Игра · Фрайдей Найт Фанкин (Friday Night Funkin’) · Играть онлайн бесплатно
Игра «Мелодия пятничного вечера» (Friday Night Funkin’, или «Фрайдей Найт Фанкин») — это аркада на ритмичное клацание по клавишам клавиатуры в такт звучащей музыки. Чтобы начать игру, нажмите клавишу [Enter].
На весь экран Управление 🕹️ Похожие игры Добавить в «Мои игры» ❤️ Убрать из «Моих игр» 💔 Сохранить на компьютер 💾По умолчанию браузер сохранит файл с игрой в папку «Загрузки». Оттуда вы можете самостоятельно переместить его, например, на рабочий стол.
Esc | F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 | F11 | F12 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | Bspace | ||
Tab | Q | W | E | R | T | Y | U | I | O | P | [ | ] |
Caps | A | S | D | G | H | J | K | L | : | Enter | ||
Shft | Z | X | C | V | B | N | M | < | > | ? | Shift | |
Ctrl | Win | Alt | Alt | Ctr | ↑ | |||||||
← | ↓ | → |
Начать игру
GAMASEXUAL.RU
Нажмите на изображение, чтобы запустить игру
Friday Night Funkin’ //
HTML5 игры – играть онлайн в браузере
Экстремальный спуск с горы не испугает храбрых велосипедистов. Они ловко объедут острые камни, перелетят через преграды и доберутся до финишной ленты.
В закрытой сфере зародится жизнь. Вы построите водную экосистему из песка, воды, водорослей и рыбок, чтобы ставить эксперименты и наблюдать за развитием.
Защитники человечества сдерживают волны зомби. Они отстреливают монстров, ставят баррикады и качают навыки для боя.
Попугай выживает на тропическом острове. Он ищет еду, убегает от хищников, выручает остальных животных из беды и выполняет поручения.
Вам достается роль воспитателя. Вы придумаете, чем развлечь зверят в игровой комнате, поиграете с ними во дворе и накормите на кухне.
Маленькие принцессы следят за модой в социальных сетях и готовы ей соответствовать. Они поменяют прическу, сделают яркий макияж и превратится в e-girl или эмо.
Трусы превратились в катапульту, а барашки – в снаряды и блоки для строительства. Вы строите из них башню, которая достанет до окна.
Пушка забрасывает персонажа в центр саванны. Он использует лассо, чтобы покататься на животных, приручить их и привезти в зоопарк.
Морские обитатели сражаются в смертельном матче, соревнуются в гонке и охотятся на рыб-фугу. Игроки с малым числом очков выбывают, а победители проходят в финал.
Две команды неуклюжих волейболистов проведут серию матчей. Они умеют прыгать, качаться на месте и отбивать мяч в случайном направлении.
Гонщику не выиграть главный приз без вашей помощи. Вы будете рисовать и перерисовывать колеса, чтобы квадроцикл ехал, плыл, взбирался на склон и летел над пропастью.
Машинка Вилли попадает на автошоу, где влюбляется с первого взгляда в красотку с розовым кузовом. Ее увозят, а наш герой едет следом.
Крылатый воин начинает битву в мире тьмы, полном врагов, ловушек и препятствий. Он бежит вперед без остановки, а вы контролируете его прыжки и меч.
Пингвин Пенни сбилась с пути во время антарктического похода и осталась без средств. Вы помогаете ей заработать, чтобы она вернулась домой к семье.
В средневековье дуэлянты вооружались копьями и алебардами. Они седлали лошадей и мчались навстречу врагу с поднятым оружием.
Мотоциклисты показывают трюки на полигоне и летят к финишу на гоночных трассах. Победы помогают заработать на апгрейд и открыть байки.
Злой рок разъединил два шарика. Сами они не умеют двигаться. Вы нарисуете линии или фигуры, чтобы подтолкнуть влюбленных и помочь им встретиться.
Воришка из трущоб Аграбы отправится в приключение, где встретит джинна. Он защитит дворец султана от высокомерного Джафара.
Китайские фарфоровые поросята приносят удачу и деньги. Вы добудете их кликами и объедините, чтобы освободить место и прокачать.
Старые недруги скрестили мечи. Они бомбят вражескую башню из катапульты, спускаются вниз для поединка, убивают зомби и охотятся за бонусами.
Спецназ и наемники сражаются против вражеского отряда или противостоят ордам жутких зомби. В их распоряжении огнестрельное оружие и взрывчатка.
Классика из восьмидесятых возвращается. В Exploder вы расчищаете путь в лабиринте, взрываете монстров и уничтожаете остальных игроков.
Грибы лопаются от касания. Их споры разлетаются по сторонам и задевают соседей, что запускает цепную реакцию. Задача: очистить поле за меньшее число ходов.
День святого Валентина приближается. Пора выбрать симпатичные вещи, сделать селфи и получить больше лайков в социальных сетях.
Элизабет достался дар. Она классно играет в шахматы и часто побеждает в шахматных турнирах. При этом Элиза остается молодой девушкой.
В мире свирепствует вирус. Вы собираете туалетную бумагу, держите социальную дистанцию, лечитесь антисептиком и носите маску для защиты.
Шарики соревнуются и проходят испытания в пещерах. Они как ниндзя цепляются тросами за пол, потолок и выступы, чтобы двигаться.
Вы контролируете движение куба по узкой дорожке под классную музыку. В награду дают монеты. Они открывают новые треки и темы.
Рыцари на драконах летают над лавой и разят оппонентов острым копьем. Головы побежденных воинов складывают в мешок за спиной.
Умелые боксеры, кикбоксеры и каратисты встретятся в поединке. Они поборются за первое место в таблице лидеров, заработают деньги и откроют навыки.
Flash vs. HTML5. ?ли взгляд в будущее — Ant.Karlov
Flash «кризис» беспокоит многих разработчиков примерно с лета 2013 года. Сегодня я постараюсь описать свою точку зрения на происходящее, а так же в очередной раз проедусь по HTML5!
Начнем с того, что Flash технология переживает кризис уже не первый год. Наверное с 2000х годов время от времени поднимаются вопросы о том, какой Flash не актуальный: плохой, тормозной, уязвимый и т.п. Так ли на самом деле — не мне судить. В 2013 году проблема с Flash обострилась в очередной раз, но почему?
HTML5 — будущее веб-игр?
Помните, раньше я уже затрагивал тему HTML vs. Flash и, если честно, то мое отношение к
HTML5 — это HyperText Markup Language, version 5, что в переводе на русский «язык гипертекстовой разметки пятой версии». В пятой версии HTML гораздо больше API для создания интерактивных веб-приложений. Не знаю, как бы по-проще объяснить, но фактически HTML5 — это некий стандарт отображения веб-страниц, который объединяет разные технологии, например: CSS
HTML5 — является стандартом отображения веб-страниц с новыми мультимедийными плюшками, которые не подходят для создания игр, и на текущий момент даже не всегда справляются со своими задачами (например проигрывание видео средствами HTML5 по-прежнему работает плохо и на видео порталах HTML5 плеер по-прежнему опционален). HTML5 — это безусловно шаг в светлое будущее, он даст разработчикам возможность отказаться от использования лишних плагинов при создании сложных интерактивных сайтов и веб-приложений, которые смогут хорошо работать на всех устройствах. Но на текущий момент все не так хорошо, как хотелось бы.
Почему HTML5 не подходит для игр?
Я думаю, что не для кого не секрет, что игры должны работать так же надежно, как программный комплекс, управляющий космическими кораблями — случись небольшой отказ в работе кода игры и все ваши труды будут безнадежно испорчены негативными отзывами и низкими оценками. ?гроки очень не любят, когда в игре работает что-то не так, как они это ожидают, и порой случается даже так, что запланированные фичи игры воспринимаются игроками, как баги, мешающие насладиться игровым процессом в полной мере.
Как правило, все игры — это отдельное приложение, которое крутится в своей среде, и порой работа игр даже не зависит от операционной системы. Аналогичная ситуация и с Flash играми — игра работает в своей песочнице и нас — разработчиков, не беспокоит в каком браузере будет игрок играть в нашу игру, мы уверены на 99%, что во всех браузерах игра будет работать одинаково хорошо. Унифицированность среды позволяет разработчикам больше инвестировать времени и сил непосредственно в геймплей, и как следствие в качество игры.
Только Google со своим браузером Google Chrome хотели сделать хорошо, но получилось как всегда. В итоге супер оптимизированная версия Pepper Flash Player, встроенная по умолчанию в Chrome, работает ужасно и порождает почти 90% всех тех багов, на которые приходят репорты от игроков.
Сейчас существует очень много веб-браузеров, которые постоянно обновляются и совершенствуются. Сама спецификация HTML5 так же далека от финальной стадии разработки и постоянно дополняется и совершенствуется. То есть, создавая игру на HTML5, нам нужно не только тестировать её в разных браузерах, но и регулярно поддерживать игру в рабочем состоянии при выходе новых версий браузеров — следить за тем, чтобы ничего не отвалилось и не сломалось. Но ведь помимо настольных браузеров существуют еще и мобильные браузеры! В конце концов HTML5 выглядит так привлекательно в первую очередь благодаря тому, что может работать на мобильных устройствах без дополнительных плагинов и установок. Таким образом, помимо десктопных версий браузеров необходимо тестировать и поддерживать еще как минимум наиболее популярные мобильные веб-браузеры!
Впрочем, спонсоры, заинтересованные в HTML5, не делают ставок на десктопные версии HTML5 игр, и в большей степени рассчитывают непосредственно на покорение мобильного рынка. Таким образом HTML5 разработчик должен в первую очередь делать упор на тестирование под мобильные платформы. Учитывать разные веб-браузеры, учитывать разную производительность телефонов и планшетов, разные разрешения экранов, объем памяти и т.п. Все это, конечно, не так страшно, как может показаться на первый взгляд, но есть и другие проблемы.
Основная сложность в создании веб-приложений с использованием стандарта HTML5 заключается в том, что каждый веб-браузер может имплементировать некоторые аспекты стандарта по своему. То есть проще говоря, разработчики отдельных браузеров, читая спецификации стандартов HTML5, могут интерпретировать некоторые вещи не так, как это задумывалось изначально разработчиками спецификации, то есть реализовывать их работу не всегда правильно, что в итоге может приводить к тому, что одна и таже фича в разных браузерах будет работать по-разному. Такие вещи, как правило, вычисляются быстро и для них существуют разные «твики» (костыли) — это не проблема, главное потом при выходе новых версих браузеров вычислять отремонтированные места и убирать старые «твики» по мере необходимости.
Здесь так же встает вопрос о поддержке HTML5 игр. На данный момент HTML5 игр выпущено не так много, но с тенденцией развития этой технологии и браузеров в целом — нужно быть готовым к тому, что игры придеться поддерживать хотя бы в первые 1-2 года. Вроде незначительная мелочь, но если задуматься, то можно поймать себя на мысли, что не хочется возвращаться к играм, выпущенным более полугода назад, чтобы вернуть их работоспособность. Чем больше игра может прожить без поддержки девелопера — тем лучше для игры.
Некоторые особенности разработки
Как-то меня спросили: «Как думаешь, в какой среде лучше создавать html5 игру?». Про среду разработки я могу сказать одно: какой-то специальной среды разработки под HTML5 нет! Чтобы писать код для HTML5 — можно использовать любую среду разработчика, которая поддерживает синтаксис HTML5 и заточена под разработку сайтов.
А вот про компиляцию хочется отметить отдельно: в HTML5 нет никакой компиляции! Нет кнопки — собрать билд и запустить. Выше я уже написал, что HTML5 — это всего лишь спецификация, сочетающая в себе несколько технологий. То есть, проще говоря, создавая игру на HTML5 вы вероятно будете использовать несколько технологий, например: HTML, JS, CSS, Ajax и т.п. Фактически все эти технологии существуют отдельно друг от друга (могут применятся отдельно в других сферах программного обеспечения и т.п.) но в случае с HTML5 они тесно связаны и взаимодействуют между собой. Вся ваша игра будет состоять из множества разных файлов — как обычный сайт и никакого бинарного кода. Браузеры будут подгружать все эти файлы на этапе загрузки игры (веб-страницы) и соотвественно воспроизводить ваш код, как скрипт. В итоге все это говорит лишь об одном — ваша игра будет лежать в сети в виде исходников, что влечет за собой большой риск того, что игра может быть частично или полностью позаимствована.
Конечно, и для JS существуют обфускаторы, но они, как правило, способны защитить код только от ленивых «заимствователей», кому надо будет, тот утащит и обфусцированный код. Но чаще воруют как раз не код, а контент: звуки и графику.
Аппаратное ускорение
Для любой игры желательно использовать аппаратное ускорение, так как это позволяет создавать хорошие, красивые и главное быстрые игры! К сожалению на HTML5 как и когда-то на Flash — нет никакого ускорения. Впрочем есть WebGL, но это достаточно сырая штука и поддерживается браузерами очень плохо. А некоторыми браузерами и вовсе не поддерживается. То есть проще говоря, если вы хотите сделать игру на HTML5, которая должна работать на максимальном количестве браузеров и устройств в целом, то вам не следует использовать WebGL (по крайней мере в ближайшие 1-2 года).
Очень хочется, что в ближайшее время все браузеры и устройства будут поддерживать WebGL. Но тут все зависит не столько от «ленивых» разработчиков браузеров, сколько еще и от самой платформы. Например, существует предположение, что Apple не спешит реализовывать полноценную поддержку WebGL, чтобы разработчики не начали разрабатывать приложения и игры в обход AppStore. Есть и другое мнение: WebGL может быть уязвимым местом для аттак на устройства из сети и чтобы обезопасить пользователей Apple так же не спешит реализовывать полноценную поддержку WebGL. Но это все слухи и домыслы.
Google же в свою очередь уже реализовал поддержку WebGL и пока никто не жалуется, вроде… 🙂
Дистрибуция HTML5 игр
Дистрибуция игр — это наиболее важный аспект любой бесплатной игры, которая зарабатывает на рекламе. То есть, чем больше порталов или просто пользователей утащили к себе игру с брендингом спонсора, тем лучше для спонсора, так как он за счет этого может пополнить базу своих постоянных пользователей. Но выше я уже писал, что HTML5 игра фактически выложена в сети в виде исходников, которые как правило состоят из множества разных файлов и следовательно такую игру будет достаточно сложно растаскивать по разным сайтам. Неподготовленный технически пользователь уже не сможет утащить игру к себе в блог просто потому, что он не будет знать, что именно хватать и как именно встроить игру.
Впрочем это не страшно, возможно даже хорошо, что игра не будет растаскиваться вирально и будет всегда эксклюзивно висеть на сайте спонсора — ведь тогда только на его сайте игроки смогут играть в вашу игру, а значит спонсор будет получать доход с просмотров и кликов по рекламе, которая висит вокруг игры.
Для успешного вирального распространения HTML5 игры можно подготовить специальный пак с игрой для дистрибуции, в который будут входить все необходимые ресурсы и возможно даже инструкция по размещению игры. А в самой игре давать ссылку на этот пак. Либо давать возможность встроить игру прямой ссылкой с сайта спонсора через iframe — если спонсор не боится лишней нагрузки на его сервера.
Но тут у меня еще есть один очень интересный вопрос, к которому мы вернемся немного позже.
О Flash кризисе
Скажу сразу, что Flash кризис — это весьма надуманная штука на текущий момент. Фактически нет никакого кризиса, просто есть много шума по этому поводу.
Спонсоры — это такие бизнесмены, у которых есть деньги, заработанные на играх и любой толковый бизнесмен знает, что нет смысла копить и откладывать деньги, нужно чтобы деньги работали, и чем больше будут работать деньги — тем лучше! Все это я к тому, что практика осваивать и пробовать новые направления — это не просто нормально, это действительно хорошая практика. Тут главное только правильно делать прогнозы и понимать куда действительно стоит вкладывать, а куда лучше не лезть в слепую.
Раннее многие спонсоры уже попробовали вкладывать деньги в мобильные игры — у некоторых спонсоров получилось неплохо, другие провалились. Но в итоге рынок мобильных игр остался не до конца осовенным известными нами спонсорами. Вход туда оказался не простым, и фактически там сейчас не все так шоколадно, как хотелось бы. Но это отдельная тема для разговора.
Теперь спонсоры углядели новую технологию HTML5 и соотвественно, связанные с этой технологией, возможности. А именно выйти на мобильный рынок, минуя мобильные сторы! Что в итоге позволит сохранить спонсорам свою независимость от магазинов и по-прежнему заниматься тем, в чем они приуспели — поддержание и развитие игровых порталов.
Таким образом, можно совершенно точно сказать, что кризиса во Flash нет. Определенно есть некоторый спад, как по деньгам, так и по востребованности, поскольку спонсоры часть своих финасовых потоков перенаправили в новую для них нишу с целью занять её первыми. Но сами Flash игры по-прежнему востребованы. Flash порталы никуда не делись, игроки по-прежнему приходят на них в большом количестве, много играют, приносят стабильный доход и контент порталов постоянно требуется в пополнении и обновлении.
Вопрос только в том, выстрелят ли HTML5 игры для спонсоров — не окажутся ли их черезмерные вложения напрасными? ? смогут ли HTML5 игры вытеснить Flash игры? Лично я не вижу реальных предпосылок на успех HTML5 игр и вытеснение Flash игр.
Какой профит от HTML5 игр для спонсоров?
Это самый интересный вопрос для меня, ответа для которого я пока толком не имею. Но давайте попробуем разложить эту цепочку логически.
Каждый Flash разработчик хорошо знает, как идет заработок спонсоров на Flash играх — это просмотры рекламы, случайные клики по баннерам во время интенсивной игры, а так же клики и просмотры рекламы встроенной в игру. Но на мобильных устройствах экранного пространства не так много как это на десктопах и ноутбуках, соотвественно игры занимают 99% экранного пространства и для рекламы места просто не остается. Выход один: встраивать рекламу непосредственно в игру — но это плохо не только для игрока, но и для спонсора, ведь как не крути доходов от внутри игровой рекламы будет как минимум в два раза меньше, чем было бы если бы игра еще была облеплена по кругу внешними баннерами, верно? 🙂
Второй резонный вопрос — это качество игр. Чтобы сделать хорошую и качественную игру на HTML5, нужен реальный профессионализм и отвественность. Качественные разработчики определенно есть и на HTML5, но они делают простые игры, чтобы качество игры было не в ущерб доходам. Таким образом, на HTML5 сейчас появляется очень много простых и морально устаревших игр, типа: галаксианс, матч3, арканойды и т.п. Мне уже даже встречались и физические паззлы очень низкого качества. Неужели игроки с радостью перейдут с весьма качественных игр из мобильных сторов или даже с Flash игр, на низкосортные HTML5 игры?! Когда я обсуждал этот вопрос с другим разработчиками, которые уже успешно перешли на HTML5 — мне сказали, что аудитории мало пересекаются и HTML5 это как бы новая платформа с новыми пользователями. Если честно, то я в это слабо верю.
Я лично считаю, что играть в топорный галаксиан с позорными визуальными и звуковыми эффектами, никакущим геймплеем на каком-нибудь двуядерном смартфоне с 1Ггц процессором и кучей видео памяти — это не просто стыдно, но и не интересно, ведь все это уже было в таком же качестве еще во времена кнопочных телефонов. Стоит ли еще упоминать, что для HTML5 игр нужен доступ к ?нтернет?
В общем, мне с большим трудом верится, что пользователи будут играть в такие игры, ведь в мобильных сторах уже полно очень качественных игр даже с 3D графикой, кучей эффектов и доступно все это за «смешные» деньги или вовсе бесплатно с той же рекламой. Спонсоры явно оптимисты, хотя их можно понять — деньги должны работать!
Так кто же убивает Flash?
Сейчас уже сложно определить откуда пошла эта истерия по поводу кончины Flash платформы. Давайте рассмотрим основные факты:
В первую очередь тут сильно выделились SPILGames — именно они одни из первых углядели большое будущее HTML5 игр и начали много и открыто об этом говорить, а за одно и рассылать разработчикам предложения купить их HTML5 игры по щедрым ценам. Вслед за SPILGames потянулись и другие спонсоры за HTML5 играми, но как-то вяло, наверное просто побежали вслед за гигантом, чтобы весь «тортик» не достался SPILGames.
Потом случилось переименование FlashGAMM в DevGAMM — многие почему-то считают, что это тоже как-то связано с кончиной Flash. Но на самом деле это не так. Просто конференция, которая когда-то зародилась из Flash сообщества — выросла и перешла на новый уровень. Не секрет, что старое название конференции немного отталкивало некоторых издателей и посетителей конференции, которые не имеют отношения к Flash вообще. Обновленная конференция привлекает к себе новое внимание из других платформ и в итоге позволяет предоставить больше информации участникам и посетителям — то есть более широко охватывает разные ниши, и это интересно! ? Flash тут не причем 🙂
После конференции случилось переименование и сообщества FlashGameBlogs.ru — причина переименования опять же кроется не в смерти Flash. Просто многие разработчики, начинавшие свой непростой путь еще на Flash, перешли на другие платформы, пробуют новые ниши для себя, но по-прежнему связаны общими интересами: созданием игр! Таким образом, чтобы разработчики, перешедшие на другие платформы, чувствовали себя комфортно в старых добрых блогах, где образовалось свое «ламповое» общество и могли общаться на около игровые темы и обсуждать вопросы разработки без стеснений — сообщество решили переименовать, охватив так же более широкую аудиторию. То есть, такое переименование всего скорее привлечет новых пользователей, которые смогут делиться своим опытом создания игр на других платформах.
Важно: многие разработчики перешли на другие платформы, например, под мобилки не потому что Flash умер, а чтобы охватить более широкую аудиторию и сделать порты своих успешных игр. При этом многие из них продолжают разрабатывать игры одновременно на Flash и для мобильных платформ.
Далее еще было заявление от Alternativa Platform о том, что они прекращают разработку своего трехмерного движка для Flash и переходят на Unity. Тут некоторые тоже попытались углядеть факт смерти Flash. Но в реале команда Alternativa Platform просто вышла на новый уровень и смерть Flash тут опять же не причем. Уже достаточно давно они запустили свой проект «ТАНК? Онлайн», который заимел очень большой успех не только в рунете, но и в мире. Данный проект начинался больше, как демка 3D движка. Но в итоге демка переросла в большую игру, которая начала приносить хорошие доходы. Далее команде просто нужно было решить, что делать дальше: заниматься по-прежнему разработкой технологии или стать разработчиками игр. ? судя по всему они выбрали последнее и решили перейти на Unity, где им не придется заниматься развитием и поддержкой своей технологии, и они смогут больше сил посвятить непосредственно играм, а так же новым проектам — и на мой взгляд это правильное решение! Впрочем из заявления Антона Волкова в мини интервью можно сделать вывод, что они не бросят разработку новых технологий и просто направят свои силы в новое, еще не освоенное русло 😉
Еще некоторые пытаются углядеть факт умертвления Flash при помощи самой Adobe, но так ли это на самом деле? У страха глаза велики! Если вы хотите видеть смерть Flash — то вы будете её видеть даже там, где ею и не пахнет! 🙂 Давайте вернемся в 2013 и вспомним о выходе нового Adobe Flash CC — новая среда наконец-то заточена под 64bit’ную платформу, появились новые плюшки, среда стала быстрее. Конечно, есть и мелкие косяки, но в целом видно, что работа проделана большая. Так же регулярно обновляется и Flash Player, появляются новые возможности и исправляются старые баги. В общем, не знаю как вы, а я не вижу, что Adobe полностью растеряла интерес к Flash. Да, можно заметить только одно: 3D во Flash развивается и продвигается не так быстро, как хотелось бы. Но тут Adobe просто в свое время упустили момент и Unity превзошел, а догнать и перегнать теперь уже не просто, да и нужно ли?
Ну и под конец 2013 года появилась информация о ликвидации игровой студии «Berzerk Studio» и некоторые так же поспешили притянуть эту новость к смерти Flash. Хотя Flash тут опять же не причем, как собственно и отток спонсорских денег. У студии были коллосальные бюджеты на игры — такие суммы мне только снятся 🙂 При этом студия все равно умудрилась развалиться. ? тут становится очевидным тот факт, что менеджер(ы), руливший студией, был не эффективный: расходы на разработку явно привышали возможные доходы — об этом было заявлено в оффициальной группе на FaceBook. Почему менеджеры не заметили этой тенденции заранее и не предотвратили сей факт — для меня остается загадкой. Вероятно такие менеджеры 🙂
Заключение
Я не хочу всем этим сказать, что HTML5 плохая и ущербная платформа, нет! HTML5 — это безусловно будущее веб-технологий. HTML5 очень хорошо подходит для того, для чего создавался изначально: для разработки веб-сайтов и веб-приложений. Как правило, после завершения основной разработки и запуска веб-сайта — работа над ним не прекращается и он продолжает развиваться, поддерживаться, обрастать фичами, модернизироваться — одним словом жить и процветать. То есть веб-сайт — это почти как онлайн игры, которые постоянно поддерживаются, пополняются контентом и обрастают фичами. ? все эти тонкости и сложности разработки, а так же поддержки совсем не критичны для сайтов. Но в случае с небольшими веб-играми все обстоит немного иначе. Как правило, средний цикл жизни простой веб-игры составляет два-три месяца после чего интерес к игре падает и игру уже нет смысла поддерживать и обновлять — далее она просто дрифует в бесконечных просторах ?нтернет.
Упс, что-то я отвлекся. Ведь в заключение я хотел лишь сказать, что Flash и HTML5 по определению не могут конкурировать между собой, так как с подачи спонсоров ориентируются на разные платформы: Flash — на настольные компьютеры, а HTML5 — на мобильные. А если бы HTML5 игры были бы ориентированы на настольные компьютеры, то все-равно глупо говорить о том, что HTML5 игры смогут конкурировать с Flash играми — сложности разработки и плохое качество контента, какая тут конкуренция?! Единственное в чем HTML5 насолил Flash (а именно разработчикам) — это в оттоке спонсорских денег в новую нишу.
Умер ли Flash? Нет, не умер и по-прежнему востребован порталами, так как игроки по-прежнему любят флеш игры и по прежнему много играют. Сколько бы не говорили, что все плохо — фактически ничего не изменилось, об этом говорит и моя статистика по плеям. Единственное, что можно отметить — это небольшое снижение цен к играм, но тут еще играет свою роль и рост качества игр с предложением. В общем если не разрабатывать сложные Flash игры по пол года с рассчетом получить кучу денег, а делать небольшие проекты максимум 2-3 месяца на игру, то все будет хорошо, как минимум еще в ближайший год, а то и больше 😉
PS: В качестве иллюстрации к записи используется Wallpaper взятый здесь…
Статьи по теме
Индикаторы: Новости, Разное
Постоянная ссылка
Чтобы видеть комментарии, включите JavaScript в настройках браузера.
HTML5 игры без флеш плеера
Новые Популярные три в ряд маджонг карточные зума jewel соедини пары шарики стрелялки слова бегалки новогодние перережь веревку соедини в цепочку шахматы защита башни прыгалки никелодеон helix jump похожие на сабвей серф knife hit баскетбол unblock пары на запоминание бильярд преодоление препятствий движущиеся блоки ио игры тетрис кулинария майнинг ферма нарды ммо собери фигуру 2048 fruit ninja батл флип глазомер пятнашки про рыбалку трубы типа тетрис футбол поиск предметов переход пазлы шашки операция рикошет морской бой арканоид судоку числа домино сапер уно реверси выход из комнаты змейка дартс дровосек линии раскраски по номерам 3d игры angry birds douchebag flappy bird flash hidden object html5 kingdom rush phantom mansion алиса в стране чудес алхимия аниме аркады барби без времени бен 10 бомберы браузерные бродилки булавки валли варкрафт викторина винкс винни пух вспыш вытягивание предметов гарри поттер герои ударного отряда головоломки гольф гонки даша день святого валентина для девочек драки дружба — это чудо желе зима золушка зомби игры для детей игры на двоих игры на русском изометрические казуальные как приручить дракона кактус маккой квесты кликеры король лев космос красный шар крестики-нолики лабиринт леталки магазин маджонг 3D маджонг бабочки маджонг пасьянс маджонг фортуна майнкрафт марио машины мобильные монстр трак монстры мортал комбат мотоциклы музыка на время на ловкость найди отличия наруто настольные обучающие огненный шар одевалки пинбол платформеры понивиль построй башню пришельцы против компьютера раскраски рисовалки ролевые с прокачкой симпсоны симуляторы скуби-ду сладости слендермен смешарики смешные создание персонажа соник спортивные стикмен стратегии стрелялки танки том и джерри томас и его друзья три богатыря футбол головами фэнтези хелло китти хирург с арматурой хоррор хэллоуин черепашки-ниндзя четыре в ряд шарики шрек экшен элвин и бурундуки огонь и вода счастливая обезьянка улитка боб воришка боб адам и eва ловкие воры вилли миссия зомби троллфейс ам ням kick the buddy paper io happy glass cursed treasure сладкие герои зум и би дуэт выживание короткая жизнь among us геометрия даш паноидл губка боб глупые способы умереть возвращение в страну конфет взорви это 1001 арабская ночь шоу дельфинов конфетный дождь снежная королева jewels blitz moto x3m doodle god монтесума сокровища мистического моря куки краш векс пираты морских пузырей сквозь пещеры thrill rush бравый бык 3 панды побег из космической тюрьмы настольные гонки aqua blitz трансморфер пакман амиго панчо роботы вперед смешанный мир паровой король апотекариум доблестный рыцарь томб оф зе маск погрузчик мастер баскетбола gummy blocks bubble shooter saga правда или ложь магические камни сломанный рог snap the shape головоломка раскраска джевел квест шиммер и шайн doctor atom and quark farm connect crusader defence alien hunter ручей крейга Котовасия: Башни Слов Брейн Тест: Хитрые Головоломки Ам Ням: Путешествие во времени Король Ругни: Завоевание Башни Соедини Печенья Садовые Истории 2 Джевел Квест Кросси Роад Гамми Блоки: Эволюция Академия Драгоценностей Амонг Ас: Одиночная Игра День Д: Мощная Защита Побег из Храма 2 Хулиганы на Скейтах Ледяная Фиолетовая Голова: Супер Слайд Сабвей Серферс Гавана Вишневая Сага Зум и Би Словесный Соус Слова из Слова: Горы Слов Сложи Фигуры Дудл Джамп История Маджонга Мертвый Рай 3 Полцарства за принцессу Пиксельная Графика: Раскраска по номерам Огонь и Вода: В Лесном храме Ловкие воры 2: Освобождение отца Чиселки 19 Крокворд Воришка Боб Фишдом Бедленд Джинни Квест Миссия Зомби 4 Игрушечная Защита Ловкие воры 4: Создатель Ам Ням Маленькая Ферма Кликер Пайпер Ио Мания- «
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- »
- Контакты
Игры на технологии HTML5 — играть онлайн бесплатно
На нашем сайте вы сможете насладиться не только традиционными браузерными флэш играми, но и самыми современными играми, созданными на базе технологии HTML5. Их главное преимущество заключается в том, что в данные игрушки можно запускать даже на мобильных устройствах: ваших любимых планшетах и смартфонах. Представляем вам целый раздел с такими играми. Уверены, они придутся вам по вкусу!
Играть в онлайн игры HTML5 может кто угодно – эти развлечения бесплатно выложены на одноименной открытой платформе и доступны всем желающим. Работа над 5 версией языка программирования HTML длилась больше 10 лет: началась в 2004, закончилась в 2016. В проекте участвовали представители IBM, AOL, Opera, Google, Microsoft, Apple, Mozilla, Nokia. Вместе им удалось создать набор современных технологий, позволяющий разрабатывать еще более интересные веб-сайты и приложения. Им же мы обязаны серией популярных кроссплатформенных игр, работающих без флеш плеера. Из-за гигантского количества привлеченных специалистов оптимизированную версию HTML нередко называют HTML5 & friends.
Лучшие онлайн игры
Опытные геймеры давно оценили HTML5 игры и связанные с ними преимущества. Укажем только некоторые из них:
- В HTML5 игры удобно играть на смартфонах и планшетах (но и обычный компьютер годится),
- Они запускаются на разных операционных системах, в том числе, на андроиде,
- HTML5 игры очень быстрые: на загрузку и открытие приложения требуется меньше минуты,
- Для них не нужно устанавливать дополнительные плагины,
- Благодаря возможностям платформы HTML5 в играх используется 2D и 3D графика,
- Анимация создана с применением JavaScript.
Отдельно стоит упомянуть об ассортименте. С помощью HTML5 можно создавать все: шутеры, бродилки, логические головоломки, браузерные экшены, квесты, развивалки для малышей, бомберы, файтинги, наряжалки и кликеры. К слову, всем известные стрелялка Angry Birds и головоломка 2048 тоже созданы на платформе HTML5.
В общем, если ты до сих пор не играл в кроссплатформенные игрушки HTML5, считай, многое потерял. Самое время наверстывать упущенное. На сайте multoigri.ru мы собрали лучшие онлайн игры технологии HTML5 и уверены — ты оценишь их по достоинству. О своих впечатлениях рассказывай в комментариях или пиши на почту. Всегда рады получить от тебя обратную связь.
Браузерные игры без флеш-плеера: бесплатные HTML5-игры
Браузерные проекты уже давно завоевали свое прочное место в мире компьютерных игр. Пользователей привлекает их невероятная в сравнении с остальными играми доступность: в большинстве своем это бесплатные, не требовательные к ресурсам игры, которые можно запустить практически в любое время и в любом месте, где есть ПК. Достаточно иметь на компьютере современный браузер с последней версией Flash player.
Но даже эту, казалось бы, безупречную формулу разработчики смогли довести до еще большего совершенства, придумав HTML5 игры. Это чудо можно совершенно бесплатно запустить в окне браузера без предварительной установки дополнительных плагинов. Проще говоря, эти игры не требуют флэш плеера в браузере.
Forge of Empires
Многопользовательская браузерная игра в жанре градостроительного симулятора и военно-экономической стратегии от немецкой студии InnoGames. На ПК Forge of Empires вышла в 2012 году и на сегодняшний день является одной из самых популярных онлайн игр на тему градостроения – количество пользователей превышает 10 миллионов. Этому поспособствовал не только увлекательный и многогранный геймплей Forge of Empires, но и ее мультиплатформенность – помимо ПК игра доступна на мобильных устройствах через специальные приложения. Плюсом является и то, что за счет технологии HTML5 игру можно запустить в полноэкранном режиме в любом современном браузере даже без флеш-плеера.
Играть
Vikings: War of Clans
Популярная MMO в жанре стратегии и ролевой игры, предназначенная для браузеров и мобильных устройств. Разработчиком и издателем Vikings: War of Clans является компания Plarium. Выход игры состоялся в 2015 году. Действие разворачивается в древнескандинавском мире с изрядным количеством фэнтези-элементов. Геймплей сводится к развитию собственного поселения с викингами, а также к активному противостоянию с аналогичными поселениями других игроков. Этот процесс представлен классической добычей ресурсов, тренировкой войска, улучшением зданий и прокачкой героя. Огромное внимание уделено клановой системе, позволяющей игрокам помогать друг другу и участвовать в различных клановых соревнованиях.
Играть
Throne: Kingdom at War
Многопользовательская браузерная стратегия на HTML 5 от компании Plarium. Игра вышла в 2016 году и помимо браузерной версии имеет версию и для мобильных устройств под Android и iOS. Throne: Kingdom at War посвящена вымышленному средневековому сеттингу, где игроки развивают собственные города, создают армии и участвуют в клановых сражениях друг с другом. В общем, привычная для мобильной стратегии механика. Плюс в Throne: Kingdom at War имеется ощутимый элемент RPG: каждый игрок получает уникального героя с древом прокачиваемых навыков и большим количеством доступной экипировки.
Играть
Big Farm
Бесплатный онлайн-симулятор фермы от Goodgame Studios. Выращивайте репу, собирайте яйца и занимайтесь многими другими делами, наполняющими радостью сердце истинного фермера. Однако наслаждение романтикой фермерской жизни – лишь полдела. Не стоит забывать и о финансовой стороне вопроса. Чем больше усердия – тем качественней сельхоз продукт и выше его стоимость на рынке. А стабильно высокая прибыль поможет в кратчайшие сроки расширить угодья, приобрести трактора и комбайны, запастись навозом и прочими незаменимыми на ферме вещами. Плюс ко всему Big Farm — игра с социальным уклоном, в которой можно заниматься развитием совместного предприятия или же просто соревноваться полученными достижениями с другими игроками.
Играть
Call of War
Бесплатный браузерный варгейм/глобальная стратегия на HTML 5 в сеттинге Второй мировой войны от Bytro Labs. Для игры доступна любая из стран-участниц Второй мировой, находящаяся в Европе или Северной Америке. Стартовое состояние людских, военных и финансовых ресурсов каждой из них соответствует историческим фактам, но после 1942 года развитие становится непредсказуемым, зависящим исключительно от действий игрока и его оппонентов. Геймплей включает в себя не только боевые действия, накопление ресурсов и развитие армии, но также торговлю, дипломатию, шпионаж. То есть, спектр возможностей привести выбранную нацию к победе довольно широк и не ограничивается одной лишь военной силой.
Играть
Xcraft
Многопользовательская стратегия, действие которой разворачивается в фантастическом сеттинге далекого будущего. Осваивая космос, люди столкнулись с другой столь же могущественной космической цивилизацией – расой Ксерджей. Вскоре между ними развязалась галактическая война, к которой игрок может присоединиться, самостоятельно выбрав одну из двух предложенных сторон.
Играть
Supremacy 1914
Браузерная глобальная стратегия на тему Первой мировой войны. Supremacy 1914 предлагает минимум строительства и максимум военных действий. Причем геймплей устроен таким образом, чтобы игроки могли тратить на него лишь несколько минут в день и не утруждали себя изучением огромных пластов скучной статистической и справочной информации. Все происходит в реальном времени в течение нескольких ну очень продолжительных раундов: каждый из них может длиться по несколько недель. А в одной игровой сессии может принимать участие до 500 человек. В общем, размах у Supremacy 1914 действительно грандиозный.
Играть
Battle for the Galaxy
Браузерная фантастическая стратегия на HTML5 с увлекательными планетарными сражениями в реальном времени. Помимо сражений много внимания придется уделять развитию базы и добыче ресурсов, а также всячески налаживать (или наоборот) отношения с игроками-соседями – заключать союзы, заниматься торговлей или, если не остается другого выхода, вступать в войну.
Играть
Mars Tomorrow
Браузерная игра в жанре градостроения и экономического симулятора, в которой игроку доведется заниматься освоением Марса в компании с тысячами других таких же игроков- колонизаторов. Терраформирование и возведение куполов, десятки различных зданий, тесное взаимодействие с другими пользователями, дроны, гильдии и многие другие объекты и возможности делают Mars Tomorrow весьма убедительной научно-фантастической игрой про колонизацию. Особенно на фоне большинства других, слишком «аркадных» и непродуманных проектов про освоение Марса.
Играть
The Greedy Cave
Увлекательный браузерный роуглайк на HTML 5, визуальный стиль которого очень напоминает легендарный сурвайвал Don’t Starve. Путешествуйте по запутанному подземелью, сражайтесь с врагами, избегайте ловушек, собирайте предметы экипировки и, быть может, вам удастся дойти до самого конца, раскрыв все здешние тайны. Ну а если нет, придется начинать все с начала, но это будет уже совсем другое подземелье.
Играть
Elvenar
Elvenar – фэнтезийный градостроительный симулятор, повествующий о бесконечной войне между людьми и эльфами. Выбрав одну из этих сторон, пользователь займется строительством собственного городка. Все здания можно многократно улучшать, и в итоге их внешний вид преобразится. У загадочных эльфов в элементах декора преобладает магия, в то время как люди строят красивые замки в средневековом стиле.
Хоть упор в игровом процессе и сделан на строительство, игрокам также предстоит воевать друг с другом. Боевая система построена на пошаговых сражениях, которые стали изюминкой серии Heroes of Might & Magic. Система проста – в свой ход вы раздаете приказы юнитам, а далее наблюдаете, что сделает соперник.
Играть
World of Machines
Трехмерный шутер про боевых дронов, сражающихся друг с другом на руинах человеческой цивилизации. Вам предстоит выбрать один из типов роботов, каждый из которых отличается характеристиками. В процессе дрона можно прокачивать, улучшая его снаряжение и оружие, а также подбирать элементы кастомизации.
Бои разворачиваются на разнообразных локациях, на которых есть открытые пространства, лазейки и секреты, благодаря которым вы можете реализовать хитроумную тактику. Сражения быстрые и динамичные, а все происходящее сопровождается качественными спецэффектами.
Трудно поверить, но World of Machines — это действительно браузерная игра. Отлично подойдет для геймеров, требовательных к визуальной составляющей.
Играть
Wings.io
Простая браузерная игра в категории «io», но про самолеты. В отличие от подобных проектов, здесь не нужно поглощать соперников, чтобы становиться сильнее – вместо этого геймплей подразумевает простые сражения между игроками. На поле можно подбирать различные бонусы (оружие, здоровье). Если вам удастся одолеть соперника, вы получите очки и продвинетесь по рейтинговой таблице, но смерть лишит вас всех заслуг.
Все бои на экране проходят крайне быстро, и зачастую просто не успеваешь понять, что происходит. Но, привыкнув, получаешь истинное удовольствие. Еще приятная мелочь – наличие флота, контролируемого ИИ, который мешает геймерам. И если вы уничтожите корабль, то моментально станете «королем» партии.
Играть
Browser Quest
Многопользовательская игра в духе классических пиксельных RPG. Вам предстоит создать героя и отправиться в путешествие по опасному миру, выполнять квесты, исследовать подземелья и сражаться как с монстрами, так и другими пользователями.
Одна из фишек Browser Quest – это мультиплеер. Одновременно с вами могут играть тысячи геймеров, разбросанных по всему игровому миру. С ними можно объединяться и бросать вызов сильным боссам, или же устроить бои друг с другом и проверить, кто сильнее.
Отличная игра, которая понравится любителям старых RPG.
Играть
Лучшие HTML5 онлайн-игры 2020 года
Лучшие HTML5 игры 2020 года, HTML5 игры, Топ 10 лучших флеш-игр
Игры HTML5 называют мгновенными – они быстро загружаются, работают в браузере и не требуют скачивания. Это отличный способ скоротать время, поломать голову или просто отвлечься.
Minecraft, игры на сообразительность, симуляторы
Лучшие HTML5 игры 2020 года включают в себя Minecraft. Суть все та же – пользователю нужно искать ресурсы, создавая дом, вооружаясь и укрепляясь, чтобы быть готовым к визиту страшных монстров. Здесь можно создавать практически все что угодно, используя в качестве стройматериалов специальные блоки.
В рейтинг входят многие казуальные игры, рассчитанные на широкий круг пользователей – мальчиков и девочек, а также взрослых людей, желающих отвлечься и поиграть. Например, очень увлекает головоломка «Наполни стакан» (Fill The Glass). На экране появляется стеклянная бутылка, расположенная вдали от стакана. Задача в том, чтобы провести линии, по которым вода из сосуда попадет в стакан.
С каждым уровнем сложность повышается, поэтому придется постараться. Простая игра буквально затягивает, но одновременно приносит пользу, развивая и тренируя интеллектуальные способности.
Среди пользователей очень популярны HTML5 игры, позволяющие примерить на себе роль пилота, водителя, полицейского и т.д. Проект «Симулятор собаки» предлагает понять, каково быть собаководом. Вам нужно выбрать питомца и следить за ним, при желании пополняя стаю новыми животными, покупая для них постройки (будки и т.д.), воспитывая и дрессируя четвероногих друзей.
Защита базы от зомби, гонки и развитие суши-бара
Один из самых интересных жанров бесплатных игр, запускаемых в браузере, – оборона. В эту категорию входит проект «Средневековая оборона Z», предлагающий защищать базу от вторжений. Вам предстоит тренировать лучников и других воинов, чтобы сдерживать натиски противника – жутких зомби.
Особенность этого проекта в том, что башня, которую вы защищаете, передвигается с помощью лошадей, поэтому можно менять локацию и самому направляться навстречу врагу, по пути зарабатывая золото.
Топ 10 лучших флеш-игр сложно представить без гонок. Если хочется погонять на спортивном автомобиле, включите Ramp Car Stunts Racing Impossible Tracks 3D и почувствуйте себя профессиональным спортсменом за рулем мощного кара. Задача в том, чтобы добраться до финиша в отведенное время.
Другая популярная категория бесплатных онлайн-игр – развитие собственного бизнеса. Например, проект «Суши-бар» предлагает развивать собственный общепит, обслуживая клиентов. Нужно быстрее справляться с заказами, чтобы не растерять клиентов, не забывая пополнять запасы ингредиентов.
Это лишь несколько примеров интересных проектов на HTML5, доступных с браузера. Играть можно на специализированном сайте, выбирая игры по жанрам и рейтингу.
Просмотров сегодня: 171
игр HTML5 и многое другое! — Нитром Артикул
Привет, нитромианцы,
Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз публиковали сообщения в блоге, так что нам еще многое предстоит сделать, так что соглашайтесь!
Сегодняшняя большая новость заключается в том, что мы наконец можем рассказать вам, что мы делаем, чтобы наши флеш-игры оставались живыми до конца этого года, когда флеш-память будет удалена из популярных браузеров.
Мы негласно работали с суперталантливыми парнями из Poki (https: // poki.com /), чтобы в наши игры можно было играть в HTML5! Это означает, что они останутся воспроизводимыми в браузерах так, как они были разработаны для игры!
Первая игра — Bad Ice Cream, в которую вы можете играть СЕГОДНЯ, перейдя в наш новый раздел HTML5: www.nitrome.com/html5-games. В ближайшие две недели будет выпущено больше игр, начиная с сиквелов Bad Ice Cream, и когда мы закончим, мы надеемся, что весь флеш-каталог из более чем 130 игр будет воспроизводиться на HTML5!
Пора поговорить подробнее о версиях HTML5.Это не порты! В играх используется точный код оригинальных игр, извлеченный непосредственно из исходных флеш-файлов. То, что сделали мастера, делающие это возможным, больше похоже на эмулятор … эмулятор Nitrome … ну! Будучи своего рода эмулятором, некоторые люди могут видеть различия в производительности этих версий, но код сильно оптимизирован и будет улучшаться еще больше по мере того, как команда продолжит работу над ним.
УNitrome теперь есть канал в Discord: https://t.co/d7JkJj0G2f. Помимо того, что это отличное место для обсуждения всего, что связано с Nitrome, это место, где мы будем публиковать ранние бета-версии новых игр, которые будут преобразованы.Пожалуйста, зарегистрируйтесь здесь, если вы хотите попробовать их, и там будут инструкции о том, как сообщить о любых проблемах, которые могут возникнуть с ними.
Игры на HTML5 дают некоторые дополнительные преимущества. Со временем могут появиться новые идеи, но сегодня добавлена возможность играть в эти игры в мобильных браузерах! Обратите внимание: вам может потребоваться новый телефон, чтобы игры работали на полной скорости, и есть некоторые ограничения, связанные с играми, которые не предназначены для мобильных устройств. При этом мы считаем, что результаты превзошли наши ожидания.Мы тесно сотрудничали с Poki для разработки виртуальных оверлеев управления, которые можно настраивать для каждой игры. Требуется проверка более одной кнопки, крестовины или аналогового джойстика. Пейзаж или Портрет… и то, и другое! Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете! Там даже есть спрятанное пасхальное яйцо, которое некоторые из вас могут найти, если приглядеться 🙂
Вы можете заметить, что мы обновили сайт. Мы сделали это, чтобы разместить новые игры HTML5, но это также дало нам повод провести небольшую уборку дома в другом месте, чтобы обновить вещи.Мы обновили раздел Mobile, чтобы в нем были все наши мобильные игры, в разделе Steam теперь есть наши запущенные игры Steam, и у нас, наконец, теперь есть вкладка Console для размещения игр, которые мы там запустили. Мы очень рады сообщить, что нам удалось вернуть оригинального разработчика веб-сайта Nitrome Тома МакКиллана, чтобы внести эти изменения на веб-сайт! Спасибо за это, Том!
Возможно, вы помните в нашем предыдущем посте, что мы говорили, что создаем новый веб-сайт. Это не тот сайт. В то время мы намеревались создать новый веб-сайт, посвященный играм вне браузера.Он должен был быть сильно урезан и больше ориентирован на бизнес. Мы продвинулись в этом направлении, но в конечном итоге передумали, что сайт должен развиваться именно так. Большая часть этого решения была вызвана тем, что версии игр HTML5 стали возможными. Мы по-прежнему планируем создать новый сайт, который будет более гибким (масштабировать и настраивать для различных настроек мобильных устройств, планшетов и настольных компьютеров). У нас пока нет четкого представления о том, когда это может произойти, и поэтому мы не собираемся делать никаких оценок относительно того, когда это может произойти.Мы сообщим больше новостей, когда у нас будут более конкретные планы.
Наконец, поскольку мы так долго не публиковали обновления, мы хотели выделить наш переход в пространство консоли и сообщить вам о наших пропущенных мобильных предложениях. Если вы следите за нами в Твиттере, где Nitrome гораздо активнее, вы, надеюсь, знаете об этом, но мы знаем, что не все так поступают, вот краткое изложение.
Мы выпустили нашу первую консольную игру Bomb Chicken для Nintendo Switch в июле 2018 года http: // bombchickengame.com /. Он был показан в одном из престижных проектов Nintendo Nindie Directs, а наши друзья из Limited Run выпустили его на физическом носителе. Limited Run также помогла нам перенести игру на Playstation 4 и выпустить для нее физический релиз. Мы также запустили Steam-версию игры, и совсем недавно игра появилась на мобильных устройствах, так что на данный момент она практически повсюду!
В апреле мы выпустили наш второй консольный релиз Gunbrick: Reloaded on Switch и Steam http: // gunbrick.com /. Игра представляет собой сильно расширенную версию нашей предыдущей мобильной версии Gunbrick, которая в то время была удостоена награды «Выбор редакции» от Apple. Теперь игра включает в себя совершенно новые изометрические уровни, переносящие игровой процесс в совершенно новом измерении! Происхождение игр можно проследить вплоть до самой первой иконочной игры Nitrome (игры, в которую можно играть с иконкой 50 x50 пикселей) еще в 2012 году! Мы рады сообщить, что эта версия тоже попала в этот выпуск 🙂
В прошлом году мы анонсировали большой новый консольный проект — Shovel Knight Dig https: // yachtclubgames.com / лопата-рыцарь-копать /. Это спин-офф, основанный на Yacht Clubs Shovel Knight Universe. Это, безусловно, самая масштабная и совершенная игра Nitrome на сегодняшний день. Следите за тем, как мы продвигаемся по названию, в Твиттере https://twitter.com/Nitrome, и если вы не видели его, посмотрите трейлер здесь: https://www.youtube.com/watch?v=oPfiBU4ifjs.
На мобильных устройствах с момента последнего обновления было выпущено 14 игр! Мы перенесли наши флеш-игры In the Dog House, Color Blind и Turn Undead на мобильные устройства, все они оптимизированы для сенсорного экрана и широкоэкранного формата, а также с различными дополнениями.Мы также сделали полноценное продолжение Turn Undead!
Внутренняя студияNitrome также выпустила Flat Pack и Bomb Chicken для мобильных устройств, а в сотрудничестве с некоторыми внешними студиями мы также опубликовали Spicy Piggy, Sprint RPG, Tower Fortress, Slime Pizza, Nano Golf: Puzzle Putting, Nano Golf: Hole in One, Drop Wizard. Башня, Город Спайк!
На самом деле существует слишком много ссылок, на которые можно ссылаться, поэтому для получения дополнительных новостей и ссылок на них перейдите в наш обновленный раздел для мобильных устройств здесь: nitrome.com/mobile.
Мы действительно не можем оставить мобильный разговор, не упомянув самую успешную игру Nitrome на сегодняшний день! Как раз в понедельник Leap Day исполнилось четыре года, и, как и каждый год, мы запустили большое обновление контента для игры. Для тех, кто не в курсе, Leap Day — это платформер с одним касанием, который каждый день выходит на новый уровень… да, на данный момент это более 1460 уровней! (ОС: http://tinyurl.com/y7arwadt GooglePlay: http://tinyurl.com/y9yzbuah)
Уф, это было много, но я надеюсь, что любой, кто прочитает это все, согласится, что все это было хорошо.В Nitrome, как всегда, за кулисами творится еще больше хороших вещей, так что вы можете рассчитывать на еще больше новостей в будущем.
Остерегайтесь всех!
От группы Nitrome
по Nitrome
28 веселых браузерных игр (на базе HTML5)
В старые добрые времена Flash управлял мультимедийными приложениями в сети, но появление HTML5 меняет все. Хотя Интернет в целом согласен с тем, что Flash и HTML5 имеют свои преимущества и особенности.
Фактически, мы видели, что все больше веб-сайтов используют HTML5 вместо Flash, даже для веб-игр. Классные функции HTML5, такие как элементы Canvas, Audio и Video, делают возможными веб-игры без Flash, и вам даже не нужен плагин для игры!
Чтобы показать истинный игровой потенциал HTML5, мы собираемся показать вам 20+ интересных и захватывающих веб-игр, включая Angry Birds , и все они основаны на HTML5! Будьте готовы потратить несколько минут или час, чтобы повеселиться со всеми ними.
Примечание. Для игр настоятельно рекомендуется использовать последнюю версию Google Chrome, Firefox и Internet Explorer.
Angry Birds Chrome
Angry Birds онлайн в HD! В нее действительно можно играть в последней версии Google Chrome, Mozilla Firefox и Internet Explorer.
Передние захватчики
Сбейте IEvil своим самолетом HTML5! Сомневаюсь, что авторы были жертвами Internet Explorer 6.
3скачка
Захватывающая игра, в которой только белые квадраты и другие простые формы на черном фоне.
Агент 008 Болл
Вы должны утопить как можно больше бильярдных шаров, прежде чем истечет таймер. Остерегайтесь бомбы замедленного действия!
Бедствие биолаборатории
Качественная 2D игра с боковым скроллером, полностью построенная на HTML5 и JavaScript.
Blobby Volley 2
Это знаменитая игра в волейбол с каплями, и ваша цель — набрать больше очков, чем ваш противник.
Цепная реакция — продвинутый
Бросьте бомбу в шары, чтобы запустить цепную реакцию.Постарайтесь найти подходящий момент и место. Более высокие уровни увеличивают количество шаров, которые вы должны реагировать с помощью только одной бомбы.
Canvas Rider
Canvas Rider — увлекательная игра, в которой вы катаетесь на велосипеде по трассам, нарисованным другими игроками.
PAC-MAN — Google
Google-версия Pac-Man, изначально созданная как анимированный логотип к 30-летию игры 22 мая 2010 года.
Запутывание
Entanglement — это увлекательная игра-головоломка на HTML5, в которой вы начинаете игру с шестиугольника в центре экрана.
Кристальная галактика
Crystal Galaxy — космический экшен-шутер. Он имеет уникальную схему управления на основе мыши, которая позволяет вам двигаться и целиться в любом направлении.
HTML5 Блэкджек
HTML5 Blackjack — это игра в блэкджек в формате HTML5. Вы начинаете со 100 долларов и можете ставить 10 долларов на каждую руку.
JSLander
Земля без падений! Простая, но забавная игра, разработанная Джейсоном Брауном с использованием JavaScript и Canvas.
HTML5 Вертолет
Цель состоит в том, чтобы избежать стены, но как долго вы сможете избегать ее?
Орбий
Веселая игра-головоломка с шарами разного цвета.Цель состоит в том, чтобы вставить шары в 1 из 4 слотов на вращающемся контейнере и попытаться поместить все шары одного цвета в один контейнер.
NetTank
Цель проста, вы танк, и ваша цель — уничтожать других игроков!
Ракетный флот
Найдите правильную тактику, чтобы уничтожить синий флот.
Шахматы без рисунка
PlainChess стремится быть простой, но красивой альтернативой загроможденным шахматным порталам, существующим в настоящее время.
HTML5 Шахматная игра
Отличная трехмерная шахматная игра, в которую могут играть два человека на двухмерной или трехмерной доске.Вы также можете играть против машины!
Пираты любви ромашки
Pirates Love Daisies — игра в жанре Tower Defense, разработанная с использованием функций HTML5 и JavaScript.
извилистый
Игра на холсте HTML5, использующая только ввод мыши. Цель — остаться в живых как можно дольше и набрать больше очков.
RAPT
Сложный и увлекательный платформер HTML5. Выход на каждый уровень заблокирован противниками, которые катятся, прыгают, летают и стреляют, чтобы любой ценой не допустить побега.
Рой
Swarmation — это многопользовательская игра на HTML5. Он проверяет вашу способность принимать быстрые решения и требует от вас совместной работы со всеми другими игроками, играющими с вами.
Маниакальный космонавт
Как и во всех классических ретро-играх, игра завершает вас на самом низком уровне сложности. Используйте курсоры для перемещения влево и вправо и пробел, чтобы прыгать!
JS WARS
JS WARS — это классическая стрелялка, призванная продемонстрировать возможности современных веб-браузеров, использующих технологию HTML5.
Canvascape
Не совсем игра, но она демонстрирует, как HTML5 можно использовать для разработки браузерной игры «Стрельба от первого лица».
Холщовый пинбол
Простая игра в пинбол, использующая HTML5 вместе с физическим движком Box2D.
WPilot
WPilot — космический шутер HTML5 с многопользовательскими возможностями. Он существует как экспериментальный проект, в котором авторы пытаются реализовать то, что возможно в браузере без Flash.
7 причин конвертировать Flash-игры в HTML5
Основная часть пользователей, а также технический персонал сегодня, состоит из представителей поколения Y и представителей поколения Y — цифровых аборигенов.Для них доступ к контенту «на ходу» — это базовое ожидание. То, что Flash не может доставить. Поэтому преобразование Flash-игр в формат HTML5 становится скорее необходимостью, чем вариантом. Кроме того, такие преобразования предоставляют прекрасную возможность улучшить существующие функции и возможности, исправить проблемы и, следовательно, расширить вашу аудиторию.
В дополнение к этим очень очевидным преимуществам, вот семь причин, по которым вам следует конвертировать Flash-игр в HTML5 — и делать это в приоритетном порядке —
1. Совместимость мобильных устройствПреобразование игр из Flash в HTML5 делает их более удобными для мобильных устройств. Он также поддерживает сенсорный экран, который необходим для игр на современных смартфонах. Сегодня операционные системы Android и iOS поддерживают эту платформу открытого веб-стандарта, что означает, что игры, разработанные или преобразованные в HTML5, могут без проблем работать на большинстве мобильных устройств, с легкостью обеспечивая скорость до 60 кадров в секунду.
2. Повышенная производительностьЕсли сравнить Adobe Flash и HTML5, последний, несомненно, быстрее и эффективнее с точки зрения производительности. Преобразование Flash-игр на эту платформу позволяет вам оптимизировать их, удалить избыточные функции и код, а также пересмотреть ее алгоритмы и сделать их более соответствующими текущим тенденциям.
3. Исправления ошибок f или улучшенный игровой процессРазработчики HTML5, пересматривающие существующую игру для преобразования, дают возможность пересмотреть исходный код игры с новой точки зрения.Они могут не только исправлять известные существующие ошибки, но также обнаруживать новые и устранять их, тем самым улучшая игровой процесс. Это, в свою очередь, улучшает пользовательский опыт, побуждая их проводить больше времени в игре, а также изучать другие ваши предложения.
4. Введение в веб-аналитикуАналитика сегодня управляет всеми аспектами веб-операций. Возможность получить представление о вашем трафике, поведении пользователей, тенденциях и предпочтениях может предоставить вам золотую жилу информации для улучшения ваших продуктов.Знание того, где ваши пользователи застревают в игре, в какой момент они обычно выходят из игры, как они себя ведут во время игрового процесса, может изменить правила игры для ваших существующих и будущих продуктов. Преобразование флеш-игр в HTML5 дает вам возможность действовать на основе аналитических данных.
5. Настройка игрового интерфейсаБолее широкий охват — это святой Грааль роста бизнеса. Интернет предлагает вам возможность представить свою игру пользователям по всему миру, настроив ее функции и возможности в соответствии с их местными культурными особенностями.HTML5, будучи более универсальной платформой, позволяет вам это делать. От локализации игровых функций и персонажей, чтобы они находили отклик у пользователей в разных географических точках, до добавления поддержки региональных языков, процесс преобразования дает вам возможность расширить свой кругозор.
6. Возможность f или РеструктуризацияПроцесс преобразования Flash-игр в HTML5 также дает вам возможность объективно просматривать игровой контент.Вы можете определить части и части, которые необходимо реструктурировать, отредактировать или полностью удалить, чтобы конечный продукт соответствовал меняющимся ожиданиям конечного пользователя. Процесс преобразования также позволяет изменять элементы дизайна, способы доставки и функциональные возможности.
7. Капитализация o n Новые тенденцииГеймификация в последнее время претерпела изменение парадигмы.От его появления в образовательных и учебных заведениях до более интерактивных интерфейсов и интеграции с социальными сетями — существует целый новый мир новых тенденций, которых могут быть лишены ваши существующие Flash-игры. Преобразование в формат HTML5 дает вам возможность гибко учитывать эти существующие тенденции, а также создает возможности для будущих модификаций и обновлений.
Связанное чтение: Лучшие инструменты для создания контента для преобразования Flash в HTML5
30 невероятно захватывающих игр HTML5
Это была фантастическая пара лет для игр HTML5 как для потребителей, так и для разработчиков.Фактически, HTML5 превращается в отличную платформу для разработки игр, быстро догоняя повсеместное распространение браузерных игр на основе Flash.
HTML5 обладает рядом огромных преимуществ, которые позволяют пользователям создавать приложения, ускорять графику в играх, транслировать HD-видео и многое другое, просто используя собственный веб-код.
Итак, вот коллекция из 30 самых креативных и захватывающих игр HTML5, в каждую из которых можно играть в браузере. Но будьте осторожны, они вызывают сильное привыкание!
1) Песколовка
Наполните ведро песком.Звучит достаточно просто, но на самом деле это сложнее, чем вы думаете, поскольку над ведром парит вращающийся кубический лабиринт.
2) HexGL
Если вы любите гоночные игры, вам понравится HexGL. Созданная как дань уважения сериям Wipeout и F-Zero, вы будете удивлены производительностью и качеством графики в этой игре и определенно будете привлечены ее динамичным характером.
3) Запутывание
Захватывающая игра-головоломка, в которой вам нужно проложить путь как можно длиннее, чтобы набирать очки.Достаточно простая игровая механика, но на освоение потребуется время. Убедитесь, что вы не ударились о стену, так как игра будет окончена!
4) Galactic Inbox
Напоминает классическую аркадную игру R-Type, это очень интересный и уникальный подход к жанру стрелялки. Вы — чемпион Gmail, который борется за победу над космическими захватчиками, которые очень похожи на спам…
5) Банановый хлеб
Разработанный Mozilla для тестирования производительности своего браузера, это трехмерный шутер от первого лица, который использует JavaScript и WebGL для визуализации трехмерной графики, что просто захватывает дух для игры, которая запускается в вашем браузере.
6) Бомбермин
Интересный взгляд на классическую игру Bomberman, это многопользовательская игра в реальном времени с множеством функций и бонусов, таких как пользовательские скины Росомахи и Бендера и вид орла.
7) Vector Runner Remix
Игра, которая, похоже, была вдохновлена фильмом «Трон», Vector Runner Remix проста: заставьте свой автомобиль прыгать через пропасти и препятствия — фантастическая игра с рефлексами.
8) Кубачи
Еще никогда не было так приятно поддерживать здоровье растений.Просто перетащите каждое растение в соответствии с желаемым светом и теплом.
9) Contre Jour
Contre Jour — красивая игра-головоломка для веб-браузеров, Windows Phone, Android, Apple iOS и Symbian. Игра фокусируется на Пети, капле, которую вы перемещаете, манипулируя землей вокруг него. Цель игры — собрать все синие шары и добраться до портала.
10) Куб
Игра Google’s Cube — это виртуальный трехмерный лабиринт, наложенный на Google Maps.Игра предоставляет вам ряд задач, таких как достижение ваших друзей на Бруклинской чаше, которые вы должны выполнить как можно быстрее. Всего восемь уровней, и вы можете «путешествовать» по Нью-Йорку, Сан-Франциско, Токио и другим великим городам по всему миру. Это очень интересно!
11) Спаси день
Save the Day был создан Denki и выглядит так же восхитительно, как и выглядит. Спасите всех людей и потушите огонь до того, как закончится таймер.
12) Подключение
Прекрасно выглядящая игра и очень приятная, особенно если вы фанат головоломок. Все, что вам нужно сделать, это соединить маленьких монстров по цвету. Попробуйте.
13) Chrome World Wide Maze
Google любит создавать инновационные и увлекательные эксперименты, и World Wide Maze определенно является одним из них. Как Super Monkey Ball с изюминкой, вы просто вводите свой любимый веб-сайт или ключевое слово, а затем позволяете игре превратить его в трехмерный лабиринт.Что гениально в этой игре, так это то, что вы можете получить к ней доступ и через свой смартфон.
14) Roll It
Roll Это еще один умный эксперимент от Google, позволяющий использовать смартфон и ноутбук / настольный компьютер. Устройства связаны через Chrome и синхронизируются с помощью WebSockets. Вы «катите мяч» со своего телефона на ноутбук, набирая как можно больше очков.
15) Панцирь героев
Стратегия и игра-головоломка в одном флаконе.Помогите черепахам проложить путь для своего короля, разместив правильные блоки в нужных местах. Игра усложняется с каждым уровнем.
16) 3D кирпичи
3D Bricks — это забавный вариант классической аркадной игры, которую мы все полюбили. Сыграйте снова, но на этот раз в 3D. Наслаждаться.
17) Жидкий настольный теннис
Эта потрясающе красивая игра дополнена отличной музыкой и геймплеем, похожим на понг. Плазменные потоки используются, чтобы толкать мяч по экрану в надежде на результат.Вы можете сразиться с другом или играть против компьютера.
18) Расчленить это
Вы когда-нибудь слышали об игровой кошачьей колыбели? Эта уникальная головоломка представляет собой чрезвычайно увлекательную игру, цель которой — «распутать» узел. Есть четыре уровня, но вы также можете создавать свои собственные головоломки. Игра началась!
19) Ввод / вывод
Эта игра HTML5 была разработана Google для I / O 2012. Цель состоит в том, чтобы запустить частицу от входа к выходу.Вы можете поэкспериментировать, добавив ползунки, свингеры и ласты, чтобы помочь вам добраться до результата и создать более красочную, живую работающую машину. У вас также есть возможность поделиться своим творением в Google+. Определенно стоит проверить.
20) Вселенная внутри
Очень интересная игра, в которой используется HTML5 Canvas и аудио API, а также нарисованные от руки иллюстрации, чтобы показать циклический характер Вселенной.
21) Ракетная игра
Оцените эту классную игру на HTML5.Используйте мышь, чтобы управлять полетом через туннель. Это может показаться простым, но требует внимания и отличных рефлексов.
22) Круговая игра
Игра Circle, созданная Zazub, красочная и увлекательная. Правила просты: ешьте кружочки поменьше, чтобы вырасти, и избегайте больших. Это сложнее, чем кажется.
23) Паппу Пакиа
Pappu Pakia был создан для Github Game Off 2012. Классная маленькая игра, в которой вам нужно использовать мышь или касаться экрана, если вы используете сенсорный экран, чтобы птица Паппу не ударилась о землю.
24) Крошечные монстры
Если вы увлекаетесь головоломками, вам обязательно захочется поиграть в Tiny Monsters. Цель игры — срезать полигоны и удерживать монстров.
25) Головной бокс
Был тяжелый день? Чувствуете, что вам нужно избавиться от разочарования? Тогда вот идеальная игра для вас. В этой игре используется ваша веб-камера, и вам нужно уклоняться от ударов врага, двигая головой. У вас есть 60 секунд, чтобы выиграть бой.Давайте приготовимся к грохоту.
26) Дядя Майк
Uncle Mike — потрясающая игра на HTML5, в которой вам нужно спасать животных, позволяя им бежать к вам в лицо. Чтобы играть в эту игру, вам понадобится веб-камера.
27) Игра AR
Игра с дополненной реальностью, в которой маркеры AR используются для управления порталами, которые могут быть двухмерными и трехмерными. У этой головоломки есть только одно правило: захватывайте части, прежде чем они упадут в определенном порядке.
28) Получить Motion Media
Эта игра для веб-камеры, похожая на Dancepad-Kinect, основана на использовании движения.Для игры вам понадобится веб-камера. Убедитесь, что вы находитесь на расстоянии не менее 2–3 метров от камеры. Индикаторы на экране подскажут, что делать.
29) Набросок
Готовы защитить свою планету от наступающих захватчиков? Отбивайтесь и отбивайте снаряды прямо во вражескую сферу.
30) Люкс Ахой
В этой игре вам нужно стрелять в противника из пушки на вашем корабле. Вы выигрываете уровень, когда топите своего противника.
Какая из этих игр ваша любимая? HTML5 теперь хорошая платформа для геймеров? Дайте нам знать об этом в комментариях.
Flash против HTML5 игр — HTML5 Haven
Браузерные игры (более известные как браузерные игры ) когда-то были разработаны с использованием Adobe Flash , системы создания и воспроизведения мультимедиа, которая была широко установлена на компьютерах в начале 2000-х годов. Следовательно, мы называем их Flash games .
