Теги HTML по алфавиту | bookhtml.ru
!
Тег <!— —> — текстовые комментарии в HTML- коде страницы (пользователю не видны).
Тег <!DOCTYPE> — версия языка HTML и разновидность данной версии.
A
Тег <a> — создание ссылок.
Тег <abbr> — символы, набранные в тексте, являются аббревиатурой.
Тег <acronym> — сокращение, применяемое как самостоятельное слово.
Тег <address> — данные создателей web-страницы.
Тег <applet> — помещение в web-страницу апплетов — программ, написанных на языке Java.
Тег <area> — активные области изображения, являющиеся ссылками.
Тег <article> — статья или новость с чужого источника.
Тег <aside> — дополнительная информация, всплывающая в отдельном блоке.
Тег <audio> — вставка аудиоролика в web-страницу.
B
Тег <b> — написание текста жирным шрифтом.
Тег <base> — задание базового адреса (URL) для ссылок.
Тег <basefont> — базовый (основной для всей страницы) размер шрифта.
Тег <bdo> — направление текста (справа налево или слева направо).
Тег <bgsound> — создание звуковых эффектов.
Тег <blockquote>
Тег <big> — увеличение размер шрифта текста.
Тег <body> — заключает в себе гипертекст, который определяет собственно Web-страницу.
Тег <blink> — задает мигание текста.
Тег <br> — принудительный переход на новую строку (перевод строки).
Тег <button> — создаёт кнопки так же, как и элемент INPUT.
C
Тег <canvas> — создание bitmap изображения при помощи JavaScript.
Тег <caption> — заголовок для таблицы.
Тег <center> — центрирование текста на странице.
Тег <cite> — форматирование цитат и ссылок.
Тег <code> — вывод фрагментов программ и форматирования текста программы.
Тег <col> — задаются свойства одной или нескольким колонкам таблицы.
Тег <colgroup> — создает группы колонок с одинаковыми свойствами.
Тег <command> — отображает команду в виде флажка, переключателя или обычной кнопки.
Тег <comment> — контейнер для комментариев.
D
Тег <datalist> — перечень вариантов, предложенных для выбора при наборе в текстовом поле.
Тег <dd> — списки с определениями.
Тег <del> — выделение текста, который был удалён.
Тег <details> — размещение на странице информации, которую можно показать или скрыть.
Тег <dfn> — выделение одинаковых по назначению (или смыслу) фрагментов текста.
Тег <dir> — определение списка каталогов.
Тег <div>
Тег <dl> — контейнер, в котором располагаем список определений.
Тег <dt> — термин в списке определений.
E
Тег <em> — выделение текста.
Тег <embed> — контейнер для некоторых объектов (звуковых файлов, видеофайлов и т.д.).
F
Тег <fieldset> — создание группы, объединяющей несколько элементов управления.
Тег <figcaption> — заголовок для элемента <figure>.
Тег <figure> — собственное содержимое ( фотографии, иллюстрации, диаграммы и др.).
Тег <font> — тип, размер и цвет шрифта текста.
Тег <form> — построение форм заполняемых непосредственно пользователем.
Тег <footer> — нижний колонтитул для web-страницы.
Тег <frame> — свойства отдельного фрейма.
Тег <frameset> — структура фреймов на web-странице.
H
Теги <h2> — <h6> — заголовок в материале web-страницы.
Тег <head> — формирование общей структуры документа.
Тег <hgroup> — группирование заголовков веб-страницы или раздела.
Тег <hr> — горизонтальная линия.
Тег <html> — документ, написанный на языке html.
I
Тег <i> — текст курсивным начертанием.
Тег <iframe> — создание фрейма.
Тег <img> — ссылка на графический файл.
Тег <input> — различные части формы, такие как флажки, переключатели, поля ввода.
Тег <isindex> — конструкции для ведения диалога с пользователем.
K
Тег <kbd> — выделение текста, который пользователь должен ввести с клавиатуры.
Тег <keygen> — генерация пары ключей для форм — закрытого и открытого.
L
Тег <label> — контейнер для других элементов формы.
Тег <legend> — заголовок группы элементов формы, образованной тегом<fieldset>.
Тег <li> — отдельный пункт списка.
Тег <link> — связь между web-страницей и внешним документом.
Тег <listing> — вывод листинга программ или кода.
M
Тег <map> — создание изображения-карты.
Тег <marquee> — бегущая строка.
Тег <mark> — помечает текст в документе как выделенный.
Тег <menu> — создание логически связанных списков.
Тег <meta> — дополнительная информация о веб-странице.
Тег <meter> — вывод на экран данных в ранжированной области.
Тег <multicol> — размещение информации на странице в несколько колонок (столбцов).
N
Тег <nav> — навигационная панель.
Тег <nobr> — текст в одной строке (без разрыва).
Тег <noembed> — отображение на web-странице информации.
Тег <noframes> — браузер не поддерживает фреймы.
Тег <noindex> — закрытие от индексации фрагмента текста
Тег <noscript>
O
Тег <object> — размещение в HTML-документе встроенного объекта.
Тег <ol> — нумерованный список.
Тег <optgroup> — объединяет пункты списка в группы.
Тег <option> — создание элемента списка.
Тег <output> — область в которую выводится информация результата расчета.
P
Тег <p> — разделение текста на абзацы.
Тег <param> — передача параметров объекту.
Тег <pre> — текст, заранее отформатированный.
Тег <progress> — вывод на экран оценки выполнения работы.
Q
Тег <q> — выделение цитаты внутри абзаца или строки.
R
Тег <rp> — вывод текста в браузерах, которые не поддерживают тег <ruby>.
Тег <rt> — аннотация сверху или снизу от текста, заключенного в контейнер <ruby>.
Тег <ruby>
S
Тег <s> — вывод текста зачеркнутым.
Тег <samp> — выделение диалога пользователя с компьютером.
Тег <script> — размещение в документе сценария.
Тег <section> — выводит на экран данные, формируя их в разделы.
Тег <select> — создание списков в форме.
Тег <small> — уменьшение размера шрифта на единицу.
Тег <source> — источник медиа-данных.
Тег <spacer> — выделить (зарезервировать) на странице пустое пространство заданного размера.
Тег <span> — выделение фрагмента текста для его последующего форматирования.
Тег <strike> — зачеркнутое начертание текста.
Тег <strong> — выделение текста жирным начертанием.
Тег <style> — определение стилей элементов веб-страницы.
Тег <sub> — создание эффекта нижнего индекса.
Тег <summary> — видимый заголовок для элемента <details>.
Тег <sup> — эффект верхнего индекса.
T
Тег <table> — создание таблиц.
Тег <tbody> — создание логически связанных групп строк в теле таблицы.
Тег <td> — создание обычной ячейки таблицы.
Тег <textarea> — создания на форме многострочных текстовых полей.
Тег <tfoot> — логическое группирование строк в нижней части таблицы.
Тег <th> — создание заголовка таблицы.
Тег <thead> — логическое группирование строк в верхней части таблицы.
Тег <time> — дата и время.
Тег <title> — заголовок Web-страницы.
Тег <tr> — строка таблицы.
Тег <track> — текстовая дорожка для медийных элементов <audio> и <video>.
Тег <tt> — текст телетайпа.
U
Тег <u> — подчеркивание текста.
Тег <ul> — создание маркированного (ненумерованного) списка.
V
Тег <var> — выделение переменной или параметра программы.
Тег <video> — вставка на Web-страницу видеоролика.
W
Тег <wbr> — разбиение строки на две.
X
Тег <xmp> — вывод текста на страницу «как есть».
Изучайте язык HTML вместе с bookhtml.ru
Элементы декорирования — HTML, CSS, JavaScript, Perl, PHP, MySQL: Weblibrary.biz
Подчеркивание, надстрочное подчеркивание, перечеркивание и мигание: свойство ‘text-decoration’
‘text-decoration’
Значение: none | [ underline || overline || line-through || blink ] | inherit
Начальное значение: none
Область применения: все элементы
Наследование: нет (см. описание)
Процентное значение: не используется
Устройства: визуальные
Этим свойством описываются элементы декорирования текста элементов. Если свойство задано для элемента уровня блока, оно влияет на все последующие элементы последовательного уровня. Если свойство задано для элемента последовательного уровня (или влияет на него), оно влияет и на все блоки, генерируемые этим элементом. Если у элемента нет содержимого или текста (например, элемент IMG в HTML), агенты пользователей должны игнорировать это свойство.
Значения имеют следующий смысл:
none
Текст не декорируется.
underline
Все строки текста подчеркиваются.
overline
Над каждой строкой текста располагается черта.
line-through
Все строки текста перечеркнуты
blink
Текст мерцает (становится то видимым, то невидимым). Конформные агенты пользователей не обязательно должны поддерживать данное значение.
Нужный цвет(а) для элемента декорирования текста определяется значением свойства ‘color’.
Это свойство не наследуется, но последующие блоки схемы должны форматироваться с использованием тех же самых элементов декорирования (например, все они должны быть подчеркнуты). Цвет элементов декорирования всегда должен оставаться прежним, даже если последующие элементы имеют другие значения ‘color’.
В следующем примере для HTML текстовое содержимое всех элементов A, действующих как гиперссылки, будет подчеркнуто:
A[href] { text-decoration: underline }
Затенение текста: свойство ‘text-shadow’
‘text-shadow’
Значение: none | [<color> || <length> <length> <length>? ,]* [<color> || <length> <length> <length>?] | inherit
Начальное значение: none
Область применения: все элементы
Наследование: нет (см. описание)
Процентное значение: не используется
Устройства: визуальные
Значением этого свойства может быть разделенный запятыми список эффектов затенения, которые будут применены к тексту элемента. Эффекты затенения применяются в указанном порядке и поэтому могут накладываться друг на друга, но никогда не перекрывают сам текст. Эти эффекты не меняют размер блока, но могут выходить за границы блока. Они находятся на одном уровне положения с самим элементом.
Для каждого эффекта затенения должно быть указано смещение затенения, а также может указываться радиус размытия и цвет затенения.
Смещение затенения указывается с помощью двух значений <length>, которые определяют расстояние до текста. Первое значение указывает горизонтальное расстояние до правой части текста. При отрицательном значении длины затенение помещается слева от текста. Второе значение определяет вертикальное расстояние снизу от текста. При отрицательном значении вертикального расстояния затенение располагается над текстом.
После смещения затенения можно указать радиус размытия. Это значение, обозначающее границы размытия. Точного алгоритма для вычисления эффекта размытия нет.
До или после значений смещения эффекта затенения можно задать его цвет. Это значение цвета будет использоваться в качестве базового. Если цвет не указан, будет использоваться значение свойства ‘color’.
Затенение может использоваться с псевдоэлементами :first-letter и :first-line.
В представленном ниже примере тень будет располагаться справа и ниже текста элемента. Так как цвет не указан, затенение будет иметь тот же цвет, что и элемент, а поскольку не указан радиус размытия, затенение не будет размыто:
h2 { text-shadow: 0.2em 0.2em }
В следующем примере тень располагается справа и ниже текста элемента. Тень будет красного цвета с радиусом размытия 5px.
h3 { text-shadow: 3px 3px 5px red }
В следующем примере представлен список эффектов затенения. Первая тень располагается справа и ниже текста элемента, она будет красного цвета без размытия. Вторая тень перекроет первую; она будет желтого цвета, размытая и будет находиться слева и ниже текста. Третья тень будет находиться справа и над текстом. Так как цвет этой тени не указан, будет использоваться значение свойства элемента ‘color’:
h3 { text-shadow: 3px 3px red, yellow -3px 3px 2px, 3px -3px }
Рассмотрите следующий пример:
SPAN.glow {
background: white;
color: white;
text-shadow: black 0px 0px 5px;
}
В данном случае у свойств ‘background’ и ‘color’ одно значение, а свойство ‘text-shadow’ используется для создания эффекта “солнечного затмения”:
Примечание. Это свойство не определено в спецификации CSS1. Некоторые эффекты затенения (например, эффект, описанный в последнем примере) могут привести к тому, что текст будет невидим при работе с агентами пользователей, поддерживающих только CSS1.
Руководство по SVG-анимациям (SMIL) — CSS-LIVE
Перевод статьи A Guide to SVG Animations (SMIL) с сайта css-tricks.com, автор — Сара Суайдан. Публикуется с разрешения автора.
Перед вами гостевой постинг Сары Суайдан. Сара — мастер докапываться до самых глубин классных веб-новинок, подробно и понятно разбирая их до основания. Здесь она погружается в недра SMIL (и смежных технологий) и синтаксиса анимаций, встроенного в сам SVG, и делится с нами этим внушительным руководством.
Введение
SVG-графику можно анимировать с помощью анимационных элементов. Эти анимационные элементы изначально были определены в спецификации анимаций SMIL. В их число входят:
<animate>
— позволяющий анимировать скалярные атрибуты и свойства в течение периода времени;<set>
— являющийся удобным сокращением для animate, что удобно для задания анимаций для нечисловых атрибутов и свойств, наподобие свойстваvisibility;
<animateMotion>
— позволяющий двигать элемент по заданной траектории;<animateColor>
— изменяющий значение цвета каких-либо атрибутов или свойств с течением времени. Заметьте, что элемент<animateColor>
устарел, и вместо него рекомендуется использовать обычный элемент animate для свойств, принимающих значения цвета. Тем не менее, он всё еще есть в спецификации SVG 1.1, где он явно помечен как устаревший; из спецификации SVG 2 он удален полностью.
В дополнение к анимационным элементам, определенным в спецификации SMIL, SVG включает расширения, совместимые со спецификацией SMIL animations; эти расширения включают атрибуты, расширяющие функциональность элемента <animateMotion>
, и дополнительные анимационные элементы. В расширения SVG входят:
<animateTransform>
— позволяет анимировать один из атрибутов трансформации SVG во времени, например, атрибутtransform
;path
(атрибут) — позволяет использовать все возможности синтаксиса данных для SVG-контуров в атрибуте path элементаanimateMotion
(SMIL Animation разрешает лишь подмножество соотв. синтаксиса в атрибутеpath
). Мы еще поговорим оanimateMotion
в следующем разделе.<mpath>
— используется в сочетании с элементомanimateMotion
для указания траектории движения, которую можно использовать — логично — для движения по траектории. Элементmpath
ставится внутрь элементаanimateMotion
, перед закрывающим тегом.keypoints
(атрибут) — используется как атрибут дляanimateMotion
, чтобы с точностью управлять скоростью движения по траектории.rotate
(атрибут) — используется как атрибут дляanimateMotion
для управления тем, будет ли объект автоматически поворачиваться так, чтобы его ось X указывала в ту же (или противоположную) сторону, что и касательный вектор направления траектории движения. Этот атрибут — ключ к тому, чтобы анимация движения по траектории работала, как ожидается. Подробнее об этом в разделе оanimateMotion
.
По своей природе SVG-анимации напоминают CSS-анимации и переходы. Создаются ключевые кадры, объекты движутся, цвета меняются и т.п. Однако они могут делать и то, чего CSS-анимации не могут, что мы еще рассмотрим.
Зачем использовать SVG-анимации?
SVG-картинки могут быть стилизованы и анимированы с помощью CSS (см. слайды). По сути, все трансформации и анимированные переходы, которые можно применять к HTML-элементам, применимы и к SVG-элементам. Но есть SVG-свойства, которые не анимируются силами CSS, а только силами SVG. Например, SVG-путь изначально содержит набор данных (атрибут d=""
), которые определяют его форму. Эти данные можно изменять и анимировать с помощью SMIL, но не с помощью CSS. Это связано с тем, что SVG-элементы описываются набором атрибутов, известных как атрибуты представления. Некоторые из этих атрибутов можно устанавливать, менять и анимировать с помощью CSS, а некоторые нельзя.
Итак, многие анимации и эффекты на данный момент силами CSS просто недостижимы. Недостающие возможности CSS-анимаций для SVG можно восполнить либо использованием JavaScript, либо декларативными SVG-анимациями, основанными на SMIL.
Если вы предпочитаете JavaScript, я рекомендую библиотеку snap.svg Дмитрия Барановского, которую описывают как «SVGшный jQuery». Вот собрание примеров для нее.
Если же вам больше по душе декларативный подход к анимациям, вы можете воспользоваться анимационными SVG-элементами, которые мы рассматриваем в этом руководстве!
Еще одно преимущество SMIL перед JS-анимациями — то, что JS-анимации не работают, если SVG встроен в страницу в виде img
или использован как background-image
в CSS. SMIL-анимации работают в обоих случаях (по крайней мере, должны, поддержка браузерами на подходе). Это большое преимущество, по-моему. Оно может оказаться решающим, чтобы вы предпочли SMIL прочим вариантам. И эта статья — руководство, чтобы помочь вам начать использовать SMIL уже сегодня.
Браузерная поддержка и варианты для подстраховки
Поддержка SMIL браузерами вполне прилична. Это работает во всех браузерах, кроме IE и Оперы Мини. За подробностями о поддержке можете обратиться к таблице совместимости на Can I Use.
Если вам нужен резервный вариант на случай неподдержки SMIL-анимаций, вы можете «на лету» проверить наличие поддержки в браузере с помощью Modernizr. Если SMIL не поддерживается, вы можете предусмотреть какую-то замену (JS-анимацию, альтернативный интерфейс и т.д.).
Указание целевого объекта анимации с помощью
xlink:href
Какой из четырех анимационных элементов вы бы ни выбрали, вам нужно указать целевой объект, для которого этот элемент задает анимацию.
Чтобы указать этот объект, можно использовать атрибут xlink:href. Этот атрибут принимает URI-ссылку на элемент, который будет объектом нашей анимации и который, соответственно, и будет изменяться с течением времени. Целевой объект должен быть частью текущего фрагмента SVG-документа.
<rect ... /> <animation xlink:href="#cool_shape" ... />
Если вы уже сталкивались с анимационными SVG-элементами, вы, вероятно, видели их вложенными прямо в тот элемент, который ими предполагалось анимировать. Это тоже возможно, согласно спецификации:
Если атрибут
xlink:href
не задан, то целевым элементом становится непосредственный родительский элемент текущего анимационного элемента.
<rect ... > <animation ... /> </rect>
Так что если вы хотите «инкапсулировать» анимацию в элементе, к которому она применяется, вы можете делать так. А если вы хотите вынести анимации в какое-то другое место документа, вы можете сделать и это, указав целевой объект каждой анимации с помощью xlink:href
— оба способа работают отлично.
Указание целевого свойства анимации с помощью
attributeName
и attributeType
У всех анимационных элементов может быть и еще один общий атрибут: attributeName
. Атрибут attributeName
используется для указания имени атрибута, который вы анимируете.
Например, если вы хотите анимировать положение центра <circle>
на оси X, вы можете задать cx
в качестве значения атрибута attributeName
.
attributeName
принимает лишь одно значение, а не список значений, так что вы можете анимировать только по одному атрибуту за раз. Если вы хотите анимировать более одного атрибута, вам нужно определить более одной анимации для одного элемента. Мне бы хотелось, чтобы это было иначе, и здесь я вижу преимущество CSS-анимаций перед SMIL. Но опять же, из-за значений, возможных для других анимационных атрибутов (следующими в очереди на рассмотрение), есть смысл определять только одно имя атрибута за раз, иначе значения других атрибутов могут стать слишком сложными для работы с ними.
Указывая имя атрибута, вы можете добавить XMLNS-префикс (сокращение от «пространство имен XML»), чтобы обозначить пространство имен для атрибута. Пространство имен также можно указать с помощью атрибута attributeType
. Например, некоторые атрибуты входят в пространство имен CSS (что значит, что они могут быть также CSS-свойствами), а другие есть только в XML. Таблицу этих атрибутов можно посмотреть здесь. В этой таблице приведены не все атрибуты SVG. Это только те из них, что можно задавать с помощью CSS. Некоторые из них уже доступны как CSS-свойства.
Если значение attributeType
не заданано явно или равно auto
, браузер должен сначала поискать соответствующее имя свойства в списке CSS-свойств, и, если ничего не найдено, поискать в пространстве имен XML по умолчанию для данного элемента.
Например, следующий код анимирует opacity
SVG-прямоугольника. Так как атрибут opacity
доступен также как CSS-свойство, значение attributeType
указывает на пространство имен CSS:
<rect> <animate attributeType="CSS" attributeName="opacity" from="1" to="0" dur="5s" repeatCount="indefinite" /> </rect>
Мы пройдемся по другим анимационным атрибутам в нижеследующих примерах. Если не указано иное, все анимационные атрибуты — общие для всех анимационных элементов.
Анимация атрибута элемента от одного значения до другого в течение отрезка времени и указание конечного состояния:
from
, by
, to
, dur
и fill
Давайте начнем с перемещения круга из одного положения в другое. Будем делать это, меняя значение его атрибута cx
(который указывает X-координату его центра).
Будем использовать для этого элемент <animate>
. Этот элемент используется для анимации одного атрибута за раз. Атрибуты, значениями которых являются числа и цвета, обычно анимируются с помощью <animate>
. За списком атрибутов, которые можно анимировать, обратитесь к этой таблице.
Чтобы изменить значение с одного на другое за период времени, используются атрибуты from
, to
, и dur
. В дополнение к ним вы можете указать, когда анимация должна начаться, с помощью атрибута begin
.
<circle r="30" cx="50" cy="50" fill="orange" /> <animate xlink:href="#my-circle" attributeName="cx" from="50" to="450" dur="1s" begin="click" fill="freeze" />
В примере выше, мы определили круг и затем вызвали анимацию для этого круга. Центр круга перемещается с начальной позиции в 50 единиц до 450 единиц вдоль оси X.
Атрибуту begin
задано значение click
. Это значит, что круг начинает двигаться, когда его кликнули. Можно также задать ему значение времени. Например, begin="0s"
запускает анимацию сразу же, как только страница загрузилась. Вы можете отсрочить анимацию, задавая положительные значения времени. Например, begin="2s"
запустит анимацию через две секунды после загрузки.
Еще более интересная особенность begin
— то, что вы можете задавать значения типа click + 1s
, чтобы запустить анимацию через секунду после клика! Более того, вы можете использовать другие значения, позволяющие синхронизировать анимации без необходимости рассчитывать длительности и задержки других анимаций. Подробнее об этом позже.
Атрибут dur
похож на эквивалент animation-duration
в CSS.
Атрибуты from
и to
похожи на ключевые кадры from
и to
в блоке @keyframe
CSS-анимации:
@keyframes moveCircle { from { /* начальное значение */ } to { /* конечное значениe */ } }
Атрибут fill
(который довольно неудачно получил одинаковое название с атрибутом fill
, определяющим цвет заливки элемента) похож на свойство animation-fill-mode
, определяющее, должен ли элемент вернуться в начальное состояние после завершения анимации, или нет. Значения похожи на аналогичные в CSS, за исключением других имен:
freeze
: результат анимации определен как «застывший» в конечном значении активного периода анимации. Результат анимации остается «застывшим», пока документ открыт (или до перезапуска анимации).remove
: результат анимации убирается (больше не применяется), когда активный период анимации завершился. Как только достигнут конец анимации, анимация больше не влияет на целевой объект (если ее не перезапустить).
Попробуйте менять значения в живом демо-примере, чтобы посмотреть, как они влияют на анимацию:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Атрибут by
служит для указания относительного сдвига анимации. Как можно предположить из названия, с его помощью вы можете указать величину, на которую анимация должна продвинуться. Эффект от by
виден практически только тогда, когда вы продвигаетесь по анимации дискретными шагами, наподобие того, как это работает с CSS-функцией steps()
. SVG-эквивалент самой CSS-функции steps()
— это calcMode="discrete"
. Мы дойдем до атрибута calcMode
далее в статье.
Другой случай, когда эффект от by
более очевиден — когда вы задаете только атрибут to
. Например, если вы будете использовать его с элементом set
, который мы рассмотрим далее в статье.
И последнее, но немаловажное: by
также оказывается полезным, когда вы работаете с относительными и накопительными анимациями. До них мы тоже дойдем чуть позже.
Перезапуск анимаций с помощью
restart
Бывает полезно не дать анимации перезапуститься, пока она активна. Для этого SVG предлагает атрибут restart
. Вы можете задать ему одно из трех возможных значений:
always
: анимация может быть перезапущена в любой момент. Значение по умолчанию.whenNotActive
: анимация может быть перезапущена, только когда неактивна (т.е. после завершения активности). Попытки перезапустить анимацию во время активного промежутка игнорируются.never
: элемент не может быть перезапущен весь остаток простой длительности его родительского контейнера времени (в случае SVG, поскольку родительским контейнером времени является фрагмент SVG-документа, анимация не может быть перезапущена, пока открыт документ).
Именование и синхронизация анимаций
Допустим, мы хотим анимировать положение и цвет круга, так, чтобы изменение цвета произошло после завершения движения. Мы можем сделать это, задав атрибуту begin
анимации изменения цвета значение, равное dur
ation анимации движения; так мы делали бы это и в CSS.
Однако у SMIL есть замечательная возможность обработки событий. Мы уже отметили, что атрибут begin
принимает значения типа click + 5s
. Это значение называется «значением события», и в данном случае состоит из ссылки на событие, за которым следует «часовое значение». Интересный момент заключен в названии второй части: «часовое значение». Почему не просто «значение времени»? Разгадка в том, что вы можете буквально задавать значение как на часах, напр. «10min» или «01:33», что эквивалентно «1 мин 33 с», или даже «02:30:03» (2 ч 30 мин 3 с). На момент написания статьи, часовые значения не реализованы полностью ни в одном браузере.
Так что, если мы вернемся к предыдущему демо и используем click + 01:30
, если браузер начнет его поддерживать, анимация запустится через 1 мин 30 с после клика на круг.
Другой тип значений, который он может принимать — ID другой анимации, за которым следует ссылка на событие. Если у вас есть две (и более) анимации (неважно, применяются ли они к одному и тому же элементу или нет!) и вы хотите синхронизировать их так, чтобы одна из них запускалась в зависимости от другой, вы можете сделать это, даже не зная длительности второй анимации.
Например, в следующем демо, синий прямоугольник начинает двигаться через 1 секунду после начала анимации круга. Это достигается заданием каждой анимации своего ID
с последующим использованием этого ID с событием begin
, как показано в следующем коде:
<circle r="30" cx="50" cy="50" fill="orange" /> <rect x="25" y="200" fill="#0099cc"></rect> <animate xlink:href="#orange-circle" attributeName="cx" from="50" to="450" dur="5s" begin="click" fill="freeze" d="circ-anim" /> <animate xlink:href="#blue-rectangle" attributeName="x" from="50" to="425" dur="5s" begin="circ-anim.begin + 1s" fill="freeze" />
Именно begin="circ-anim.begin + 1s"
— та часть, что указывает браузеру начать анимацию прямоугольника через 1 секунду после начала анимации круга. Вы можете проверить на живом примере:
Просмотреть пример вживую на CodePen
Можно также начать анимацию прямоугольника после завершения анимации круга, используя событие end
:
<animate xlink:href="#blue-rectangle" attributeName="x" from="50" to="425" dur="5s" begin="circ-anim.end" fill="freeze" />
Вы можете даже запустить ее в определенный момент до конца анимации круга:
<animate xlink:href="#blue-rectangle" attributeName="x" from="50" to="425" dur="5s" begin="circ-anim.end - 3s" fill="freeze" />
Зацикливание анимаций с
repeatCount
Если вы хотите проиграть анимацию больше одного раза, вам пригодится атрибут repeatCount
. Можно указать желаемое количество повторений либо использовать ключевое слово indefinite
, чтобы анимация повторялась бесконечно. Так что, чтобы повторить анимацию круга дважды, код должен выглядеть примерно так:
<animate xlink:href="#orange-circle" attributeName="cx" from="50" to="450" dur="5s" begin="click" repeatCount="2" fill="freeze" />
Вы можете проверить на живом примере. Я установила 2 повторения для круга и indefinite
для квадрата.
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Заметьте, как анимация начинается заново с начального значения from
, а не со значения, достигаемого в конце анимации. К сожалению, в SMIL нет способа для перехода туда и обратно между начальным и конечным значением, как позволяют CSS-анимации. В CSS свойство animation-direction
указывает, должна ли анимация проигрываться в обратном направлении при некоторых (или всех) повторениях. Значение animation-direction: alternate
означает, что нечетные циклы анимации проигрываются в прямом направлении, а четные — в обратном. Это значит, что первый цикл проигрывается от начала до конца, второй цикл — назад от конца к началу, третий — снова от начала до конца, и т.д.
Чтобы добиться этого в SMIL, вам придется воспользоваться JavaScript, чтобы явно менять значения атрибутов from
и to
. Джон МакПартланд из студии Big Bite Creative не так давно написал пост с объяснением, как он делал это для анимации иконки меню, над которой он работал.
Еще один выход — указать желаемое конечное значение как значение для середины, а фактическое конечное значение оставить тем же, что начальное. Например, вы можете задать анимацию, начинающуюся со значения from
и заканчивающаяся тем же самым значением в to
, разве что вам придется указать то значение, которое по смыслу должно быть конечным, в качестве промежуточного значения между from
и to
.
В CSS мы могли сделать это примерно так:
@keyframes example { from, to { left: 0; } 50% { left: 300px; } }
Эквивалент этого в SMIL — использование атрибута values
, который мы вкратце разберем чуть позже.
Таким образом, вышеописанное решение может подойти или не подойти в зависимости от типа анимации, который вам нужен, и от того, нужна ли вам последовательность анимаций, их повторение или накопление их результата.
Вот симпатичная несложная бесконечная анимация с использованием задержек времени начала, созданная Майлзом Иламом:
See the Pen Hexagon Ripple by Miles Elam (@mileselam) on CodePen.
Ограничение времени повторения с помощью
repeatDur
Бесконечное повторение анимации может раздражать или отталкивать пользователей, если анимация снова и снова возобновляется долгое время. Так что может иметь смысл ограничить возможность повторения анимации конечным периодом времени, и прекратить повторять ее через какое-то время после начала отображения документа. Оно известно как время представления.
Время представления указывает точку на временной оси относительно начала отображения документа для данного фрагмента. Она указывается с помощью атрибута repeatDur
. Его синтаксис похож на часовое значение, но отсчитывается не относительно события другой анимации или действия пользователя, а от начала отображения документа.
Например, следующий код остановит повторение анимации через 1 мин 30 с после появления документа:
<animate xlink:href="#orange-circle" attributeName="cx" from="50" to="450" dur="2s" begin="0s" repeatCount="indefinite" repeatDur="01:30" fill="freeze" />
И вот живой демо-пример:
Синхронизация анимаций на основе количества повторений
Теперь давайте вернемся на шаг назад, к вопросу синхронизации между двумя анимациями. Действительно, в SMIL вы можете синхронизировать анимации так, что одна анимация запускается в зависимости от количества повторений другой. Например, можно запустить анимацию после энного по счету повторения другой анимации плюс (или минус) произвольное количество времени.
Следующий пример запускает анимацию прямоугольника на втором повторении анимации круга:
<animate xlink:href="#blue-rectangle" attributeName="x" from="50" to="425" dur="5s" begin="circ-anim.repeat(2)" fill="freeze" />
А вот живой пример, в котором анимация прямоугольника запускается через 2 секунды после второго повторения анимации круга.
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Прим. перев.: пример в оригинальной статье у меня не работает ни в одном браузере, поэтому я добавил свой видоизмененный вариант. Похоже, чтобы repeat(n)
работал в Chrome, число повторений анимации должно быть не менее n+1, т.е. указанное повторение не должно быть последним. Вот этот вариант:
See the Pen Guide to SVG Animations by Ilya Streltsyn (@SelenIT) on CodePen.
И вот пример, который составил Дэвид Эйзенберг для книги «Основы SVG», 2-е издание.
Управление значениями ключевого кадра анимации:
keyTimes
и values
В CSS мы можем указывать, какие значения должно принимать анимируемое нами свойство в определенном кадре в течение анимации. Например, если вы анимируете левое смещение элемента, то вместо того, чтобы анимировать его, скажем, с 0 до 300 напрямую, вы можете анимировать его так, чтобы в некоторых кадрах оно принимало специальные значения, вроде таких:
@keyframes example { 0% { left: 0; } 50% { left: 320px; } 80% { left: 270px; } 100% { left: 300px; } }
Эти 0%, 20%, 80% и 100% — кадры анимации, а значения внутри блока для каждого кадра — значения для данного кадра. Выше описан эффект, когда элемент «отскакивает от стенки», а затем возвращается в окончательное положение.
В SMIL можно управлять значениями для отдельных кадров похожим образом, но синтаксис другой.
Чтобы указать ключевые кадры, используйте атрибут keyTimes
. А чтобы задать значения анимируемого свойства, используйте атрибуты values
. В SMIL достаточно удобная система именования.
Если мы вернемся к нашему движущемуся кругу и используем значения наподобие тех, что в примере CSS-анимации выше, код будет выглядеть примерно так:
<animate xlink:href="#orange-circle" attributeName="cx" from="50" to="450" dur="2s" begin="click" values="50; 490; 350; 450" keyTimes="0; 0.5; 0.8; 1" fill="freeze" />
Итак, что мы тут сделали?
Первое, что надо отметить — то, что значения времени ключевых кадров и промежуточных значений указываются в виде списков. Атрибут keyTimes
представляет собой список значений времени, разделенных точкой с запятой, задающих темп анимации. Каждое время в списке соответствует значению в атрибуте values
и определяет, когда это значение будет использовано в функции анимации. Каждое значение времени в списке keyTimes
указывается как число с плавающей точкой от 0 до 1 (включительно), представляющее собой пропорциональное смещение относительно простой длительности анимационного элемента. Так что ключевые моменты времени очень похожи на аналогичные в CSS, только задаются не процентами, а дробью.
Вот живой пример для кода выше. Кликните по кругу, чтобы начать анимацию.
See the Pen Просмотреть пример вживую на CodePen.
Заметьте, что, если используется список значений, анимация будет применять значения последовательно в течение своего периода. Если задан values
, любые значения атрибутов from
, to
и by
игнорируются.
Здесь же стоит также упомянуть, что вы можете использовать атрибут values
без атрибута keyTimes
— значения автоматически распределяется через равномерные промежутки времени (для любого calcMode
, кроме paced
, подробнее об этом буквально в следующем разделе).
Управление темпом анимации с помощью произвольной функции плавности:
calcMode
и keySplines
Я снова обращусь к сравнению CSS и SMIL, потому что понять синтаксис и некоторые понятия SMIL будет намного проще, если вы уже знакомы с CSS-анимациями.
В CSS вы можете изменить монотонный темп анимации по умолчанию и указать произвольную функцию плавности, управляющую анимацией, с помощью свойства animation-timing-function
. Функция плавности может быть одним из зарезервированных ключевых слов, либо кубической функцией Безье. Последние можно генерировать с помощью инструментов наподобие такого, созданного Лией Веру.
В SMIL темп анимации задается с помощью атрибута calcMode
. По умолчанию темп линейный (linear
) у всех анимационных элементов, кроме animateMotion
(мы рассмотрим его далее в статье). Помимо значения linear
, можно задавать такие значения: discrete
, paced
или spline
.
Вероятно, вы заметили в последнем предложении новый атрибут: keySplines
. Итак, что этот атрибут keySplines
делает?
Снова обратимся к CSS-эквивалентам.
В CSS, вы можете указывать темп анимации внутри каждого ключевого кадра, вместо того, чтобы задавать темп всей анимации. Это дает лучший контроль над тем, как должна проходить анимация на каждом ключевом кадре. Пример использования этой возможности — создание эффекта «прыгающего мяча». Ключевые кадры для этого могут выглядеть так:
@keyframes bounce { 0% { top: 0; animation-timing-function: ease-in; } 15% { top: 200px; animation-timing-function: ease-out; } 30% { top: 70px; animation-timing-function: ease-in; } 45% { top: 200px; animation-timing-function: ease-out; } 60% { top: 120px; animation-timing-function: ease-in; } 75% { top: 200px; animation-timing-function: ease-out; } 90% { top: 170px; animation-timing-function: ease-in; } 100% { top: 200px; animation-timing-function: ease-out; } }
Вместо ключевых слов для функций плавности мы могли задействовать соответствующие кубические функции Безье:
ease-in
=cubic-bezier(0.47, 0, 0.745, 0.715)
ease-out
=cubic-bezier(0.39, 0.575, 0.565, 1)
Давайте начнем с указания ключевых моментов времени и списка значений для нашего оранжевого круга, к которому будет применен такой же эффект «прыгания»:
<animate xlink:href="#orange-circle" attributeName="cy" from="50" to="250" dur="3s" begin="click" values="50; 250; 120;250; 170; 250; 210; 250" keyTimes="0; 0.15; 0.3; 0.45; 0.6; 0.75; 0.9; 1" fill="freeze" />
Анимация начинается по клику и застывает, как только достигнет конечного значения. Следующим шагом, чтобы указать темп для каждого ключевого кадра, мы собираемся добавить атрибут keySplines
.
Атрибут keySplines
принимает набор управляющих точек Безье, которые ставятся в соответствие списку keyTimes
, определяя тем самым кубическую кривую Безье для управления темпом анимации интервала. Каждое описание управляющих точек представляет собой набор из четырех значений x1 y1 x2 y2, описывающий управляющие точки Безье для одного временного отрезка. Все значения должны быть в диапазоне от 0 до 1, и если атрибуту calcMode
не задано значение spline
, то атрибут keySplines
игнорируется.
Вместо того, чтобы принимать кубические функции Безье в качестве значений, keySplines
принимает координаты двух управляющих точек, используемых для построения кривой. Управляющие точки показаны на следующем скриншоте генератора Лии. Скриншот показывает также координаты каждой точки, обозначенные тем же цветом, что сама точка. Для атрибута keySplines
мы будем использовать именно эти значения, чтобы определить темп анимации ключевого кадра.
SMIL позволяет разделять эти значения либо запятыми с необязательным пробелом после, либо только пробелами. Значения keyTimes
, определяющие соответствующий сегмент, являются «опорными точками» Безье, а значения keySplines
— управляющие точки. Поэтому набор управляющих точек должен быть меньше, чем количество значений keyTimes
(другими словами, keyTimes
задает границы интервалов, а keySplines
задаются для самих интервалов, поэтому в первом наборе оказыватся на один элемент больше — прим. перев.)
Если мы вернемся к примеру с «прыгающим мячиком», координаты управляющих точек для функций ease-in
и ease-out
показаны на следующих рисунках:
Таким образом, чтобы перевести это в анимационный SVG-элемент, мы получим следующий код:
<animate xlink:href="#orange-circle" attributeName="cy" from="50" to="250" dur="3s" begin="click" values="50; 250; 120;250; 170; 250; 210; 250" keyTimes="0; 0.15; 0.3; 0.45; 0.6; 0.75; 0.9; 1" keySplines=".42 0 1 1; 0 0 .59 1; .42 0 1 1; 0 0 .59 1; .42 0 1 1; 0 0 .59 1; .42 0 1 1; 0 0 .59 1;" fill="freeze" />
Вот живой демо-пример:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Если вы хотите задать лишь единую функцию плавности для всей анимации без каких-либо промежуточных значений, вам всё равно придется задавать ключевые кадры с помощью атрибута keyTimes
, но понадобятся только начальный и конечный кадры, т.е. 0; 1
, и никаких промежуточных values
.
Относительные и накопительные анимации:
additive
и accumulate
Иногда бывает полезно определить анимацию, начинающуюся с того места, на котором предыдущая анимация закончилась, или такую, которая использует суммарный накопленный результат предыдущих анимаций как стартовое значение. Для этого в SVG есть два удобно названных атрибута: additive
и accumulate
.
Предположим, у вас есть элемент, который должен «расти» в ширину, или линия, длина которой должна увеличиваться, или элемент, который должен перемещаться с места на место поэтапно. Это особенно полезно для повторяющихся анимаций.
Как для любой другой анимации, вы зададите значения from
и to
. Однако, когда вы зададите для additive
значение sum
, каждое из этих значений будет считаться относительно исходного значения анимируемого атрибута.
Вернемся к нашему кругу. Для него исходная позиция cx
равна 50. Если задать from="0"
to="100"
, то ноль на самом деле означает исходные 50, а 100 на самом деле означает 50 + 100; другими словами, практически это как бы задает from="50" to="150"
.
Это дает нам следующий результат:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Это всё, что делает атрибут additive
. Он просто указывает, должны ли значения from
и to
отсчитываться относительно текущего значения, или нет. Атрибут принимает лишь одно из двух значений: sum
и replace
. Последнее является значением по умолчанию, и по сути значит, что значения from
and to
заменяют текущее/исходное значение, что может привести к неприятному скачку перед началом анимации (попробуйте заменить sum
на replace
в примере выше, чтобы сравнить наглядно).
Однако, что если мы хотим добавлять значения так, чтобы второе повторение начиналось с конечного значения предыдущего? Здесь в игру вступает атрибут accumulate
.
Атрибут accumulate
отвечает за то, является ли анимация накопительной. По умолчанию его значение none
, что означает, что при повторении, например, анимация стартует заново с начала. Но вы можете задать ему значение sum
, что указывает, что каждая следующая итерация анимации основывается на конечном значении предыдущей итерации.
Так, если мы вернемся к предыдущей анимации и зададим accumulate="sum"
, мы получим следующий результат, которого мы и добивались:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Обратите внимание, что атрибут accumulate
игнорируется, если целевой атрибут не поддерживает сложения значений, или если анимация не повторяется. Он также будет игнорироваться, если функция анимации задана только с атрибутом to
.
Указание времени конца анимации с помощью
end
Помимо указания, когда анимация начнется, вы можете также указать, когда она закончится, с помощью атрибута end
. Например, вы можете установить анимацию на бесконечное повторение, а затем остановить ее, когда начнется анимация другого элемента. Атрибут end
принимает значения, похожие на те, что принимает атрибут begin
. Вы можете задавать абсолютные или относительные значения/смещения времени, количество повторений, значения событий и т.д.
Например, в следующем примере, оранжевый круг медленно движется с периодом в 30 секунд к противоположной стороне холста. Зеленый круг тоже анимируется, но только после клика. Анимация оранжевого круга прекращается, когда начинается анимация зеленого. Кликните по зеленому кругу, чтобы посмотреть, как оранжевый остановится:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Разумеется, такая же синхронизация анимаций возможна и для анимаций, применяемых к одному и тому же элементу. Например, предположим, мы установили анимацию цвета для круга, бесконечно меняющую его с одного значения на другое. Затем, когда по элементу кликнули, он движется к противоположной стороне. Теперь мы можем установить, чтобы анимация цвета остановилась, как только по элементу кликнули и анимация движения запустилась.
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Задание интервалов анимации с помощью нескольких значений
begin
и end
Действительно, оба атрибута begin
и end
принимают список значений, разделенных точками с запятой. Каждое значение атрибута begin
соответствует одному значению атрибута end
, формируя таким образом активные и неактивные интервалы анимации.
Вы можете представить это как что-то вроде движущейся машины, где у колес машины бывают периоды «активности» и «неактивности», в зависимости от того, движется машина или нет. Вы даже можете сделать анимированный эффект движущейся машины, применив две анимации: одну, которая перемещает машину по координатной оси или некой траектории, причем эта анимация является относительной и накопительной, и вторую — которая вращает колеса машины в периоды, синхронизированные с движением машины.
Пример указания множественных начальных и конечных значений времени (т.е. интервалов) дан в следующем демо, где прямоугольник вращается на основе заданных интервалов, соответственно чередуя периоды активности и неактивности (перезапустите демо, если вы пропустили анимацию).
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Обратите внимание, что в примере выше я использовала элемент <animateTransform>
для вращения элемента вокруг центра. Мы поговорим об этом элементе подробнее в нижеследующих разделах.
Заметьте также, что даже если вы зададите repeatCount
значение indefinite
, оно будет перекрыто значениями end
анимация не будет повторяться бесконечно.
Ограничение активной длительности элемента с помощью
min
и max
Точно так же, как вы можете ограничить время повторения анимации, вы можете ограничить и время активной длительности анимации. Атрибуты min
и max
указывают, соответственно, минимальную и максимальную активную длительность анимационного элемента. Они дают возможность задавать активной длительности элемента верхний и нижний пределы. Значениями обоих атрибутов могут быть часовые значения.
Для min
это указывает минимальную величину активной длительности, измеряемую во время активности элемента. Значение должно быть больше либо равно 0, который является значением по умолчанию и вообще не ограничивает активную длительность.
Для max
часовое значение указывает максимальную величину активной длительности, измеряемую во время активности элемента. Значение также должно быть больше 0. По умолчанию max
имеет значение indefinite
. Оно вообще не ограничивает активную длительность.
Если заданы оба атрибута min
и max
, то значение max
должно быть больше или равно значению min
. Если это требование не выполняется, оба атрибута игнорируются.
Но что определяет активную длительность элемента? Мы уже упоминали длительность повторения, в дополнение к «простой длительности», которая является длительностью анимации без повторений (задаваемой с помощью dur
), так как это всё работает вместе? Что перекрывает что? И как быть с атрибутом end
, который окажется «главным» и просто завершит анимацию?
Порядок такой: сначала браузер вычисляет активную длительность, исходя из значений dur
, repeatCount
, repeatDur
и end
. Затем он сравнивает результат вычисления с заданными значениями min
и max
. Если результат находится в этих пределах, вычисленное на первом шаге значение считается верным и не меняется. Иначе, возможны две ситуации:
- Если первоначально вычисленная длительность превышает значение
max
, активная длительность элемента становится равной значениюmax
. - Если первоначально вычисленная длительность меньше значения
min
, активная длительность элемента становится равной значениюmin
, и элемент ведет себя следующим образом:- Если длительность повторения (либо простая длительность, если анимация не повторяется) элемента больше чем
min
, то элемент проигрывается нормально в течение активной длительности, ограниченнойmin
. - Иначе, элемент проигрывается нормально в течение его длительности повторения (либо простой длительности, если элемент не повторяется), а затем «застывает» или не отображается в зависимости от значения атрибута
fill
.
- Если длительность повторения (либо простая длительность, если анимация не повторяется) элемента больше чем
Это помогает нам понять, как браузер фактически рассчитывает активную длительность. Ради краткости я не буду вдаваться здесь в подробности этого. Но в спецификации есть весьма исчерпывающая таблица с различными комбинациями атрибутов dur
, repeatCount
, repeatDur
и end
, которая показывает, чему будет равна активная длительность в случае каждой комбинации. Вы можете ознакомиться с таблицей и узнать больше подробностей в этом разделе спецификации.
Наконец, если анимационный элемент должен начинаться раньше его родительского элемента (напр., с отрицательным значением смещения), минимальная длительность отмеряется от вычисленного, а не наблюдаемого начала анимации. Это значит, что значение min
может не давать видимого эффекта.
Пример
<animate>
: морфинг контуровОдним из атрибутов, который можно анимировать в SMIL, но не в CSS, является атрибут d
(сокращение от data, т.е. «данные») SVG-элемента <path>
. Атрибут d
содержит данные, определяющие контур формы, которую вы рисуете. Данные контура содержат набор команд и координат, которые сообщают браузеру, где и как рисовать точки, кривые и отрезки, образующие итоговый контур.
Анимация этого атрибута делает возможным морфинг SVG-контуров и создание эффектов плавного «перетекания» одной формы в другую. Но для того, чтобы изменять форму пути было возможно, начальная, конечная и любая из промежуточных форм должны иметь строго одинаковое количество вершин/ключевых точек, и порядок их должен оставаться тем же. Если число вершин не совпадает, анимация не заработает. Причина этого в том, что изменение формы на самом деле происходит путем перемещения вершин и интерполяции их положения, так что если одна вершина отсутствует или не совпадает, интерполировать оказывается нечего.
Чтобы анимировать SVG-контур, нужно задать для attributeName
значение d
, а затем указать для from
и to
значения, соответствующие начальной и конечной формам, также вы можете использовать атрибут values
для задания любых промежуточных форм, через которые форма должна пройти в ходе изменения.
Ради краткости, я не буду вдаваться тут в подробности, как это делается. Вместо этого вы можете прочитать великолепную статью Ноа Блона, в которой он объясняет, как создавал меняющую форму анимацию как-бы-загрузки с помощью <animate>
. Вот живой пример к статье Ноа:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
А вот еще один пример морфинга, созданный Феликсом Хорнойю:
See the Pen SVG Countdown by Felix Hornoiu (@felixhornoiu) on CodePen.
Вы можете даже менять форму контура, используемого как маска для обрезки! Пример этого, созданный Хизер Бачел:
See the Pen Loading Animation with Morphing SVG! by Heather Buchel (@hbuchel) on CodePen.
Анимация по произвольной траектории: элемент
<animateMotion>
Элемент <animateMotion>
— мой любимый анимационный элемент SMIL. Его можно использовать для движения элемента вдоль траектории. Вы задаете траекторию движения одним из двух способов, которые мы сейчас рассмотрим, и затем настраиваете элемент, чтобы он двигался вдоль этой траектории.
Элемент <animateMotion>
принимает те же атрибуты, что мы рассмотрели ранее, плюс три новых: keyPoints
, rotate
и path
. Также есть одно отличие у атрибута calcMode
, который по умолчанию для <animateMotion>
имеет значение paced
, а не linear
.
Задание траектории движения с помощью атрибута
path
Атрибут path
задает траекторию движения. Он задается в том же формате и интерпретируется тем же образом, что атрибут d
элемента path
. Эффект анимации движения по траектории заключается в наложении дополнительной матрицы трансформации поверх текущей матрицы трансформации объекта, вызывающей сдвиг по осям X и Y в текущей системе координат пользователя на значения X и Y, рассчитываемые для каждого момента времени. Другими словами, заданная траектория отсчитывается относительно текущего положения элемента, используя данные траектории для перемещения объекта на позицию на этой траектории.
Для нашего круга мы зададим анимацию по траектории, которая будет выглядеть примерно так:
Вот код, требующийся для движения круга по этой траектории:
<animateMotion xlink:href="#circle" dur="1s" begin="click" fill="freeze" path="M0,0c3.2-3.4,18.4-0.6,23.4-0.6c5.7,0.1,10.8,0.9,16.3,2.3 c13.5,3.5,26.1,9.6,38.5,16.2c12.3,6.5,21.3,16.8,31.9,25.4 c10.8,8.7,21,18.3,31.7,26.9c9.3,7.4,20.9,11.5,31.4,16.7 c13.7,6.8,26.8,9.7,41.8,9c21.4-1,40.8-3.7,61.3-10.4 c10.9-3.5,18.9-11.3,28.5-17.8c5.4-3.7,10.4-6.7,14.8-11.5 c1.9-2.1,3.7-5.5,6.5-6.5" />
Я хочу особо обратить ваше внимание на координаты в данных пути. Путь начинается с перемещения (M) в точку с координатами (0, 0), прежде чем начать рисовать кривую (c) в другую точку. Важно отметить, что точка (0, 0) в данном случае — это позиция нашего круга, неважно, где он находится, а НЕ верхний левый угол системы координат. Как я отметила выше, координаты в атрибуте path
отсчитываются относительно текущего положения элемента!
Результат вышеприведенного кода следующий:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Если вы укажете путь, начинающийся с другой точки, а не (0, 0), круг рывком перескочит на расстояние, заданное координатами начальной точки. Например, предположим, что вы рисуете путь в Illustrator с последующим экспортом его в виде траектории движения (так я делала это в первый раз). Экспортированный путь будет выглядеть как-то так:
<path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="M100.4,102.2c3.2-3.4,18.4-0.6,23.4-0.6c5.7,0.1,10.8,0.9,16.3,2.3 c13.5,3.5,26.1,9.6,38.5,16.2c12.3,6.5,21.3,16.8,31.9,25.4 c10.8,8.7,21,18.3,31.7,26.9c9.3,7.4,20.9,11.5,31.4,16.7 c13.7,6.8,26.8,9.7,41.8,9c21.4-1,40.8-3.7,61.3-10.4 c10.9-3.5,18.9-11.3,28.5-17.8c5.4-3.7,10.4-6.7,14.8-11.5 c1.9-2.1,3.7-5.5,6.5-6.5"/>
Начальной точкой пути в этом случае будет (100.4, 102.2). Если бы мы использовали этот путь как траекторию движения, круг сначала «прыгнул» бы на примерно 100 единиц вправо и 102 единицы вниз, и лишь затем начал бы движение относительно нового положения. Так что не забывайте об этом при подготовке траекторий для ваших анимаций.
Если используются атрибуты from
, by
, to
и values
, то они указывают форму на текущем холсте, представляющую собой траекторию движения.
Указание траектории движения с помощью элемента
<mpath>
Есть и другой способ задания траектории движения. Вместо использования относительного атрибута path
, можно ссылаться на внешний путь с помощью элемента <mpath>
. Элемент <mpath>
, дочерний по отношению к элементу <animateMotion>
, будет указывать на внешний путь с помощью атрибута xlink:href
.
<animateMotion xlink:href="#circle" dur="1s" begin="click" fill="freeze"> <mpath xlink:href="#motionPath" /> </animateMotion>
Элемент <path>
с траекторией движения может быть указан в любом месте документа; он даже может быть буквально лишь объявлен внутри элемента <defs>
и вообще не отображаться на холсте. В следующем примере траектория отображается, потому что в большинстве случаев вы захотите показать путь, по которому элемент движется.
Заметьте, что, согласно спецификации:
Различные точки (x, y) формы предоставляют вспомогательные матрицы трансформации поверх текущей матрицы трансформации для указанного объекта, которые вызывают смещение по осям X и Y в текущей пользовательской системе координат на значение (x,y) формы, вычисляемое в зависимости от времени. Таким образом, указанный объект сдвигается с течением времени на смещение траектории движения относительно начала текущей пользовательской системы координат. Вспомогательные матрицы трансформации применяются поверх любых трансформаций, задаваемых свойством
transform
целевого элемента, и любых анимаций этого атрибута, заданных элементамиanimateTransform
для целевого элемента.
Опять же, позиция круга «умножается» или «трансформируется» на координаты из данных пути.
В следующем примере, у нас есть путь посередине холста. Круг позиционируется в начало пути. Но всё же, когда движение по траектории используется, круг не начинает движение из текущего положения. Смотрите пример для лучшего объяснения. Кликните по кругу, чтобы анимировать его.
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Видите, как круг движется по тому же самому контуру, но в другом месте? Это потому, что позиция круга трансформируется (сдвигается) на значения из данных траектории.
Один способ обойти это — начинать с положения круга в точке (0, 0), так что трансформация по данным пути передвинет его куда нужно, и всё заработает как ожидалось.
Другой способ — применить трансформацию, которая «обнулит» координаты круга перед тем, как задействовать траекторию.
Вот модифицированная версия примера выше, использующая замкнутую траекторию и бесконечно зацикленную анимацию.
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Правила приоритета для
<animateMotion>
Поскольку один и тот же эффект можно реализовать с animateMotion
более чем одним способом, нужны правила, по которым одни значения могут перекрывать другие.
Правила перекрытия для animateMotion
таковы:
- При задании траектории движения, элемент
mpath
перекрывает атрибутpath
, который перекрываетvalues
, а тот перекрываетfrom
,by
иto
. - При определении точек, соответствующих атрибуту
keyTimes
, атрибутkeyPoints
перекрываетpath
, который перекрываетvalues
, а тот перекрываетfrom
,by
иto
.
Задание ориентации элемента относительно траектории движения
rotate
В нашем предыдущем примере, элемент, который мы анимировали вдоль траектории, был кругом. Но что, если бы мы анимировали элемент, для которого важна ориентация, например, иконку машинки? Иконка машинки в следующем примере создана Freepik.
В этом примере я заменила круг группой с ID, равным «car», содержащей элемент, образующий группу. Затем, чтобы избежать вышеописанных проблем с движением по траектории, я применила трансформацию, сдвигающую машинку в определенную точку, так что в итоге начальной позицией оказывается точка (0, 0). Значения внутри трансформации на самом деле являются координатами точки, где начинает рисоваться первый контур машинки (сразу после команды M).
Затем машинка начинает двигаться по траектории. Но… вот как выглядит это движение:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Ориентация машинки фиксирована, и не соответствует направлению движения. Чтобы изменить это, мы будем использовать атрибут rotate
.
У атрибута rotate
может быть одно из трех значений:
auto
: указывает, что объект будет поворачиваться с течением времени на угол направления (т.е. по касательному вектору направления) траектории движения.auto-reverse
: указывает, что объект будет поворачиваться с течением времени на угол направления (т.е. по касательному вектору направления) траектории движения плюс 180 градусов.- число: указывает, что к целевому элементу применена постоянная трансформация вращения, указанное число задает угол поворота в градусах.
Чтобы исправить ориентацию машинки в примере выше, мы начнем с задания вращению значения auto
. Получим вот такой результат:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Если вы хотите, чтобы машинка «ездила» снаружи контура, значение auto-reverse
решает задачу.
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Это выглядит лучше, но у нас осталась проблема: машинка выглядит так, будто ездит по траектории задним ходом! Чтобы изменить это, нам придется перевернуть ее по ее оси Y. Это можно сделать путем масштабирования ее по этой оси с коэффициентом -1. Так что, если мы применим трансформацию к g
с ID, равным car
, машинка «поедет» вперед, как задумано. Трансформация масштабирования просто добавляется последовательно с ранее примененной трансформацией сдвига.
<g transform="scale (-1, 1) translate(-234.4, -182.8)">
И окончательный демо-пример выглядит так:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Управление расстоянием, пройденным анимацией по траектории, с помощью
keyPoints
Атрибут keyPoints
дает возможность указывать продвижение по траектории для каждого значения, указанного в keyTimes
. Если он задан, keyPoints
заставляет keyTimes
применяться к значениям из keyPoints
, а не к точкам, перечисленным в атрибуте values
или точкам в атрибуте path
.
keyPoints
принимает разделенный точками с запятой список значений с плавающей точкой от 0 до 1 и указывает, как далеко по траектории должен продвинуться объект в момент времени, заданный в соответствующем значении keyTimes
. Расчет расстояния определяется алгоритмами браузера. Каждое значение продвижения в списке соответствует одному значению из списка в атрибуте keyTimes
. Если задан список keyPoints
, в нем должно быть ровно столько же значений, сколько в списке keyTimes
.
Важный момент, который здесь надо отметить — задание значения linear
для calcMode
, чтобы keyPoints
заработал. Кажется, что по логике он должен работать и со значением paced
, если ваши ключевые точки смещены то взад, то вперед, но с ним он не работает.
Вот пример Амелии Беллами-Ройдз (чей профиль на Codepen вам стоило бы изучить полностью), использующий keyPoints
для имитации поведения, при котором движение по траектории начинается с предустановленным отступом, поскольку по умолчанию в SMIL у нас сейчас нет такой возможности (прим. перев.: здесь тоже оригинальный пример заменен переведенным вариантом).
See the Pen Motion along a closed path, arbitrary start point by Ilya Streltsyn (@SelenIT) on CodePen.
Движение текста по произвольной траектории
Движение текста по произвольной траектории отличается от движения других SVG-элементов по траекториям. Для анимации текста вам понадобится элемент <animate>
, а не элемент <animateMotion>
.
Во-первых, начнем с позиционирования текста вдоль траектории. Это можно сделать, вложив элемент <textPath>
внутрь элемента <text>
. Текст, который будет размещен вдоль траектории, будет определен внутри элемента <textPath>
, а не как непосредственный потомок элемента <text>
.
Затем textPath
должен сослаться на фактический путь, который мы хотим использовать, в точности как в предыдущих примерах. Путь, на который мы ссылаемся, тоже может либо отображаться на холсте, либо определяться внутри <defs>
. Посмотрите код следующего демо-примера.
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Чтобы анимировать текст вдоль траектории, мы используем элемент <animate>
для анимации атрибута startOffset
.
startOffset
представляет собой отступ текста относительно пути. 0% — начало пути; 100% соответствуют его концу. Так что если, например, задать отступ в 50%, текст будет начинаться посередине траектории. Думаю, вы уже догадались, что это нам дает.
Анимируя startOffset
, мы создадим эффект текста, движущегося по траектории. Взгляните на код следующего демо.
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Анимация трансформаций: элемент
<animateTransform>
Элемент <animateTransform>
анимирует атрибут трансформации целевого элемента, тем самым позволяя анимации управлять сдвигом, масштабом, вращением и/или наклоном. Он принимает те же атрибуты, что элемент <animate>
, плюс один добавочный атрибут: type
.
Атрибут type
служит для указания типа трансформации, которую анимируют. У него может быть одно из пяти значений: translate
, scale
, rotate
, skewX
и skewY
.
Атрибуты from
, by
и to
принимают значения в том же синтаксисе, который подходит для данного типа трансформации:
- Для
type="translate"
каждое отдельное значение выражается как<tx> [,]
(сдвиг по каждой оси). - Для
type="scale"
каждое отдельное значение выражается как<sx> [,]
(масштаб по каждой оси). - Для
type="rotate"
каждое отдельное значение выражается как<rotate-angle> [ ]
(угол поворота и координаты центра вращения). - Для
type="skewX"
andtype="skewY"
каждое отдельное значение выражается как<skew-angle>
(угол наклона).
Если вы не очень знакомы с функциями SVG-атрибута transform
, то ради краткости этой статьи, а также потому, что подробности его синтаксиса и работы выходят далеко за рамки этой статьи, я советую вам прочитать статью о них, которую я написала чуть раньше: «Разбираемся с системами координат и трансформациями в SVG (часть 2): атрибут transform» — прежде чем продолжать изучение этого руководства.
Вернемся к предыдущему примеру, где мы вращали розовый прямоугольник с помощью элемента <animateTransform>
. Код для вращения выглядит так:
<rect x="50" y="50" fill="deepPink" /> <animateTransform xlink:href="#deepPink-rectangle" attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate" from="0 75 75" to="360 75 75" dur="2s" begin="0s" repeatCount="indefinite" fill="freeze" />
Атрибуты from
и to
указывают угол поворота (начальный и конечный) и центр вращения. Конечно, в них обоих центр вращения остается тем же самым. Если вы не укажете центр, им станет верхний левый угол SVG-холста. Вот живой пример для вышеприведенного кода:
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Вот еще один забавный пример с одним animateTransform
за авторством Габриэля:
See the Pen Orbit by Gabriel (@guerreiro) on CodePen.
Анимация одной отдельной трансформации очень проста, однако, всё может стать куда сложнее и запутаннее, когда дело дойдет до множественных трансформаций, особенно с учетом того, что один animateTransform
может перекрывать другой, так что вместо наложения или последовательного применения эффектов вы можете получить полную противоположность. Так уж устроены системы координат и трансформации в SVG (снова рекомендую обратиться к ранее упомянутой статье). Примеров масса, но они выходят за рамки статьи. Для трансформирования SVG-графики я советую использовать CSS-трансформации. Браузеры вовсю стараются, чтобы те идеально работали с SVG, так что, возможно, вам вообще не понадобится никакой SMIL для анимации трансформаций в SVG.
Элемент
<set>
Элемент set
предоставляет простое средство для задания значения атрибуту на определенный отрезок времени. Он поддерживает все типы атрибутов, включая те, которые по своей логике не могут быть интерполированы, напр. строки и булевы значения. Элемент set
не поддерживает относительных/накопительных анимации: относительные и накопительные атрибуты недопустимы и игнорируются, даже если указаны.
Поскольку <set>
используется для выставления элемента в определенное значение в определенный момент и отрезок времени, для него доступны не все атрибуты, упомянутые для предыдущих анимационных элементов. Например, у него нет атрибутов from
или by
, потому что изменяемое значение не меняется со временем постепенно.
Для set
вы можете указать целевой элемент, имя и тип атрибута, значение to
и время анимации, которым можно управлять с помощью следующих атрибутов: begin
, dur
, end
, min
, max
, restart
, repeatCount
, repeatDur
и fill
.
Вот пример, который меняет цвет вращающегося прямоугольника на синий, когда по нему кликают. Цвет остается синим в течение 3 секунд, а затем возвращается к исходному цвету. Каждый раз при клике по прямоугольнику запускается анимация set
, и цвет меняется на три секунды.
Просмотреть пример вживую на CodePen.
Элементы, атрибуты и свойства, которые можно анимировать
Не все SVG-атрибуты можно анимировать, и не все из тех, которые можно анимировать, можно анимировать всеми анимационными элементами. За полным списком анимируемых атрибутов и таблицей, показывающей, какой из этих атрибутов можно анимировать каким элементом, пожалуйста, обратитесь к этому разделу спецификации SVG-анимаций.
В заключение
У SMIL огромный потенциал, и я едва затронула поверхность и лишь коснулась основ и технических моментов того, как он работает в SVG. Можно создать множество очень впечатляющих эффектов, особенно с морфингом и преобразованием форм. Предела фантазии нет. Не бойтесь экспериментировать! И не забывайте делиться тем, что делаете, с сообществом; мы будем счастливы видеть, чего вы смогли достичь. Спасибо за чтение!
Эта статья была обновлена по результатам дискуссии в комментариях. Спасибо за важные дополнения, Амелия. =)
P.S. Это тоже может быть интересно:
Сайт просто с Dreamweaver — Справочник css —
text-decoration
Свойство text-decoration определяет, какой оформительский прием нужно применить к тексту. Это может быть: черта над, под или в середине текста, или мигание текста. Так же можно отменить оформелние, используемое браузером по умолчанию — большинство Веб-браузеров оформляют гиперсссылки нижним подчеркиванием. С помощью свойства text-decoration этот оформительский прием можно отменить. Значения свойства можно применять как по одному, так и одновременно, разделяя их пробелом.
Пример
a { /* для ссылок */
text-decoration: none; /* отключаем стандартное подчеркивание */
border-bottom: 1px solid red; /* делаем пунктирное */
}
em {text-decoration: underline blink} /* подчеркнутый, мигающий */
Возможные значения
none
Отменяет все оформительские приемы (включая, отображаемые браузером по умолчанию).
underline
Текст будет отображаться с нижним подчеркиванием.
overline
Текст будет отображаться с верхним подчеркиванием.
line-through
Текст будет отображаться зачеркнутым.
blink
Текст будет мигать на экране с частотой примерно 1 раз в секунду.
inherit
Заимствует значение свойства у родительского элемента.
Характеристики
Значение по умолчанию: none
Применяется: Ко всем элементам
Наследуется: Нет
См. также
text-align
text-indent
text-transform
Как быстро и без миганий загружать веб‑шрифты?
Это зависит от задачи. Расскажу, как мы решаем эту проблему в книгах бюро.
Книги предназначены для длительного и многократного чтения. Мы оптимизируем загрузку шрифтов соответственно: никаких миганий, первое открытие медленное, последующие — быстрые.
Долгое время мы загружали веб‑шрифты, кодируя их в Base64 и встраивая прямо в ЦСС. Это медленно: шрифты весят на 30% больше, плюс уходит время на декодирование. Когда мы вынесли шрифты из ЦСС и стали загружать их в WOFF2 по HTTP/2, время до первой отрисовки сократилось на треть.
А чтобы при следующем открытии шрифты не грузились заново, явно кешируем их навечно:
cache-control:max-age=315360000
expires:Thu, 31 Dec 2037 23:55:55 GMT
Чтобы шрифты загружались ещё быстрее, используем предзагрузку: браузер начинает скачивать шрифты одновременно с загрузкой страницы, а не когда увидит их в стилях и убедится, что они нужны на странице.
<head>
<title>...</title>
<link rel="preload" as="font" type="font/woff2"
href="https://fonts.bureau.ru/1.6/bureausans-regular.woff2"
crossorigin>
<link rel="preload" as="font" type="font/woff2"
href="https://fonts.bureau.ru/1.6/bureausans-bold.woff2"
crossorigin>
</head>
После включения предзагрузки шрифтов, время до первой отрисовки «Типографики и вёрстки» уменьшилось в среднем на секунду
Чтобы шрифты не мигали, мы дожидаемся их загрузки и готовности. Для этого в книгах есть «пробники» — элементы с заданным шрифтом и требуемой шириной.
Например, мы знаем, что слово mmm, набранное Бюросансом с кеглем в 100 пикселей, имеет ширину 238 пикселей на экране. То же слово, набранное системным шрифтом, — 250 пикселей. Значит, если ширина элемента с текстом mmm равна 238 пикселям, шрифт загружен и готов к использованию.
<style>
.fontChecker {
position: fixed;
z-index: -1;
font-size: 100px;
opacity: 0;
}
.fontChecker::before {
content: 'mmm';
}
</style>
<div
data-min-width="237"
data-max-width="240"
>
</div>
Небольшой разброс нужен для ретины‑неретины, где ширина и начертание немного меняются
Перед запуском книга ждёт, пока размеры всех пробников не попадут в требуемые:
let fontCheckInterval
// Как часто проверяем пробники
const FONT_CHECK_INTERVAL = 100
// Максимальное время ожидания шрифтов
const MAX_FONTS_WAIT = 4000
const isFontLoaded = (font) => {
const probeWidth = font.$el.width()
return probeWidth >= font.minWidth && probeWidth <= font.maxWidth
}
const onFontsReady = (callback) => {
const fonts = $('.js__fontChecker').map((_, el) => {
const $el = $(el)
return {
$el: $el,
minWidth: +$el.attr('data-min-width'),
maxWidth: +$el.attr('data-max-width'),
}
}).get()
let timeSpent = 0
fontCheckInterval = setInterval(function() {
const allFontsReady = fonts.every(isFontLoaded)
// Если все шрифты уже готовы или
// мы так и не дождались их загрузки,
// отрисовываем страницу
if (allFontsReady || timeSpent > MAX_FONTS_WAIT) {
clearInterval(fontCheckInterval)
callback()
}
timeSpent += FONT_CHECK_INTERVAL
}, FONT_CHECK_INTERVAL)
}
// onFontsReady(initApp)
Первая версия опиралась на document.fonts.ready. К сожалению, в Сафари он срабатывает слишком рано: когда браузер уже загрузил шрифты, но ещё не применил их к странице
Ещё по теме
CSS-свойство text-decoration | Zolin Digital
CSS-свойство text-decoration
определяет художественное оформление, которое будет применено к текстовому содержимому элемента, такое как подчеркивание, перечеркивание, мигание и т. д.
Значение по умолчанию: | none |
Применяется к: | Все элементы. |
Наследование: | Нет |
Анимирование: | Да, так как некоторые подсвойства являются анимируемыми. Анимируемые свойства |
Версия: | CSS 1, 2, 3 |
Синтаксис
Синтаксически свойства задаются по следующему шаблону:
text-decoration: none | [ underline | overline | line-through | blink ] one or more values | initial | inherit
Примеры написания кода свойства text-decoration
:
a {
text-decoration: none;
}
h2 {
text-decoration: overline;
}
Значения свойств
В следующей таблице описаны значения этого свойства.
Значение | Описание |
---|---|
none | Текст не имеет украшения. Это значение установлено по умолчанию. |
underline | Каждая строка текста подчеркнута. |
overline | Каждая строка текста имеет строку над ней. |
line-through | Каждая строка текста имеет линию через середину (перечеркнута). |
blink | Заставляет текст «мигать» (чередуясь между видимым и невидимым). Лучше использовать animations. |
inherit | Если указан, связанный элемент принимает вычисленное значение своего родительского элемента text-decoration . |
Поддержка браузеров
Свойство text-decoration
поддерживается во всех основных браузерах.
Свойство blink
поддерживается только Firefox и Opera. Лучше избегать этого значения и использовать animations
.
Читайте также
Связанные свойства:
CSS — текст — CoderLessons.com
Эта глава научит вас, как манипулировать текстом, используя свойства CSS. Вы можете установить следующие текстовые свойства элемента —
Свойство color используется для установки цвета текста.
Свойство direction используется для установки направления текста.
Свойство letter-spacing используется для добавления или вычитания пробела между буквами, составляющими слово.
Свойство word-spacing используется для добавления или вычитания пробела между словами предложения.
Свойство text-indent используется для отступа текста абзаца.
Свойство text-align используется для выравнивания текста документа.
Свойство text-украшение используется для подчеркивания, наложения и зачеркивания текста.
Свойство text-transform используется для прописного текста или преобразования текста в прописные или строчные буквы.
Свойство пробела используется для управления потоком и форматированием текста.
Свойство text-shadow используется для установки тени текста вокруг текста.
Свойство color используется для установки цвета текста.
Свойство direction используется для установки направления текста.
Свойство letter-spacing используется для добавления или вычитания пробела между буквами, составляющими слово.
Свойство word-spacing используется для добавления или вычитания пробела между словами предложения.
Свойство text-indent используется для отступа текста абзаца.
Свойство text-align используется для выравнивания текста документа.
Свойство text-украшение используется для подчеркивания, наложения и зачеркивания текста.
Свойство text-transform используется для прописного текста или преобразования текста в прописные или строчные буквы.
Свойство пробела используется для управления потоком и форматированием текста.
Свойство text-shadow используется для установки тени текста вокруг текста.
Установить цвет текста
В следующем примере показано, как установить цвет текста. Возможное значение может быть любым именем цвета в любом допустимом формате.
Live Demo
<html> <head> </head> <body> <p style = "color:red;" > This text will be written in red. </p> </body> </html>
Это даст следующий результат —
Установите направление текста
В следующем примере показано, как установить направление текста. Возможные значения: ltr или rtl .
Live Demo
<html> <head> </head> <body> <p style = "direction:rtl;" > This text will be rendered from right to left </p> </body> </html>
Это даст следующий результат —
Установите интервал между символами
В следующем примере показано, как установить расстояние между символами. Возможные значения: нормальное или число, указывающее пробел. ,
Live Demo
<html> <head> </head> <body> <p style = "letter-spacing:5px;" > This text is having space between letters. </p> </body> </html>
Это даст следующий результат —
Установите интервал между словами
В следующем примере показано, как установить пробел между словами. Возможные значения: нормальное или число, указывающее пробел .
Live Demo
<html> <head> </head> <body> <p style = "word-spacing:5px;" > This text is having space between words. </p> </body> </html>
Это даст следующий результат —
Установить отступ текста
В следующем примере показано, как сделать отступ для первой строки абзаца. Возможные значения: % или число, указывающее отступ .
Live Demo
<html> <head> </head> <body> <p style = "text-indent:1cm;" > This text will have first line indented by 1cm and this line will remain at its actual position this is done by CSS text-indent property. </p> </body> </html>
Это даст следующий результат —
Установить выравнивание текста
В следующем примере демонстрируется выравнивание текста. Возможные значения: слева, справа, по центру, выровнять .
Live Demo
<html> <head> </head> <body> <p style = "text-align:right;" > This will be right aligned. </p> <p style = "text-align:center;" > This will be center aligned. </p> <p style = "text-align:left;" > This will be left aligned. </p> </body> </html>
Это даст следующий результат —
Украшение текста
В следующем примере демонстрируется, как оформить текст. Возможные значения: none, подчеркивание, подчеркивание, прямая, мигание .
Live Demo
<html> <head> </head> <body> <p style = "text-decoration:underline;" > This will be underlined </p> <p style = "text-decoration:line-through;" > This will be striked through. </p> <p style = "text-decoration:overline;" > This will have a over line. </p> <p style = "text-decoration:blink;" > This text will have blinking effect </p> </body> </html>
Это даст следующий результат —
Установить текстовые случаи
В следующем примере показано, как установить регистры для текста. Возможные значения: none, прописные, прописные, строчные .
Live Demo
<html> <head> </head> <body> <p style = "text-transform:capitalize;" > This will be capitalized </p> <p style = "text-transform:uppercase;" > This will be in uppercase </p> <p style = "text-transform:lowercase;" > This will be in lowercase </p> </body> </html>
Это даст следующий результат —
Установите пробел между текстом
В следующем примере показано, как обрабатывается пустое пространство внутри элемента. Возможные значения нормальные, предварительно, сейчас .
Live Demo
<html> <head> </head> <body> <p style = "white-space:pre;" > This text has a line break and the white-space pre setting tells the browser to honor it just like the HTML pre tag. </p> </body> </html>
Это даст следующий результат —
Установить тень текста
В следующем примере показано, как установить тень вокруг текста. Это может поддерживаться не всеми браузерами.
Live Demo
<html> <head> </head> <body> <p style = "text-shadow:4px 4px 8px blue;" > If your browser supports the CSS text-shadow property, this text will have a blue shadow. </p> </body> </html>
Это даст следующий результат —
Как создать эффект мигания с помощью анимации CSS3
- Фрагменты
- ›
- CSS
- ›
- Как создать эффект мигания с помощью анимации CSS3
Часто эффект мигания используется, чтобы привлечь внимание пользователей. внимание к тексту на вашем сайте. Если вам нужен такой эффект, попробуйте использовать CSS-анимацию.
Решения с CSS-анимацией¶
CSS3 позволяет создавать анимацию без какого-либо кода Javascript.Чтобы иметь эффект мигающего текста, вам также понадобится правило @keyframes. Мы используем CSS-анимацию, определяя некоторые ключевые кадры для нашей мигающей текстовой анимации и устанавливая видимость «скрытая». В нашем примере ниже мы также добавляем расширение -webkit- к свойству анимации для большей совместимости с браузером.
Пример создания эффекта мигающего текста с помощью CSS3-анимации: ¶
Название документа
<стиль>
.blink {
анимация: блинк-анимация 1с шагов (5, старт) бесконечно;
-webkit-animation: моргание-анимация с шагом 1 с (5, начало) бесконечно;
}
@keyframes blink-animation {
к {
видимость: скрыта;
}
}
@ -webkit-keyframes blink-animation {
к {
видимость: скрыта;
}
}
Вот мигающий текст.
Попробуйте сами »Результат
Вот мигающий текст.
Давайте посмотрим на другой пример, где у нас есть мигающий текст в элементе внутри блока Также возможно иметь мигающий фон с анимацией CSS3. Здесь мы также создаем набор ключевых кадров, а затем указываем цвет фона в начальной и конечной точках. Считаете ли вы это полезным? Да Нет Очень простой способ создать эффект мигания текста, используя только HTML и CSS3.Эффект мигания текста используется, когда вам нужно очень быстро привлечь внимание пользователя к тексту на вашем веб-сайте, потому что текст постоянно мигает. Итак, в этом уроке мы покажем, как создать эффект мигающего текста с помощью CSS3. Чтобы создать эффект мигающего текста, необходимо выполнить следующие действия: — Это демонстрация мигающего текста Это демонстрация мигающего текста На этом этапе мы создаем образец параграфа для эффекта мигающего текста, и мы используем анимацию CSS3 и свойство ключевых кадров, чтобы мигать текст. Предыдущие версии HTML и Интернет-браузеры поддерживали анимацию CSS3. Эффект мигающего текста Используя CSS3, в этом уроке мы узнаем, как создать эффект мигающего текста с помощью CSS3. CSS3 позволяет анимировать элементы HTML без использования скриптов.Чтобы создать эффект мигающего текста, используйте CSS и ключевой кадр. Используйте CSS-анимацию, указав ключевой кадр для мигающей текстовой анимации. Ниже приведен пример того, как создать мигающую текстовую анимацию с помощью чистого CSS. Вы можете использовать свойство анимации CSS3 для создания мигающего цвета фона всего лишь несколькими строками кода HTML и CSS. Примените эффект анимации к элементу HTML в целом FadeIn и FadeOut элемент (текст / изображение) с интервалами в несколько секунд.
