Разное

Картинка кнопка: html — Замена button type=»button» на картинку

25.03.1970

Содержание

Тег | htmlbook.ru

Internet ExplorerChromeOperaSafariFirefoxAndroidiOS
6.0+8.0+1.0+6.0+1.0+1.0+1.0+1.0+

Спецификация

HTML:3.24.015.0XHTML:1.01.1

Описание

Тег <button> создает на веб-странице кнопки и по своему действию напоминает результат, получаемый с помощью тега <input> (с атрибутом type=»button | reset | submit»). В отличие от этого тега, <button> предлагает расширенные возможности по созданию кнопок. Например, на подобной кнопке можно размещать любые элементы HTML, в том числе изображения. Используя стили можно определить вид кнопки путем изменения шрифта, цвета фона, размеров и других параметров.

Теоретически, тег <button> должен располагаться внутри формы, устанавливаемой элементом <form>. Тем не менее, браузеры не выводят сообщение об ошибке и корректно работают с тегом <button>, если он встречается самостоятельно. Однако, если необходимо результат нажатия на кнопку отправить на сервер, помещать <button> в контейнер <form> обязательно.

Синтаксис

<form>
  <button>...</button>
</form>

Атрибуты

accesskey
Доступ к элементам формы с помощью горячих клавиш.
autofocus
Устанавливает, что кнопка получает фокус после загрузки страницы.
disabled
Блокирует доступ и изменение элемента.
form
Связывает между собой форму и кнопку.
formaction
Задаёт адрес, на который пересылаются данные формы при нажатии на кнопку.
formenctype
Способ кодирования данных формы.
formmethod
Указывает метод пересылки данных формы.
formnovalidate
Отменяет проверку формы на корректность.
formtarget
Открывает результат отправки формы в новом окне или фрейме.
name
Определяет уникальное имя кнопки.
type
Тип кнопки — обычная, для отправки данных формы на сервер или для очистки формы.
value
Значение кнопки, которое будет отправлено на сервер или прочитано с помощью скриптов.

Также для этого тега доступны универсальные атрибуты и события.

Закрывающий тег

Обязателен.

Пример

HTML5IECrOpSaFx

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Тег BUTTON</title>
 </head>
 <body>
  <p><button>Кнопка с текстом</button>
  <button><img src="images/umbrella.gif" alt="Зонтик" 
         > Кнопка с рисунком</button></p>
 </body>
</html>

Результат данного примера показан на рис. 1.

Рис. 1. Вид кнопок в браузере Safari

Браузеры

Internet Explorer до версии 7.0 включительно не поддерживает атрибут value.

— HTML | MDN

<input type="image"> - это кнопка отправки в виде изображения. Вы можете использовать атрибут src, чтобы выбрать источник изображения и атрибут alt, чтобы добавить альтернативный текст. Атрибутами width и height можно указать размер изображения в пикселях.

Разрешённое содержимоеНету, это пустой элемент.
Необязательный закрывающийся тегОбязательно должен быть открывающийся тег, и обязательно отсутствует закрывающий.
Разрешённые родительские элементыЛюбой элемент, которому доступен фразообразующий контент (phrasing content).
DOM-интерфейс HTMLInputElement

Этому элементу доступны глобальные атрибуты (global attributes).

type

formaction HTML5
The URI of a program that processes the information submitted by the input element, here image if specified, it overrides the action attribute of the element’s form owner.
formenctype HTML5
If the input element is an image, this attribute specifies the type of content that is used to submit the form to the server. Possible values are:
  • application/x-www-form-urlencoded: The default value if the attribute is not specified.
  • multipart/form-data: Use this value if you are using an <input> element with the type attribute set to file.
  • text/plain

If this attribute is specified, it overrides the enctype attribute of the element’s form owner.

formmethod HTML5
In image input element, this attribute specifies the HTTP method that the browser uses to submit the form. Possible values are:
  • post: The data from the form is included in the body of the form and is sent to the server.
  • get: The data from the form is appended to the form attribute URI, with a ‘?’ as a separator, and the resulting URI is sent to the server. Use this method when the form has no side-effects and contains only ASCII characters.

If specified, this attribute overrides the method attribute of the element’s form owner.

formnovalidate HTML5
This Boolean attribute specifies that the form is not to be validated when it is submitted. If this attribute is specified, it overrides the novalidate
attribute of the element’s form owner.
formtarget HTML5
This attribute is a name or keyword indicating where to display the response that is received after submitting the form. This is a name of, or keyword for, a browsing context (for example, tab, window, or inline frame). If this attribute is specified, it overrides the target attribute of the element’s form owner. The following keywords have special meanings:
  • _self: Load the response into the same browsing context as the current one. This value is the default if the attribute is not specified.
  • _blank: Load the response into a new unnamed browsing context.
  • _parent: Load the response into the parent browsing context of the current one. If there is no parent, this option behaves the same way as _self.
  • _top: Load the response into the top-level browsing context (that is, the browsing context that is an ancestor of the current one, and has no parent). If there is no parent, this option behaves the same way as _self.
height HTML5
This attribute defines the height of the image displayed for the button.
required HTML5
This attribute specifies that the user must fill in a value before submitting a form but it cannot be used when the
type
attribute is image type (submit, reset, or button). The :optional and :required CSS pseudo-classes will be applied to the field as appropriate.
src
This attribute specifies a URI for the location of an image to display on the graphical submit button; otherwise it is ignored.
usemap HTML 4 only, Вышла из употребления с версии HTML5
The name of a <map> element as an image map.
width HTML5
This attribute defines the width of the image displayed for the button.

Примеры

Поле в виде логотипа Firefox 

<input type="image" name="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/2917/fxlogo.png">
Результат

BCD tables only load in the browser

Как сделать кнопку из картинки в excel?

Excel является комплексным табличным процессором, перед которым пользователи ставят самые разнообразные задачи. Одной из таких задач является создание кнопки на листе, нажатие на которую запускало бы определенный процесс. Данная проблема вполне решаема с помощью инструментария Эксель. Давайте разберемся, какими способами можно создать подобный объект в этой программе.

Процедура создания

Как правило, подобная кнопка призвана выступать в качестве ссылки, инструмента для запуска процесса, макроса и т.п. Хотя в некоторых случаях, данный объект может являться просто геометрической фигурой, и кроме визуальных целей не нести никакой пользы. Данный вариант, впрочем, встречается довольно редко.

Способ 1: автофигура

Прежде всего, рассмотрим, как создать кнопку из набора встроенных фигур Excel.

  1. Производим перемещение во вкладку «Вставка». Щелкаем по значку «Фигуры», который размещен на ленте в блоке инструментов «Иллюстрации». Раскрывается список всевозможных фигур. Выбираем ту фигуру, которая, как вы считаете, подойдет более всего на роль кнопки. Например, такой фигурой может быть прямоугольник со сглаженными углами.
  2. После того, как произвели нажатие, перемещаем его в ту область листа (ячейку), где желаем, чтобы находилась кнопка, и двигаем границы вглубь, чтобы объект принял нужный нам размер.
  3. Теперь следует добавить конкретное действие. Пусть это будет переход на другой лист при нажатии на кнопку. Для этого кликаем по ней правой кнопкой мыши. В контекстном меню, которое активируется вслед за этим, выбираем позицию «Гиперссылка».
  4. В открывшемся окне создания гиперссылки переходим во вкладку «Местом в документе». Выбираем тот лист, который считаем нужным, и жмем на кнопку «OK».

Теперь при клике по созданному нами объекту будет осуществляться перемещение на выбранный лист документа.

Урок:

Как сделать или удалить гиперссылки в Excel

Способ 2: стороннее изображение

В качестве кнопки можно также использовать сторонний рисунок.

  1. Находим стороннее изображение, например, в интернете, и скачиваем его себе на компьютер.
  2. Открываем документ Excel, в котором желаем расположить объект. Переходим во вкладку «Вставка» и кликаем по значку «Рисунок», который расположен на ленте в блоке инструментов «Иллюстрации».
  3. Открывается окно выбора изображения. Переходим с помощью него в ту директорию жесткого диска, где расположен рисунок, который предназначен выполнять роль кнопки. Выделяем его наименование и жмем на кнопку «Вставить» внизу окна.
  4. После этого изображение добавляется на плоскость рабочего листа. Как и в предыдущем случае, его можно сжать, перетягивая границы. Перемещаем рисунок в ту область, где желаем, чтобы размещался объект.
  5. После этого к копке можно привязать гиперссылку, таким же образом, как это было показано в предыдущем способе, а можно добавить макрос. В последнем случае кликаем правой кнопкой мыши по рисунку. В появившемся контекстном меню выбираем пункт «Назначить макрос…».
  6. Открывается окно управление макросами. В нем нужно выделить тот макрос, который вы желаете применять при нажатии кнопки. Этот макрос должен быть уже записан в книге. Следует выделить его наименование и нажать на кнопку «OK».

Теперь при нажатии на объект будет запускаться выбранный макрос.

Урок: Как создать макрос в Excel

Способ 3: элемент ActiveX

Наиболее функциональной кнопку получится создать в том случае, если за её первооснову брать элемент ActiveX. Посмотрим, как это делается на практике.

  1. Для того чтобы иметь возможность работать с элементами ActiveX, прежде всего, нужно активировать вкладку разработчика. Дело в том, что по умолчанию она отключена. Поэтому, если вы её до сих пор ещё не включили, то переходите во вкладку «Файл», а затем перемещайтесь в раздел «Параметры».
  2. В активировавшемся окне параметров перемещаемся в раздел «Настройка ленты». В правой части окна устанавливаем галочку около пункта «Разработчик», если она отсутствует. Далее выполняем щелчок по кнопке «OK» в нижней части окна. Теперь вкладка разработчика будет активирована в вашей версии Excel.
  3. После этого перемещаемся во вкладку «Разработчик». Щелкаем по кнопке «Вставить», расположенной на ленте в блоке инструментов «Элементы управления». В группе «Элементы ActiveX» кликаем по самому первому элементу, который имеет вид кнопки.
  4. После этого кликаем по любому месту на листе, которое считаем нужным. Сразу вслед за этим там отобразится элемент. Как и в предыдущих способах корректируем его местоположение и размеры.
  5. Кликаем по получившемуся элементу двойным щелчком левой кнопки мыши.
  6. Открывается окно редактора макросов. Сюда можно записать любой макрос, который вы хотите, чтобы исполнялся при нажатии на данный объект. Например, можно записать макрос преобразования текстового выражения в числовой формат, как на изображении ниже. После того, как макрос записан, жмем на кнопку закрытия окна в его правом верхнем углу.

