Avatar Store
Avatar Store
Сортировать по Лидеры продаж за сегодняДата выпускаЛидеры продаж за все времяНазвание
Элементов на странице
Назад Далее
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0. 70Женский Мужской
Military- Costumes
$1.40Женский
Military- Costumes
$1.40Мужской
Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0.Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0. 70Женский Мужской
Solid Gold Avatars
$1.40Женский
Solid Gold Avatars
$1.40Мужской
Legendary Champions- Toy Weapons
$1.40Женский Мужской
Threads- Props
Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0. 70Женский Мужской
Avatar Toy Armory- Melee Weapons
$0.70Женский Мужской
Avatar Toy Armory- Melee Weapons
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$1. 40Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Threads- Props
$0.70Женский Мужской
Элементов на странице
Назад Далее
Какие цвета привлекают покупателей
Яркие цвета привлекают покупателей
Как привлечь покупателей с помощью цвета?
Цветовая гамма, в которой оформлен магазин, оказывает сильное влияние на посетителя в процессе выбора товара и совершения покупки. Каждый цвет подает подсознанию клиента условный сигнал и пробуждает в ответ определенную эмоцию. Предлагаем ознакомиться с основными законами психологии цвета.
Статистика показывает, что восприятие ухудшается в следующей последовательности:
- черные буквы на желтом фоне
- черные буквы на белом фоне
- желтые буквы на черном фоне
- белые буквы на черном фоне
- синие буквы на белом фоне
- белые буквы на синем фоне
- синие буквы на желтом фоне
- желтые буквы на синем фоне
- зеленые буквы на белом фоне
- белые буквы на зеленом фоне
- коричневые буквы на белом фоне
- белые буквы на коричневом фоне
- коричневые буквы на желтом фоне
- желтые буквы на коричневом фоне
- красные буквы на белом фоне
- белые буквы на красном фоне
- красные буквы на желтом фоне
- желтые буквы на красном фоне
Но воздействие рекламных носителей как раз наоборот, именно поэтому красный цвет обычно используют для выделения ценников со скидками и акциями. Чаше всего для этого применяют красный фон и желтый либо белый текст.
А для оформления магазина применяют не столь вызывающие сочетания.
Под воздействием теплых цветов (оттенков красного, желтого и оранжевого) покупатели обычно чувствуют прилив энергии, эти оттенки стимулируют психику. Поэтому специалисты рекомендуют использовать их для «разогрева» посетителей магазина.
Холодный спектр цветовой гаммы (оттенки синего, голубого и фиолетового), наоборот, снижает активность нервной системы. Под их влиянием клиенты магазина чувствуют себя более расслаблено и спокойно.
Теплая гамма: покупайте, не задумываясь!
Самым сильным в теплой гамме является, конечно, красный цвет. Красный способен активизировать все функции организма: под его влиянием ускоряется дыхание, напрягаются мышцы, и учащается сердцебиение. Правильно расставленные акценты на красном цвете в интерьере магазина
Скидочные акции
Однако с красным цветом следует быть осторожнее и использовать его именно в качестве акцентов, а не основного фона. Переусердствовав с красным, можно сделать покупателей чрезмерно нетерпеливыми, взволнованными и заставить быстро уйти, так и не сделав покупки.
Прилив энергии вызывает и оранжевый цвет, но его переизбыток в пространстве раздражает, поэтому, как и красный, он гармоничен лишь в виде цвета-акцента.
Пастельные оттенки оранжевой гаммы вызывают ассоциации с красотой и золотистым загаром. Их часто используют в оформлении торговых залов с товарами для женщин.
Желтый цвет сильнее других привлекает внимание, поэтому идеально подходит для оформления различных акций и специальных предложений.
Маркетологи отметили, что в сочетании с красным желтый ассоциируется у покупателей с доступными ценами. Поэтому такое цветовое решение очень часто используется в магазинах-дискаунтерах.
Холодная гамма: получайте удовольствие от спокойного выбора
Холодные цвета и их оттенки отлично справляются с созданием в магазине расслабляющей и спокойной атмосферы.
Под влиянием синего, голубого, фиолетового покупатели больше времени тратят на изучение витрин и выбор, меньше беспокоятся о возможных расходах. Холодная гамма цветов наиболее уместна в дорогих магазинах или тех, в которых часто возникают очереди.
Голубой цвет ассоциируется с постоянством и вызывает обычно ощущение благополучия. Он помогает хорошему усвоению информации и способствует доверительному общению, поэтому более всего подходит для оформления магазинов элитных товаров, покупка которых происходит после взвешивания всех за и против.
За счет гармонизации цветового оформления магазина и обдуманного подхода к сочетанию цветов можно подарить посетителям незабываемые ощущения и тем самым стимулировать продажи.
Сергей Бердачук
Специалист по привлечению клиентов
Статьи
Может ли продавец убить продажи?
Кто владелец бизнеса? Вы или продавец? Нужен ли продавцу клиент? … Научите их любить продажи, сам процесс продаж и стимулируйте их всякими …
Как влияет симпатия на продажи
В мире продаж есть интересное понятие “эмпатия”, не путайте с симпатией, когда вы чувствуете внутреннею эмоциональную предрасположенность к ..
Продающий текст — структура
Аватар клиента за 15 минут.Как определить целевую аудиторию?
Следующие пятнадцать вопросов помогут сформировать образ ЦА.
Прямо сейчас, потратьте всего 15 минут и выпишите на листок бумаги ответы на следующие вопросы о потенциальном клиенте.
· Возможное имя?
· Возраст? Пол?
· Где проживает? Страна? Город?
· Женат или замужем? Чем занимается муж/жена? Если ли дети? Если да, то сколько?
· Какое у него образование? Чем увлекается?
· Где и кем он работает?
· Какой уровень дохода? Есть ли обязательства перед кредиторами?
· Какие проблемы у него могут быть в личной жизни, со здоровьем, на работе, в общении?
· Как он их решает?
· Откуда берет информацию? Какие соц. сети и медиа ресуры посещает?
· Какую свою главную потребность он хочет удовлетворить? (Физиологическую, потребность в безопасности, социальную, престижа и статуса или духовную?) Каким образом он их удовлетворяет?
· Какие у него краткосрочные цели и задачи?
· Чего он боится, от чего готов отказаться?
· Что ему больше всего не нравится в предлагаемых ему товарах/магазинах/услугах?
· Какие товары он покупал ранее? Где он их покупал? Что могло или кто мог повлиять на его выбор?
Продумайте ответ на эти вопросы, даже, если, на первый взгляд, они кажутся странными.
«У меня массовый продукт, мне ваши аватары не нужны», — очень ошибочное мнение. Даже такие гиганты, как компания Coca-Cola, Google, Mercedes, Sony создают десятки и сотни аватаров.
Фирме средних размеров, предоставляющей услуги разным слоям населения, достаточно сформировать 10-20 собирательных образов. Все, кто может купить товар, должны быть включены в образ аватаров.
Для чего нужен аватар?
Цель создания аватара — ответить на нижеследующие вопросы:
· В какое время клиент наиболее лоялен к рекламной продукции?
· Где его можно найти?
· Узнать, какие выгоды для него наиболее важны и сформировать для каждого аватара СВОИ плюсы?
· Какие слова (действия) привлекут внимание аватара к продукту?
· Что ваш клиент ценит в товаре, на какие качества обращает внимание?
· Сколько он готов заплатить?
· Какие каналы клиент привык использовать для получения информации о продукции?
Всю эту информацию придется сжать до одного маленького объявления или минутного ролика. Но, она попадет точно в цель. Маркетинг с каждым годом становится все более персонализированным.
«Если буду продавать только аватарам, другие у меня не купят», — еще одно ошибочное и, к сожалению, популярное мнение.
Определить свою аудиторию необходимо в самом начале. Маленькая кофейня, находящаяся внутри квартала, может рассчитывать на 500-1000 клиентов максимум. Магазин по продаже тканей на оживленной улице привлечет 5000-10000 покупателей.
Продавать миллионам – не продать никому, продавать тысячам – означает иметь стабильный доход.
Найдите своего аватара, узнайте о нем все, определите рамки своей ЦА, продавайте своим клиентам легко.
Пример аватара (портрета) для интернет-магазина одежды для беременных
Анастасия Кротова 25 лет. Проживает в РФ, г. Кострома
✔ Недавно замужем. Муж работает менеджеров среднего звена, доход средний, есть ипотека и один небольшой кредит. Ждет первого ребенка.
✔ Закончила университет по специальности филология.
✔ Работает корректором в региональном издании.
✔ Проблемы: небольшой доход, откладывают средства на ребенка, берут кредиты.
✔ Внимательное отношение к своему здоровью: стремление к правильному питанию, экологичности.
✔ Часто посещает социальные сети ВКонтакте, Одноклассники, проявляет интерес к группам для беременных, к информации о правильном уходе за ребенком, частый гость форумов. Так как беременность первая, то задает много вопросов в группах соц.сетей и на форумах, ищет советов.
✔ Потребности:
— хочет успеть все: заботиться о малыше, продолжать работать, сохранить хорошие отношения в семье.
— потребность в информации
— потребность в поддержке
— потребность в товарах хорошего качества по приемлемой цене
✔ Цель: родить здорового малыша.
Боится проблем со здоровьем, перемен с внешностью, лишнего веса, того, что не сможет быть идеальной мамой, вдруг не сможет дать все лучшее малышу.
Понимает, что для того, чтобы выглядеть хорошо при беременности и для комфорта малыша нужно специальная одежда, но она часто дорогая, дешевая – из Китая, не известно из каких материалов, а при беременности это важно. Возникает дилемма.
Что можно предложить конкретно этому аватару:
- Одежду по низким ценам, хорошего качества, вовлечение с помощью скидок и распродаж.
- Детальное описание состава и применимости одежды и прочих товаров для беременных (т. к. владеет малым количеством информации)
- Обязательны товарные рекомендации: «вам это пригодится»
- Обязателен упор на экологичность материалов
- Полезные статьи о беременности, о кормлении и уходу за малышом
- Предложение присоединится в социальную сети, где обсуждаются все вопросы беременности (если нет, создание и развитие тематических групп в соц.сетях)
- Стараться развеять страхи, сформировать доверие.
- Предложить товары для кормления и уже для малыша, когда доверие будет сформировано.
Что такое ресейл брендовой одежды простыми словами
Что такое ресейл простыми словами? Если перевести «ресейл» на русский, получится незамысловатое слово «перепродажа». В нашей стране англоязычное «resale» не хочет русифицироваться, поэтому и произносится в аутентичном варианте.
Таким образом, в мировой моде ресейл – это перепродажа предметов гардероба – одежды, обуви (особенно кроссовок), сумочек. Чтобы это мероприятие было выгодным, нужно продавать что-то эксклюзивное: то, что не так просто найти и за что покупатели готовы отдать хорошие деньги.
Resale может использоваться как заработок или как способ разгрузить свой шкаф. Рассмотрим, что такое ресейл брендовой одежды в отечественных реалиях.
Ресейл как бизнес
Resale – это способ заработать неплохие деньги на luxury-одежде и обуви. Реселлеры скупают вещи, которые бренды выставляют на продажу в очень ограниченном количестве. Лимитированность добавляет ценности.
Затем реселлер выставляет скупленные вещи на ресейл-платформу. Он может назначить любую стоимость лота, даже в 10 раз дороже изначальной цены.
В этом деле важно изначально правильно подобрать изделия, на которые будет спрос. На сегодняшний день особой популярностью пользуются следующие бренды:
- Adidas;
- Nike;
- Supreme;
- Burberry;
- H&M;
- Lacoste и др.
Вещи можно продавать в комиссионных магазинах, профильных группах ВКонтакте или Facebook, на Авито и др. площадках.
Из-за большого числа желающих стать реселлером, бренды начали реализовывать свои дропы (продажа ограниченного количества одежды) по принципу лотереи. Это помогает магазинам управлять большой толпой, желающих сорвать «куш».
Также реселлеры скупают и б/у вещи, но в отличном состоянии. Они отыскивают редкие, эксклюзивные экземпляры, а затем также перепродают на площадках.
Другой «подвид» ресейла – это долгосрочная продажа. Реселлер покупает какое-то изделие и откладывает его на потом. Когда модель начинает пропадать из площадок, растет ее эксклюзивность. В итоге отложенная вещь продается по заметно накрученной цене. Но и здесь есть свои риски. Например, бренд может переиздать модель несколько раз, и, соответственно, она так и не станет редкой.
В связи с ростом популярности ресейла как бизнеса выгодность этого предприятия несколько упала. Из-за выросшей конкуренции упала наценка на продаваемые лоты. Зато покупатели в большом плюсе.
Ресейл как способ разгрузить шкаф
Этот способ подходит тем, у кого завалялись брендовые изделия. Со временем вещь может разонравиться или стать неподходящей по размеру.
