Фон геометрия — 64 фото
1
Геометричная абстракция
2
Геометрический фон
3
Цветные треугольники
4
Геометрический фон
5
Фон геометрические фигуры
6
Геометрический фон
7
Геометрический фон
8
Абстракция треугольники
9
Фон из треугольников
10
Геометрическая абстракция
11
Фон треугольники
12
Абстрактный геометрический фон
13
Абстрактный геометрический фон
14
Абстрактный геометрический фон
15
Абстрактные фигуры
16
Графический фон
17
Геометрический фон для презентации
18
Абстрактный геометрический фон
19
Синий геометрический фон
20
Фон геометрические фигуры
21
Абстрактный геометрический фон
22
Красивые изометрические фигуры
23
Абстрактные геометрические фигуры
24
Геометрическая абстракция
25
Фон треугольники
26
Геометрическая абстракция
27
Геометрическая абстракция
28
Геометрический фон
29
Абстрактные фигуры
30
Геометрическая абстракция
31
Абстракция прямоугольники
32
Геометрический фон
33
Геометрический фон
34
Бирюзовая абстракция
35
Фон треугольники
36
Геометрический фон
37
Абстрактные фигуры
38
Геометрический фон
39
Геометрический фон
40
Цветные треугольники
41
Абстракция треугольники
42
Абстрактные фигуры
43
Фон геометрические фигуры
44
Геометрический фон
45
Геометрическая абстракция
46
Геометрический фон
47
Абстракция треугольники
48
Геометрический фон
49
Геометрическая абстракция
50
Абстрактный фон геометрические фигуры
51
Абстрактные фигуры
52
Геометричная абстракция
53
Геометрический фон
54
Фон геометрические фигуры
55
Геометрическая абстракция
56
Абстрактный геометрический фон
57
Абстракция фигуры
58
Геометрическая абстракция
59
Геометрические узоры
60
Фон треугольники
61
Геометрические обои
62
Абстрактный фон
63
Абстракция геометрические фигуры
Фон геометрия (63 фото)
Абстракция треугольники
Абстракция из геометрических фигур
Геометрический фон
Геометричная абстракция
Геометрический фон
Красивый современный фон
Геометрическая абстракция
Геометрический фон треугольники
Абстракция геометрические фигуры
Абстрактный геометрический фон
Геометрический фон
Абстракция из геометрических фигур
Желто серый фон геометрия
Геометрические обои
Абстракция геометрические фигуры
Абстракция геометрия
Геометрический фон
Геометрический камуфляж абстракция
Абстракция треугольники
Абстракция геометрия
Современный фон
Абстракция треугольники
Графический фон
Абстракция геометрические фигуры
Фон геометрические фигуры
Красивый геометрический фон
Геометрический абстракционизм
Абстракция геометрические фигуры
Современный фон
Современный фон
Узор треугольники
Геометрический фон
Обои геометрия
Серые обои
Фон абстракция геометрия
Стильный фон
Абстракция геометрия
Абстракция геометрия
Графический фон
Геометричная абстракция
Графический фон
Светлый фон с геометрическими фигурами
Геометрическая абстракция
Орнамент в пастельных тонах
Геометрическая абстракция
Геометрический фон
Геометрическая абстракция
Геометрический фон
Геометрический фон
Геометрический фон
Геометрический фон
Фон геометрия
Желтый геометрический фон
Абстрактные фигуры
Полигоны фон
Фон геометрические фигуры
Геометрическая абстракция
Фон из треугольников
Стильный фон
Геометрическая абстракция
Фон из ромбиков
Геометрическая текстура
Геометрическая абстракция
Применимые группы | Для личного использования | Команда запуска | Микропредприятие | Среднее предприятие |
Срок авторизации | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ |
Авторизация портрета | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | |
Авторизованное соглашение | Персональная авторизация | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия |
Онлайн счет | ||||
Маркетинг в области СМИ (Facebook, Twitter,Instagram, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | | ||
Цифровой медиа маркетинг (SMS, Email,Online Advertising, E-books, etc. ) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Дизайн веб-страниц, мобильных и программных страниц Разработка веб-приложений и приложений, разработка программного обеспечения и игровых приложений, H5, электронная коммерция и продукт | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Физическая продукция печатная продукция Упаковка продуктов, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | предел 5000 Копии Печать | предел 20000 Копии Печать | неограниченный Копии Печать |
Маркетинг продуктов и бизнес-план Предложение по проектированию сети, дизайну VI, маркетинговому планированию, PPT (не перепродажа) и т. Д. | личный Коммерческое использование | |||
Маркетинг и показ наружной рекламы Наружные рекламные щиты, реклама на автобусах, витрины, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | |||
Средства массовой информации (CD, DVD, Movie, TV, Video, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки | ||||
Онлайн перепродажа Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и использование наших проектов в качестве основного элемента для перепродажи. | ||||
Портрет Коммерческое использование | (Только для обучения и общения) | |||
Портретно-чувствительное использование (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли промышленности) | (Только для обучения и общения) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) |
Тренды в дизайне логотипов 2021. Свежий репорт от LogoLounge — Дизайн на vc.ru
Каждый год LogoLounge делает прогноз, что будет актуально в разработке логотипов, основываясь на реальных работах дизайнеров. Мы сделали краткий обзор на новую публикацию, посвященную трендам 2021 года.
2514 просмотров
LogoLounge — это профессиональный ресурс для дизайнеров. На нем пользователи выкладывают свои работы, ведут дискуссии и собирают референсы: в коллекции уже более 340 тысяч логотипов.
Исследование проводили, анализируя более 35 тысяч логотипов загруженных на сервис в прошлом году. Период пандемии был насыщен переменами во многих индустриях, и дизайн не исключение. Студии были вынуждены работать удаленно, вырос рынок фриланса, приоритетом брендов стало продвижение в интернете, а полиграфия отошла на второй план.
Астериск
Так называют знак звездочки в типографике: он нужен для создания примечаний в тексте или для скрытия символов при вводе паролей. В своих логотипах астериск уже используют транспортная компания FedEx и известная сеть американских супермаркетов Walmart. По прогнозу LogoLounge, мы еще увидим много дизайна с астерисками в ближайшее время. Трактовать символ можно довольно широко: как звезду, солнце, цветок, знак идеи или — в прямом значении — как типографский знак.
Вывернутые формы
«Взрывная» графика
Абстрактные формы, состоящие из отдельных фрагментов — еще один тренд. В качестве хрестоматийного примера авторы приводят логотип канадской корпорации телерадиовещания, напоминающий «взорвавшуюся пиццу». На сервис в 2020 году было загружено много логотипов, построенных по тому же принципу. Это фигуры из мелких фрагментов — пересекающихся друг с другом или расположенных обособленно.
«Эффект изоленты»
Так в LogoLounge назвали следующий тренд. Это использование толстых линий одной ширины без скруглений — только прямые, пересекающиеся под разными углами. Стиль подходит как для леттеринга, так и для фирменных знаков — в том числе детализированных.
Иллюзия глубины
При наложении полупрозрачных форм друг на друга возникает ощущение глубины пространства — этот завораживающий эффект часто использовали дизайнеры в прошлом году. В частности, эффект наложения сочетали с градиентной заливкой и зеркальной симметрией.
Пустоты между элементами
Язык пиктограмм становится все более привычен аудитории — к этому подталкивают, например, вошедшие в нашу жизнь эмодзи. Особенность нового тренда в логотипах — создание узнаваемых образов из простых фигур, которые отделены друг от друга пустым пространством. Выверенный баланс между фигурами и фоном делает картинки привлекательными, а в геометрических формах, образующих пиктограммы, мы легко угадываем знакомые предметы.
Квадрат, поделенный на четверти
Квадрат — простая устойчивая фигура. Именно ее дизайнеры часто выбирают для основы логотипов. Разделение этой фигуры на структурные элементы — более маленькие квадраты — делает знак еще более понятным, логичным, упорядоченным.
Цепочки
Линии, образованные разнонаправленными полукругами, смотрятся необычно. Помимо чистой абстракции, они могут изображать предметы и явления природы — например, воду или дым.
Вариативные шрифты
Некоторые шрифтовые гарнитуры допускают бесконечное множество начертаний: жирные и светлые, прямые и наклонные, с засечками и без засечек. И все эти вариации сочетаются между собой — так что разные начертания, например, могут использоваться для каждой буквы слова в логотипе. Этот прием подходит, чтобы наглядно показать разнообразие или изменение.
Объединение элементов
Этот эффект автор сравнивает с брызгами воды на стенке душевой кабины: капли постепенно начинают сливаться воедино. На приведенных примерах логотипов дизайнеры запечатлели процесс объединения — элементы уже соприкасаются, но еще сохраняют свою индивидуальную форму. Такие изображения могут символизировать совместное движение или общие усилия людей.
Градиент внутри кольца
Окружность символизирует бесконечность, цикличность, объединение — можно подобрать много ассоциаций. Плавные изменения цветов внутри круга обогащают образ: это может быть смена теплых оттенков на холодные, темных на светлые или бледных на яркие. Цвета могут изменяться по вдоль окружности или от центра к краям — все это дает разные эффекты.
Движение в статике
Чтобы показать движущийся объект, необязательно анимировать логотип. Дизайнеры достигают этой иллюзии в статике — изображая одну и ту же фигуру в разных местах, как на раскадровке. Эффект усиливает разница цветов, а также перспективное искажение форм — оно добавляет движению третье измерение, и кажется, что логотип перемещается не только в плоскости экрана, но и вперед/назад по отношению к зрителю.
«Жетоны» с надписями
Этот тренд автор сравнил с жетонами на собачьих ошейниках. Прием заключается в том, что надпись повторяет форму определенной фигуры: может идти в разных направлениях и изгибаться.
Ностальгия по гравюрам
Печатные оттиски для первых логотипов люди делали вручную. Сейчас технологии изменились, но старая эстетика все еще вдохновляет дизайнеров. Изображения, имитирующие гравюру, могут быть простыми или детализированными, но они всегда узнаваемы.
Лучи, меняющие толщину
Это эффект разлетающихся точек или капель. На приведенных примерах лучи с одного конца имеют толстые округлые края, а с другого — тонкие. Когда этих лучей много и они направлены от центра в разные стороны, создается ощущение движения или сияния.
Важно понимать, что тренды полезны для изучения текущей ситуации, но не как руководство к действию. Чтобы создать хороший и долговечный логотип, прежде всего, нужна сильная идея, основанная на стратегии компании. А просто красивый и модный логотип без системы фирменного стиля малоэффективен. Так что, смотрите тренды, и делайте по-своему!
Как улучшить видео с экшн-камер. Adobe Premiere Pro CC2015.2 vs proDAD Mercalli v.4+DeFishr+ReSpeedr.
Начну с конца. Посмотрите сначала вот этот 30-минутный видеофильм-отчёт о велопоходе выходного дня по кольцевому маршруту Нивки — Святошино — сталкерская гаражная зона — Академгородок — ж\д станция Новобеличи — пгт. Коцюбинское с одноимённым озером — заказник Речка Любка — Романовское болотои обратно по границе аэродрома АНТК Антонов. Трек похода, снятый Гарминовским навигатором eTrex 20x, можно в деталях рассмотреть здесь. Его длина чуть больше 30 км, в основном лесные грунтовки.
А поскольку после просмотра фильма у вас наверняка возникнет интерес к использованным при его съёмке и постобработке новейшим технологиям, позволившим поднять качество до профессионального уровня, дальше я подробно расскажу именно о них, чтобы и вы смогли их использовать в своих видеоотчётах.
Ликбезноухау по профессиональной видеосъёмке экшн-камерами в любительских условиях на примере фильма о велопоходе «Романовское болото».
© май 2016, Николай Сухов
Если всего 30 лет назад VHS-видеокамера стоила как два автомобиля Москвич (смотрите преамбулу отчета о первом велотуристском видеофильме, снятом в сказочно далёком мае 1988), то сегодня видео не снимает только ленивый: даже мобильники уже справляются с Full HD 1920х1080х30p, а топовые модели освоили и 4К. Техника за последние годы резко шагнула вперёд, чего, увы, не скажешь об операторском мастерстве большинства юзеров. Ведь маркетологи уверяют всех, что их топовые айфоны-гэлэкси-лыжи-etc стали настолько умными, что вам только надо нажать красную кнопку тачскрина и направить глазок камеры в нужную сторону, а смартфон всё остальное сделает сам вплоть до выкладывания отснятого ролика на ютюб. К сожалению, это далеко не так, и тот мусорник, в который превращен сегодня интернет откровенно ламерскими видеоматериалами домохозяек, возомнивших себя стивенспилбергами, тому свидетельство.
В съёмке велотуристских видеофильмов ситуация чуть лучше, но тоже не особо радует. Если в незапамятную эпоху кинокамер «Экран» с 10-метровыми кассетами киноплёнки 1х8 мм, едва хватавшей на несколько минут, операторы тщательно продумывали эпизоды и примерялись «7 раз отмерь — один отрежь», перед тем как нажать кнопку старта записи на 5-10 секунд, то сегодня видеокамеры с типовыми микроSDшками в 32 ГБ позволяют без проблем записывать хоть по несколько часов.
В результате многие туристские фильмы вместо динамичных объёмно-информативных изобилуют откровенно затянутыми статично-плоскими невыразительными сценами разговоров на стоянках-кафешках-магазинах, которые оператор при съёмке планировал наверное отредактировать-обрезать, но лень-матушка (в личине отмазки «мне некогда») заставила по быстрому сбросить с флэшки на ютюб, разослать ссылки друзьям в социалки и забыть. Опять получается мусорник.
Цель этой публикации — обратить внимание на основные «грабли» любительского видео, снимаемого экшн-камерами, применительно к наиболее сложным съёмкам велопоходов, а также рассказать о современных способах обработки/монтажа, позволяющих приблизиться к профессиональному уровню.
Вначале пара слов о современных экшн-камерах. Наиболее популярны сегодня камеры американской GoPro и китайских Xiaomi и SJcam. Впрочем, GoPro тоже делаются в Китае, это только глава/учредитель и маркетологи американские. Я даже подозреваю, что Xiaomi и SJcam клепают те же самые китайцы, что и GoPro, уж больно они конструктивно похожи. Более-менее успешные потуги в этой области делают также Sony (серии FDR/HDR) и известная своими GPSами Garmin (Virb).
Законодателем мод является экшн-пионер GoPro, которая совместно с Sony и Garmin за свои раскрученные бренды ломят довольно кусачие цены. Отличительная особенность соневских камер — лучший из всех экшнов стереозвук, но и наибольший вес. Вместе с гарминовским Virb соневские камеры также имеют встроенный GPS и комплектуются софтинками (у Garmin — Virb Edit), позволяющими при монтаже вставлять в видеоряд трек поездки и текущее положение видеоряда на нем, а также телеметрию — скорость, частоту пульса и др. — смотрится очень креативно .Китайские Xiaomi и SJcam примерно в четыре раза дешевле GoProшек (70-150 уев против 250-600), но обеспечивают сравнимое качество видео. SJcam при наименьшей из всех цене отличается наличием встроенного цветного 1.5-дюймового дисплея (можно не только оперативно проконтролировать раскадровку, но и проглядеть отснятое, сразу грохнув неудачный дубль, освободив место на флэшке и пересняв дубль) и сногсшибательной комплектацией не только подводным боксом, но и дюжиной самых разных крепежей и примочек (за которые у конкурентов приходится доплачивать немалую сумму).
