обложке предоставлено Maxon.
Maxon представляет Cinema 4D R21, обновленную версию и структуру цен — Techgage
SIGGRAPH — это настоящая сокровищница для объявлений ProViz. Фактически, если вы используете программное обеспечение для проектирования, которое просрочено для обновления, есть вероятность, что объявление будет сделано на SIGGRAPH. Мы уже говорили о поддержке NVIDIA RTX как в Blender, так и в KeyShot, о включении NVIDIA 30-битной поддержки цвета в приложениях OpenGL для современных GeForce и TITAN, а также о последних приключениях AMD Radeon ProRender.Следующий? Не кто иной, как разработчик Cinema 4D Maxon, с некоторыми довольно серьезными обновлениями.
Maxon уже давно предлагает четыре редакции Cinema 4D, три из которых нацелены на разные сегменты рынка, и большую версию Studio, охватывающую все это. Как и для любого многоуровневого программного обеспечения, потребности и бюджет в конечном итоге диктовали, какую версию вы выберете. Однако с R21 пользователям больше не придется думать о версии, которую они используют, потому что каждый пользователь C4D будет иметь доступ к одному и тому же набору функций.
Cinema 4D становится последним дизайнерским пакетом, который идет по маршруту подписки, но по-прежнему будет предлагать бессрочный выпуск, эквивалентный Studio, для тех, кто этого хочет. В конце концов, большинство пользователей начнут экономить деньги, перейдя на подписку, и если вы недавно приобрели соглашение об обслуживании Maxon, оно должно обновить вас до бессрочной лицензии R21, как только она будет выпущена.
«Радужный мост» — Cinema 4D + ProRender Scene ( Источник: Ян Ге)
Вот официальная цена на 21 ранд (в долларах США):
- Annual (C4D, Cineversity, Team Render): 59 долларов.99 / мес
- Annual (C4D, Cineversity, Team Render, Redshift): 81,99 долл. США / мес.
- в месяц (C4D, Cineversity, Team Render): 94,99 долл. США / мес.
- в месяц (C4D, Cineversity, Team Render, Redshift): 116,99 долл. США / мес.
- Бессрочный (C4D, Team Render): 3 495 долларов США
Мы уже видим, что приобретение Maxon компании Redshift привело к некоторым немедленным изменениям: тем, кто подписывается на C4D, предлагается скидка. К счастью, наряду с этой новой структурой лицензий есть новый глобальный интернет-магазин, а также онлайн-портал, где клиенты могут управлять своими лицензиями.
А, верно … R21 — это не только лицензии, не так ли?
Некоторые ключевые особенности R21 включают новую систему заглушек и скосов, которая дает вам гораздо больший контроль над вашим окончательным видом и позволяет создавать трехмерный текст, которым можно легко манипулировать, чтобы он появлялся на экране. Для большей гибкости по сравнению с динамическими силами в набор инструментов MoGraph была добавлена новая опция Field Forces, а улучшения оснастки для анимации — благодаря добавленной поддержке Mixamo.
Кредит: Марджин Равен Производительность
, несомненно, была темой, на которой Maxon много внимания уделял при разработке R21, поскольку считается, что производительность рендеринга и использования была улучшена.Что касается рендеринга, шумоподавление AI было реализовано благодаря библиотеке шумоподавителя Intel Open Image. Что касается дизайна, производительность при работе с более тяжелыми проектами должна быть заметно лучше. Поскольку после R21 будет существовать только одна версия C4D, пользователи могут ожидать некоторых изменений пользовательского интерфейса, но основная простая в использовании природа программного обеспечения не изменится.
Вы можете перейти на страницу с полной информацией о функциях R21, чтобы подробно ознакомиться со всем, что будет доступно с обновлением. Максон говорит, что запуск новой версии ожидается в начале сентября.Вскоре мы интегрируем его в наши наборы для тестирования.
Битва программ: Cinema 4D против Maya
Автор: Жером Дешам, 3 апреля 2020 г. |
Когда вы смотрите на программное обеспечение 3D, становится ясно, что цель, которой служит каждый инструмент, сильно отличает их друг от друга. Но когда дело доходит до конкретных функций, вы можете понять, что две части Программного обеспечения могут иметь очень разные подходы. Maya и Cinema 4D, два отличных программного обеспечения для моделирования и анимации 3D, очень хорошо иллюстрируют эту идею.
Оба стандарта считаются профессионалами, но не в одной и той же отрасли. В чем их сильные стороны и по каким критериям вы должны выбирать между этими двумя решениями? Давайте узнаем в сегодняшней битве программ: Cinema 4D против Maya.
