Разное

Html5 это – HTML и HTML5. Описание тегов по основным разделам

06.05.2020

Содержание

HTML5 простыми словами

Это — не статья для супер-гуру-вебмастеров. И даже не для начинающих веб-разработчиков. Эта статья задумывалась как памятка об HTML5 для журналистов и аналитиков.

Здесь найдут ответы на свои насущные вопросы журналисты, копирайтеры и другие неспециалисты в области веб-дизайна, которым для работы просто необходимо знать принципы HTML5, но нет возможности вникать в технические подробности использования этого замечательного языка.

Поможет нам в этом HTML5 DOCTOR, сообщество активных последователей HTML5, проповедующих его использование, и в частности, Брюс Лоусон:

«К нам часто обращаются журналисты и аналитики с вопросами о HTML5. И это замечательно, потому что мы тратим куда больше времени еженедельно, пытаясь читать странички тех журналистов и аналитиков, которые к нам не обратились.

Вот перечень наиболее часто задаваемых нам вопросов, на которые мы дали ответы неспециализированным языком. Журналисты, пользуйтесь на здоровье! цитирование приветствуется, но не является обязательным )))»

Что такое HTML5?

Зто зависит от того, о чем идет речь. Выражение «HTML5» используют в трех разных значениях:

Спецификация HTML5

Наиболее точным определением понятия «HTML5» будет следующее: это спецификация, разработанная совместно двумя группами, W3C и WHATWG. Существуют разные версии спецификации HTML5.

HTML5 стал необходимой, вынужденной эволюцией языка, на котором пишутся веб-страницы. Он был разработан для написания веб-приложений (так называются динмические интерактивные веб-страницы, на которых можно что-то делать). Его предшественник, HTML4, появившийся в конце 90х, предназначался для веб-страниц (статических документов, связанных между собой гиперссылками и содержащих текст, изображения, формы и т.д. ).

    Ключевые понятия:
  • Его разработали для обеспечения взаимодействия страниц в разных браузерах. Сегодня мы используем различные браузеры (к примеру, на работе у нас может стоят IE, в телефоне — Safari или Opera, а дома -Firefox) и было бы неразумно и досадно, если бы сайт не работал бы в чем-то из них.
  • Все производители браузеров — – Opera, Mozilla (Firefox), Apple (Safari), Microsoft (Internet Explorer), Google (Chrome) — все они сотрудничают между собой, равно как и с еще кучей органицазий и частных лиц: с Netflix, Adobe, IBM, HP, BBC и многим другими.
  • Он разработан, чтобы расширить возможности современного веба, не нарушая при этом работы уже существующих веб-страниц.
  • Он может соревноваться с плагинами типа Microsoft Silverlight и Adobe Flash, которые сами по себе были созданы, чтобы закрыть дыры в окаменелом стандарте HTML4.

HTML5 и его друзья

в дополнение к самому ядру HTML5, WHATWG разработали другие спецификации, такие как Web Workers, Web Sockets, Web Database. Все они дополняют его новыми свойствами и функциями, полезными для приложений, игр и тому подобного.

Многое из их содержимого изначально было частью самого ядра, но по некоторым производственным и организационным причинам было выведено из него. Вся группа вместе называется Web Applications 1.0.

3. Новые «супер-веб-технологии»

Часто большинство людей, налеких от веб-разработки (а часто и не очень сведущие разработчики), говоря «HTML5», подразумевают целый ряд технологий: ядро HTML5, его дополнения — и еще уйму вообще никак не связанных с ними технологий, таких как геолокация (способность вашего браузера «распознавать» ваше местонахождение), ориенацию устройства, события касания, анимацию CSS3 (которая может заменять несложную Flash-анимацию), SVG (способ отображения графики четко и гладко на экране любого размера), и недавно вошедший сюда WebGL, позволяющий использовать популярные библиотеки 3D-графики в веб, внося трехмерность в веб-гарфику и браузерные игры.

Многое из этого разработано W3C, а WebGL, к примеру, создан Khronos Group.

Также важно не забывать, что так называемые «демо-HTML» с самим HTML5 не имеют ровным счетом ничего общего. Например, во многом из Google Doodles используется DHTML — технология HTML 4 начала 2000х.

Зачем придумали HTML5?

HTML4 трещал по швам под напором новых видов приложений. Многие вещи были просто недоступны и требовали плагинов типа Adobe Flash или Microsoft Silverlight. Приходилось идти на всяческие уловки и ухищрения, использовать нестандартные, недокументированные приемы, что было не очень-то надежной основой для сайтов, созданных для заработка.

Как много браузеров поддерживают HTML5?

Смотря как посмотреть. Если исходить из того, что HTML5 произошел от HTML4, то все барузеры поддерживают какие-то свойства HTML5.

А с другой стороны, если вы хотите знать, какие браузеры содержат все свойства ядра HTML5 — то ни один. Они все обеспечивают выполнение некоторых частей спецификации (которая насчитывает более 700 страниц), но ни один не поддерживает все одновременно.

Если отбросить все несущественное, то все современные барузеры примерно в равной степени поддерживают HTML5, хоть они и добавляют поддержку тех или иных свойств в разное время.

Кто является движущей силой HTML5?

Началось все в 2004 году, в Opera, под руководством Яна Хиксона. Постепенно присоединились и другие браузеры. Хиксон ушел из Оперы в Google, где продолжает работать над спецификацией.

Будет справедливо сказать, что производители браузеров совместно координируют работу над спецификацией, равно как и W3C и многие другие организации и частные лица. Говоря обобщенно, процессом руководят потребности веб-разработчиков.

Кто пользуется HTML5?

Множество людей и компаний: Boston Globe Newspaper; Nationwide Building Society, Yell.com и сотни других. На HTML5gallery.com собрано множество сайтов, применяющих HTML5-технологии.

Когда будет завершена работа над HTML5?

Возможно, в 2012 году. А может и в 2022. Это не так важно, важно другое: он сегодня уже поддерживается браузерами, а, следовательно, мы можем использовать его уже сегодня.

Сказать, что мы не можем пользоваться HTML5, потому что его развитие не завершено — это все равно, что сказать, что мы не можем говорить на русском языке, потому что он все еще развивается.

Правда ли, что HTML5 несовместим с Internet Explorer?

Абсолютная ерунда. IE9 хорошо поддерживает HTML5. В более старые браузеры можно добавить поддержку некоторых API с помощью JavaScript -технологии polyfilling, а также плагинов Flash и Silverlight. Элемент canvas может работать некорректно в версиях IE ниже 9. В основном, причиной проблем в старых браузерах является медленный движок JavaScript. Для отображения видео в старых браузерах можно использовать резервный Flash-вариант.

Стоит отметить, что многие возможности HTML5, такие, как атрибут contenteditable, позволяющий пользователю редактировать содержимое объекта, были придуманы Microsoft и включены уже в IE5.

Правда ли, что HTML5 предназначен для мобильных устройств?

Совершенно нет. В основе HTML5 лежат определенные принципы разработки, один из которых гласит о повсеместном его применении:

«Элементы должны разрабатываться для повсеместного использования… Элементы, по возможности, должны работать независимо от платформы, устройства и носителя.»

С другой стороны, есть особенности HTML5, которые особенно полезны в свете использования мобильных устройств. Если рассматривать «настоящий» HTML5, очень полезной окажется, к примеру, возможность продолжать работать с сайтом в оффлайне с помощью технологии Application Cache (“Appcache”).

Также преимуществом является возможность использовать элемент canvas для отображения анимации устройствами, которые по той или иной причине не могут использовать Flash.

Если рассматривать HTML5 в значении «новые супер-веб-технологии», то огромным плюсом является геолокация.

Вытеснит ли HTML5 Adobe Flash?

Нет — по крайней мере, я на это надеюсь. Многие годы Flash оставался единственной возможностью внедрить видео на страницу. Теперь, с появлением HTML5, появилось соперничество, в котором будут развиваться обе технологии, что просто замечательно для разработчиков.

Apple приняли решение не включать поддержку Flash своими iOS устройствами, что дает огромный толчок видео HTML5. Однако, стоит заметить, что iOS — не самая лучшая платформа и для HTML5.

Flash в любом случае остается полезным кросс-браузерным инструментом. к тому же, следует понимать, что Flash — это больше, чем просто видео. Некоторые простые его функции, используемые в играх, перехвачены HTML5 canvas, а часть примитивных анимаций, для которых он ранее использовался, перекочевала в CSS3. Однако, из соображений удобства создателей тонкой анимации, используемой в играх и мультфильмах, конечно, лучше пользоваться Flash , в котором куда более удобный интерфейс, упрощающий разработчикам многие рабочие моменты. Со временем, когда будут разработаны удобные оболочки для работы с canvas это изменится, но еще не сегодня и не завтра.

Перевод — Дежурка. Автор оригинальной статьи — Bruce Lawson, один из соавторов книги Introducing HTML5.



Комментарии

Оставить ответ

Похожие статьи

Случайные статьи

www.dejurka.ru

HTML5 — это… Что такое HTML5?


HTML5 (англ. HyperText Markup Language, version 5) — язык для структурирования и представления содержимого для всемирной паутины, а также основная технология, используемая в Интернете. Это пятая версия HTML-стандарта (изначально созданного в 1990 году и последней версией которого являлся HTML4, стандартизированный в 1997 году

[1]) и находится в стадии разработки по состоянию на ноябрь 2012 года. Основной её целью является улучшить язык, поддерживающий работу с новейшими мультимедийными приложениями, при этом сохраняется лёгкость чтения кода для человека и ясность исполнения для компьютеров и приспособлений (веб-браузеры, синтаксические анализаторы и т. д.).