Теперь макрос будет привязан к объекту.

Способ 4: элементы управления формы

Следующий способ очень похож по технологии выполнения на предыдущий вариант. Он представляет собой добавление кнопки через элемент управления формы. Для использования этого метода также требуется включение режима разработчика.

  1. Переходим во вкладку «Разработчик» и кликаем по знакомой нам кнопке «Вставить», размещенной на ленте в группе «Элементы управления». Открывается список. В нем нужно выбрать первый же элемент, который размещен в группе «Элементы управления формы». Данный объект визуально выглядит точно так же, как и аналогичный элемент ActiveX, о котором мы говорили чуть выше.
  2. Объект появляется на листе. Корректируем его размеры и место расположения, как уже не раз делали ранее.
  3. После этого назначаем для созданного объекта макрос, как это было показано в Способе 2 или присваиваем гиперссылку, как было описано в Способе 1.

Как видим, в Экселе создать функциональную кнопку не так сложно, как это может показаться неопытному пользователю. К тому же данную процедуру можно выполнить с помощью четырех различных способов на свое усмотрение.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Задайте свой вопрос в комментариях, подробно расписав суть проблемы. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

Да Нет

Кнопка в Excel как ссылка на ячейку, какой-либо инструмент, созданный макрос значительно упрощает работу в программе. Чаще всего это графический объект с назначенным макросом или гиперссылкой. Рассмотрим, как сделать такую кнопку.

Как сделать кнопку на листе Excel

Суть работы: создать графический объект и назначить для него макрос или гиперссылку. Рассмотрим подробнее.

Способы создания графического объекта:

  1. Кнопка – элемент ActiveX. Переходим на вкладку «Разработчик». Нажимаем кнопку «Вставить». Открывается меню с набором элементов для вставки. Выбираем первый элемент ActiveX – «кнопку» (в виде серого кирпичика). Теперь рисуем курсором кнопку необходимого размера.
  2. Кнопка – элемент управления формы. Снова переходим на вкладку «Разработчик». Открываем меню инструмента «Вставить». Теперь выбираем элемент «кнопка» из первой группы (такой же серый кирпичик). Рисуем кнопку. Сразу открывается окно для назначения макроса: можно сделать сразу, а можно попозже.
  3. Кнопка – автофигура. Переходим на вкладку «Вставка». В меню «Иллюстрации» выбираем подходящую фигуру. Рисуем. По готовой фигуре можно щелкнуть правой кнопкой мыши и изменить оформление.
  4. Кнопка – рисунок. Переходим на вкладку «Вставка». В меню «Иллюстрации» выбираем инструмент «Рисунок». Для выбора будут предложены варианты, которые имеются на компьютере.

Графический объект создан. Теперь нужно сделать его «рабочим».

Как в Excel сделать кнопку с макросом

К примеру, написали макрос для выполнения определенной задачи. Чтобы запускать его, нужно каждый раз заходить в меню «Разработчик». Что неудобно. Гораздо проще создать «рабочую» кнопку.

Если мы использовали элемент ActiveX, то:

Для других графических объектов макрос назначается так же. Процедура еще проще. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по нарисованной кнопке или картинке и выбрать инструмент «Назначить макрос».

Другие варианты использования кнопок

С помощью кнопок в Excel можно не только выполнять созданные макросы, но и переходить в определенную ячейку, другой документ, на другой лист. Рассмотрим подробнее.

Нарисуем графический объект и выделим его. На вкладке «Вставка» найдем кнопку «Гиперссылка».

После нажатия открывается окно для создания связи кнопки с файлом, веб-страницей, электронной почтой, новым документом, местом в текущем документе.

Достаточно выбрать необходимый вариант и прописать к нему путь. Этот способ не требует написания макросов и предоставляет пользователю широкие возможности.

Подобные задачи можно выполнять и с помощью макросов. Например, чтобы при нажатии, пользователь попадал в определенную ячейку (М6), прописываем следующий код:

Sub Макрос 1()
Range(«M6»).Select
End Sub

Точно так же можно назначить макрос диаграмме, объектам WordArt, SmartAtr.

Как сделать кнопку сортировки в Excel для таблиц

Для показательного примера создайте тестовую таблицу как на рисунке:

  1. Вместо заголовков колонки таблицы добавим автофигуры, которые будут служить кнопками для сортировки по столбцам таблицы.
  2. В режиме Visual Basic — ALT+F11 в папке Modules вставляем новый модуль Module1. Для этого делаем по папке правый щелчок мышкой и выбираем: Insert-Module.
  3. Делаем двойной щелчок по Module1 и вводим в него следующий код:
  4. Назначаем каждой автофигуре свой макрос: для «Наименование» – Макрос1, а для «Май» – Макрос2 и т.д.

Все теперь достаточно только кликнуть по заголовку и таблица отсортирует данные относительно определенного столбца. Для удобства столбец «Наименование» Макрос1 сортирует по возрастанию благодаря параметру Order:=xlAscending. Во всех остальных столбцах присвоены макросы (2,3,4) с параметром Order:=xlDescending, который задает тип сортировки по убыванию. Чтобы видно было, в каком месяце было больше продано товара.

Скачать пример кнопки сортировки

Примечание. Такие простые макросы можно создать в автоматическом режиме без программирования или без написания VBA-кода, с помощью инструмента «Запись макроса».

Некоторые задачи, выполняемые в таблицах, требуют установки в них различных изображений или фото. Программа Excel имеет инструменты, которые позволяют произвести подобную вставку. Давайте разберемся, как это сделать.

Особенности вставки картинок

Для того, чтобы вставить изображение в таблицу Эксель, оно сначала должно быть загружено на жесткий диск компьютера или подключенный к нему съёмный носитель. Очень важной особенностью вставки рисунка является то, что он по умолчанию не привязывается к конкретной ячейке, а просто размещается в выбранной области листа.

Урок: Как вставить картинку в Microsoft Word

Вставка изображения на лист

Сначала выясним, как вставить рисунок на лист, а уже потом разберемся, как прикрепить картинку к конкретной ячейке.

  1. Выделяем ту ячейку, куда вы хотите вставить изображение. Переходим во вкладку «Вставка». Кликаем по кнопке «Рисунок», которая размещена в блоке настроек «Иллюстрации».
  2. Открывается окно вставки рисунка. По умолчанию оно всегда открывается в папке «Изображения». Поэтому вы можете предварительно перебросить в неё ту картинку, которую собираетесь вставить. А можно поступить другим путем: через интерфейс этого же окна перейти в любую другую директорию жесткого диска ПК или подключенного к нему носителя. После того, как вы произвели выбор картинки, которую собираетесь добавить в Эксель, жмите на кнопку «Вставить».

После этого рисунок вставляется на лист. Но, как и говорилось ранее, он просто лежит на листе и фактически ни с одной ячейкой не связан.

Редактирование изображения

Теперь нужно отредактировать картинку, придать ей соответствующие формы и размер.

  1. Кликаем по изображению правой кнопкой мыши. Открываются параметры рисунка в виде контекстного меню. Кликаем по пункту «Размер и свойства».
  2. Открывается окно, в котором присутствует множество инструментов по изменению свойств картинки. Тут можно изменить её размеры, цветность, произвести обрезку, добавить эффекты и сделать много другого. Всё зависит от конкретного изображения и целей, для которых оно используется.
  3. Но в большинстве случаев нет необходимости открывать окно «Размеры и свойства», так как вполне хватает инструментов, которые предлагаются на ленте в дополнительном блоке вкладок «Работа с рисунками».
  4. Если мы хотим вставить изображение в ячейку, то самым важным моментом при редактировании картинки является изменение её размеров, чтобы они не были больше размеров самой ячейки. Изменить размер можно следующими способами:
    • через контекстное меню;
    • панель на ленте;
    • окно «Размеры и свойства»;
    • перетащив границы картинки с помощью мышки.

Прикрепление картинки

Но, даже после того, как изображение стало меньше ячейки и было помещено в неё, все равно оно осталось неприкрепленным. То есть, если мы, например, произведем сортировку или другой вид упорядочивания данных, то ячейки поменяются местами, а рисунок останется все на том же месте листа. Но, в Excel все-таки существуют некоторые способы прикрепления картинки. Рассмотрим их далее.

Способ 1: защита листа

Одним из способов прикрепить изображение является применение защиты листа от изменений.

  1. Подгоняем размер рисунка под размер ячейки и вставляем его туда, как было рассказано выше.
  2. Кликаем по изображению и в контекстном меню выбираем пункт «Размер и свойства».
  3. Открывается окно свойств рисунка. Во вкладке «Размер» удостоверяемся, чтобы величина картинки была не больше размера ячейки. Также проверяем, чтобы напротив показателей «Относительно исходного размера» и «Сохранить пропорции» стояли галочки. Если какой-то параметр не соответствует указанному выше описанию, то изменяем его.
  4. Переходим во вкладку «Свойства» этого же окна. Устанавливаем галочки напротив параметров «Защищаемый объект» и «Выводить объект на печать», если они не установлены. Ставим переключатель в блоке настроек «Привязка объекта к фону» в позицию «Перемещать и изменять объект вместе с ячейками». Когда все указанные настройки выполнены, жмем на кнопку «Закрыть», расположенную в нижнем правом углу окна.
  5. Выделяем весь лист, нажатием сочетания клавиш Ctrl+A, и переходим через контекстное меню в окно настроек формата ячеек.
  6. Во вкладке «Защита» открывшегося окна снимаем галочку с параметра «Защищаемая ячейка» и жмем на кнопку «OK».
  7. Выделяем ячейку, где находится картинка, которую нужно закрепить. Открываем окно формата и во вкладке «Защита» устанавливаем галочку около значения «Защищаемая ячейка». Кликаем по кнопке «OK».
  8. Во вкладке «Рецензирование» в блоке инструментов «Изменения» на ленте кликаем по кнопке «Защитить лист».
  9. Открывается окошко, в котором вводим желаемый пароль для защиты листа. Жмем на кнопку «OK», а в следующем открывшемся окне снова повторяем введенный пароль.