Майя
Maya — это программа для трехмерного моделирования, моделирования и анимации, разработанная Autodesk, которая вызвала большой интерес в индустрии кино и видеоигр. Это программное обеспечение предоставляет доступ к инструментам, которые позволяют создавать объекты, анимировать их и создавать визуальные эффекты.Его популярность отчасти объясняется широкими возможностями анимации, особенно когда речь идет о оживлении персонажей. Maya позволяет пользователям детально настраивать творения, отчасти благодаря уникальному языку программирования MEL. Встроенный язык Maya может использоваться профессионалами для кодирования новых инструментов и настраиваемых конвейеров, которые будут связаны с потребностями разработки проекта.
Кредит: Pinterest, 80 уровень
Cinema4D
Cinema 4D — это программа для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, разработанная Maxon.Как и Maya, Cinema 4D можно использовать для анимации объектов или создания визуальных эффектов, и он особенно привлекателен благодаря своим функциям анимированной графики. Это свойство помогло Cinema 4D завоевать популярность в рекламе и производстве телерекламы, но его простота доступа также сделала его подходящим для других областей, таких как визуализация архитектуры.
Кредит: 3DVF
Cinema 4D против Maya: основные отличия
Maya и Cinema 4D с точки зрения функциональности очень похожи программы.Но если мы углубимся в их характеристики, вы обнаружите, что они предлагают разные концепции 3D-моделирования, анимации и создания визуальных эффектов.
Интерфейс и особенности
Доступность Программного обеспечения во многом определяется простотой его пользовательского интерфейса. И в этом отношении Cinema 4D безоговорочно выигрывает.
ИнтерфейсMaya сложно освоить (например, когда дело доходит до моделирования), но он полагается на мощные инструменты, которые помогут вам в подробностях управлять рабочими процессами.Действительно, Maya была одной из первых, кто внедрил системы узлов, на которых основывались атрибуты и процессы, благодаря функции, называемой редактором узлов.
Cinema 4D опирается на удобный интерфейс, который многие пользователи предпочитают другому программному обеспечению для графики, поскольку он позволяет создавать творения с помощью всего лишь нескольких кнопок. Удобство использования Cinema 4D дополняется MOGRAPH, мощным набором инструментов, который предоставляет все функции, необходимые для анимированной графики, и позволяет быстрее выполнять проекты. В рамках того же подхода Cinema 4D предоставляет доступ ко многим предустановленным объектам и сценам, чтобы пользователи могли эффективно реализовывать концепции.
Кривая обучения
Наш предыдущий пункт касается доступности Cinema 4D и Maya.
Как предлагалось ранее, Cinema 4D был разработан, чтобы понравиться даже непрофессионалам. Предустановленные материалы и MOGRAPH вместе могут помочь новичкам управлять этим программным обеспечением и создавать привлекательные концепции. Это, кстати, причина, по которой эту программу ценят для проектов архитектурной визуализации. Конечно, Cinema 4D также содержит собственный набор сложных функций, требующих определенного опыта работы с программой.Например, сложные модели и плагины для целей рендеринга входят в число элементов, которые можно ожидать от освоения только на продвинутом уровне.
Maya, с другой стороны, требует определенных знаний кодирования. Сначала на собственном языке программы, Maya Embedded Language, а также на Python. Это обучение очень полезно, поскольку оно, среди прочего, открывает возможности полной настройки и анимации, которые может предложить Maya. Тем не менее, это также дает программе крутую кривую обучения.
Анимация и визуальные эффекты
Что касается анимации, Cinema 4D и Maya могут достичь аналогичных результатов.Обратите внимание, что Maya предпочитают в индустрии кино и видеоигр, так как эта программа считается лучшей для риггинга персонажей и анимации. Визуальные эффекты также составляют большую часть работы этих отраслей. Кроме того, инструмент Maya MASH позволяет пользователям быстро создавать отличные визуальные эффекты.
Cinema 4D также позволяет создавать потрясающие визуальные эффекты, но для этой цели программа привлекает других профессионалов. Cinema 4D популярен благодаря своим возможностям создания эффектов анимированной графики, которые могут соответствовать тону и индивидуальности бренда или его продуктов.Поэтому Cinema 4D высоко ценится за создание телевизионных рекламных и рекламных роликов.
Cinema 4D против Maya: что выбрать?
Чтобы принять окончательное решение, сначала примите во внимание свои знания о программном обеспечении 3D и цель, которую вы хотели бы преследовать при этой покупке. Если вы заранее не использовали какое-либо программное обеспечение для моделирования или анимации и хотите быстро управлять своей программой, Maya, возможно, не для вас. Этот продукт требует больших усилий по обучению и может вас отпугнуть.Это причина, по которой школы уделяют особое внимание обучению этому программному обеспечению, которым студенты могут свободно пользоваться в течение трех лет благодаря Autodesk.