Следуя своим непосредственным предшественникам HTML 4.01 и XHTML 1.1, HTML5 отвечает наблюдениям о том, что HTML и XHTML в общем использовании во всемирной паутине HTML5 является смесью особенностей, представленных различными спецификациями, включая спецификации программного обеспечения, такими как веб-браузеры, признанными в общей практике, а также смесью множества синтаксических ошибок, возникающих в существующих веб-документах. HTML5 — также попытка определить единый язык разметки, который мог бы быть написан как в HTML, так и в XHTML и был бы синтаксически корректен. Он включает в себя детальные модели обработки, чтобы поддерживать больше взаимодействующих процессов; он расширяет, улучшает и рационализирует разметку, пригодную для документов, и вводит разметку и API для сложных веб-приложений.[2]

В HTML5 появляется множество синтаксических особенностей. Например, элементы <video>, <audio> и <canvas>, а также возможность использования SVG. Эти новшества разработаны для упрощения внедрения и управления графическими и мультимедийными объектами в сети без необходимости обращения к собственным плагинам и API. Другие новые элементы, такие как <section>, <article>, <header> и <nav> разработаны для того, чтобы обогащать семантическое содержимое документа (страницы). Новые атрибуты были введены с той же целью, хотя ряд элементов и атрибутов был удален. Некоторые элементы, например, <a> <menu> и <cite> были изменены, переопределены или стандартизированы. API и DOM являются фундаментальными частями спецификации HTML5.[2] HTML5 также определяет некоторые детали для обработки недопустимых документов, поэтому синтаксические ошибки будут рассматриваться одинаково всеми приспособленными браузерами и другими пользовательскими агентами.[3]

История

Рабочая группа по разработке Гипертекстовых Прикладных Технологий в Веб (WHATWG) начала работу над новым стандартом в 2004 году, когда World Wide Web Consortium (W3C) сосредоточился на будущих разработках XHTML 2.0, а HTML 4.01 не изменялся с 2000 года.[4] В 2009 году W3C признал, что срок работы у рабочей группы XHTML 2.0 истек, и решил не возобновлять его. В настоящий момент W3C и WHATWG работают вместе над разработкой HTML5.[5]

Даже несмотря на то, что HTML5 был хорошо известен среди веб-разработчиков в течение нескольких лет, он стал основной темой СМИ только в апреле 2010 года. После этого глава компании Apple Inc. Стив Джобс[6][7][8][9] написал публичное письмо, заголовок которого гласил: «мысли по поводу Flash», где он заключил, что с разработкой HTML5 нет больше необходимости смотреть видеоролики или использовать другие виды приложений с помощью Adobe Flash.[10] По этому поводу вспыхивали дебаты в кругу веб-разработчиков, причём некоторые намекали, что, хотя HTML5 и обеспечивает расширенную функциональность, разработчики должны принимать во внимание различия браузеров и необходимость поддержки различных частей стандартов, равно как и функциональные различия между HTML5 и Flash.[11]

W3C процесс стандартизации

WHATWG начала работу над спецификацией в июне 2004 года под названием Web Applications 1.0.[12] С января 2011 года спецификация в Draft Standard (Стандартизация проекта) утверждается в WHATWG, Working Draft (рабочий проект) утверждается в W3C. Ян Хиксон из компании Google является редактором HTML5.[13]

Спецификация HTML5 была принята в качестве точки начала работы над новым HTML рабочей группой W3C в 2007 году. Эта рабочая группа опубликовала спецификацию как первый публичный рабочий проект 22 января 2008 года.[14] Спецификация — это текущая работа, ожидают, что она останется на несколько лет, хотя части HTML5 собираются закончить и реализовать в браузерах до того момента, когда вся спецификация достигнет финального статуса «Рекомендовано».[15]

Согласно расписанию W3C, предполагалось, что HTML5 получит рекомендации W3C в конце 2010 года. Однако оценка первого публичного рабочего проекта была перенесена на 8 месяцев, ожидалось, что одобрения и Last Call и Candidate Recommendation будут получены в 2008 году[16], но в январе 2011 года он все ещё в стадии рабочего проекта в W3C.[17] HTML5 из WHATWG получило одобрение от Last Call с Октября 2009 года.[18][19]

Ян Хиксон, редактор спецификации HTML5, ожидает достижения Candidate Recommendation в течение 2012 года.[20] Для того чтобы спецификация получила статус «W3C рекомендована», необходимы две законченные на 100 % и полностью взаимодействующие реализации.[20] В интервью с TechRepublic Хиксон предполагает, что это случится в 2012 году или позже.[21] Однако многие части спецификации стабильны и могут быть реализованы в продуктах:

«Некоторые части уже относительно стабильны, и сегодня внедрения, которые уже вполне близки к завершению, могут быть использованы».

—WHAT Working Group, Когда HTML5 будет закончен?[20]

В декабре 2009 года WHATWG переключилась на универсальную модель разработки для спецификации HTML5.[22] W3C всё ещё будет продолжать публиковать кадры со спецификацией HTML5.[23]

14 февраля 2011 года W3C увеличил срок работы для рабочей группы HTML с промежуточными отчетами для HTML5. Рабочая группа предполагала продвинуть HTML5 в Last Call, приглашая к полному соединению W3C, чтобы подтвердить техническое отсутствие дефектов в спецификации в мае 2011 года. Затем группа переключается на испытание своей реализации. W3C также разрабатывает всестороннюю проверку, чтобы добиться широкой функциональной совместимости для полной спецификации 2014 года — ожидаемой даты для Рекомендации.[24]

«Даже как инновационное продолжение, продвижение HTML5 в «Рекомендуемое» обеспечивает всю веб-экосистему стабильным, проверенным и взаимодействующим стандартом. Решение наметить внедрение HTML5 в Last Call в мае 2011 года было важным шагом для урегулирования производственных ожиданий. Сегодня мы сделали следующий шаг, объявив о намерении осуществления цели с получением рекомендации к 2014 году.»

—Джеф Джэйф, Генеральный директор W3C[24]

Разметка

HTML5 вводит несколько новых элементов и атрибутов, которые отражают типичное использование разметки на современных веб-сайтах. Некоторые из них — семантические замены для использования универсальных блочных (<div>) и строчных (<span>) элементов, например, <nav> (блок навигации по сайту), <footer> (обычно относится к нижней части страницы или последней строке HTML кода) или <audio> и <video> вместо <object>.[25][26][27] Некоторые устаревшие элементы, которые можно было использовать в HTML 4.01, были исключены, включая чисто оформительские элементы, такие как <font> и <center>, чьи эффекты выполняются с помощью Каскадных таблиц стилей. Также в поведении веб снова заострено внимание на важности скриптов DOM (например, Javascript).

Синтаксис HTML5 больше не базируется на SGML, несмотря на подобие его разметки. Однако он был разработан обратно совместимым с обычным парсингом более старых версий HTML. В HTML5 применяется новая вводная строка, которая выглядит, как Объявление типа документа в SGML, <!DOCTYPE html>, которая запускает соответствующий стандартам режим рендеринга.[28] С 5 января 2009 года HTML5 также включает в себя Web Forms 2.0, ранее бывшие отдельной спецификацией WHATWG.

Новые API

В дополнение к определению разметки HTML5 устанавливает скриптовый интерфейс прикладного программирования (API).[29] Существующий интерфейс DOM расширен и фактически особенности зарегистрированы. Также существуют новые API, например:

  • элемент холст для непосредственного метода рисования в 2D. Смотрите спецификацию Canvas 2D API Specification 1.0[30]
  • контроль над проигрыванием медиафайлов, который может использоваться, например, для синхронизации субтитров с видео[31]
  • хранение баз данных оффлайн[32]
  • редактирование документа
  • Drag-and-drop
  • управление историей браузера
  • тип MIME и регистрация обработчика протокола
  • микроданные

Не все выше перечисленные технологии включены в спецификацию W3C HTML5, хотя они есть в спецификации WHATWG HTML.[33] Немного связанных технологий, которые не являются частью ни одной из спецификаций, следуют далее. W3C публикует спецификации для них отдельно.

  • геолокация
  • база данных SQL для Web, внутренняя база данных (больше не поддерживаемая)[34]
  • Индексированная база данных API, индексирование по типу ключ-значение (прежде — WebSimpleDB).[35]
  • Файл API, дескриптор обновления файлов и управления ими.[36]
  • Работа с системой. Этот API предназначен для того, чтобы обеспечить хранение информации со стороны клиента без управления базами данных.[37]
  • Запись в файл, использование API для записи в файл информации из приложения.[38]

XHTML5

XHTML5 — это XML-сериализация языка HTML5. Документы XML должны быть снабжены XML Internet media type, например, application/xhtml+xml или application/xml.[39] XHTML5 требует строгого и правильно оформленного синтаксиса XML. Выбор между HTML5 и XHTML5 сводится к выбору типа MIME/содержимого: тип медиа, который вы выберете, определит, какой тип документа должен быть использован.[40] В HTML5 и XHTML5 doctype html необязателен и может быть просто пропущен.[41] HTML, который был написан, чтобы соответствовать техническим требованиям и HTML и XHTML — и который производит то же DOM дерево, разбирающее HTML или XML — назван многоязычным.[42]

Обработка ошибок

Спецификация HTML5 предъявляет требования как к юзер-агентам (браузерам), так и к документам. Документы могут не всегда содержать корректный синтаксис, но HTML5-совместимые браузеры, так же, как и их предшественники, применяют алгоритмы разбора ошибок разметки в документах для построения правильной объектной модели (DOM). Чёткое определение требований к юзер-агентам делается с целью достижения совместимости между браузерами разных производителей. Так же, как и требования к синтаксису разметки документов с целью корректного отображения их в различных браузерах.[43] В старых версиях браузеров новые теги HTML5 просто игнорируются.