После этих действий диапазоны, в которых находятся изображения, защищены от изменений, то есть, картинки к ним привязаны. В этих ячейках нельзя будет производить никаких изменений до снятия защиты. В других диапазонах листа, как и прежде, можно делать любые изменения и сохранять их. В то же время, теперь даже если вы решите провести сортировку данных, то картинка уже никуда не денется с той ячейки, в которой находится.

Урок: Как защитить ячейку от изменений в Excel

Способ 2: вставка изображения в примечание

Также можно привязать рисунок, вставив его в примечание.

  1. Кликаем по ячейке, в которую планируем вставить изображение, правой кнопкой мышки. В контекстном меню выбираем пункт «Вставить примечание».
  2. Открывается небольшое окошко, предназначенное для записи примечания. Переводим курсор на его границу и кликаем по ней. Появляется ещё одно контекстное меню. Выбираем в нём пункт «Формат примечания».
  3. В открывшемся окне настройки формата примечаний переходим во вкладку «Цвета и линии». В блоке настроек «Заливка» кликаем по полю «Цвет». В открывшемся перечне переходим по записи «Способы заливки…».
  4. Открывается окно способов заливки. Переходим во вкладку «Рисунок», а затем жмем на кнопку с одноименным наименованием.
  5. Открывается окно добавления изображения, точно такое же, как было описано выше. Выбираем рисунок и жмем на кнопку «Вставить».
  6. Изображение добавилось в окно «Способы заливки». Устанавливаем галочку напротив пункта «Сохранять пропорции рисунка». Жмем на кнопку «OK».
  7. После этого возвращаемся в окно «Формат примечания». Переходим во вкладку «Защита». Убираем галочку с параметра «Защищаемый объект».
  8. Переходим во вкладку «Свойства». Устанавливаем переключатель в позицию «Перемещать и изменять объект вместе с ячейками». Вслед за этим жмем на кнопку «OK».

После выполнения всех вышеперечисленных действий, изображение не только будет вставлено в примечание ячейки, но и привязано к ней. Конечно, данный способ подходит не всем, так как вставка в примечание налагает некоторые ограничения.

Способ 3: режим разработчика

Привязать изображения к ячейке можно также через режим разработчика. Проблема состоит в том, что по умолчанию режим разработчика не активирован. Так что, прежде всего, нам нужно будет включить его.

  1. Находясь во вкладке «Файл» переходим в раздел «Параметры».
  2. В окне параметров перемещаемся в подраздел «Настройка ленты». Устанавливаем галочку около пункта «Разработчик» в правой части окна. Жмем на кнопку «OK».
  3. Выделяем ячейку, в которую планируем вставить картинку. Перемещаемся во вкладку «Разработчик». Она появилась после того, как мы активировали соответствующий режим. Кликаем по кнопке «Вставить». В открывшемся меню в блоке «Элементы ActiveX» выбираем пункт «Изображение».
  4. Появляется элемент ActiveX в виде пустого четырехугольника. Регулируем его размеры перетаскиванием границ и помещаем в ячейку, где планируется разместить изображение. Кликаем правой кнопкой мыши по элементу. В контекстном меню выбираем пункт «Свойства».
  5. Открывается окно свойств элемента. Напротив параметра «Placement» устанавливаем цифру «1» (по умолчанию «2»). В строке параметра «Picture» жмем на кнопку, на которой изображено многоточие.
  6. Открывается окно вставки изображения. Ищем нужную картинку, выделяем её и жмем на кнопку «Открыть».
  7. После этого можно закрывать окно свойств. Как видим, рисунок уже вставлен. Теперь нам нужно полностью привязать его к ячейке. Выделяем картинку и переходим во вкладку «Разметка страницы». В блоке настроек «Упорядочить» на ленте жмем на кнопку «Выровнять». Из выпадающего меню выбираем пункт «Привязать к сетке». Затем чуть-чуть двигаем за край рисунка.

После выполнения вышеперечисленных действий картинка будет привязано к сетке и выбранной ячейке.

Как видим, в программе Эксель имеется несколько способов вставить изображение в ячейку и привязать его к ней. Конечно, способ со вставкой в примечание подойдет далеко не всем пользователям. А вот два остальных варианта довольно универсальны и каждый сам должен определиться, какой из них для него удобнее и максимально соответствует целям вставки.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Задайте свой вопрос в комментариях, подробно расписав суть проблемы. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

Да Нет

Табличный процессор Excel вмещает в себя огромное количество опций и функций, не исключая даже возможность создания кнопки. На первый взгляд абсолютно ненужный элемент некоторым пользователям может быть просто необходим. В этой статье будет рассказано, как сделать кнопку в Excel и привязать ее к ячейке.

Автофигура

Если перед вами не стоит задача создания оригинальной кнопки и вы не хотите заморачиваться над сложным ее оформлением то проще всего сделать ее, используя стандартный набор инструментов в программе. Такая кнопка будет служить своеобразной гиперссылкой для перехода на другие внутренние или внешние элементы. Ну, а теперь перейдем непосредственно к инструкции, как в Excel сделать кнопку:

  1. Откройте программу.
  2. Перейдите на вкладку «Вставка».
  3. В группе инструментов «Иллюстрации» отыщите кнопку «Фигуры» и нажмите по ней.
  4. Появится меню, в котором располагаются всевозможные геометрические фигуры. Вам необходимо выбрать ту, которая и будет служить кнопкой для перехода по гиперссылке. В данном случае мы будем использовать прямоугольник со скругленными углами. Кликаем по нему.
  5. На листе таблицы появится выбранный элемент. Изначально он вряд ли будет подходящей формы, поэтому переместите его в нужную область листа (в какую-нибудь ячейку) и измените размер, используя специальные маркеры на четырех сторонах прямоугольника.

После изменения размера и установки в ячейку нашей своеобразной кнопке можно задать действие, которое будет происходить после нажатия.

  1. Для этого нажмите правой кнопкой мыши (ПКМ) по прямоугольнику.
  2. Выберите пункт «Гиперссылка».
  3. В появившемся окне вам нужно выбрать один из четырех типов ссылки. Вы можете сделать ссылку на внешний файл или интернет-ресурс, выбрав пункт «файлом, веб-страницей»; можете сделать ссылку на место в документе, выбрав одноименный пункт; можно также сослаться на другой документ и на электронную почту. В последнем случае после нажатия по кнопке будет создано новое письмо на указанный адрес почты.
  4. Мы покажем пример создания со ссылкой на место в документе. Кликаем по одноименной кнопке.
  5. В соответствующем меню вы можете указать адрес ячейки или же определить другое место в документе.
  6. После выбора нажмите кнопку «ОК».

На этом создание кнопки первым способом закончено. Теперь после нажатия по ней вы будете переходить на другой лист в документе. Если же вы столкнулись с какими-либо трудностями или же этот метод просто вам не подошел, тогда перейдите ко второму способу, как в Excel сделать кнопку.

Собственное изображение

Если вы думаете, что создавать кнопку можно только из штатных элементов и из действий можно назначать лишь гиперссылку, то вы глубоко заблуждаетесь. Сейчас будет рассказано, как сделать кнопку в Excel для запуска макроса, при том кнопка будет не обычной, а в виде изображения, которое можно загрузить из интернета:

  1. В программе перейдите на вкладку «Вставка».
  2. Нажмите по кнопке «Рисунок», которая располагается в группе инструментов «Иллюстрации».
  3. Откроется окно файлового менеджера «Проводник». В нем необходимо перейти в папку с картинкой кнопки, выделить ее и нажать «Вставить».
  4. Выбранное изображение появится на листе программы. Измените его расположение и размер по своим предпочтениям.
  5. Нажмите по ПКМ и выберите действие «Назначить макрос».
  6. Появится окно с перечнем макросов. Вам остается лишь выбрать нужный и нажать кнопку «ОК».

После этого интерактивная кнопка будет создана, соответственно, на нее вы можете назначить и гиперссылку, как это было показано в первом способе.

Элемент ActiveX

Мы уже разобрали два способа, как сделать кнопку в Excel, перейдем к третьему, который кардинально отличается от предыдущих:

  1. Включите панель «Разработчика». Для этого в параметрах в разделе «Настройка ленты» поставьте галочку напротив пункта «Разработчик».
  2. Перейдите на только что добавленную вкладку «Разработчик».
  3. Нажмите по кнопке «Вставить» и выберите из выпадающего меню в разделе «Элементы ActiveX» первый пункт, который имеет вид кнопки.
  4. Кликните по любому месту на листе для вставки кнопки.
  5. При желании можете изменить месторасположение и размер элемента.
  6. Для добавления действия на кнопку кликните по ней дважды левой кнопкой мыши.
  7. Откроется окно с полем для ввода макроса. В него вы можете прописать любое необходимое действие.
  8. После ввода макроса закройте окно.

Теперь после нажатия на кнопку будет выполняться тот макрос, который вы указали. Теперь вы знаете все три способа, как сделать кнопку в Excel.

Заключение

Вот мы и рассмотрели три способа, как в Excel сделать активные кнопки. Как можно заметить, каждый из них в значительной мере отличается друг от друга, поэтому, ознакомившись с каждым из них, вы сможете подобрать для себя самый оптимальный.