Теперь, если вы хотите перейти к какой-либо из этих программ для достижения определенных профессиональных целей, определите, какие у вас будут потребности. Как мы видели ранее, функциональные возможности Cinema 4D и Maya имеют тенденцию частично совпадать, однако первый в основном используется для создания короткометражных фильмов и телевизионных рекламных роликов, а второй считается стандартом в индустрии кино и видеоигр.
Как следствие, большие студии могут требовать от кандидатов знания того, как использовать Maya, и в этом отношении изучение этого имеет смысл. Однако обратите внимание, что даже несмотря на то, что Cinema 4D имеет ограничения, например, при создании видеоигр, абсолютно возможно использовать это Программное обеспечение для этой цели.
Надеемся, вам понравилась битва программ. Если вы хотите получить больше сравнений программного обеспечения, 3Ds Max — еще одна программа Autodesk, которая может удовлетворить ваши потребности.Узнайте больше об этом в этой битве программ: Maya vs 3Ds Max. Если вы хотите узнать, чем Cinema 4D отличается от других программ, вот еще одна битва программного обеспечения, которая может вас заинтересовать: Blender vs Cinema 4D.
Не стесняйтесь подписаться на нашу рассылку новостей, чтобы быть в курсе наших последних новостей и программных достижений.
Chaos Group выпускает V-Ray 5 для Cinema 4D
ЛОС-АНДЖЕЛЕС, Калифорния, 10 декабря 2020 г. (ГЛОБУС НОВОСТЕЙ) — Сегодня Chaos Group выпускает V-Ray 5 для Cinema 4D, масштабное обновление, объединяющее все достижения V-Ray 5 и V-Ray Next в одно целое. простое в использовании решение для рендеринга.V-Ray 5 для Cinema 4D может вписаться в любой производственный рабочий процесс, экономя художникам бесчисленное количество часов благодаря встроенным инструментам композитинга, интерактивного микширования света и аналитики сцен, которые визуализируют сцены до 7 раз быстрее.
«Пользователи C4D наконец-то получили доступ ко всем возможностям V-Ray», — сказал Филип Миллер, вице-президент по управлению продуктами Chaos Group. «Это полная модернизация продукта, которая позволит нам обновлять его в том же темпе, что и другие наши интеграции с V-Ray. Больше не нужно ждать! »
Beyond Rendering
С помощью Light Mix художники могут создавать десятки сценариев освещения из одного рендера.Цвет и интенсивность света теперь можно мгновенно отрегулировать в новом буфере кадров V-Ray (VFB) без необходимости повторного рендеринга. Как только все будет правильно, художники могут сохранить свои рецепты, отправить слои на композицию и обновить освещение в своих сценах.
Впервые новый Layer Compositor позволит художникам объединять свои рендеры непосредственно в VFB. Теперь пользователи могут комбинировать и оценивать проходы рендеринга, устанавливать режимы наложения и настраивать цвета без использования отдельного приложения.
Scene Intelligence
Чтобы убрать ненужное время настройки из творческого уравнения, V-Ray 5 для Cinema 4D поставляется с инструментами автоматического анализа сцены, которые помогут художникам создавать более быстрые и чистые рендеры без дополнительных усилий.
Более чистое и точное освещение окружающей среды теперь можно производить до 7 раз быстрее с помощью адаптивного купольного освещения (ADL). Средства экономии времени в стиле «наведи и снимай», такие как автоматическая экспозиция и автоматический баланс белого, теперь являются частью физической камеры V-Ray, поэтому добиться идеального рендеринга будет так же просто, как сделать снимок.Также был добавлен шумоподавитель с искусственным интеллектом, который предлагает бесшумные обновления с интерактивной скоростью, обеспечивая мгновенное понимание настроек освещения.
Более быстрый рендеринг графического процессора
Та же архитектура графического процессора V-Ray, которая сделала его в два раза быстрее в V-Ray Next, теперь предоставляется пользователям C4D. Художники теперь могут в полной мере использовать свое оборудование, рендеринг на графических процессорах, процессорах или их комбинации. Благодаря полной поддержке карт NVIDIA RTX, V-Ray 5 для Cinema 4D предназначен для быстрого ускорения, помогая художникам достичь высочайших высот в производственном рендеринге.
Другие новые функции в V-Ray 5 для Cinema 4D Включая :
- Быстрый интерактивный рендеринг — Художники теперь могут просматривать изменения в данный момент, помогая им создавать желаемый вид без ожидания .
- Распределенный рендеринг — Используйте возможности нескольких машин, работающих вместе, чтобы рендерить изображения еще быстрее.
- Chaos Cloud — Визуализируйте неподвижные изображения и анимацию одним нажатием кнопки с помощью облачной службы визуализации Chaos Group.
- Объемный рендеринг — Легко визуализируйте реалистичный туман, дым и атмосферные эффекты или используйте кеши объемной сетки из Houdini, FumeFX и Phoenix FD.