Отличия от HTML4.01 и XHTML1.x

Ниже представлен список отличий и несколько необычных примеров:

  • Новое правило синтаксического анализа
  • Возможность использовать встроенные SVG и MathML в text/html
  • Новые элементы: article, aside, audio, canvas, command, datalist, details, embed, figcaption, figure, footer, header, hgroup, keygen, mark, meter, nav, output, progress, rp, rt, ruby, section, source, summary, time, video, wbr
  • Новые типы средств управления за формой: dates and times, email, url, search, number, range, tel, color[44]
  • Новые атрибуты: charsetmeta), asyncscript)
  • Глобальные атрибуты, которые могут быть применены ко всем элементам: id, tabindex, hidden, data-* (пользовательские атрибуты данных)
  • Элементы, которые будут исключены: acronym, applet, basefont, big, center, dir, font, frame, frameset, isindex, noframes, strike, tt

Полный список изменений в HTML5 представляется в обновляющемся рабочем проекте W3C «Отличия HTML5 от HTML4» (последняя версия от 29 марта 2012).[45]

Логотип HTML5

Логотип HTML5

18 января 2011 года W3C ввел логотип, чтобы представить использование или добавить интерес к HTML5. В отличие от других знаков, выпущенных ранее компанией W3C, он не подразумевает соответствие определенному стандарту. С 1 апреля 2011 года этот логотип считается официальным.[46]

Во время первого показа его публике, W3C объявил логотип HTML5 как символ «универсальной визуальной идентификации данных для широкого набора открытых Веб-технологий, включая HTML, CSS, SVG, WOFF и другие».[47] Некоторые защитники веб-стандартов, включая и The Web Standards Project, раскритиковали это определение HTML5 как обобщенное и размытое понятие.[47] Тремя днями позже W3C ответил на отзыв сообщества и изменил определение логотипа, убрав перечисление связанных технологий.[48] Затем W3C заявил, что логотип «представляет HTML5, краеугольный камень для современных Веб приложений».[46]

Пример веб-страницы HTML5

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset=utf-8>
    <title>(Это title) Пример страницы на HTML5</title>
  </head>
  <body>
    <header>
      <hgroup>
         <h2>Заголовок "h2" из hgroup</h2>
         <h3>Заголовок "h3" из hgroup</h3>
      </hgroup>
    </header>
    <nav>
      <a href=link1.html>Первая ссылка из блока "nav"</a>
      <a href=link2.html>Вторая ссылка из блока "nav"</a>
    </nav>
    <section>
      <article>
        <h2>Заголовок статьи из блока "article"</h2>
        <p>Текст абзаца статьи из блока "article"</p>
          <details>
            <summary>Блок "details", текст тега "summary"</summary>
            <p>Абзац из блога "details"</p>
          </details>
      </article>
    </section>
    <footer>
      <time>Содержимое тега "time" блока "footer"</time>
      <p>Содержимое абзаца из блока "footer"</p>
    </footer>
  </body>
</html>

См. также

Примечания

  1. HTML5 Differences from HTML 4. Working Draft. World Wide Web Consortium (5 Апреля 2011 года). Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 30 Апреля 2011 года.
  2. 1 2 HTML5 Differences from HTML4. World Wide Web Consortium (19 Октября 2010 года). Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 4 Декабря 2010 года.
  3. 1.9.2 Syntax Errors. HTML5 (16 Ноября 2010 года). Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 4 Декабря 2010 года.
  4. HTML 4 Errata. World Wide Web Consortium. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 4 Декабря 2010 года.
  5. Frequently Asked Questions (FAQ) About the Future of XHTML. World Wide Web Consortium. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 4 Декабря 2010 года.
  6. FOX News: No Flash on the iPhone? Apple’s Steve Jobs Finally Explains Why
  7. TIME: Steve Jobs: ‘Flash is No Longer Necessary’ and Other Musings
  8. CBS News: Steve Jobs: Why Apple Banned Flash
  9. FastCompany: Steve Jobs: Adobe’s Flash Is Old PC History, Open Web Is the Future
  10. «Thoughts on Flash», by Steve Jobs, CEO of Apple, Inc.
  11. Is HTML5 Replacing Flash?
  12. [whatwg] WHAT open mailing list announcement. lists.whatwg.org Mailing Lists. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 4 Марта 2010 года.
  13. HTML5: A vocabulary and associated APIs for HTML and XHTML (Editor’s Draft).. World Wide Web Consortium. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 12 Апреля 2010 года.
  14. HTML5: A vocabulary and associated APIs for HTML and XHTML.. World Wide Web Consortium. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 28 января 2009 года.
  15. When Will HTML5 Be Finished?. WHATWG. WHATWG Wiki. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 10 Сентября 2009 года.
  16. HTML Working Group. World Wide Web Consortium. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 4 Марта 2010 года.
  17. HTML5. World Wide Web Consortium (25 Августа 2009 года). Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 4 Марта 2010 года.
  18. [whatwg] HTML5 at Last Call (at the WHATWG). Lists.whatwg.org. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 4 Марта 2010 года.
  19. Dive Into HTML5.(недоступная ссылка — история)
  20. 1 2 3 When Will HTML5 Be Finished?. FAQ. WHAT Working Group. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 29 Ноября 2009 года.
  21. HTML5 Editor Ian Hickson Discusses Features, Pain Points, Adoption Rate, and More. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 21 Июня 2010 года.
  22. Ян Хиксон WHATWG: Switching to an Unversioned Development Model. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 21 Января 2011 года.
  23. Ян Хиксон HTML Is the New HTML5. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 21 Января 2011 года.
  24. 1 2 W3C Confirms May 2011 for HTML5 Last Call, Targets 2014 for HTML5 Standard. World Wide Web Consortium (14 Февраля 2011 года). Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 18 Февраля 2011 года.
  25. Introduction to HTML5 video
  26. IBM Developer Works New elements in HTML5: Structure and semantics
  27. ICAMD.org Finalcut Silverlight Films that Videographers share Quicktime in a Flash : Video on the Web using HTML5 and other Codecs
  28. InstantShift [1] HTML5: Worth the Hype?
  29. «HTML5 Differences from HTML 4 — APIs». World Wide Web Consortium.
  30. «HTML Canvas 2D Context». World Wide Web Consortium.
  31. Доступное видео в HTML5 с субтитрами на JavaScript (13 Января 2010 года). Архивировано из первоисточника 7 июня 2012.
  32. «Web Storage Specification». World Wide Web Consortium.
  33. HTML Standard
  34. «Web SQL Database». World Wide Web Consortium.
  35. «Indexed Database». World Wide Web Consortium.
  36. «File API». World Wide Web Consortium.
  37. «Filesystem API». World Wide Web Consortium.
  38. «File API: Writer». World Wide Web Consortium.
  39. Anne, van Kesteren HTML5 differences from HTML 4 – W3C Working Draft 19 October 2010. World Wide Web Consortium. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 2 Ноября 2010 года.
  40. Сергей Анатольевич Мавроди «Sergey’s HTML5 & CSS3 Quick Reference». Belisso Corp., 2010. ISBN 978-0-615-43321-9
  41. The XHTML syntax ― HTML5. Web Hypertext Application Technology Working Group. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 1 Сентября 2009 года.
  42. Polyglot Markup: HTML-Compatible XHTML Documents, W3C Working Draft 05 April 2011
  43. FAQ – WHATWG Wiki. WHATWG. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 2 декабря 2010.
  44. HTML5: The Markup Language Reference: Input Control. World Wide Web Consortium. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 17 Февраля 2011 года.
  45. HTML5 Differences from HTML4. FAQ. World Wide Web Consortium (29 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 12 июня 2012 года.
  46. 1 2 W3C HTML5 Logo FAQ. World Wide Web Consortium. — «Is this W3C’s «official» logo for HTML5? Yes, as of 1 April 2011.»  Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 21 Января 2011 года.
  47. 1 2 HTML5 Logo: Be Proud, But Don’t Muddy the Waters!. The Web Standards Project. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 22 Января 2011 года.
  48. The HTML5 Logo Conversation. World Wide Web Consortium. Архивировано из первоисточника 7 июня 2012. Проверено 21 Января 2011 года.

Ссылки

Литература

  • Питер Лабберс, Брайан Олберс, Фрэнк Салим HTML5 для профессионалов: мощные инструменты для разработки современных веб-приложений = Pro HTML5 Programming: Powerful APIs for Richer Internet Application Development. — М.: «Вильямс», 2011. — С. 272. — ISBN 978-5-8459-1715-7
  • Стивен Хольцнер HTML5 за 10 минут, 5-е издание = Sams Teach Yourself HTML5 in 10 Minutes, 5th Edition. — М.: «Вильямс», 2011. — ISBN 978-5-8459-1745-4

dic.academic.ru

Зачем нам нужен HTML5: пять простых ответов

Все вы наверняка хоть что-то слышали о HTML5 – новой версии языка разметки страниц в интернете. Она до сих пор считается находящейся в разработке, хотя со времени официального утверждения действующей версии HTML4 прошло более пятнадцати лет – фактически всё время активного развития Всемирной сети. В чём же заключаются преимущества HTML5 и принципиальные его отличия от HTML4?

1. HTML5 – новый подход к разметке: мультимедиа внутри

В отличие от разработанного ещё в девяностых языка разметки HTML4, когда даже относительно несложный мультимедийный контент был слишком «тяжёлым» для подавляющего большинства пользователей интернета, в 2004 году, в котором фактически началась работа над новой версией стандарта, в Сети уже вовсю шло распространение аудио- и видеозаписей, как официальное, так и неофициальное. Хорошим тоном для веб-сайтов стало размещение на своих страницах анимационных фильмов и видеороликов, вошли в моду аудиоблоги-подкасты.

Однако действующий стандарт не предусматривал описания мультимедийного контента средствами самого языка: для этого использовалась функция вставки некоего объекта («object»), возможность воспроизведения которого зависела от того, установлены ли в браузере клиента совместимые с таким контентом дополнительные плагины третьих разработчиков.

Говоря о подобных плагинах, мы прежде всего имеем в виду Adobe Flash, QuickTime или менее распространённые Real Player и Silverlight. Всё это – «надстройки», дополнения к браузерам, не являющиеся их составной частью и выполняющие роль неких посредников, которые преобразуют загружаемый цифровой контент в видео и звук.

Эта система до сих пор вполне работоспособна, однако отсутствие общепринятых стандартов приводит к тому, что на разных сайтах используются разные технологии, для просмотра их медиаконтента требуются разные плагины и, самое главное, поскольку такие плагины не входят непосредственно в составе браузера, необходима их отдельная установка.