Декабрь 14, 2015 / Написал Izotoz / 2 Comments

Categories: Макросы

Мы уже рассматривали вопрос как написать макрос в Excel. Как быстро вызвать созданный макрос? Самое удобное решение по-моему создать/нарисовать для него специальную кнопку. Как сделать кнопку в Excel читаем далее.

Описание вопроса. Как нарисовать кнопку в Эксель?

Вы уже создали макрос, теперь надо сделать кнопку в Excel ? В версии 2007 есть 2 принципиально похожие возможности создать кнопки с помощью элементов управления и ActiveX (как и лента команд и Excel). Для кнопки ActiveX можно задать цвет, фон и прочую красоту, но я опишу самый простой способ — добавить кнопку как элемент управления.

В первую очередь включите меню Разработчик, если его нет. Для этого нажмите круглую кнопку Файл в левом верхнем углу Excel Параметры Excel — Основные раздел Основные параметры работы с Excel. Поставьте галочку Показывать вкладку «Разработчик» на ленте и сохраните.

На меню разработчик выберите меню вставить

Теперь у вас появился инструмент рисования (курсор превратился в крестик). Создайте-растяните кнопку где вам нужно. Сразу откроется окошко макросов (alt + f8) выберите нужный макрос.

Что изменить кнопку жмите на нее правой кнопкой мыши. Назовите кнопку, как вам нужно. Измените шрифт и другие свойства.

Как сделать кнопку в Excel. Кнопка с макросом Интересные свойства:
  • Кнопку можно не выводить на печать — Свойства — Выводить на печать, без галочки
  • Кнопка по умолчанию защищаемый объект. Поэтому когда вы защищаете книгу, кнопка не будет нажиматься, чтобы это изменить зайдите правой кнопкой мыши Формат Объекта — Защита.
  • Кнопку можно подогнать под размер текста. Жмите Формат Объекта — Выравнивание — Автоматический размер.
  • Добавьте свойства, что кнопку нельзя было двигать. Свойства — Привязка к объекту — Перемещать, но не изменять размеры

Вы можете назначить макрос на рисунок, на автофигуры и прочие элементы, если кому-то нужно пишите, опишу как это делается.

Поделитесь нашей статьей в ваших соцсетях:

(Visited 13 896 times, 40 visits today)

Изображение кажется слишком большим, растянутым, не заполняет экран или часть изображения обрезана

Телевизоры должны поддерживать работу с различными входами и типами сигналов.  Телевизор должен обрабатывать принимаемый сигнал в зависимости от его типа, и определять, как отображать его на экране.

Телевизор имеет определенные параметры, которые можно использовать для выбора метода обработки сигнала и его отображения на экране.

ВАЖНО: В данном разделе рассматриваются настройки телевизора, которые можно использовать для отображения изображения на экране с подходящим размером, а также их влияние на размер изображения. Однако в зависимости от целевого изображения, имейте в виду, что, возможно, его нельзя будет получить с помощью настроек телевизора. Предварительно проверьте следующее.

Проверяемые позиции

  • Проверьте меню телевизора — Если меню также растянуто или искажено, возможно, потребуется обратиться с телевизором в сервисный центр.
  • Переключитесь на другой источник входного сигнала — Проверьте кабельное телевидение, проигрыватель DVD, проигрыватель Blu-ray и т.д.  Если проблема возникает только для одного устройства, проверяйте настройки этого устройства, а не телевизора.
  • Проверьте контент — Просматриваемая вами программа, кинофильм или другой контент могут транслироваться или быть записаны с форматом изображения, который не будет полностью заполнять ваш экран или отображаться в растянутом или искаженном виде. Например, некоторые кинофильмы записываются в формате 21:9, который при просмотре на широкоэкранном телевизоре (16:9) будет отображаться с черными полосами над и под изображением на экране. А передачи аналогового и цифрового ТВ могут быть в формате 4:3, когда чёрные полосы будут по краям.
  • Проверьте скрытые субтитры (Closed Caption — CC) и службы передачи данных (Extended Data Services — XDS) — Если на телевизоре включены эти функции, изображение на экране может растягиваться, искажаться или обрезаться.  Попробуйте выключить функцию Closed Caption или Extended Data Services, чтобы посмотреть, не исчезнет ли проблема.
  • Возможно, проблема с программой — При просмотре некоторых новостных или спортивных программ верхняя или нижняя часть экрана может быть закрыта баннерами или бегущими строками. Это часть транслируемого сигнала, которую невозможно изменить или удалить.
  • Некоторые опции невозможно изменить — Некоторые устройства и телевизоры не позволяют изменять формат изображения, когда выводится или принимается сигнал формата 720p или 1080i. Например, если внешний приёмник цифрового/спутникового ТВ или Blu-Ray плеер выводят на телевизор по HDMI изображение в формате 720p или 1080p, но сами принимают или воспроизводят контент с другим соотношением сторон или разрешением; в данном случае добавление полей или применение коррекции соотношения стор происходит внутри самого плеера (до телевизора), а телевизор уже отображает адаптированный сигнал, который настроить средствами телевизора нельзя. 

Разделы данного ответа:

Настройка устройства, подключенного к телевизору
Настройка телевизора – Автоматические режимы
Настройка телевизора – Ручные режимы
Настройка телевизора при соединении с персональным компьютером


Настройка устройства, подключенного к телевизору  (обратно наверх)

Первым шагом определения настройки телевизора является проверка поступающего на телевизор сигнала. Это позволит убедиться, что он настроен правильно.  Подключенное к вашему телевизору устройство может иметь настройки, которые влияют на способ подачи сигнала на ваш телевизор.  К таким устройствам относятся:

  • Приемники кабельного телевидения
  • Спутниковые ресиверы
  • Цифровые видеомагнитофоны (DVR)
  • Проигрыватели Blu-ray и DVD
  • A/V-ресиверы
  • Игровые системы
  • Персональные компьютеры
  • Другие видеовоспроизводящие устройства (камеры, камкордеры и т.п.)


[A] Кабельный или спутниковый приемник, проигрыватель Blu-ray, проигрыватель DVD и т.п.
[B] Телевизор

Настройки этих устройств способны влиять на разрешение (480, 720, 1080, 2160) и формат изображения (4:3, 16:9) сигнала и, соответственно, на то, как изображение отображается на экране телевизора. 

Обычно на подключенном к телевизору устройстве устанавливаются настройки, соответствующие максимально возможному разрешению вашего телевизора (480, 720, 1080, 2160).  Если используется широкоэкранный телевизор, по возможности на подключенном к нему устройстве следует устанавливать формат изображения 16:9.

 

Настройка телевизора – Автоматические режимы  (обратно наверх)

ВАЖНО: Для поиска настроек на конкретной модели, пожалуйста, обратитесь к инструкциям по эксплуатации своего телевизора.

Большинство телевизоров имеют настройки, которые способны автоматически определять наилучший способ отображения изображения на экране телевизора.  Доступ к этим настройкам можно получить в меню телевизора.  В зависимости от модели доступ к настройкам можно получить с помощью пульта дистанционного управления следующим образом:

ПРИМЕЧАНИЕ: Если на вашем пульте дистанционного управления имеется кнопка с маркировкой Широкоэкранный (Wide), Масштаб (Zoom) или , перейдите к следующему разделу «Настройка телевизора – Ручные режимы «

Как включить/выключить режим Auto Wide

  1. Для получения доступа к меню телевизора нажмите кнопку Главное (Home) или Меню (Menu).
  2. В зависимости от модели доступ к настройкам можно получить, выбирая следующие опции:
    1. Настройки (Settings) —> Дисплей (Display) в категории ТВ (TV) —> Экран (Screen)
    2. Настройки (Settings) —> Изображение и дисплей (Picture & Display) —> Экран (Screen)
    3. Изображение и дисплей (Picture & Display) —> Экран (Screen)
    4. Настройки (Settings) —> Экран (Screen)
  3. Включите следующие настройки (если имеются)
    1. Автоматический широкоэкранный (Auto Wide) = ВКЛ (ON)
    2. Автоматический выбор области отображения (Auto Display Area) = ВКЛ (ON)

      ПРИМЕЧАНИЕ: Когда функция Автоматический широкоэкранный (Auto Wide) включена, она будет автоматически изменять широкоэкранный режим в соответствии с входным сигналом от внешнего оборудования. Если вы хотите сохранить свои предпочтительные настройки, выберите Выключено (Off).

  4. Чтобы выйти из режима настройки, нажмите кнопку Главное (Home) или Меню (Menu).

Включите воспроизведение контента на подключенном устройстве (устройствах), чтобы посмотреть, устранена ли проблема.  Если проблема не устранена, перейдите к следующему разделу.

 

Настройка телевизора – Ручные режимы  (обратно наверх)

Некоторые принимаемые вашим телевизором сигналы могут в автоматических режимах отображаться неправильно.  В этом случае для устранения проблемы можно попробовать изменить режимы отображения вручную.

Посмотрите, имеется ли на вашем пульте дистанционного управления кнопка с маркировкой Широкоэкранный (Wide), Масштаб (Zoom) или .  Эта кнопка позволит циклически переключаться по доступным настройкам Широкоэкранного режима (Wide Mode), которые дадут возможность отображать сигнал правильно.
Последовательно нажимайте кнопку на своем пульте дистанционного управления для изменения широкоэкранного режима.

[A]: пример кнопки на пульте дистанционного управления

ПРИМЕЧАНИЕ: Если на вашем пульте дистанционного управления нет ни одной из этих кнопок, доступ к настройкам можно получить в меню телевизора.  Перейдите к настройкам Экран (Screen) точно так же, как было описано для автоматических режимов, но выберите опцию Широкоэкранный режим (Wide Mode).  Ниже показано описание различных настроек широкоэкранного режима (Wide Mode):

ВАЖНО:

  • Не все настройки широкоэкранного режима (Wide Mode) могут быть доступны на всех моделях.
  • Некоторые телевизоры не позволяют изменять формат изображения, когда принимается сигнал 720p или 1080i.
  • Имейте в виду, что при использовании опции масштабирования или широкоэкранного режима изображение может быть растянутым или часть изображения может быть обрезано. При просмотре спортивных трансляций или новостных программ информация о счете или бегущая новостная строка могут быть не видны. В таких случаях, возможно, вы захотите переключить телевизор в нормальный режим просмотра.