Отличие экшн-камер от других видеокамер заключается в малом весе (от 60 до 110 грамм), микрогабаритах (типовые 60х40х25 мм), сверхширокоугольном (угол обзора 155…170 градусов) объективе с фиксированным фокусом и без трансфокатора+диафрагмы. Я использую камеру SJcam SJ4000(куплена летом 2015 за эквивалент $70), которой и снят описываемый фильм.
Итак, о «граблях». Они бывают разные :-). Начнем с чисто человеческих.
Сценарные промахи проявляются в том, что неопытные операторы достают камеру только в «удобно-комфортных» случаях — на месте сбора в начале похода, местах отдыха или ночевок и т.п., в то время как велотуризм — один из самых динамичных видов активного отдыха и заключается в первую очередь в довольно резвом перемещении по более или менее бугристой местности педалированием.
Композиционные недочеты состоят в использовании однотипных статических общих планов с фронтальным плоским размещением объектов съёмки посередине экрана. В результате получается не современный креативно-динамичный видеофильм, а слайд-шоу из прошлого века. При просмотре таких фильмов неучастниками создается впечатление, что велопоход — это собрание спортивно одетых людей рядом с велосипедами вперемежку с мини-пикниками.
Чтобы избавиться от сценарно-композиционных промахов, надо включить свою креативность и максимально разнообразить как технические приемы видеосъёмки, так и сюжетные возможности. В этом большую помощь вам окажет ознакомление с системой WALLDO (задайте это ключевое слово в поисковике, чтобы получить кучу ссылок) — аббревиатура Wide Angled Low Linking Depth Opposite. Она описывает многочисленные технические приёмы съёмки, которые позволяют в двумерном видео передать ощущение трёхмерности происходящего. Вот только краткое перечисление наиболее креативных приёмов WALLDO: низкий ракурс, съёмка изнутри, правило третьей линии (поля «крестиков и ноликов»), съёмка с обрамлением (дверной проём, ветка на ближнем плане и т. п.), съёмка с отражением, съёмка через стеклянное окно, короткие нарезки, панорамное соединение, съёмка с обратной точки, глубинная (боковая) съёмка, ракурсная съёмка, широкоугольное отображение перспективы, выход из кадра, субъективная съёмка (с переднего ракурса глазами объекта), солнце через объект, задняя подсветка волос, съёмка под дождем с задней подсветкой и замедлением, сохранение интриги, показ отрезка времени, съёмка под «голландским углом», эффект исчезновения людей, эффект прохода через тело, рир-проекция. Очень удачно и подробно система ВАЛЛДО освещена вот в этом раритетном фильме Джона Кукси, полезно также ознакомиться с современными рекомендациями учебного курса «Цифровое видео» корпорации Adobe.
Применительно к фильмам о велопоходах сценарно-композиционные рекомендации WALLDO в первую очередь касаются «субъективной съемки с переднего ракурса глазами объекта» или попросту съемки с рук в движении. Это логично, ведь бОльшая часть велопохода суть движение, да и само название экшн-камер (action — действие) — антипод штативной статике. Но тут есть даже не одно большое, а целых два очень больших НО.
Во-первых, это самый сложный и довольно опасный вид съёмки. Даже за рулём автомобиля водителям не рекомендуется отвлекаться во время движения, а рулёжка велосипедом гораздо сложнее, чем автомобилем, ведь приходится не просто рулить, откинувшись на спинку удобного кресла, а и держать равновесие, и крутить педали, сидя на узком велоседле. А тут еще приходится рулить (и тормозить!!!) «одной левой», ведь вторая рука занята моноподом с видеокамерой. К тому же, «моск» 🙂 и глаза расшарены между этой экстремальной велорулежкой и выбором ракурсов видеосъёмки. Такие цирковые трюки доступны лишь мастерам высшего велосипедного пилотажа.
Во-вторых, езда на велосипеде, особенно по грунтовкам, сопровождается очень сильной тряской, которая отлично передаётся и бесстрастно фиксируется видеокамерой.
И если руку от монопода еще можно освободить и вернуть на руль, закрепив экшн-камеру на шлеме, груди или плечевой части руки (правда, при этом исключается возможность быстрого очень креативного панорамного перехода от переднего на задний ракурс — ни голову, ни тем более грудь назад во время движения не повернёшь), то устранить тряску практически невозможно.
Такие голливудские приёмы устранения тряски, как использование гиростабилизированных платформ или стедикамов на велике невозможны ввиду их очень больших (в десятки-сотни раз по сравнению с экшн-камерами) размеров и веса (не говоря уже о стоимости в несколько килоуев). А глядеть фильмы с тряской просто невозможно — глаза моментально устают, да и разобрать чтото очень сложно — вовлеченность в происходящее стремится к нулю и хочется сразу выключить такое видео.
Но не все так безысходно. Ведь есть чисто велосипедный и довольно креативный вариант «субъективной съёмки», но с точки зрения не велотуриста, а… велосипеда, и заключающийся в жёстком креплении видеокамеры на раме (но не руле) велосипеда. Возможности выбора ракурса, конечно, тут сильно ограничены, и всё же для самых опасных участков маршрута «велорамный» вариант, пожалуй, самый подходящий. Тем более, что относительно частей велосипеда на ближнем плане камера неподвижна и создается иллюзия отсутствия тряски, хотя относительно дороги на дальнем плане все так же круто дёргается.
Кроме того, мы живём во второй половине второго десятилетия XXI компьютерного века, и современные технологии компьютерной пост-обработки видеоряда научились творить чудеса.
Устранение технических погрешностей видеосъёмки экшн-камерами посредством пост-обработки на ПК.
Начнем с устранения самойнеприятной проблемы — тряски. В принципе, камкордеры уже давно снабжаются встроенными компенсаторами тряски. Лучшие из них — оптические стабилизаторы — снабжены трехосевыми датчиками ускорения (твердотельными гироскопами), которые через сервосистему так динамически смещают положение видеоматрицы перпендикулярно оптической оси объектива, чтобы формируемое матрицей изображение оставалось неподвижным. Но оптические стабилизаторы имеют малый диапазон компенсируемого смещения, в то время как поездка на велосипеде сопровождается экстремальной тряской. Кроме того, оптические стабилизаторы дольно громоздки и едят много энергии, поэтому в экшн-малютках отсутствуют.
Что касается программной компенсации тряски, то это на протяжении последних лет является чуть ли не главной престижной проблемой, и её решением заняты ведущие игроки рынка софтверной видеообработки. Суть заключается в программном вычислении т.н. векторов движения каждого пиксела каждого кадра видеоряда с последующим смещением этих пикселов в обратном направлении. Алгоритмы сложные и ресурсозатратные, поэтому встроенным в камкордеры маломощным процессорам в режиме реального времени просто «не по зубам». А упрощенные алгоритмы компенсируют тряску намного хуже, чем оптические стабилизаторы, их включать при крутой тряске бесполезно.
К счастью, сегодня мощные четырёхъядерные процессоры современных ПК, хоть и не в реальном времени, но уже способны превратить любительскую трясучку в профессионально стабилизированное видео. Поглядите сами, впечатлительно?
Это результат работы лидера софтовой обработки видео — немецкой фирмы proDAD, а конкретно программы Mercalli v.4.0. По сравнению с конкурентами, в том числе именитыми (Adobe Premiere Pro CC 2015.2, Motion DSP vReveal, Gunnar Thalin deShaker), у неё практически отсутствуют артефакты в виде обрамляющих чёрных рамок, размазывания по краям или излишнего динамического масштабирования. Уникальной фичей Mercalli v.4.0 является и способность устранения роллинг-шаттера — «киселя», возникающего на динамичных сценах у видеокамер с КМОП-матрицами из-за неодновременности съёма цифровых данных со всех ячеек матрицы. Процедуру меркализации необходимо проводить до импорта видеофайлов в программу видеомонтажа.
Длядостижениянаилучшихрезультатовсминимумомартефактов после импорта видеофайла в Mercalli рекомендую вместо установок по умолчанию выбрать Rolling Shutter Compensation — Vibrations/Wobble, Smooth Camera Path — Sports Cam, Used Camera Optics — в выпадающем меню выбрать фирму и модель вашей видеокамеры, а также режим съёмки (Wide/Medium/Narrow для углов обзора 170…155/130…110/90…70 градусов). Если вашей камеры там нет, то выбирайте модель, близкую к вашей по типу объектива и размерам матрицы. Например, для SJ4000 хорошо подходит GoPro Hero 3+ Wide.В крайнем случае используйте Generic Wide (неплохо подходит для типовых объективов с углом обзора 170 градусов). После этого жмите мигающий баннер «Click here to analyze the video»и подождите окончания трёхпроходной Analyze CMOS sensor — Correct CMOS distortions — Analyze camera movement обработки.Время обработки 6-секундного FullHD ролика 1920х1080х30р на ПК с четырёхъядерным процессором i5-3570 (3,4 ГГц) составляет чуть больше 40 секунд, т.е. в 7 раз медленнее реального времени (это информация для оценки того, может ли одноядерный процессор Novatek NTK 96550 с тактовой частотой 432 МГц, установленный в SJ4000, в режиме реального времени так же хорошо компенсировать тряску? Ответ — не может, т.к. его производительность примерно в 220 раз меньше, чем для этого требуется). После обработки можно прямо в программе Mercalli в окне просмотра не только оценить результат компенсации тряски, но и очень наглядно сравнить его с исходником (кликните чекбокс Horizontal Compare).Если он вас устраивает, экспортируйте стабилизированное видео в новый файл и уже его скармливайте программе видеомонтажа.
Последний небольшой совет по тряске: отключите в камере отображение даты и времени съёмки. Поскольку, как говорил ещё Альберт Германович Эйнштейн, «всё в мире относительно», и стабилизация изображения приведёт к тому, что «запляшут» исходно неподвижные цифры.
Пошли дальше, к следующим техническим проблемам съемки веловидео экшн-камерами. Это бочкообразные геометрические искажения сверхширокоугольных объективов типа «рыбий глаз» (fisheye — фишай), используемых во всех экшн-камерах для наибольшего охвата пространства вокруг спортсмена (ему некогда тормозить-примеряться-кадрировать). Лишь только первые 5 минут вашего первого фильма покажутся прикольными из-за специфически изогнутых по краям кадра деревьев, столбов, заборов и зданий. А потом фишай надоест и будет только раздражать утолщением талии женщин и изгибом носа мужчин. Зная это, почти все разработчики программ видеомонтажа прикручивают в свои продукты менюшки коррекции фишая, обычно именуемые Lens Correction. Теория такой коррекции давно и хорошо проработана для фотокамер, не требует особо трудоёмких вычислений и легко имплементируется в видео. Проблема в том, что вам в лучшем случае предлагается компенсировать фишай объективов из ограниченного и быстро устаревающего списка известных видеокамер, а в худшем — вообще пробовать подобрать компенсацию «на глаз», подбирая ползунками вручную несколько не слишком очевидных коэффициентов коррекции. Результат такой коррекции чаще всего далек от идеального из-за недокомпенсации в одних местах кадра и перекомпенсации в других.
Уже известная нам немецкая proDAD и тут оказалась впереди планеты всей, предложив не так давно DeFishr v.1.0 — программу компенсации фишая, снабженную модулем автоматического анализа геометрических искажений практически любого объектива, даже от китайского noname мобильника.
Для создания профиля объектива вашей видеокамеры кликните внутри ДеФишера сначала кнопку Calibrator, а затем Calibration Grid. Программа сформирует на дисплее тестовое изображение шахматного поля.Растяните его на весь экран и не спеша снимите вашей видеокамерой непрерывный ролик снизу, справа, сверху, слева и прямо. Перенесите полученный файл на ПК и, открыв его ДеФишером, кликните кнопку Analyze Calibration Video.Программа за несколько минут автоматически проанализирует искажённое видео и сформирует компенсирующий профиль именно для вашего объектива (особо любопытные могут его визуализировать кнопкой Graph), выставив вам «оценку» Detection Quality от 0 до 10 за качество охвата важных для программы ракурсов. Оценка выше 5 считается приемлемой, выше 8 — отличной. Если это так, то сохраните профиль под вашим уникальным именем, кликнув кнопку Edit, а иначе переснимите тест, стараясь плавно под углом около 45 градусов к плоскости монитора без дрожи в руках последовательно охватить все 4 стороны и все 4 угла шахматного поля (задерживаясь секунд на 5 в каждом из ракурсов и стараясь постоянно нацеливать камеру на центр поля), а также общий прямой вид на центр монитора. Используйте созданный профиль в дальнейшем для идеально точной компенсации рыбьего «сглаза» 🙂 всех ваших фильмов, даже тех, которые были сняты «сто лет назад» (но главное, этой же видеокамерой с этим же объективом). Теперь они будут выглядеть как в Кинопанораме, а не как через дверной глазок. Процедура коррекции предельно проста: откройте видеофайл, выберите профиль объектива (Select Profile, ваш объектив будет в самом низу списка) и экспортируйте избавленный от фишая видеоряд под новым именем. Аллилуйя.
Следующий шаг к профессиональному видео — обеспечение точной цветопередачи. Дело в том, что как минимум в трети случаев системы автобаланса белого не только мыльниц, но даже профессиональных камер довольно заметно ошибаются, что приводит, например, к неестественной окраске лиц в синеватый («зомби«), зеленоватый («лягушка«) или красноватый («пьяница«) оттенок.
Чтобы избежать таких промахов, в ответственных случаях профессиональные фотографы не надеются на автоматику, а применяют ручную цветокоррекцию по т.н. «серой карте». Поскольку по времени эта процедура (см. скриншот в реальном времени) занимает всего каких-то 15 секунд и 4 клика мышкой, т.е. намного короче профи-атрибутов меркализации и дефишера, грех не использовать её в наших профессиональных целях.
Для реализации нам потребуется серая карта, а еще лучше «комплект серой карты», состоящий из белой, серой и чёрной карт. Её рекомендую купить в фотомагазине (в Киевских магазинах комплект уложится в эквивалент $8…15, на eBay.com по запросу gray card или иногда greycard можно сделать заказ за $2…6 плюс пересылка), т.к. фабрично-заводские карты точно калиброваны. Но в крайнем случае можно сделать и самому, распечатав на принтере созданный в любом графическом редакторе прямоугольник с заливкой чёрным цветом и насыщенностью 18% (Color — Fill — R=G=B=124, #7C7C7C). Но учтите, что «белая» бумага для офисных принтеров на самом деле слегка синеватая, поэтому DIY-вариант будет не так точен.