В стандарте HTML5, представляющем собой сочетание собственно HTML, а также CSS и JavaScript, изначально реализуется принципиально иной подход, в котором медиаконтент представляет собой неотъемлемую часть кода страницы. HTML5 обеспечивает единый стандартный способ описания (синтаксис) встраиваемого в страницы аудиовизуального контента.

Для интеграции аудио или видео в HTML5 достаточно использовать простой набор тэгов, описывающих, какой тип контента вы намерены поместить («video» или «audio»), и обычные ссылки на соответствующие медиафайлы.

Разумеется, у HTML5 есть и множество других нововведений, но это самое главное из них – изменение идеологического подхода.

2. Проблема обратной совместимости: сначала HTML, потом плагины

К сожалению, в мире остаётся значительная часть пользователей, у которых установлены устаревшие браузеры, вполне их устраивающие, но не поддерживающие все возможности HTML5. Прежде всего, речь идёт об Internet Explorer версии 8, до сих пор считающейся самой популярной для этого браузера. Последующие версии – IE 9 и 10 – уже практически полностью поддерживают HTML5. Что касается Chrome, Opera и Safari, то они уже в течение нескольких лет способны обрабатывать теги «video» и «audio».

Тем не менее для обеспечения обратной совместимость в HTML5 сохраняется поддержка использования плагинов (тега «object»), но по схеме «сначала HTML, а потом уже плагины». Это означает, что браузер должен сначала осуществлять рендеринг страницы с использованием тегов «video» и «audio» – и лишь при невозможности сделать это применять код плагинов.

Для обеспечения правильного функционирования такого подхода можно использовать одну из множества доступных библиотек JavaScript, часть из которых предоставляет полностью интегрированный программный интерфейс (API) для управления как HTML-контентом, так и встроенными объектами. Среди них, в частности, можно назвать Projekktor или программный видеоплеер Video.js, обеспечивающие полную совместимость как с HTML5, так и со старыми браузерами, в которых применяются плагины.

3. Единый подход к десктопным и мобильным платформам

Поддержка нового стандарта HTML5 обеспечивается и практически на всех современных мобильных устройствах, включая iOS, Android и Windows Phone, в чём заключается ещё одно его важное достоинство. Веб-мастеру уже не нужно размещать несколько версий медиаконтента для «полноценных» компьютеров и мобильных устройств. Известно, что iOS полностью несовместима с Flash, а ОС Android совместима лишь частично. В случае с HTML5 эта проблема полностью снимается.

Кроме того, многие современные мобильные устройства поддерживают аппаратное декодирование видео в широко распространённом формате H.264, что вновь избавляет веб-мастеров от лишней работы и необходимости выкладывания видео в нескольких разных кодеках. Владельцы же таких устройств получают низкую нагрузку на систему и длительное время автономной работы.

4. Поддержка разных форматов видео и звука

Несмотря на то что HTML5 позволяет размещать на веб-страницах медиафайлы простыми стандартными тэгами, такие файлы могут быть закодированы в самые разные форматы и самыми разными кодеками. Между тем пока не существует какого-то стандартного сочетания формата (контейнера) и кодека, которое с равным успехом работало бы во всех браузерах и мобильных системах.

Самые популярные контейнеры для интернет-видео – это AVI, MP4, FLV и WebM, а основных «сетевых» видеокодеков всего три: H.264, Ogg Theora и VP8. При этом каждому кодеку обычно (но далеко не всегда) лучше всего соответствует свой формат контейнера: H.264 – MP4, Theora – OGG, VP8 – WebV.

Кодек H.264 сжимает видео с потерями, чтобы получить файл высокого качества, но небольшого размера. При этом спецификация предусматривает несколько профилей с разным качеством и степенью сжатия, чтобы на маломощные мобильные устройства можно было транслировать «лёгкие» файлы, а на десктопы с широкополосными доступом – более качественное видео.

Хотя H.264 – коммерческий кодек, то есть предполагает лицензионные отчисления, он наиболее универсален: его встроенная поддержка есть в Internet Explorer, Chrome, Firefox, Safari, iOS и Android, а отсутствует лишь в Opera, где такое видео декодируется только через внешний плагин.

Кодек Ogg Theora, изначально рассчитанный на системы под Linux, вначале тоже был коммерческим, но теперь лицензируется бесплатно. Встроенная поддержка имеется в браузерах Chrome, Firefox и Opera, в Internet Explorer и Safari доступен только через плагины.

Кодек VP8, ориентированный на мобильные устройства, распространяется Google на условиях Open Source и обеспечивает качество, сходное с H.264, при меньшей сложности декодирования. Встроенная поддержка есть в Chrome, Firefox и Opera, а также в мобильных устройствах под управлением Android.

Таким образом, чтобы обеспечить воспроизведение видеоконтента практически на всех существующих системах, достаточно выкладывать файлы в контейнерах MP4 в стандарте кодирования H.264 и в формате WebM с кодеком VP8. Поскольку изо всех современных десктопных браузеров встроенная поддержка H.264 отсутствует только в Opera, такие сочетания будут самыми универсальными.

5. Существует обширная общедоступная документация

Несмотря на то что HTML5 пока ещё не имеет статуса окончательного стандарта, его поддерживает подавляющее большинство современных браузеров и мобильных устройств. Потому не удивительно, что для веб-разработчиков уже существует обширная общедоступная документация – большая часть которой, естественно, опубликована на английском языке.

Прежде всего речь об официальной последней рабочей версии консорциума W3C, в рамках которого ведётся непосредственная разработка HTML5.

На сайте разработчиков Mozilla приводится справочник тэгов, причём элементы, которые были добавлены в HTML5, выделены особо.

Подробные описания подхода к интеграции видео в HTML5 можно найти здесь и здесь (тоже на английском языке).

На русском языке краткий справочник HTML5 с примерами применения новых элементов имеется на сайте Puzzleweb.ru.

Кроме того, на русский язык переведено уже довольно много книг по HTML5, среди которых, например, «HTML5 для профессионалов», «Погружение в HTML5» или «Самоучитель HTML5».

www.computerra.ru

HTML и HTML5 – в чем разница?

От автора: язык гипертекстовой разметки или просто HTML – стандартный язык для создания сайтов. Как и все в мире технологий, HTML с момента появления в конце 1980-х очень быстро развивался. Новичкам в программировании следует учить последнюю версию языка – HTML5. Однако глубокое понимание эволюции языка поможет новичкам и профи оценить прошлое, настоящее и будущее веб-разработки.

Основы HTML

HTML код указывает браузеру, как рендерить контент. Разметка представляет собой базовую структуру страниц. На протяжении десятилетий HTML считался краеугольной технологией в интернете наряду с CSS и JS. Стандарты HTML и CSS регулируются консорциумом всемирной сети.

Из названия следует, что HTML нельзя назвать языком программирования. Это язык разметки, используемый для организации данных в интернете. HTML документы состоят из HTML элементов, представленных в виде тегов. Теги записываются в угловых скобках и разделяют контент на категории. Простой пример HTML структуры с сообщением «Hello World» выглядит следующим образом:

Как создать сайт самому?

Какие технологии и знания необходимы сегодня, чтобы создавать сайты самостоятельно? Узнайте на интенсиве!

Зарегистрироваться

<html> <body> <p>Hello World</p> </body> </html>

<html>

    <body>

        <p>Hello World</p>

    </body>

</html>

HTML документы загружаются с серверов и говорят браузеру, как отображать текст, ссылки, изображения и интерактивные формы.

История HTML

Новые версии HTML фокусировались на повышении доступности интернет технологий, а не на рендеринге старых версий. Например, помимо новых опций по созданию макетов в HTML4 улучшилось размещение элементов для слабовидящих пользователей.

Последнее крупное обновление с 1990-х было направлено на интернационализацию языка, а также на то, чтобы упростить программистам со всего мира возможности для улучшения HTML. Как часть этих усилий, в качестве официальной кодировки HTML была принята Universal Coded Character Set. Этот шаг улучшил отображение множества символов и акцентов, которые есть в человеческих языках и диалектах.

Как результат, улучшилось архивное индексирование, что привело к повышению точности поиска. Кроме того, появилась очень качественная типографика. В HTML4 веб-дизайнеры также получили дополнительный контроль над скоростью и порядком рендеринга контента.

HTML или HTML5: эволюция веб-разработки

Интернет сейчас сильно отличается от того, что был в 1999 году, когда вышло последнее крупное обновление HTML 4.01. Сейчас есть такие технологии, которые мы не могли себе представить на рубеже веков. Смартфоны, планшеты и другие мобильные устройства – это новые вызовы для инженеров и разработчиков ПО. Ускоряющаяся глобализация сделала стандартизацию интернет технологий приоритетной задачей для всех с долей в мировой экономике. Мировое потребление интернета растет год за годом, и используемые технологии по прогнозам будут развиваться все быстрее и быстрее.

Поэтому был реализован HTML5, призванный решить эти проблемы и предоставить более плавный и последовательный опыт пользователям и разработчикам.

HTML – плод совместных усилий World Wide Web Consortium или W3C и Web Hypertext Application Technology Working Group или WHATWG. В 2006 организации объединились, чтобы снизить зависимость от плагинов, улучшить обработку ошибок и заменить скрипты на разметку. Как следствие, HTML5 сильно упростил процесс создания веб-приложений.

Благодаря HTML5 веб-страницы научились хранить данные локально в браузерах пользователей, что позволяет отказаться от HTTP кук. Контент доставляется быстрее и безопаснее. HTML5 также упростил процесс кроссбраузерности. Обычно браузеры использовали различные плагины для проигрывания мультимедиа файлов. Встроенная поддержка аудио и видео устраняет проблемы с совместимостью. Новые атрибуты добавляют кнопки управления, такие как плей, пауза и громкость.