 Режим

  Описание

Как эта настройка изменяет контент

  Контент в формате изображения 4:3

  Контент в формате изображения 16:9

Нормальный (Normal)

Источник 4:3 — изображение формата 4:3 отображается с оригинальным размером, с боковыми полосами для заполнения экрана 16:9.

Источник 16:9 — изображение формата 4:3 отображается растянутым по горизонтали до формата 16:9, в формате 4:3.

  

Масштабирование (Zoom)

Отображает изображение 16:9, конвертированное в формат 4:3 letter box, с правильным форматом изображения.  

Широкоэкранное масштабирование (Wide Zoom)

Увеличивает изображение, сохраняя оригинальное изображение, насколько это возможно.   

Полноэкранное (Full)

Растягивает изображение формата 4:3 по горизонтали для заполнения экрана 16:9. Изображение формата 16:9 отображается с оригинальным размером.  

Растягивание по горизонтали (Horizontal Stretch)

Изображение растягивается по горизонтали с сохранением оригинального размера по вертикали. Доступно только для источников сигнала 720p, 1080i, 1080p и 1080/24p.

 Не применяется

 

Субтитры (Captions)

Увеличивает изображение по горизонтали, сохраняя субтитры на экране.   

Точный – Нормальное (Fine – Normal)

Изображение формата 4:3 отображается с оригинальным размером. Для заполнения экрана 16:9 появляются боковые полосы.  

 Не применяется

Точный – Полноэкранное (Fine – Full)

Изображение формата 4:3 растягивается по горизонтали для заполнения экрана формата 16:9. 

 Не применяется

Игровая приставка 1 (Portable Game 1)

Растягивает игровое изображение в черной рамке от приставки PlayStation Portable.  

 Не применяется

Игровая приставка 2 (Portable Game 2)

Растягивает изображение в черной рамке (например, браузер) от приставки PlayStation Portable. 

 Не применяется

Кроме настроек широкоэкранного режима (Wide Mode) на вашем телевизоре могут быть доступны следующие дополнительные опции настройки, которые позволяют дополнительно настроить отображаемое изображение:

 Настройка

 Описание

Автоматический широкоэкранный (Auto Wide)

Автоматически изменяет Широкоэкранный режим (Wide Mode) в соответствии со входным сигналом.

4:3 по умолчанию (4:3 Default)

Позволяет установить формат экрана по умолчанию для входного сигнала 4:3.

Автоматический выбор области отображения (Auto Display Area)

Автоматическая регулировка изображения для использования наиболее подходящей области отображения.

Область отображения (Display Area)

Обеспечивает дополнительные регулировки изображения для входного сигнала 1080i/1080p, когда для параметра Широкоэкранный режим (Wide Mode) установлена настройка Полноэкранный (Full).

Положение экрана (Screen Position)

Позволяет перемещать изображение влево-вправо и вверх-вниз. (Изображение нельзя перемещать вверх-вниз, когда для параметра Широкоэкранный режим (Wide Mode) установлена настройка Широкоэкранное масштабирование (Wide Zoom), Нормальный (Normal) или Полноэкранный (Full)).

Размер по вертикали (Vertical Size)

Регулировка размера изображения по вертикали. (Недоступно, когда для параметра Широкоэкранный режим (Wide Mode) установлено Регулировать размер изображения по вертикали (Adjusts the vertical size of the picture). (Недоступно, когда для параметра Широкоэкранный режим (Wide Mode) установлена настройка Нормальный (Normal) или Полноэкранный (Full)).

Центрирование по горизонтали (Horizontal Center)

Позволяет регулировать положение изображения влево-вправо.

Центрирование по вертикали (Vertical Center)

Позволяет регулировать положение изображения вверх-вниз.

 

Настройка телевизора при соединении с персональным компьютером  (обратно наверх)

При подключении персонального компьютера (ПК) к вашему телевизору доступны следующие настройки. Эти настройки позволяют регулировать формат изображения компьютера в соответствии с экраном вашего телевизора.

800 x 600

Нормальный (Normal)
 

Полноэкранный 1 (Full1)
 

Полноэкранный 2 (Full2)
 

 1,280 x 768 

Нормальный (Normal)
 

Полноэкранный 1 (Full1)
 

Полноэкранный 2 (Full2)
 


ПРИМЕЧАНИЕ: При подключении компьютера к телевизору кабелем HDMI и подаче входного сигнала 1080p, возможно, в меню телевизора потребуется сделать следующий дополнительный выбор:
  • Установите для параметра Выбор сцены (Scene Select) настройку Графика (Graphics)
  • Установите для параметра Широкоэкранный режим (Wide Mode) настройку Полноэкранный (Full)
  • Установите для параметра Область отображения (Display Area) установите настройку Все пиксели (Full Pixel)

Делаем кнопку с картинкой на WPF

В отличие от Windows Forms в WPF кнопка не имеет специального свойства, ответственного за изображение. Но, тем не менее кнопку в WPF также можно украсить изображением.

Как известно, в WPF внешний вид элементов управления описывается при помощи XAML. Ниже приведён пример стандартного описания для кнопки и её внешний вид.

<Button x:Name=»button» Content=»Button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»/>

<Button x:Name=»button» Content=»Button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»/>

Для того чтобы добавить изображение для кнопки воспользуемся той особенностью WPF, что различные элементы можно размещать внутри друг друга.

Помести внутрь кнопки элемент StackPanel. В него в свою очередь также поместим элементы Image и TextBlock.

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Horizontal»> <Image Source=»image.png» Margin=»0,0,5,0″ /> <TextBlock Text=»Button»/> </StackPanel> </Button>

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»>

    <StackPanel Orientation=»Horizontal»>

        <Image Source=»image.png» Margin=»0,0,5,0″ />

        <TextBlock Text=»Button»/>

    </StackPanel>

</Button>

Значение «Horizontal» у атрибута Orientation означает, что содержимое StackPanel будет располагаться по горизонтали слева направо в порядке описания элементов.

Атрибуты Source и Margin задают путь к изображению и внешние отступы соответственно. Атрибут Margin Добавлен для того, чтобы надпись на кнопке, которая была перенесена в TextBlock не «прилипала» к изображению.

На скриншоте показана вышеприведённая разметка в работе.

Нетрудно догадаться, что, если поменять местами объявление элементов Image и TextBlock, изображение будет расположено справа от надписи.

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Horizontal»> <TextBlock Text=»Button»/> <Image Source=»image.png» Margin=»5,0,0,0″ /> </StackPanel> </Button>

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»>

    <StackPanel Orientation=»Horizontal»>

        <TextBlock Text=»Button»/>

        <Image Source=»image.png» Margin=»5,0,0,0″ />

    </StackPanel>

</Button>

Значение атрибута Margin у Image скорректировано в соответствии с новым расположением элементов.

Ниже показан результат:

Если требуется, чтобы изображение и надпись располагались по вертикали, нужно изменить значение атрибута Orientation у StackPanel на «Vertical». Тогда вложенные элементы будут располагаться в порядке описания сверху вниз.

Пример с расположением значка сверху:

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=»Vertical»> <Image Source=»image.png» /> <TextBlock Text=»Button»/> </StackPanel> </Button>

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»>

    <StackPanel Orientation=»Vertical»>

        <Image Source=»image.png» />

        <TextBlock Text=»Button»/>

    </StackPanel>

</Button>

И снизу:

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <StackPanel Orientation=» Vertical»> <TextBlock Text=»Button»/> <Image Source=»image.png» /> </StackPanel> </Button>

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»>

    <StackPanel Orientation=» Vertical»>

        <TextBlock Text=»Button»/>

        <Image Source=»image.png» />

    </StackPanel>

</Button>

Атрибут Margin у Image в обоих примерах удалён, так как препятствует выравниванию изображения точно по центру кнопки.

Если же нужно, чтобы на кнопке был только значок без надписи StackPanel можно не использовать. Достаточно просто поместить элемент Image непосредственно внутрь кнопки.

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»> <Image Source=»image.png» /> </Button>

<Button x:Name=»button» HorizontalAlignment=»Left» Margin=»36,32,0,0″ VerticalAlignment=»Top»>

    <Image Source=»image.png» />

</Button>

Мы рассмотрели лишь основные способы добавления изображения (значка) для кнопки. WPF имеет богатые возможности, которые не ограничиваются приведёнными примерами. Однако опираясь на основы, можно с лёгкостью создавать и гораздо более сложные решения.

%d0%ba%d0%bd%d0%be%d0%bf%d0%ba%d0%b0 %d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b8 пнг образ | Векторы и PSD-файлы

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • день независимости бангладеш

    1500*1500

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • мусульманская пара хадж ка ба

    2600*2600

  • каба хадж мабрур исламская икона паломничества

    2776*2776

  • Муслимая молитва с фоном ka ba

    1200*1200

  • аль хадж мубарок с верблюдом и каба мекка иллюстрация

    3374*3374

  • Мультяшный милый ребенок детство ребенок классики памяти родился в 80 х

    2000*2000

  • большая распродажа со скидкой до 80% в конце сезона плоская этикетка темно синего и абрикосового цвета

    4000*4000

  • shuvo halkhata bangla типография

    1200*1200

  • микс ленты ретро кассеты

    1200*1200

  • Номер 80 процентов от 3d золотой

    5000*5000

  • очки ретро закат силуэт кокосовая пальма векторные иллюстрации

    5000*5000

  • shiba inu собака ретро векторные иллюстрации

    5000*5000

  • начальная буква bf с логотипом

    1200*1200

  • flamingo летние вибрации векторные иллюстрации

    5000*5000

  • 80 х годов поп арт мультфильм банановая наклейка

    8334*8334

  • Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба

    1200*1200

  • ломтики зеленого листа пандана

    1200*1200

  • бумбокс с разноцветными музыкальными нотами

    1200*1200

  • череп море ретро векторная иллюстрация

    5000*5000

  • Рамка потоковое наложение

    3500*3500

  • красивая акварель цветочные цветок свадьба рамка фон

    3333*3333

  • 3d золотые числа 82 с галочкой на прозрачном фоне

    1200*1200

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • череп пляжный отдых векторные иллюстрации

    5000*5000

  • Комиксная разрывная речь с разным цветовым дизайном

    1200*1200

  • ретро восьмидесятых бумбокс

    1200*1200

  • аудио кассета плоский дизайн

    1200*1200

  • 80 основных форм гранж

    1200*1200

  • Золотая большая распродажа со скидкой до 80 с лентой

    1200*1200

  • Бигфут бегущий ретро векторные иллюстрации

    5000*5000

  • Синий неоновый световой эффект световой эффект ретро вечеринка плакат

    1200*1200

  • скидка 20 золотых и синих

    2000*2000

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • Бизнес концепция с лестницей и трофеем стрелка направление к успеху победитель финансы видение победа достижение награда и личная карьера баннер плоский стиль вектор иллюстрация

    4000*4000

  • все радужные цвета морщинистый фольги

    1200*1200

  • Прохладный горилла ретро векторные иллюстрации

    5000*5000

  • скачать букву т серебро 80 ​​х

    1200*1200

  • Кокосовый череп ретро векторные иллюстрации

    5000*5000

  • номер 80 золотой шрифт

    1200*1200

  • Ручная роспись борода ба zihu большая борода

    1200*1200

  • схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия

    2000*2000

  • я выбираю быть геймером потому что в реальной жизни ничего эпического не происходит

    1200*1200

  • игра окончена дизайн футболки

    4000*4000

  • ма дурга лицо индуистский праздник карта

    5000*5000

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • Компонент Delphi BitBtn (кнопка с рисунком)

    Компонент Delphi BitBtn (кнопка с рисунком) расположен на странице Additional Палитры Компонентов. Он является потомком класса Button — стандартной кнопки. Компонент BitBtn отличается от компонента Button тем, что на нем вместе с текстовой  надписью можно отобразить растровый рисунок. Дизайн и расположение картинки определяется свойствами компонента.

    За отображения растрового рисунка отвечает свойство Glyph. Свойство Glyph первоначально устанавливается со значением None и поэтому на кнопке нет рисунка. Кнопка может отображать до трех отдельных рисунков:

    • внешний вид кнопки (когда кнопка не взаимодействует с пользователем) — это первое изображение,
    • кнопка неактивна (ее нельзя выбрать и цвет ее серый) — вторая картинка,
    • на кнопке сделан щелчок (кнопка нажата) — третья картинка.
    Если изображений должно быть больше чем одно, то они должны находиться на одном рисунке в одном файле формата BMP.  Давайте от откроем Image Editor — графический редактор, поставляемый совместно с пакетом Delphi. Создадим в нем новое изображение размером 16 на 48 пикселов. Из расчета получить в конечном итоге  3 картинки 16 на 16. Так как у меня нет больших художественных талантов, то на картинке я изобразил просто цифры. Если у Вас получиться что нибудь более красивое, то это будет вам плюсом.

    Теперь на форме расположим два компонента BitBtn. Для первой кнопки Caption будет — Пуск, для второй — Запретить. Свойство Glyph первой кнопки будет содержать наш рисунок. Обработчик первой кнопки можно оставить пустым, а для второй кнопки запишем следующее:

       if  (BitBtn1.Enabled = true)  then
         begin
          BitBtn1.Enabled := false;
          BitBtn2.Caption := 'Разрешить';
         end else
         begin
          BitBtn1.Enabled := true;
          BitBtn2.Caption := 'Запретить';
         end;

    Теперь запустим наши программу. Кнопка Пуск будет иметь рядом с собой рисунок — синию единицу, при нажатии на нее получим красную тройку. А если мы второй кнопкой заблокируем первую (присвоим свойству первой кнопки Enabled := False), то на первой кнопке рядом с заголовком появиться коричневая цифра 2.

    Изменяя свойство Kind мы получим предопределенные Delphi виды кнопок. Можно применять следующие константы:

    • bkCustom — изображение кнопки первоначально отсутствует и загружается самостоятельно (действует по умолчанию), реакция кнопки задается программистом;
    • bkOk — текст на кнопке Ok, ModalResult -mrOk;
    • bkCancel — текст на кнопке Cancel; ModalResult — mrCancel, свойство Cancel — TRUE;
    • bkYes — текст на кнопке Yes, свойство Default равно TRUE, ModalResult — mrYes;
    • bkNo — текст на кнопке No, свойство Cancel — TRUE, ModalResult — mrNo;
    • bkHelp — текст на кнопкеn Help;
    • bkClose — текст на кнопке Close, закрывает форму;
    • bkAbort — текст на кнопке Abort;
    • bkRetry — текст на кнопке Retry;
    • bkIgnore — текст на кнопке Ignore;
    • bkAll — текст на кнопке Yes to All.

    Зависимость расположения текста и картинки задается свойством Layout:

    • blGlyphRight — картинка справа от текста;
    • blGlyphLeft — картинка слева от текста;
    • blGlyphBottom — картинка под текстом;
    • blGlyphTop — картинка над текстом.

    Расстояние (в пикселах) между текстом и картинкой задается в свойстве Spacing (по умолчанию 4 пиксела). При значении -1 текст будет центрирован относительно картинки и края кнопки.

    Итог: был разобран компонент кнопки с картинкой. Его можно использовать для привлекательного дизайна своих программ.

    Какие бывают типы кнопок? (с иллюстрациями)

    Крепежные элементы используются для создания прочных и полупостоянных соединений между материалами, а также соединений, которые можно открывать и закрывать, и чисто декоративных дополнений. Пуговицы — один из старейших и наиболее широко используемых типов застежки, состоящий из застежки в форме диска, шара или купола, прикрепленной к одному куску ткани и соединенной с другим куском ткани путем протягивания через отверстие или петлю.Их использование может быть датировано бронзовым веком, и они возникли на Ближнем Востоке, в Китае и Риме.

    Пуговицы сначала использовались в основном для украшения.Они стали важными в Европе позднего средневековья / раннего Возрождения, когда они были возвращены из крестовых походов, и в этот момент они были доступны в таких материалах, как серебро, слоновая кость, кость и перламутр, но застежки для одежды по-прежнему были в основном шнурками или крючки. Когда в эпоху Возрождения были изобретены петлицы, пуговицы стали функциональными, и 1830-1850 годы считаются золотым веком пуговиц. Сегодня люди также могут найти изделия из стекла, камня, рога, кожи, папье-маше, керамики, бакелита, дерева, пластика и полимерной глины.Существует также более современный вид пуговиц, который удовлетворяет очень специфические потребности: пуговицы-расширители воротника рубашки расширяют узкий воротник рубашки, создавая перемычку между застежкой и отверстием, скрытым за галстуком.

    Есть два основных типа бутонов, в зависимости от того, как они прикреплены к куску материала.В сквозных отверстиях есть отверстия, часто два или четыре, и нить пропускается через отверстия и материал, чтобы закрепить пуговицу на месте, либо с помощью швейной машины со специальной лапкой, либо вручную. Кнопки вала имеют сзади разъем, который крепится к материалу с помощью резьбы.

    Пуговицы Shaft предлагают множество интересных возможностей для украшения.Они могут быть покрыты тканью на основе, называемой , кольцо , или обтянуты кожей, помещенной на основу, называемую form . Другой вид пуговиц на самом деле представляет собой сложный узел из шнура или тесьмы, который иногда называют китайской пуговицей с шариком .

    Петли и отверстия для пуговиц могут быть как по отдельности, так и в наборах.Петли выходят за край ткани, а петли для пуговиц прорезаются в самой ткани. Есть три стандартных формы отверстий: прямоугольная, овальная и каплевидная; и они могут быть связаны или затянуты облаками. Связанные создаются путем добавления дополнительной ткани в область и часто встречаются в пошиве одежды. Обметочные петли, сделанные на машине или вручную, должны быть прострочены, чтобы обрезанный край ткани не распускался. Обычно количество отверстий и количество пуговиц полностью совпадает, но на манжетах рубашки часто есть несколько отверстий, поэтому пользователь может выбрать ту, которая лучше всего подходит.

    Размер, указанный для размера пуговицы, — это ее диаметр. В общих инструкциях по шитью для американских швейных машин, например, по выкройкам, купленным в магазине, необходимое количество и размер указываются в дюймах в разделе «Понятия».Однако люди должны знать, что международный стандарт для измерения называется ligne и что в дюйме 40 английских линий. Канализационные системы часто находят линейку, указанную вместе с дюймами и / или миллиметрами, когда покупают вещи за пределами США.

    Размер петли определяется, конечно же, размером пуговиц.Основная формула гласит, что длина отверстия должна быть равна диаметру пуговицы плюс ее высота, с добавлением 1/8 дюйма для обметанной петли.

    Кнопки

    Snap вместе, кнопка мгновенного снимка DIY Instant Clear Photo, круглые и прямоугольные кнопки с изображением кнопок

    Snap Кнопки вместе
    www.snapto Generalbuttons.com
    Сделай сам Кнопки мгновенной очистки фотографий — значок круглой кнопки с изображением ~ Просто добавьте свой Фото!

    Марка ваши собственные мгновенные кнопки PhotoButton — круглые (5 размеров) или прямоугольные
    Кнопки для фотографий Snap Together — это булавки, которые вы носите.
    Щелчок в твоей картина между 2 круглыми или прямоугольными прозрачными пластиковыми деталями.
    Прозрачный Пластик Пустой самодельный Кнопки с изображением (Фото булавки, фото Значки, бейджи)
    Также Защелкивающиеся брелки и магниты и Flower Power Pen — Свяжитесь с нами
    Нет машина нужна ~ Заготовки кнопок заказа ниже. Нет Налог с продаж!!! (Кроме Калифорнии Жители)

    Отлично Качество и четкость

    Сделать свой собственный (Сделай сам) мгновенные кнопки фото.Каждые 2 шт. Круглые заготовки
    Кнопка защелкивания сзади поставляется с прозрачный пластик спереди и сзади.
    В спина имеет прикрепленную булавку. Вставьте свою картинку в 2 части пустая пустая кнопка
    и защелкните на задней части кнопки так, чтобы булавка вошла в спереди и защелкиваются
    сделать кнопку! В на спине прикреплена английская булавка. Застежка английской булавки имеет
    металл петля, которая более безопасна и прочна, чем петля, имеющая только одинарный крючок.
    Просто резать твои фотографии, рисунки или произведения искусства, изображения, сделанные на вашем компьютерном принтере или
    цвет копирует по кругу в поместиться внутри фотокнопку. Используйте заднюю часть кнопки как
    шаблон для рисования вашего круг. Вырежьте круг, вставьте и защелкните! Снапины отлично работают
    для встреч, вечеринки, клубы, школы, бейджи и т. д., когда вы хотите сделать много
    разные отдельные фотографии для кнопок мгновенного изображения или имена для значков с именными тегами или значки.
    Вы также можете написать индивидуальные имена на картинках или фотографиях
    с участием перманентный маркер в стиле Sharpie

    отлично подходит для клубов, сотрудников, персонала, Команды, Воссоединения, Школы,
    Организации, приветственные значки, именные бирки для любого мероприятия или вечеринки

    НОВИНКА: Кнопки ПРЯМОУГОЛЬНИК
    Могут использоваться как вертикальные или кнопка горизонтальная (просто сдвинуть пинбэк)
    также может использоваться как вертикальный или горизонтальный мини фоторамка.

    . .

    Вот простое видео, показывающее, как сделать
    самостоятельно. Щелчок Все вместе Кнопки и способы их использования:
    Нажмите кнопку Стрелка в середина изображение ниже, чтобы Воспроизвести видео:



    Оснастка Кнопки вместе — 6 Размеры ниже:
    2,25 дюйма и 3 дюйма и 3,5 круглых & 2 1/8 х 3 1/8 Прямоугольник

    2 Круглые защелкивающиеся кнопки 1/4 «вместе
    Если ты хотел бы другого количество чем количество ниже, позвоните нам — Свяжитесь с нами


    12 — 2 1/4 дюйма

    $ 1.75 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    24 — 2 1/4 дюйм
    1,35 $ каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    48 — 2 1/4 дюйм
    $ 1.00 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    72 — 2 1/4 дюйм
    $ 0,85 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    104 — 2 1/4 дюйм
    $.70 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    200 — 2 1/4 дюйм
    $ 0,60 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    304 — 2 1/4 дюйма
    $.50 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    400 — 2 1/4 дюйм
    $ 0,45 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    500 — 2 1/4 дюйм
    $ 0,40 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.


    (прессование КУПИТЬ СЕЙЧАС кнопка покажет общую цену продажи В том числе добавлена ​​доставка / погрузка / разгрузка в)
    Позвонить нам за дополнительную доставку обвинения в Канаду или за границу и заказы более 305 на Гавайи и Аляска Дополнительно 2 1/4 » Круглый пуансон продается ниже
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    3 » Круглые кнопки вместе
    Если ты хотел бы другого количество чем количество ниже, позвоните нам — Свяжитесь с нами

    12 — 3 дюйма

    2 $.00 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    24 — 3 дюйма
    1,55 $ каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    48 — 3 дюйма
    $ 1.20 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    72 — 3 дюйма
    $ 1,00 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    104 — 3 дюйма
    $.80 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    200 — 3 дюйма
    $ 0,70 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    304 — 3 дюйма
    $.60 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    400 — 3 дюйма
    $ 0,57 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    500 — 3 дюйма
    $.50 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.


    (прессование КУПИТЬ СЕЙЧАС кнопка покажет общую цену продажи, ВКЛЮЧАЯ добавлена ​​доставка / погрузка / разгрузка в)

    Позвонить нам за дополнительную доставку обвинения в Канаду или за границу и заказы более 201 на Гавайи и Аляска

    Дополнительно 3 » Круг Пунш продается ниже
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

    3 Круглые защелки 1/2 дюйма вместе Пуговицы
    Этот размер также может быть используется как мини-рамка или кнопка

    ..

    Если ты хотел бы другого количество чем количество ниже, позвоните нам —
    Свяжитесь с нами


    12 —
    3 1/2 Дюймы
    2,50 доллара США за штуку
    . плюс Доставка и обработка .

    24 3 1/2 дюйма
    $ 2.00 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    48 3 1/2 дюйма
    $ 1,50 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    72 3 1/2 дюйма
    $ 1.25 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    108 3 1/2 дюйма
    $ 1,15 каждый
    . плюс Доставка и обработка .

    144 3 1/2 дюйма
    $ 1.00 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    216 3 1/2 дюйма
    0,95 доллара США каждый
    . плюс Доставка и обработка .

    288 3 1/2 дюйма
    $.90 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    360 3 1/2 дюйма
    0,85 $ каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    432 3 1/2 дюйма
    0,80 $ каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.


    (прессование КУПИТЬ СЕЙЧАС кнопка покажет общую цену продажи, ВКЛЮЧАЯ добавлена ​​доставка / погрузка / разгрузка в)

    Позвонить нам за дополнительную доставку обвинения в Канаду или за границу и заказы более 145 на Гавайи и Аляска
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

    2 1/8 x 3 Прямоугольник и круглое соединение 1/8 дюйма, защелкивающиеся вместе Кнопки
    (также могут быть используется как мини-рамка для фотографий)



    Если ты хотел бы другого количество чем количество ниже, позвоните нам — (530) 273-9378


    12
    Прямоугольник
    $ 2.50 штук
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    24 Прямоугольник
    2,00 $ каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    48 Прямоугольник
    $ 1.50 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    72 Прямоугольник
    $ 1,20 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    108 Прямоугольник
    $ 1.00 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    156 Прямоугольник
    0,95 $ каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    204 Прямоугольник
    $.90 каждый
    . плюс Доставка и обработка .

    300 Прямоугольник
    $ 0,85 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    408 Прямоугольник
    $.80 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    500 Прямоугольник
    $ 0,70 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.


    (прессование КУПИТЬ СЕЙЧАС кнопка покажет общую цену продажи, ВКЛЮЧАЯ добавлена ​​доставка / погрузка / разгрузка в)

    Позвонить нам за дополнительную доставку обвинения в Канаду или за границу и заказы более 156 на Гавайи и Аляска
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~


    1 1/2 «круглые кнопки Кнопки вместе



    Эти кнопки размером 1 1/2 дюйма не такие, как хорошее качество, как и наши кнопки большего размера (2 1/4, 3 дюйма или 3.5 дюймов).
    Они импортируются и пластик тоньше и шпилька очень тонкая металлическая,
    но если ты хочу это размер, они будут соответствовать всем требованиям, и этот размер очень трудно найти.


    12 — 1 1/2 дюйма

    1,75 $ каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    25 — 1 1/2 дюйма
    $ 1.30 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    50 — 1 1/2 дюйма
    1,00 $ каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    100 — 1 1/2 дюйма
    $.70 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    200 — 1 1/2 дюйма
    0,60 доллара США каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    300 — 1 1/2 дюйма
    $.50 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    400 — 1 1/2 дюйма
    $ 0,45 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.

    500 — 1 1/2 дюйма
    $ 0,40 каждый
    . плюс доставка / погрузка / разгрузка.


    (прессование КУПИТЬ СЕЙЧАС кнопка покажет общую цену продажи В том числе добавлена ​​доставка / погрузка / разгрузка в)
    Позвонить нам за дополнительную доставку обвинения в Канаду или за границу и более 500 заказов на Гавайи и Alaska

    Круглые мини-кнопки 1 1/4 «


    Только несколько ушли и когда они ушли, они ушли

    То же качество, что и кнопки 1 1/2 «выше
    но если ты хочу это размер, они будут соответствовать всем требованиям, и этот размер очень трудно найти, и мы только
    имеют ограниченное количество, и когда они уйдут, мы не сможем чтобы получить их больше.12 или больше: пуговицы 1 1/4 дюйма = 3,00 доллара США каждая
    48 или более: кнопки размером 1 1/4 дюйма = 2,50 доллара США за штуку
    Дополнительно Круглый перфоратор 14,95 доллара США плюс с / ч
    ЗВОНИТЬ США, если вы заинтересованы в заказе кнопок 1 1/4 дюйма с защелкивающимся соединением. (530)273-9378

    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Круг Пуансоны
    Если вам нужен идеальный круг — Ср также продаем качественный круг удары, которые подходят для каждой кнопки размера:
    Удары делают это очень просто чтобы каждый раз быстро вырезать идеальный круг.
    Легко выровнять ваш картинки, как можно
    см. изображение внутри круга внизу перфоратор и вижу ровно
    где круг будет вырезан.




    Круглый пуансон
    для кнопок 3,5 дюйма

    34,95 долл. США
    plus s / h


    Круглый пуансон
    для кнопок 3 дюйма

    28 $.95
    plus s / h


    НОВИНКА: Цветок Пуансон
    для кнопок 3 дюйма
    см. примеры ниже

    $ 27.95
    plus s / h



    Круглый пуансон
    для 2.25 Дюймовые кнопки
    $ 21.95
    plus s / h


    Круглый пуансон
    для
    1 Кнопки 1/2 дюйма
    $ 19.95
    plus s / h

    Круг Пробойник
    для
    1 Кнопки 1/4 дюйма
    $ 14.95
    plus s / h


    (прессование КУПИТЬ СЕЙЧАС кнопка покажет общую цену продажи, ВКЛЮЧАЯ добавлена ​​доставка / погрузка / разгрузка дюйм)

    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Творческие способы использования наших Новых Цветочный пунш
    с 3-дюймовыми кнопками:
    Защелка На кнопке слева изображена пара в центре
    в ясном Кнопка Snap с четкой рамкой и Кнопка
    справа имеет зеленую границу и имеет 2 слоя: вырез
    круг из зеленой бумаги, помещенный позади центра
    изображение девушки, выбитое нашим Новым Цветочный пунш.