Отдать изделие на реализацию в resale-магазин Alamode – это отличная возможность освободить место в шкафу и за вырученные средства приобрести новый предмет гардероба.
Прием одежды в наш resale-store очень прост:
- Нужно заполнить небольшую анкету и прислать фотографии изделий.
- После одобрения вещи нужно принести в магазин.
- Там оценивается качество и подлинность изделий.
- После этого они выставляются на продажу.
- Через несколько дней после покупки вы получаете оговоренную сумму на руки или на счет.
Главное условие – вещи должны быть в отличном качестве. Но так как истинные ценители брендовой одежды бережно обращаются с предметами роскоши, этот пункт условия выполнятся автоматически.
Главные преимущества покупки в resale-магазинах
Для покупателей в ресейл-магазине Alamode также действуют выгодные условия:
- У нас представлены изделия мировых дизайнеров, подлинность которых уже подтверждена документами.
- Предлагаем скидки до 80% – вы сможете обновить гардероб заметно дешевле.
- Тысячи позиций – на одном сайте вы соберете модный лук, начиная с топов, заканчивая верхней одеждой.
Заходите в наш каталог. Может быть, вещь, которую вы долго искали, лежит у нас на витрине и дожидается вас!
Недорогой шоппинг в Париже. Топ-5 лучших мест.
27 комментариев
Париж – один из лучших городов для любителей шоппинга. В каждом из туристических районов можно найти необычные сувенирные лавки, бутики известных фирм и, конечно, гастрономы, где продают самые изысканные французские деликатесы: засахаренные каштаны, сыры, вина.
В городе немало специализированных рынков и торговых центров, но особый колорит царит в частных лавочках, где владельцы предлагают необычные уникальные товары, сладости ручной работы, созданные по старинным рецептам и многое другое.
Из наиболее популярных торговых районов можно отметить Чрево Парижа – район Ле Аль, где найдутся абсолютно любые товары: от старинных патефонов до модного платья, кварталы вдоль канала Сен-Марен, в районе Бастилии и районе Маре. В этих районах можно найти уникальные магазины и лавки, торгующие дизайнерскими предметами для украшения интерьера, а также художественные галереи и салоны.
Изысканные галереи XIX века ждут покупателей во 2-ом и 9-ом городских округах. Там же расположены и крупные торговые пассажи. Поход по парижским магазинам можно сравнить с посещением музеев или галерей искусства. Магазины славятся своим изысканным оформлением, уникальными интерьерами и, конечно же, обилием товаров и самым высоким сервисом.
1. Le Marais (Квартал Марэ)Квартал Маре считается одним из самых коммерчески оживленных районов французской столицы. Здесь находятся роскошные бутики именитых дизайнеров (Marc Jacobs, Kenzo) и демократичные магазины популярных марок (Vanessa Bruno, Zadig & Voltaire, Sandro), вполне подходящие для бюджетного шопинга в Париже.
Особенно привлекательно выглядят торговые точки, где выставляются изделия начинающих модельеров: часто за совсем небольшую плату здесь можно приобрести шикарные вещи.
В дизайнерские магазины стоит зайти, даже если кажется, что расценки в них выше, чем вы можете себе позволить. Часто здесь на особых кронштейнах вывешиваются товары, которые предлагаются со значительной скидкой, например, последние экземпляры или вещи неходовых размеров.
Среди наиболее интересных торговых точек квартала Marais можно упомянуть ABOU D’ABI BAZAR, где представлено свыше 120 брендов женской одежды; косметическо-парфюмерный магазин MERCI, где часто предлагаются скидки на товары элитной гаммы; BVH-LE MARAIS – крупный универмаг, где продаются изделия для женщин, мужчин, детей, а также товары для дома.
Бюджет: средний и выше среднего.
2. Outlet La Vallée Village (Аутлет «Ла Валле Вилляж»)
Вблизи парижского Диснейленда расположен крупнейший аутлет «Валле Вилляж», где представлены разнообразные брендовые товары по доступным ценам. «Деревня распродаж» имеет продуманную инфраструктуру, включающую в себя рестораны и кафе, бесплатную автопарковку, площадка для малышей.
Любителей шопинга в Париже аутлеты привлекают, прежде всего, своими бутиками, предлагающими остатки прошлогодних коллекций известных дизайнерских домов со скидками 30-75%.
Ассортимент представленных в La Vallée Village брендов чрезвычайно обширен: в аутлете можно выгодно приобрести фирменные сумки от Furla, одежду и обувь от Burberry’s, Jimmy Choo, Versace, джинсы от Diezel, молодежные модели Pinco, костюмы, сорочки и аксессуары от Hugo Boss и Armani, а также многое другое.
Вале Виляж – это целый городок с домами и улицами, напоминающий классическую европейскую деревушку. Основное отличие в том, что все дома не жилые, в них расположены бутики, магазины, рестораны и кафе. Есть здесь и развлекательные заведения, и даже большой, стилизованный под пиратский корабль, аквариум, куда с удовольствие заходят туристы с детьми.
Посещение аутлета – отличная возможность пополнить гардероб всей семьи качественными брендовыми вещами по смешной стоимости. А дополнительным и очень приятным бонусом для многочисленных покупателей является возможность оформления возврата налогов по системе Tax Free.
Работает Валле Виляж и по воскресеньям, когда большинство торговых заведений Парижа (включая продуктовые магазины) закрыто. Аутлет расположен в пригороде Парижа, неподалеку от знаменитого Диснейленда. Добраться сюда можно на автомобиле или на электричке.
Бюджет: средний и выше среднего; при известной удаче можно приобрести фирменную вещь за 50 евро.
3. Marques Avenue (Марк Авеню)
Marques Avenue сравнительно молодая сеть аутлетов, основанная в 1993 году. В окрестностях Парижа (в Корбей-Эссоне, Л’Иль-Сен-Дени и в Оберженвиле) расположено три подобных центра, каждый из которых занимает площадь свыше 110 тысяч квадратных метров.
На огромной территории располагается свыше 600 бутиков, где представлены изделия французских и зарубежных модных домов.
Благодаря значительным скидкам (от 30 до 70 процентов), любители недорого шоппинга в Париже могут приобрести здесь изделия для мужчин от Hugo Boss, Levi’s, Teddy Smith, одежду и обувь для женщин от Aubade, Le Temps des cerises, Lancel, Ventilo, детские вещи Petit Bateau, Catimini, Du Pareil Au Même, Marèse, а также товары для спорта от мировых производителей (Nike, Adidas, Puma, Reebok).
Стоимость вещей сильно варьируется: особенно выгодные предложения можно встретить в стоковых отделах.
Бюджет: ниже среднего, средний, выше среднего.
4. Rue d’Alésia (рю Алезия)
Расположенная на левом берегу Парижа улица Алезия является сосредоточием магазинов-складов, куда из дизайнерских бутиков перевозятся непроданные вещи. Помимо изделий прошлогодних сезонов, здесь можно встретить и актуальные модели без фирменных ярлычков (degriffe), из-за чего эти вещи продаются намного ниже первоначальной стоимости. При этом покупатели могут не бояться фальшивок, за аутентичностью представленных товаров следит специальная комиссия.
Прогуливаясь по району Alesia, можно одеться с ног до головы, приобретя белье, одежду, обувь, трикотаж, изделия из кожи со скидками 30-50%. Среди наиболее популярных магазинов, находящихся по этому маршруту, можно назвать Naf Naf, Sonia Rykiel, Chevignon, Georges Rech, Mac Douglas, Cacherel.
Любителям недорого шопинга в Париже стоит зайти и в торговый центр Le mоuton a 5 Pattes, который находится рядом с Алезией, на улице Сен-Пласид. Здесь находится сток фирменной одежды, где можно приобрести вещи от Gаultier, Ferre и других именитых дизайнеров по доступным ценам.
Бюджет: средний и выше среднего.
5. Магазин La Piscine («Ля Писин») 29 rue des Abbesses — 75018 Paris
В 2005 году была создана сеть стоковых магазинов La Piscine, которые приобрели большую популярность у любителей недорого шоппинга в Париже. В настоящее время во французской столице имеется пять торговых центров этой сети, один из которых находится на улице Аббесс в районе Монмартр.
В огромном торговом центре представлены десятки дизайнерских марок (Valentino, Dolce & Gabbana, Versace), предлагающих одежду и аксессуары для мужчин и женщин. В ассортименте преобладают изделия в стиле casual и в популярном городском стиле. Они легко комбинируются друг с другом и подходят людям всех возрастов, любящих удобную качественную одежду.
Магазин позиционирует себя как самый дешевый сток в Париже: на представленные товары действуют скидки до 80%.
Бюджет: средний и ниже среднего
Если вам необходима помощь в подборе, покупке и доставке модных вещей и предметов интерьера из Франции, вы можете связаться с намиши партнерами из компании L’Office88.
ВОЗМОЖНО ЭТО ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ:
Rating: 3.3/5. From 15 votes.
Please wait…
Портрет целевой аудитории — как составить портрет целевой аудитории, изучение примеров
Чем лучше интернет-магазин понимает целевую аудиторию, тем проще ему найти клиентов. Людей, которых с высокой вероятностью заинтересуют предложенные товары и услуги, необходимо знать в лицо: представлять их характер, ориентироваться в потребностях, предугадывать поведение.
Такие знания помогают создавать эффективные маркетинговые материалы, готовить действенные стратегии продвижения, увеличивать показатели продаж. Именно поэтому для любой коммерческой компании важно заранее проработать и составить информативный портрет потенциального покупателя.
Портрет клиента: определение, составляющие элементы, преимущества для интернет-магазина
Портрет (аватар, профиль) клиента – максимально точный комплексный образ типичного представителя определенного сегмента целевой аудитории. В нем подробно описываются характеристики заинтересованной в продукте личности.
Обычно аватар включает следующие данные:
- демографические – пол, возраст, национальность;
- психографические – личностные качества, ценности, убеждения, интересы, страхи, мотивация поступков;
- поведенческие – приоритеты, проблемы, покупательские привычки, ожидания от товара/услуги;
- социальные – семейное положение, особый статус, род деятельности, должность, ближайшее окружение, образование, средний доход;
- географические – населенный пункт, регион проживания.
В списке указан рекомендуемый минимум. На практике желательно рассматривать больше критериев, выбирая значимые для конкретной ниши бизнеса элементы. Идеальный портрет вырисовывает четкое представление о вероятном покупателе. Этому способствуют дополнительные иллюстрации, визуализирующие рассматриваемую личность.
С целью получения наибольшей отдачи аватары делают для каждой группы ЦА. При запуске новой товарной линейки и любых изменениях ассортимента их нужно обязательно пересматривать, внося соответствующие коррективы.
Грамотно составленный портрет покупателя дает интернет-магазину много перспективных возможностей:
- Сформировать правильный оффер (торговое предложение), полностью удовлетворяющий потребности клиента.
- Определить ключевые психологические посылы, побуждающие к выполнению целевых действий.
- Разработать действенную маркетинговую стратегию, «заточенную» под ЦА.
- Выявить работающие каналы продвижения.
- Построить коммуникационную связь на языке аудитории.
- Улучшить качество сервиса.
- Ориентировать продукт на конкретную группу ЦА.
Понимая собственную аудиторию и ее потребности, онлайн-магазины работают гораздо успешнее.
Составляем портрет клиента: поэтапное руководство
На большинство товаров есть несколько категорий потребителей: женщины/мужчины, молодые девушки/дамы в возрасте, граждане со средним/высоким уровнем дохода. Чтобы не получить искаженную картину, следует провести сегментацию – разбить ЦА на объединенные схожими признаками группы. Под каждую группу составляется отдельный портрет.
Этап 1 – предварительный анализ, подготовка основы
Приступать к аналитике лучше издалека. Это позволит понять, в какую сторону нужно «копать». На первом этапе устанавливаем нюансы:
- Тип продукта.
- Какую проблему решает предлагаемый товар/услуга.
- Основной потребитель.
- Подталкивающие к покупке мотивы.
- Когда покупатели чаще всего приобретают товар.
Отталкиваясь от этих сведений, идем дальше.
Этап 2 – сбор информации
Приступаем к поиску необходимой информации. Тип данных, которые предстоит собрать, зависит от направления деятельности компании. Фирмы, работающие по B2B-модели, делают упор на предприятия: выясняют их поставщиков, платежеспособность, устанавливают приоритетный сектор экономики. Интернет-магазины, ориентированные на индивидуального потребителя (B2C), действуют по стандартной схеме.
Для анализа берем 10 лиц, наиболее соответствующих предварительному профилю ЦА. При отсутствии клиентской базы пробуем «срисовать» портрет с заинтересованных продуктом знакомых. Важно использовать только реальные данные: придумывать их на основании собственной интуиции и предположений нежелательно.
Существует несколько эффективных методов сбора информации:
- анкетирование через электронную почту;
- устная беседа по телефону;
- общение посредством форм обратной связи;
- обсуждение в пределах фокус-групп;
- опросы на тематических мероприятиях, в местах скопления ЦА;
- наблюдения за поведением покупателей.
Эффективнее всего добывать информацию через соцсети – Instagram, Facebook, Twitter. В личных профилях пользователей сосредоточено максимум ценных деталей. Посетив странички исследуемых клиентов, выписываем все, что может оказаться полезным:
- возраст, дата рождения;
- образование;
- город проживания;
- место работы, занимаемая должность;
- семейный статус, наличие детей;
- любимые занятия.
Затем анализируем актуальные группы, страницы, на которые подписан пользователь. Они могут рассказать об увлечениях, интересах, возможных проблемах, заботах, острых вопросах, стоящих на повестке дня у потенциального потребителя. Подобную информацию пытаемся почерпнуть и со стены, пролистывая последние публикации, репосты, сообщения, комментарии. Возможно, там удастся выявить ТОП любимых клиентами сайтов. В дальнейшем их выгодно использовать для продвижения.
Нельзя упускать нюансы: для аватара пригодится любая мелочь. Располагая географическими данными, интернет-магазины точнее настраивают рекламу, зная пол – формируют более эффективное коммерческое предложение, учитывая мечты, пожелания – давят на болевые точки, запускают сражающую наповал маркетинговую кампанию. Все это приводит к ощутимому увеличению продаж.
Этап 3 – уточнение деталей
Закончив сбор информации через онлайн и офлайн каналы, уточняем предварительную картину с помощью специальных инструментов. Маркетологи советуют обратить внимание на пятерку эффективных сервисов:
- Google Analytics. Бесплатная платформа, предоставляющая пользователю множество сведений о целевой аудитории. Демонстрирует демографические характеристики, месторасположение, активность посетителей, ведет отчеты по статистике переходов, показывает интересы потребителей. Используя инструмент, можно получить четкое представление о лицах, способствующих росту конверсионных показателей.
- Google Trends. Функциональный инструмент, определяющий настроение аудитории. Дает возможность узнать популярность, динамику, региональную принадлежность интересуемых ключевых запросов, отображает уровень спроса, периодичность изменения интереса к продукту.
- Специальный онлайн-сервис, отслеживающий потребности, интересы ЦА любого интернет-ресурса. Для формирования базовых отчетов достаточно бесплатной урезанной версии. В них анализируется вовлеченность пользователей, главные источники трафика, наиболее востребованные страницы сайта. Дополнительно предусмотрена функция сравнения с ресурсами, схожими по посещениям.
- Система с бесплатной демо-версией, позволяющая полноценно понять вероятного потребителя. После детального анализа веб-сайта платформа выдает ценные сведения о разных действиях пользователей: реакции, просмотры, клики, конверсии. В ней можно создавать опросники, всплывающие проактивные чаты для общения с клиентами.
- Simply Measured. Условно бесплатный сервис, собирающий данные о ЦА в соцсетях. В результате подробного изучения нужных пользователей в Facebook, Twitter, Instagram, Google+ программа генерирует отчеты о посещаемости аккаунтов, демографических особенностях лиц, активности конкурентов.
Перечисленные инструменты помогут извлечь довольно ценные сведения, благодаря которым аватар получится максимально полным.
Этап 4 – структуризация данных
По ходу сбора данных заносим в отдельный файл, таблицу, специальный шаблон все, что удалось узнать. На финальной стадии нужно проанализировать собранные материалы, отсеять ненужное, конкретизировать важное.
В итоге должна вырисоваться примерно такая картина:
- имя/возраст персонажа;
- место проживания;
- социальное положение;
- сфера деятельности;
- уровень дохода;
- увлечения;
- основные проблемы;
- страхи;
- мечты, пожелания.
Больше сведений – эффективнее портрет. При нехватке информации стоит посетить группы, форумы, где бывает целевая аудитория. Там найдется много полезного о волнующих вопросах, жизненных целях вероятных потребителей.
По мере проведения исследований обязательно дополняем профиль типичного клиента. Периодически необходимо проверять актуальность имеющихся данных.
Типичные ошибки при составлении портрета
Занимаясь составлением образа потенциального покупателя, нужно избегать распространенных ошибок. Вот приблизительный список того, чего делать не стоит:
- использовать только один источник информации;
- ориентироваться на широкую ЦА без проведения предварительной сегментации;
- составлять профиль один раз, не выполняя последующих правок;
- делать описание аватара обобщенным;
- применять исключительно готовые схемы составления модели покупателя.
Подобные ошибки дорого стоят. Из-за них образ клиента сильно искажается. Потраченные на его составление усилия и время могут попросту не окупиться.
Примеры портретов целевой аудитории
Для лучшего понимания процесса «рисования» портрета приведем несколько удачных и неудачных примеров.
Образ клиента интернет-магазина молодежной обуви
Плохой пример: парни и девушки из крупных городов, 18-28 лет. Безработные. Имеют активную жизненную позицию, интересуются спортом.
Представленная в собранном образе информация слишком обобщенная.
Удачный пример: Виктория, 21 год, студентка. Проживает в г. Киев, не замужем. Находится на обеспечении родителей, но в свободное от учебы время подрабатывает. Предпочитает здоровый образ жизни. Посещает блоги, форумы, в которых освещаются темы, связанные с ЗОЖ. Следит за новостями соответствующих групп в соцсетях. Увлекается гимнастикой, баскетболом. Участвует в различных спортивных соревнованиях. Хочет получить максимально практичную обувь с современным элегантным дизайном по доступной цене. Обычно ей приходится много ходить, поэтому переживает, что купленные кроссовки будут недостаточно удобными.
Модель дает полноценную картину о клиенте, содержит подробные сведения о точках прикосновения с типовой представительницей целевой аудитории магазина. Ориентируясь на нее, можно пересмотреть эффективность рекламной кампании, составить идеальное коммерческое предложение.
Профиль покупателя интернет-магазина детской одежды
Плохой пример: женщины, 22-37 лет. Есть маленький ребенок. Готовы вкладываться в его здоровье, развитие.
Описанная модель недостаточно проработана, в ней крайне мало полезных данных.
Удачный пример: Татьяна, 27 лет, активная молодая мама. Проживает в городе. Замужем, есть два ребенка, 3 и 6 лет. Находится в декрете, работает удаленно. Супруг имеет стабильную, хорошо оплачиваемую работу. Уровень дохода семьи – выше среднего. Может позволить себе баловать детей. Для нее важно, чтобы дети выглядели аккуратно, стильно, одежда не сковывала их движений во время игр. Перед покупкой обращает внимание на натуральность, износостойкость ткани, дизайн понравившейся модели. Боится некачественных вещей, аллергической реакции на материал.
Сведения в профиле максимально полные. Видны главные ценности, страхи, пожелания потребителя. Используя их, можно правильно позиционировать предлагаемый продукт, настроить результативную рекламу, обеспечить необходимый уровень обслуживания, наладить качественную коммуникативную связь.
Заключение
Главная ошибка интернет-магазинов – попытка продать товар всем подряд. Подобная оплошность приводит к минимальным или нулевым продажам. Составляя подробный аватар клиента, интернет-магазины организовывают грамотные рекламные кампании, создают полезный контент для блога, находят общий язык с ЦА, быстро улучшают конверсионные показатели. Вывод очевиден: проработка портрета покупателя является ценной инвестицией в развитие бизнеса.
Одежда для фотошопа аватария женская
Мы собрали для вас большую коллекцию Одежды для Фотошопа, связанной с игрой Аватария. Вы можете использовать эти картинки с прозрачным фоном для того, чтобы создавать красивые картинки с вашим персонажем игры Аватария. Все картинки одежды в формате png, многие из них содержат множество предметов одежды, чтобы просмотреть картинку в большом разрешении и скачать ее кликните по картинке, сохранить любую открытую картинку можно перетащив ее в папку windows или нажав на правую кнопку, а затем выбрав «Сохранить как. «.
Фотошоп для Аватарии – это уникальная возможность научиться создавать картинки в профессиональных программах.
Это целое искусство, которое полюбилось многим геймерам. С помощью фотошопа пользователи создают уникальных аватаров, красивый интерьер, эксклюзивные образы, коллекции одежды и многое другое.
Важно и то, что картинки могут принимать участие в различных конкурсах и других мероприятиях, за которые авторы работ получают ценные призы для Аватарии. Среди подарков часто бывают серебряные и золотые монеты, полезные предметы интерьера, одежда. Яркие примеры – это конкурсы «Фотошоплю, как могу.» и «Через тернии к звездам». С условиями участия в конкурсах можно ознакомиться в официальном сообществе ВК. Проводятся они еженедельно.
Делать фотошоп можно, как в онлайн редакторах, так и устанавливать специальные программы на компьютер. До сих пор лучшей программой остается Adobe Photoshop CS6.
Фон для фотошопа Аватария
Чтобы создать любую логическую картинку, в первую очередь необходимо создать фон. Это будет основа, на которую будут накладываться другие элементы: предметы, персонажи и т.п.
Обладая хорошими навыками можно нарисовать фон самостоятельно. Если же таковых нет, то лучше воспользоваться готовыми фонами, которые представлены в интернете.
Найти их можно как в обычных Яндекс картинках, так и специализирующихся сайтах. При поиске фонов нужно сделать приписку «Для Аватарии», чтобы стиль фона соответствовал стилю игры или конкретного конкурса.
В некоторых сообществах соцсетей бдительные игроки помогают новичкам, выкладывая готовые фоны на своих страничках или в группах.
Администрация официальных групп Аватарии этим не занимается, так как считает, что это плагиат и воровство чужой интеллектуальной собственности.
Какие фоны использовать для фотошопа Аватарии?
Все зависит от предназначения рисунка, тематики. Если картинку делают для какого-то мероприятия, то значит выбирать фон по теме. Если для себя или подарка, то здесь фантазии открыты двери.
Наиболее популярные фоны:
1. Природа. Если аватары будут на фоне природы, то создавать одежду персонажа нужно по погоде и сезону. К фонам природы относятся горы, леса, сады, парки, моря, океаны, реки, цветы, деревья, животные, подводный мир, небо, солнце, рассветы и закаты, птицы и т.п.
Популярный фоны
2. Домашняя обстановка. Фанаты Аватарии очень часто изображают своих героев дома: в стильных квартирах, на фоне эксклюзивной мебели и других предметов интерьера.
Обычно такие фоны дополняют самостоятельно декором, меняют оттенки, что-то вырезают, что-то вставляют. Любая комната квартиры или дома может стать фоном для фотошопа.
Можно рисовать интерьер в необычном стиле, космическом или сказочном, например. Чем оригинальнее идея, тем лучше.
Домашняя обстановка
3. Заведения. В Аватарии есть масса мест, которые игроки могут посещать. Это и кафе, и ночной клуб, магазины, бальный зал, вип-комната и многое другое. Картинки с такими фонами будут как раз кстати.
Но можно еще придумать много интересных заведений, где бы аватар хотел побывать. Это могут быть бизнес-центры, спа-салоны, планетарий, цирк, да все, что угодно.
Картинки Аватарии, созданные в новых для игры местах, будут точно высоко оцениваться организаторами конкурсов.
Места в Аватарии
4. Работа. В игре все геймеры могут работать. Есть несколько профессий, из которых можно выбрать то, что по душе. А можно работать во всех доступных местах. Фотошоп хорош тем, что в нем можно рисовать все, о чем мечтаешь. Фоны рабочей обстановки не менее актуальны, чем другие.
Изображение своего героя в деловой обстановке, рядом с коллегами или в собственном кабинете – это всегда интересно. А может быть это работа в кафе, на стройке или в научно-исследовательском центре.
Школа
5. Улица. Аватары часто проводят время в компании друзей, семьи на улице. Они могут просто гулять или интересно проводить время. Сходить на экскурсии, посетить горнолыжный курорт или каток, посмотреть достопримечательности города, позагорать на пляже и многое другое.
Несмотря на то, что запечатлить самые приятные моменты в игре можно одним нажатием на кнопку фотоаппарата, интереснее воспроизвести памятные события вручную. А можно что-нибудь и нафантазировать.
Фон улицы – одни из самых популярных среди компьютерных художников.
Улица
Тематика фонов для фотошопа в Аватарии может быть самая разная: приключения, джунгли, путешествия, романтическая, морская.
Это симулятор жизни, а значит здесь может быть все, что угодно, даже самое фантастическое.
Главное, чтобы фон, который выбирает геймер, был качественного изображения, не размывался при изменении размера картинки, соответствовал выбранной теме и образу персонажа.
Важно! Если пользователь имеет хорошие навыки в работе с фотошопом, то идеальный вариант – сделать фон самостоятельно. Это связано не только с тем, что при скачивании фона теряется уникальность картинки, но и с тем, что это напрямую влияет на технические моменты. Если игрок захочет удалить какой-то предмет с фона или внести изменения, это сделать будет тяжело, разве что используя инструменты типа ластика. В готовой картинке все слои, которые были созданы, уже закреплены и открепить их не получится. К сведению, картинки в фотошопе сделаны из слоев. В каждом слое может быть по одному или несколько элементов.
Аватария: одежда для фотошопа
Одежда – одна из любимых тем геймеров. Здесь у фантазии нет границ. Персонажи могут одеваться как скромным, так и самым невероятным образом. Аксессуары также отлично дополняют одежду, главное, не переборщить с ними.
Среди аксессуаров могут быть:
- бижутерия;
- драгоценные украшения;
- ремень, пояс, банты;
- зажимы, брошь, заколки;
- часы, очки, зонты;
- сумки, клатчи, портмоне.
Популярные стили одежды:
- классика;
- милитари;
- casual;
- официальный стиль;
- бальные наряды;
- готика, эмо;
- латекс, кожа;
- пляжная и домашняя одежда;
- вечерние, коктейльные наряды.
Художники, которые работают в фотошопе, часто скачивают готовые элементы одежды. Это естественно легче и выбор готовой одежды в интернете очень большой.
Всегда можно создать оригинальные образы, по-разному сочетая готовые предметы одежды и аксессуары.
Одежда добавляется в картинку после того, как создан фон и сам аватар. Она подгоняется под положение персонажа, ведь он может сидеть, стоять, лежать, быть согнутым и т.д.
Предметы одежды, как и другие элементы рисунка можно расширять, сужать, поворачивать, наклонять, накладывать на них дополнительные эффекты, менять цветовую гамму. Функций так много в фотошопе, что даже не каждый опытный художник их все знает.
Скачать одежду для фотошопа в Аватарии можно на разных ресурсах. В том числе и в официальных сообществах игры ее периодически выкладывают.
Важно, чтобы предметы одежды, аксессуары, другие более или менее некрупные элементы имели прозрачный фон, специальный для фотошопа.
Накладывать такой слой на уже созданную картинку очень легко, не нужно ничего стирать, осветлять, откреплять от основы и т.п.
Рассмотрим самые популярные предметы и стили одежды для фотошопа в Аватарии.
Это любые кофты, футболки, лифы, рубашки, смокинги и т.п
Верх одежды
Брюки, юбки, шорты, джинсы, бриджи.
Низ одежды
Платья
Они могут быть вечерние, пляжные, коктейльные, строгие, длинные, короткие.
Платье
Обувь
Туфли, ботинки, шлепки, сапоги, тапочки.
Обувь
Аксессуары
Аксессуары
По картинкам видно, что их фон прозрачный, что очень удобно для использования этих элементов в фотошопе.
Экспериментируя с подбором одежды, обуви, аксессуаров, каждый себя почувствует великим модельером. А кто – то только разовьет способности.
Аватария: аватары для фотошопа
Аватары – это персонажи Аватарии, ее главные герои. Их можно собирать в фотошопе по частям, а можно вставить в картинку уже готовые фигуры.
Все зависит от того, насколько индивидуальным аватара желает сделать художник. Готовые фигуры и части тела также можно найти в интернете.
Конечно, легче использовать готового аватара, его не нужно собирать и с точностью подгонять руки, ноги, голову к телу.
В основном фигуры уже изображены с глазами, ртом, носом, губами, бровями. Это тоже своеобразный минус для творчества, так как создаваемый персонаж теряет свою индивидуальность.
Аватары представлены обоих полов, как женские, так и мужские.
Есть аватары для фотошопа, которые уже полностью укомплектованы: прическа, макияж, одежда, обувь, определенная поза. Используя такие персонажи, сделать картинку в фотошопе совсем не составит труда.
Достаточно загрузить фон, аватара, поместить его гармонично в определенное место, может добавить пару украшений и все, картинка готова. Главное, закрепить все слои в конце своей работы.
Готовый аватар
Ресурсы для фотошопа Аватарии
Ресурсы для фотошопа – это все необходимые предметы, элементы для создания полноценной картины.
Сюда входит и фон, и части тела, и фигура, одежда, обувь, природа, животные, различные конструкции. В общем, абсолютно все, что используется при создании рисунка в фотошопе.
В общем доступе ресурсы для фотошопа Аватарии есть как в официальных группах, так и на сторонних сайтах.
Администрация сообществ игры выкладывает далеко не все нужные ресурсы, объясняя это тем, что многие готовые ресурсы являются чьей-то авторской работой, а значит брать их в пользование нельзя.
Чаще всего, в группах можно найти какие-то части тела, эффекты, текстуры, аксессуары. Все остальное можно скачать с других источников.
Картинки для фотошопа Аватарии
Картинки для фотошопа Аватарии необходимо брать подходящие под стиль игры. Также желательно, чтобы они были хорошего качества и стандартных размеров. Форматы должны быть общепринятые.
Это скорее не условия, а рекомендации по созданию хорошей картинки Аватарии. Если это не фон, а элементы, то они должны быть на прозрачном фоне, чтобы их можно было легко накладывать на основной слой.
Лучше брать элементы не очень большого размера, так как уменьшая их в фотошопе, они теряют свои правильные границы и очертания.
Если изначально выбирать все ресурсы правильно для работы в фотошопе, то создание картинки не займет много времени и сил.
Пнг для фотошопа Аватария
Иногда пользователям фотошопа необходимы картинки, в которых есть прозрачные детали, через которые будет виден основной фон. Для этих целей лучше использовать изображения формата PNG.
Чтобы создать прозрачность, необходимо:
- Создать файл. Зайти в фотошоп, нажать кнопку «Файл», далее «Новый».
- Появится окно с названием «Новый документ». С помощью него нужно создать файл необходимого размера, со значением «Прозрачный». Размер выбрать стандартный: 3000 на 1730 пикселей.
- Далее нажать кнопку «Ок» и в разделе «Слои» посмотреть и убедиться, что работаете с прозрачным слоем, а не белым.
Прически для фотошопа Аватария
Прически для своих персонажей можно создавать самостоятельно, но обычно их берут уже готовыми из интернета.
Создать прическу достаточно нелегкое дело, которое иногда можно сравнить чуть ли не с ювелирной работой. Поэтому лучше этот элемент образа скачать. Потом при желании можно изменить цвет волос.
Прически для фотошопа загружать исключительно на прозрачном фоне.
Прическа
Аватария: манекены для фотошопа
Создать аватара в фотошопе будет легче, если использовать манекены. Так персонаж не потеряет своей индивидуальности, и в то же время художнику не придется собирать его из элементов.
Манекен для фотошопа – это обычно фигура, занимающая определенную позицию, но без изображения на ней таких частей тела, как губы, брови, глаза, волосы.
Манекенов можно скачать как в официальной группе игры (их там могут выкладывать сами игроки), так и других интернет-ресурсах.
Манекен
Глаза для фотошопа Аватарии
Не зря говорят, что глаза – это зеркало души. По ним можно понять, какой у человека характер и настроение, о чем он думает, как себя чувствует.
Глаза могут быть хитрые, добрые, злые, безразличные. Они передают все самое главное, что нужно понять в человеке.
Могут охарактеризовать человека. Поэтому данному элементу нужно уделить особое внимание при создании своего персонажа.
Сначала следует определиться, в каком образе будет изображен аватар, каким он будет по характеру и настроению, и только потом рисовать глаза.
В идеале лучше нарисовать их самостоятельно, так как они должны быть уникальными, не похожими на другие. Если же нет такой возможности или желания, можно скачать изображение глаз с других источников.
Глаза легко ложатся, меняются, сужаются или расширяются в фотошопе. С ними проблем меньше всего.
Глаза
Аватария: тело для фотошопа
Как уже говорилось выше, тело для аватара можно скачать готовое, в виде манекена, а можно собрать по частям.
Если хочется совсем полноценного творчества, то можно его полностью самостоятельно нарисовать. Если все же скачивается изображение фигуры или ее частей, то в фотошопе можно изменить цвет кожи, переместить тело в другую позицию.
Для неопытных художников удобнее пользоваться манекенами.
Губы для фотошопа Аватария
Губы – одна из самых чувственных и привлекательных частей тела. Если это девушка, на губах делается максимальный акцент. Они всегда выделяются, подчеркиваются, возможно немного увеличиваются.
При создании аватара в фотошопе, необходимо уделить губам особое внимание. Если немного неправильно их нарисовать, например, с опущенными уголками или наоборот слишком поднятыми, то выражение лица полностью изменится.
Тогда вы не получите на выходе того персонажа, который был задуман. Губы играют важную роль в изображении характера и настроения человека.
Небольшое изменение в них или корректировка могут изменить лицо до неузнаваемости.
Волосы для Аватарии фотошопа
Волосы для аватара в фотошопе можно легко нарисовать, нет надобности скачивать этот элемент. Если, конечно, это не прическа.
Распущенные волосы или собранные в хвост умеют рисовать даже школьники, а с инструментами фотошопа это делается совсем элементарно. Если нет желания рисовать, то загрузить изображение волос можно с любого ресурса.
Цвет волос изменять легко, достаточно воспользоваться инструментом «Волшебная палочка» в фотошопе и заливкой.
Волшебная палочка помогает очертить определенные участки и закрасить только их. Это удобно, например, когда хочется сделать мелирование или колорирование аватару.
Аватария: обувь для фотошопа
Создавая образ в фотошопе, стоит обратить внимание на положение ног. Далеко не всегда удобно и даже сложно крепить обувь к ногам, когда они в каком-нибудь полускрученном положении.
Поэтому лучше обувь рисовать или крепить к ногам, как только будет создана фигура и определена ее конечная позиция.
Платья для фотошопа Аватария
Женскому гардеробу в Аватарии уделяется особое внимание. Это, можно сказать, целый мир красоты, шика и блеска.
Каких только платьев нет у девочек-аватаров: строгие, вечерние, короткие, длинные, пышные, вызывающие, старомодные, бальные, маскарадные, пляжные. Платья есть всякие и на все случаи жизни.
Поэтому если придумывать ничего не хочется, можно скачать платье для фотошопа с интернета. Их там так много, что выбрать точно будет из чего.
Хотя если придумаете свое платье, это будет большой шедевр, который непременно оценят организаторы конкурса рисунков Аватарии.
Друзья, сегодня мы хотим рассмотреть такую популярную вещь как применение фотошопа для игры Аватария. Можно сделать это и онлайн, но давайте разберемся с базовыми возможностями которые позволяют нам выделится на фоне других. Все мы хотим сделать как свой фон, подкорректировать глаза, прическу. Для этого есть специальные запакованные ресурсы. Все это мы разберем и попробуем! Уверяем, это не составит никакого труда для всех. Поехали!
Фон для фотошопа в Аватарии
Первым делом, чтоб хотелось рассмотреть — это реализация красивого фона для аватарии в фотошопе. Делается это достаточно просто. Давайте мы с вами попробуем реализовать его без помощи каких-то заумных методов. От вас потребуется 2 минуты свободного времени и результат вас удивит.
Самые популярные фоны
Хотелось бы выделить особо популярные фоны которые используются в игре. Одним из таких является Природа. Она по своей сути отражает отдых и релакс. Такие фоны зачастую можно увидеть в ататарии у многих пользователей. В основном женского пола.
Вот один из таких примеров:
Главное понимать размеры фона. По стандарту используется такие как 700х560. Запомните его он вам понадобится для плодотворной работы в редакторе.
Второй по популярности является домашняя обстановка. Кто бы не хотел видеть уют у себя дома, для того, чтоб приглашать других людей к себе в гости. Сделать это достаточно просто. Выбираем размеры 700 на 560 и делаем новый домашний фон:
Все очень просто. Нам нужно небольшое изображение, на него наносим несколько слоёв домашних png картинок которые можно найти в интернете. Скачать так же можно ссылками баннеров размещенных на странице. После нажатия, откроются возможности для скачивания.
На третьем месте находятся места и заведения. Они могут быть как частными, так и развлекательными. Для того, чтоб использовать нужный, достаточно загрузить его и поставить как основной. Аватария поддерживает практически любые фоны, но если ваши окажутся достаточно плохого качества, то может прилететь блокировка.
Остальные фоны для аватарии не так популярны. Например на школьную тематику или фоны обычных улиц.
Делаем одежду в фотошопе для Аватарии
Сделать ее так же просто как и фон, но тут нам нужно разделить одежду несколько частей.
Верхняя часть одежды
Основной является верх одежды. Т.к. в аватарии презентабельность определятся с первого взгляда, то давайте и рассмотрим эту часть первой:
Определенный спрайт с фиксированными размерами: не более 415px
Нижняя часть одежды
В данном случае можно выделить различные брюки, джинсы, бриджи и прочее. Так же достаточно влияет на презентабельность, но сложность разработки этой части проблематична, т.к. должна учитывать особые параметры:
Аватария: Платья
Вот тут достаточно сложно подобрать правильные размеры, т.к. если их не учесть, оно просто некрасиво обрежется.
Аватария: Обувь
С обувью в фотошопе работать проще. Все не так сложно как может показаться на первый взгляд. Хоть элементов и несколько, но они объеденные в один спрайт и работают слаженно. Пример обуви можно скачать ниже:
Аватария: Аксессуары
Вот именно в этих элементах можно проявить свое творчество. Вы можете скачать картинки из интернета, поместить их фотошоп, придать нужных размеров и прозрачности. Все делается довольно просто, но практика так же не помешает. Вот один из примеров:
Прически для Аватарии в фотошопе
Прически делать так же довольно просто. Например ищем в Яндекс Картинках «Прически png» и вам откроется огромное количество специальных созданных причесок. Их можно использовать для создания подобающего образа который украсит вас и сделает особенным среди других.
Кроме яндекса их можно посмотреть и в гугле. Среда для дизайна огромна, так же и для вашей фантазии.
Есть специализированные ресурсы которые позволяют скачать прически для аватарии в разных форматах. Обычно их уже подогнали под нужные, но проследить за этим так же нужно.
Аватария: Глаза для фотошопа
Глаза в фотошопе сделать непросто, их лучше подобрать из готовых библиотек которые находятся в интернете. Такие библиотеки позволяют скачивать глаза сразу в архивах. Их можно разместить на слоях вашего макета где угодно. Конечно, администрация игры будет проверять правильность всех действий, поэтому злоупотреблять размещением не стоит.
Вы так же не сможете загрузить необычные глаза. Например на которых размещаются сразу несколько глаз.
Так же запрещены очки на спрайте глаз. Их нужно помещать как аксессуары и это важно. Даже не пытайтесь сливать их в одно.
Ресурсы для фотошопа по мотивам Аватарии
Мы подготовили для вас набор ресурсов который можно скачать и распаковать на свой компьютер. Внутри находятся уже готовые материалы для создания персонажа.
Используйте файл maneken.png для создания своего образа. Начните с него. Необязательно вставлять сразу все элементы. Попробуйте поискать какие-нибудь оригинальные части в интернете. Мы выбрали самые популярные и они должны вам подойти.
Скачать архив с ресурсами фотошопа для аватарии: https://yadi.sk/d/uu8ZUANtnPc1Kw
Небольшой видеогайд, как создавать образ:
Покупок с Аватаром | HuffPost
Геймификация опыта
Для большинства потребителей покупка одежды в Интернете — это просто чушь. Из 1,2 триллиона долларов мировых продаж обуви и одежды 62,4 миллиарда долларов были возвращены из-за неправильной подгонки в 2015 году. Но благодаря новейшим технологиям создания аватаров точного размера мир моды приближается к тому, чтобы дать покупателям точную и увлекательную примерку. опыт работы дома и в розничных магазинах.
Теоретически аватары могут помочь снизить доходность онлайн-продаж модной одежды на 35%.
«Наше программное обеспечение мгновенно создает трехмерный аватар, исходя из фотографии, роста и веса человека, — говорит Джон Силли из Body Labs.
Даже без учета роста и веса человека «мы можем сослаться на фотографию, которую вы сделали повседневной камерой смартфона. ИИ (искусственный интеллект) сейчас становится достаточно хорошим, когда наше программное обеспечение может точно предсказать трехмерную форму тела только по этому изображению», — говорит Силли.
Эта технология позволяет вам покупать подарки для своих друзей и родственников, не задавая им потенциально неловких вопросов и не портя сюрприз от покупки одежды.
Фло МакДэвид из Body Labs сфотографировал меня. Я сказал ей свой рост и вес. Их программное обеспечение создало изображение справа, вплоть до узловатых колен и тощих лодыжек.
Бесплатные аватары можно найти на веб-сайте Body Labs ShapeX, указав рост, вес и отправив фотографию. Они автоматически отправляют по электронной почте длинный список измерений частей тела пользователю, что упрощает создание аватаров в виртуальных программах для примерки.
Для более точных измерений без рулетки Human Solutions, mPort, Styku, Bodymetrics и Size Stream выпускают сканеры, в которых используются лазеры, камеры или датчики.*
С измерениями в руках я пошел на triMirror.com, чтобы тщательно изучить одежду в виртуальной примерочной. На triMirror мой аватар выглядит как молодая девушка с аэрографом, с другой прической, чем моя собственная, которая двигается, как тысячи девчачьих девушек, которых вы можете найти в видеоиграх. Я не геймер, и все же мне было очень весело примерить одежду на моем аватаре, заставить ее крутиться и гулять по подиуму.
Если вам не нравится видеть на своем теле чье-то лицо, «мы можем отсканировать ваше лицо и поместить его (в 3D) на ваш аватар, чтобы он выглядел точно так же, как вы», — говорит Дженни Чарная, соучредитель и финансовый директор. TriMirror.«Об этом просят многие клиенты».
TriMirror позволяет увидеть, насколько свободная или тесная одежда сочетается с картами натяжения: красный для узких участков, желтый для участков, облегающих форму, и белый, когда одежда слегка драпируется. Карты натяжения даже показывают, как меняется посадка, когда ваш аватар двигается.
TriMirror лицензирует настраиваемый виджет для таких брендов, как Jean Shop, чтобы они могли предложить своим покупателям в электронной коммерции виртуальную гардеробную. Программа в настоящее время находится в разработке, но вы можете увидеть, как она будет работать здесь.
Другие программы для аватаров находятся в разработке. В 2014 году eBay приобрела PhiSix, которая еще не произвела фурор среди покупателей. В январе 2017 года Ассоциация потребительских технологий представила Avametric на выставке Consumer Electronics Show для 3D-примерки одежды Gap. В 2011 году Hurley представила свою линию джинсов с помощью Intervisual, еще одной виртуальной примерки (VTO).
«Темпы роста торговых площадей ниже, чем ожидалось, но развитие идет очень быстро», — говорит основатель и генеральный директор Intervisual Георгий Борщуков.«Они начинают предпринимать шаги, чтобы действительно сделать это успешным усовершенствованием, улучшив продажи и сократив прибыль».
Преимущества виртуальной подгонки выходят за рамки онлайн-продаж. Геймификация вызывает интерес у обычных магазинов. Предложение «видеоигры» в магазине (где клиенты, возможно, пробуют сотни стилей, цветов и сочетаний, прежде чем натягивать настоящую одежду через голову и ноги) улучшает впечатления от покупок.
Многие другие технологические компании предлагают различные формы виртуальной примерочной (VFR) и «дополненной реальности», некоторые с аватарами, а некоторые без них.Примеры: Zugara Inc., Styliff Inc., Fits.me, Virtusize, True Fit Corporation, Dressformer, Fitle, Total Immersion, Fitnect, W Шкаф 3D, N-Show, ImagineThat, Fitting Reality, FXMirror и Metail.
Однако некоторые компании виртуальной подгонки используют таблицы стандартных размеров, которые неточны и противоречивы даже для одного бренда и определенно для разных брендов. Чтобы избежать этих проблем, triMirror использует 2D-модели САПР, таблицы оценок и физические свойства для создания 3D-моделей одежды.
«Эти программы предпочитают иметь трехмерный ввод, но им он не нужен, — говорит Джошуа Янг, консультант по созданию трехмерных цифровых продуктов.«Embodee (компания, занимающаяся виртуальной трехмерной подгонкой) разработала методологию, согласно которой вы даете им физическую одежду, и они могут ее деконструировать, создать двухмерные узоры и компоненты, протестировать ткань, отобразить материалы и затем реконструировать ее в трехмерном пространстве».
Чтобы упростить этот процесс, triMirror предлагает брендам 3D CAD Designer. «Создание одежды в 3D сводит к минимуму выборку, сокращает сроки производства и интегрирует цепочку поставок от дизайна до производства и потребителя», — говорит Черная. «Это лишь вопрос времени, когда производители одежды примут на вооружение эту технологию, чтобы легко и быстро перейти от дизайна к клиенту.«
* О технологии сканирования тела я напишу в следующей статье. Это не полный список компаний по сканированию.
Вызов всех фанатов HuffPost!
Подпишитесь на членство, чтобы стать одним из основателей и помочь сформировать следующую главу HuffPost
Fitle позволит вам примерить одежду на 3D-аватаре самого себя — TechCrunch
Когда Чарльз Нубуэ учился в бизнес-школе, он обнаружил, что у него мало времени на покупки в обычные часы работы магазина.Но делать покупки в Интернете оказалось непросто.
«Трудно найти именно то, что вы хотите купить», — сказал Нубуэ. «Очень сложно найти нужный размер».
Вот почему он и его партнер, Гаэтан Ружевен-Бавиль, недавно запустили кампанию на Kickstarter по краудфандингу Fitle, виртуальной примерочной, которая позволяет вам примерить одежду на индивидуальном трехмерном аватаре самого себя. Цель пары — собрать 50 000 долларов к этой субботе, а по состоянию на понедельник они уже преодолели отметку в 40 000 долларов.
Чтобы использовать Fitle, вы вводите свой рост и делаете четыре снимка на iPhone под разными углами. За 30 секунд Fitle создает индивидуальный 3D-аватар, который, по словам его создателей, точен в 99% случаев.
Nouboue и Rougevin-Baville в настоящее время разрабатывают технологию, которая позволит им отображать товары партнерских брендов в 3D на основе размеров и размеров. Большинство их первоначальных партнеров находятся во Франции, где базируется компания, но в их число входят такие бренды, как Levi’s, Ralph Lauren jeans и H&M.Финансирование Kickstarter позволит Fitle индустриализировать этот процесс.
Как следует из названия, Fitle — это стиль и стиль. Веб-сайт также поможет вам найти стили, основанные на прошлых предпочтениях и вашем размере.
«Сейчас мир онлайн-покупок выглядит как Интернет без Google», — сказал Нубуэ. «Вот тут-то и пригодится Фитл».
Fitle также позволит вам сохранить одежду в «виртуальном шкафу», а затем примерить ее на своем аватаре при поиске нового предмета одежды.Обычно, если вы покупаете рубашку в H&M, вы можете примерить ее с парой Levi’s в следующем месяце.
But Fitle — не первая компания, которая позволила вам создать трехмерный аватар, чтобы примерить одежду. В прошлом создание индивидуального аватара не было таким точным и быстрым, от пользователей требовалось измерять себя и вводить размеры. Другие варианты, такие как Bodymetrics, о которых TechCrunch рассказывал два года назад, требовали, чтобы покупатели шли в магазин и сканировали свое тело. С Fitle вы можете делать все это прямо со своего iPhone.
В современном мире однодневной доставки и бесплатного возврата, имеет ли виртуальная примерочная хоть какое-то значение для покупателей? Большим преимуществом Fitle является экономия на доставке как для покупателей, так и для розничных продавцов.
Fitle также может сэкономить время покупателям. Представьте, насколько проще было бы совершать покупки, если бы вы могли примерить одежду одним щелчком мыши, а не стоять в очереди в примерочную, или если бы вам никогда не приходилось ехать в магазин, чтобы что-то вернуть, потому что оно не подходило.
Я очень взволнован по поводу Fitle. Когда я учусь в колледже в пригороде Чикаго без машины, мне часто бывает трудно найти время, чтобы сесть на автобус до торгового центра, пока я совмещаю учебу, работу и внеклассные занятия. Покупки в Интернете должны быть для меня подарком. Но даже несмотря на то, что я заказывал все, от жидкости для полоскания рта до батончиков мюсли, в интернет-магазинах с бесплатными предложениями по доставке, таких как Target и Amazon Prime, я все еще сомневаюсь, когда речь идет об одежде. Я высокий, у меня широкие бедра, и я обнаруживаю, что никогда не бываю одинакового размера в разных стилях, даже в одном магазине.С моим ограниченным бюджетом на покупки, я склонен ждать, пока я доберусь до магазина, и примерить вещи. Если аватар Fitle будет таким точным, как говорят его основатели, он действительно может изменить то, как я совершаю покупки.
Прямо сейчас компания может оцифровать человеческие аватары и работает над завершением процесса для одежды. Нубуэ и Ружевен-Бавиль ожидают, что покупатели смогут использовать Fitle к февралю 2015 года.
Магазин аватаров | Роблокс Викия
Магазин аватаров Roblox в январе 2021 года.
Макет страницы предметов с 2019 по 2021 год
Магазин аватаров , ранее известный как каталог , представляет собой раздел на Roblox, где пользователи могут покупать виртуальную одежду и предметы для своего аватара с помощью Robux. Эти предметы включают головы, лица, снаряжение, аксессуары, футболки, рубашки, брюки, связки и наборы анимации. Предметы, которые нельзя купить, считаются «вне продажи», и ограниченные предметы доступны по ценам сообщества в ограниченных количествах (существующие копии перепродаются, а не создаются новые).
Как ROBLOX, так и избранные создатели пользовательского контента имеют возможность создавать и редактировать свои предметы в магазине аватаров (иногда игры также загружают тестовые предметы), в то время как обычные игроки Premium могут публиковать одежду. Стоит отметить, что новинки, скорее всего, будут опубликованы, когда наступит новый час в выходные дни, однако они также могут быть выпущены в неопределенное время.
Легенда
Снятые требования
- Хотя товары, предназначенные только для BC, были сняты с производства, подробная информация по-прежнему отображается в торговом меню, если ранее товар был только для BC.
- Изображения в разделе «Оригинальная иконка» были взяты со старой страницы каталога. Попытка получить доступ к элементам вернется к новому макету.
- В начале мая 2019 года все входящие в продажу эксклюзивные предметы BC, TBC и OBC стали доступны для покупки всем пользователям.
- 25 июня 2019 года все предметы аренды, выставленные на продажу, были преобразованы в предметы, не предназначенные для аренды, а некоторые предметы вне продажи были преобразованы в трофеи, но детали аренды по-прежнему отображались в описании.
Это был список всех возможных тегов и комбинаций тегов, которые элементы могли иметь до замены BC.
Добавить фото в эту галерею
Обновление пользовательского контента
В августе 2019 года Roblox представил новую функцию под названием Пользовательский контент в магазине аватаров, который позволяет пользователям публиковать свои собственные предметы. Все элементы, созданные другими пользователями, кроме ROBLOX, можно просмотреть в категории « Community Creations ».
Допущенные пользователи
Этот список содержит всех пользователей, которые в настоящее время создают новые элементы прямо сейчас, за исключением Roblox Video Stars: Пока нет…
Изменение имени
4 декабря 2019 года компания givenothingback сообщила, что они тестируют «Магазин аватаров» в качестве нового названия для каталога. [1] Она заявила, что как только они закончат тестирование, они отменит изменение. Однако с момента изменения прошло несколько месяцев, а возврата не было.
Виды товаров
Рекламные и бесплатные товары
Пример спонсируемого продукта, Hot Wheels RC Street Hawk, спонсирующего Hot Wheels.
Спонсируемые предметы обычно продавались за 1 билет, но после удаления билетов спонсорские предметы теперь бесплатны. Некоторые спонсируемые товары можно получить только по промокодам в течение ограниченного времени или иногда позже, когда они поступят в продажу (например, Трансильванский капюшон можно было получить в течение нескольких дней по коду «HOTELT2», но позже был продан за 1 проездной билет). Бесплатные товары — одни из самых продаваемых.
Предметы аренды
Арендованные предметы — это предметы с установленной датой истечения срока действия.Они были представлены 3 июня 2009 года. [2] У многих шестеренок был срок годности, не ограничиваясь шестернями, но и другими элементами каталога. Некоторые спонсируемые предметы, такие как Автомобиль Флинстоуна и Новый Человек-паук, можно взять напрокат. У них была аренда на 4 и 2 недели соответственно. 25 июня 2019 года почти все предметы аренды, выставленные на продажу, были прекращены, что означает, что в продаже осталось не так много предметов проката, которые можно было бы купить, а детали проката действительно отображаются для предметов вне продажи. По состоянию на март 2021 года последние несколько предметов с арендой были удалены.
Сроки
Как показано на странице каталога.
Как показано на отдельной странице.
Таймер — это то, что помещается на эксклюзивные предметы, действующие в течение довольно короткого периода времени, это отображается в магазине аватаров или на самой странице предмета. Заданные по времени элементы имеют этот обратный отсчет. Обычно их надевают на обычные или ограниченные уникальные предметы во время распродаж или особых праздников. Как только обратный отсчет достиг своего дросселя, предмет уходит из продажи и обновляется. Иногда Roblox случайным образом производит различные предметы, которые были в продаже в течение определенного периода времени, обычно, поэтому Roblox может сосредоточиться на других предметах каталога.Некоторые примеры включают в себя предмет снаряжения Падшего лука Артемиды, отмеченного как приуроченный к марту или апрелю 2016 года, и предмет снаряжения планера Red ROBLOX, помеченный как приспособленный к началу июля 2016 г. поступают в продажу незадолго до или во время праздника или особого события и становятся приуроченными, и обычно снимаются с продажи после окончания праздника или особого события, к которому относится элемент каталога. Примером может служить Классическая тыквенная голова ROBLOX, которая доступна только в октябре и будет снята с продажи после окончания Хэллоуина.Некоторые товары сразу же помечаются как рассчитанные после поступления в продажу. Например, Blue Sparkle Time Bowler был рассчитан на один день для 5000 робуксов где-то в конце июня 2016 года. Иногда эти предметы позже становились ограниченными предметами (обычно во время распродажи, такой как распродажа в День президента, распродажа в День поминовения , распродажа ко Дню труда или распродажа в Черную пятницу).
Deep Avatar Shop
«Магазин аватаров в глубине» — это название, данное предметам в магазине аватаров, которые «спрятаны» в «глубоких» областях Магазина аватаров.Некоторые примечательные предметы в глубоком магазине аватаров — это Item, элемент LimitedU, adslkasljdfla’d и безымянная шляпа, которая состоит только из точки в названии и не имеет содержимого. Игроки обычно не используют свое воображение для создания мифов и легенд, связанных с этими типами предметов Avatar Shop, поскольку эти предметы предназначены либо для тестирования, либо из-за какой-то ошибки во время загрузки предмета.
Роль в торговой валюте
До 15 апреля 2016 года игроки могли использовать кнопку «Обменять валюту» для передачи билетов (также известных как tix) на Robux и наоборот.Это часто помогало, когда пользователи хотели приобрести предметы, продаваемые за Robux, поскольку это была валюта, стипендию которой получают только члены Клуба строителей. Эта функция была удалена после удаления билетов.
Переименование каталога
5 декабря 2019 года каталог был переименован в «Магазин аватаров», казалось бы, из ниоткуда. Это вызвало большую путаницу в сообществе Roblox, некоторые даже утверждали, что это «ненужно» и «смешно».
Об этом изменении было объявлено на RDC 2019, на котором показаны объединенные редактор каталога и аватара в действии на мобильном устройстве.На данный момент объединение Каталога и Редактора аватаров вступило в силу для мобильных устройств и, вероятно, появится на компьютерах в следующем месяце. Вероятно, переименование Каталога будет связано с подготовкой к этому слиянию.
Критика
Плагиат
Поскольку шаблоны одежды легко доступны на веб-сайте Roblox, многие дизайнеры сталкиваются с проблемами при копировании. Для многих популярных предметов одежды дубликаты страниц могут быть созданы пользователями или группами одежды, которые хотят сократить продажи оригинального дизайнера этого дизайна, что приведет к рассылке спама в каталоге.Поскольку нет возможности отметить оригинальные предметы одежды, игроки часто непреднамеренно покупают одежду, которую можно скопировать. Дизайнеры одежды часто получают меньше доходов от продажи своей одежды, когда их дизайн копируется.
Удаление билетов
билетов — это валюта, которая выдавалась пользователю при ежедневном входе в свою учетную запись, составляя 10 билетов (1 цент) в день. Билеты можно было использовать для покупки некоторых предметов в каталоге, но он был удален 15 апреля 2016 года. С удалением билетов в качестве валюты Roblox, единственный способ покупать предметы из каталога Roblox — через Robux.Билеты были удалены сразу после события Tixapalooza, в результате чего многие игроки были вынуждены покупать Robux или BC, чтобы купить платные предметы. Наряду с удалением билетов была удалена функция обмена валютой.
Ценовой этаж
Первоначально одежда могла быть выставлена на продажу как минимум за один билет или один Robux. В 2013 году был добавлен минимальный уровень цен, в результате чего минимальная цена на одежду была поднята до 300 билетов или 25 робуксов. Минимальная цена на одежду в настоящее время установлена на уровне 2 робуксов для футболок и 5 робуксов для рубашек и брюк, многие игроки не могут покупать предметы одежды, не купив Robux или Builders Club.
Технические проблемы
- Когда игрок теряет соединение, находясь в магазине аватаров, вверху магазина аватаров появляется красная рамка, уведомляющая его о том, что магазин аватаров «недоступен». Когда предмет LimitedU поступает в магазин аватаров, у него редко не будет возможности купить, продать и не будет никаких запасов.
- Любой раздел, включая рубашки, брюки, любые аксессуары, все, что может содержать более 20 страниц, будет поврежден и не будет идти дальше 20 страницы.Это постоянная проблема, нерешенная в течение нескольких лет и по сей день. Было решено закрыть магазин аватаров на странице 20, что затрудняет поиск предметов.
Глюки ограниченной серии
По состоянию на 2019 год некоторые ограниченные предметы, выпущенные во время распродажи в День президентов 2019, давали сбои, что позволяло игрокам покупать их бесплатно и позволяло продавать бесконечное количество копий. Такие предметы, как Torque the Blue Orc, Disgraced Baroness of the Federation и Ruby Archfey Visage испытали этот сбой, что позволило тысячам игроков получить эти предметы бесплатно.
Общая информация
Этот раздел является разделом мелочей. Пожалуйста, перенесите всю соответствующую информацию в другие разделы статьи.
- Старый макет магазина аватаров можно посмотреть здесь, но он не работает.
- Иногда магазин аватаров полностью перестает работать, и вкладка избранных предметов засоряется случайной (возможно, украденной) одеждой.
- Магазин аватаров по-прежнему обозначен как «Каталог» на самой странице, в названии вкладки, ссылке и в приложении Windows 10.
- Только верхняя панель навигации на веб-сайте Roblox помечает его как «Магазин аватаров».
- Как и остальная часть Roblox, поисковой системой очень легко злоупотреблять.
Ссылки
(PDF) Система Avatar Manager для онлайн-приложения Fashion Clothing
Avatar Manager System для Online Fashion
Clothing APP
Nitish Polke
Dept. of Computer
VIT, Pune, India
Sangeeta Kumari
Dept. of Computer
VIT, Pune, India
Краткое содержание — В сегодняшнем мире онлайн-одежда уже
представляет собой огромный рынок. Но все же есть много проблем
, из-за которых онлайн-продажи одежды не достигают своего полного потенциала
. Основная проблема здесь — проблема подгонки.
Эта проблема решается путем разработки системы Avatar Manager
, основанной на концепции, которая называется «Одежда для аватара
».Он производил высокоточные аватары, дающие пользователям
представление о том, подходит ли им тот или иной стиль или цвет одежды
. Используя симуляцию физики, пользователь может реалистично увидеть, как одежда
шевелится, вертится, сбивается в кучу и трясется. Для
Avatar пользователь может просто выбрать форму и размер тела, чтобы
быстро сгенерировал Avatar и, кроме того, может ввести измерения
в соответствии с диапазоном размеров. Пользователь мог щелкнуть
на предмете одежды и попробовать его прямо на Аватаре прямо
на онлайн-сайте модной одежды.В будущем эта технология
определенно станет одной из основных частей
онлайн-магазинов одежды
Ключевые слова — Аватар, Менеджмент, AR, VR.
I. ВВЕДЕНИЕ
Разработка Avatar Manager System осуществляется путем
изучения множества различных игр и программного обеспечения, в которых
использует создание аватаров или персонажей. Проведено исследование различных списков параметров создания персонажа
.Знание
форм тела и фигур требуется для
как мужского, так и женского тела аватара. На основе форм тела
и фигур тела выбираются параметры тела для системы
Avatar Manager. Пакет аватара, который импортирован
встроенным, поставляется с различными атрибутами тела, называемыми смесью
форм аватара. Подбор примерок для тела
производится таким образом, чтобы охватить только те части тела, которые в основном считаются
для примерки одежды.Из импортированного пакета Avatar
и с учетом форм сопряжения деталей кузова для модификации выбрано
. Записывается проверка диапазона
модификаций тела аватара посредством выбранной смеси
форм. Это помогает узнать, сколько
корректировок способна система Avatar Manager для выполнения
модификаций выбранного тела аватара.
Мотивация приложения — это
, играющая роль примерки в индустрии моды.Основная цель этого проекта
— создать виртуальную примерочную, которая будет работать для пользователей
, полностью предоставив им гораздо больше функций
, чтобы они могли выбирать одежду в соответствии с их размером и формой
. Покупатели могут увидеть
примерок одежды на выбранном теле Avatar.
Опыт онлайн-покупок одежды для большинства
покупателей сегодня неудовлетворителен из-за различных проблем с примеркой
.В 2015 году из 1,2 триллиона долларов в
мировых продажах обуви и одежды из-за неправильной подгонки
62,4 миллиарда долларов были возвращены. Но с новейшей технологией
аватаров истинного размера, представленных в системе Avatar Manager,
мир моды приблизится к тому, чтобы дать покупателям точную и
интерактивную забавную примерку дома
во время покупок. для модной одежды.
Эта функция, предоставляемая системой Avatar Manager
, может использоваться на нескольких платформах.На сегодняшний день основные целевые клиенты
ищут возможности онлайн-покупки для
, это программное приложение может быть построено на платформе
WebGL. Это дает среду для беспрепятственного рендеринга интерактивной 2D- и 3D-графики
в любом браузере
без каких-либо внешних плагинов. Основанное на платформе
, это программное приложение может работать как API, который представляет собой интерфейс прикладного программирования
для всех других
онлайн-магазинов модной одежды, где нет среднего до
, посмотрите, как разные размеры одежды подходят к разному телу.
калибровка.
Если эта функциональность приложения добавлена в онлайн-магазины
модной одежды, то пользователь может взаимодействовать с
Avatar и может устанавливать различные формы и размеры в соответствии с
в соответствии с потребностями и может искать одежду, которую он / она хочет .
Найденная одежда может быть помещена на Аватар, пользователь может
получить четкое изображение во всем трехмерном представлении, где
выбранной одежды соответствует размеру Аватара или нет.
Теоретически установлено, что Аватары могут помочь
снизить доходность онлайн-продаж модной одежды до 35%.
Теперь, когда производители одежды
примут на вооружение эту технологию, чтобы перейти от дизайна к клиенту с легкостью и скоростью,
— это всего лишь вопрос времени.
II. ОБЗОР ЛИТЕРАТУРЫ
Lectra [1] в Fashion рассказала о моде 3D
технологии. Они обсудили, что для снижения стоимости и времени вывода
на рынок, 3D-технология на этапе проектирования может помочь
сделать более эффективный и прибыльный процесс за счет
сокращения количества требуемых образцов и связанных с ними затрат на
.Производители текстиля тестируют ткани на соответствие
, собирая их физические характеристики, такие как изгиб ткани, вес
, трение ткани, возможность импорта обрезков в приложение
и многое другое, что используется для добавления реализма моделированию одежды
. Важно видеть и записывать
точек давления или точек напряжения, в которых ткань может быть слишком плотной
к телу. Усовершенствованные 3D-приложения для
имитируют, как ткань будет падать или драпироваться, сочетая образцы
с определенными свойствами ткани и линиями строчки.
По их мнению, эффективный способ улучшения качества подгонки
подтвержден виртуальной проверкой подгонки. Fashion 3D
Технологиястановится все проще в использовании и изучении, и
полностью адаптируется к спецификациям проектирования одежды. Теперь
крайне важен для своевременного вывода на рынок правильного дизайна с идеальной посадкой
. Так что это выгодно для розничных торговцев,
2018 Международная конференция по информации, коммуникациям, технике и технологиям (ICICET)
Колледж инженерии и исследований, Нархе, Пуна, Индия.29-31 августа 2018 г.
978-1-5386-5510-8 / 18 / $ 31,00 © 2018 IEEE 1
Корейский розничный продавец Shinsegae создает 3D-аватар с вашим изображением в магазине
Первый магазин I-clothing появился в Южной Корее. Магазин, которым управляет вторая по величине сеть универмагов Южной Кореи Shinsegae, является первым в мире. Ожидается, что виртуальный магазин поможет расширить выбор покупателей и увеличить продажи, не прибегая к тому, чтобы покупатели приходили за одеждой в магазине.Процедура проста. В магазине вы попадаете в комнату, где трехмерный сканер детально сканирует ваше тело всего за десять секунд. Используя эту информацию, система создает для вас персонализированный трехмерный аватар. Когда вы выйдете из комнаты, вы встретите свой аватар на большом экране. Затем вы сканируете RFID-метку предмета, который хотите примерить, и он появится на вашем аватаре. Система также позволяет вам выбирать из множества других вариантов одежды. Если технология получит широкое распространение, это может изменить то, как люди совершают покупки, особенно в Интернете.Многие люди не решаются покупать одежду в Интернете, потому что не могут проверить, насколько она подходит. После сканирования покупателя информация зашифровывается и сохраняется на смарт-карте для будущих покупок. Представитель группы системного планирования Shinsegae сказал: «Если эта технология распространится на другие сектора, я ожидаю, что она может создать множество новых предприятий, ориентированных на потребителя». «Используя точные размеры тела и персонализированные аватары, покупатель может выбрать одежду, которую он или она может надеть в виртуальной среде», — сказал Юнг Донг-Чанг, глава текстильной команды.Покупатели вводят свои измерения (рост, длину ног и рук, бедер, талию, колготки) на смарт-карту, которую они могут сохранить для будущей покупки. «Любой, у кого есть эта карта, сможет легко примерять и покупать одежду с помощью мобильных телефонов и компьютеров», — добавил Чон Донг-Чанг. Более того, люди могут получить доступ к измерениям других, чтобы покупать подарки для друзей и семьи, не опасаясь за то, что они подходят. Официальный представитель Shinsegae сообщил, что к следующему году магазин планирует представить технологию аватаров в онлайн-магазинах Shinsegae и E-Mart.
Как бренды могут процветать в экономике, ориентированной непосредственно на аватар
Гетти
Следующая в мире Коко Шанель, вероятно, будет 10-летней девочкой, которая в настоящее время разрабатывает скины аватаров в Roblox. Эта идея проистекает из меняющегося мира моды и цифровой идентичности. С момента изобретения Интернета и видеоигр появление у людей желания играть за своих любимых персонажей было лишь вопросом времени. Быть кем-то еще в цифровой форме или расширять свое присутствие в цифровых аватарах.
В течение многих лет цикл моды застрял в цикле перепроизводства и расточительства. Индустрия переживала переломный момент из-за глобальной пандемии. Но это дает модным домам и дизайнерам шанс сделать шаг назад, замедлиться, переоценить и создать будущее.
Дизайнеры возвращаются к творчеству, в основе которого лежат технологии. «Давайте продавать творчество, а не больше одежды. Нам нужно изменить систему. Наберитесь смелости и переосмыслите », — сказала Линн Эллиот Янг, основательница CommuneEAST в Verdict.Креативность дизайнеров — это больше, чем просто технология изготовления одежды. Это превращает одежду в технологию.
Дизайнеры, бренды и знаменитости понимают, что будущие потребители онлайн. У них есть цифровая идентификация в играх и виртуальных тусовках. Чтобы продавать будущим клиентам, им необходимо встретить их там, где они находятся — в метавселенной (или в Fortnite или Roblox).
Войдите в экономику прямого обращения к аватарам.
Мир примет метавселенную как столицу моды«Direct-to-Avatar (D2A)» относится к развивающейся бизнес-модели продажи продуктов напрямую аватарам (D2A) или цифровым идентификаторам, минуя любое управление цепочкой поставок, такое как прямая поставка, логистика того, как доставить физический продукт к двери потребителя, «сказал Райан Гилл, соучредитель и генеральный директор Crucible.«Бренды D2A продаются в социальных или конкурентных виртуальных средах, таких как игры или открытые миры, где потребители проецируют себя в качестве аватара». Это означает переосмысление мира атомов в мире битов и пикселей.
Керри Мерфи, основатель The Fabricant, модного дома, специализирующегося только на цифровых технологиях, описывает экономику D2A как созданную «Digi-sapiens». Он сказал в Mission Mag, что «они составляют около 3,5 миллиардов человек по всему миру, что составляет более 55% от общей покупательной способности. Они состоят из поколения Z и молодых миллениалов, которые выросли, размывая реальность и фантазии, с виртуальным миром. становится их вторым домом.«Digi-sapiens — это законодатели моды, следящие за тенденциями и первые приверженцы любой технологии, которая обновляет и освобождает их существование».
Они также заботятся об окружающей среде, дефиците, подлинности и исключительности. Цифровые дома моды и бренды одежды решают эту проблему. Керри Мерфи объясняет в Vogue Business: «Настоящая ценность 3D заключается в том, что он позволяет нам быть более креативными и создавать ситуации, которые мы раньше не видели, что позволяет использовать этот новый эстетический язык; новый способ выражения нашего творчества. это действительно обращается к молодой, разбирающейся в цифровых технологиях аудитории «.Другие коллективы модного дизайна, такие как New Industrial Order (N.I.O), используют технологии для создания уникальных образов в рамках круговой системы моды. N.I.O использует трехмерное вязание для создания бесшовных предметов одежды. Новый промышленный заказ не запускает заказы, пока они не будут размещены. Они могут это сделать благодаря трехмерному вязанию, что сокращает излишки товаров.
Да, цифровая одежда экологична, уникальна и открывает новые горизонты. Но этот новый рубеж созрел для исследований и творчества дизайнеров и аватаров.По мере того, как жизни людей все больше сливаются с метавселенной, они будут лучше понимать, что метавселенная может для них сделать. Это понимание приведет к спросу на моду, которая не уступает цифровым личностям и даже цифровым людям.
«Носимые технологии действительно побуждали людей думать за пределами наших самых смелых мечтаний и предвидеть, каким может быть будущее моды, но многие ранние образцы носимых устройств не оправдали ожиданий», — говорит Аманда Коско, футурист в моде и основатель Electric Runway. .«Метавселенная не имеет таких же ограничений, как наш физический мир, и то, что мы в ней носим».
Томасу Уэббу, цифровому художнику, было поручено создать арт-инсталляцию для бренда роскошных автомобилей Mercedes-Benz. Он хотел показать людям, не разбирающимся в программировании, что означает искусственный интеллект в машине. Mercedes EQC чутко понимает, что делает его водитель и почему. Такого рода ИИ тоже можно запрограммировать в моду. Зачем просто носить одежду, если она может понять, что вы чувствуете, когда играете в Pokemon Go или путешествуете по миру Roblox? Одежда может менять форму, цвет и даже размер в зависимости от эмоций и, возможно, даже намерений того, кто ее носит.
Идея виртуальных товаров как виртуальных товаров — еще одна развивающаяся область расширенной розничной торговли. Один на пользу брендам, которые надеются быть замеченными молодым поколением. Исследование McKinsey показало, что поколение Z рассматривает «потребление как доступ, а не владение». Потребление — это «выражение индивидуальной идентичности» и предмет этической озабоченности. Сдвиг в менталитете потребления — вот что приводит бренды к тому, что виртуальные товары становятся товаром в развивающейся области расширенной розничной торговли. Бренды, ориентированные на молодое и подрастающее поколения, могут начать думать о своей продуктовой стратегии прямо сейчас.Мода — один из примеров того, как устаревшая индустрия меняет себя.
«Поколение Z считает свои цифровые аватары продолжением самих себя», — говорит Саманта Г. Вулф, основательница PitchFWD и адъюнкт-профессор Нью-Йоркского университета. «Это поколение любит индивидуальность и бросает вызов социальным конструкциям. Поэтому логично, что, проводя больше времени в виртуальных мирах, они хотят представить себя уникальным образом. Это может начаться с покупки брендовых товаров и одежды, особенно тех, которые связаны с ними аутентично.Однако он предлагает огромные возможности для нового вида модного самовыражения и нового типа дизайнера, который возможен только в метавселенной ».
Уличная мода в 2025 годуXR От кутюр
Норвежский ритейлер Carlings запустил цифровую коллекцию футуристической уличной одежды. Покупатели покупали уличную одежду в Интернете, а затем она прикреплялась к их фотографиям. Цель состоит в том, чтобы противостоять менталитету «один раз надеть и выбросить» интернет-лидеров мнений.И по мере того, как влиятельные лица становятся все более цифровыми, им больше не понадобится новейшая мода, чтобы продемонстрировать новые и креативные разработки.
Streetwear в 2025 году будет гиперперсонализированной продукцией, разработанной потребителями, наделенными технологиями. Потребители напечатают обувь дома на 3D-принтере. Следовательно, обувь для трехмерного вязания можно разбирать и восстанавливать, поэтому у потребителей всегда есть пара обуви, уникальная и индивидуализированная в соответствии с их личным стилем.
Технология автоматической шнуровки Nike станет частью всей обуви.Возможно, в 2025 году у обуви не будет шнурков, поскольку индустрия моды продолжает сокращать отходы. Обувь будет изготавливаться из альтернативных материалов, таких как «биокутюр, целлюлозное волокно, пробковое покрытие или мицелий». Обувь будет сделана из материала, способного воспринимать изменения в окружающей среде. Они станут водонепроницаемыми во время дождя или вентиляции, если на улице достигнет определенной температуры.
Мано тен Напел, основатель цифрового журнала FashNerd, заявил в BBC: «В будущем, с развертыванием 5G, одежда будет функционировать как новый интерфейс, влияя на то, как мы общаемся с подключенным миром и друг с другом. .«Умная обувь отслеживает тренировку своего владельца, анализирует положение стопы, чтобы улучшить шаг, и даже обнаруживает падения. Датчики в одежде взаимодействуют с окружающей средой, утаскивая ее владельца с пешеходного перехода, если машина неожиданно проезжает мимо или магнитно связывает родителя и его ребенка. ребенок в переполненном торговом центре.
Эмбер Джэ Слоотен, дизайнер цифровой моды в The Fabricant, сказала об их первой коллекции: «Нам не нужно было отправлять какую-либо коллекцию, нам не нужно было нанимать фотографов, нам не нужны были модели», — сказал Слоотен. .«Нам даже не нужно было лететь в пустыню, чтобы сфотографировать это». В 2025 году виртуальная мода, прибывающая к чьей-то двери, как если бы физическая, реальная одежда стала нормой. Это беспрепятственный подход к электронной коммерции, к которому компании стремились десятилетиями.
Стартапы, такие как Aglet, собрали 4,5 миллиона долларов для своей игры с кроссовками с дополненной реальностью и приложения, которое записывает шаги, пройденные коллекционерами кроссовок, зарабатывая виртуальную валюту для покупки виртуальных кроссовок, включая одну виртуальную пару, проданную за 850 долларов.
Игры как новая социальная сетьКэти Хэкл
В онлайн-играх произошел переход от игры с другими к общению с другими в игре. Такие онлайн-игры, как Fortnite, Roblox и Grand Theft Auto, являются примерами игр, в которые игроки ходят гулять, а не просто играть.
Fortnite имеет режим Party Royale и проводит концерты. Трэвис Скотт заработал 20 миллионов долларов за свой концерт в Fortnite, который длился 12 минут, по сравнению с 345 миллионами долларов, заработанными Тейлор Свифт в 2018 году во время своего репутационного тура, который включал 43 остановки по всему миру.Без гастролей Swift заработал всего 185 миллионов долларов в 2019 году.
Игры не только для подростков. Roblox — это массовая многопользовательская онлайн-игра, ориентированная на молодых пользователей. У Roblox 36,2 миллиона пользователей в день, 54 процента из них моложе 13 лет. Что еще более показательно, так это то, что «455 000 из этих молодых геймеров приобрели Robux, виртуальную валюту платформы, передав реальные деньги на общую сумму почти 700 миллионов долларов. первые девять месяцев 2020 года ».
И это в одной игре. В совокупности игры — это целая экономика, созревшая для цифровых товаров.«В 2017 году потребители потратили около 30 миллиардов долларов США на игровые боксы и скины, а к концу 2022 года эта цифра вырастет до 50 миллиардов».
Дети, которые растут, учатся и общаются с помощью игр с помощью аватаров, получают этот опыт как часть жизни. Подобно тому, как в прошлом дети общались по телефону и обменивались мгновенными сообщениями в AOL Messenger, эти привычки не исчезли. Они трансформировались и развивались по мере того, как технологии позволяли мгновенную связь с людьми более естественными способами. Это и есть игра.
Gaming — это новая социальная сеть, что означает, что геймеры, молодые и старые, готовы отличаться от других аватаров и стандартных модных предпочтений. Glu Mobile создал «Covet Fashion». Игра, которая позволяет игрокам стилизовать модели с дизайнерской одеждой, отрисованной в цифровом виде. В 2018 году он принес 53,4 миллиона долларов.
Burberry разработала многопользовательскую игру: B Surf. В B Surf игроки участвуют в гонках в одиночку или со своими друзьями, одетые в новейшую одежду Burberry. Нажатие на летнюю монограмму TB на гоночной трассе дает игрокам дополнительный импульс.Игра была разработана цифровыми командами Burberry. Это была третья онлайн-игра модных домов с 2019 года.
Видеоигра FIFA началась в 1993 году как футбольный матч. Люди могли играть за своих любимых футбольных звезд со всего мира. В 2019 году FIFA 20 достигла 10 миллионов игроков. В настоящее время геймеры могут играть как Дуа Липа, Дэвид Бекхэм или DJ Snake. Аватары FIFA предназначены не только для геймеров. Дэвид Бекхэм получит больше от своего аватара ФИФА 2021 года, чем то, что он заработал, играя в «Манчестер Юнайтед».
Знаменитости и бренды нуждаются в стратегии виртуализацииДоктор Хелен Папагианнис описывает переход к виртуальным товарам как «эффект цифровой помады». Первоначальное определение термина применяется, когда люди покупают небольшие лакомства, такие как губная помада, во время рецессии или экономического спада. «Губная помада как потенциально доступный продукт в наши дни становится метафорой, аналогично цифровой помаде или любому другому виртуальному товару», — сказал Папагианнис.
Знаменитости и бренды могут использовать эту метафору в качестве основы для своей стратегии виртуализации.Начинать с небольших удовольствий AR / VR хорошо как для потребителей, так и для брендов. Shopify показал, что «продукты с контентом 3D / AR показали на 94% более высокий коэффициент конверсии, чем продукты без 3D / AR».
Потребители не просто покупают мелкие товары. Они также делают покупки в «микромоменты», когда им приходит настроение. Мобильная связь изменила представление потребителей о покупках. Виртуальные стратегии должны включать эти два паттерна. Небольшие закуски быстрыми, небольшими порциями. Определите тип виртуальной стратегии, которой следует придерживаться, будь то цифровая одежда в игре, виртуальные аксессуары от цифрового влиятельного лица или микромоменты через WebAR на мобильном телефоне.
По мере того, как технология AR / VR получает все большее распространение, потребители все больше погружаются в виртуальные пространства. Именно здесь знаменитости и бренды могут расширить свое виртуальное воображение в отношении того, какие цифровые товары они могут предложить и как лучше всего это сделать. Мода — это во многом внешний вид. Но это еще и то, что мы чувствуем.
Как бренды могут начать готовитьBalenciaga, компания по производству предметов роскоши и ювелирных изделий, в партнерстве со Sketchfab создала лукбук Fall 21.3D-одежда и модели являются частью показа мод Balenciaga из видеоигр « Afterworld: The Age of Tomorrow ». Видеоигра представляет собой прохождение линии Fall 2021, где люди проходят мимо моделей и одежды, плавающей на стене.
Бренд Ralph Lauren стал новатором в области моды в области дополненной реальности и запустил несколько кампаний с Snapchat. Их последняя версия позволяет пользователям сканировать узнаваемый логотип игрока в поло через Snapchat и разблокировать некоторые интересные функции AR как раз к праздникам.
Levi расширяется через виртуальные платформы. Levi’s не только представлен в виртуальном магазине Коля, но и «дополняет свою розничную стратегию AR цифровыми инструментами, такими как Squad, онлайн-приложение для совместного просмотра видео, где друзья могут делать покупки вместе». Levi’s — хороший пример для подражания брендам, потому что они установили партнерские отношения, начали с малого и экспериментируют с разными платформами и опытом. То, что может работать сегодня для AR, может не работать завтра. Ситуация все еще меняется, и бренды должны быть гибкими, чтобы идти туда, где находится их целевой рынок.
Бренды могут извлечь уроки из этих примеров или начать изучать, какой будет виртуальная идентичность их брендов в этих развивающихся виртуальных мирах.
Три вещи, которые бренды могут сделать, чтобы начать подготовку:
● Изучите, что создание собственной видеоигры под брендом может означать нечто большее, чем повышение осведомленности о бренде, и фактически привести к продажам виртуальных товаров, которые, в свою очередь, доставляются в дом потребителя в своей физической форме.
● Сотрудничайте с подающими надежды создателями игр на платформе Roblox или аналогичных платформах и создайте кампанию под руководством этого создателя, которая может принести результаты в цифровой валюте платформы.
● Изучите возможность создания своего собственного виртуального лидера мнений, как это сделали Ikea и другие бренды, и получите следующую итерацию того, что такое голос бренда, чтобы населять эти виртуальные пространства.
Создание виртуальных товаров, работающих на разных платформах и отслеживаемыхЧасть системы круговой моды отслеживает одежду и ткань. Дома моды используют невзаимозаменяемые токены (NFT) для обеспечения прозрачности и прослеживаемости производства и распространения одежды. Они могут это сделать, потому что NFT построены на блокчейне.Модные дома могут доказать, что одежда является экологически чистой, поскольку отслеживаются ее материал, возраст и количество пользователей. Это помогает покупателям уверенно выбирать, что покупать.
NFT также выявляют контрафактные продукты или продукты, которые поступают с производств, сомнительных с этической точки зрения. «Общий объем торговли подделками оценивается примерно в 4,5 триллиона долларов, а поддельные предметы роскоши составляют от 60% до 70% от этой суммы», — говорится в Harvard Business Review. Индустрия контрафактной продукции может начать снижаться, поскольку поколение Z «склонно осведомляться о том, как производятся продукты, которые они хотят приобрести.«
Исследование, проведенное McKinsey, показало, что «поведение поколения Z связано с одним элементом: это поколение ищет истину». Невзаимозаменяемые жетоны — это шаг к истине в моде, не только для того, чтобы гарантировать источник одежды, но и для макияжа и ценности как чего-то в этом мире. Цифровая идентификация предмета «передается с помощью технологии Blockchain, что, в свою очередь, делает невозможным подделку дизайна». Таким образом, создавая уникальность и желанность.
Другой важный вопрос, который возникает, — как пользователь может использовать свой аватар или свою уникальную виртуальную личность на разных платформах, что может иметь серьезные последствия для модных брендов, продающих виртуальные товары.
Crucible имеет консорциум BluePrints для метавселенной, цель которого — позволить людям использовать один и тот же аватар и виртуальные личности на разных платформах. У них есть инструменты для строителей и создателей, чтобы они могли участвовать в построении открытой метавселенной, и они понимают, что рынок Direct-to-Avatar как «рынок цифровой собственности для скинов, аватаров, цифровой моды и предметов коллекционирования, по прогнозам, станет крупнейшим цифровым рынком». экономия в истории, превысившая $ 1 трлн в этом десятилетии ».
Когда инфраструктура станет более развитой (блокчейн, смешанная реальность, криптография и самосовершенствование), компании, такие как Crucible Network (в настоящее время в альфа-версии), станут лидером для брендов.Вместо того, чтобы создавать множество приложений для разных приложений и платформ, они могут создать свой продукт один раз и равномерно распределить его по метавселенной.
Будущее виртуальной моды и розничной торговли уже наступилоЛюди постоянно развиваются и творят. Наше желание исследовать неизведанное и воплотить в жизнь наши мечты или другие миры ведет нас в цифровое пространство. Наша идентичность разделяется и усиливается за счет цифровых носителей. В сети люди могут настроиться на человека, которым они хотят быть.Это убежище, место чудес и возможность для брендов и знаменитостей расширить свое видение и товары. Больше не придерживаться реальности — это хорошо, когда это означает привлекать больше клиентов за счет создания новых и инновационных продуктов. Это экономика прямого обращения к аватарам. Будущее цифровых товаров наступило. Будущее наступило раньше, чем ожидали многие бренды, и эта часть моды будет только двигаться вперед.
Игра началась! Двигаясь вперед, брендам необходимо будет выровнять ландшафт физической моды и встретить потребителей завтрашнего дня там, где они есть сегодня!
Футболки с аватаром | TeePublic
Страна— Выберите страну —United StatesAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongoCongo, Демократическая Республика theCook IslandsCosta RicaCote D’IvoireCroatiaCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland (Мальвинские) острова Фарерские IslandsFijiFinlandFranceFrance , Метрополитен, Французская Гвиана, Французская Полинезия, Южные территории Франции, Габон, Гамбия, Грузия, Германия, Гана, Гибралтар, Греция, Гренландия, Гренада, Гваделупа, Гуам, Гватемала, Гвинея, Гвинея-Бисау, Гайана, Гаити, Острова Херда и Макдональда, Хонд urasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIraqIrelandIsraelItalyJamaicaJapanJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, Республика ofKuwaitKyrgyzstanLao Народная Демократическая RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyan Арабская JamahiriyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedonia, бывшая югославская Республика ofMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia, Федеративные Штаты ofMoldova, Республика ofMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint Винсент и GrenadinesSamoaSan MarinoSao Томе и PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovakia (Словацкая Республика) СловенияСоломоновы Острова СомалиSou th АфрикаЮжная Джорджия и Южные Сандвичевы островаИспания Шри-ЛанкаSt.Елена Пьер и MiquelonSurinameSvalbard и Ян Майен IslandsSwazilandSwedenSwitzerlandTaiwanTajikistanTanzania, Объединенная Республика ofThailandTimor Тимор, Демократическая Республика ofTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабских EmiratesUnited KingdomUnited Штаты Экваторияльная IslandsUruguayUzbekistanVanuatuVatican City State (Святой Престол) VenezuelaViet NamVirgin острова (Британские) Виргинские острова (США) Уоллис и Футуна IslandsWestern Сахара, Йемен, Югославия, Заир, Замбия, Зимбабве,
.