Вначале расположите на несколько секунд комплект серой карты веером рядом с объектом съёмки (но поверните так, чтобы не было бликов, — лучше перпендикулярно биссектрисе от объекта съёмки между направлениями на солнце и на камеру), а при постобработке в видеоредакторе выберите эти кадры и кликните пипеткой (Eyedropper) из меню цветокоррекции (Color Correction) по изображению серой карты. Меню цветокоррекции есть во всех видеоредакторах, но наиболее удобно, быстро, наглядно и точно цветокоррекцию выполняет Adobe Premiere Pro CC 2015, что неудивительно, поскольку любимчик фотографов-профессионалов Фотошоп тоже продукт компании Adobe. Всего четырьмя кликами он позволяет по комплекту серой карты идеально установить не только цветобаланс (как ни странно звучит, но «баланс белого», под которым понимается правильное соотношение R/G/B для нейтрального серого цветового тона, точнее всего устанавливается не по белой, а именно по серой карте, т.к. белый цвет нередко заходит уже в нелинейную область чувствительности КМОП-матрицы), но и уровни чёрного, серого, белого для правильной передачи всех градаций серой шкалы (т.н. гамма-коррекция).Однозначно лучше, чем просто по-детски «ползуночные» R\G\B-игры вслепую (или если хотите, «наощупь») в Pinnacle, CorelVS, Edius, Vegas.
При съёмке «Романовского болота» автобаланс видеокамеры хоть и дал заметную опытному взгляду погрешность, но она не так сильно бросалась в глаза. Между тем, Premiere Pro CC отлично справляется и с очень грубым уходом баланса белого, например, как здесь, где лица явно «уехали» в красные тона, а белые дверцы кухонной мебели — в яркожёлтые (типичный «косяк» пресета Флуоресцентный меню Баланс белого в случае использования не «холодных»/Тс=6400К, а «тёплых»/Тс=2700К энергосберегающих ламп). Тут те же 4 клика — и цвет в полном ажуре. Главное — не забудьте при съёмке где-нибудь в кадре разместить комплект серой карты.
Ещё один важный момент профессиональной постобработки динамичных спортивных сцен — замедленное воспроизведение (slow motion или «остановись мгновенье, ты прекрасно» — © «Фауст» Гёте). К нему прибегают, когда хотят подчеркнуть красоту быстропротекающих событий — прыжка через яму, падения на скользком повороте, столкновения, полета через руль, задержать брызги от проезда по луже и т.п. Профессиональные операторы в этом случае применяют т.н. рапид-камеры, снимающие не 30 кадров в секунду, а 240, 300 и даже тысячи кадров в секунду. Например, камера Phantom Flex4K способна снимать 2000 к/с при разрешении 1920х1080 и 1000 к/с при разрешении 4К. Правда, её цена $110000 доступна далеко не всем профессионалам, не то что любителям. Последующее воспроизведение таких съемок на нормальной частоте 30 к/с приводит к плавному замедленному в 8, 10 и более раз отображению всех нюансов стремительно-неожиданного процесса.
Но такой метод не подходит для экшн-камер в велопоходе.
Во-первых, технически только самые топовые экшены типа GoPro HERO4 Black допускают съемку в FullHD разрешении 1920х1080р с максимальной частотой кадров 120 Гц. Это замедление всего в 4 раза. Съёмка с замедлением в 8 раз (240 к/с) возможна уже только с урезанным до 1280х720р разрешением.
Во-вторых, видеооператор в велопоходе и так самый напрягаемый участник, ведь ему надо сначала оторваться вперёд от группы, чтобы успеть вынуть камеру, выбрать ракурс, отдышаться как биатлонисту (чтобы рука не дрожала) и начать съёмку. А потом быстро свернуться и догонять уже проехавшую мимо него и оторвавшуюся далеко вперёд основную группу. Чтобы понять, что отрыв и догон «лосей» — дело непростое, посмотрите как-нибудь велогонку Тур де Франс, например.
Понятно, что оператору обычно не до постоянных переключений с нормальной на ускоренную частоту кадров, которая запрятана в глубокие подпункты меню настроек камеры. Да и не ясновидящий он, чтобы предугадывать, где кто-то упадет через руль, а где заедет в лужу и обрызгает соседа. Поэтому в 99,997% случаев съёмка всего фильма проходит со стандартной частотой кадров, а замедление в избранных эпизодах осуществляется уже при монтаже фильма в видеоредакторе.
К сожалению, до недавнего времени программное замедление даже в самых навороченных видеоредакторах, включая Adobe Premiere Pro CC 2015.1, выполнялось по алгоритму простого повторения кадров Frame Sampling или промежуточного частичного смешивания соседних кадров Frame Blending. В первом случае мы получали подёргивающийся, а не плавный, видеоряд (поскольку реальная частота смены содержимого кадров спускалась ниже инерции сенсорной памяти нашего зрения и глаз уже видел не субъективно непрерывное движение, а быстрое слайд-шоу), а во втором — в большей или меньшей степени размазанное изображение перемещающихся элементов кадра.
Используя свои наработки по векторизации движения пикселов видеоряда, всё та же немецкая proDAD GmbH и тут была пионером, выпустив несколько лет назад ReSpeedr v.1.0 — программу замедления видео, реализующую алгоритм Оптического Потока (Optical Flow), при котором дополнительные промежуточные кадры интеллектуально интерполируются на основании анализа векторов движения элементов исходных кадров. Процесс даже более ресурсоёмкий, чем меркализация (1 секунда FullHD фильма просчитывается при 100-кратном замедлении на современном ПК почти час!), но и такой же эффектный: замедление даже в 100 раз выглядит абсолютно плавно, без малейшего намёка на подёргивание. А ведь тут только первый и сотый кадр настоящие, а остальные 98 — синтезированы визуальным интерполятором. Единственным артефактом оптического замедления является «кисельность», иногда проявляющаяся на малоконтрастных равномерно окрашенных областях кадра (пляж с ровным чистым песком, качественный асфальт без выбоин и т.п.), которые трудно идентифицировать как двигающиеся.
В декабре 2015-го в свежий релиз Premiere Pro CC 2015.2 (v.9.2.0 Bild 41) компания Adobe также встроила алгоритм Optical Flow, который теперь доступен наряду с Frame Sampling и Frame Blendingв меню Speed/Duration и Time Interpolation. На этот раз Adobe переплюнула даже proDAD: её реализация оптического потока вызывает меньше артефактов на краях кадра — сравните сами. Настоятельно рекомендую пользоваться этой фичей не только на рапиде, но и на замедленном/реверсном панорамировании. Завершая тему Оптического Потока, замечу для справедливости, что главный конкурент Adobe — также американская Glass Valley, в свежий релиз Edius 8 (№2 в моём личном рейтинге видеоредакторов) тоже прикрутила Optical Flow, но в нём при сильных замедлениях больше артефактов, чем в Premire Pro CC 2015.2 и ReSpeedr v.1.0.
Здесь я хочу ненадолго отойти от «Романовского болота» и заострить ваше внимание на ещё одном «косяке» любительского видео, который можно выправить Адобовским Optic Flow. Речь идёт об использовании в одном и том же фильме исходников с разной частотой кадров. Например, у моей камеры SJcam SJ4000 все режимы от FullHD 1920x1080x30p до VGA 640x480x30p выполняются с кадровой 30 Гц, а у фотоаппарата Canon Power Shot A810 оба видеорежима 1280х720х25р и 640х480х25р осуществляются с кадровой 25 Гц.
Так вот, если в проекте фильма задана частота кадров 30 Гц, то с 30-герцовыми исходниками проблем не возникает, а вот на 25-герцовых эпизодах подвижные объекты (в данном случае велотуристы) начинают заметно «подёргиваться в судорогах» с разностной (30-25=5 Гц) частотой. Утрированный результат вы можете поглядеть здесь в отрывке из моего фильма про велопоход Нивки-Чайка или здесь в отрывке из фильма Велороута про Китайский велопоход. Оба фильма монтировались в прошлом году видеоредакторами без функционала Optic Flow (Чайка — в Corel Video Studio Ultimate X9, Китай — Pinnacle Studio Ultimate 17, в обоих используется алгоритм Frame Sampling/Frame Blending), и эти эпизоды выглядят некондиционно. Но если их перемонтировать в Premiere Pro CC 2015.2 с включенной в меню File-Export-Media-Time Interpolation функцией Optic Flow,то подёргивание исчезнет. Правда, процедура кроссрендеринга из 25 Гц в 30 Гц даже для короткого эпизода растянется на довольно продолжительное время (поэтому перед началом съёмки фильма лучше по возможности согласовывайте кадровые частоты камер у всех операторов).С видео, кажется, разобрались. Но хороший фильм — это не только хороший видеоряд, но и хороший звук. Живой синхронный звук по эмоциональности не заменят ни дикторский текст, ни фоновая музыка. Главным его врагом при съёмке экшнов является порывистый ветер, настолько бултыхающий мембрану встроенного микрофона, что заглушает не только щебетание птиц или тихий завораживающий шелест покрышек по шоссе, но и довольно громкие щелчки цепи при переключении передачи и даже подвывание тормозных колодок. Применительно к съёмке велопоходов ситуация усугубляется тем, что даже в штиль велотуристы педалируют со скоростью ветра, а спускаются с гор вообще как ураган.
Поскольку аудиошумоподавители видеоредакторов более-менее «заточены» лишь против т.н. «гладких» статических шумов — шипения микрофонных предусилителей и сетевого фона 50 Гц, удалить грохот порывистого ветра ими не удается, и в большинстве случаев при монтаже живой звук от кажущейся безысходности вообще подменяется какой-нибудь в большей или меньшей степени случайной музыкой, что фактически опускает видеофильм XXI века до уровня немого кино начала ХХ.
Но мы же не привыкли отступать перед трудностями? Тогда рассмотрим методы подавления ветряного грохота при экшн-съёмках.
Лучше всего ослабить вредный ветер еще до попадания его на микрофон, чтобы грохот не заблокировал АРУ (автоматическую регулировку усиления) микрофонного предусилителя видеокамеры, и тем самым еще сильнее замаскировал полезные звуки. Сделать это поможет кусочек поролона толщиной 5-10 мм, наклеенный на три небольшие «дырдочки/прорези» сбоку экшн-камеры, расположенные перед встроенным микрофоном. Поскольку поролоновая накладка не позволит засунуть камеру в бокс для подводной съёмки, то чтобы не ограничивать функциональность гаджета, приклеивать можно не «Моментом», а просто «на соплях» 😉 капелькой сахарного сиропа или мёда, которую перед погружением в пучину морскую можно легко отодрать и очистить влажной салфеткой.
Ещё более эффективный метод борьбы с ветром — засунуть камеру в подводный бокс, но заменив перед этим заднюю глухую крышку бокса специальной крышкой с прорезями, пропускающими звук. Такая опция («дождевая» крышка с пропусканием звука) имеется в стандартной поставке SJ4000 и некоторых других камер. У GoPro аналогичная крышка называется перфорированной. Только не забудьте вернуть глухую крышку перед подводными съёмками, чтобы не получить утопленика :-).
Программные методы — второй рубеж защиты от ветряного грохота. Его целесообразно осуществлять не в видеоредакторе (для которого аудиовозможности второстепенны и весьма ограничены), а в аудиоредакторе. Компания Adobe прямо рекомендует для продвинутой аудиообработки экспортировать звуковые дорожки из Premiere Pro CC в аудиоредактор Adobe Audition, для чего в Премьере предусмотрена даже специальная менюшка Edit Clip in Adobe Audition, автоматизирующая экспорт в и последующий импорт из Audition. Эта программа, как и все продукты Adobe, — тяжеловес (инсталлятор под 400 МБ), поэтому в качестве альтернативы можно порекомендовать Magix Audio & Music Lab (260 МБ) или бесплатную Audacity (всего 23 МБ). Правда, Audition и Audio & Music Lab при редактировании аудио позволяют прямо в своём рабочем окне синхронно видеть кадры видеоряда, соответствующие обрабатываемому участку временной шкалы (безусловно, очень удобно),чего Audacity не умеет. А в остальном возможности перечисленных аудиоредакторов для нашего случая практически эквиваленты. Для новичков наиболее удобной будет, пожалуй, Magix Audio & Music Lab с её интуитивно понятными менюшками, содержащими как готовые профайлы для подавления ветра «Cleaning — Improve Speech Clarity — Strong Wind», так и неплохо работающей полной автоматизацией очистки в один клик мышки «Auto Cleaning».Итак, отделяем «мухи — к мухам, котлеты — к котлетам», открыв видеофайл в аудиоредакторе (Audacity тоже умеет открывать видеофайлы, но отображает только звуковой сигнал, без видеоряда).
Во-первых, включите ФВЧ (Highpass Filter) с частотой среза 150…250 Гц, чтобы подавить наиболее мощные ветровые помехи сабвуферного спектра. В речевом спектре сабвуферных составляющих всё равно нет. Затем найдите участок на звуковой волне, на котором присутствует только наиболее сильный ветровой шум (в смысле без речи), и выделите этот отрезок длительностью в несколько секунд, протянув по нему курсор с нажатой левой кнопкой мышки. Кликните кнопку-треугольник воспроизведения, чтобы убедиться в том, что будет слышен только шум (иначе «шумоподавится» и речь). Далее двухшаговая процедура шумоподавления такая: Effect — Noise Reduction (Step 1) — Get Noise Profile (Audacity запомнит, что именно в спектральном представлении является шумом, т.е. что ей подавлять на втором шаге), снимите выделение, Effect — Noise Reduction (Step 2) — Preview,и прослушайте обесшумленную фонограмму. Если шумы остались неослабленными, то сдвиньте ползунок Noise Reduction (dB) вправо к большим значениям шумоподавления, а если тот полезный речевой сигнал, который остался после шумоподавления, звучит как из глухой бочки/канализационной трубы, то сдвиньте ползунок влево к меньшему шумоподавлению. Дальше кликаем ОК, сохраняем очищенный звук в WAV-файл и подставляем в видеоредакторе вместо исходного.Теперь уже средствами аудиоэффектов Premiere Pro CC или иного видеоредактора «вытягиваем» звуковое сопровождение до приемлемо различимого уровня. Для этого в первую очередь используем аудиоэффект компрессии звука — усиления слабых звуков и приглушения громких. Он вызывается из меню Audio Effects и называется Single-band Compressor. Поиграйтесь коэффициентом компрессии Ratio в диапазоне от 2 до 10, усилением Gain от 0 до 30 dB, порогом Threshold от -30 до -10 dB и добейтесь наилучшей разборчивости речи и остальных полезных по режиссерскому замыслу звуков. Такими мерами удается добиться приемлемого качества живой речи в радиусе нескольких метров от камеры, которые в исходной фонограмме были напрочь забиты шумами.
Высший пилотаж звукорежиссерской постообработки можно показать, грамотно применив такие навороченные аудиоэффекты, как многополосный компрессор Multiband Compressor и спектральный шумоподавитель Spectral Noise Reduction, но их использование новичками я не рекомендую (запутаетесь), а даже беглое изложение их настроек в рамки данной публикации однозначно не уместится. Могу сказать только одно, с их помощью удается вытянуть негромкую речь встроенным в камеру микрофоном даже с 20-метровой дистанции, ранее доступной только узконаправленным профессиональным микрофонам («пушкам») с отдельным звукооператором. Можете убедиться в этом сами, внимательно прослушав «живое» звуковое сопровождение моего фильма про велопоход на Романовское болото (например, реплику в момент 12:01-12:04, снятую с расстояния 15 метров).