    ~ ~ ~ ~ ~ ~ Дополнительно Магнитные застежки для пуговиц

    Кнопка Двухкомпонентная магнитная застежка (с обратной спинкой или без нее)
    для людей, которые не хотят втыкать булавку в одежда.
    Металлический стержень прикреплен к задней части пуговицы и прочный магнитная планка держит кнопку
    плотно сидит на пиджаке, рубашке или кофточка.



    2 части Магнитная застежка Крепеж может быть собранным, как указано выше (с помощью или без прикрепленных штифтов)
    или отправляется в разобранном виде (металлический стержень имеет тонкий слой клеевая пена для придерживаясь задней части кнопки)
    (На фото выше с кнопкой 2,25 дюйма)
    звоните, чтобы узнать цены
    Свяжитесь с нами
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

    Snap Вместе кнопки Магниты на холодильник Опция
    Имеет возможность быть одновременно кнопкой с пинбэком для вашего события
    и холодильник магнит-сувенир после мероприятия.




    Поставляется с магнитами 3/4 «x 1/4», прикрепленными к задней части кнопки
    (На фото выше с нашим 3 «кнопка)

    12 или больше: = 95 центов дополнительно
    24 или больше: = 70 центов дополнительно
    48 или больше: = 60 центов дополнительно
    72 или больше: = 57 центов дополнительно
    104 или больше: = 55 центов дополнительно
    200 или больше: = 50 дополнительных центов
    304 или больше: = 48 центов дополнительно
    400 или больше: = 47 центов дополнительно
    500 или больше: = 45 центов дополнительно

    ЗВОНИТЕ США, если вас интересует добавление опции
    Магниты на холодильник ваш заказ кнопки:
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

    Белые кружки кнопок


    2.25-дюймовые круги 3-дюймовые круги

    Эти белые высеченные круги имеют съемный клей и может наноситься на внутреннюю часть кнопки.
    Они поставляются на клейком листе 8,5 x 11 дюймов.
    Вы можете использовать их в инжекционном или лазерном принтере со своими фотографиями, произведение искусства и / или текст.
    или просто нарисуйте на них свои собственные изображения и / или текст или имена.

    Круги 2,25 дюйма 3-дюймовые круги

    24 или больше: 50 центов каждый 1.00 центов
    72 или больше: по 35 центов 0,70 центов каждый
    108 или больше: 30 центов каждый 0,60 цента за каждый
    204 или больше: 25 центов каждый 0,50 центов за каждый
    300 или больше: 20 центов каждый 0,40 цента за штуку
    408 или больше: 15 центов каждый 30 центов за штуку
    504 или больше: 10 центов каждый .20 центов за штуку

    (Перманентный клей Круги и бумажные круги без клея доступны за половину стоимости. выше цены
    и Бумажные круги НЕ МОГУТ быть напечатаны и могут быть на листе или свободный)
    ЗВОНИТЕ США, если вы заинтересованы в добавлении кругов в ваш заказ кнопки: Свяжитесь с нами
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

    Snap Вместе двусторонние брелки в форме сердца!
    Snap Вместе фото брелки с 1 1/8 «прозрачный пластиковый круг (без изображения), который фиксирует
    поверх фотографии вы можете использовать разные фотографии или иллюстрации с каждой стороны в качестве ниже



    25 или больше: = 2 доллара.50 штук
    50 или больше: = 2 доллара США за штуку
    75 или больше: = 1,50 доллара США за каждый
    100 или больше: = 1 доллар США за каждые
    200 или более: = 0,90 долл. США за каждую
    300 и более: = 0,85 доллара США каждый
    500 или больше: = 0,80 доллара США за штуку
    Дополнительно 1 1/8 » Круглый пунш $ 10,95 плюс s / h

    ЗВОНИТЕ США, если вы заинтересованы в заказе
    Соедините брелки вместе ~ Свяжитесь с нами
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

    Snap Вместе двусторонние брелки в виде круга!
    Snap Брелоки с фотографиями вместе с прозрачным пластиком 2 1/4 и 3 дюйма Обводка над фото,
    вы можете использовать разные фотографии или рисунки на каждой стороне круга.



    2 1/4 дюйма 3 дюйма
    24 или больше: = 2,50 доллара США за штуку 2,75 $ за штуку
    48 или больше: = 2,00 доллара США за штуку 2,25 $ за штуку
    72 или больше: = 1,50 доллара США за штуку 1,70 долл. США за штуку
    144 или больше: = 1 доллар.00 каждый 1,15 $ по
    288 и более: = 0,90 доллара США за штуку 1 доллар США по
    432 и более: знак равно 0,85 доллара США каждый 0,95 доллара США каждый
    576 или больше: = 0,80 долл. США каждый $ 0,90 каждый

    Дополнительно Круглые пробойники также доступный выше

    ЗВОНИТЕ США, если вы заинтересованы в заказе
    Брелки со защелками ~ Свяжитесь с нами
    ~ ~ ~ ~

    Цветок Power Pen!
    Оснастка Вместе Фото Цветочные Ручки с 1 1/8 «круг (с участием дополнительный горшок)
    Сделайте свои собственные фото ручки.
    Поместите фотографию в центр цветка и вставьте прозрачный пластик. круг протектор над фото.
    Нажмите кнопку Стрелка в середина изображение ниже, чтобы Воспроизвести видео:



    Щелчок Вместе фото ручки только цветы

    25 или больше: = 2,50 доллара США за штуку
    50 или больше: = 2,25 доллара США за штуку
    75 или больше: = 2 доллара.00 каждый
    100 или больше: = 1,75 доллара США за штуку
    150 или больше: = 1,50 доллара США за каждый
    250 или больше: = 1,25 доллара США каждый
    500 или больше: = 1,00 долл. США за штуку

    Snap Вместе фото Цветочные ручки и мини-горшок

    25 или больше: = 3,50 доллара США за штуку
    50 или больше: = 3 доллара США за штуку
    75 или больше: = 2,60 долл. США за штуку
    100 или больше: = 2 доллара.40 штук
    150 или больше: = 2,10 доллара США за
    шт. 250 или больше: = 2,00 долл. США каждый
    500 или больше: = 1,90 долл. США за каждый

    Дополнительно 1 1/8 » Круглый пунш $ 14,95 плюс s / h
    ЗВОНИТЬ США, если вы заинтересованы в заказе
    Snap Together Цветочные фото ручки ~ Свяжитесь с нами
    ~ ~ ~ ~ ~ ~

    ср ТАКЖЕ сделайте профессиональный
    На заказ Фотокнопки — и — Custom Фото-магниты от твое фото.
    Обходим, квадрат или прямоугольник
    фотокнопки в количество с вашего фото
    которые вы нам отправляете по электронной почте. Можем напечатать на любой заказ текст на этих кнопках. Наш профессиональный стиль
    фото-кнопки имеют майларовое покрытие на лицевой стороне и ваше фото
    зажатый между металлическая пуговица из 2 частей с металлом сзади.

    .
    Лицевая и оборотная стороны наших пользовательских кнопок для фотографий
    (Изображение вверху назад взято с другой кнопки
    чем фронт на фото)
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

    Android: объединение текста и изображения на кнопке или ImageButton

    Я использовал подход, отличный от изложенного здесь, и он работает очень хорошо, поэтому я хотел им поделиться.

    Я использую стиль для создания настраиваемой кнопки с изображением слева и текстом в правом центре. Просто выполните 4 простых шага ниже:

    I. Создайте свои 9 патчей, используя как минимум 3 разных файла PNG и имеющийся у вас инструмент: /YOUR_OWN_PATH/android-sdk-mac_x86/tools/./draw9patch. После этого у вас должно быть:

    button_normal.9.png, button_focused.9.png и button_pressed.9.png

    Затем загрузите или создайте значок PNG 24×24.

    ic_your_icon.png

    Сохраните все в папке drawable / вашего проекта Android.

    II. Создайте XML-файл с именем button_selector.xml в своем проекте в папке drawable /. Состояния должны быть такими:

      
    
    
      

    III. Перейдите в папку values ​​/ и откройте или создайте стили.xml и создайте следующий XML-код:

      
    
    
      

    ButtonNormalTextWithIcon является «дочерним стилем», поскольку он расширяет ButtonNormalText («родительский стиль»).

    Обратите внимание, что изменение drawableLeft в стиле ButtonNormalTextWithIcon на drawableRight, drawableTop или drawableBottom позволяет разместить значок в другом месте относительно текста.

    IV. Перейдите в папку / макет, где у вас есть XML для пользовательского интерфейса, и перейдите к кнопке, к которой вы хотите применить стиль, и сделать его таким:

      <Кнопка android: id = "@ + id / buttonSubmit"
    android: text = "@ string / button_submit"
    android: layout_width = "fill_parent"
    android: layout_height = "wrap_content"
    style = "@ style / ButtonNormalTextWithIcon"> 
      

    А… вуаля! У вас есть кнопка с изображением слева.

    Для меня это лучший способ сделать это! потому что, делая это таким образом, вы можете управлять размером текста кнопки отдельно от значка, который хотите отобразить, и использовать один и тот же фон, который можно рисовать для нескольких кнопок с разными значками, в соответствии с рекомендациями по пользовательскому интерфейсу Android с использованием стилей.

    Вы также можете создать тему для своего приложения и добавить к нему «родительский стиль», чтобы все кнопки выглядели одинаково, и применить «дочерний стиль» со значком только там, где он вам нужен.

    кнопок и изображений — бесплатный взлом с iOS: учебник по SwiftUI Edition

    Пол Хадсон