Однако Flash — это программная платформа, ориентированная на ресурсы, которая в значительной степени полагается на свой плагин для запуска мультимедийного контента. В настоящее время разработчики игр перешли на игр HTML5 в качестве современного формата для браузерных игр из-за ряда преимуществ HTML над технологиями Flash.
Давайте посмотрим, почему HTML5 широко используется в разработке веб-игр и почему Flash выпал из индустрии браузерных игр.
HTML5 — это язык разметки , используемый для создания, организации и представления контента (веб-страниц или приложений) в Интернете.Это пятая версия стандарта разметки, но не язык программирования, используемый для создания игр. Игры HTML5 запрограммированы на JavaScript
Вместе с CSS (каскадными таблицами стилей) и JavaScript HTML5 образует фундаментальное трио технологий для разработки веб-контента. HTML5 также предоставляет интерфейсы прикладного программирования (API), такие как Canvas, WebGL, WebAudio и т. Д., Которые позволяют браузерным играм быть легкими, но исключительно привлекательными.
Кроме того, Javascript предлагает широкий спектр инструментов для эффективной разработки игр.Например, разработчикам не нужно писать тонны кода для анимации объектов. Многие библиотеки для JavaScript, такие как CreateJS, могут легко создавать анимацию.
Преимущества HTML5 в браузерных играх считаются огромным преимуществом для разработчиков игр. Вот основные различия между Flash и HTML5 в разработке веб-игр.
Удобство и совместимость с браузерами и операционными системами
Доступность HTML5-игр — сильный аргумент против Flash-игр.В играх HTML5 игрокам не нужно устанавливать или обновлять плагины. Они могут играть в игры HTML5 на различных устройствах, в веб-браузерах и операционных системах.
Принимая во внимание, что Flash требует, чтобы подключаемый модуль Flash Player вместе с его обновлениями был отдельно установлен в веб-браузере для отображения и запуска браузерных игр.
Оптимизация для мобильных устройств
HTML5 реагирует на любое мобильное устройство. Его структура не использует контейнеры, ограничивающие размер содержимого. Таким образом, если кто-то просматривает контент HTML5 на мобильном устройстве, отображаемый контент легко адаптируется к любому размеру экрана для оптимального просмотра.Короче говоря, HTML5 готов к работе с мобильными устройствами.
К сожалению, для Flash, одна игра должна иметь разные версии для каждого устройства, чтобы обеспечить качественную игровую производительность. В противном случае игра будет рассматривать экран телефона с диагональю 5,5 дюйма как монитор ПК стандартного размера.
Эксплуатационная надежность
Игроки часто разочаровываются в Flash-играх из-за частых сбоев игры, вызванных их громоздкими плагинами и обновлениями. Существует также проблема, связанная с отсутствием поддержки плагина в новых браузерах, из-за чего разработчики часто не могут публиковать Flash-игры.
С другой стороны, игры HTML5 будут работать с максимальной производительностью благодаря их совместимости с любым браузером, а также с любой операционной системой. Его новые функции обеспечивают более высокий уровень безопасности и требуют меньшего обслуживания.
Потребляемая мощность
HTML5-игры — одни из самых легких игр, доступных сегодня на рынке. Они требуют меньшей вычислительной мощности по сравнению с Flash-играми, которые зависят от плагинов.
Кроме того, игры HTML5 не являются приложениями с интенсивным использованием ЦП из-за их возможностей хранения.Они загружаются быстрее, чем флеш-игры. Это означает, что игроки получают лучший игровой опыт с HTML5.
Надеюсь, эта статья представляет собой исчерпывающий обзор технологии HTML5 в браузерных играх. Если вы являетесь брендом или агентством, планирующим лицензировать игры HTML5, обратитесь к нашему партнеру по игровым решениям MarketJS. У них есть широкий выбор игр HTML5, которые вы можете лицензировать для любых целей, которые они могут вам использовать.
инструментов для преобразования Flash в HTML5 в 2021 году
Еще в 2017 году Adobe официально объявила, что 2020 год станет последним годом поддержки плагина Adobe Flash Player.Это знаменует упадок Flash-контента. Поэтому, если у вас есть контент, который все еще работает во Flash, вам нужно будет перейти на HTML5, чтобы он оставался доступным для пользователей в Интернете.
Читайте дальше, чтобы узнать о последних подробностях об окончании срока службы Flash, а также об инструментах, необходимых для преобразования Flash в HTML5.
Неужели это конец Flash?
Adobe Flash медленно приближался к краю пропасти в течение последних 10 лет, и теперь, наконец, пришло время попрощаться.На смену приходят современные веб-технологии с кроссплатформенной поддержкой и открытым исходным кодом.
Спад интерактивной мультимедийной платформы начался, когда Apple отказалась от Flash в 2007 году, отказавшись использовать его в операционной системе iPhone. Стив Джобс мудро предвидел фундаментальные изменения в мультимедийном измерении и решил не использовать его для устройств Apple.
Еще один критический удар был нанесен, когда Youtube также перешел с Flash на HTML5 в 2015 году для поддержки мобильных устройств.Пользователи Youtube все больше раздражались из-за постоянной необходимости устанавливать обновления для плагина Flash Player. Владельцы Youtube были разочарованы тем, как им пришлось предоставлять разные версии видеопортала для мобильных и настольных компьютеров, поэтому они также решили перейти на HTML5.
Следуя примеру, Google Chrome и другие браузеры в том же году перешли на HTML5, что поставило последний гвоздь в гроб. После 2015 года браузеры по умолчанию начали блокировать воспроизведение Flash-контента. Пользователям приходилось вручную включать его для каждой страницы.Основная проблема заключалась в том, что Flash работал в фоновом режиме браузера, вызывая серьезные проблемы с производительностью, стабильностью и безопасностью.
Facebook и другие гиганты социальных сетей, которые сейчас являются платформами для казуальных игр, также присоединились к технологиям HTML5. Эпоха, когда Flash был известен своими увлекательными, интерактивными, временами очень причудливыми играми, давно ушла в прошлое.
Когда выключается Flash?
31 декабря 2020 года в последний раз баннеры просили нас включить Flash для отображения некоторого контента.Плагин необходимо полностью удалить из всех браузеров через Центр обновления Windows. Что касается Mac, Apple никогда не поддерживала Adobe Flash, поэтому ожидайте, что они сделают то же самое.
Эта информация очень важна для компаний, которые все еще используют Flash-рекламу. Как и для другого содержимого на основе Flash в Chrome (и браузерах на основе Chromium), для рекламы Google и Bing на основе Flash требовался щелчок для активации, и они были вообще недоступны для пользователей мобильного Интернета. Этот класс контента теперь навсегда заблокирован после истечения крайнего срока, начиная с января 2021 года.
Для тех, кто полагался на Flash-контент в течение нескольких лет после того, как Adobe объявила о дате прекращения своей деятельности, больше нет места для колебаний. Пришло время перейти на HTML5.
Узнайте, как мы выполняем обновления и создаем новые веб-платформы.
Почему Flash исчезнет после 2020 года?
Adobe Flash уходит, потому что такие открытые веб-стандарты, как HTML5, WebGL и WebAssembly, были разработаны и сейчас занимают центральное место. Они позволяют интегрировать ту же функциональность, которая раньше была доступна только через плагин, непосредственно в браузер.
Множество проблем преследуют Flash в течение многих лет. Основной проблемой всегда было отсутствие безопасности, поскольку Adobe изо всех сил старалась не отставать от уязвимостей нулевого дня, обнаруживаемых каждые два месяца. Еще один минус плеера — он был очень тяжелым. Иногда Flash-приложения увеличивали загрузку ЦП до 100%, что сводило пользователей с ума. Вкладки браузера с Flash-контентом всегда работали в фоновом режиме и злобно истребляли системные ресурсы, снижая производительность активных в данный момент приложений.
Несмотря на развитую кодовую базу и инструментарий, который представлял собой язык ActionScript для Flash, из-за этих и других проблем с удобством использования создатели контента и ведущие цифровые платформы отходили от некогда популярного мультимедийного проекта. Это немного печально, поскольку ActionScript был многообещающей технологией и намного перевешивал возможности фреймворков и библиотек на основе JavaScript с точки зрения мультимедиа. Разработчикам пришлось написать большую часть кода на JavaScript, чтобы расширить базовую функциональность в соответствии с требованиями реального проекта.Как бы то ни было, Adobe не удалось создать фундаментальный подход для устранения неэффективности, поэтому мы прощаемся с Flash.
Стив Джобс довольно хорошо описал недостатки Flash еще в апреле 2010 года:
- Flash не является платформой с открытым исходным кодом, которая устанавливает барьеры для разработчиков и, таким образом, серьезно препятствует разработке и применению исправлений безопасности для устранения ошибок и уязвимостей.
- Современные видеоформаты, такие как H.264, больше не нуждаются в наложении.Его можно легко распространять на настольные и мобильные устройства с помощью встроенного видео и звука HTML5 с помощью удобной модели Canvas, что делает его лучшим выбором для разработчиков нового контента.
- Adobe Flash по своей сути небезопасен и практически нестабилен, его безопасность была главной проблемой с самого начала.
- Стандарт Flash был разработан и остается в центре внимания настольных устройств. Принимая во внимание, что на современном технологическом горизонте правят сенсорные мобильные устройства, которые полагаются на более низкое энергопотребление с аппаратным декодированием и открытыми веб-стандартами.
Помня обо всех этих недостатках, подавляющее большинство нынешних создателей контента разумно переключилось на разработку мультимедийных и интерактивных веб-сервисов на основе многофункциональной платформы HTML5. Если ваши онлайн-продукты по-прежнему имеют какие-либо зависимости Adobe Flash, мы настоятельно рекомендуем своевременно преобразовать Flash в HTML5.
Хотите знать, как играть в флеш-игры в 2021 году и позже?
Игроки в флеш-игры и особенно фанаты пострадают больше всех.Автоматических инструментов для преобразования Flash в HTML5 для этого типа контента не существует. Средний игровой проект содержит несколько файлов .fla, которые зависят от нескольких библиотек ActionScript, а также внешних классов, скомпилированных во время выполнения, вместе с файлами исходного кода .as2 или .as3 в зависимости от того, когда была создана игра (версия ActionScript). Проще говоря, не существует волшебного инструмента преобразования, который мог бы легко преобразовать все это в файлы HTML и JS без каких-либо потерь.
Единственное решение этой проблемы — перекодировать игру с использованием веб-технологий HTML5, и этот процесс переделки определенно стоит недешево.Имея это в виду, мы должны ожидать, что только основные Flash-игры, имеющие большие сообщества игроков, сделают этот переход. В противном случае, если вы все еще хотите наслаждаться старыми добрыми флеш-играми, в которые вы играли, обратитесь к проекту Flashpoint. Эти ребята приложили немало усилий, чтобы сохранить более 49 000 игр и более 3600 Flash-анимаций в рамках своего проекта сохранения веб-игр.
HTML5 как новый веб-стандарт для мультимедийного контента
Еще не знаете, чем заменить Flash? HTML5 и связанные с ним технологии уже давно наступают ему на пятки, и теперь они готовы занять трон.Последняя версия HTML превосходит адаптивную визуализацию контента — область, которая ранее была серьезной неудачей. Он также без проблем работает для создания мобильных приложений, предоставляя богатые API-интерфейсы, тогда как Flash всегда изо всех сил пытался приспособиться к мобильным устройствам.
HTML5 — это последняя разработка открытых веб-стандартов, позволяющая создавать более мощные и разнообразные веб-сайты со встроенными сложными мультимедийными технологиями и технологиями представления 2D / 3D, обеспечивающими иммерсивный просмотр контента.С помощью собственных компонентов
Создание 2D и 3D графики стало намного проще с HTML5 Canvas, который основан на технологии WebGL и формате SVG для векторной графики. WebGL (библиотека веб-графики) — это API-интерфейс JavaScript, который позволяет использовать аппаратное ускорение графики устройства для обеспечения высокопроизводительного рендеринга 3D-контента.Он соответствует общепринятым стандартам OpenGL для обеспечения кроссплатформенной совместимости.