Запись дикторских комментариев технически выполнить гораздо проще, чем живого звука. Ведь к вашим услугам удобно расположенный в комнате без ветра и посторонних звуков стационарный микрофон, удобное кресло, рюмка чая и возможность записи неограниченного числа дублей. Тут единственные технические грабли — фон с частотой осветительной сети 50 Гц. Высокочувствительные (1…10 мВ) микрофонные входы звуковых карт ПК снабжаются не балансными (симметричными) профессиональными XLR разъёмами, а бытовыми несимметричными 3,5-миллиметровыми Jack. Поэтому даже на метровый микрофонный экранированный кабель в обычной неэкранированной комнате всё равно успевает осесть заметный фоняра от проложенных в стенах сетевых проводов с напряжением 220 В. Устраняется он просто — аудиоэффектом DeHummer, только не забудьте изменить частоту Harmonic Base Freq с 60 Гц по умолчанию (Adobe — американская компания, а у них в розетке не 220 В / 50 Гц, а 110 В / 60 Гц) на наши 50 Гц. Профессионалы еще непременно добавляют на дикторскую дорожку аудиоэффекты DeEsser и Vocal Enhancer. Первый приглушает выпячивание свистящих звуков «с», «ц», «ч», возникающее из-за расположения микрофона в т.н. ближнем поле, а второй смягчает нижний регистр в тембре голоса диктора, делая его более приятным. Но не стоит злоупотреблять дикторскими комментариями, они должны не подменять живой звук, а лишь дополнять, и не отвлекать от видеосюжета, а только объяснять то, что режиссеру с оператором не удалось выразить визуальными средствами. «Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать» © народная мудрость.
Музыкальный фон способствует улучшению восприятия видеоряда, но только в том случае, если они правильно согласованы и по смыслу, и по темпу. И желательно даже с легким юмором или иронией. Посмотрите и послушайте образцовое смысловое согласование видеосюжета и музыкального фона вот в этом моём древнем видеофильме.
Если же быстрый крутой торчок озвучить медленным фортепианным соло, а медленную панораму — хэвиметалом, то это будет в лучшем случае смысловым диссонансом, а в худшем — просто издевательством. На вкус и цвет, как известно,товарищев нет, но мне кажется уместным использование в музыкальном фоне минусовок и кавер-версий известных композиций, смысл текста которых наизусть известен почти всем и на подсознательном уровне благоприятно согласуется с сюжетом.
Еще один «косяк» озвучки — слишком высокий и постоянный уровень музыки, заглушающий все остальные звуковые треки. За несколько секунд до появления дикторского текста или важного эпизода живого звука уровень музыкального фона обязательно следует плавно уменьшить в несколько раз или на 10…15 дБ, а по окончании — восстановить. В продвинутых видеоредакторах эту функцию можно автоматизировать аудиоэффектом Audio Ducking (Sidechain Compressing в связке Adobe Premiere + Audition).
Последняя аудиорекомендация. Обрабатывайте звук, контролируя его не через мультимедийные колонки, а через качественные вставные наушники, например JBL T100. Это позволит не пропустить нюансы/дефекты фонограммы, которые малогабаритными мультимедийками скорее всего «смажутся».
Ну вот, кажется, это всё, что я хотел рассказать о доведении любительского экшн-видео до профессионального уровня. Поглядите теперь ещё раз (но уже другими глазами) мой фильм, который снят 70-баксовой SJ4000, а потом обработан, как описано выше. Рекомендую вывод на весь экран 1920х1080 и с включённым сабвуфером, если, конечно, он у вас есть. В партиях бас-гитары Джона Дикона и синтезатора DJ SeVen (в музыкальном фоне) есть существенные составляющие ниже 100 Гц (частота ноты ми контроктавы от самой толстой струны бас-гитары = 41,203 Гц), которые мультимедийками без сабвуфера не воспроизведутся.
Использованное оборудование и режимы: экшн-камера SJcam SJ4000 (firmware N20140929V01), 1920x1080x30fps, HDR вкл., Резкость Норм., Баланс белого Дневной свет, Стабилизатор изображения Выкл., Штамп даты/время Выкл. Телескопический монопод — DRPRO 54, гибкий штатив — Joby GorillaPod Video, комплект серая(18%)-белая-чёрная карта формфактора визитки — Micnova MQ-DGC-M.
Использованное ПО (в порядке очереди):
proDAD Mercalli v.4.0 — компенсация тряски и роллинг-шаттера;
proDAD DeFishr 1.0 — автоматическая калибровка «рыбьего глаза» сверхширокоугольного объектива и компенсация его геометрических искажений;
Audacity 2.1.1 — подавление сильного шума ветра по профилю его спектра; Adobe Audition CC 2015.1 — ремикс мультитрека RGaGa master и экспорт соло-вокала, Sidechain Compressing импорта фоновой музыки из Premiere Pro;
Adobe Premiere Pro CC 2015.2 — монтаж, точная цвето- и гамма-коррекция по серой карте, реверсное замедление методом Optic Flow, вытягивание удаленной/зашумленной речи средствами Multiband Compressor + Spectral Noise Reduction, коррекция тембра диктора Vocal Enhancer + DeEsser, Sidechain Compressing уровня музыкального фона в зависимости от уровня дикторского и канала живого звука.
Изучайте, обучайтесь и создавайте!
Важный нюанс: Премьер и Меркалли — наиболее ресурсоёмкие программы и потому существуют только в вариантах под 64-разрядные версии ОС Win7/8/10 и очень желательно ОЗУ не менее 8 ГБ, а для Mercalli v.4 даже не менее 12 ГБ. И это не излишество «про запас»: я лично убедился, что при меркализации 4-часового FullHD фильма на этапе Analyze camera movement программа Mercalli v.4 «съела» 15,3 ГБ.Т.е. под устаревшей 32-разрядной ХРюшей их проинсталлировать не получится. Последний Премьер, поддерживающий 32-разрядную архитектуру, — Adobe Premiere CS4 был выпущен аж 7 лет назад в далёком 2009-м году.
Сcылки:
https://youtu.be/TFR1LRnEAs4 — Велопоход «Романовское болото»
https://youtu.be/2BB09ZxVjw0 — Креативные приёмы съёмки WALLDO с Джоном Кукси
https://youtu.be/J3AzNAPf3oQ — устранение тряски видео в proDAD Mercalli4
https://youtu.be/guJqkAsvQDw — сравнение Frame Sampling/Frame Blending/Optical Flow Premiere vs Optical Flow ReSpeedr
https://youtu.be/0u-gK3q8krc — Frame Sampling vs Optical Flow в замедленной панораме Adobe Premiere Pro CC 2015.2
https://youtu.be/pa2pqwF44XM — процедура автокомпенсации «рыбьего глаза» произвольного объектива в proDAD DeFishr
https://youtu.be/iv5bwzvznqg — точная цветокоррекция по серой/белой/чёрной карте в Premiere Pro CC 2015.2
https://youtu.be/iMRCkq_7usE — возможности Premiere Pro CC 2015.2 по цветокоррекции очень сильного ухода баланса белого в типичном случае несогласованности цветовой температуры флуоресцентных ламп
https://youtu.be/Jf2r-toIKu0 — пример автоматического (режим «Auto Cleaning») подавления ветряного грохота в микрофоне программой Magix Audio & Music Lab
Мандала в психодиагностике — Психолог онлайнПсихолог онлайн
Особое психологическое значение имеют основные цвета, то есть желтый, красный, синий, которые всегда будут присутствовать в рисунке мандалы у здорового человека. Поэтому при диагностике придается большое значение преобладанию или отсутствию того или иного цвета. Цвета в рисунке мандалы могут отражать все переживания как прошлого времени, так и настоящего момента. Именно поэтому рисунок мандалы не следует рассматривать как нечто неизменное. Спустя какое-то время он может быть уже другим, отражая произошедшие изменения.
При интерпретации рисунка мандалы важно помнить, что каждый цвет имеет как положительное, так и отрицательное значение, в зависимости от того контекста, в котором он применяется, от общего фона рисунка.
В первую очередь, посмотрите, какой цвет расположен в центре. Затем определите доминирующий цвет в мандале. Эти цвета символизируют самое важное, самое главное, самое актуальное. Ровное распределение цвета означает, что энергия ровно распределена между сферами жизни.
Обратите внимание на цвет, которым раскрашена граница мандалы — внешний круг. При этом красный цвет показывает миру гнев или энергию. Зеленый — способность воспитывать других. Описание остальных цветов смотрите ниже.
Цвета, расположенные в верхней части мандалы, относятся к осознаваемым процессам. В нижней части — указывает на то, что происходит в бессознательном. Посередине — порог между осознаваемым и неосознаваемым содержанием.
Те области мандалы, где цвет используется очень интенсивно, сильное приложение цвета, является выражением сильной эмоции, связанной с этим цветом.
Красный цвет в рисунке мандалы означает энергию преобразования, действия и очищения, а также любовь, страсть, силу, радость жизни. Красный добавляет уверенности в себе и активизирует сексуальную энергию. Однако если красный цвет в избытке, то это свидетельствует об агрессии, готовой вылиться в разрушительные действия. Если красный цвет отсутствует в рисунке (в том числе и отсутствие красного в сложных цветах — лиловый, фиолетовый, оранжевый, розовый и пр.), то это указывает на пассивность, а также недостаток сил для самореализации.
Отрицательное значение: гнев, агрессивность, импульсивность.
Когда красный цвет смешивается с черным (такое сочетание можно назвать грязно-красным цветом), это указывает на наличие проблем, связанных с различными жизненными ситуациями. В отдельных случаях он может отражать опыт прохождения хирургических операций. Психологическое значение этого цвета определяется формой фигуры и расположением в мандале.
Розовый цвет – его преобладание в рисунке мандалы предположительно указывает на повышенную чувствительность, застенчивость, уязвимость, потребность в заботе. Это может указывать и на мягкость, женственность, самоотверженность и альтруизм. Если рисует женщина, то розовый в большей степени указывает на женственность. Если мужчина — болезненное состояние уязвимости, сентиментальности.
Отрицательное значение: необходимость в опеке, сентиментальность, потеря чувства реальности, обидчивость, робость.
Розовый цвет часто используется теми, кто переживает соматическое неблагополучие. Женщины могут использовать розовый цвет в период менструаций.
Если розовый цвет сочетается в мандале с черным и, особенно если на рисунке они расположены рядом, то в таком случае будет высока вероятность проявления у клиента саморазрушительных тенденций, склонности к суициду, девиантному поведению. Чёрный и розовый — всегда говорят о сильном психологическом неблагополучии.
Персиковый цвет (желтый — сознание + розовый — тело) выражает чувственность, однако это не чувственность младенца, это скорее отзывчивость, ответственность зрелого взрослого человека, сексуальность. Этот цвет — символ женского начала, женских органов. Это отражение женского созревания, высвобождение творческого потенциала внутри души, готовность к богатому сексуальному опыту.
Отрицательное значение: абсолютно романтическое представление о сексуальности и её месте в Вашей жизни. Скрытая женская энергия.
Оранжевый цвет отражает веру в свои силы, волю и амбиции, активизирует общительность, желание творить. Это цвет радости, благожелательности и оптимизма.
Отрицательное значение: легкомыслие и жажда престижа, тщеславие, беспечность, рассеянность.
Иногда оранжевый цвет в мандале указывает на сильную эмоциональную зависимость от мужчины, которая может проявляться в чувстве ненависти и чувстве любви. В мандалах женщин этот цвет может указывать на проблемный характер отношений с мужчинами.
Оранжевый цвет также может указывать на высокие амбиции и противостояние авторитетам и отцу. В некоторых случаях оранжевый цвет отражает эмоциональную зависимость от отца, а также завышенную самооценку.
Когда в рисунке женщины оранжевый цвет сочетается с темно-зеленым и черными цветами, это может быть свидетельством проблем сексуальной идентичности. У мужчин оранжевый цвет в сочетании с темно-синим может говорить о проявлении Эдипова комплекса.
Желтый цвет – энергия, солнце, тепло, интуиция. Появление в рисунке желтого цвета указывает на индивидуальность и независимость, отражает поиск внутреннего освобождения, начало новой жизни. Преобладание желтого цвета означает стремление личности вперед, в поисках нового, ещё не приобретшего какую-либо форму. Желтый также символизирует сообразительность, любознательность. Приподнятость, энергичность, способность видеть вещи ясно, устанавливать, намечать цели и выполнять поставленные задачи. Этот цвет означает, что Вы готовы к назначению чего-то нового, готовы отправляться в мир полным энергии и задора, чтобы исполнить какой-то новый проект. Отрицательное значение: зависть, переоценка своих сил, поверхностность.
Затемнённо-желтый — негативная привязанность к отцу. Трудности с властями, начальником, трудности в совпадении сроков, проблемы. Трудности во взаимоотношениях с мужчинами и нестабильная, часто заниженная самооценка.
Зеленый цвет – обновление, чувствительность и внутренняя гармония. Символизирует мудрую способность воспринимать других людей, защищать их и помогать им. Появление его в рисунке мандалы указывает на стремление к внутреннему равновесию и гармонии в душе.
Отрицательное значение: недостаток искренности, нечестность, чрезмерная амбициозность, жажда власти.
Густой тёмно-зелёный цвет — говорит о том, что человек ориентирован на оказание поддержки другим людям и всему окружающему миру. Если такой цвет преобладает — человек склонен к гиперопеке, не дает ступить шагу своим близким и отдает свою жизнь для решения чужих повседневных дел и проблем.
Светло-зелёный цвет или бледно-зелёный говорит о прекращении роста и ослабленном энергетическом потенциале.
Вообще же зелёный цвет — цвет зрелости. Он также показывает то, что человек готов стать или стал родителем и испытывает от этого только положительные эмоции.
Синий цвет – цвет покоя и мира в душе.
Отрицательное значение: бездействие, скука, грусть.
В рисунке мандалы темно-синий цвет может отражать переживания, связанные с угрозой для жизни, а также может указывать на неблагоприятные психологические условия в детстве (возможно, не проработанный конфликт с матерью).
Однако же, тёмно-синий цвет иногда выдаёт способности к эмпатии и очень хорошо развитую интуицию, вплоть до мистических озарений.
Когда темно-синий цвет располагается рядом с красным можно говорить о борьбе за независимость и преодоление симбиотической зависимости от матери.
Светло-синий – облегчающий цвет, излучает благоговение и покой и оздоравливает нервную систему. Цвет служения, неприхотливости, материнства.
Голубой цвет в рисунке мандалы символизирует сострадание, чувство материнства и беззаветной любви.
Светлые оттенки голубого — это выражение безусловной любви; темные оттенки — относятся к материнскому архетипу. Голубой цвет предшествует, возвещает о психологическом возрождении.