Постепенное внедрение

HTML4 являлся стандартом на протяжении 15 лет, поэтому многие разработчики до сих пор им пользуются. Браузеры еще долго будут поддерживать этот стандарт. Старые браузеры могут «игнорировать» новый HTML5 код при рендеринге контента. По факту все современные браузеры хорошо поддерживают HTML5 спецификацию: Chrome, Firefox, Opera и Safari. HTML5 постоянно развивается, поэтому браузеры в новых версиях добавляют поддержку новых свойств. К нашему счастью, все основные браузеры одновременно добавляют поддержку новых свойств, как только те выходят.

Можете проверить свой браузер на поддержку HTML5 с помощью HTML5test.

Большей части разработчиков не придется чинить свои старые сайты. Однако если вы связываете свое будущее с созданием сайтов, вам следует узнать о преимуществах HTML5 перед HTML.

HTML или HTML5: что нового?

Если HTML устраивал всех больше десяти лет, зачем нужно было обновляться в 2014? Самое значимое различие между старыми версиями HTML и HTML5 заключается в интеграции видео и аудио в спецификации языка. Кроме того, в HTML5 вошли следующие обновления:

были удалены устаревшие элементы, такие как center, font и strike;

улучшение правил парсинга сделало его более гибким и совместимым;

появились новые элементы video, time, nav, section, progress, meter, aside и canvas;

новые атрибуты для инпутов, в том числе email, URL, dates и times ;

новые атрибуты, в том числе charset, async и ping;

новые API с офлайн кэшированием и поддержкой drag-and-drop и т.д;

поддержка векторной графики без сторонних программ типа Silverlight или Flash;

поддержка MathML улучшила отображение математических обозначений;

благодаря JS Web worker API, JS теперь может работать в фоновом режиме;

Как создать сайт самому?

Какие технологии и знания необходимы сегодня, чтобы создавать сайты самостоятельно? Узнайте на интенсиве!

Зарегистрироваться

глобальные атрибуты типа tabindex, repeat и id теперь можно применять ко всем элементам.

На изображении ниже показаны основные свойства HTML5, разбитые по категориям.

Какие преимущества для пользователей есть в HTML5 по сравнению с HTML?

Мы разобрались с технической стороной вопроса, а какие преимущества несет HTML5 для обычных пользователей? Ниже я составил список этих нововведений, которые вы могли заметить или не заметить:

часть данных можно хранить на устройстве пользователя, т.е. приложения могут работать без интернет соединения;

веб-страницы могут отображать больше шрифтов с более широким диапазоном цветов, теней и других эффектов;

объекты на странице могут двигаться вместе с курсором;

интерактивные медиа типа игр можно запускать прямо в браузерах без подключения дополнительного ПО или плагинов. Для аудио и видео теперь также не нужны плагины;

браузеры могут отображать интерактивную 3D графику с помощью графического процессора компьютера.

Отбросив необходимость в сторонних плагинах, HTML5 ускоряет доставку более динамичного контента.

Какие преимущества для веб-разработчиков есть в HTML5 по сравнению с HTML?

Основной упор в HTML5 делался на то, чтобы дать разработчикам больше гибкости, что в свою очередь должно было привести к более захватывающему пользовательскому опыту. HTML5 задумывали ради нескольких целей:

1. Одинаковая обработка ошибок

Во всех браузерах есть парсеры для обработки синтаксических и структурных ошибок в HTML коде. До недавнего времени стандарты этого процесса нигде не были прописаны.

Поэтому разработчикам браузеров пришлось тестировать HTML документы с ошибками в других браузерах, чтобы путем обратного инжиниринга создать процесс обработки ошибок.

В жизни HTML ошибки неизбежны. По данным Rebuildingtheweb в 90% страниц присутствуют ошибки в коде. Обработчик ошибок просто необходим для правильного отображения сайтов. Как следствие, закодированная обработка ошибок экономит разработчикам браузеров много времени и денег. Нельзя занижать преимущества четко заданного алгоритма парсинга.

2. Улучшенная поддержка свойств для веб-приложений

Другой целью HTML5 было – заставить браузеры работать, как платформы приложений. Сайты стали намного сложнее, поэтому разработчики научились обходить расширения браузеров и другие серверные технологии. HTML5 позволяет контролировать производительность сайта. Множество хаков на Flash и JS, используемых в HTML4, вошли в новую спецификацию языка. Эти изменения обеспечивают более плавный и быстрый пользовательский опыт.

3. Усовершенствованная семантика элементов

Семантические роли некоторых существующих элементов улучшились, что сделало код более интуитивным. Новые элементы section, header, article и nav могут заменить большую часть тегов div, которые усложняют процесс поиска ошибок.

4. Максимальная поддержка мобильных устройств

Мобильные устройства – сплошная головная боль для веб-разработчиков. Их быстрое распространение за последние десять лет заставило улучшить HTML стандарты. Пользователи хотят открывать веб-приложения откуда угодно в любое время и на любом устройстве. Разработчики были вынуждены подчиниться требованиям рынка. HTML5 упрощает мобильную поддержку, так как он заточен под смартфоны и планшеты.

Другие заметные улучшения

С запуска HTML5 прошло несколько лет, и несколько крупных компаний перевели свои сайты на новый стандарт. Множество разработчиков делятся своими мнениями о HTML и HTML5. Самые упоминаемые особенности:

1. Поддержка пользовательских data-атрибутов

До выхода HTML5 добавлять в теги пользовательские атрибуты было рискованно. В HTML4 пользовательские атрибуты не мешали полному рендерингу страниц, но документы с ними не проходили валидацию, что приводило к рендерингу в режиме совместимости. Атрибут data-* решил эту проблему.

Атрибут data-* можно использовать по-разному, но его основная задача – хранить дополнительную информацию об элементах. Данные хранятся в виде простой строки. Пользовательские данные позволили разработчикам создавать более захватывающие страницы без подключения Ajax и серверных технологий.

2. Больше никаких кук

Об этом уже говорилось, но поддержка локального хранения данных по-настоящему перевернула разработку. До HTML5 надежно хранить информацию о состоянии можно было только с помощью кук. Куки способны хранить ограниченный объем данных, а некоторые пользователи по умолчанию отключают их. HTML5 объект localStorage позволяет обмануть натуру HTTP протокола, не поддерживающего состояния.

Объект localStorage принадлежит к глобальному пространству имен window, то есть он доступен из любой точки скрипта. В локальное хранилище можно помещать только строки, однако с помощью методов JSON.stringify() и JSON.parse() можно с легкостью помещать туда все новые данные. Есть и другой объект sessionStorage, позволяющий хранить данные до тех пор, пока пользователь не закрыл окно браузера.

3. Автофокус на полях формы

Атрибут автофокуса позволяет разработчикам указать поле, которое получит фокус после загрузки страницы. В одном документе можно указать атрибут autofocus только для одного элемента, пользователь может переписывать значение, выбирая другое поле. Например, если добавить атрибут autofocus к полю Last Name, как показано на скриншоте ниже, то после загрузки страницы поле Last Name автоматически подсвечивается.

4. В тегах script and link больше не нужно указывать атрибут type

В HTML5 подразумевается, что теги script и link ссылаются на скрипты и стили, то есть необходимость в использовании атрибута type отпала.

Будущее HTML и HTML5

Новое поколение разработчиков без сомнений найдет новые преимущества в HTML5, а социальные сети помогут развитию языка. W3C анонсировали, что в будущих обновлениях HTML5 приоритет будет отдан основам приложений, таким как инструменты конфиденциальности. Основной упор в HTML5 делался на определение надежных совместимых свойств, поэтому ненадежные пойдут уже в HTML 5.1. Одним из наиболее противоречивых предложений было включение инструментов управления цифровыми правами.

На начало 2017 года веб-разработчики еще могут обойтись хорошим знанием старых HTML спецификаций. Однако если вы хотите продолжать свою карьеру и не хотите изучать HTML5, вы сделаете себе только хуже. Чего только стоит встроенная поддержка видео и аудио по сравнению с 4.1.

Источник: https://www.keycdn.com/

Редакция: Команда webformyself.

Как создать сайт самому?

Какие технологии и знания необходимы сегодня, чтобы создавать сайты самостоятельно? Узнайте на интенсиве!

Зарегистрироваться

PSD to HTML

Верстка сайта на HTML5 и CSS3 с нуля

Смотреть

webformyself.com

HTML 5 — это… Что такое HTML 5?

HTML 5

HTML 5 (англ. HyperText Markup Language 5) — пятая версия одного из главных языков разметки Интернета, HTML. Версия языка, полностью соответствующая стандарту XML называется XHTML 5.

Многие идеи HTML 5 были изначально предложены WHATWG в стандарте Web Applications 1.0. HTML 5 включает другой стандарт WHATWG, Web Forms 2.0. Разработка HTML 5 началась в новой рабочей группе W3C в 2007 году.

Первый черновик спецификации стал доступен широкой общественности 22 января 2008.[1] Спецификация сейчас находится в разработке и может находиться в этой стадии ещё несколько лет, хотя предполагается, что отдельные части HTML 5 будут закончены и реализованы в браузерах до того, как спецификация официально получит статус рекомендации.[2]

Новая разметка

HTML 5 вводит несколько новых элементов и атрибутов. Некоторые из них технически являются эквивалентами <div> и <span>, но имеют своё семантическое значение, например <nav> (навигационная панель) и <footer>. Эти теги будут облегчать работу поисковикам, а также обработку сайта с КПК или читающих программ. Другие элементы предоставляют новую функциональность, такие как <audio> и <video>.[3]

Некоторые устаревшие элементы HTML 4, такие как <font> и <center>, были удалены из HTML 5.

Пример веб-страницы HTML 5

 <!DOCTYPE html>
  <html>
   <head>
    <title>Example HTML5 document</title>
   </head>
   <body>
    <header>...</header>
    <nav>...</nav>
    <section>
       <article>
          ...
       </article>
    </section>
    <aside>...</aside>
    <footer>...</footer>
  </body>
  </html>

Новые API

Помимо определения разметки, в HTML 5 определены API.[4] Существующие интерфейсы DOM расширены, также были добавлены новые API:

  • Рисование 2D-картинок в реальном времени;
  • Контроль над проигрыванием медиафайлов, который может использоваться, например, для синхронизации субтитров с видео[5];
  • Хранение данных в браузере;
  • Редактирование;
  • Drag-and-drop;
  • Работа с сетью;
  • MIME.