- Coat Layer — обновленный материал V-Ray теперь может создавать отражающие покрытия на поверхностях без использования смешанных материалов.
- Sheen Layer — Легко имитируйте мягкие ткани из микрофибры, такие как бархат, атлас и шелк, внутри обновленного материала V-Ray.
- Metalness — Отражения Metalness теперь поддерживаются непосредственно материалом V-Ray, что делает его полностью совместимым с рабочими процессами PBR.
- Материал для автомобильной краски 2 — Новый автомобильный лакокрасочный материал может вывести автомобильную визуализацию на новый уровень с реалистичными хлопьями и меньшим объемом памяти.
- Improved V-Ray Dirt — Добавьте грязь в трещины и щели, создайте процедурные полосы или покройте всю поверхность для более выветренного вида.
- Physical Hair Material — Добивайтесь более реалистичных результатов с новым физически точным материалом для волос V-Ray.
- New Sun and Sky Model — Захватите свет волшебного часа.Улучшенная модель Солнца и Неба более точна и лучше смотрится на восходе и закате, даже когда солнце опускается за горизонт.
- Рандомизация текстур — Добавление разнообразия сцен путем рандомизации цветов и текстур с помощью V-Ray Multi Sub Texture.
- Поддержка библиотеки материалов VRscans — Доступ к библиотеке из более чем 1000 фотореалистичных материалов, которые можно поместить в любой файл сцены V-Ray.
- Встроенная поддержка шумов Cinema 4D — Улучшение визуализации с помощью различных шумовых паттернов и детализированных поверхностей.Теперь с меньшим потреблением памяти.
- Light Path Expressions — Художники теперь могут создавать свои собственные проходы рендеринга для максимального контроля при композитинге.
- Blue-Noise Sampling — Художники теперь будут видеть меньше шума в своих рендерах, используя такое же количество сэмплов.
- Рендеринг вне ядра GPU — Начальная поддержка геометрии вне ядра помогает пользователям преодолевать ограничения памяти для рендеринга больших сцен.
Для ознакомления с полным обзором функций посетите страницу продукта V-Ray 5 для Cinema 4D.
Цена и доступность
V-Ray 5 для Cinema 4D теперь доступен для Windows 8.1 и 10, Mac OS 10.14 и выше и совместим с версиями Cinema 4D R20-R23. Стоимость лицензирования составляет 470 долларов США (ежегодно) и 80 долларов США (ежемесячно). V-Ray 5 для Cinema 4D также включен в V-Ray Collection, годовой план, который дает пользователям полный доступ к 15 продуктам и услугам Chaos Group за 699 долларов в год.
О Chaos Group
Chaos Group — мировой лидер в области компьютерных графических технологий, помогающий художникам и дизайнерам создавать фотореалистичные изображения и анимацию для архитектуры, дизайна и визуальных эффектов.Отмеченное наградами программное обеспечение для физического рендеринга и моделирования Chaos Group ежедневно используется ведущими дизайн-студиями, архитектурными бюро, рекламными агентствами и компаниями по визуальным эффектам по всему миру. Сегодня исследования и разработки компании в области рендеринга с трассировкой лучей, облачных вычислений и трассировки лучей в реальном времени формируют будущее творческого повествования и цифрового дизайна. Основанная в 1997 году, Chaos Group является частной компанией с офисами в Софии, Лос-Анджелесе, Праге, Сеуле и Токио. Для получения дополнительной информации посетите: chaosgroup.com.
Превосходные волосы, мех и перья в Cinema 4D!
Ornatrix C4D- Процедурные процедуры ухода
- Мощный физика волос
- Ведущие в отрасли инструменты для трубопроводов
- Интуитивно понятный интеграция
Основные характеристики
Волосы для процедур- Укладка волос с помощью набора из дружелюбных операторов
- Группы прядей для неразрушающей фильтрации
- Несколько вариантов динамики для всех типов моделирования
- Знакомая итеративная доработка рабочий процесс
- Простота использования предустановка для жениха система
- Работает с деформатором Cinema 4D и рамкой тегов
- Дружественное меню для быстрого старта
- Встроенный и все сторонние средства визуализации поддерживают
- Easy SDK для доступа и расширения
- Разновидности импортные и экспортные варианты
- Кисть , гребень и стригите волос
- Быстро определить растекание меха на поверхности стрелками
- Завиток , завиток , пучок и коса волосы процедурно
- Уложите волосы, перетащив контрольных точек
- Используйте полоски сетки для создания волос
- Процедурные перья с контролем формы и поворота
- Смешайте с несколькими УФ-каналами для расширенного текстурирования
- Управление разбросом по материалам и шейдерам
- Пользовательская прокси-сетка , рассеяние по волосам
- Контроль распространения для роста волос на волосах