Светло-голубой цвет в мандале (небесный (лазоревый) цвет) символизирует Чистые Воды как источник жизни. В женских мандалах этот цвет указывает на положительное отношение к себе как к женщине и идентификацию с материнскими функциями. Если же этот цвет в большом количестве используется мужчиной, это может указывать на некоторую пассивность.
Бирюзовый излучает дружелюбие, отзывчивость и свободную от религиозных ограничений духовность; стремление самому решать собственные проблемы, а также способность духа к самоисцелению.
Бирюзовый цвет появляется в мандале часто тогда, когда человеку необходимо исцеление, надо дистанцироваться от событий, приносящих боль, унять боль потери.
Сиреневый цвет (цвет лаванды, бледно лиловый) в рисунках мандалы указывает на духовное обновление. Когда он присутствует в мандале, высока вероятность того, что автор рисунка является, религиозным человеком, и тогда сиреневый цвет является знаком духовного опыта. Цвет ассоциируется с добродетелью, трудолюбием, усердием, признательностью, а также предосторожностью и суеверием.
Отрицательное значение: бегство от реальности, зависимость от фантазий (особенно если мало красного).
Фиолетовый цвет отражает ностальгию, воспоминания, стремление к духовности, склонность к мистике и магии, склонность к творческому мышлению. Используется для удаления препятствий.
Отрицательное значение: меланхолия, беспомощность, сожаление и отречение.
Присутствие темно-фиолетового цвета в центре мандалы может указывать на сильную зависимость от матери с преобладанием чувства любви или ненависти. Последнее более вероятно, если речь идет о рисунке взрослого мужчины, либидо которого блокировано в силу эмоциональной зависимости от матери. Если фиолетовый меняется на красный — это отделение психологической зависимости от матери.
Фуксия. Яркий фиолетово-красный цвет выражает жизненность, возбуждение, неприкаянность, отсутствие покоя. Появляется в мандалах женщин, борющихся за свою автономию, начинающих сознавать свое место в жизни, когда они начинают расширять свое мировоззрение. Эти женщины действуют, оставаясь укоренными в своей подлинной женской природе. Этот цвет связан с эмансипацией. В мандале этот цвет говорит о нашей готовности предпринять какое-то исследование, начать творческий проект или начать выражать свое творческое суждение.
Белый – духовность, чистота, свет, невинность, совершенство. Защитный цвет, помогающий мыслям и чувствам оставаться чистыми от негатива.
Отрицательное значение: чрезмерное стремление к совершенству, холодность, замкнутость, пустота, равнодушие.
Когда белого слишком много накладывают на лист, это означает, что мы что-то скрываем, подавляем. Это бегство от сильных чувств, потока либидо или нежелание принять инстинктивную природу. Но если не закрашенная область в мандалле оставлена в центре, это говорит о нашей готовности к большим неотложным изменениям.
Перламутровый оттенок (когда белый накладывается на другие цвета) говорит о громадной ценности, скрытой в темноте, неведении. Перламутровый цвет говорит о готовности или приближении шокового переживания. Это особое использование белого цвета в мандале говорит о повысившейся чувствительности к духовным изменениям. Как бы все меняется внутри нас новым образом, меняется восприятие мира.
Серый – нейтральный цвет, умение объединять противоположности.
Отрицательное значение: говорит об отсутствии или подавлении эмоций, равнодушии и инерции.
Частое использование серого в рисунках мандал встречается у наркоманов, так как длительный прием героина приводит к эмоциональному выхолащиванию.
Иногда серый цвет может указывать на чувство вины, а также может свидетельствовать об апатии и усталости от жизни.
Обилие серого цвета в рисунке мандалы может указывать на утрату способности испытывать от нее радость и получать удовлетворение от еды и половой близости. Он также может быть индикатором «эмоциональной слепоты» и неспособности увидеть перспективу жизни.
Коричневый цвет – спокойствие, любовь к простым вещам, материнство, скромность. Коричневый указывает на важность корней, очага, дома, компании себе подобных и чувства безопасности.
Отрицательное значение: равнодушие, грусть, бедность, отражение потребности в эмоциональной безопасности.
Использование коричневого цвета, особенно в центре мандалы, может указывать на заниженную самооценку, но иногда отражает пересмотр привычных ценных представлений. Появление коричневого цвета чаще всего означает послание бессознательного проанализировать старые раны, которые все еще требуют внимания, еще не исцелились и надо их пересмотреть.
Черный – цвет тьмы, интуиции и возрождения. Черный фон в мандале особенно способствует раскрытию духовных ресурсов, к тому же он, в отличие от белой бумаги, побуждает использовать более светлые цвета, которые на черном фоне кажутся светящимися и появляющимися как бы из темноты. Черное ассоциируется с самоотречением, уничтожением эгоцентризма через самобичевание и различные обеты. Черный может также означать и концентрацию на чем-то конкретном, агрессию, разрушительный импульс.
Отрицательное значение: смерть, пустота, разрушение, мрачность, угроза, отчаяние, потеря, страх, разочарование, пессимизм.
Обилие черного цвета в рисунке мандалы может являться признаком депрессии.
16 бесплатных наборов геометрических фонов для добавления в вашу коллекцию
16 бесплатных геометрических фонов, которые можно добавить в свою коллекцию. Любое искусство дизайна обычно имеет два аспекта. Фактура дизайна и узор поверх него. Гладкая или зернистая поверхность, повторяющаяся через каждый регулярный интервал, называется узором. Графический дизайн предполагает использование линий, кривых, форм и большого количества абстрактного искусства, которое единообразно и радует человеческий глаз. Современное искусство дизайна определяется разумным использованием бесшовных текстур.
Бесшовные текстуры — это текстуры, в которых дизайны стратегически подобраны, чтобы создать видимость дизайна без очевидных границ. Их можно сделать с помощью различных программ, таких как Photoshop, где швы или границы закрашены. Программное обеспечение под названием Genetica помогает художнику по бесшовным текстурам создавать бесшовные текстуры, и этот процесс в значительной степени автоматизирован.
Раньше дизайнеры зависели от фотографов, которые предоставляли им дизайнерские фоны, которые можно было использовать в различных проектах графического дизайна.Но теперь, с помощью новейших технологических инструментов, таких как Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, дизайнеры создают свои узоры. Очевидно, что создание собственных дизайнов и шаблонов — огромная задача, требующая большого количества технических знаний программного обеспечения, и поэтому многие дизайнеры по-прежнему используют бесплатные или платные изображения.
Геометрические узоры — это узоры, в основе которых лежат формы, линии и кривые. Они приобрели популярность в последнее время, и существует большой выбор геометрических узоров и текстур, доступных для бесплатной загрузки в Интернете, которые графические дизайнеры могут легко использовать в своих проектах.Если вы дизайнер и не знакомы с упомянутым выше программным обеспечением, то некоторые веб-сайты предлагают бесплатную загрузку наборов геометрических узоров.
Эти узоры и текстуры могут использоваться для различных целей, таких как создание интернет-баннеров, проектирование домашней страницы веб-сайта, разработка логотипов, иллюстраций и многого другого. Давайте посмотрим на сайт, который предлагает бесплатно скачать такие наборы геометрических фонов.
Этот веб-сайт предлагает 12 различных наборов фонов, доступных для загрузки.Они предлагают разрешение 150 точек на дюйм в форматах RGB. Каждый набор включает 12 различных многоугольных фоновых рисунков в формате файла высокого разрешения JPG. Дизайнеры могут выбирать из различных вариантов, которые они могут предложить, для проектов веб-дизайна или графического дизайна.
30 Polygonal Background Textures предлагают графическим дизайнерам бесплатно загрузить низкополигональные фоновые текстуры. Все они имеют разрешение 3000 × 2000 пикселей. Низкополигональные текстуры — это текстуры с меньшим количеством полигонов во всем кадре.Низкополигональные текстуры используются графическими дизайнерами для создания реалистичных визуальных эффектов в компьютерных играх. Они также используют другое программное обеспечение для управления 3D-объектами в реальном времени, тем самым придавая объектам реалистичный вид.
Free Polygonal Backgrounds предлагает набор из 5 наборов многоугольных фонов для графических дизайнеров с высоким разрешением. Это геометрические фоны, доступные для бесплатного скачивания. Вы также можете использовать его для мобильных приложений, а также для настольных приложений. Они предлагают формат файла JPEG, который можно использовать в любых фоновых настройках, таких как фон параллакса при проектировании веб-сайтов.
Parallax mapping используется для создания трехмерного изображения в играх, что создает иллюзию трехмерной графики с глубиной.
Vecteezy имеет большую коллекцию векторных геометрических фонов, которые доступны для бесплатной загрузки. Они предлагают изображения высокой четкости, которые легко загрузить. На веб-сайте также есть онлайн-графический дизайнер и редактор, которые изменяют изображение в соответствии с их требованиями. Помимо геометрических дизайнов, он предлагает огромное количество других дизайнов, таких как абстрактное искусство, фоны на основе фестивалей и фоны на основе цвета, помимо них.
Это место, где графические дизайнеры могут получить широкий выбор геометрических фонов в соответствии со своими потребностями и настроить их в режиме онлайн для достижения лучших результатов. Эти фоны можно использовать для различных целей, например для создания поздравительных открыток, дизайна веб-сайтов, дизайна брошюр, дизайна логотипов и многого другого.
Pixabay предлагает широкий выбор фонов векторной графики с большим выбором. Они доступны для бесплатной загрузки.Это коллекция загружаемых геометрических фонов в форматах PNG и AI.
Они предлагают 4 типа разрешения:
- 640 × 640
- 1280 × 1280
- 1920 × 1920
- Векторная графика
Векторная графика — это двухмерная графика, которая используется для формирования двухмерных линейных изображений. Они образованы размерами по оси X и оси Y. С помощью этих двух измерений создаются кривые и линии, образующие множество графических изображений.Векторная графика идеально подходит для печати на бумаге, поскольку существует только в двухмерном виде. Следовательно, векторная графика может использоваться в таких продуктах, как флаеры, брошюры, дизайны свадебных открыток, дизайны пригласительных билетов, дизайны фона веб-сайтов, дизайны логотипов и т. Д.
Веб-сайт Dryicon предлагает большой выбор векторных геометрических фонов, подходящих для проектирования вышеупомянутых продуктов в различных разрешениях и дизайнах, которые можно бесплатно загрузить.
TitanUI предлагает бесплатно набор из 20 плоских геометрических фонов.Вы можете скачать из них 20 геометрических рисунков и использовать их для создания различных проектов. Он предлагает изображения в файлах различных форматов, таких как AI, PSD, Sketch и XD.
Wallpaper Access — это веб-сайт, который предлагает набор из 34 фонов с шестиугольной геометрией. Они доступны для индивидуальной загрузки, а также для загрузки полной коллекции из 34 фонов. Изображения доступны в различных разрешениях, таких как 1920 × 1360 71 шестнадцатеричный, 1920 × 1080 32 шестнадцатеричный и другие. Их можно использовать в проектах по созданию веб-сайтов и графическому дизайну.Это сайт мечты для графических дизайнеров, так как они могут приобрести здесь целую коллекцию.
Brusheezy — это веб-сайт, который позволяет загружать набор из 14 фонов с геометрическим рисунком высокого разрешения, которые графический дизайнер может использовать для различных целей, таких как дизайн веб-сайтов, создание логотипов, брошюр и т. Д.
Он имеет бесшовные узоры с треугольниками, кругами, шестиугольниками, квадратами, абстрактными узорами и другими формами и геометрическими узорами. Этот набор из 14 геометрических узоров предлагает фоны в различных разрешениях и масштабируется в соответствии с требованиями графического дизайнера.У него есть возможности для поиска бесшовных дизайнов, которые выглядят реалистично и придают эстетически приятный вид веб-страницам, дизайнам приглашений, а также свадебным открыткам. Это изображение в формате JPEG, геометрический многоугольный фон с разрешением 3000 × 4063 пикселей, доступно для бесплатной загрузки на веб-сайте.
Deviant Art предлагает набор из 100 монохроматических геометрических мозаик в черно-белом исполнении, которые можно использовать для создания оптических иллюзий, фонов и иллюстраций.Тесселяция — это метод расположения конгруэнтных фигур рядом друг с другом таким образом, чтобы создать узор, в котором нет пробелов или пробелов. Фигуры плотно прилегают друг к другу. Хорошим реальным примером тесселяции являются соты.
Такие векторные изображения также можно использовать для создания символов и логотипов.
Веб-сайт SuperDevResources предлагает пакет из 5 геометрических фонов в пяти различных ярких цветовых комбинациях.Все пять фонов созданы на основе низкополигонального фона и имеют следующие наборы функций:
- Фон с высоким разрешением: 3000x2000px.
- Яркие, живые цвета.
- Они доступны в формате jpeg.
- Бесплатно для личного и коммерческого использования.
Поскольку низкополигональные фоны меньше по размеру, они занимают меньше времени на загрузку, а время на создание низкополигональных моделей значительно меньше. И этот веб-сайт предоставляет готовые низкополигональные фоны, которые сокращают время графического дизайна.Вы можете накладывать несколько фонов и настраивать графику в соответствии с вашими требованиями.
Веб-сайт Onextrapixel предоставляет набор из десяти фонов высокого разрешения. Все фоны доступны в форматах файлов AI и JPEG. Фоновые файлы AI могут использоваться графическими дизайнерами для изменения изображения в Adobe Illustrator в соответствии со своими требованиями. Графический дизайнер может полностью редактировать и изменять геометрические аспекты изображения; например, вы можете изменить каждый из треугольников, изменить их размер и изменить цвета в соответствии с его требованиями.Фоновые файлы JPEG доступны в разрешении высокой четкости, например, 300 точек на дюйм при размере 2500 × 2500 пикселей.
Этот веб-сайт предлагает набор из 12 различных фонов, каждый в двух разных размерах (2560 × 1600) и (4000 × 2500). Эти изображения представляют собой многоугольные фоны, которые можно использовать для художественного заполнения фона веб-сайта, разработки логотипов и пользовательского дизайна страниц вместе с форматом 300 dpi RGB.
В комплект входят:
- 6 JPG высокое разрешение (300 точек на дюйм) 4000 × 2500
- 6 JPG высокое разрешение (300 dpi) 2560 × 1600.
В настоящее время популярной тенденцией в графическом дизайне является использование геометрического многоугольника, мягкого размытия и мозаичного фона. Для печати таких материалов, как визитные карточки, листовки, вывески, упаковка, используется широкий спектр низкополигональных графических шаблонов. Их также можно использовать в цифровых презентациях, киосках, экранах запуска приложений… возможности безграничны.
Эти мягко размытые мозаичные фоновые узоры стали модой с тех пор, как Apple начала использовать их в своих MacBook и iPhone.Сайт dribble предлагает бесплатно пакет из 50 геометрических фонов с мягким размытием.
В загрузку входят:
- AI-файлы с 50 уникальными дизайнами мозаики
- PSD Файлы с интеллектуальными фильтрами, такими как цвет, градиент и размытие.
- файлов PNG, готовых к использованию, с разрешением 2560 × 1440 пикселей.