Некоторые новые возможности HTML 5 включены в стандарт языка только из-за отсутствия желающих разделить стандарт HTML 5 и поддерживать отдельные спецификации.[6]

Отличия от HTML 4

Основные отличия HTML 5 от HTML 4 составляют:

  • Новые правила лексического разбора;
  • Новые элементы — footer, section, video, audio, progress, nav, meter, time, aside, canvas;
  • Новые типы input-элементов;
  • Новые атрибуты;
  • Глобальные атрибуты — id, tabindex, repeat;
  • Устаревшие элементы убраны — center, font, strike.

Обработка ошибок

HTML5-совместимые браузеры очень гибки при обработке ошибок, в отличие от XHTML. HTML 5 разработан так, что не поддерживающие его браузеры могут спокойно игнорировать элементы HTML 5. В отличие от четвёртой, пятая версия чётко прописывает правила лексического разбора, чтобы различные браузеры отображали один и тот же результат в случае некорректного синтаксиса.[7]

Альтернативы

Главной альтернативой HTML5 в браузерах является использование JavaScript, SVG, Adobe Flash, Silverlight, а для интерактивных веб-приложений — AJAX.

Сравнение Silverlight, Adobe Flash и HTML5

См. также

Источники

Ссылки

dic.academic.ru

HTML5 | htmlbook.ru



HTML5 | htmlbook.ru 
  • HTML5 — это не продолжатель языка разметки гипертекста, а новая открытая платформа, предназначенная для создания веб-приложений использующих аудио, видео, графику, анимацию и многое другое.

  • Семантика

    Семантика дает представление о структуре документа и позволяет людям и программам более полно управлять данными. В HTML5 добавлено множество семантических тегов, а также поддержка RDFa, микроформатов и микроданных.

  • Автономная работа

    Благодаря кэшу HTML5, веб-приложения могут быстрее работать и запускаться даже без подключения к Интернету.

  • 3D, графика и эффекты

    Можно рисовать прямо на веб-странице используя Canvas API. Технологии WebGL и CSS3 3D позволяют отображать трехмерную графику непосредственно в браузере.

  • Мультимедиа

    Приложения и сайты могут проигрывать аудио и видео без установки дополнительных плагинов вроде Flash-а.

  • Производительность и интеграция

    Сделайте свои веб-приложения быстрыми и динамичными с разными технологиями вроде Web Workers и XMLHttpRequest 2.

  • CSS3

    CSS3 в интеграции с HTML5 позволяет управлять видом любых элементов на странице, создавать потрясающие эффекты без ущерба семантической структуры, производительности и без дополнительных скриптов.

Ничего не знаете об HTML5?

Начните изучение HTML5 с книги Марка Пилгрима Погружение в HTML5.

В HTML5 появилось множество семантических элементов, а также тегов, позволяющих вставлять аудио и видео на сайт.

<article> <aside> <audio> <canvas> <command> <datalist> <details> <figcaption> <figure> <footer> <header> <hgroup> <keygen> <main> <mark> <menu> <meter> <nav> <output> <progress> <rp> <rt> <ruby> <section> <source> <summary> <time> <video> <wbr>

Вёрстка сайта на HTML5

Описание процесса вёрстки сайта lionindesert.ru на HTML5.

Форум

Также разные аспекты HTML5 можно обсудить на форуме.

О сайте

Помощь

Копирование материалов

Борьба с ошибками

Технологии

Поисковый плагин

Основные разделы

Статьи

Блог

Практикум

Цифровые книги

Форум

HTML

Самоучитель HTML

XHTML

Справочник по HTML

HTML5

CSS

Самоучитель CSS

Справочник по CSS

Рецепты CSS

CSS3

Сайт

Вёрстка

Макеты

Веб-сервер

htmlbook.ru использует Друпал хостинг it-patrol

© 2002–2019 Влад Мержевич, по всем вопросам пишите по адресу [email protected]

Подпишитесь на материалы сайта по RSS

htmlbook.ru

Часть 1. Приступая к работе

Основы HTML5

Грейс Уолкер
Опубликовано 16.05.2012

Серия контента:

Этот контент является частью # из серии # статей: Основы HTML5

http://www.ibm.com/developerworks/ru/opensource/library/?series_title_by=html5+Основы

Следите за выходом новых статей этой серии.

Этот контент является частью серии:Основы HTML5

Следите за выходом новых статей этой серии.

HTML5 — это инструмент для упорядочивания Web-контента. Он предназначен для упрощения Web-проектирования и Web-разработки за счет языка разметки, обеспечивающего стандартизированный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс. HTML5 предоставляет разработчику средства для секционирования и структуризации Web-страниц, а также позволяет создавать обособленные компоненты, которые не только обеспечивают логическую организацию Web-сайта, но и предоставляют ему возможности синдикации. Язык HTML5 реализует подход к проектированию Web-сайтов, основанный на отображении информации, поскольку он воплощает саму суть отображения информации — разделение и маркирование информации для упрощения ее использования и понимания. Именно в этом состоит огромная семантическая и эстетическая ценность HTML5. HTML5 предоставляет дизайнерам и разработчикам всех уровней возможности для предоставления в публичный доступ буквально любого контента – от простых текстов до мультимедийно насыщенных интерактивных материалов.

Часто используемые сокращения
  • API: Application programming interface(Интерфейс прикладного программирования, API-интерфейс)
  • CSS3: Cascading style sheet version 3 (Каскадная таблица стилей), версия 3
  • GUI: Graphical user interface (Графический интерфейс пользователя)
  • HTML: Hypertext Markup Language (Язык гипертекстовой разметки, язык HTML)
  • HTML5: HTML, версия 5
  • SQL: Structured Query Language (Язык структурированных запросов)
  • UI: User interface (Интерфейс пользователя)

HTML5 предоставляет эффективные инструменты для управления данными, для рисования, для воспроизведения видео- и аудиоконтента. HTML5 облегчает разработку кросс-браузерных Web-приложений, а также приложений для мобильных устройств. HTML5 относится к числу технологий, которые стимулируют развитие мобильных сервисов на основе облачных вычислений. Кроме того, HTML5 способствует повышению гибкости – благодаря возможности создания впечатляющих и интерактивных Web-сайтов. И, наконец, HTML5 предлагает новые теги и усовершенствования, в числе которых следующие: элегантная структура, органы управления формами, API-интерфейсы, мультимедийные функции, поддержка баз данных, существенно увеличенная скорость обработки.

Новые теги HTML5 обладают «говорящими» названиями, которые раскрывают назначение и характер использования этих элементов. В предыдущих версиях HTML использовались весьма неопределенные названия тегов. В спецификации HTML5, напротив, используются весьма описательные, интуитивно понятные названия. HTML5 предоставляет информационно-насыщенные названия, которые однозначно идентифицируют соответствующий контент. Например, широко применявшийся до настоящего времени тег <div> был дополнен тегами <section> и <article>. Кроме того, были добавлены теги <video>, <audio>, <canvas> и <figure>, которые обеспечивают более точное описание определенных типов контента.

HTML5 предоставляет следующие возможности.

  • Теги с описательными названиями, которые точно указывают, для содержания какого контента предназначены эти теги.
  • Усовершенствованные сетевые коммуникации.
  • Существенно улучшенное хранение данных
  • Средства Web Worker для исполнения фоновых процессов.
  • Интерфейс WebSocket для установки постоянного соединения между резидентным приложением и сервером.
  • Улучшенное извлечение хранящихся данных.
  • Повышенная скорость сохранения и загрузки страниц
  • Поддержка CSS3 при управлении пользовательским интерфейсом, что обеспечивает контентную ориентированность HTML5.
  • Улучшенная обработка форм в браузере.
  • API-интерфейс баз данных на основе SQL, позволяющий применять локальное хранилище на стороне клиента.
  • Теги canvas и video, позволяющие добавлять графические и видеоматериалы без установки сторонних подключаемых модулей.
  • Спецификация API-интерфейса Geolocation, использующая геолокационные возможности смартфонов в интересах задействования облачных сервисов и приложений для мобильных устройств.
  • Усовершенствованные формы, ослабляющие потребность в загрузке кода JavaScript, что обеспечивает более эффективную связь между мобильными устройствами и серверами cloud-среды.

HTML5 позволяет предоставить пользователю более впечатляющие возможности: страницы, спроектированные с использованием спецификации HTML5, способны предоставлять такие же возможности, как приложения для настольных систем. Кроме того, HTML5 существенно улучшает разработку для нескольких платформ благодаря сочетанию возможностей API-интерфейсов с повсеместностью браузера. HTML5 позволяет разработчикам предоставлять возможности современных приложений, беспрепятственно охватывающие несколько платформ.

Фактически HTML5 является синонимом непрерывных инноваций: новые теги, новые методики и общая инфраструктура разработки, базирующаяся на взаимодействии технологии HTML5 с родственными технологиями CSS3 и JavaScript. Это создает основу для функционирования приложений, ориентированных на клиентов. Помимо широкого распространения средств и методик технологии HTML5 на настольных системах, она может быть реализована в функционально насыщенных Web-браузерах для мобильных телефонов. Это растущий рынок, характерными представителями которого являются популярные и вездесущие платформы Apple iPhone, Google Android и Palm webOS.

Важнейшим аспектом мощных возможностей HTML5 является препарирование информации — или разделение контента на блоки, которое делает процесс гораздо понятнее. Высокая эффективность этого инструмента при проектировании и разработке подтверждается его усиливающимся доминированием в сфере Web-обработки.

HTML5 знаменует приход более эффективного семантического процесса на текстовом уровне и преобладание контролируемости над конструированием и использованием форм. Все эти и многие другие инновационные аспекты HTML5 обуславливают усиливающееся доминирование этой новой парадигмы. Этот нарастающий эффект до той или иной степени повлиял на многие организации (причем не только на коммерческие), в том числе на многие организации, у которых обработка информации и коммуницирование лишь недавно вошли в число основных видов деятельности.