В настоящее время все последние версии браузеров поддерживают CSS-анимацию, свойство перехода, продолжительность перехода, функцию времени перехода, задержку перехода и ключевой кадр.Мигающий текст с помощью HTML и CSS. Вы можете настроить ключевой кадр значений, чтобы добиться эффекта мигания. Вы можете дополнительно настроить этот код в соответствии с вашими требованиями. На этой странице: Тестовое задание
1 | использованная литература
| Об этих тестах Рядом: Дополнительные тесты HTML 4.01
| Набор тестов UAAG 1.0 Это пример мигающего текста. Этот тест является частью тестирование для Руководство по обеспечению доступности агента пользователя (UAAG)
1.0 . Эту работу проводит Руководство по обеспечению доступности агента пользователя Работает
Группа , который является частью W3C Инициатива веб-доступности (WAI) . Присылайте комментарии к этому тесту по адресу [email protected] ( публичный архив ). Тест создан: Последнее изменение: $ Дата: 2003/04/02 23:46:35 $ автор: $ Автор: jongund $ авторское право © 1999 — 2003 W3C ® ( MIT , INRIA , Кейо ), Все права защищены.W3C обязанность , торговая марка , использование документов и лицензирование программного обеспечения применяются правила. Автор: Проф. Фазал Рехман Шамиль В этом уроке мы постараемся узнать о следующем; Мигающий заголовок в CSS Особая благодарность всем вам. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Всем вам особая благодарность. Мигающий абзац в CSS Особая благодарность всем вам. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Всем вам особая благодарность. CEO @ T4T utorials.com Мое приложение довольно простое, и я создал его в учебных целях. После добавления основных функций я хотел использовать CSS для анимации поля вывода. Сначала я добавил в проект стилизованные компоненты: Затем я импортировал в свое приложение Для Вы можете назвать функцию как угодно.Помните, что Наша анимация определяется как стилизованный компонент и ссылается на нашу функцию ключевых кадров Наконец, я создал наше приложение для реагирования, которое возвращает Это довольно простое приложение и анимация для учебных целей.Я погуглил анимацию мигания текста и не нашел точного решения, поэтому я создал этот пост. Надеюсь, вам это тоже поможет! Код, размещенный здесь, не работает, поскольку вам нужно настроить свое приложение с помощью Вы можете найти код для преобразования двоичного кода в десятичный код приложения здесь: https://github.com/veller/app-ideas-Bin2Dec Вот еще один источник, который помог мне найти решение: https: // github.com / стили-компоненты / стили-компоненты / вопросы / 14 Добавление небольшой анимации на веб-сайт может сделать его сногсшибательным. Есть разные способы создания анимации, один из которых - добавить к вашему тексту эффект набора текста. Текстовую анимацию пишущей машинки можно быстро реализовать, и она может творить чудеса с вашим сайтом, делая его исключительно впечатляющим. 12 отобранных вручную текстовых анимаций показаны ниже вместе с их исходным кодом.Немного знаний CSS и JavaScript - это все, что вам нужно, чтобы научиться использовать эти анимации. Вы можете перейти к этому посту, в котором объясняется пошаговое создание эффекта пишущей машинки. Для начала показано несколько простых анимаций набора , созданных с использованием чистого CSS, которые могут придать элегантный вид вашему тексту и веб-сайту в целом. См. Анимацию текста для пишущей машинки от Аахьи Сингха (@aakhya) на CodePen. Это простой, но красивый эффект пишущей машинки, созданный с помощью CSS-анимации. Он использует Source Code Pro в качестве основы шрифта, чтобы придать ему эффект пишущей машинки. Его код объяснен в статье «Создание анимации для пишущей машинки с помощью CSS». См. Анимацию текста для пишущей машинки от Аахьи Сингха (@aakhya) на CodePen. В этой анимации используется горизонтальный мигающий курсор, ширина которого соответствует ширине символов текста.Простое изменение формы курсора может придать вашей анимации другой вид. Вы также можете попробовать использовать курсоры других типов и форм. См. Анимацию текста для пишущей машинки без курсора от Аахьи Сингха (@aakhya) на CodePen. На этой анимации показан эффект пишущей машинки без курсора. Это достигается удалением правой границы абзаца, содержащего текст. См. Анимацию текста для пишущей машинки Pen Smooth от Aakhya Singh (@aakhya) на CodePen. В предыдущих демонстрациях функция steps () была задана как значение для свойства Чтобы сделать эту анимацию плавной, в этой демонстрации используется функция linear () вместо функции steps () . См. Анимацию текста для пишущей машинки от Aakhya Singh (@aakhya) на CodePen. Этот тип анимации - еще один способ придать эффекту набора текста классный вид. Это достигается за счет размещения абзаца, содержащего текст, справа. См. Анимацию текста для пишущей машинки от Аахьи Сингха (@aakhya) на CodePen. Этот эффект достигается за счет горизонтального выравнивания абзаца, содержащего текст, по центру. Показанные выше анимации созданы с использованием только CSS.Следующие две анимации показывают эффект печатной машинки для многострочного текста . См. Pen Tippy-tappy-typer от Stove (@stevn) на CodePen. Эффект набора текста также может быть расширен на несколько строк текста. Эта демонстрация отображает различные строки кода в теге до , как если бы они были набраны. См. Эффект многострочной пишущей машинки Pen от Aakhya Singh (@aakhya) на CodePen. В этой демонстрации показан эффект пишущей машинки для нескольких строк текста в абзаце без отображения курсора. Другой популярный эффект набора текста - стирание набранного текста и ввод другого текста вместо него. Ниже показано несколько таких анимаций. См. «Эффект пишущей машинки» от Ариана Пателя (@ aryanpatel170504) на CodePen. Это очень классный эффект, созданный с использованием только CSS, который создает впечатление, будто кто-то набирает текст и стирает буквы, введенные по ошибке. См. Карусель Pen Simple Typing Carousel от KS (@CheeseTurtle) на CodePen. Это довольно популярная техника текстовой анимации. Иногда он используется веб-сайтами для демонстрации ассортимента своей продукции, предлагаемых услуг или для перечисления других подобных описаний. В анимации используется комбинация CSS и JavaScript для поворота фрагментов текста, как если бы они были набраны. Этот эффект улучшает читаемость, поскольку на экране отображается только один элемент за раз. См. «Эффект многострочной пишущей машинки Pen» от ручки Дэвида Карра (@daviddcarr) на CodePen. Если вы хотите ввести и удалить многострочный текст, эта демонстрация для вас. Это забавный эффект, который вы можете использовать на своей домашней странице вместо отображения большого количества строк текста. См. Эффекты ввода и стирания пером, а также мигающий курсор от Stathis (@stathisg) на CodePen. Наконец, у нас есть эта демонстрация, которая позволяет пользователю вводить текст и стирать его, как если бы он вводился и стирался в текстовом редакторе. Есть отдельные кнопки для двух операций. Этот эффект можно использовать во многих приложениях, например, заставляя пользователя выбирать из списка вопросов и стирать выбранный вопрос, когда он отправляет на него ответ. Итак, это был список некоторых интересных эффектов анимации пишущей машинки, созданных с использованием только CSS и JavaScript.С помощью типографики можно многое сделать для создания впечатляющих эффектов. Вы можете придумать новый, используя некоторые перестановки и комбинации. Надеюсь, один из них сделает вашу домашнюю страницу более привлекательной. Коллекция отобранных вручную бесплатных HTML и CSS светящихся (неоновых) текстовых эффектов примеров кода. Обновление ноябрьской коллекции 2018 г. 1 новый предмет. В этом примере показано, как можно использовать чистый CSS для воссоздания эффекта потрескавшегося текста из вступительной части телешоу «Черное зеркало». Совместимые браузеры: Chrome, Firefox, Opera, Safari реагирует: да Зависимости: - Мерцающий неоновый текст на чистом CSS. Совместимые браузеры: Chrome, Firefox, Opera, Safari Зависимости: - Это перо показывает, как свойства CSS Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari Зависимости: - Простой анимированный неоновый эффект, созданный с помощью CSS. Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari Зависимости: - Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari Зависимости: - Неоновое мерцание текста с помощью HTML, CSS и JavaScript. Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari Зависимости: - Пример добавления эффекта мигающего текста: ¶
Попробуйте сами »
Пример создания мигающего фона: ¶
Попробуйте сами »
Спасибо за ваш отзыв!
Статьи по теме
Эффект мигания текста с использованием CSS3
#blinkText
{
анимация: мигание 1с бесконечно;
}
@keyframes мигают
{
0% {opacity: 1.0; }
50% {непрозрачность: 0,0; }
100% {непрозрачность: 1.0; }
}
Анимация текста CSS
HTML Test Suite для UAAG 1.0 (черновик)
HTML Test Suite для UAAG 1.0
(Черновик) UAAG 1.0 Требование
Процедура
Выполнить тест
Ожидаемые результаты
Исходный код
Мигающий текст в CSS — Мигающий заголовок h2, h3, h4 и абзац P в CSS
Последнее изменение: 27 мая 2019 г. Мигающий текст в CSS — Мигающий заголовок h2, h3, h4 и абзац P в CSS
T4TUTorials.com
T4TUTorials.com
T4TUTorials.com
T4TUTorials.com
Я приветствую всех вас, если вы хотите обсудить любую тему. Исследователям, учителям и студентам разрешается использовать контент в некоммерческих офлайн-целях. Кроме того, вы должны использовать ссылку на веб-сайт, если хотите использовать частичное содержание в исследовательских целях. Простая анимация мигания текста с использованием компонентов стиля
импортировать React из react;
стиль импорта, {ключевые кадры} из 'styled-components'
function blinkingEffect () {
вернуть ключевые кадры
50% {
непрозрачность: 0;
}
`;
}
const AnimatedComponent = в стиле.div`
анимация: $ {blinkingEffect} 1 сек. линейная бесконечность;
`
const App = () => {
возвращаться (
Пользователь должен ввести двоичное значение, и приложение преобразует это значение в десятичное число. Вы можете попробовать это здесь: https://jovial-wilson-a92dc1.netlify.app/
В поле вывода должен отображаться мигающий символ подчеркивания, пока пользователь не введет допустимое двоичное значение
пряжа добавить стилизованные компоненты
стилизованных
и
ключевых кадров
и
:
импортировать стили, {ключевые кадры} из 'styled-components'
ключевых кадров
для работы со стилями-компонентами я создал функцию вне своего приложения:
function blinkingEffect () {
вернуть ключевые кадры
50% {
непрозрачность: 0;
}
`;
}
ключевых кадров
- это концепция CSS. Ключевые кадры контролируют промежуточные шаги в CSS-анимации. blinkingEffect
, объявленную ранее:
const AnimatedComponent = styled.div`
анимация: $ {blinkingEffect} 1 сек. линейная бесконечность;
`
AnimatedComponent
и некоторый текст, который будет мигать в соответствии с реализацией:
const App = () => {
возвращаться (
create-response-app
или чего-то подобного. 12 Креативных анимаций набора текста CSS и JavaScript
animation-time-function
. Он показывал анимацию набора текста по шагам, в которых на каждом шаге отображался символ. Заключение
10 CSS Glow Text Effects
Автор
О коде
Текстовый эффект с трещинами в черном зеркале
О коде
Мерцающий неоновый текст
Автор
О коде
Эффект мерцающей неоновой вывески с использованием текста CSS и тени
text-shadow
и box-shadow
могут быть анимированы для создания эффекта мерцающей неоновой вывески.Неоновый текст и цвет границы можно индивидуально изменить, обновив соответствующие переменные CSS. Автор
О коде
CSS Неон
Автор
О коде
Эффект неонового текста
Я увидел эту цитату, написанную неоном в фильме «Взрывная блондинка», и меня это вдохновило.
Автор
О коде
Мерцание неонового текста
Автор
Сделано с
О коде
Билл 🚀👽 🌀 Пэкстон Дань - светящийся текст
Величайший человек, сражавшийся с Терминатором, Хищником, Ксеноморфом и Торнадо F5.