Веб-сайт DesignShock предлагает бесплатную загрузку огромного количества низкополигональных фонов с 530 различными фоновыми рисунками, которые все ориентированы на геометрические рисунки.Все изображения доступны в формате JPG с разрешением 630 × 400 пикселей. Вы можете использовать их на планшетах, ноутбуках и мобильных экранах. Они легко доступны для графических дизайнеров. Фон для домашней страницы сайта, запуска приложения, целевой веб-страницы, фон для создания интересного портфолио, и список продолжает расти. Эти изображения включают в себя проекты практически всех жанров, таких как животные, абстрактное искусство, современное искусство, а также фотография, изображение человека, Эйфелева башня.На нем также есть логотипы и символы, что дает нам огромную коллекцию на выбор. Также вы можете создавать оптические иллюзии для поздравительных открыток, свадебных приглашений, флаеров, брошюр, чтобы привлечь внимание человеческих глаз.
Это уникальный геометрический фон с дизайном, вдохновленным Мемфисом. Он красочный и минималистичный. Вы также можете использовать этот фон для социальных сетей, дизайна веб-сайтов и визиток. Его можно загрузить в форматах PNG, JPG, а также в настраиваемых форматах AI и EPS.Они также позволяют изменять размер и цвет векторных элементов. Он идеально подходит для всех ваших требований к графическому дизайну, так как обеспечивает чистый, но тонкий вид, завораживающий взгляд аудитории.
Эти фоны могут быть загружены бесплатно и могут быть изменены графическими дизайнерами с помощью Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, которые являются наиболее мощными инструментами в области графического дизайна. Геометрический дизайн — это модная тенденция в наши дни. Нас окружает столько геометрии.Он подчеркивает красоту объединения различных геометрических форм, линий и кривых вместе, чтобы сформировать геометрический узор. Эти шаблоны можно использовать во многих местах для самых разных целей; возможности безграничны. В области графического дизайна формы используются с момента ее появления.
Обои премиум-класса COLORED GEOMETRY — Продукция
ПОДРОБНЕЕ
Наш ассортимент дизайнерских обоев создается и производится в Трансильвании.Сочетая эффект фрески с традиционными повторами обоев, наши обои производятся на собственном предприятии с использованием современных и традиционных технологий. Эклектичные и запоминающиеся, наши вневременные коллекции обоев черпают вдохновение в разнообразном этническом наследии нашего региона, отдавая дань уважения искусству, архитектуре, культуре и ритуалам со всех четырех уголков земного шара.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Наши обои производятся на флизелиновой основе последнего поколения.Напечатанные экологически чистыми красками, обои MINDTHEGAP можно наклеить на любой тип внутренней стены, просто наклеив клей на стену, а затем нанеся каждую полосу по одной, образуя цельный непрерывный рисунок.
Большинство наших обоев поставляется в коробках по 3 рулона (полосы), каждый размером 52 см в ширину и 300 см в длину. Одна упаковка обоев MINDTHEGAP может покрывать до 4,65 кв.м (50,4 фута) поверхности с точным повторением рисунка. Некоторые дизайны выпускаются в рулонах длиной 10 метров.
Для некоторых из наших обоев узор создается в большом масштабе: каждый из трех рулонов отличается, обрезан и совмещен, чтобы обеспечить смелую и идеальную роспись.
Подробнее о том, как наклеить обои MINDTHEGAP, см. В нашем Руководстве по установке .
УХОД
Наши обои можно мыть. Чтобы очистить его, используйте влажную губку или ткань, чтобы протереть поверхность. Из-за процесса печати некоторые остатки чернил могут отойти при первой очистке обоев. Однако это не влияет на истинные цвета в дизайне или на качество материала.
Всегда вытирайте обои вертикально.Никогда не наносите какие-либо липкие маски на поверхность обоев, так как это может повлиять на целостность рисунка, нанесенного на поверхность.
Для более высокой защиты обоев, особенно в ванных комнатах, кухнях и других влажных помещениях, мы рекомендуем использовать защитный лак.
СЕРТИФИКАЦИЯ
Все наши обои протестированы и сертифицированы на огнестойкость в соответствии с международным законодательством.Дополнительная информация и официальные отчеты о пожарной безопасности доступны по запросу.
ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ
Чернила, используемые для наших отпечатков, сертифицированы в соответствии с экологическим стандартом Nordic Swan. Наши чернила не имеют запаха, обладают очень высокой стойкостью, все отходы утилизируются ответственно. Все волокна, используемые для изготовления настенных покрытий, происходят из экологически рациональных лесов и имеют сертификат FSC.
Способы доставки и дата доставки
Стоимость доставки рассчитывается в зависимости от вашего выбора между стандартной или экспресс-доставкой, веса и объема отправляемых товаров, а также вашего местоположения.Стоимость будет добавлена в вашу корзину перед выездом.
Как только ваш заказ будет отправлен, вы получите электронное письмо с информацией об отслеживании и уведомлении о доставке вашего заказа. Изготовленные на заказ товары будут изготовлены и отправлены с нашего склада в течение 5 рабочих дней, а товары на складе — в течение 2-3 дней. С момента отправки заказа с нашего склада добавляется от 1 до 5 рабочих дней, в зависимости от выбранного вами варианта транспортировки.
Стоимость доставки
Обычно мы работаем с UPS.Стоимость доставки рассчитывается индивидуально для каждого заказа, в зависимости от общего веса и объема отгруженного товара. Обратите внимание, что применимые налоги с продаж могут применяться в зависимости от вашего местоположения. Они рассчитываются властями в зависимости от местного законодательства.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Наша компания не несет ответственности за задержки, возникшие по вине курьера или из-за неправильной контактной информации клиентов. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими условиями.
Обои Newton Geometry от MINDTHEGAP
Продукт
Обои Newton Geometry — одни из чудесных обоев, созданных трансильванской дизайнерской и производственной компанией MINDTHEGAP . В конструкции использованы известные физические уравнения и формулы, написанные сэром Исааком Ньютоном.
Варианты
Обои Newton Geometry доступны в 2 вариантах: антрацитовый и серо-коричневый. Пожалуйста, сделайте свой выбор в опции Версия выше.
Collection
Эти обои являются частью коллекции Designer 1 , где великолепные изображения были выбраны для создания одной из самых удивительных коллекций обоев. Древние символы, старинные патенты и рисунки, известные математические формулы или культовые фотографии — вот составляющие первой коллекции обоев MINDTHEGAP. Эта коллекция подходит для любого типа интерьера, особенно для тех, кто заново изобретает винтаж или хорошо известный стиль эклектичного дизайна.
Марка
MINDTHEGAP — это молодой бренд из Румынии, который разрабатывает и производит аксессуары для дома премиум-класса, особенно обои, в которых старинная фотография и старинные иллюстрации сочетаются с современной графикой и современными узорами. Все обои MINDTHEGAP разрабатываются и производятся на собственном предприятии с использованием только натуральных материалов премиум-класса, таких как лен, хлопок и вторичное дерево. MINDTHEGAP печатает только экологически чистыми чернилами, и вся их продукция обрабатывается вручную с использованием традиционных ремесленных методов.
Код продукта
Антрацит: WP20046
Серо-коричневый: WP20047
Год проектирования
2017
Производство
Эти обои напечатаны на заказ под заказ
Происхождение
Сделано в Румынии
Упаковка
3 рулона в коробке
Размеры в рулоне
Ш 52 x В 300 см
Размер покрытия
4.65 кв.м с коробкой 3 рулона
Повторение рисунка
Повторение рисунка соответствует каждому рисунку
Материал
Напечатано на нетканой основе нового поколения экологически чистыми чернилами
Поверхность
Текстурированная матовая
Установка
Обои MINDTHEGAP легко укладываются на стены любого типа. При наклеивании обоев нанесите готовую клеящую пасту на стену и повесьте полосы одну за другой, соединив края вместе.Клей позволяет на время перемещать полосы обоев, так что рисунок обоев правильно переходит с одной полосы на другую
Care
Можно стирать, удаляйте пятна влажной губкой. Всегда протирайте обои вертикально. Никогда не наносите какие-либо липкие маски на поверхность обоев.
Экологические сертификаты
Латексные чернила, используемые во всех отпечатках, сертифицированы в соответствии с экологическим стандартом Nordic Swan.Используемые чернила не имеют запаха, обладают очень высокой стойкостью, все отходы утилизируются ответственно. Все волокна, используемые для изготовления настенных покрытий, происходят из экологически рациональных лесов
Дополнительная информация
Руководство по установке
Классификация огнестойкости
Образцы
Образцы этих обоев доступны для заказа. Нажмите на изображение ниже, чтобы добавить образец в корзину.
Геометрия Ньютона — антрацит
Геометрия Ньютона — серо-коричневый
Доставка
Срок поставки
Обои: изготовление 1-2 недели плюс доставка c.1 неделя
Образец: Доставка c. 1 неделя для образцов на складе
Доставка — Великобритания
Расходы | Стоимость доставки |
---|---|
Выше 150 £ | Бесплатная доставка |
от 50 до 150 фунтов | £ 9.95 |
Менее 50 фунтов стерлингов | £ 4,95 |
Этот товар будет отправлен курьером по краю дороги без сроков доставки.
Мы предлагаем расширенную услугу доставки, которая включает доставку в согласованный промежуток времени в выбранную вами комнату, сборку продукта, удаление упаковки и старых предметов мебели, а также хранение в течение ограниченного периода за дополнительную плату.Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения расценки.
Доставка — За пределы Соединенного Королевства
Этот продукт будет отправлен курьером по краю дороги без расписания. Стоимость доставки за пределы Великобритании зависит от размера и веса и отображается в корзине покупок или на кассе. Вы также можете связаться с нами для индивидуального предложения стоимости доставки.
Наши транспортные расходы не включают импортные пошлины, местные налоги и другие применимые сборы, которые могут взиматься при доставке товаров в вашу страну.Все наши цены включают 20% НДС в Великобритании. Мы можем исключить НДС для поставок за пределы ЕС или для предприятий, зарегистрированных в качестве плательщика НДС в пределах ЕС, пожалуйста, свяжитесь с нами для уточнения счета.
Дополнительная информация
Доставка и возврат
Положения и условия
Услуги
Совет по продукту
Не совсем то, что вы ищете? Свяжитесь с нами , чтобы получить бесплатную консультацию по техническим характеристикам и предложениям.
Дизайн интерьера
Нужна дополнительная помощь с меблировкой вашего помещения? Ознакомьтесь с нашими пакетами Interior Design .
Геометрические обои | Графические узоры
Геометрические и графические обои: Путеводитель
Геометрические формы присутствуют везде, например, на стенах, мебели или предметах повседневного использования. Для архитекторов и дизайнеров они являются неотъемлемой частью их профессиональной жизни. В мире искусства геометрия является основой всех объективных рисунков, и на ней сосредоточены целые художественные стили, например Op Art. Обои с геометрическим рисунком отличаются не только завораживающей простотой, но и ощущением трансформируемости и иллюзий.Графические мотивы чрезвычайно разнообразны, поэтому дети и взрослые в равной степени любят модели обоев с геометрическими узорами.
Содержание
Какие геометрические формы подходят для обоев?
Геометрические формы позволяют создавать потрясающие узоры, просто повторяя элемент или используя различные размеры. Для достижения этого эффекта может быть достаточно нескольких основных форм (кругов, квадратов, треугольников, ромбов или шестиугольников).
Круги
Что касается дизайна обоев, то выбор кругов чрезвычайно разнообразен.Замкнутые круги, полукруги, три четверти круга, частично открытые, прерывистые или пунктирные круги — все это варианты. Круги могут окружать формы ромба или создавать движение, если они расположены внутри квадратов и кубов. Цвета, структуры и узоры добавляют разнообразия дизайну. Эта приятная форма без краев и углов способствует ощущению гармонии и баланса.
Точки
Толстые, тонкие, маленькие, большие, нарисованные от руки, точечные с помощью кисти, с неровными или полностью линейными краями — точки и точки появляются во множестве вариаций на геометрических моделях обоев.Они источают свежую энергию и игривость. В зависимости от выбора цвета они могут напоминать конфетти или горошек 1950-х годов.
Квадраты и прямоугольники
В качестве элементов узора квадраты часто имеют четкий и сильный эффект. Квадраты являются основой популярного шахматного узора, который в дизайне обоев часто бывает разных цветов (а не только черно-белым). Они образуют эффектное соединение с треугольными и ромбовидными формами, а также линиями и полосами.Возможности разнообразны и часто зависят от стиля. Прямоугольные формы хорошо сочетаются с полосатыми обоями и чрезвычайно эффективны в дизайне плитки.
Кубики
Модели обоев с 3D-эффектом и характеристиками оптической иллюзии часто имеют кубики. Кубики добавляют визуальной глубины и создают слои. В сочетании с тщательно подобранными материалами и цветами они создают поразительные оптические иллюзии или голограммы. Сочетание с другими геометрическими формами и особыми цветовыми композициями характерно для оптического искусства (Op Art).
Треугольники
Форма треугольников зависит от длины каждой отдельной стороны, и они могут образовывать различные комбинации узоров. Треугольники любят компанию прямоугольников или могут быть частью ромбовидного узора. Выбор цвета — важный фактор для общего эффекта. Вообще говоря, узоры треугольной формы, как правило, источают энергию и движение.
Ромбы
Ромбы — основа для рисунка арлекин, популярного мотива для геометрических обоев в черно-белых или пастельных тонах.Эта форма особенно подходит для переплетенных мотивов, которые приобретают захватывающий вид благодаря выбору цветов или цветочных орнаментов (например, восточные узоры на камнях). Вместе с линиями и шестиугольниками они создают завораживающие узоры лабиринта.
Чеки
Чеки могут иметь форму ромбов или квадратов; В классическом варианте пересекающиеся горизонтальные и вертикальные линии одного или нескольких цветов образуют типичный узор в клетку. Эта консервативная интерпретация чрезвычайно популярна в Англии и Шотландии и несет в себе чувство традиции.Однако удивительно, что его истоки следует искать в Китае.
Зигзаг
С точки зрения моды, зигзагообразные узоры также известны как «елочка» или шевроны. Узор состоит из прямых линий, расположенных под одинаковыми углами, так что концы линий образуют две параллельные линии или дуги. Зигзагообразные узоры — одни из самых старых декоративных узоров. Что касается дизайна обоев, яркие цвета могут придать им динамичность.
Шестиугольники
Шестиугольник — один из самых значительных элементов рисунка винтажных обоев в стиле диких 1970-х годов, который также часто используется в дизайне обоев в стиле ар-деко.Шестиугольники символизируют уход и футуристическую современность, а геометрические модели обоев с этим популярным рисунком всегда привлекают внимание.
Линии
Линии сами по себе представляют собой графические узоры, но их часто можно найти в сочетании с другими геометрическими фигурами, например, как средство выделения и выделения, или как соединяющие или разъединяющие элементы. Возможно все — от нежных до сильных, от четких до размытых. Они бывают разной ширины и длины, иногда состоят из точек.
Волны и арки
Волнистые и арочные узоры обеспечивают динамическое движение в комнате и — в зависимости от выбора цвета — создают многомерный эффект. Волновые узоры могут создавать оптические иллюзии, если повторяться равномерно. В морском дизайне обоев они часто символизируют воду. Арки — это мгновенно узнаваемые элементы стиля ар-деко и восточного дизайна.
Какое влияние симметричные и асимметричные мотивы оказывают на геометрические и графические узоры обоев?
Постоянно повторяющиеся элементы узора образуют симметричные линии; отклонения от классической строгой симметрии называются асимметрией.Оба варианта оказывают влияние на эффект геометрических моделей обоев.
Симметричные мотивы
Если геометрическая форма или графический элемент повторяется на одном уровне, это называется симметричным мотивом. Затем эти элементы образуют симметричную группу или ряд. Симметричные узоры и мотивы гармонизируют взгляд; они создают порядок и структуру.
Асимметричные мотивы
В асимметричных узорах геометрический элемент не повторяется одинаково — он показывает отклонения, например.грамм. различия в длине, изменениях форм или вариантах расположения. Для глаза асимметрия интересна и обеспечивает движение. Такие узоры могут отвлекать внимание от неровных поверхностей.
Какие стили интерьера и обои подходят для геометрических узоров?
Геометрические узоры — популярные инструменты дизайна для самых разных стилей дизайна интерьера. Они часто используются в современных, винтажных или скандинавских образах, и это лишь некоторые из них. Стили ар-деко и баухаус также выигрывают от графических мотивов.
Модерн
Модерн и геометрия тесно связаны друг с другом. Постоянно меняющиеся тенденции и непрерывный поток новых идей геометрических узоров, часто основанных на текущем художественном духе времени, создают множество современных концепций дизайна интерьера. Особой популярностью пользуются абстрактные сдержанные модели.
Винтаж
Винтажные модели обоев 1950-1970-х годов часто имели геометрические узоры и абстрактные формы, которые в то время представляли собой ощущение ухода и перемен.Новый акцент на дизайне открыл двери для порой немного причудливого и любопытного разнообразия форм. В центре внимания были шестиугольники, круги, конструкции из оп-арта, яркие цвета, металлические эффекты и черно-белые психоделические узоры.
Art Deco
Art Deco — это плавильный котел геометрических и фигурных форм с тенденцией к мягкости (а не резкости или строгости).
Типичные цвета (коричневый, синий, золотой, серебряный и изумрудно-зеленый) добавляют теплый и изысканный оттенок.Графические обои в этом стиле часто имеют очень творческий и детальный подход к геометрии.
Баухаус
Стиль Баухаус сочетает в себе архитектуру, дизайн, искусство и функциональность. Этот вневременной стиль идеально подходит для Clean Chic и современной функциональности. Простые симметричные формы, необычные материалы и ремесленное мастерство являются основой зданий, мебели и предметов повседневного обихода в стиле Баухаус. Ярко-желтый, синий и красный — одни из самых популярных цветов Баухауса.Что касается дизайна обоев, то меньше значит больше, и для создания фантастических эффектов необходимо всего несколько элементов.
Скандинавский
Скандинавский стиль отличается минималистским характером. Суть этого стиля легка и ясна. Ромбы, линии, волны и треугольники — основные элементы рисунка в обоях и текстильном дизайне Scandi. Белый часто выступает в качестве основного цвета, с вкраплениями пудрово-розового, светло-мятного или натурального шалфея и желтого.
Почему абстрактные геометрические узоры следует использовать только для характерных стен?
Геометрические узоры требуют много места, чтобы полностью раскрыть их эффект и художественный эстетизм.Декоративная стена — просто лучший выбор для более заметных моделей обоев Op Art, которые могут иметь эффекты мерцания и / или оптической иллюзии.
Эстетика — как произведение искусства
Обои с геометрическим рисунком могут быть поразительно художественными и всегда привлекают внимание. Декоративной стены абсолютно достаточно, чтобы представить настоящую красоту графических обоев. Остальные стены комнаты следует выдерживать только одного цвета.
Это лучший способ обеспечить полное отображение геометрического узора.
Op Art с эффектами мерцания и оптической иллюзии
Op Art характеризуется геометрическими конструкциями, которые — в зависимости от расположения и выбора цвета — могут иметь эффекты мерцания и оптической иллюзии. Этот эффект усиливается, когда взгляд фиксируется на узоре. Чтобы не перегружать глаза и разум, использование обоев с рисунком этого типа следует ограничить лишь декоративной стеной.
Какие цвета самые популярные для геометрических и графических обоев?
Эффект от моделей графических обоев определяется выбором цвета.Синий, серый, зеленый, золотой, металлик, разноцветный и черно-белый нравятся как дизайнерам, так и потребителям.
Синий
От светлого до темно-синего и всех промежуточных оттенков — этот холодный цвет источает утонченную безмятежность и добавляет роскошный штрих в любую атмосферу. Смешивание синего с зелеными оттенками — например, в бирюзовом — обладает тонизирующим, пикантным действием. Геометрические модели обоев в стиле ар-деко часто имеют темно-синий фон, что создает сильный контраст с золотым узором.
Серый
В контексте геометрического дизайна этот нейтральный цвет — смесь черного и белого — олицетворяет современность и ясность. Серый цвет отлично сочетается с другими (яркими или пастельными) цветами. Оттенки серого также популярны в скандинавской графике.
Зеленый
Зеленый — очень частый выбор в графическом дизайне обоев. Зеленый цвет символизирует рост, надежду и природу. В более темных тонах его свежий характер также может иметь потрясающую глубину. Этот захватывающий цвет также присутствует во многих великолепных моделях винтажных обоев.Многие геометрические узоры обоев 1970-х годов имеют зеленый цвет, часто в сочетании с оранжевым и коричневым.
Золото
Золото подчеркивает художественный аспект многих узоров ар-деко и модерн, придавая им изысканный и роскошный вид. Солнце, тепло, гламур и богатство ассоциируются с золотом, поэтому этот цвет часто появляется на роскошных моделях обоев с графическим рисунком. Золотые геометрические линии, представленные в правильном свете, могут создавать привлекательные эффекты.
Разноцветные
Выбор ярких или пастельных тонов определяет эффект геометрического рисунка обоев. Яркие цвета стимулируют, создают хорошее настроение, добавляют разнообразия и способствуют творчеству. Детям особенно нравятся красочные графические модели обоев с точками и кругами.
Черный / белый
Черно-белые элементы геометрического узора привлекают взгляд и играют с нашим визуальным восприятием. Оптические иллюзии — например, в психоделических паттернах — являются одним из возможных эффектов.Черно-белые узоры одновременно и футуристичны, и современны. Самые известные образцы черно-белых узоров представлены в проектах Op Art.
Металлик
В зависимости от того, как свет падает на них, металлические цвета с переливающимися эффектами создают ощущение непрерывного изменения и движения. Из-за нежного блеска комнаты кажутся больше. Подчеркиваются различные детали в мотиве узора. Направленное освещение подчеркивает неповторимый характер стены, отделанной металлическими обоями.
Какие комнаты особенно подходят для обоев с геометрическим рисунком?
Креативные пространства, зоны отдыха или представительские комнаты украшены обоями с подходящими геометрическими рисунками. Вверху списка находятся спальни, ванные комнаты, столовые, коридоры и кабинеты / кабинеты.
Спальня
Для расслабления очень важен правильный выбор геометрического дизайна и цвета (цветов). Лучше всего подходят простые одномерные формы (например, ромбы, полосы, горошек) при условии, что представлена только одна из этих форм.Белый — идеальный базовый цвет, но серые и пастельные тона также действуют успокаивающе. Золотые и серебряные детали добавляют изысканности.
Ванная
Абстрактные симметричные или асимметричные узоры — отличный вариант для ванных комнат. Модели обоев под плитку или камень также являются хорошим выбором. Яркие или элегантные оттенки зеленого, синего или серого — все зависит от вас и ваших личных предпочтений. Цвета драгоценных камней, такие как изумрудно-зеленый или синий сапфир, придают ванным комнатам ощущение роскоши.
Столовая
Как мы все знаем: мы тоже едим глазами. Геометрические узоры в столовых могут быть привлекательными, художественными и трехмерными, возможно, даже иметь оптическую иллюзию. Цвета обязательны. Насыщенные оттенки красного вызывают аппетит, удовольствие и веселость. Геометрические обои с виниловым покрытием можно даже протереть влажной тряпкой (на всякий случай, если пролились продукты …).
Коридор
Коридор, как входная и проходная, имеет репрезентативный характер.В зависимости от размера, длины и (естественного) освещения отличный выбор — классический дизайн линий и полос, необычный или забавный графический дизайн, который легко воспринимать во время прохождения. Те, кому нравится менее заметный вид, могут просто оклеить обоями мебель для гардеробной.
Офис
Геометрические узоры могут иметь успокаивающий эффект, но они также могут стимулировать творческие идеи. От вида работ, проводимых в офисе, зависит, какой дизайн обоев подойдет.Есть смысл украсить стену, на которую смотрит со своего рабочего стола. Черно-белые узоры — это очень современный вариант, так как они могут быть как расслабляющими, так и стимулирующими, в зависимости от конкретного мотива.
Почему так популярны геометрические и графические модели обоев?
Простота восприятия является такой же причиной их популярности, как и их современный и одновременно игривый характер. Кроме того, графические обои — это фантастический инструмент контрастного стиля.
Простота для глаз
Наши глаза приспособлены к геометрии в повседневной жизни и извлекают выгоду из простоты геометрических узоров.Даже созвездия сложной формы и абстрактные концепции не ошеломляют зрителя, поскольку основная структура сразу узнаваема. Одна из форм, которую следует упомянуть в этом контексте, — это треугольник, особенно потому, что его популярность в последние годы неуклонно растет.
Современные, но игривые
Геометрические узоры обоев не привязаны к одному стилю. Они обладают неподвластным времени современным качеством даже в моделях ретро-обоев. Существует множество возможных комбинаций, и эта невероятная изменчивость придает этим узорам очаровательную игривость, особенно в смысле подвижности движений.
Эффективный инструмент контраста в дизайне интерьера
Круги, арки, точки или волны создают потрясающий контраст с прямыми прямоугольными линиями мебели. С другой стороны, угловатые формы и трехмерные графические узоры особенно заметны в обоях, если они иным образом почти не присутствуют в комнате. Узоры на обоях 3D также могут создавать пространственные эффекты в комнате.
Какие художники разработали геометрические узоры и сосредоточились на них?
Представители многих различных форм искусства в какой-то момент своей жизни отдали дань уважения геометрии.Среди них Кандинский, Клее, Миро, Пикассо и Вазарели, и каждый из этих художников использовал геометрические элементы по-своему.
Василий Кандинский
Русский живописец и график Василий Кандинский — один из самых известных представителей экспрессионизма, он даже преподавал в Веймарской школе Баухауза. Его геометрические (абстрактные) произведения часто носят мелодичный, музыкальный характер. Его стиль формы сочетает в себе легкость и строгость; выбранные им цвета имеют значение для форм, которые переопределяет Кандинский.
Пауль Клее
Художественное творчество швейцарского художника Пауля Клее сочетает в себе несколько жанров, например Кубизм, конструктивизм, экспрессионизм и сюрреализм, все из которых включают в себя некоторые геометрические формы. Клее использует идиому геометрических форм для создания абстрактных пейзажей, историй и сходств в своих красочных картинах. Каждая его работа источает свой динамизм.
Хуан Миро
Испанский художник Хуан Миро считается выдающимся представителем классического модернизма.Он использовал геометрические формы для создания собственных символов, мгновенно узнаваемых образов, например, женщины, луны, глаза. Подход Миро к геометрии мягкий, плавный, он не придерживается строго прямых линий, он нарушает границы. Знакомые формы используются для создания новых, неограниченных элементов. Красный, синий, желтый, зеленый, белый и черный — доминирующие оттенки в цветовой концепции художника.
Пабло Пикассо
Всемирно известный испанец был поистине разносторонне одаренным художником.Его картина «Авиньонские девицы» (1907 г.) считается сигналом зарождения кубизма. Название этого стиля происходит от латинского слова Cubus (куб). Его главная особенность — изображение предметов и людей в виде геометрических фигур, таких как сферы, конусы и пирамиды.
Виктор Вазарели
Французский живописец и график с венгерскими корнями — один из соучредителей оп-арта. Узоры абстрактных форм, а также геометрические цветные фигуры разработаны таким образом, что они вызывают у зрителя различные эффекты, такие как мерцание, движение или оптическую иллюзию.Вазарели предпочитал формы квадратов, ромбов, треугольников, кругов, линий и волн.
Наши советы: Как сделать геометрические обои неотразимыми
- Декорирование дверей геометрическими обоями: Двери всегда на виду и как таковые предназначены для графического дизайна. Обратите внимание на размер рисунка и подберите цвета к остальному дизайну комнаты.
- Сочетание с деревянной мебелью в теплых тонах: Практически любой геометрический мотив выигрывает от деревянной мебели в теплых тонах.Они могут отражать формы дизайна обоев или намеренно создавать сильный контраст.
- Спальня Black & White Double Action: Придайте спальне необычный вид, выбрав обои с черно-белым ромбовидным или зигзагообразным узором для изголовья кровати и продольной стены справа. Оформить левую продольную стену полосатыми обоями черно-белого цвета. Мебель и предметы интерьера также должны быть черно-белыми.
- Лестница как современная галерея: стены вдоль лестницы могут быть подчеркнуты с помощью привлекательного графического дизайна.Если две стены обращены друг к другу, оклеивать геометрическими обоями стоит только одну.
Геометрия — модные фотообои — Photowall
Красота геометрических узоров
Геометрические узоры бывают всех форм, размеров и стилей. Узоры можно увидеть повсюду, от подиумов мод до дизайна интерьера. Эти геометрические узоры были модным украшением на протяжении десятилетий. Они считаются универсальными, так как могут вызывать ощущение утонченного традиционного или современного, а также всего, что между ними.Эти узоры могут бросаться в глаза и сильно повлиять на общий вид комнаты. Использование принта может быть не таким сложным, если у вас есть творческий потенциал, воображение и некоторые правила, которым нужно следовать. Геометрические узоры также можно смешивать и сочетать с декоративными подушками на диване, обтянутой тканью оттоманкой или выставленными на витрине вазами или подсвечниками с ярким рисунком. Еще одна хорошая особенность рисунка — это то, что его также можно сочетать с приветственным ковриком из арлекина или шикарными садовыми кашпо. Они могут сделать ваш интерьер забавным и захватывающим.Освещение также является еще одной возможностью добавить геометрические узоры, чтобы выделить дизайн, но не слишком ошеломляющий. Люстра в форме звезды, трапеции или соты может сделать комнату даже великолепной. Они также придадут интерьеру характер. Добавление настенных росписей с геометрическим рисунком на стены может стать одним из самых привлекательных дизайнов, которые вы можете сделать в своей комнате. С дизайном настенных панно на стенах вашего коридора, дамской комнаты или гостиной вы добавите немного драматизма, который наверняка понравится многим людям.Стена с точками и кругами станет красивым фокусом, особенно если они ярких цветов или интересной текстуры. Можно также считать, что геометрические узоры имеют большой визуальный вес, благодаря чему они хорошо сочетаются с цветовым узором вашей комнаты. Фотообои в мягких или нейтральных тонах могут дать легкий эффект, а яркие или контрастные цвета — для большего эффекта. Фотообои с геометрическим рисунком — одни из удивительных дизайнов, представленных вам Photowall. Добавление рисунка настенной росписи по вашему выбору дает вам множество вариантов в вашей комнате.Эти конструкции практически универсальны, а варианты внешнего вида комнаты безграничны. Проявив творческий подход и воображение, вы сможете добиться желаемого внешнего вида комнаты. Они также могут создать прекрасный фокус комнаты, который наверняка понравится каждому, кто его увидит.Выкройки и дизайн интерьера
Узоры — это повторение графического мотива на материале. В данном случае фотообои. Узоры часто используются в дизайне интерьеров и наносятся с использованием настенных покрытий, плитки, ковровых покрытий и других графических элементов.Также известно, что узоры определяют поверхности, масштаб воздействия и передают стиль дизайна, а также добавляют визуальный интерес к комнате или пространству.Создание геометрического повторяющегося фона с помощью Adobe Illustrator — логотипы Ника
В этом уроке я продемонстрирую, как создать повторяющийся геометрический узор с помощью Adobe Illustrator CC. В итоге у нас будет одна прямоугольная плитка, которую можно бесконечно и плавно повторять для использования в качестве фона.
Ниже приводится краткий обзор шагов, предпринятых для достижения этого результата. Для полных пошаговых инструкций, , пожалуйста, обратитесь к видеоуроку в верхней части страницы .
Геометрический фоновый узор
Сначала мы воспользуемся инструментом Polygons , чтобы создать шестиугольник, два угла которого направлены вертикально.
Затем мы создадим еще три копии шестиугольника и расположим их рядом друг с другом поверх оригинала.Я рекомендую дать каждому из них разные цвета и уменьшить непрозрачность примерно вдвое, чтобы их было легче различить.
Теперь мы воспользуемся инструментом Shape Builder , чтобы сконденсировать все шестиугольники в единую форму куба, состоящую из трех частей.
Теперь вырежем уголок из верхней части. Эта часть довольно важна, поэтому обязательно посмотрите видеоурок, чтобы узнать точный размер и положение разреза.
Теперь мы заменим две другие детали новыми деталями, в которых вырезан такой же угол.
Теперь мы можем создать несколько копий нашего треугольного рисунка и соединить их друг с другом, как кусочки пазла.
Сделайте копии по всему оригинальному дизайну, а затем раскрасьте их любыми 3 цветами, которые вам нравятся. Я рекомендую выбирать оттенки, которые красиво контрастируют друг с другом.
Теперь мы создадим стратегически расположенный прямоугольник и будем использовать его в качестве ориентира для последней плитки.
Используйте инструмент Shape Builder , чтобы удалить все, что находится за пределами этого прямоугольника.
Получившуюся плитку можно дублировать и складывать рядом друг с другом бесконечно и плавно.
Экспортируйте плитку в формат PNG или JPG, и все будет готово! Вы можете использовать его для создания повторяющегося фона.
Если у вас есть какие-либо вопросы, просто оставьте комментарий ниже, и, как всегда, спасибо за просмотр!
Logos By Nick LLC является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках. Прочтите информацию о партнерских программах здесь.
Создание табличных карт из пространственных файлов
В Tableau Desktop вы можете подключаться к следующим типам пространственных файлов: шейп-файлам, таблицам MapInfo, файлам KML (Keyhole Markup Language), файлам GeoJSON, файлам TopoJSON и файловым базам геоданных Esri. Затем вы можете создавать точечные, линейные или многоугольные карты, используя данные из этих файлов.
Имея лицензию Creator в Tableau Online или Tableau Server, вы можете загружать пространственные форматы файлов, для которых требуется только один файл (шейп-файлы KML, GeoJSON, TopoJSON, Esri, упакованные в .zip
и файловые базы геоданных Esri с расширением .gdb.zip
) на вкладке Файлы при создании новой книги и подключении к данным.
Примечание: В текущих версиях Tableau вы можете подключаться только к точечной геометрии, линейной геометрии или многоугольникам. Вы не можете подключаться к смешанным типам геометрии.
Где найти пространственные файлы
Если у вас еще нет пространственных файлов, вы можете найти их на многих порталах открытых данных.Вы также можете найти их на веб-сайтах вашего города или конкретной организации, если они их предоставляют.
Вот несколько примеров:
Подключение к пространственным файлам
- На рабочем столе Tableau: щелкните значок «Новый источник данных» и выберите «Пространственный файл».
В Tableau Online или Tableau Server (роль создателя): выберите «Создать»> «Книга». Выберите вкладку Файлы. Перейдите в папку, содержащую ваши пространственные данные, выберите пространственный файл, к которому вы хотите подключиться, и нажмите «Открыть».
Примечание : Чтобы подключиться к пространственным файлам, вы должны включить все следующие файлы в один каталог:
Для шейп-файлов Esri : папка должна содержать файлы
.shp
,.shx
,.dbf
и.prj
, а такжефайлов .zip
.При подключении к шейп-файлам Esri в Tableau Online или Tableau Server файл должен быть упакован в архив.zip
.Для файловых баз геоданных Esri : папка должна содержать
.gdb
файловой базы геоданных или.zip
файловой базы геоданных.gdb.
. При подключении к шейп-файлам Esri в Tableau Online или Tableau Server файловая база геоданных Esri должна быть упакована с расширением.gdb.zip
.Для таблиц MapInfo (только Tableau Desktop): папка должна содержать файлы
.TAB
,.DAT
,.MAP
и.ID
или.MID
и.MIF
файлы.Для файлов KML : папка должна содержать
.kml
файл. (Никаких других файлов не требуется.)Для файлов GeoJSON : папка должна содержать файл
.geojson
(другие файлы не требуются).Для файлов TopoJSON : папка должна содержать файл
.json
илифайл .topojson
. (Никаких других файлов не требуется.)
Как Tableau интерпретирует ваши пространственные данные
Как только вы подключаетесь к пространственным данным, Tableau считывает пространственную справочную информацию набора данных и преобразует данные в координаты широты и долготы. Все данные, независимо от системы пространственной привязки, преобразуются в WGS84 (EPSG: 4326) .
Примечание : Если ваши данные не отображают диакритические знаки (знаки ударения на символах) должным образом, убедитесь, что файл имеет кодировку UTF-8 .
Поле геометрии
Когда вы подключаетесь к пространственным данным, Tableau создает поле Geometry для вашей точечной геометрии или ваших многоугольников. Вы используете поле Geometry для создания карты с вашими пространственными данными.
Значения в этом поле отображают примитив геометрии, например, Point для точечной геометрии, Linestring или Multilinestring для линейной геометрии и Polygon или Multipolygon для многоугольников.Но это просто псевдоним для базовых пространственных данных.
Для получения дополнительной информации о том, как построить карту с полем «Геометрия», см. Раздел «Построение вида карты из пространственных данных».
Присоединяйтесь к пространственным данным
Иногда ваши пространственные данные включают только геометрическую информацию и не включают демографическую или другую информацию. В этом случае вы можете объединить источник пространственных данных с другим типом источника данных или даже с другим пространственным файлом, который включает дополнительные данные, необходимые для вашего анализа, если файлы имеют общий столбец (или поле).
Например, вы можете присоединить файл KML, который содержит настраиваемые географические данные для школьных округов в штате Орегон, США, с электронной таблицей Excel, содержащей демографическую информацию об этих школьных округах.
Для получения дополнительной информации о различных способах объединения пространственных данных см. Присоединение пространственных файлов в таблице.
Создание вида карты из пространственных данных
Откройте новый рабочий лист.
На панели «Данные» в разделе «Меры» дважды щелкните поле «Геометрия».
Поле «Геометрия» добавляется в «Подробности» на карточке «Метки», а поля «Широта» (сгенерированная) и «Долгота» (сгенерированная) добавляются к полкам «Столбцы» и «Строки». Создается вид карты.
Фильтрация геометрии для повышения производительности просмотра
При работе с большими наборами пространственных данных визуализация вашего вида может занять много времени.В этом случае вы можете отфильтровать количество геометрий, добавляемых в представление, используя другое измерение в вашем источнике данных. Дополнительные сведения о фильтрации данных см. В разделе Фильтрация данных из ваших представлений (ссылка открывается в новом окне).
Например, на изображении ниже вид был отфильтрован до небольшого подмножества многоугольников с использованием размера (Family Nam). Источник данных из Списка исчезающих видов МСОП (ссылка открывается в новом окне) содержит данные об исчезающих млекопитающих во всем мире.Следовательно, измерение Family Nam содержит список фамилий млекопитающих. Эта точка зрения была сужена до одной фамилии: носороги. На виде показаны полигоны только для носорогов.
Без фильтра многоугольники для каждого млекопитающего в источнике данных отображаются по всему миру, и отображение представления занимает много времени каждый раз, когда вы выполняете действие, например, выбираете отметку в представлении.
Добавьте уровни детализации к виду
Поле Geometry является мерой и по умолчанию объединяется в одну метку с помощью объединения COLLECT, когда оно добавляется в представление.Все ваши полигоны или метки будут на виде, но они будут работать как одна метка. Следовательно, вам необходимо:
Добавьте дополнительные уровни детализации к виду, чтобы разбить его на отдельные отметки (в зависимости от указанного вами уровня детализации)
или
Разделите все данные вместе, чтобы каждая отдельная метка (многоугольник или точка данных) была отдельной.
Для добавления дополнительных уровней детализации к виду :
Для разукрупнения данных:
Настроить внешний вид геометрических фигур
Вы можете настроить внешний вид точек, многоугольников и линий, добавив цвет, скрыв линии многоугольников, указав, какие многоугольники или точки данных будут отображаться сверху, и настроив размер точек данных.
Добавляем цвет
Чтобы добавить цвет к точкам данных или многоугольникам, перетащите измерение или меру в «Цвет» на карточке «Метки».
Например, на изображениях выше измерение (Присутствие) помещено в Цвет, чтобы представить присутствие животного в определенной области.
Скрыть линии многоугольника
По умолчанию полигональные линии отображаются при создании полигональной карты из пространственных данных.Если вам нужен более чистый вид, вы можете удалить их.
Возьмите, например, следующие изображения. На первом изображении показаны полигональные линии. На втором изображении многоугольные линии отсутствуют.
По умолчанию отображаются многоугольные линии.
Полигональные линии удалены.
Чтобы скрыть полигональные линии:
На карточке Метки щелкните Цвет.
В разделе «Эффекты» выберите раскрывающийся список «Граница» и нажмите «Нет».
Укажите, какие многоугольники или точки данных появляются сверху
Ваши полигоны или точки данных могут перекрывать друг друга или перекрывать друг друга.Вы можете указать, какие многоугольники или точки данных будут отображаться наверху, если у вас есть легенда цвета или размера на виде.
Например, на изображении ниже обратите внимание, что есть многоугольник меньшего размера, скрытый за большим многоугольником бирюзового цвета в южной части Африки.
Вы можете изменить порядок элементов в легенде, чтобы указать, какие точки данных или многоугольники будут отображаться наверху. Для этого в легенде выберите элемент, который должен быть наверху, а затем перетащите его в начало списка.
Отрегулируйте размер точек данных
Если вы используете точечную геометрию, вы можете настроить размер точек на карте. Это полезно, если вы хотите распределить точки данных по количественным значениям, например по средним продажам или прибыли.
Чтобы настроить размер точек данных:
Из области Data перетащите меру в пункт «Размер» на карточке «Метки».
На карточке «Метки» щелкните раскрывающееся меню «Тип метки» и выберите «Круг».
Необязательно: Из панели Данные перетащите одно или несколько измерений в Деталь на карточке Метки, чтобы добавить больше точек данных в ваше представление.
Примечание: Уровень детализации определяет размер точек данных.Добавьте дополнительные измерения в поле «Подробности» на карточке «Метки», чтобы добавить уровни детализации (больше точек данных), иначе вы можете получить одну большую точку данных.
Для получения дополнительной информации о том, как добавить уровни детализации к представлению, см. Раздел «Добавление уровней детализации к представлению».
Постройте двухосную карту из пространственных данных
Если вы соединяете пространственный файл либо с другим пространственным файлом, либо с другим типом файла, вы можете создать карту с двумя осями, используя географические данные из этих файлов.Это позволяет вам создавать более одного слоя ваших данных на карте.
Например, ниже показан вид карты с двумя осями, созданный с использованием двух пространственных файлов. Он содержит две карты; на одной карте районы Нью-Йорка показаны в виде многоугольников, а на другой показаны точки данных для входов в метро по всему городу. Данные о входе в метро накладываются поверх многоугольников городских районов.
В Tableau Desktop откройте новый рабочий лист.
Подключитесь к вашим источникам данных.
Создайте первый вид карты.
См. Раздел Создание вида карты из пространственных данных выше, чтобы узнать, как создать вид карты из пространственных файлов.
На полке «Столбцы» перетащите поле «Долгота», удерживая нажатой клавишу «Ctrl» (на Mac), чтобы скопировать его, и поместите его справа от первого поля «Долгота».
Важно : В этом примере используются поля Широта (сгенерировано) и Долгота (сгенерировано), которые Tableau создает при подключении к пространственным данным. Если ваш источник данных содержит собственные поля широты и долготы, вы можете использовать их вместо полей, созданных Tableau, или в сочетании с полями, созданными Tableau. Для получения дополнительной информации см. Создание двухосных (многоуровневых) карт в Tableau.
Теперь у вас есть два идентичных вида карты. На карточке «Метки» теперь есть три вкладки: по одной для каждого вида карты и по одной для обоих видов (Все). Вы можете использовать их для управления визуальной детализацией видов карты. Верхняя вкладка Долгота соответствует карте слева от обзора, а нижняя вкладка Долгота соответствует карте справа от обзора.
На карточке «Метки» щелкните одну из вкладок «Долгота», а затем удалите все поля на этой вкладке.
Одно из представлений карты теперь пусто.
Создайте второй вид карты, перетащив соответствующие поля с панели «Данные» на пустую вкладку «Долгота» на карточке «Метки».
По завершении двух видов карты на полке Столбцы щелкните правой кнопкой мыши поле Долгота справа и выберите Двойная ось.
Теперь ваши картографические данные размещены на одном виде карты.
Чтобы изменить данные, отображаемые вверху, на полке «Столбцы» перетащите поле «Долгота» справа и поместите его перед полем «Долгота» слева.
См. Также
Пространственный файл (ссылка открывается в новом окне)
С легкостью выполняйте свой геопространственный анализ в Tableau 10.2 (Ссылка открывается в новом окне) (сообщение в блоге Tableau)
Присоединяйтесь к пространственным файлам в Tableau
Отображение концепций в Tableau (ссылка открывается в новом окне)
Создание двухосных (многослойных) карт в Tableau
.