Технология HTML5 — это не волшебная лампа с джинном внутри. Тем не менее технические и методические активы этой технологии уже сделали ее вторым по значимости способом решения проблем (первый способ — потереть волшебную лампу).

Планирование страницы

Мы собираемся создать простую Web-страницу. В ходе этого процесса рассмотрим несколько новых тегов, впервые появившихся в спецификации HTML5. Для создания эффективной и рациональной Web-страницы необходимо разработать план, охватывающий все создаваемые компоненты.

Создаваемая нами страница будет иметь высокоуровневый дизайн, показанный на рисунке 1. Страница состоит из области Header, области Navigation, области Article, содержащей три раздела, области Aside и, наконец, области Footer. Эта страница предназначена для работы в браузере Google Chrome, что исключает возможный визуальный беспорядок, порождаемый стремлением к браузерной совместимости, который мог бы затруднить понимание базовой структуры. Наша цель состоит в создании страницы, которая наглядно демонстрировала бы новые теги HTML5 и показывала возможности их использования для создания хорошо оформленного кода и элегантного дизайна страницы.

Рисунок 1. План Web-страницы Acme United

В процессе создания этой страницы я коснусь технологии CSS3, которая требуется для надлежащего отображения HTML5-страниц. Технология CSS3 необходима для придания определенного стиля HTML5-странице, для навигации по этой странице и для создания общего впечатления об этой странице. Группы свойств, описываемые в разделе CSS3 Reference на Web-сайте W3Schools.com (см. раздел Ресурсы), охватывают такие полезные теги, как фон, шрифт, выделенные области и анимация.

Однако прежде чем приступать к конструированию страницы, необходимо изучить несколько новых элементов HTML5.

В рассматриваемом примере область Header содержит заголовок страницы и подзаголовок. Тег <header> используется с целью создания контента для области Header данной страницы. Тег <header> может содержать открывающую информацию о теге <section> и о теге <article> в дополнение к самой Web-странице. Создаваемая нами Web-страница имеет область Header, показанную на высокоуровневом представлении ее дизайна, а также область Header внутри области Article и области Section. В листинге 1 показан пример разметки тега <header>.

Листинг 1. Пример тега <header>
<header>
    <h2>Heading Text</h2>
    <p> Text or images can be included here</p>
    <p> Logos are frequently placed here too</p>
</header>

Тег <header> также может содержать тег <hgroup> (листинг 2). Тег <hgroup> группирует заголовки вместе, используя показанные уровни заголовков с <h2> по <h6> с главным заголовком и подзаголовком.

Листинг 2. Пример тега <hgroup>
<header>
    <hgroup>
          <h2>Main Heading</h2>
          <h3>Sub-heading </h3>
    </hgroup>
    <p> Text or images can be included here</p>
</header>

Область Navigation

Область Navigation на данной странице создается с помощью тега <nav>. Тег <nav> специфицирует область, специально предназначенную для навигации. Тег <nav> следует использовать для навигации по основному сайту, а не для хранения ссылок на другие области данной страницы. Область Navigation может содержать код, подобный показанному в листинге 3.

Листинг 3. Пример тега <nav>
<nav>
     <ul>
          <li><a href="#">Home</a></li>
          <li><a href="#">About Us</a></li>
          <li><a href="#">Our Products</a></li>
          <li><a href="#">Contact Us</a></li>
     </ul>
</nav>

Области Article и Section

Проектируемая нами страница имеет одну область Article, которая содержит реальный контент данной страницы. Для создания этой области мы используем тег <article>, определяющий контент, который может быть использован независимо от остального контента этой данной страницы. Например, если вы хотите создать RSS-поток, то сможете использовать тег <article> для уникальной идентификации соответствующего контента. Тег <article> идентифицирует контент, который при перемещении в другой контекст может стать совершенно недоступным для понимания.

Область Article в плане страницы Acme United содержит три области Section. Мы создаем эти области с помощью тега <section>. Тег <section> содержит релевантные области компонентов Web-контента. Тег <section>— как и тег <article>— способен содержать заголовки, нижние колонтитулы или любые другие компоненты, необходимые для формирования данного раздела. Тег <section> предназначен для группировки контента. Контент для тега <section> и для тега <article> обычно начинается с тега <header> и заканчивается тегом <footer>, между которыми находится сам контент соответствующего тега.

Тег <section> также способен содержать теги <article>, а тег <article> способен содержать тег <section>. Тег <section> следует использовать для группировки сходной информации, а тег <article> следует использовать для такой информации, как статья или блог, которая может быть перемещена в новый контекст без искажения смысла контента. Тег <article>, как и следует из его названия («статья»), предоставляет полный пакет информации. Тег <section>, напротив, содержит связанную информацию, однако эта информация не может быть помещена в другой контекст сама по себе, поскольку в этом случае ее смысл будет потерян.

В листинге 4 показан пример применения тега <article> и тега <section>.

Листинг 4. Пример тегов <article> и <section>
<article>
     <section>
          Content
     </section>
     <section>
          Content
     </section>
</article>
<section>
     <article>
          Content
     </article>
     <article>
          Content
     </article>
</section>

Изобразительные теги

Теги <section> и <article>, как и теги <header> и <footer>, способны содержать тег <figure>. Этот тег используется для включения изображений, диаграмм и фотографий.

Тег <figure> может содержать тег <figcaption>, который, в свою очередь, содержит подпись для иллюстрации, содержащейся в теге <figure>. Это позволяет ввести описание, которое будет теснее связывать эту иллюстрацию с контентом. В листинге 5 показан пример структуры с тегом <figure> и тегом <figcaption>.

Листинг 5. Пример тега <figure> и тега <figcaption>
<figure>
     <img src="/figure.jpg" alt="Picture">
     <figcaption>Caption for the figure</figcaption>
</figure>

Медиа-теги

Теги <section> и <article> также способны содержать различный медиаконтент. HTML5 предоставляет теги, которые обеспечивают быстрое понимание содержащегося в них контента. До недавнего времени такие медийные компоненты, как музыка и видео, поддерживались только встраиваемыми средствами. HTML5 поддерживает их собственными средствами.

Тег <audio> способен содержать аудиоконтент, например, музыкальные или любые другие звуковые потоки. Тег <audio> имеет атрибуты, которые определяют, какой аудиоматериал, когда и как будет воспроизводиться. К числу этих атрибутов относятся следующие: src, preload, control, loop, autoplay. В примере, показанном в листинге 6, аудио начинает воспроизводиться немедленно после загрузки страницы и воспроизводится непрерывно. Пользователю предоставляются органы управления, с помощью которых он может остановить или перезапустить воспроизведение аудио.

Листинг 6. Пример тега <audio>
<audio src="MyFirstMusic.ogg" controls autoplay loop>
     Your browser does not support the audio tag.
</audio>

Тег <video> позволяет транслировать видеоклипы или потоковые визуальные материалы. Он имеет все атрибуты тега <audio>, а также три других атрибута: poster, width и height. Тег poster позволяет указать изображение, которое должно отображаться на протяжении загрузки видео, или в ситуации, когда видео вообще не способно загрузиться.

В листинге 7 показан пример структуры тега <video>.

Листинг 7. Пример тега <video>
<video src="MyFirstMovie.ogg" controls="controls">
     Your browser does not support the video tag
</video>

Теги <video> и <audio> способны содержать тег <Source>, который описывает мультимедийные ресурсы для тегов <video> и <audio>. Этот тег позволяет разработчику указать альтернативные видео- и аудиофайлы, из которых браузер сможет затем выбирать в зависимости от типа поддерживаемого медиаформата или кодека. В листинге 8 представлено два варианта выбора. Если используемый браузер не способен воспроизвести WMA-версию файла, попытайтесь использовать версию в формате MP3. В противном случае отобразите соответствующее сообщение, чтобы пользователь понимал, что данный аудиофайл недоступен.

Листинг 8. Пример тега <source>
<audio>
     <source src="/music/good_enough.wma" type="audio/x-ms-wma">
     <source src="/music/good_enough.mp3" type="audio/mpeg">
     <p>Your browser does not support the HTML 'audio' element.</p>
</audio>

Тег <embed> описывает встроенный контент, который может быть отображен на странице, например, файлы Adobe Flash в формате SWF. Листинг 9 содержит атрибут type, который идентифицирует встроенный источник как Flash-файл.

Листинг 9. Пример тега <embed>
<embed src="MyFirstVideo.swf" type="application/x-shockwave-flash" />

В дополнение к атрибутам src и type тег <embed> имеет атрибут height и атрибут width.

Область Aside

Мы создаем область Aside в плане страницы Acme United с помощью тега <aside>. Этот тег предназначен для вспомогательного контента, не являющегося частью основного материала статьи, которую он дополняет. Например, в журналах теги типа aside часто используются для выделения выводов, сделанных в самой статье. Тег <aside> содержит контент, который может быть удален без ущерба для информации, излагаемой в статье, секции или странице, содержащей этот тег.

В листинге 10 показан пример применения тега <aside>.

Листинг 10. Пример тега <aside>
<p>My family and I visited Euro Disney last year.</p>
<aside>
     <h5>Disney in France</h5>
     <p>Besides Euro Disney, there is a Disneyland in California.</p>
</aside>

Тег <footer> содержит информацию о странице, о статье или о разделе, например, сведения об авторе или дату написания. В качестве нижнего колонтитула он может содержать информацию об авторских правах и другую важную юридическую информацию (листинг 11).

Листинг 11. Пример тега <footer>
<footer>
     <p>Copyright 2011 Acme United. All rights reserved.</p>
</footer>

Конструирование страницы

Теперь, когда вы познакомились с базовыми тегами, необходимыми для создания HTML5-страницы, приступим к конструированию своей страницы. Мы собираемся сконструировать Web-страницу для компании Acme United. Полностью эта страница показана на рисунке 2. Вы можете загрузить ее для последующего использования (см. раздел Загрузка).