SVG позволяет описывать двумерную векторную графику, которую можно легко масштабировать без искажений для соответствия любому размеру экрана. Он также полностью совместим с JavaScript, XML, DOM, CSS и другими веб-инструментами. Имея структуру языка разметки, изображения SVG можно легко локализовать на любой язык, просто программно обновив текст внутри. Для этого вам даже не понадобится графический редактор.
HTML5 также предоставляет интуитивно понятные и простые инструменты для создания субтитров и глав в аудио- и видеоконтенте, а также технологию связи в реальном времени (WebRTC) для управления видеоконференцсвязью.
Эти простые инструменты с открытым исходным кодом создают безграничную среду для разработчиков, позволяющую создавать веб-продукты, которые можно использовать на всех современных платформах, включая сенсорные устройства.
Оцените эту веб-платформу электронной коммерции, разработанную в соответствии с последними тенденциями
Итак, давайте попрощаемся с Adobe Flash и приготовимся к преобразованию Flash в HTML5.
Создайте план действий по преобразованию Flash в HTML5
Решили, что хотите сохранить свой потрясающий Flash-контент? Не знаете, с чего начать переход на HTML5? Есть несколько вещей, которые вам следует учесть, чтобы подготовиться к конвертации Flash.
Объем работы, которую необходимо выполнить, действительно зависит от размера вашего проекта, количества мультимедийного контента, который он содержит, его интерактивных функций, их сложности и от того, насколько сильно задействован Adobe Flash. Другой вопрос — целостность самого контента.Выдерживает ли он испытание временем? Большинство проектов, созданных всего несколько лет назад, будут выглядеть устаревшими и, вероятно, потребуют некоторого ремонта. Не говоря уже о том, что им может потребоваться полная переделка или воспроизведение с нуля. Простое преобразование в этой ситуации не подойдет.
Вам необходимо разбить проект и оценить контент, с которым вы имеете дело. Некоторые функции Flash может быть невозможно воссоздать с помощью собственных веб-технологий. Некоторые, возможно, вообще не стоит воссоздавать.
Если это просто анимация, видео или аудиоконтент, процесс преобразования проходит довольно гладко.Все, что нам нужно сделать, это преобразовать определенные слои и ресурсы проекта из одного типа документа в другой. Это намного сложнее, если у вас есть интерактивная игра или другое приложение. Это означает, что вам придется иметь дело с преобразованием реального кода ActionScript.
Первое, что вам нужно сделать, это составить план действий по конверсии. Мы предлагаем следующие шаги, чтобы максимально упростить переход на современные веб-стандарты:
- Найдите и задокументируйте исходные файлы, проверьте, нет ли чего-нибудь.
- Определите, какие графические и анимационные ресурсы можно использовать повторно.
- Создайте список перекрестных ссылок и руководство, которому нужно следовать во время преобразования.
- Определите объем кода ActionScript и количество рабочих часов, необходимых для перекодирования.
- Определите набор стандартных правил и требований, которым должны следовать все разработчики.
- Приобретите необходимые инструменты и начните преобразование Flash в HTML5.
В Интернете есть некоторая информация об инструментах для преобразования Adobe Flash в HTML5, однако большая часть из них устарела.Некоторые инструменты были прекращены или больше не поддерживаются их разработчиками. Например, Swiffy был конвертером Flash в HTML5, представленным Google еще в то время, когда Flash широко отвергался после 2014 года. Google Swiffy был закрыт в 2016 году и больше не доступен. Чтобы решить эту проблему, мы составили обновленный список инструментов, которые вы можете легко использовать для преобразования Flash в HTML5.
Необходимые вам инструменты преобразования Flash в HTML5
Существует два подхода к преобразованию Flash в HTML5 в зависимости от того, какие типы файлов у вас есть.Если у вас есть исходные файлы .fla и .as3, процесс будет намного проще с веб-дизайнером Google и Adobe Animate CC. Если у вас нет исходных файлов, но есть настоящий SWF? Не волнуйтесь, есть также некоторые автоматизированные инструменты, предоставляемые как часть библиотек Haxe и CreateJS JavaScript для преобразования SWF в HTML5.
Подробную информацию о доступных инструментах см. В нашем списке ниже:
- Adobe Animate CC — это последняя версия редактора Flash Professional (который был переименован в инструмент анимации без каких-либо зависимостей от Flash).По сути, это все та же программа, и она может загружать оригинальные файлы .fla, созданные с помощью других версий Flash Professional.
Важным дополнением к Adobe Animate является то, что теперь он поддерживает целевые объекты HTML5 и предлагает путь миграции для старых приложений Flash и игр, созданных в Flash Professional. Хотя Adobe Animate отлично справляется с преобразованием старых анимаций временной шкалы, для устаревшего кода AS3 нет пути автоматического перевода. Таким образом, любой код AS3 в более старых версиях.Проекты fla будут закомментированы, и их необходимо вручную перенести на Javascript. Еще одним недостатком Adobe Animate является то, что преобразованная анимация временной шкалы, как правило, намного больше, чем исходный выходной файл .swf.
- Google Web Designer. Google рекомендует этот бесплатный веб-редактор для преобразования Flash в HTML5. Это хороший выбор, если вы не хотите платить за подписку Adobe. Однако вам придется заплатить внутреннюю цену с точки зрения качества преобразования, поскольку пользователи сообщают, что сложные проекты Flash могут иметь проблемы с преобразованием.
- OpenFL — это реализация Flash API с открытым исходным кодом, написанная на языке программирования Haxe. Haxe был первоначально создан в 2006 году как преемник ActionScript 2 с открытым исходным кодом и может компилироваться для нескольких целей, включая Javascript, C ++, Java и Python. OpenFL был создан в 2013 году и спроектирован как кроссплатформенная реализация Flash API. Haxe в сочетании с OpenFL позволяет разработчику ориентироваться на Интернет (html5), ПК, Mac, Android, iOS и даже игровые консоли, такие как Nintendo Switch.
Многие компании перенесли свои веб-сайты AS3 / Flash на Haxe / OpenFL, например:
Как приложение / игра переносится с AS3 / Flash на Haxe / OpenFL?
OpenFL API должен был полностью отражать Flash API. В сложном приложении или игре это огромное преимущество, поскольку у вас может быть буквально тысячи вызовов API, которые не нужно реализовывать.
AS3 (аналогичный Haxe) необходимо перенести на Haxe. Обычно используется инструмент ash4x.Хотя as3hx автоматически преобразует AS3 в Haxe, он не идеален (и никогда не предназначался для этого). Это дает вам около 70%, и программист должен довести это до конца.
- Инструмент Zoë от CreateJS. Этот инструмент является частью пакета библиотеки JavaScript, который полностью поддерживается Adobe, Microsoft и Mozilla. Zoë — это автономный инструмент для преобразования анимации .swf в листы спрайтов, которые можно использовать в HTML5 Canvas. Этот инструмент отлично работает, поскольку он автоматически определяет размеры вашего актива, поддерживает те же метки фреймов и поддерживает вложенную графику.
Инструменты редактора анимации довольно просты и предлагают множество руководств. С другой стороны, работа с библиотеками Haxe и JavaScript может быть довольно сложной. Возможно, вам придется обратиться за помощью к квалифицированному веб-разработчику за помощью в использовании этих инструментов, если вы не слишком разбираетесь в технических вопросах.
Заключение
Современные веб-стандарты превзошли Flash по своим возможностям и предлагают гораздо более плавную работу без проблем с безопасностью и производительностью.Разработчики теперь также могут извлечь выгоду из более простого способа создания интерактивной 2D- и 3D-графики и предоставить такие же удобные возможности мобильным пользователям. Мощные API-интерфейсы современных JavaScript-фреймворков позволяют им в полной мере использовать возможности пользовательских устройств.
Несмотря на долгожданную кончину Adobe Flash в 2021 году, некоторые владельцы контента могли все еще не совершить столь необходимый переход с Flash на HTML5. Это означает, что их пользователи потеряют доступ к своим интерактивным играм, видео и аудио контенту.Решение переделать анимированный контент с помощью современных веб-технологий — непростой шаг, но он определенно достижим с помощью команды квалифицированных экспертов в области веб-разработки.
Мы надеемся, что это руководство и список инструментов преобразования окажутся полезными для создателей контента и направят их на правильный путь. В конце концов, нужен час, чтобы обеспечить быстрый и успешный переход на новые веб-стандарты.
Не волнуйтесь, ваши любимые флеш-игры никуда не денутся
Уже несколько лет мы знаем, что Adobe убивает Flash.Однако, не вдаваясь в технические подробности, появление Flash означает, что существует множество потенциальных браузерных видеоигр, которые будут удалены. По крайней мере, так было в общем, но с такими, как BlueMaxima’s Flashpoint и интервью с Карлтоном Брайантом, владельцем успешного веб-сайта, ориентированного на браузерные игры, известного как Thegamerstop.com, ваши любимые Flash-игры в целости и сохранности.
Вы, вероятно, помните, как выходили в Интернет в начале 2000-х, до большого бума смартфонов, и наслаждались видеоиграми в формате Flash.Было множество доступных веб-сайтов, которые позволяли игрокам подключаться к Интернету и наслаждаться простой видеоигрой, не требующей загрузки или установки. Фактически, флеш-игры стали настолько популярными, что могли не только развлечь игроков, но и стать хорошим источником дохода для владельцев и сотрудников.
«Веб-сайты с флеш-играми на пике своего развития (примерно в 2010 году) были действительно легкими дойными коровами, если бы вы хоть немного знали о SEO (поисковой оптимизации).В какой-то момент я зарабатывал столько же, сколько гребаный доктор. Просто играю и выкладываю флеш-игры, это безумие ».
Карлтон Брайант
Однако теперь, когда Flash заканчивается, могут возникнуть опасения, что некоторые из ваших любимых игр просто исчезнут. Вот где в определенном смысле пригодится Flashpoint от BlueMaxima. Flashpoint — это эмулятор, содержащий более 38 000 игр, который позволяет игрокам загружать игры и наслаждаться ими прямо на своем ПК.
На самом деле, это небольшие названия видеоигр, которые с большей вероятностью будут потеряны навсегда, когда закончится Flash.Это названия, которые с большей вероятностью выиграют от Flashpoint от BlueMaxima. Что касается больших хитов, разработчики уже внесли изменения, чтобы игры оставались поддерживаемыми.
«Многие разработчики / издатели / спонсоры начали следить за тем, чтобы их прибыльные флэш-игры получили новый экспорт в HTML5. Вы можете найти бесконечное количество названий игр HTML5 для публикации ».
Карлтон Брайант
По мнению Карлтона Брайанта, прекращение существования Flash — это то, что следует рассматривать как положительный момент, особенно если вы поклонник браузерных игр.То же самое можно сказать и о разработчиках, создающих браузерные видеоигры.
«На мой взгляд, flash заслуживает смерти — и это действительно отстой, но Adobe так долго пользовалась преимуществом своей рыночной хватки и ничего не сделала для ее улучшения. Разработчики Flash могут не захотеть изучать новое кодирование или что не следует разрабатывать игры, но HTML5 — это потрясающий материал, который в наши дни легко стал стандартом.
Flash-игры также не были защищены. любой, кто хоть немного разбирается в ActionScript, может разблокировать игры и украсть их.Но с HTML5 ваш IP-адрес в Интернете лучше защищен, если опытный разработчик игры HMTL5 не хочет, чтобы вы крали его игры — у него есть несколько довольно простых способов уберечь вас от этого ».