Рисунок 2. Web-страница Acme United

SИтак, приступим к формированию страницы. Сначала следует тег <!doctype>. В спецификации HTML5 тег <!doctype> был упрощен: вам достаточно запомнить его атрибут —html. Это не только облегчает ввод этого тега, но и улучшает его защиту от ошибок. Обратите внимание, что атрибут имеет вид html, а не html5. Вне зависимости от количества версий HTML, тег <!doctype> всегда сможет иметь атрибут html.

Тег <html> содержит все остальные HTML-теги за исключением тега <!doctype>. Каждый из остальных тегов должен быть размещен между тегом <html> и тегом </html> (листинг 12).

Листинг 12. Пример тега <!doctype>
<!doctype html>
<html lang="en">

После указания атрибута html и английского языка следует тег <head>, который может содержать скрипты, информацию о поддерживаемых браузерах, ссылки на таблицу стилей, метаинформацию и другие инициализационные функции. В разделе head можно использовать следующие теги.

  • <base>
  • <link>
  • <meta>
  • <script>
  • <style>
  • <title>

Тег <title> содержит фактический заголовок документа и является обязательным тегом раздела <head>. Этот заголовок можно увидеть в верхней части браузера при просмотре страницы. Тег <link> в листинге 13 указывает CSS3-таблицу стилей, которая будет использоваться для отображения данной HTML5-страницы. Эта таблица стилей имеет имя main-stylesheet.css.

Листинг 13. Пример тега <head>
<head>
     <title>HTML5 Fundamentals Example</title>
     <link rel="stylesheet" href="main-stylesheet.css"  />
</head>

Затем мы используем тег <body>, за которым следуют теги <header> и <hgroup>, описанные ранее. Область <h2> в данном примере содержит название вымышленной компании (Acme United), а область <h3> содержит подзаголовок «A Simple HTML5 Example» (простой пример на HTML5). Соответствующая разметка показана в листинге 14.

Листинг 14. Пример тегов <body> и <header>
<body >
     <header>
          <hgroup>
               <h2>Acme United</h2>
               <h3>A Simple HTML5 Example</h3>
          </hgroup>
     </header>

Технология CSS3 используется для формирования облика страницы, как показано в листинге 15. Сначала для страницы задается шрифт, а затем детали для тела страницы. После этого задаются размеры тела, а затем проектируется структура параграфа заголовка для тегов заголовков первого и второго уровней. Именно эти заголовки мы будем использовать для данной страницы.

Листинг 15. Первый пример CSS3
* {
	font-family: Lucida Sans, Arial, Helvetica, sans-serif;
}

body {
	width: 800px;
	margin: 0em auto;
}

header h2 {
	font-size: 50px;
	margin: 0px;
	color: #006;
}

header h3 {
	font-size: 15px;
	margin: 0px;
	color: #99f;
	font-style: italic;
}

В листинге 16 показан тег <nav>, предназначенный для осуществления навигации по главному сайту.

Листинг 16. Пример тега <nav>
<nav>
     <ul>
          <li><a href="#">Home</a></li>
          <li><a href="#">About Us</a></li>
          <li><a href="#">Contact Us</a></li>
     </ul>
</nav>

В HTML5 также имеется тег <menu>, который вызывает затруднения у некоторых дизайнеров и разработчиков. Это объясняется тем фактом, что под навигацией часто понимается «навигационное меню». Тег <menu>, который был исключен в версии HTML 4.01, а затем снова появился в HTML5, предназначен для улучшения интерактивности. Этот тег не следует использовать для основной навигации. Единственный тег, который следует использовать для основной навигации — это тег <nav>. Мы используем тег <menu> в нашем примере позднее.

Форматирование навигации осуществляется посредством CSS3. Каждое определение тега <nav> в листинге 17 отражает определенное состояние тегов <ul> и <li> внутри тега <nav>.

Листинг 17. Второй пример CSS3
nav ul {
	list-style: none;
	padding: 0px;
	display: block;
	clear: right;
	background-color: #99f;
	padding-left: 4px;
	height: 24px;
}
nav ul li {
	display: inline;
	padding: 0px 20px 5px 10px;
	height: 24px;
	border-right: 1px solid #ccc;
}

nav ul li a {
	color: #006;
	text-decoration: none;
	font-size: 13px;
	font-weight: bold;
}

nav ul li a:hover {
	color: #fff;
}

Далее следует область Article. Эта область, определяемая тегом <article>, содержит свой собственный тег <header>. Тег <section> внутри тега <article> также содержит свой собственный тег <header> (листинг 18).

Листинг 18. Пример тегов <article> и <section>
<article>
     <header>
          <h2>
               <a href="#" title="Link to this post" rel="bookmark">Article Heading</a>
          </h2>
     </header>
     <p> Primum non nocere ad vitam Paramus . . . </p>
     <section>
          <header>
               <h2>This is the first section heading</h2>
          </header>
          <p>Scientia potentia est qua nocent docentp . . .</p>
     </section>

В листинге 19 показана CSS3-разметка, обеспечивающая визуализацию этого формата. Обратите внимание, что области paragraph, header и section определяются тегом <article>, внутри которого они содержатся. Заданный здесь тег <h2> не совпадает по формату с тегом <h2>, заданным для уровня страницы.

Листинг 19. Третий пример CSS3
article > header h2 {
	font-size: 40px;
	float: left;
	margin-left: 14px;
}

article > header h2 a {
	color: #000090;
	text-decoration: none;
}

article > section header h2 {
	font-size: 20px;
	margin-left: 25px;
}

article p {
	clear: both;
	margin-top: 0px;
	margin-left: 50px;
}

Второй тег <section> в теге <article> содержит ту же базовую информацию, что и первый тег <section>, однако на этот раз мы собираемся использовать теги <aside>, <figure>, <menu>, и <mark> (листинг 20).

Тег <aside> используется здесь для представления информации, которая не является частью окружающего ее потока. Тег <figure> содержит изображение Стоунхенджа. Данный тег <section> также содержит тег <menu>, который мы используем для создания кнопок с именами четырех Муз. При нажатии на какую-либо из этих кнопок этот тег предоставляет информацию о соответствующей Музе. Тег <mark> внутри тега <p> используется для подсвечивания слов veni, vidi, vici.

Листинг 20. Пример тегов <article> и <section>
<section>
     <header>
          <h2>Second section with mark, aside, menu & figure</h2>
     </header>
     <p> . . .  <mark>veni, vidi, vici</mark>. Mater . . .</p>
     <aside>
          <p>This is an aside that has multiple lines. . . .</p>
     </aside>
     <menu label="File">
          <button type="button">Clio</button>
          <button type="button">Thalia</button>
          <button type="button">Urania</button>
          <button type="button">Calliope</button>
     </menu> 
     <figure><img src="stonehenge.jpg" alt="Stonehenge"/>
          <figcaption>Figure 1. Stonehenge</figcaption>
     </figure>
</section>

CSS3-разметка для данного раздела содержит новое определение тега <p>, который имеет уменьшенную ширину по сравнению с заданной нами шириной страницы. Это изменение позволяет боковой панели (aside) смещаться вправо без перекрытия текста. Соответствующая разметка показана в листинге 21.

Листинг 21. Четвертый пример CSS3
article p.next-to-aside {
	width: 500px;
}

article >  section figure {
	margin-left: 180px;
	margin-bottom: 30px;
}

article > section > menu {  
	margin-left: 120px;
}	  

aside p {  
        position:relative;
        left:0px;
        top: -100px;
		z-index: 1;
        width: 200px;  
    	float: right;
	    font-style: italic; 
       	color: #99f;
}

Теги раздела Video

Заключительным компонентом тега <article> является раздел video. В данном примере (листинг 22) видео представляет собой видеофайл в формате ogg, который автоматически начинает воспроизводиться при загрузке страницы и воспроизводиться в бесконечном цикле. Пользователю предоставляются органы управления для приостановки и возобновления воспроизведения. Во многих современных реализациях видеофайлы в формате ogg имеют расширение ogvv» означает видео). Тег <audio> функционирует аналогичным образом.

Листинг 22. Пример тегов <article> и <section>
     <section>
          <header>
               <h2>This is a video section</h2>
          </header>
          <p><video src="//people.xiph.org/~maikmerten/demos/BigBuckBunny.ogv" 
                                controls autoplay loop>
                <div><p>This video will work in 
                                Mozilla Firefox or Google Chrome only. </p>
                </div>
          </video></p>
     </section>
</article>

В листинге 23 приведены CSS3-определения для раздела video.

Листинг 23. Пятый пример CSS3
article > section video {
	height: 200px;
	margin-left: 180px;
}
	
article > section div.no-html5-video{
	height: 20px;
	text-align: center;
	color: #000090;
	font-size: 13px;
	font-style: italic;
	font-weight: bold ;
	background-color: #99f;
}

В листинге 24 показан нижний колонтитул и завершающая часть страницы.

Листинг 24. Пример тега <footer>
          <footer>
              <p>Copyright: 2011 Acme United. All rights reserved.</p>
          </footer>
     </body>
</html>

В листинге 25 показан CSS3-код для нижнего колонтитула.

Листинг 25. Пятый пример CSS3
footer p {
	text-align: center;
	font-size: 12px;
	color: #888;
	margin-top: 24px;
}

Заключение

Итак, мы создали нашу Web-страницу. На этом завершается первая статья в данной серии из четырех частей. Цель этой статьи состояла в том, чтобы представить новый режим работы HTML5. HTML5 — это не просто модернизация HTML4, — это новый способ цифрового коммуницирования. Благодаря функциональности технологий CSS3 и JavaScript, спецификация HTML5 вплотную приблизилась к тому, чтобы предоставить разработчику все возможности в одном пакете. Если вы усвоите все необходимое из обширного массива имеющейся в открытом доступе информации по HTML5, то сможете присоединиться к растущему сообществу Web-дизайнеров и Web-разработчиков, компетентных в мультимедийных аспектах HTML5. В следующей части данной серии мы рассмотрим, как писать код для HTML5-форм и как структурировать эти формы.

Ресурсы для скачивания
Похожие темы

Подпишите меня на уведомления к комментариям

www.ibm.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *