Material Design на русском. Часть 23 — Системные Иконки | by Ruslan Sharipov | Дизайн-кабак
Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь.
Контекст
Системные иконки разработаны так, чтобы быть простыми, современными, дружелюбными, а иногда и причудливыми.
Формы иконок насыщенные и геометрические. Они симметричны, консистенты, читабельны и четкие даже при маленьких размерах.
Правильно: графично и насыщенноНеправильно: не используй декоративные элементы для украшательства и тонкие обводкиПравильно: простая геометрия и консистентная формаНеправильно: органические формыШаблон
Шаблон для Adobe Illustrator, который поможет спроектировать системные иконки по 24dp сетке.
Размер иконок
Системные иконки имеют размер 24 x 24 dp. Проектируй иконки в 100% масштабе, то есть 1:1, чтобы всё было пиксель-пёрфект.
100% масштаб 1:11000% масштаб 1000:1Плотность макета
На десктопе, когда мышь и клавиатура являются основными методами ввода, размеры иконок могут быть уменьшены до 20dp.
100% масштаб 1:11000% масштаб 1000:1Содержимое иконок должно оставаться внутри рабочей области.
Если требуется дополнительный визуальный вес, то содержимое можно увеличить и зайти за пределы рабочей области. Ни одна часть иконки не должна выходить за пределы итогового контейнера.
Рабочая область, в которой надо нарисовать иконку ограничена размером 20x20dp внутри контейнера 24x24dpВнутренний отступ (padding) — от границ контейнера отступи 2dpКомпактная рабочая область может быть меньше. Например, если иконка 20x20dp, то рабочая область будет 16x16dp с внутренним отступом 2dpВнутренний отступ для компактного вида = 2dpСетка иконки и контуры
Сетка системной иконки имеет четкую и согласованную систему, при которой можно гибкого позиционировать элементы.
Эти контуры основаны на сетке. Используя их в качестве базы, ты можешь поддерживать консистентные пропорции во всех иконках.
Базовые формы
Контуры превращаются в стандартные формы: круг, квадрат, прямоугольник, перпендикуляры и диагонали. Эти формы нужны для унификации иконок в системе Google и для поддержания согласованности в сетке.
СеткаКонтурыКвадрат размером 18x18dp по высоте и ширинеКруг размером 20x20dp по высоте и ширинеВертикальный прямоугольник размером 16dp по ширине и высоте 20dpГоризонтальный прямоугольник 20dp на ширине и 16dp на высотеГеометрия
Ниже примеры того, как ключевые контуры и формы превращаются в универсальные, простые и консистентные системные иконки Google.
Иконка «копировать»Иконка «камера»Чёткость и пиксель-пёрфект
Чтобы избежать искажения иконки, расположи элементы “пиксель в пиксель”, указав координаты X и Y с помощью целых чисел, без десятичных знаков.
Правильно: позиционирование по сетке «пиксель в пиксель»Неправильно: не размещай элементы в дробные позиции, а также не используй дробные значения для масштаба.Адаптация под другие платформы
Android. Кнопка назад имеет тонкую по обводке стрелку.iOS. На iOS стрелка толще и не имеет окончания.iOS. В iOS стрелка назад также может содержать надпись, которая соответствует пункту назначения.Android. Иконка, которая показывает меню с дополнительными пунктами меню (обозначенный иконкой «Еще…») содержит три вертикальные точки.iOS. Иконка, которая показывает меню с дополнительными пунктами меню (обозначенный иконкой «Еще…») содержит три горизонтальные точки.Анатомия
1 — Штрих. 2 — Угол. 3 — Контрформа (внутреннее пространство). 4 — Обводка. 5 — Внутренний угол. 6 — Контейнер иконкиУглы
По умолчанию радиус скругления углов равен 2dp. Внутренние углы должны быть квадратными, а не закругленными. Для форм шириной 2dp или меньше штрих не должен быть закруглен.
Наружные углы со скруглением 2dpВнутренние углы без скругленияОбводка
Системные иконки имеют обводку размером 2dp, везде.
2dpКонсистентность вездеКонечные штрихиВнутреннее пространствоПравильно: используй одинаковые размеры в обводках и прочих элементах иконокНеправильно: использовать разные формы и толщины у элементов.Сложные по форме иконки
Если ты проектируешь системную иконку со сложными деталями, то можно сделать обводку чуть тоньше, чтобы улучшить разборчивость. Такие манипуляции называются оптические правки. Любая такая правка должна все равно использовать геометрические формы, на которых основаны все остальные иконки.
Сложные формы. У иконки «скрепка» исползуется 1.5dp ширина обводки, чтобы кривые формы читались лучше.Малый масштаб. Иконка выше также использует обводку размером 1.5dp для отображения дыма у сигареты.Правильно: рисуй иконки фронтальноНеправильно: не поворачивай, не наклоняй и не изменяй форму объектовПравильно: упрощай иконки для лучшей ясности и читабельности. Неправильно: не перегружай иконку. Избегай сложных форм.Пространство
Размер кликабельной области равен 48dp. В эту кликабельную зону ты помещаешь иконку 24dp. Это нужно, чтобы дать достаточное пространство, чтобы поддержать читабельность и чтобы было удобно нажимать на иконку.
1 — Кликабельная зона. 2 — Размещение.Плотность (на Desktop)
Когда мышь и клавиатура являются основными методами ввода, размер контейнера иконки можно поджать. Иконки 20dp можно уместить в кликабельную зону размером 40dp.
1 — Кликабельная зона. 2 — РазмещениеИконки на светлом фоне
Активное состояние иконки
Стандартная прозрачность активной иконки с фокус-состоянием на светлом фоне равна 87% (#000000). Прозрачность иконки вне фокуса равна 54%.
Неактивное состояние иконки
Неактивная иконка, которая ниже предыдущих по визуальной иерархии, должна иметь прозрачность равную 38% (#000000).
Иконки на тёмном фоне
Активное состояние иконки
Стандартная прозрачность активной иконки с фокус-состоянием на светлом фоне равна 100% (#FFFFFF). Прозрачность иконки вне фокуса равна 70%.
Неактивное состояние иконки
Неактивная иконка, которая ниже предыдущих по визуальной иерархии, должна иметь прозрачность равную 58% (#FFFFFF).
Для создания уникальных системных иконок можно использовать три атрибута: обводку и заливку, радиус угла и цвет.
Следующие 4 примера иконок получились путем работы с этими атрибутами.
Линейные иконки
Линейные иконки создаются с помощью манипуляций с обводкой и заливкой, чтобы показать чистый и легкий по исполнению стиль, который хорошо работает в интерфейсах, где элементы интерфейса плотно расставлены. Значение обводки можно менять, чтобы увеличить или уменьшить контраст между иконками и типографикой.
Обводка или заливка
Если ты не заливаешь иконки цветом, то используетеся обводка. Регулируй толщину обводки, чтобы передать какой-то стиль или ощущение. Иконки же с заливкой кажутся визуально тяжелее.
Без заливкиС заливкойЧтобы иконка была читаемой, рекомендуемая толщина обводки 2dp2dp обводка это стандарт также и для линейных иконок во всех приложениях и размерах.Про выравнивание обводки
Положение обводки влияет на внешний вид иконки. Чаще всего иконки рисуются с обводкой внутрь.
1 — Material иконка по умолчанию. 2 — Обводка внутрь. 3 — Обводкапо центру. 4 — Обводка наружу.Выравнивание обводки по внутренней части фигуры лучший вариант для создания иконок и передачи читаемости.Для читаемости и распознаваемости в некоторых случаях стоит придерживаться стиля иконок Material по умолчаниюОсторожно: хотя в большинстве случаев нужно выравнивать обводку внутри, иногда все же нужно делать это по центру или использовать внешнее выравнивание для лучшей читаемостиПравильно: если тебе кажется, что иконку стоит скорректировать, то сделай это используя настройки обводкиТонкая обводка у иконок подчёркивают бренд1 — Логотип. 2 — Линейные иконки в приложении. 3 — Сет иконок.Острые или заострённые углы
Острые углы
Острые углы в иконках передают четкий и читаемый стиль, который остаётся разборчивым даже в мелком размере.
Скруглённые углы
Скругленные иконки хорошо сочетаются с продуктами, в которых используется насыщенная типографика, изогнутые логотипы или округлые элементы.
Радиус скругления
Радиус угла у иконки может быть больше или меньше — все зависит от тебя.
Двухцветные иконки
Двухцветные иконки передают глубину, используя как обводку, так и заливку цветом. Цвет обводки и заливки помогает передать всю полноту бренда и использовать несколько фирменных цветов, что также может улучшить читаемость.
1 — Обводка (рекомендация по размеру: 2dp). 2 — Заливка с прозрачностьюПрозрачность применяется только к какой-то области заливки.Двухцветные иконки дают тебе возможность использовать разные цвета для обводки и заливки иконки. Прозрачность заливки можно регулировать, чтобы улучшить читаемость и привести ее в соответствие с брендом.
Обводка иконок должна быть со значением прозрачности равной 87% на светлом фоне и 100% на темном. Цвет заливки может варьироваться в зависимости от тона фона.
В этом интерфейсе используется двухцветные иконки. В данном примере это лого.1 — Лого. 2 — Сет иконок. 3 — Использование иконок в приложении.- Структуированный документ в Notion
- Официальные обновления Google на странице what’s new
иконки — Дизайн на vc.ru
Подготовка иконок к работе в дизайн-системе.
16 111 просмотров
Кто я и почему об этом пишу?
Привет, меня зовут Андрей Насонов, я UI/UX-дизайнер, работаю руководителем дизайн отдела в Elonsoft. Мы создаём программные продукты и помогаем компаниям из разных отраслей масштабировать свой бизнес.
Я занимаюсь дизайном с 2008 года, начинал как графический дизайнер, но с 2015 года работаю веб-дизайнером.
Мне интересна разработка сервисного дизайна, проектирование дизайн-систем и автоматизация дизайн- и бизнес-процессов.
В этой серии статей я хотел бы поделиться своим опытом построения дизайн-систем и предложить несколько идей по автоматизации. В первой статье мы поговорим на довольно простую, но важную тему — иконки. Поехали!
Помещайте иконки во фреймы
Поскольку все иконки разного размера в силу своих геометрических особенностей, все они должны быть помещены во фреймы одинакового размера.
Допустим, у нас три иконки: 22x15px, 18x20px и 10x5px. Каждая из них должна быть во фрейме 24x24px.
Оставлять иконки без фрейма нельзя!
Всегда помещайте иконки во фрейм
Экспортировать иконки нужно также во фрейме.
Важно! Экспортировать нужно именно иконку во фрейме, а не слой иконки. После чего помещать ее уже в контейнер 24x24px.
Причем важно делать именно в такой последовательности, поскольку дизайнер зачастую выравнивает иконку изнутри фрейма по визуальному центру, а не по геометрическому. Разработчик же зачастую выравнивает иконку по геометрическому центру не замечая разницы.
Иконка выровнена по геометрическому центру. Отступы: слева и справа по 10px. Но из-за особенностей формы иконки возникает ощущение, что она сдвинута влево.
Иконка выровнена по визуальному центру. Отступы: слева 12px, справа 8px. Иконка специально сдвинута вправо, чтобы визуально казалось, что иконка располагается по центру.
Компонент из фрейма с иконкой
Создайте компонент из фрейма с иконкой.
Компонент из фрейма с иконкой
Это поможет вам быстро заменить одну иконку на другую, использовав функцию «Instance».
Чтобы замена через инстанс сработала, компоненты иконок должны находиться в одном фрейме (об этом дальше).
Замена иконок с помощью функции «Instance»
Иконки лучше всего именовать на английском. Если вы скачали иконку, а у нее уже есть название на английском — не переименовывайте ее.
Так вы быстрее запомните название иконок и будете легко находить на тех ресурсах, где их берете.
Заодно и новые слова на английском выучите, если у вас с ним беда, как и у меня. 😄
Хранение иконок
Статья 224, лишение свобод…… .. ладно 😄
Один проект может содержать иконки разных размеров. Например, стандартные 24x24px, 16x16px или 20x20px для элементов меньшего размера.
Основные иконки 24x24px мы храним в артборде «Icons 24». Остальные иконки размер которых больше или меньше 24px храним в «Other Icons». Обычно их не очень много.
Артборд «Trash Icons» нужен чтобы хранить в нем различные варианты иконок.
Фон и цвет
Чтобы при выделении компонентов с иконкой в настройках Fill не отображались лишние цвета — удалите у компонента белый фон, даже если он отключен.
Так же рекомендую сразу применять к иконке стиль цвета, чтобы при дальнейшей работе было удобнее менять цвет иконки.
Удаление фона и применение стиля цвета
Стиль цвета нужен чтобы при замене через инстанс вы не забывали перекрашивать иконку в нужный цвет.
Советую выбрать броский цвет, который вы очень редко используете на проекте. Оставляя иконку черной или серой есть вероятность что вы будете забывать ее перекрашивать. Я выбрал коричневый.
Яркий цвет иконки четко дает понять, что после замены ее нужно перекрасить в нужный стиль.
Констрейнтс
Настройте у слоя с иконкой constraints по вертикальному и горизонтальному центру. Это нужно на случай, если вы захотите уменьшить или увеличить компонент иконки, но так чтобы сама иконка не меняла свой размер.
Важно! Сonstraints нужно настраивать именно у слоя с иконкой, а не у всего компонента.
Настройка constraints
Массовые действия с иконками
Все вышеописанные действия можно проделать с несколькими иконками сразу.
Для того, чтобы выбрать слои с иконкой сразу во всех компонентах иконок — выберите все компоненты иконок и нажмите Enter.
Мусор в иконках
Во фрейме компонента кроме иконки ничего не должно быть. Не забывайте удалять все скрытые слои из фрейма с иконкой.
Например, Material Design иконки имеют белый фоновый слой.
В итоге компонент иконки должен содержать только один слой (слой с иконкой). Но могут быть и исключения, например, двухцветные иконки.
В случае с одноцветной иконкой — все элементы должны быть объединены в один слой.
После того, как вы объединили слои, не забывайте применять «Outline Storke» к объединенной фигуре.
Объединение иконки в один слой
Все это нужно для того, чтобы иконки меньше весили, SVG код был гораздо меньше и понятней, а у разработчиков не возникли проблемы с перекрашиванием иконок.
Так выглядит SVG-код иконки, когда компонент иконки имеет несколько слоев и они не объединены в один. Код получился очень длинным и имеет целых 7 параметров «Fill» для разных элементов иконки. Так делать нельзя.
Размер файла иконки 1318 байт
А так выглядит SVG-код иконки, когда все слои объединены. Код гораздо меньше и имеет всего 2 параметра «Fill». Один для фона контейнера, другой для цвета иконки. Так делать можно.
Размер файла иконки 803 байта
После экспорта иконки вы можете ее дополнительно сжать используя этот сайт.
После сжатия код иконки стал еще меньше, но внешний вид иконки не изменился.
Размер файла иконки 508 байт
Ресурсы с иконками
Ну и напоследок несколько ресурсов откуда можно брать иконки.
Material Design Icons Community
Огромный набор иконок, который содержит официальные иконки Material Design, а также иконки созданные сообществом по гайдам Material Design. На мой взгляд, это лучший набор на данный момент. Он покрывает 90% моих потребностей.
В Figma есть специальный плагин.
Material Design Icons
Официальные иконки Material Design. К сожалению, на этом сайте иконки имеют довольно странные тэги. Из-за этого некоторые иконки нереально найти через поиск. Да и файл иконки содержит в себе лишний слой с белым фоном, который на мой взгляд, не нужен.
Boxicons
Есть хорошие альтернативы иконкам из предыдущих ресурсов. Но не все иконки pixel perfect.
Так же имеется плагин в Figma.
Бесплатная векторная графика Material Design Icons
Данный веб-сайт использует файлы cookie. Продолжение просмотра данного веб-сайта означает ваше согласие на использование файлов cookie и других технологий отслеживания. Подробности здесь
Got it!
Скачать
пользовательский интерфейс
значок
пользовательский интерфейс
материал дизайн
Аналогичная Бесплатная Графика
Angle with the three-dimensional shape of the arrow
Logo template
Icon more than a simple vector graphics material
Variety of vector graphics logo material
House with 2 sets of utility icon
Dialogue and simple icon
Facebook style icon
Crystal Icon Style Vector Graphics Simple Material
Green Style, Vector Icons Web Design Commonly Used Material
Orange-Gray Web Icons Vector Design Decoration Material
Simple Cartoon-Style Vector Icons Web Design Commonly Used M
Cartoon-Style Icons Web Design Commonly Used Material
Web Design Gray Green Purple Icon
Number Of Logo Template Vector Graphics Material
Variety Of Vector Graphics Logo Material
Icon More Than A Simple Vector Graphics Material
Web Design Decorative Crystal Material Vector Style Icon
The Colorful Circular Button Crystal Material
Web Design Decorative Crystal Material Vector Style Icon
Facebook Style Icon
Package Of Blue-Gray Combination Of Simple Icons
Crystal Style Button Vector Material Buttons Icons Downloads
Cube decoration design materials icons
Плоские Рождественский Icon Set (PSD)
Web2. 0 веб-дизайн с квадратный значок
Угол круглый значок
значок птицы щебетать
Утилизировать ОСЧС Икона Set
Веб-дизайн элементов векторного материала часто используемых кнопок
Значок кнопки радио
Пакет из серо голубой комбинации простых иконок
Значок кнопки привлекательный веб дизайн
Веб-дизайн декоративные хрустальные материала вектор икона стиля
Дизайн меню переходов страницы
Простые линии целого ряда практических маленький значок
Практические значок
Простой мультфильм стиле векторные иконки веб-дизайн широко используется m
Практические веб дизайн элементы 04-вектор материала веб дизайн иконок ярлыков
Практические веб дизайн элементы 02-вектор материала веб дизайн иконок ярлыков
практические веб-векторные иконки
Смотреть все
Материальный дизайн — перевод официальной спецификации Google
Мы поставили перед собой задачу по созданию для своих пользователей визуального языка, который бы сочетал в себе классические принципы хорошего дизайна с инновациями и возможностями технологий и науки. Перед вами материальный дизайн. Данная спецификация всё еще находится в разработке и будет обновляться по мере развития правил и специфик материального дизайна.
Перевод официальной документации Google: http://www.google.com/design/spec/material-design/.
Цели
Создать визуальный язык, который бы сочетал в себе классические принципы хорошего дизайна с инновациями и возможностями технологий и науки.
Разработать основополагающую систему, предоставляющую единое восприятие на платформах и устройствах всевозможных размеров. Принципы мобильного дизайна — это основа, но жесты, голос, мышь и клавиатура — всё это превосходные методы ввода.
Принципы
Материал — это метафора
Метафора материала — это теория, объединяющая рациональное использование пространства и систему движений. Основой материала является осязаемая действительность, основанная на изучении бумаги и чернил, но при этом являющаяся продвинутой технологически и открытой для воображения и магии.
Площади и грани материала предоставляют визуальные сигналы, связывающие его с реальностью. Использование знакомых тактильных атрибутов позволяет пользователям быстро осознавать свои возможности. При этом гибкость материала создает новые возможности, которые превосходят те, что существуют в физическом мире, не нарушая законов физики.
Фундаментальные принципы света, поверхности и движения позволяют передать, каким образом объекты двигаются, взаимодействуют и существуют в пространстве и относительно друг друга. Реалистичное освещение демонстрирует линии стыка, разделяет пространство и обозначает движущиеся части.
Четкий, наглядный, интуитивный
Фундаментальные элементы дизайна, ориентированного на печать — типография, сетки, пространство, масштаб, цвет и использование визуальных образов — задают направление визуальным решениям. Эти элементы не просто радуют глаз. Они создают иерархию, смысл и центр внимания. Тщательно обдуманный выбор цвета, состыкованные визуальные образы, крупномасштабная типография и намеренное использование большого количества свободного пространства создают интуитивный графический интерфейс, погружающий пользователя в мир восприятия.
Упор, сделанный на действия пользователя, позволяет немедленно донести до него базовый функционал и предоставляет пользователю необходимый маршрут.
Движение открывает смысл
Движение уважает пользователя и делает его основной движущей силой. Основные действия пользователя — это переломные моменты, которые инициируют движение, полностью преобразуя дизайн.
Все действия происходят в одной среде. Объекты предстают перед пользователем, не нарушая непрерывность потока его впечатлений, даже когда они трансформируются и перегруппировываются.
Движение несет смысл и цель, позволяя сфокусировать внимание и сохранить непрерывность. Обратная связь едва различима, но при этом понятна. Переходы эффективны, и при этом связаны друг с другом.
Трехмерный мир
Материальная среда является трехмерным пространством, а это значит, что все объекты располагаются в плоскостях x, y и z. Ось z расположена перпендикулярно плоскости отображения, и ее положительная шкала направлена на зрителя. Каждый лист материала занимает единицу пространства на оси z и имеет стандартную толщину 1dp.
Свет и тень
В материальной среде виртуальные источники света освещают сцену и позволяют объектам отбрасывать тень. Основной источник света создает направленные тени, а общий свет дает единые мягкие тени под всеми углами.
Все тени в материальной среде создаются двумя вышеуказанными источниками света. Тени — это отсутствие света, возникшее из-за того, что лучи света от этих источников перекрываются листами материала на разных участках оси z.
Тень, отбрасываемая от основного источника света
Тень, отбрасываемая от общего источника света
Комбинированная тень от основного и общего источника света
Материал обладает некоторыми неизменными характеристиками и характерной линией поведения. Понимание этих свойств поможет вам манипулировать материалом в соответствии с концепциями материального дизайна.
Физические свойства
Материал обладает изменяющимися размерами по осям x и y (измеряются в dps) и единой толщиной (1dp). Толщина материала не может быть равной 0.
Правильно
Высота и ширина материала могут изменяться.
Неправильно
Толщина материала всегда равна 1dp.
Материал — единое целое.
События ввода не могут пройти сквозь материал.
Правильно
Неправильно
Несколько элементов материала не могут одновременно занимать одну и ту же точку в пространстве.
Правильно
Неправильно
Материал не может проходить сквозь другой материал.
К примеру, один лист материала не может пройти сквозь другой лист при изменении его высоты.
Неправильно
Между организацией объектов в реальном мире и в их расположении в материальном пространстве существуют параллели. В реальном мире объекты могут накладываться друг на друга, но не могут проходить сквозь друг друга. Объекты могут отбрасывать тени и отражать свет.
Эти свойства применимы и к объектам в материальном дизайне. Они помогают создать пространственную модель, которая может повсеместно применяться в приложениях знакомыми пользователям способами.
Высота
Высота — это относительное положение объекта на оси z его родителя. Высота — это относительная величина между родительским и дочерним объектом.
Высота измеряется в тех же единицах, что и оси x и y: обычно в не зависящих от плотности пикселях (density independent pixels, dp). Поскольку стандартная толщина материала составляет 1 dp, все высоты рассчитываются, как разность расстояний от одной верхней плоскости до другой.
Высота в состоянии покоя
Все материальные объекты имеют высоту в состоянии покоя, независимо от того, является ли объект небольшим компонентом или листом, занимающим весь экран.
Примеры типовых высот компонентов в состоянии покоя.
В статичном положении высота объекта в состоянии покоя не изменяется. Она едина для всего приложения. Если высота объекта изменяется, он должен как можно быстрее вернуться на свою высоту в состоянии покоя.
Высота в состоянии покоя для заданного типа компонентов является единой для всех приложений платформы. Однако, один и тот же тип компонентов может иметь различную высоту в состоянии покоя на разных платформах, в зависимости от глубины среды (например, телевизор обладает большей глубиной, чем мобильный телефон или ПК).
Отзывчивая высота и динамические сдвиги по высоте
Компоненты некоторых видов имеют отзывчивую высоту, то есть их высота изменяется в ответ на ввод данных пользователем или на системные события. Различные состояния компонентов (например, нормальное, нажатое, в центре внимания) могут вызывать различные изменения высоты, которые реализуются согласованно с помощью динамических сдвигов по высоте.
Динамические сдвиги по высоте происходят относительно положения компонента в состоянии покоя, и выступают в роли цели, к которой должен передвинуться компонент в том или ином своем состоянии. Кроме того, они обеспечивают постоянство изменений для заданного действия соответствующего типа компонентов. К примеру, у всех компонентов, которые поднимаются при нажатии, происходит одинаковое изменение высоты, относительно их текущей высоты / высоты в состоянии покоя.
После завершения события ввода или в случае его отмены компонент возвращается на свою высоту в состоянии покоя.
Функциональные тени
Тени предоставляют несколько важных визуальных подсказок о расположении объектов в пространстве. Тени являются единственным визуальным средством, указывающим на величину расстояния между поверхностями. Высота объекта определяет визуальный облик его тени.
Без тени ничто не может указать, что поверхность свободно подвешенной кнопки действия расположена отдельно от поверхности фона.
Резкие тени указывают, что подвешенная кнопка действия и панель приложения являются отдельными поверхностями, расположенными очень близко к фоновой поверхности.
Более мягкая и крупная тень указывает, что свободно подвешенная кнопка имеет большую высоту, чем панель приложения.
При движении тени также предоставляют подсказки о направлении движения объекта. Это еще один полезный инструмент, позволяющий определить, уменьшается или увеличивается расстояние между поверхностями.
Без тени, указывающей высоту, становится неясно, изменяет ли эта окружность свои размеры, находясь на одной высоте, либо она просто увеличивает свою высоту.
Тень увеличивается в размерах и становится мягче с увеличением высоты объекта. Она становится четче и меньше в размерах при уменьшении высоты.
В данном случае постоянство тени позволяет пользователю понять, что объект изменяет свою форму, а не высоту.
Связи между объектами
Способ организации объектов в приложении определяет характер перемещения объектов или коллекций объектов по отношению друг к другу. Объекты могут двигаться независимо друг от друга, либо их движение может быть ограничено и зависеть от содержащего их элемента. Контейнеры и объекты, которые они содержат, имеют связь «родительский элемент — дочерний элемент». У каждого объекта есть один родитель, и он может иметь либо не иметь потомков.
Дочерние элементы наследуют от своих родителей характеристики трансформаций, такие как положение, поворот и высота. Например, в случае прокрутки коллекции карточек, все карточки двигаются вместе. Карточки являются соседями, и все они являются дочерними элементами контейнера коллекции карточек, который выполняет движение прокрутки.
Иерархия родительских и дочерних элементов определяет способ взаимодействия объектов и групп объектов друг с другом. К примеру, дочерние элементы имеют минимальную разницу в расстоянии по оси z со своими родителями. Ни один посторонний объект не может быть помещен между родительским и дочерним объектом.
Приподнятая кнопка (дочерний элемент) уходит за пределы экрана при прокрутке содержимого ее родителя.
Карточки (соседи и дочерние элементы коллекции карточек) уходят за пределы экрана, а свободно подвешенная кнопка (свой собственный родитель) остается на своем месте.
Осознание осязаемости формы объекта позволяет нам понять, как манипулировать им. Наблюдение за движением объекта позволяет нам понять, легкий он или тяжелый, гибкий или жесткий, маленький или большой. Движение в мире материального дизайна не просто красиво, оно доносит смысл расположения объектов в пространстве, возможностей и намерений системы.
Масса и вес
Физические объекты имеют массу и движутся только в случае воздействия на них сторонних сил. Следовательно, объекты не могут мгновенно начинать или прекращать движение. Анимация, в которой движения начинаются или прекращаются внезапно, а направление движения резко изменяется, выглядит неестественной и может сбить пользователя с толку.
Критический аспект движения в материальном дизайне — сохранить ощущение физической формы, не теряя при этом элегантность, простоту, красоту и магию цельного восприятия пользователя.
Особые случаи: Вход и выход из кадра
Проследите, чтобы при попадании объекта в кадр он двигался со своей пиковой скоростью. Такое поведение имитирует естественное движение. Человек, входящий в видимую область, начинает ходьбу не от края этой области, а за ее пределами. Точно так же и при выходе объекта из кадра необходимо сохранять его скорость, а не снижать ее в момент выхода. Когда объект медленно входит и выходит из кадра, он привлекает внимание пользователя. В большинстве случаев вы будете ожидать другого эффекта.
Внесение поправок
Не все объекты двигаются одинаково. Более легкие/маленькие объекты могут ускоряться/замедляться быстрее, потому что обладают меньшей массой и требуют для этого меньшего усилия. Более крупным/тяжелым объектам может понадобиться больше времени, чтобы достигнуть пиковой скорости и перейти в состояние покоя. Подумайте о том, как это отражается на разных элементах UI в вашем приложении, и решите, как следует представить их движение.
Отзывчивое взаимодействие создает доверительную связь с пользователем и вовлекает его. Когда пользователь взаимодействует с приложением и видит, как происходят прекрасные и абсолютно логичные вещи, он чувствует удовлетворение и даже восторг. Взаимодействие имеет смысл и цель, оно не происходит произвольно, оно может быть причудливым, но не отвлекает пользователя. Оно заставляет глубже исследовать приложение. Что произойдет, если я прикоснусь вот сюда? А потом сюда?
Ввод данных пользователем
В материальном дизайне приложения отвечают на ввод данных пользователем и с нетерпением ждут его:
- Жесты, голос, мышь и клавиатура — всё это превосходные методы ввода.
- Несмотря на то, что элементы UI кажутся осязаемыми, они заперты под слоем стекла (экраном компьютера или мобильного устройства). Визуальные подсказки и движение элементов помогают устранить эту брешь, мгновенно воспринимая ввод данных и подразумевая непосредственное управление.
Отзывчивое взаимодействие отличает приложение от чего-то, что предоставляет пользователю информацию при отправке запроса устройству, общающемуся с пользователем при помощи жестов.
Реакция поверхности
Получив событие ввода, система предоставляет мгновенное визуальное подтверждение в точке соприкосновения: под подушечкой пальца в случае касания, в микрофоне в случае голосового ввода или в соответствующем поле при нажатии клавиши на клавиатуре. Одним из способов выражения этого подтверждения является метафора краски — динамической поверхности отображения, которая покрывает каждый лист бумаги.
Основным визуальным механизмом для выражения этой связи является «Рябь от прикосновений». Этот прием четко определяет начало и продолжительность события касания, а также его динамические аспекты, такие как амплитуда голоса или проанализированная сила нажатия при касании.
Передовые методы
Ввод данных происходит в определенных точках: в точке касания пальца или у иконки микрофона (в случае голосового ввода). Начиная с этой точки, визуальную реакцию следует сделать радиальной.
Реакция материала
Помимо действий на поверхности, напоминающих краску, материал сам по себе тоже может реагировать на события. Материал может подниматься при нажатии, указывая на свое активное состояние. Пользователь может создавать новый или изменять существующий материал с помощью касаний либо с помощью прямого управления листами материала, перетаскивая или отбрасывая их.
Точка появления
Если в результате прямого взаимодействия с пользователем создается новый материал, движение увеличения поверхности должно начинаться от точки начала ввода.
Подъем при касании
При активировании карточки или отделяемого элемента, карточка должна приподниматься, указывая на свое активное состояние.
Радиальное воздействие
Все действия, инициированные пользователем, имеют эпицентр; место или места, в которых его замысел попадает в систему. Для добавления ясности событиям, инициированным пользователем, создайте прочные визуальные связи с вводом данных пользователем, будь то ввод пальцами через тачскрин или голосом через микрофон. Изменения состояния на экране должны происходить постепенно по мере удаления от точки соприкосновения, создавая «рябь» из действий.
События ввода имеют эпицентр. Касание происходит в точке соприкосновения, голос попадает внутрь через иконку микрофона, клавиатура — через отдельные клавиши.
Действия должны быть связаны визуально с соответствующим эпицентром ввода. Действия, расположенные ближе, должны происходить быстрее, чем дальние, создавая «рябь» из действий (движение происходит на расстоянии от эпицентра).
Иногда пользователю трудно определить, куда нужно смотреть. Ему бывает неясно, как элемент попал из точки А в точку Б. Тщательно скоординированный дизайн движений может фактически управлять вниманием пользователя на протяжении множества шагов процесса или процедуры, позволяет избежать путаницы при изменении структуры или перемещении элементов, и в целом делает восприятие еще приятнее. Дизайн движений должен служить функциональной цели.
Визуальная целостность
Переход между двумя визуальными состояниями должен быть понятным, плавным и непринужденным, он не должен сбивать пользователя с толку. Правильно спланированный переход берет на себя всю «тяжелую работу» и позволяет пользователю четко понять, на чем следует сфокусировать свое внимание. Переход состоит из трех категорий элементов:
Входящие элементы — вновь созданные или перемещенные в сцену, эти элементы требуют повторного представления или размещения на новом месте.
Исходящие элементы — элементы, которые больше не имеют отношения к новому контексту и должны быть убраны из сцены надлежащим образом.
Общие элементы — элементы, существующие на протяжении всего перехода. Они могут быть едва заметными (например, отдельная иконка) или занимать доминирующее положение (изображение из галереи, занимающее всю площадь экрана).
Важные аспекты
Создавая анимации, учитывайте следующие моменты:
- Подумайте, каким образом следует направлять внимание пользователя. Какие элементы и движения выполняют эту задачу? Каким образом привлекать и отводить внимание от входящих, исходящих и общих элементов в процессе перехода?
- Обдумайте переходы, проектируя расположение элементов на экране, и найдите возможности для создания визуальных связей между переходящими состояниями с помощью цвета и общих элементов.
- Добавленные движения должны быть осмысленны: подумайте, каким образом движение определенного элемента добавляет ясность и создает удовольствие от перехода.
Иерархическая синхронизация по времени
При создании перехода не забывайте о порядке и синхронизации движений элементов по времени. Убедитесь, что движения поддерживают информационную иерархию, выделяя самый важный контент с помощью маршрута, по которому должен следовать взгляд.
Однако это не просто формула, по которой самая важная вещь начинает движение первой, а наименее важная — последней. Временная синхронизация элементов перехода должна происходит плавно и не допускать возникновения ощущения разрозненности.
Если движение всех элементов происходит одновременно, вы не сможете указать, что действительно важно. Если все элементы равноценны, подумайте об использовании более масштабного движения, чтобы представить их как группу.
Единая хореография
В процессе перемещения по экрану элементы перехода должны вести себя согласованно. Маршруты, по которым движутся элементы, должны быть осмысленны и упорядочены. Необдуманное движение отвлекает.
Хорошо скоординированное приложение предоставляет и возможности для обучения. Если перемещение элементов скоординировано, понимание приложения пользователем увеличивается. Он понимает приложение, он не чувствует себя дезориентированным анимацией.
Не сбивайте пользователей с толку сбивчивым или беспорядочным движением и объектами, которые удаляются/появляются в случайных с виду направлениях.
Передовые методы
- Избегайте прямолинейных пространственных маршрутов, за исключением случаев, когда движение ограничивается одной осью или направлено к конкретной точке/от конкретной точки и согласовано с другими элементами.
- Проследите, чтобы направление, в котором двигаются элементы, было согласованным на протяжении всего перехода. Избегайте сталкивающихся движений и накладывающихся друг на друга маршрутов.
- Помните о глубине: что проходит под чем и почему?
- Если бы все движущиеся элементы оставили на экране след от своего маршрута, насколько красивым и организованным он бы получился? Создаёт ли он четкую картину, куда должно быть обращено внимание?
- Поддерживайте пространственные отношения, согласовывая движение входящих и исходящих элементов.
Анимация может присутствовать во всех компонентах приложения, какого бы размера они ни были. От высокодетализированных иконок до ключевых переходов и действий. Все элементы работают сообща, создавая единое восприятие и прекрасное функциональное приложение.
Основной областью применения анимации являются переходы, но приложение может доставлять пользователю истинное удовольствие, если анимация в нем используется не только очевидными способами. Иконка меню, которая превращается в стрелку, или элементы управления воспроизведением, плавно переходящие из одного в другой, выполняют две функции: передают информацию пользователю и добавляют в ваше приложение эффект чуда и ощущение превосходной искусной работы. Пользователи замечают подобные мелочи.
Цвет в материальном дизайне пропитан духом смелых оттенков, стоящих бок о бок с приглушенным окружением, глубокими тенями и яркими светлыми участками. В качестве примеров использовались современная архитектура, дорожные знаки, маркировочная лента тротуаров и спортивные площадки. Используйте неожиданные и полные жизни цвета.
Цветовая палитра
Данная цветовая палитра содержит основные и акцентные цвета, которые могут быть использованы для отоображения или развития цветов вашего бренда. Эти цвета подобраны так, чтобы гармонично дополнять друг друга.
Данная цветовая палитра начинается с основных цветов и заполняет весь спектр, создавая полноценную палитру, пригодную для использования в Android, iOS и в Сети. Google рекомендует в качестве основных цветов вашего приложения использовать оттенки с насыщенностью 500, а остальные — в качестве акцентных цветов.
Использование цветов в UI
Выберите палитру.
Пример основной цветовой палитры
Пример вспомогательной палитры
Используйте непрозрачность для текста, иконок и разделителей
Чтобы ограничить свою цветовую выборку выберите три оттенка из основной палитры и один акцентный цвет из вспомогательной палитры.
Темный текст на светлом фоне
Белый текст на темном фоне
Если темный текст расположен на светлом фоне, непрозрачность основного текста должна составлять 87%. Вспомогательный текст, расположенный ниже в визуальной иерархии, должен иметь непрозрачность 54%. Текстовые подсказки для пользователей, вроде тех, что расположены в текстовых полях и в метках, имеют еще меньшую визуальную важность и непрозрачность 26%.
Темный текст (#000000) Непрозрачность Основной текст 87% Вспомогательный текст 54% Подсказки (текстовые поля, метки) 26%
Светлый текст на темном фоне
Значения в таблице отражают относительную значимость светлого текста на темном фоне.
Светлый текст (#FFFFFF) Непрозрачность Основной текст 100% Вспомогательный текст 70% Подсказки (текстовые поля, метки) 30%
Текст на цветном фоне
Для случаев расположения белого или черного текста на цветном фоне ознакомьтесь с этими таблицами цветовых палитр, в которых указаны оптимальные значения контраста и альфа-канала.
Прочие элементы
Прочие элементы, такие как иконки и разделители, тоже выигрывают, если в качестве величины цвета используют шестнадцатеричное значение черного или белого, поскольку это гарантирует, что они дадут желаемый результат на фоне любого цвета.
Панели инструментов и панели состояния
Панели инструментов и более крупные цветные блоки должны использовать основной оттенок (500) главного цвета вашего приложения. Панель состояния должна использовать более темный оттенок (700) вашего основного цвета.
Смелое использование цвета в больших полях поощряется в UI. Различные элементы в UI могут использовать различные части вашей цветовой темы.
Акцентный цвет
Используйте акцентный цвет для вашей основной кнопки действия и компонентов, таких как переключатели или слайдеры.
В плавающей кнопке действия используется акцентный цвет.
Переключатель, использующий акцентный цвет.
Правильно
В основном тексте используйте акцентный цвет только для привлечения внимания к веб-ссылке.
Неправильно
Не используйте акцентный цвет в качестве цвета основного текста.
Правильно
Используйте акцентный цвет для вашей основной кнопки действия и компонентов, таких как переключатели или слайдеры.
Неправильно
Не используйте акцентный цвет для панелей своего приложения или для крупных цветных участков. Избегайте использования одного и того же цвета для плавающей кнопки действия и для фона.
Запасные акцентные цвета
Если выбранный вами акцентный цвет окажется слишком светлым или слишком темным для выбранного фона, то в качестве запасного варианта обычно используется более темный или светлый оттенок акцентного цвета. Если ваш акцентный цвет совершенно не подходит, используйте оттенок 500 вашего основного цвета на белом фоне. Если для цвета фона выбран оттенок 500 вашего основного цвета, используйте 100% белый или 54% черный.
Правильно
Если цветной фон окажется слишком светлым или слишком темным, используйте запасной акцентный цвет.
Неправильно.
Не используйте акцентный цвет на цветном фоне, если контраст недостаточно высок.
Темы
Темы позволяют вам задать приложению единый тон. Тема определяет, насколько темными будут поверхности, задает уровень тени и подходящую непрозрачность для элементов краски. Для продвижения идеи большей гармоничности приложений предложены две темы: Светлая и Темная.
Светлая тема
- Панель состояния
- Панель приложения
- Фон
- Карточки/Диалоговые окна
Палитра светлой темы
Применение в UI
Темная тема
- Панель состояния
- Панель приложения
- Фон
- Карточки/Диалоговые окна
Палитра темной темы
Применение в UI
Иконки приложений
Иконки приложений являются средством визуального выражения приложений, сервисов и инструментальных средств бренда. Простые, выразительные и удобные, они сообщают основную идею и цель приложения. Несмотря на то, что иконка каждого приложения визуально уникальна, все иконки определенного бренда должны быть едины в своей концепции и в исполнении.
Иконки приложений являются основным средством для создания связи с вашим брендом. Используя данное руководство в качестве отправной точки, не забудьте удостовериться, что цвета и прочие ключевые элементы иконки вашего приложения отражают индивидуальность вашего бренда.
Подход к проектированию
Проект иконки приложения создается под впечатлением от тактильных и физических качеств материала. Каждая иконка вырезается, сгибается и укладывается так, будто это бумага, представленная простыми графическими элементами. Материал обладает высоким качеством, его сгибы — ровные, его грани — четкие. Поверхность, напоминающая матовую, взаимодействует со светом с помощью едва различимых светлых пятен и насыщенных теней.
Физический прототип
Изучение света
Материальный прототип
Изучение цвета
Сетка иконки приложения
Сетка иконки приложения была разработана для упрощения достижения согласованности и для определения четкого свода правил позиционирования графических элементов. В результате этой стандартизации была создана гибкая, но согласованная система.
Сетка
Контуры
Формы контуров
Формы контуров лежат в основе сетки. Руководствуясь этими базовыми формами, вы можете сохранять единые визуальные пропорции во всех иконках взаимосвязанных приложений.
Квадрат
Высота: 152dp
Ширина: 152dp
Круг
Диаметр: 176dp
Вертикальный прямоугольник
Высота: 176dp
Ширина: 128dp
Горизонтальный прямоугольник
Высота:128dp
Ширина:176dp
Сетка с единицей измерения DP
На мобильных устройствах иконки запуска приложений имеют размер 48 dp, с толщиной боковой грани 1 dp. При создании иконки используйте систему координат со стороной 48 единиц, но масштабируйте ее до 400%, до размера 192 х 192 dp (толщина грани становится равна 4 dp).
Любое масштабирование оригинального размера будет пропорционально увеличивать или уменьшать изображение. Сохраняя соотношение единиц измерения, вы сможете сохранить резкость граней и правильность линий при уменьшении масштаба.
Сетка 1:1 ед.
Сетка 4:1 ед.
Геометрия
Для некоторых контуров стандарты были определены заранее: круг, квадрат, прямоугольник, перпендикуляры и диагонали. Эта скромная палитра универсальных и простых элементов была разработана с целью унифицирования иконок приложений и систематизации их размещения на сетке.
Анатомия иконки приложения
Анатомия иконки приложения предоставляет описание графических элементов, из которых состоит иконка приложения. Согласованность этих элементов во всех иконках определенного бренда является критическим аспектом создания общего языка визуального общения. Знание этих элементов упростит толкование характеристик каждого логотипа и понимание едва заметных различий между ними. Кроме того, это поможет вам научиться зрительно распознавать внутреннюю структуру логотипов.
- Внешний слой
- Задний план материала
- Передний план материала
- Цвет
- Тень
Компоненты
Каждый компонент располагается над предыдущим, точка обзора располагается прямо над иконкой.
Перспектива конструкции
Пример подробной перспективы, иллюстрирующий контекст каждого из компонентов в конструкции логотипа.
Задний план материала
Самый глубоко расположенный элемент материала.
Передний план материала
Элемент материала, приподнятый над задним планом, и отбрасывающий на него тень.
Цветовое пятно
Цвет, использованный на небольшом участке элемента.
Заливка
Цвет, использованный на всём элементе, от края до края.
Светлая грань
Верхняя грань элемента материала. Светлый оттенок — это смесь цвета с белым светом, который осветляет оригинальный цвет.
Затемненная грань
Нижняя грань элемента материала. Темный оттенок — это смесь цвета с более темным тоном, который затемняет оригинальный цвет.
Контактная тень
Мягкая тень вокруг всех граней приподнятого элемента материала.
Внешний слой
Мягкий оттенок, расположенный над всеми элементами, обеспечивающий освещение поверхности, его интенсивность максимальна в левом верхнем углу, а минимальна — в правом нижнем.
Метрики иконки приложения
Освещение
В материальной среде виртуальные источники света освещают сцену и позволяют объектам отбрасывать тени. Верхний свет, направленный на элементы материала, создает контактную тень, освещая при этом верхнюю и нижнюю грани. Свет, направленный под углом, усиливает ощущения наличия поверхности у всех элементов.
Верхний
Угол 45º
Тени
В иконке приложения верхний свет создает мягкую тень, которая едва отбрасывается верхней и левой гранями элемента. В нижней и правой части тень немного насыщеннее. Данная тень всегда содержится внутри силуэта иконки.
Метрики отбрасываемой тени
Режим: Обычный (Normal)
Непрозрачность: 20%
Отступ по оси X: 0px
Отступ по оси Y: 6px
Размытие: 6px
Цвет: См. значения светлого, темного оттенков и тени
Светлая и затемненная грани
Верхняя и нижняя грани элементов материала создают ощущение глубины и нахождения на поверхности. Элементы материала имеют стандартную толщину 1 dp. Все расстояния до края рассчитываются от внутренней грани элемента.
Светлый оттенок подсвечивает верхнюю грань всех элементов. Он не используется на левой, правой и нижней гранях.
Темный оттенок оттеняет нижнюю грань всех элементов. Он не используется на левой, правой и верхней гранях.
Светлая грань
Высота: 1dp
Непрозрачность: 20%
Цвет: Белый (#FFFFFF)
Затемненная грань
Высота: 1dp
Непрозрачность: 20%
Цвет: См. значения светлого, темного оттенков и тени
Внешний слой
Внешний слой возникает в результате освещения виртуальным источником света, расположенным под углом 45º. Он простирается от левого верхнего угла до внешнего края силуэта иконки. Внешний слой всегда располагается в этих границах.
Метрики градиента
Тип: Радиальный (Radial)
Угол: 45º
Цвет: Белый (#FFFFFF)
Местоположение средней точки: 33%
Слайдер 1
Непрозрачность: 10%
Местоположение: 0%
Слайдер 2
Непрозрачность: 0%
Местоположение: 100%
Значения светлого, темного оттенков и тени
Каждый цвет реагирует на добавление светлых и темных оттенков по-разному. Для каждой грани цвет светлого, темного оттенков и тени необходимо корректировать относительно цвета, лежащего под ними. Для достижения цветовой гармонии используйте для каждого цвета соответствующее значение.
Структура иконок приложений
Созданный под влиянием поведения физического материала, ряд простых правил позволяет достичь ощущения тактильности и расположения на поверхности. Взаимодействия материала и цвета позволяют создать множество уникальных композиций.
Цвет
Цветные элементы располагаются на одном уровне с поверхностью бумаги.
Не следует украшать цветные элементы гранями или тенями.
Правильно
Слой
Элементы бумаги, расположенные слоями, создают глубину, благодаря граням и теням.
Не используйте больше двух слоев. Если их будет слишком много, это усложнит иконку и не позволит пользователю сосредоточить внимание.
Правильно
Неправильно
Подъем
Подъем главного элемента материала над незатейливым силуэтом заднего плана заставляет сосредоточить внимание на центре.
Не обрезайте приподнятые элементы материала другой формой.
Правильно
Неправильно
СгибЭлементы материала, имеющие сгибы, обладают иллюзией глубины, не теряя при этом своей геометрической формы. Сгибы должны располагаться в центре симметричных форм.
Не используйте несколько сгибов одновременно, и не размещайте сгиб вне центра.
Правильно
Неправильно
Складывание
Элементы материала, сложенные в несколько раз, имеют искаженную форму и большую объемность. Следует избегать цветовых пятен, чтобы не допустить видоизменения или искажения ключевых элементов.
Правильно
Неправильно
Наложение
Накладывающиеся друг на друга элементы материала создают уникальные силуэты. Все элементы, грани и тени располагаются во внутреннем пространстве силуэта.
Не накладывайте друг на друга больше двух элементов. Если их будет слишком много, это усложнит иконку и не позволит пользователю сосредоточить внимание.
Правильно
Неправильно
Гармошка
В точке соприкосновения элементов материала, сложенных гармошкой, проходит соединительный изгиб, используемый для добавления объемности отдельному элементу материала.
Не складывайте элементы гармошкой более двух раз. Если складок будет слишком много, это усложнит иконку и не позволит пользователю сосредоточить внимание.
Правильно
Неправильно
Искривление
Иконки приложений никогда не должны быть искривлены или трансформированы. Элементы должны сохранять свою геометрическую форму, без перекосов, вращений, изгибов и скручиваний.
Неправильно
Неправильно
Иконки с изображениями людей
Представленные ниже рекомендации и примеры демонстрируют передовые методы использования иконок с изображениями людей в вашем UI.
Форма
Построение
Расположение контуров
Формы контуров
Квадрат
Круг
Вертикальный прямоугольник
Горизонтальный прямоугольник
Бумага и цвет
Бумага
Цвет
Жесты
Построение
Композиция
Правила использования иконок с изображениями людей
Правильно
Используйте простые формы для силуэтов заднего плана.
Неправильно
Не используйте сложные формы для силуэтов заднего плана.
Правильно
Всегда используйте корректные и последовательные человеческие формы.
Неправильно
Не используйте некорректные человеческие формы и не добавляйте им сложные детали.
Правильно
Используйте закругленные и прямые грани для визуального баланса.
Неправильно
Не изображайте концы рук округлыми или обрезанными.
Системные иконки
Системная иконка, или иконка UI, символизирует команду, файл, устройство или каталог. Системные иконки также используются для отображения часто используемых действий, таких как удаление в корзину, печать или сохранение.
Дизайн системных иконок прост, современен, понятен и иногда причудлив. Каждая иконка сокращается до своей минимальной формы, и каждая идея предельно концентрируется до голой сути. Их исполнение позволяет гарантировать читабельность и четкость даже при малых размерах.
Принципы дизайна
Формы выразительны и геометричны.
Симметрия и последовательность форм наделяет иконки уникальными качествами, при этом оставляя их простыми и выразительными.
Простая
Понятная
Последовательная
Призывающая к действию
Сетка, пропорции и размер
Сетка с единицей измерения DP
Системные иконки отображаются в размере 24 dp. При создании иконок их разработку следует вести в масштабе 100% для достижения четкости пиксельного изображения, увеличивая масштаб для большей точности.
Масштаб 100%
Масштаб 800%
Сетка иконки
Сетка иконки приложения была разработана для упрощения достижения согласованности и для определения четкого свода правил позиционирования графических элементов. В результате этой стандартизации была создана гибкая, но согласованная система.
Сетка
Контуры
Зона контента
Контент иконки должен располагаться в пределах «живой зоны». Контент должен попадать в зону обрезки только в случае необходимости дополнительного визуального веса. Ни одна из частей иконки не должна находиться за пределами зоны обрезки.
Живая зона
Зона обрезки
Формы контуров
Формы контуров являются основой сетки. Руководствуясь этими основными формами, вы сможете поддерживать единые визуальные пропорции во всех системных иконках.
Квадрат
Высота: 18dp
Ширина: 18dp
Круг
Диаметр: 20dp
Вертикальный прямоугольник
Высота: 20dp
Ширина: 16dp
Высота: 16dp
Ширина: 20dp
Геометрия
Для некоторых контуров стандарты были определены заранее: круг, квадрат, прямоугольник, ортогональные и диагональные контуры. Эта скромная палитра универсальных и простых элементов была разработана с целью унифицирования системных иконок и систематизации их размещения на сетке.
Построение
Композиция
Анатомия системной иконки
- Конец штриха
- Угол
- Контр-участок
- Штрих
- Контр-штрих
- Окаймляющий участок
Углы
Единые радиусы закругления углов — это ключ к унификации всего семейства системных иконок. В форме силуэта иконки использован радиус закругления величиной 2dp. Не закругляйте углы штрихов (форм шириной 2dp и менее).
Внутренние углы должны быть прямоугольными. Не закругляйте углы у внутренних форм.
Внешние углы
Штрихи
Единый вес штрихов — это ключ к унификации всего семейства системных иконок. Используйте штрихи шириной 2px во всех случаях, включая кривые, углы, а также во внутренних и внешних штрихах.
Единообразие
Кривые и углы
Конец штриха
Контр-штрих
Оптические корректировкиЭкстремальные сценарии, требующие едва различимых исправлений, делают иконку более разборчивой. Случаи, в которых неизбежно использование сложной детализации, требуют корректировки метрик.
В случае необходимости внесения оптических корректировок, используйте только те согласованные геометрические формы, на которых основаны все остальные иконки. Не растягивайте и не искажайте формы.
Сложная
Мелкий масштаб
Свободное пространствоДля придания иконки разборчивости и доступности для нажатия вокруг нее следует обеспечить достаточное количество свободного пространства.
Участок свободного пространства
Участок свободного пространства
Передовые методы
Согласованность иконок делает их понятнее для пользователя. По возможности используйте в различных приложениях уже имеющиеся системные иконки.
Правильно
Используйте штрихи с одинаковым весом и с прямоугольными концами.
Неправильно
Не используйте штрихи с различным весом или со скругленными концами.
Правильно
Иконки должны быть направлены прямо и выглядеть надежно.
Неправильно
Не наклоняйте и не вращайте иконки, не заставляйте их выглядеть объемными.
Правильно
Упрощайте иконки для большей понятности и удобочитаемости.
Неправильно
Не будьте излишне буквальны и избегайте сложных иконок.
Правильно
Иконки должны быть четкими и выразительными.
Неправильно
Не используйте нежные, тонкие штрихи.
Правильно
Используйте геометрические и согласованные формы.
Неправильно
Не используйте жестикуляционные или нестрогие органические формы.
Правильно
Располагайте иконки «на пикселях», то есть, их координаты по осям X и Y должны быть целыми числами, не содержащими дробной части.
Во избежание искажения иконок они должны иметь одинаковую высоту и ширину (например, 24×24).
Неправильно
Не помещайте иконки в координатах, не являющихся целым числом.
Не искажайте иконку, задав ей различные значения высоты и ширины.
Иконки с изображениями людей
Анатомия иконки с изображением человека
- Голова
- Шея
- Верхняя часть тела
- Рука
- Нога
Тело целиком
Верхняя часть тела
Форма
Пример тела целиком
Пример верхней части тела
Пример использования обрезки
Пример подробного изображения части тела
Тело целиком
Примеры тела целиком
Визуальное выравнивание
Верхняя часть тела
Примеры верхней части тела
Визуальное выравнивание
Размещение внутри другой формы
Примеры использования обрезки
Подробное изображение частей тела
Примеры подробного изображения частей тела
Правила использования иконок с изображениями людей
Правильно
Для рук и ног используйте штрихи одинаковой толщины с прямоугольными концами.
Неправильно
Не используйте штрихи различной толщины и закругленные концы для рук и ног.
Правильно
Выравнивайте элементы для упрощения силуэта.
Неправильно
Не обрезайте части рук или ног.
Правильно
Если элементы расположены внутри другой формы, помещайте их туда полностью.
Неправильно
Не нарушайте границы контейнера элементами.
Правильно
Добавляйте элементы с изображениями людей, если они помогают подробнее передать назначение иконки.
Неправильно
Не добавляйте элементы с изображениями людей, если они усложняют иконку.
Правильно
Используйте самые простые формы для представления человеческих характеристик.
Неправильно
Не используйте человеческие характеристики в неодушевленных объектах.
Цвет
Стандартная непрозрачность активной иконки на светлом фоне — 54% (#000000). Неактивная иконка, стоящая ниже в визуальной иерархии, должна иметь непрозрачность 26% (#000000).
Стандартная непрозрачность активной иконки на темном фоне — 100% (#FFFFFF). Неактивная иконка, стоящая ниже в визуальной иерархии, должна иметь непрозрачность 30% (#FFFFFF).
Изображения — это не просто украшение. Это мощный инструмент, который может помочь вам донести свои идеи и выделить свой продукт. Смелые, яркие и осмысленные изображения помогают привлечь внимание пользователя.
Неважно, хотите ли вы передать подавленное и приглушенное настроение или же яркое и красочное, представленные ниже принципы и передовые методы помогут вам результативно использовать изображения и наполнить жизнь ваши приложения, вне зависимости от используемого визуального бренда.
Содержание
- Принципы
- Передовые методы
- Интеграция в UI
Принципы
Используя иллюстрации и фотографии для улучшения пользовательского восприятия, выбирайте изображения, выражающие личное соответствие, информацию и доставляющие удовольствие.
Личное соответствие
Изображения могут отражать контекст и мир, в котором живет пользователь.
Информация
Изображения могут передавать особую информацию, которая упрощает и ускоряет восприятие.
Удовольствие
Эстетичное изображение контекста сделает ваш продукт уникальным и доставит удовольствие пользователю.
Уделяйте внимание контексту
Убедитесь, что изображения динамичны и связаны с контекстом. Используйте предиктивные визуальные средства для существенного улучшения восприятия пользователя.
Используйте изображения, имеющие отношение к контексту
Создавайте эффект погружения
В случае необходимости можно заслонять или косвенно указывать на определяющие изображения и миниатюры изображений с помощью цвета и перекрытия контентом.
Вводя пользователя в контакт с контентом на переднем плане, можно заслонить изображение на заднем плане
Передовые методы
Используйте различные средства выражения
В одном и том же продукте могут использоваться и иллюстрации, и фотографии. Фотография автоматически подразумевает некоторую степень специфичности и должна быть использована для демонстрации особых объектов и историй. Иллюстрации эффективны для представления идей и метафор в случаях, когда специфичная фотография может показаться чужеродной.
Правильно
Для особых объектов сначала рассмотрите возможность использования фотографий.
Правильно
Когда полная специфичность невозможна или неприменима, иллюстрация передает приближенное значение контента, дополняя восприятие.
Держитесь подальше от фотостоков
Используйте изображения для выражения своих идей и иллюстрации творческого совершенства.
Для особенных объектов или брендированного контента используйте особенные изображения. В случаях использования более абстрактного контента давайте ему пояснения. Фотографии и клипарт из стоков не являются особенными и не объясняют контент.
Правильно
Старайтесь использовать изображения, рассказывающие оригинальные истории.
Неправильно
Стоковые изображения могут казаться наигранными.
Правильно
Для представления конкретных вещей используйте конкретные изображения.
Неправильно
Не стоит при первой возможности использовать лишенные оригинальности стоковые фотографии.
Создайте центр внимания
В своих изображениях используйте графический центра внимания. Внимание может быть обращено как на отдельный объект, так и на доминирующую композицию. Следите за тем, чтобы пользователь с легкостью получал и усваивал идею.
Правильно
Используйте цвет и композицию для создания в изображениях выраженного центра внимания.
Неправильно
Не заставляйте пользователя выискивать смысл в изображении.
Правильно
Самые выразительные изображения содержат несколько значимых элементов и минимум отвлекающих факторов.
Неправильно
Если центр внимания завуалирован, изобразительные качества картинки теряются.
Правильно
Ярко выраженный центр внимания передает идею с первого взгляда.
Неправильно
Отсутствие центра внимания делает изображение бессмысленным.
Создавайте повествования
Создайте затягивающую историю и ощущение образов, чтобы наделить ваше приложение человеческими качествами. Задавайте настроение, рассказывая истории с помощью образов. Настроение заставляет добиваться своих целей? Наводит тоску и тревогу? Создает ощущение праздника?
Правильно
Изображение, рассказывающее историю, несравненно интереснее и информативнее.
Неправильно
Изображение без истории теряет возможность передать настроение, стиль бренда и идею.
Правильно
Идеи с правильным контекстом эффективнее доносят пользователю ваш посыл и стиль бренда.
Неправильно
Представление объекта, не связанное с контекстом, не вызывает интереса.
Интеграция в UI
Разрешение
Проследите, чтобы ваши изображения имели корректные размеры на различных дисплеях и платформах. Материальный дизайн делает акцент на больших изображениях. В идеале, на ваших изображениях не должны быть заметны пиксели. Проведите тесты на экранах устройств с различными размерами и соотношениями сторон.
Правильно
Используйте изображения соответствующего размера.
Неправильно
Изображения низкого качества.
Используйте градацию
Используйте альтернативную градацию для создания уровней различной визуальной ценности.
В галерее используйте миниатюры различных размеров для передачи иерархии контента
Поддерживайте использование нескольких контейнеров в одной экосистеме.
Защита текста
Чтобы сделать текст на изображении читабельным, добавьте ему вспомогательный фон.
Правильно
Темный фон в идеале должен иметь непрозрачность на уровне 20%-40%, в зависимости от контента. Светлый фон в идеале должен иметь непрозрачность на уровне 40%-60%, в зависимости от контента.
Неправильно
Используя фон, не затемняйте изображение.
Правильно
Для крупных участков ограничивайте зоны использования фона, чтобы не закрыть изображение полностью.
Неправильно
Не используйте слишком много фона на больших изображениях.
Правильно
Цветные накладывающиеся элементы отличаются от защитного фона текста и могут быть использованы в качестве элемента дизайна. При создании вспомогательных цветных элементов, используйте Palette API, чтобы задать цветовую схему, связанную с вашим контентом.
Правильно
Вы можете использовать цветовую палитру своего бренда в декоративных целях, чтобы улучшить восприятие изображений.
Аватары и миниатюры
Аватары и миниатюры представляют объекты или контент, изображая его буквально (с помощью фотографий) или концептуально (с помощью иллюстраций). Как правило, нажатие на них ведет к открытию основной области просмотра объекта или контента.
Аватары могут использоваться для представления людей. Предоставляйте пользователям возможности для индивидуализации собственных аватаров. Если пользователь не захочет персонализировать собственный аватар, предоставьте ему аватар, устанавливаемый по умолчанию, который бы привел его в восторг. Аватары могут использоваться для представления бренда, если в них используется определенный логотип.
Миниатюры намекают на получение дополнительной информации, позволяя пользователю украдкой взглянуть на контент, и помогают в навигации. Миниатюры позволяют вам использовать изображения в ограниченных пространствах.
Благодаря аватарам приложение кажется более личным — и они занимают минимальное количество места.
Брендированный аватар сообщает информацию с первого взгляда.
Определяющие изображения
Определяющие изображения обычно располагаются в видных местах, заметных без прокрутки. К примеру, баннер в верхней части экрана. Они используются для привлечения внимания пользователя и предоставления ему дополнительной информации о контенте или о бренде.
Особое изображение
Особое изображение — это выразительный первичный центр внимания в неоднородном макете.
Встроенное определяющее изображение
Определяющие изображения создают обстановку для неоднородных фрагментов контента в макете. Они не являются первичным центром внимания.
Галереи
Изображения в галереях — это яркие визуальные определяющие изображения в однородном макете, расположенные в виде сетки или как отдельные изображения.
Сетка фотографий
Изображение в галерее
После релиза Android Ice Cream Sandwich, стандартным шрифтом, используемым в Android, стал Roboto. После релиза Froyo штрифт Noto стал стандартным шрифтом, используемым в Android для всех языков, не поддерживаемых шрифтом Roboto. Кроме того, Noto — это стандартный шрифт для всех языков в Chrome OS.
Классификация языков
Системы письма можно разделить на 3 категории:
Английская и подобные ей: Латиница (кроме вьетнамского), греческий и кириллица, которые поддерживаются и Roboto, и Noto. Roboto был расширен и теперь полностью охватывает все символы латинского, греческого и кириллического шрифтов, определенных в стандарте Unicode 7. 0. Количество поддерживаемых символов удвоилось, по сравнению с предыдущими релизами, с приблизительно 2000 до примерно 4000 символов.
Высокие: Системы письма, требующие увеличения высоты строки, чтобы уместить более крупные знаки, они включают в себя Языки Южной и Юго-восточной Азии, а также Среднего Востока, такие как арабский, хинди, телугу, тайский и вьетнамский. Noto поддерживает два значения насыщенности шрифтов этих языков.
Плотные: Системы письма, требующие увеличения высоты строки, чтобы уместить более крупные знаки, они включают в себя китайский, японский и корейский. Noto поддерживает семь значений насыщенности шрифтов этих языков.
См. полный список в таблице категорий языков.
Гарнитура шрифта
Roboto
Шрифт Roboto был значительно доработан, чтобы быть пригодным к использованию на еще большем количестве платформ. Он стал немного шире и округлее, что придало ему большую четкость и более оптимистичный внешний вид.
Примеры использования Roboto
Буквы A-Z и цифры шрифта Roboto
Насыщенность шрифта Roboto
Шрифт Roboto имеет шесть значений насыщенности: Тонкий (Thin), Ненасыщенный (Light), Обычный (Regular), Средний (Medium), Насыщенный (Bold) и Черный (Black).
Насыщенность шрифта Roboto
Noto
Вертикальные метрики Noto совместимы с Roboto.
Примеры использования Noto Sans с английским алфавитом и CJK-алфавитами (китайский, японский и корейский)
Примеры использования Noto Sans с тайским и хинди (деванагари)
Насыщенность шрифта Noto
CJK-алфавиты (китайский, японский и корейский) Noto Sans имеют семь значений насыщенности: Тонкий (Thin), Светлый (Light), Полусветлый (DemiLight), Обычный (Regular), Средний (Medium), Насыщенный (Bold) и Черный (Black). Насыщенность Noto Sans CJK Regular и Roboto Regular одинакова.
Насыщенность шрифтов CJK-алфавитов Noto Sans
Шрифты Noto для тайского, деванагари и всех других широко используемых живых языков имеют насыщенность Обычный (Regular) и Насыщенный (Bold).
Насыщенность шрифтов тайского и хинди (деванагари) алфавитов Noto Sans
Шрифты с хинтовкой
Хинтовка — это инструкции, встроенные в шрифт, указывающие, как нужно изменить (деформировать) символ, чтобы он выглядел лучше на экранах с низким разрешением. Побочным эффектом использования хинтовки является больший размер файла шрифта, чем его версия без хинтовки.
И Roboto, и Noto имеют версии с хинтовкой и без нее. Google рекомендует:
- Используйте версии без хинтовки в Android и Mac OS X, поскольку хинтовка в них не используется.
- Используйте шрифты с хинтовкой в Chrome OS, Windows и Linux.
Стек шрифтов
В свойствах элементов, используемых в Android и в вебе, стек шрифтов должен включать в себя Roboto, Noto, и затем sans-serif.
Стили
Одновременное использование слишком большого количества размеров и стилей шрифтов может поломать любую верстку. Типографическая шкала содержит ограниченный набор размеров шрифтов, которые хорошо сочетаются с сеткой любого макета.
Эти размеры и стили были разработаны, чтобы сбалансировать плотность размещения контента и удобство чтения в среднестатистических условиях использования. Размеры шрифтов указаны в единицах измерения sp (масштабируемые пиксели), позволяя использовать режимы с крупными шрифтами для упрощения восприятия.
Английская и подобные ей системы письма
Латиница, греческий и кириллица.
Базовый набор стилей основан на типографической шкале 12, 14, 16, 20 и 34.
Примеры использования стиля Акцидентный (Display), английский язык
Примеры использования стиля Заголовок (Headline), английский язык
При использовании в форм-факторах текст, используемый на панели приложения, должен использовать стиль Титульнй (Title), Medium 20sp.
Примеры использования стиля Титульный (Title), английский язык
В особых сценариях используйте более крупный стиль Subhead, вместе меньшего стиля Основной (Body). Некоторые из этих сценариев включают в себя случаи, когда информация представляется небольшими фрагментами, либо когда заголовки стоят рядом с текстом, использующим стиль Основной (Body).
Примеры использования стиля Подзаголовок (Subhead), английский язык
Примеры использования стиля Основной (Body), английский язык
Примеры использования стиля Основной (Body), английский язык
Стиль Кнопка (Button) (Medium 14sp, все буквы заглавные) используется во всех кнопках. В тех языках, где используются заглавные буквы, текст кнопок должен быть написан заглавными. В языках, не использующих заглавные буквы, рассмотрите возможность использования цветного текста на плоских кнопках, чтобы отделить их от обычного текста.
Примеры использования стиля Кнопка (Button), английский язык
Плотные системы письма
Китайский, японский и корейский.
Насыщенность: Поскольку Noto CJK имеет семь значений насыщенности, соответствующих Roboto, используйте те же параметры насыщенности, что и в английском языке.
Размер шрифта: В стилях от Титульного (Title) до Подписи (Caption) размер шрифта на 1px больше, чем указанный для английского языка. В стилях крупнее Титульного (Title) можно использовать размер шрифта, используемый для английского языка.
Стили плотных систем письма
Пример, плотная система письма
Пример стиля Подзаголовок (Subhead), японский
Пример стиля Основной (Body), японский
Пример стиля Основной (Body 1), японский
Пример стиля Подзаголовок (Subhead), традиционный китайский
Пример стиля Основной (Body), традиционный китайский
Пример стиля Основной1 (Body1), традиционный китайский
Высокие системы письма
Языки Южной и Юго-восточной Азии, а также Среднего Востока, такие как арабский, хинди и тайский.
Насыщенность: Используйте значение насыщенности Regular, поскольку значение Medium в Noto отсутствует. Google рекомендует избегать использования насыщенности Bold, поскольку по отзывам носителей языка шрифт выглядит слишком тяжелым.
Размер шрифта: В стилях от Title до Caption размер шрифта на 1px больше, чем указанный для английского языка. В стилях крупнее Title можно использовать размер шрифта, указанный для английского языка.
Стили высоких систем письма
Пример, высокая система письма
Пример стиля Подзаголовок (Subhead), хинди
Пример стиля Основной (Body), хинди
Пример стиля Основной1 (Body1), хинди
Пример стиля Подзаголовок (Subhead), тайский
Пример стиля Основной (Body), тайский
Пример стиля Основной1 (Body1), тайский
Высота строки
Для достижения надлежащей читабельности и нужного тема высота строк была рассчитана исходя из индивидуального размера и насыщенности каждого из стилей. Перенос строк используется только в стилях Основной (Body), Подзаголовок (Subhead), Заголовок (Headline), и в более мелком Акцидентном (Display). Все остальные стили должны существовать только в виде одиночных строк.
Английская и подобные ей системы письма
Типографика и высота строки в английском и подобная английскому
Примеры использования в паре
Примеры отдельного использования — Высота строки увеличена
Плотные и высокие системы письма
У всех стилей высота строки будет на 0.1em больше, чем у подобных английских языков. Английский и подобный английскому языки в основном используют лишь часть печатной строки, чаще всего — ее нижнюю часть, расположенную ниже уровня высоты символов нижнего регистра. Китайские, японские и корейские (CJK) идеографические символы используют всю высоту печатной строки. Символы в высоких шрифтах часто имеют длинные нижние и/или верхние выносные элементы. Для того, чтобы в шрифтах CJK донести те же дизайнерские идеи, что и в английском, и чтобы избежать потенциального обрезания текста двумя расположенными по соседству строками в высоких шрифтах, в высоких и в плотных системах письма высота строки должна быть больше, чем в английском.
Высота строки в высоких и плотных системах письма
Пример использования различной высоты строк в паре, тайский и хинди
Пример использования различной высоты строк в паре, китайский и японский
Прочие типографические нормы
Цвета и контраст
Текст, цвет которого будет очень напоминать цвет фона, будет трудночитаемым. Текст с очень высоким контрастом тоже может быть трудночитаемым. Это особенно заметно в случаях, когда светлый текст расположен на темном фоне.
Для сохранения читабельности текст должен сохранять соотношение контраста не ниже 4.5:1 (рассчитывается исходя из уровня яркости). Предпочтительным является соотношение 7:1.
Данные цветовые комбинации также включают в себя соотношения контраста, подходящие для пользователей с нарушенным цветовосприятием.
Контраст при размещении на светлом фоне
Контраст при размещении на темном фоне
Контраст при размещении над изображением
Контраст при размещении над иллюстрацией
Крупный и динамический шрифт
Для достижения наилучшего пользовательского восприятия используйте динамический шрифт, а не одни лишь шрифты малого размера или обрезку крупноразмерного текста.
При правильном применении крупные шрифты могут делать приложения интереснее, видоизменять макеты и помогать пользователям быстрее усваивать контент.
Динамический шрифт позволяет использовать крупный шрифт, когда длина текста в макете неизвестна. Динамические размеры выбираются из типографической шкалы на основании доступного места и приблизительного значения величины букв.
Динамический шрифт
Применение в UI
Перенос строк
На изображениях показаны передовые методы переноса строк.
Правильно
Неправильно
Не допускайте появления крупных пробелов и одиноко стоящих в строке слов. Старайтесь не помещать очень короткие слова, такие как предлоги, в конце строки. Хорошо продуманные переносы строк позволяют целиком избежать переноса слова по слогам.
Разрядка и кернинг
Длина строки
Примите во внимание следующий совет по достижению лучшей читабельности и длины строк от Baymard Institute:
«Если вы хотите оставить от чтения хорошие впечатления, используйте в строке около 60 символов. На каждой строке должно находиться правильное количество символов — это ключ к достижению читабельность вашего текста.»
«Слишком длинная — если строка текста слишком длинная, взгляду пользователя будет трудно сфокусироваться на тексте. Это связано с тем, что большая длина затрудняет понимание того, где строка начинается, и где заканчивается. Кроме того, в крупных блоках текста может быть трудно найти следующую строку для продолжения чтения.»
«Слишком короткая — если строка слишком короткая, взгляду придется слишком часто возвращаться обратно, что сбивает читатетя с ритма. Слишком короткие строки тоже раздражают людей, заставляя их взгляд перескакивать на следующую строку, не успев закончить текущую (тем самым пропуская потенциально важные слова).»
В основе материального дизайна лежат элементы печатного дизайна — типографика, сетки, пространство, масштаб, цвет и изображения, создающие иерархию, особый смысл и центры внимания, погружающие пользователя в эту реальность. Материальный дизайн использует приемы из области печатного дизайна, такие как базовая сетка и структурные шаблоны. Эти приемы повторно используются на множестве страниц. Эти макеты масштабируются до размеров любого экрана, что упрощает процесс создания масштабируемых приложений.
Эти макеты способствуют единообразию, используя повторяющиеся визуальные элементы, структурные сетки и свободное пространство на всех возможных платформах и размерах экрана. Это единообразие создает узнаваемый пользователями образ на различных устройствах.
Как работает бумага
В материальном дизайне физические свойства бумаги передаются на экран. Задний план приложения напоминает плоскую, непрозрачную текстуру листа бумаги.
Поведение приложения повторяет способность бумаги изменять свой размер, перетасовываться и собирать вместе несколько листов. Элементы, живущие вне приложений, такие как системные панели или панели статуса, ведут себя иначе. Они расположены отдельно от контента под ними, они не обладают физическими свойствами бумаги.
Стыки
Два листа бумаги, имеющие общее ребро, называются состыкованными. Будучи объединенными стыком, они перемещаются вместе.
Стыки двух листов материала
Ступени
Два листа бумаги, накладывающиеся друг на друга, с различными значениями положения на оси Z (или глубиной), образуют ступени. Они движутся независимо друг от друга.
Ступени при наложении двух листов материала
Плавающая кнопка действия
Плавающая кнопка действия — это круглый лист, расположенный отдельно от панели инструментов. Она представляет собой отдельное продвигаемое действие.
Она может нависать над ступенью, если контент, к которому она относится, уже сам создает ступень.
Плавающая кнопка действия, нависающая над ступенью
Плавающая кнопка может нависать над стыком, если она относится к контенту обоих листов.
Не создавайте декоративных стыков с целью определения точки крепления для действия.
Плавающая кнопка действия, нависающая над стыком
Некоторые единицы измерения в различном контексте имеют различные значения. В этой главе описано использование устройство-независимых пикселей, масштабируемых пикселей, а также таких идей как плотность пикселей.
Плотность пикселей
Количество пикселей, помещающихся в одном дюйме, называют «плотностью пикселей». Экраны с высокой плотностью имеют больше пикселей на дюйм, чем экраны с низкой плотностью. В результате элементы UI (например, кнопка) выглядят крупнее на устройствах с экранами с низкой плотностью и меньше на экранах с высокой плотностью.
Dpi, или разрешение экрана, обозначает количество пикселей конкретного дисплея.
dpi = ширина (или высота) экрана в пикселях / ширина (или высота) экрана в дюймах
Экран с высокой плотностью
Экран с низкой плотностью
Не зависящие от плотности пиксели (dp)
«Независимость от плотности» означает одинаковое отображение элементов UI на экранах с различной плотностью.
Не зависящие от плотности пиксели — это гибкие единицы измерения, которые на любом экране масштабируются до одного и того же размера. Разрабатывая приложения под Android, используйте dp для одинакового отображения элементов на экранах с различной плотностью.
Ширина экрана в пикселях
(dpi * ширина в дюймах) Ширина экрана
в не зависящих от плотности пикселях 120 dpi 180 px 240 dp 160 dpi 240 px 240 dpi 360 px
Если у вас 3 экрана, каждый шириной 1,5 дюйма, но при этом все они имеют различные разрешения, ширина каждого экрана все равно составит 240dp.
dp равен одному физическому пикселю на 160 dpi экране. Для расчета dp:
dp = (ширина в пикселях * 160) / dpi
В процессе написания CSS используйте px в местах, где указано dp или sp. Dp следует использовать только при разработке под Android.
Масштабируемые пиксели (sp)
При разработке под Android масштабируемые пиксели (sp) служат той же цели, что и dp, но используются в шрифтах. По умолчанию значение sp совпадает с используемым по умолчанию значением dp.
Основное отличие между sp и dp заключается в том, что sp сохраняет настройки шрифта пользователя. Пользователи, настроившие более крупный размер шрифта для улучшения читабельности, увидят шрифт такого размера, который будет совпадать с их предпочтениями.
Проектирование макетов с использованием dp
При проектировании макетов под экран рассчитывайте размеры элемента в dp:
dp = (ширина в пикселях * 160) / dpi
Например, иконка размеров 32 x 32 px при 320 dpi будет иметь размеры 16 x 16 dp.
Масштабирование изображений
Используя следующие соотношения сторон, можно масштабировать изображения, чтобы они выглядели одинаково на экранах с различным разрешением:
Разрешение dpi Пиксельный коэффициент Размер изображения (в пикселях) xxxhdpi 640 4.0 400 x 400 xxhdpi 480 3.0 300 x 300 xhdpi 320 2.0 200 x 200 hdpi 240 1.5 150 x 150 mdpi 160 1.0 100 x 100
Источник: http://css-live.ru/articles/materialnyj-dizajn-vvedenie.html
ВоркДримс » Material Design (Материал дизайн). Подробное описание концепции
Разнообразие применений Material Design
Material Design представляет собой концепцию дизайна, созданную для унификации сервисов, интерфейсов и прочих продуктов. Концепция была разработана компанией Google и представлена ею для широкой аудитории 25.06.2014 года на конвенции Google I/O. В основе разработки цветовая схема, свойства и элементы объектов дизайна. Material Design регулярно дополняется и обновляется разработчиками. Говоря простым языком, основная идея заключается в дизайне в виде блоков, которые открываются и сворачиваются кубиками, подобно картам, с использованием эффекта тени. Сами карты должны плавным образом переключаться между собой.
Содержание:
- Основные принципы
- Тактильные поверхности
- Полиграфический дизайн
- Геометрическая иконографика
- Цвет
- Анимация
- Адаптивность
- Примеры
- Видеоролики
В основе стратегии такого дизайна лежит в создании целостного пользовательского опыта, возможности проникновения сервисов в самые разные сферы жизнедеятельности пользователя ПК.
Создавая предметы, мы исходим из многовекового опыта и опираемся на него. Но программный дизайн — это еще только зародившийся и планомерно развивающийся продукт. Посмотрев всецело на него, мы задались вопросом: из чего он состоит?
— Джон Вайли, главный по дизайну поиска Google
Главные принципы
К главным принципам Material Design нужно отнести тактильные поверхности, полиграфический дизайн, осмысленная анимация, адаптивный дизайн.
Тактильные поверхности. Интерфейс состоит из «цифровой бумаги». Слои этой «бумаги» размещаются один над другим, и отбрасывают тени. Благодаря этим теням, пользователи персональных компьютеров лучше понимают основы работы с интерфейсом.
Полиграфический дизайн. На «цифровой бумаге» отображаются «цифровые чернила». Для изображений — «цифровых чернил» применяется подход традиционного журнального или плакатного дизайна. Основными элементами печати дизайна являются типографика, масштаб, сетка, цвет и пространство. Из них создается фокус, иерархия и значение. Благодаря цвету, шрифтам, размерам, фону и прочим элементам создается сам дизайн интерфейса. Пользование им акцентирует внимание на главных функциональных возможностях, ключевых точках управления продуктом или сервисом.
Осмысленная анимация. От четкости и понятности анимации приложения напрямую зависят затраты времени пользователя персонального компьютера на осознание результатов действий, применяемых в данной программе. Анимация — это своеобразная подсказка по управлению интерфейсом Материального дизайна.
Адаптивный дизайн. Одной из особенностей Материального дизайна является его универсальность, то есть возможность применения трех выше описанных составляющих на разных устройствах, таких как компьютер, телефон, планшет и т.д.
Тактильные поверхности
Тактильные поверхности с разными уровнями
Тактильные поверхности — это те самые кусочки «цифровой бумаги», которые в отличие от обычной бумаги обладают сверхспособностями — умеют растягиваться, соединяться и менять свою форму.
Поверхность
Поверхностью называют часть элемента дизайна, отбрасывающую тень, благодаря которой один элемент отличается от другого. Материальный дизайн стремится к максимальной простоте и «чистому» дизайну.
«Чистым» дизайном принято называть возможность передачи свойств объекта посредством градиента или тени, без применения структуры. Все поверхности имеют собственную тень и определенную высоту.
Глубина
В «плоском дизайне» стараются не использовать тени, которые демонстрируют объем. Одновременно с этим тени задают определенную иерархию и структуру элементов интерфейса. Глубокая тень выделяет ключевой объект и акцентирует на нем внимание тонким и изящным образом.
Блоки с разной иерархией
Глубина является подсказкой о взаимодействии объектов. В момент пользовательского скролла зеленая плашка прикрепляется к верхнему слою и образует тень. Это наглядно демонстрирует не только движение «чернил», но и перемещение белого фона, расположенного ниже.
Нижний слой глубины является «дном».
- Помните о логистике. Различные диалоговые окна, плавающие окна, тулбары имеют определенную высоту. Во избежание столкновений периодически им необходимо двигаться по оси Z.
- Не насилуйте кнопки. Применять плавающую кнопку нужно только в случае острой необходимости, так как ее использование сразу же привносит в дизайн эффект Material Design. Для подтверждения каких-либо действий и закрытия окон использовать ее не стоит.
- На карточке должно быть не все. Использовать карточку уместно только в случае, когда объект содержит в себе множество форм и большой объем контента. При других вариантах целесообразнее использовать традиционный текст или списки.
- Минимализм в диалоговых окнах. Использовать диалоговые окна следует исключительно для подтверждения действий пользователя при возникновении вопросов.
Все объекты, расположенные на поверхности материального дизайна, наносятся «цифровыми чернилами». Этими объектами являются изображения, тест, пиктограммы. Расположение этих объектов происходит по принципу полиграфического дизайна.
Изящная типографика
Типографика имеет важное значение в полиграфическом дизайне. Она задает структуру контента и влияет на образование стиля определенного бренда.
Типографика образует структуру элементов, которые имеют свой размер, шрифт, иерархию С их помощью мы визуально понимаем, какие элементы более значимы и почему одни из них являются ключевыми, а другие — второстепенными.
Контрастная типографика
Еще одним важным принципом полиграфии является контраст типографики. Несложно заметить, что крупный заголовок и темный шрифт означают нечто важное и основное, а более мелкий текст и светлый тон означают второстепенную информацию. Контраст позволяет выделять главные тезисы, придавая общую эстетичность контенту.
Модульная сетка и направляющие
Модульная сетка
Если в экранном дизайне применяются базовые сетки, то в полиграфическом дизайне — модульные сетки. Для Material Design используют сетку с шагом 8dp.
Отличительной чертой размещения контента в Материальном дизайне считается размещение основных направляющих. Благодаря им, создаются отступы от границ экрана, влияющие на структуру содержания страницы и управление взглядом пользователя. В результате, в центре экрана мы видим основной текст, а дополнительные элементы размещены за его пределами, у границ.
Геометрическая иконографика
Геометричность иконки приложения «Камера»
Простейшие иконки давно использовались на базе работы системы Андроид. В Material Design они выглядят еще проще и визуально приятнее.
Примеры геометричных иконок
Для примера, индикаторы и кнопки выделяют насыщенными яркими цветами. Благодаря таким цветам, расставляют акценты на основных элементах управления (плавающих кнопках и т.д.). При необходимости внесения дополнительных цветов в дизайн рекомендуется использовать базовые, неброские оттенки.
Скачать иконки по теме:
- Иконки для приложений (Material Design)
- 306 простых иконок
- Подборка неоновых контурных иконок
Цвет
Цвет в дизайне отвечает за выразительность. Ранее в Андроид цветовая гамма была второстепенной, теперь же ей отводится одна из ключевых ролей. В Материальном дизайне базовая палитра цвета состоит из акцентных и основных оттенков.
Основным цветом окрашивают action bar, а status bar выделяют более насыщенным его тоном. Акцентный цвет применяется для полосок, индикаторов, плавающих кнопок. Он привлекает внимание к ключевым элементам правления.
Акценты расставляются точечно и в небольшом количестве. Для остальной части интерфейса цвета применяют в соответствии с правилом: большой объем текста (список писем почты) оставляют стандартного размера и добавляют цвет для обращения внимания пользователя ПК; малый объем текста (калькулятор, фото) увеличивают в 2-3 раза в размере и добавляют цветные плашки.
В системе Андроид можно раскрашивать интерфейс динамически, то есть выделять основные цвета из общей фотографии.
Пример работы библиотеки «Palette»
Красивые фото
В Material Design можно и даже нужно использовать различные фотографии и иллюстрации. Часто в картинках отсутствуют рамки. Сам status bar делается бесцветным, чтобы не отвлекать внимание от изображений. «Цифровые чернила» всегда используют не только для красоты, но обязательно для функциональности дизайна.
- Рекомендуется брендирование.
- Нельзя забывать об отступах и свободном пространстве (для базовой сетки 8dp, для отступов — 72 dp).
- Используйте яркие изображения.
Осмысленная анимация
В Материальном дизайне, как и в обычном мире, используется осмысленная анимация, чтобы продемонстрировать пользователю то, что произошло в данный момент. То есть, пользователь должен видеть, что ни один объект не берется из ниоткуда и не исчезает в никуда.
Пример анимации вкладок
Пример 1. Анимация показывает, что именно эта конкретная карточка после нажатия вышла на передний план, раскрылась, и стало видно больше информации.
Пример 2. При нажатии на дату в календаре всплывает событие, которое плавно отрывается слоем от общего календаря, превращается в отдельный блок и раскрывается в подробном отдельном блоке с описанием этого события.
Анимация помогает сконцентрировать внимание пользователя, сосредоточить его взгляд на действиях интерфейса.
Реакция
Еще одним ключевым моментом анимации в Материальном дизайне считается реакция на определенные действия пользователя ПК. Изменения в интерфейсе Андроид L происходят после касаний пальцев. Эти изменения отображаются волнообразным действием.
Микроанимации
Микроанимации крайне важны. Их используют в качестве ответных действий на все манипуляции пользователя. Это придает интерфейсу детальности и отзывчивости.
Четкость и резкость
Заключительным принципом анимации является четкость и резкость действий. В Material Design интересная кривая анимации. Все объекты быстро реагируют на действия пользователя, резко возвращаются обратно, но занимают несколько больше времени для замирания и перехода в финальное спокойное состояние. В конечном итоге, пользователь не тратит времени на ожидание, а значит, не раздражается и не получает негативных эмоций при взаимодействии с интерфейсом.
- Продумывайте анимацию заранее.
- Используйте анимацию оптимально (чрезмерное злоупотребление не поощряется, так как вся анимация должна быть обязательно осмысленной).
Адаптивный дизайн
Заключительным ключевым аспектом Материального дизайна является концепция адаптивного дизайна. Это означает варианты применения других трех аспектов на различных экранах устройств (телефон, ПК, телевизор и т.д.).
От общего к частному
Самый популярный метод — сжатие объема информации вместе со сжатием самого экрана. На телевизоре можно разместить много контента. На телефоне сначала размещается список, при нажатии на который можно раскрыть детальную информацию.
Отступы
На больших экранах контент размещается с помощью блоков. Они заполняют собой свободное пространство и могут растягиваться по ширине. Растяжение происходит с учетом удобочитаемости содержимого. На оставшейся части экрана создаются отступы, на которых можно расположить плавающие кнопки или плашки.
Направляющие
Отступы задаются благодаря направляющим. Ширина отступов для смартфонов, планшетов, компьютеров и телевизоров будет абсолютно разной. Так, для планшета она составляет 80 dp, а для экрана смартфона — всего 72 dp.
Размеры
Все элементы интерфейса должны иметь кратные пропорции. Размеры экранов планшетов и смартфонов отличаются друг от друга, но приложения с использованием элементов с кратными параметрами адаптируются к любым размерам устройств.
Блоки
Модульная сетка, состоящая из блоков, помогает задать визуальный ритм для оптимального принятия решения.
Тулбар (Toolbar)
Action bar — один из главных составляющих интерфейса. В нем размещают кнопки действий и заголовки. В Андроид L экшен бар стал привлекательным и функциональным блоком управления. Этого удалось достичь благодаря тому, что в Тулбар можно поместить формы, плавающие кнопки, выдвижную навигацию с удобным управлением.
- Не стоит использовать navigation drawer для простых инструментов. Применять навигацию рекомендуется только для многочисленных задач в приложении.
- Будьте смелее с тулбарами.
- Размещайте плавающую кнопку в наиболее оптимальном месте. Не делайте привязку строго к нижнему углу.
- Отрабатывайте элементы интерфейса как под вертикальный, так и под горизонтальный экран устройства.
Material как метафора
Разработчикам компании Google удалось соединить хороший привлекательный дизайн с инновациями современных технологий и науки.
Материализм в цифровой сфере используют не впервые. Так, Apple недавно использовала в дизайне интерфейсов философию скевоморфизма (имитации восприятия визуальных объектов из окружающего нас материального мира).
Скриншот приложения «Newsstand» из iOS 6
Хорошим его примером является приложение «Newsstand». Здесь визуализировались привычные нам объекты: газеты, журналы, которые стоят на полках. Перелистывая эти журналы мы имитируем реальное перелистывание обычной книги из повседневной жизни. Таким образом, в «цифру» продублирована традиционная реальная жизнь.
Развитие цифрового дизайна
Подавляющее большинство пользователей ежедневно взаимодействует с цифровой средой. Они уже не требуют точного сходства виртуальных объектов с реальным миром. Чем скорее к этому моменту привыкнут все пользователи, тем скорее digital design сможет начать активно шагать вперед.
Опираясь на это, Материальный дизайн уже не так сильно подвергается влиянию скевоморфизма. Теперь это лишь новая ступень в эволюции виртуальных объектов.
Наглядность как фундаментальная основа
Поверхности и грани различных элементов управления в Материальном дизайне создают подсказки в ориентировании, управлении интерфейсом, подобно действиям в реальной жизни.
Тактильные характеристики объектов помогают отличать ключевые объекты от дополнительных, определять взаимосвязь между ними.
Основы Material design также включают в себя принципы печатного дизайна. Акценты расставляются не только для эстетики, но и для создания особой структуры, иерархии, создания простой системы управления.
В основе визуальной составляющей Материального дизайна лежат: насыщенные цвета, четкие края, крупная типографика и большие отступы между различными элементами.
Осмысленная динамика
Главное внимание фокусируется на поведении (действиях) пользователя. Его взаимодействие с дизайном происходит на базе накопленного пользовательского опыта, и никак не иначе.
Примеры Material Design
Скачать исходники Android-приложений:
- Подборка шаблонов Android-приложений — Lollipop Kit
- Шаблон социального Android-приложения в стиле Material Design
- Шаблон Android-приложения «Sepia UI Kit»
- Шаблон социального Android-приложения (профиль, лента, уведомления)
- Шаблон Android-приложения «Tricolor TV»
Главная цель Материального дизайна заключается в создании унифицированного пространства для пользователей на всех устройствах, совершенно любых платформах, без привязки к диагонали или определенному размеру экрана.
Приложение «Gmail Inbox»
Анимация приложения на Android Wear
Приложение «Newspaper»
Приложение «Events List»
Приложение «Flight Animation»
Создание единой концепции дизайна интерфейса и интеграции различных сервисов поможет получить абсолютно новый пользовательский опыт, который будет предельно простым и интуитивно понятным. Алгоритм управления будет схож с управлением в материальном мире. Грань между реальностью и виртуальностью будет стерта.
Примеры сайтов в стиле Material Design
Как только в интернете появился релиз концепции, в сети появилось множество представителей Материального дизайна.
Сайты, взятые для примеров, созданы в точном соответствии с основными принципами Материального дизайна. Они просты и понятны, содержат в себе плавающие кнопки, тени, яркие цвета и визуальные эффекты, плавную навигацию. Все это в совокупности помогает получить прекрасный пользовательский опыт.
Видеоролики
Material Design заинтересовал собой огромную аудиторию. Он демонстрирует как правильно создавать UI, чтобы он был абсолютно понятен и ясен пользователю ровно также, как и привычный объект из реального мира, который можно потрогать руками.
Roman Nurik, один из дизайнеров команды Google, рассказал, как изменилось приложение I/O 2014 в процессе разработки, чтобы соответствовать принципам Material Design. Специально для вас мы перевели его видео.
Видео от канала «Google Design».
введение в анимацию и взаимодействие
Material Design (материальный дизайн) — это большая дизайн-библиотека, с помощью которой дизайнеры и разработчики могут создавать мобильные приложения, веб-сайты, веб-приложения и другие цифровые продукты. Ее подробная документация содержит много информации и будет полезна даже самым опытным дизайнерам.
Material Design UI от Google — одна из самых популярных дизайн-библиотек в мире. Если вы пользуетесь продуктами Google (Gmail, Meet, Docs и т.д.) или устройством Android, вы, скорее всего, ежедневно взаимодействуете с Material Design UI.
Это нечто большее, чем обычная библиотека. Это настоящий мастер-класс по проектированию опыта взаимодействия с отличной документацией, принципами/лучшими практиками и учебными пособиями.
Что такое Material Design?
Material Design — это дизайн-библиотека, разработанная компанией Google. Она включает UI-компоненты, иконки, типографику, а также рекомендации и учебные материалы, которые помогают дизайнерам и разработчикам использовать ее максимально эффективно.
Google представил Material Design в 2014 году на конференции Google I/O. Цель компании состояла в том, чтобы создать “осязаемую” библиотеку на основе цифровых чернил и бумаги. “В отличие от настоящей бумаги, наш цифровой материал может расширяться и менять форму. У материала есть физические поверхности и края. Благодаря швам и теням компоненты выглядят так, будто их можно потрогать”. Матиас Дуарте — вице-президент Google по дизайну.
Material Design отличается от других библиотек тем, что центральным элементом здесь является взаимодействие. Именно поэтому Material Design выбирают все больше дизайнеров.
Преимущества Material Design
Одно из самых больших преимуществ Material Design заключается в следующем: вы фактически используете библиотеку, каждый элемент и компонент которой был протестирован UX-дизайнерами Google, что экономит вам сотни часов тестирования и итераций.
Кроме того, Material знаком миллиардам людей, поэтому большинство из них могут сразу же начать использовать ваш продукт, не изучая новую дизайн-систему, что можно назвать огромным преимуществом с точки зрения психологии дизайна, ведь это приводит к снижению когнитивной нагрузки.
Еще одно важное преимущество разработки с использованием Material Design — скорость. Дизайнеры могут перетаскивать элементы и компоненты Material и создавать из них интерфейсы, что позволяет сэкономить время и не начинать каждый раз все с нуля.
Наконец, Material Design имеет открытый исходный код, то есть вы можете настроить библиотеку таким образом, чтобы она соответствовала вашему бренду или продукту. Дизайн-система доступна для Android и iOS, что позволяет использовать одну библиотеку для обеих операционных систем.
Особенности Material Design
Material Design — многофункциональный инструмент, с помощью которого можно создать практически любой продукт. Мы рассмотрим некоторые ключевые элементы библиотеки — именно их чаще всего используют дизайнеры при проектировании интерфейсов.
Компоненты
Material Design имеет огромную библиотеку компонентов и UI-паттернов (всего 17 категорий), включая кнопки, панели навигации, меню, элементы выбора даты, карточки, списки изображений и многое другое!
Google продумал все возможные компоненты, которые могут понадобиться дизайнеру, а вы можете настроить их в соответствии с вашими потребностями. Например, в разделе “Нижняя панель навигации” (Bottom Navigation) вы узнаете о принципах использования, анатомии, поведении, правилах размещения, состояниях и особенностях стилизации компонента, что поможет реализовать его наиболее эффективно.
Кроме того, Google предлагает разработчикам базовый HTML и CSS-код для внедрения каждого компонента: инженеры могут скопировать/вставить его в свои файлы, чтобы не начинать работу с нуля.
Эти компоненты Material были разработаны специально для веб-сайтов и веб-приложений. Разработчики также могут найти библиотеки Material для React, Vue, Angular и других. Однако важно отметить, что команда Material Design не занимается поддержкой этих неофициальных библиотек.
Иконки
Коллекция Material Icons включает более 2 000 иконок в пяти стилях:
- Линейные
- С заливкой
- Со скругленными углами
- С острыми углами
- Двухцветные
Вы можете скачать Material Icons для веб в формате SVG или PNG или использовать фрагменты кода для Android, iOS и Flutter. Вы также можете подключить стили с GitHub, разместив соответствующий код внутри тега <head> в HTML-файле.
Типографика
Типографика — важнейший элемент UI-дизайна и брендинга. Стандартные гарнитуры Material Design для Android: Roboto и Noto Sans. Последняя включает более 150 шрифтов и поддерживает более 800 языков, поэтому вы при необходимости легко переведете свой продукт, сохранив эстетику и целостность — огромный плюс для компаний с международной пользовательской базой.
Конечно, при желании вы можете свободно использовать обширную библиотеку шрифтов Google или установить собственный шрифт.
Material Design: анимация и взаимодействие
Иногда самые маленькие детали имеют большое значение. Микровзаимодействия, от будильника до текстовых сообщений и уведомлений практически любого вида, играют чрезвычайно важную роль в нашей повседневной жизни.
Проектирование микровзаимодействий на основе Material Design поможет вам понять, как и зачем создавать то, с чем ваши пользователи захотят взаимодействовать.
Микровзаимодействия выполняют следующие функции:
- Придают интерфейсу ясность и предоставляют обратную связь.
- Транслируют указания и рекомендации.
- Показывают или предотвращают ошибки.
- Повышают вовлеченность и подталкивают пользователей к взаимодействию.
- Помогают создать более впечатляющий брендинг.
Хотя микровзаимодействия встречаются повсюду, Material Design прекрасно раскрывает эту концепцию, указывая, что любое отзывчивое взаимодействие побуждает людей двигаться дальше. Хотя микровзаимодействия могут вызывать восторг и удивление, конечная цель заключается в том, чтобы побудить пользователей к дальнейшему изучению продукта.
Material Design включает подробное руководство по анимации и взаимодействию.
Анимация
Речь идет об анимационных эффектах, которые, по словам представителей Google, «помогают сделать интерфейс выразительным и простым в использовании«.
В Material Design обозначено 3 принципа анимации:
- Информативность: Помогает информировать пользователей, обозначая взаимосвязи между элементами, доступность действий и их результаты.
- Фокус: Показывает пользователям самое важное, не отвлекая их от выполнения задачи.
- Выразительность: Отмечает значимые моменты пути пользователя, придает характер привычным взаимодействиям и может быть частью брендинга.
Руководство по анимации (Motion) от Material — это настоящий мастер-класс для UX-дизайнеров. Здесь вы найдете следующие разделы:
- Моушн-система: набор паттернов переходов, которые помогут пользователям сориентироваться в приложении.
- Скорость: настройка переходов, чтобы они были плавными и отзывчивыми.
- Хореография: согласованная последовательность движений, которая удерживает внимание пользователя, когда в интерфейсе происходят изменения.
- Кастомизация: настройка анимации таким образом, чтобы она отражала стиль вашего бренда.
Взаимодействие
Взаимодействие в Material Design — движения и анимации, которые запускаются в результате взаимодействия пользователя с интерфейсом.
- Жесты: позволяют пользователям взаимодействовать с элементами на экране посредством касаний.
- Выбор: как пользователи указывают конкретные элементы, в отношении которых они собираются совершить действие.
- Состояния: визуальное отображение состояния компонента или интерактивного элемента.
Документация Material Design содержит подробное описание распространенных ошибок, а также того, как дизайнеры должны использовать взаимодействия того или иного вида.
Например, в Material интерфейс реагирует на жесты пользователя в режиме реального времени, чтобы тот ощущал, что он полностью контролирует ситуацию. Именно от касания человека зависит, насколько быстро или медленно проигрывается анимация, что позволяет обеспечить аутентичный опыт взаимодействия.
Material Design 3
В мае 2021 года Google анонсировал новый усовершенствованный Material Design 3, который компания называет «самой выразительной и адаптируемой дизайн-системой«. Material Design 3 был впервые выпущен на Android 12 и Google Pixel и появился на других устройствах в 2021 году.
Вот 3 нововведения Material Design 3.
Динамический цвет
Динамический цвет — новая функция Material Design. Она позволяет пользователям настраивать внешний вид интерфейса, выбирая обои и меняя другие параметры настройки.
Это алгоритм, который сканирует обои пользователя и создает 5 тональных палитр акцентных и нейтральных цветов. Затем устройство использует эти цвета для настроек, меню и приложений Android.
Складные устройства
Еще один раздел Material Design 3 — особенности UI для складных устройств. Важное дополнение — Postures. Это уникальная для складных телефонов конфигурация экрана, показывающая, когда устройство сложено или раскрыто. Postures могут распространяться на развернутый альбомный и развернутый портретный режимы, каждый из которых имеет свой размер экрана и соотношение сторон.
Другие аспекты Material Design для складных устройств:
- Досягаемость: Что происходит, когда пользователи не могут дотянуться до тех или иных областей экрана раскрытого устройства.
- Центральный шарнир: Шарниры, которые образуют пространство между сгибом экрана и контентом.
- Разделение экрана: Лейауты для раскрытых складных устройств.
Дизайн-токены
Дизайн-токены позволяют хранить значения стилей, таких как цвет и шрифты, для последующего применения в дизайне, коде, инструментах и на платформах. Их предназначение состоит в том, чтобы помочь организациям упростить создание, поддержку и обновление дизайн-систем.
Эта фантастическая функция дает дизайнерам и инженерам возможность использовать одни и те же цвета и шрифты, чтобы избежать несогласованности.
Material Icons — Material UI
2,114 matching results
AcUnit
AccessAlarm
AccessAlarms
AccessTime
AccessTimeFilled
Accessibility
AccessibilityNew
Accessible
AccessibleForward
AccountBalance
AccountBalanceWallet
AccountBox
AccountCircle
AccountTree
AdUnits
AddAPhoto
AddAlarm
AddAlert
AddBox
AddBusiness
AddCard
AddCircle
AddCircleOutline
AddComment
AddHome
AddHomeWork
AddIcCall
AddLink
AddLocation
AddLocationAlt
AddModerator
AddPhotoAlternate
AddReaction
AddRoad
AddShoppingCart
AddTask
AddToDrive
AddToHomeScreen
AddToPhotos
AddToQueue
Addchart
AdfScanner
Adjust
AdminPanelSettings
Agriculture
AirlineSeatFlat
AirlineSeatFlatAngled
AirlineSeatIndividualSuite
AirlineSeatLegroomExtra
AirlineSeatLegroomNormal
AirlineSeatLegroomReduced
AirlineSeatReclineExtra
AirlineSeatReclineNormal
AirlineStops
Авиалинии
AirplaneTicket
AirplanemodeActive
AirplanemodeInactive
Airplay
AirportShuttle
AlarmAdd
AlarmOff
AlarmOn
AlignHorizontalCenter
AlignHorizontalLeft
AlignHorizontalRight
AlignVerticalBottom
AlignVerticalCenter
AlignVerticalTop
AllInbox
AllInclusive
AllOut
AltRoute
AlternateEmail
Analytics
Anchor
Android
Animation
Announcement
Apartment
AppBlocking
AppRegistration
AppSettingsAlt
AppShortcut
Approval
AppsOutage
Architecture
Archive
ArrowBack
ArrowBackIos
ArrowBackIosNew
ArrowCircleDown
ArrowCircleLeft
ArrowCircleRight
ArrowCircleUp
ArrowDownward
ArrowDropDown
ArrowDropDownCircle
ArrowDropUp
ArrowForward
ArrowForwardIos
ArrowLeft
ArrowOutward
ArrowRight
ArrowRightAlt
ArrowUpward
ArtTrack
Article
AspectRatio
Assessment
Assignment
AssignmentInd
AssignmentLate
AssignmentReturn
AssignmentReturned
AssignmentTurnedIn
AssistWalker
Assistant
AssistantDirection
AssistantPhoto
AssuredWorkload
AttachEmail
AttachFile
AttachMoney
Attachment
Attractions
Attribution
AudioFile
Audiotrack
AutoAwesome
AutoAwesomeMosaic
AutoAwesomeMotion
AutoDelete
AutoFixHigh
AutoFixNormal
AutoFixOff
AutoGraph
AutoMode
AutoStories
AutofpsSelect
Autorenew
AvTimer
BabyChangingStation
Backpack
Backspace
Backup
BackupTable
BakeryDining
Balance
Балкон
Бюллетень
BarChart
BatchPrediction
Ванная
Bathtub
Battery0Bar
Battery1Bar
Battery20
Battery2Bar
Battery30
Battery3Bar
Battery4Bar
Battery50
Battery5Bar
Battery60
Battery6Bar
Battery80
Battery90
BatteryAlert
BatteryCharging20
BatteryCharging30
BatteryCharging50
BatteryCharging60
BatteryCharging80
BatteryCharging90
BatteryChargingFull
BatteryFull
BatterySaver
BatteryStd
BatteryUnknown
BeachAccess
BedroomBaby
BedroomChild
BedroomParent
Bedtime
BedtimeOff
Beenhere
BikeScooter
Biotech
Blender
Жалюзи
ЖалюзиЗакрытые
Группа крови
Bluetooth
BluetoothAudio
BluetoothConnected
BluetoothDisabled
BluetoothDrive
BluetoothSearching
BlurCircular
BlurLinear
BlurOff
BlurOn
BookOnline
Bookmark
BookmarkAdd
BookmarkAdded
BookmarkBorder
BookmarkRemove
Bookmarks
BorderAll
BorderBottom
BorderClear
BorderColor
BorderHorizontal
BorderInner
BorderLeft
BorderOuter
BorderRight
BorderStyle
BorderTop
BorderVertical
BrandingWatermark
BreakfastDining
Brightness1
Brightness2
Brightness3
Brightness4
Brightness5
Brightness6
Яркость7
ЯркостьАвто
ЯркостьВысокая
BrightnessLow
BrightnessMedium
BroadcastOnHome
BroadcastOnPersonal
BrokenImage
BrowseGallery
BrowserNotSupported
BrowserUpdated
BrunchDining
BubbleChart
BugReport
BuildCircle
Bungalow
BurstMode
BusAlert
Business
BusinessCenter
Кэшировано
Рассчитать
CalendarMonth
CalendarToday
CalendarViewDay
CalendarViewMonth
CalendarViewWeek
CallEnd
CallMade
CallMerge
CallMissed
CallMissedOutgoing
CallReceived
CallSplit
CallToAction
Camera
CameraAlt
CameraEnhance
CameraFront
Камера Внутренняя
Камера Наружная
Камера Задняя
Камера Рулон
Cameraswitch
Campaign
Cancel
CancelPresentation
CancelScheduleSend
CandlestickChart
CarCrash
CarRental
CarRepair
CardGiftcard
CardMembership
CardTravel
Carpenter
Casino
CastConnected
CastForEducation
Замок
Ловля покемонов
Категория
Празднование
CellTower
CellWifi
CenterFocusStrong
CenterFocusWeak
ChairAlt
Chalet
ChangeCircle
ChangeHistory
ChargingStation
ChatBubble
ChatBubbleOutline
CheckBox
CheckBoxOutlineBlank
CheckCircle
CheckCircleOutline
Checkroom
ChevronLeft
ChevronRight
Уход за детьми
ChildFriendly
ChromeReaderMode
Church
Circle
CircleNotifications
CleanHands
CleaningServices
ClearAll
CloseFullscreen
ClosedCaption
ClosedCaptionDisabled
ClosedCaptionOff
CloudCircle
CloudDone
CloudDownload
CloudOff
CloudQueue
CloudSync
CloudUpload
CoPresent
CodeOff
Coffee
CoffeeMaker
Collections
CollectionsBookmark
ColorLens
Colorize
Comment
CommentBank
CommentsDisabled
Commit
Commute
Compare
CompareArrows
CompassCalibration
Compress
Компьютер
ConfirmationNumber
ConnectWithoutContact
ConnectedTv
ConnectingAirports
Construction
ContactEmergency
ContactMail
ContactPage
ContactPhone
ContactSupport
Contactless
Contacts
ContentCopy
ContentCut
ContentPaste
ContentPasteGo
ContentPasteOff
ContentPasteSearch
Contrast
ControlCamera
ControlPoint
ControlPointDuplicate
Cookie
CopyAll
Copyright
Coronavirus
CorporateFare
Cottage
Countertops
Create
CreateNewFolder
CreditCard
CreditCardOff
CreditScore
CrisisAlert
Crop169
Crop32
Crop54
Crop75
CropDin
CropFree
CropLandscape
CropOriginal
CropPortrait
CropRotate
CropSquare
CurrencyBitcoin
CurrencyExchange
CurrencyFranc
CurrencyLira
CurrencyPound
CurrencyRuble
CurrencyRupee
CurrencyYen
CurrencyYuan
Curtains
CurtainsClosed
Cyclone
Dangerous
DarkMode
Dashboard
DashboardCustomize
DataArray
DataObject
DataSaverOff
DataSaverOn
DataThresholding
DataUsage
Dataset
DatasetLinked
DateRange
Deblur
Dehaze
Delete
DeleteForever
DeleteOutline
DeleteSweep
DeliveryDining
DensityLarge
DensityMedium
DensitySmall
DepartureBoard
Описание
Отменить выбор
DesignServices
DesktopAccessDisabled
DesktopMac
DesktopWindows
Details
DeveloperBoard
DeveloperBoardOff
DeveloperMode
DeviceHub
DeviceThermostat
DeviceUnknown
Devices
DevicesFold
DevicesOther
DialerSip
Dialpad
Diamond
Разница
Обеденная
УжинОбеденная
Directions
DirectionsBike
DirectionsBoat
DirectionsBoatFilled
DirectionsBus
DirectionsBusFilled
DirectionsCar
DirectionsCarFilled
DirectionsOff
DirectionsRailway
DirectionsRailwayFilled
DirectionsRun
DirectionsSubway
DirectionsSubwayFilled
DirectionsTransit
DirectionsTransitFilled
НаправленияПрогулка
DirtyLens
DisabledByDefault
DiscFull
Discount
DisplaySettings
Diversity1
Diversity2
Diversity3
DoDisturb
DoDisturbAlt
DoDisturbOff
DoDisturbOn
DoNotDisturb
DoNotDisturbAlt
DoNotDisturbOff
DoNotDisturbOn
DoNotDisturbOnTotalSilence
DoNotStep
DoNotTouch
DocumentScanner
Domain
DomainAdd
DomainDisabled
DomainVerification
DoneAll
DoneOutline
DonutLarge
DonutSmall
DoorBack
DoorFront
DoorSliding
Doorbell
DoubleArrow
DownhillSkiing
Download
DownloadDone
DownloadForOffline
Downloading
Drafts
DragHandle
DragIndicator
DriveEta
DriveFileMove
DriveFileRenameOutline
DriveFolderUpload
DryCleaning
DynamicFeed
DynamicForm
EMobiledata
Earbuds
EarbudsBattery
EdgesensorHigh
EdgesensorLow
EditAttributes
EditLocation
EditLocationAlt
EditNotifications
EditOff
EditRoad
EggAlt
EightK
EightKPlus
EightMp
EighteenMp
EighteenUpRating
EightteenMp
Elderly
ElderlyWoman
ElectricBike
ElectricBolt
ElectricCar
ElectricMeter
ElectricMoped
ElectricRickshaw
ElectricScooter
ElectricServices
Лифт
ElevenMp
EmergencyRecording
EmergencyShare
EmojiEmotions
EmojiEvents
EmojiFlags
EmojiFoodBeverage
EmojiNature
EmojiObjects
EmojiPeople
EmojiSymbols
EmojiTransportation
EnergySavingsLeaf
Engineering
EnhancedEncryption
Equalizer
ErrorOutline
Escalator
EscalatorWarning
EuroSymbol
EvStation
EventAvailable
EventBusy
EventNote
EventRepeat
EventSeat
ExitToApp
Expand
ExpandCircleDown
ExpandLess
ExpandMore
Explicit
Explore
ExploreOff
Exposure
Extension
ExtensionOff
FaceRetouchingNatural
FaceRetouchingOff
FactCheck
Factory
FamilyRestroom
FastForward
FastRewind
Fastfood
Favorite
FavoriteBorder
FeaturedPlayList
FeaturedVideo
Feedback
Female
Festival
FiberDvr
FiberManualRecord
FiberNew
FiberPin
FiberSmartRecord
FifteenMp
FileCopy
FileDownload
FileDownloadDone
FileDownloadOff
FileOpen
FilePresent
FileUpload
Filter
Filter1
Filter2
Filter3
Filter4
Filter5
Filter6
Filter7
Filter8
Filter9
Filter9Plus
FilterAlt
FilterAltOff
FilterBAndW
FilterCenterFocus
FilterDrama
FilterFrames
FilterHdr
FilterList
FilterListOff
FilterNone
FilterTiltShift
FilterVintage
FindInPage
FindReplace
Fingerprint
FireExtinguisher
FireHydrantAlt
FireTruck
Fireplace
FirstPage
FitScreen
Fitbit
FitnessCenter
FiveKPlus
FiveMp
FivteenMp
FlagCircle
FlashAuto
FlashOff
FlashOn
FlashlightOff
FlashlightOn
Flatware
Flight
FlightClass
FlightLand
FlightTakeoff
FlipCameraAndroid
FlipCameraIos
FlipToBack
FlipToFront
Fluorescent
FlutterDash
FmdBad
FmdGood
Folder
FolderCopy
FolderDelete
FolderOff
FolderOpen
FolderShared
FolderSpecial
FolderZip
FollowTheSigns
FontDownload
FontDownloadOff
FoodBank
Forest
ForkLeft
ForkRight
FormatAlignCenter
FormatAlignJustify
FormatAlignLeft
FormatAlignRight
FormatBold
FormatClear
FormatColorFill
FormatColorReset
FormatColorText
FormatIndentDecrease
FormatIndentIncrease
FormatItalic
FormatLineSpacing
FormatListBulleted
FormatListNumbered
FormatListNumberedRtl
FormatOverline
FormatPaint
FormatQuote
FormatShapes
FormatSize
FormatStrikethrough
FormatTextdirectionLToR
FormatTextdirectionRToL
FormatUnderlined
Forward
Forward10
Forward30
Forward5
ForwardToInbox
Foundation
FourGMobiledata
FourGPlusMobiledata
FourKPlus
FourMp
FourteenMp
FreeBreakfast
Fullscreen
FullscreenExit
Functions
GMobiledata
GTranslate
Геймпад
Гараж
Газовый счетчик
Жест
GetApp
GifBox
GitHub
GolfCourse
GppBad
GppGood
GppMaybe
GpsFixed
GpsNotFixed
GpsOff
Gradient
Grading
GraphicEq
Grid3x3
Grid4x4
GridGoldenratio
GridOff
GridOn
GridView
GroupAdd
GroupRemove
GroupWork
Groups
Groups2
Groups3
HMobiledata
HPlusMobiledata
Handshake
Handyman
Hardware
HdrAuto
HdrAutoSelect
HdrEnhancedSelect
HdrOff
HdrOffSelect
HdrOnSelect
HdrPlus
HdrStrong
HdrWeak
Наушники
Наушники Аккумулятор
Гарнитура
ГарнитураМикрофон
Hearsetoff
Healing
HealthandSafety
Слух
Слух.
Пешие прогулки
История
ИсторияEdu
ИсторияToggleOff
HlsOff
HolidayVillage
HomeMax
HomeMini
HomeRepairService
HomeWork
HorizontalRule
HorizontalSplit
HotTub
HourglassBottom
HourglassDisabled
HourglassEmpty
HourglassFull
HourglassTop
HouseSiding
Houseboat
HowToReg
HowToVote
Катание на коньках
Мороженое
ImageAspectRatio
ImageNotSupported
ImageSearch
ImagesearchRoller
ImportContacts
ImportExport
ImportantDevices
IndeterminateCheckBox
InsertChart
InsertComment
InsertDriveFile
InsertEmoticon
InsertInvitation
InsertLink
InsertPageBreak
InsertPhoto
Insights
InstallDesktop
InstallMobile
IntegrationInstructions
Interests
InterpreterMode
Inventory
Inventory2
InvertColors
InvertColorsOff
IosShare
Javascript
JoinFull
JoinInner
JoinLeft
JoinRight
Kayaking
KebabDining
KeyOff
Keyboard
KeyboardAlt
KeyboardArrowDown
KeyboardArrowLeft
KeyboardArrowRight
KeyboardArrowUp
KeyboardBackspace
KeyboardCapslock
KeyboardCommandKey
KeyboardControlKey
KeyboardDoubleArrowDown
KeyboardDoubleArrowLeft
KeyboardDoubleArrowRight
KeyboardDoubleArrowUp
KeyboardHide
KeyboardOptionKey
KeyboardReturn
KeyboardTab
KeyboardVoice
KingBed
Kitchen
Kitesurfing
LabelImportant
LabelOff
Landscape
Landslide
Language
Laptop
LaptopChromebook
LaptopMac
LaptopWindows
LastPage
Launch
Layers
LayersClear
Leaderboard
LeakAdd
LeakRemove
LegendToggle
LensBlur
LibraryAdd
LibraryAddCheck
LibraryBooks
LibraryMusic
LightMode
Lightbulb
LightbulbCircle
LineAxis
LineStyle
LineWeight
LinearScale
LinkOff
LinkedCamera
Liquor
ListAlt
LiveHelp
LiveTv
Living
LocalActivity
LocalAirport
LocalAtm
LocalBar
LocalCafe
LocalCarWash
LocalConvenienceStore
LocalDining
LocalDrink
LocalFireDepartment
LocalFlorist
LocalGasStation
LocalGroceryStore
LocalHospital
LocalHotel
LocalLaundryService
LocalLibrary
LocalMall
LocalMovies
LocalOffer
Местная парковка
Местная аптека
LocalPhone
LocalPizza
LocalPlay
LocalPolice
LocalPostOffice
LocalPrintshop
LocalSee
LocalShipping
LocalTaxi
LocationCity
LocationDisabled
LocationOff
LocationOn
LocationSearching
LockClock
LockOpen
LockPerson
LockReset
LogoDev
Выход из системы
Looks3
Looks4
Looks5
Looks6
LooksOne
LooksTwo
LowPriority
Loyalty
LteMobiledata
LtePlusMobiledata
Luggage
LunchDining
Lyrics
MacroOff
MailLock
MailOutline
ManageAccounts
ManageHistory
ManageSearch
MapsHomeWork
MapsUgc
Margin
MarkAsUnread
MarkChatRead
MarkChatUnread
MarkEmailRead
MarkEmailUnread
MarkUnreadChatAlt
Markunread
MarkunreadMailbox
Maximize
MediaBluetoothOff
MediaBluetoothOn
Mediation
MedicalInformation
MedicalServices
Medication
MedicationLiquid
MeetingRoom
Память
MenuBook
MenuOpen
MergeType
Message
MicExternalOff
MicExternalOn
MicNone
MicOff
Microwave
MilitaryTech
Minimize
MinorCrash
MiscellaneousServices
MissedVideoCall
MobileFriendly
MobileOff
MobileScreenShare
MobiledataOff
ModeComment
ModeEdit
ModeEditOutline
ModeFanOff
ModeNight
ModeOfTravel
ModeStandby
ModelTraining
MonetizationOn
MoneyOff
MoneyOffCsred
Monitor
MonitorHeart
MonitorWeight
MonochromePhotos
MoodBad
MoreHoriz
MoreTime
MoreVert
Мечеть
MotionPhotosAuto
MotionPhotosOff
MoveDown
MoveToInbox
MoveUp
MovieCreation
MovieFilter
Moving
MultilineChart
MultipleStop
Museum
MusicNote
MusicOff
MusicVideo
MyLocation
Nature
NaturePeople
NavigateBefore
NavigateNext
Navigation
NearMe
NearMeDisabled
NearbyError
NearbyOff
NestCamWiredStand
NetworkCell
NetworkCheck
NetworkLocked
NetworkPing
NetworkWifi
NetworkWifi1Bar
NetworkWifi2Bar
NetworkWifi3Bar
NewReleases
Newspaper
NextPlan
NextWeek
NightShelter
Nightlife
Nightlight
NightlightRound
NightsStay
NineKPlus
NineMp
NineteenMp
NoAccounts
NoAdultContent
NoBackpack
NoCell
NoCrash
NoDrinks
NoEncryption
NoEncryptionGmailerrorred
NoFlash
NoFood
NoLuggage
NoMeals
NoMeetingRoom
NoPhotography
NoStroller
NoTransfer
NoiseAware
NoiseControlOff
NordicWalking
NorthEast
NorthWest
NotAccessible
NotInterested
NotListedLocation
NotStarted
NoteAdd
NoteAlt
NotificationAdd
NotificationImportant
Notifications
NotificationsActive
NotificationsNone
NotificationsOff
NotificationsPaused
Numbers
OfflineBolt
OfflinePin
OfflineShare
OilBarrel
OnDeviceTraining
OndemandVideo
OneKPlus
OnlinePrediction
Opacity
OpenInBrowser
OpenInFull
OpenInNew
OpenInNewOff
OpenWith
OtherHouses
Outbound
Outbox
OutdoorGrill
Outlet
Output
Padding
Просмотр страницы
Палитра
PanTool
PanToolAlt
Panorama
PanoramaFishEye
PanoramaHorizontal
PanoramaHorizontalSelect
PanoramaPhotosphere
PanoramaPhotosphereSelect
PanoramaVertical
PanoramaVerticalSelect
PanoramaWideAngle
PanoramaWideAngleSelect
Paragliding
PartyMode
Password
Pattern
PauseCircle
PauseCircleFilled
PauseCircleOutline
PausePresentation
Payment
Payments
PedalBike
Pending
PendingActions
Pentagon
People
PeopleAlt
PeopleOutline
Percent
PermCameraMic
PermContactCalendar
PermDataSetting
PermDeviceInformation
PermIdentity
PermMedia
PermPhoneMsg
PermScanWifi
Лицо
Person2
Person3
Person4
PersonAdd
PersonAddAlt
PersonAddAlt1
PersonAddDisabled
PersonOff
PersonOutline
PersonPin
PersonPinCircle
PersonRemove
PersonRemoveAlt1
PersonSearch
PersonalVideo
PestControl
PestControlRodent
Фишинг
ТелефонAndroid
ТелефонBluetoothДинамик
PhoneCallback
PhoneDisabled
PhoneEnabled
PhoneForwarded
PhoneInTalk
PhoneIphone
PhoneLocked
PhoneMissed
PhonePaused
Phonelink
PhonelinkErase
PhonelinkLock
PhonelinkOff
PhonelinkRing
PhonelinkSetup
PhotoAlbum
Фотокамера
ФотокамераЗадняя
ФотокамераПередняя
PhotoFilter
PhotoLibrary
PhotoSizeSelectActual
PhotoSizeSelectLarge
PhotoSizeSelectSmall
PianoOff
PictureAsPdf
PictureInPicture
PictureInPictureAlt
PieChart
PieChartOutline
PinDrop
PivotTableChart
Plagiarism
PlayArrow
PlayCircle
PlayCircleFilled
PlayCircleFilledWhite
PlayCircleOutline
PlayDisabled
PlayForWork
PlayLesson
PlaylistAdd
PlaylistAddCheck
PlaylistAddCheckCircle
PlaylistAddCircle
PlaylistPlay
PlaylistRemove
Plumbing
PlusOne
Podcasts
PointOfSale
Policy
Polyline
PortableWifiOff
Портрет
PostAdd
PowerInput
PowerOff
PowerSettingsNew
PrecisionManufacturing
PregnantWoman
PresentToAll
Preview
PriceChange
PriceCheck
PrintDisabled
PriorityHigh
PrivacyTip
ProductionQuantityLimits
Propane
PropaneTank
Psychology
PsychologyAlt
Public
PublicOff
Publish
PublishedWithChanges
PunchClock
PushPin
QrCode
QrCode2
QrCodeScanner
QueryBuilder
QueryStats
QuestionAnswer
QuestionMark
QueueMusic
QueuePlayNext
Quickreply
RMobiledata
RadioButtonChecked
RadioButtonUnchecked
RailwayAlert
RamenDining
RampLeft
RampRight
RateReview
RawOff
ReadMore
Receipt
ReceiptLong
RecentActors
Recommend
RecordVoiceOver
Rectangle
Redeem
ReduceCapacity
Refresh
RememberMe
Remove
RemoveCircle
RemoveCircleOutline
RemoveDone
RemoveFromQueue
RemoveModerator
RemoveRedEye
RemoveRoad
RemoveShoppingCart
Reorder
Repartition
Repeat
RepeatOn
RepeatOne
RepeatOneOn
Replay
Replay10
Replay30
Replay5
ReplayCircleFilled
ReplyAll
Report
ReportGmailerrorred
ReportOff
ReportProblem
RequestPage
RequestQuote
ResetTv
RestartAlt
Restaurant
RestaurantMenu
Restore
RestoreFromTrash
RestorePage
Reviews
RiceBowl
RingVolume
Rocket
RocketLaunch
RollerShades
RollerShadesClosed
RollerSkating
Roofing
RoomPreferences
RoomService
Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке
Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке
Повернуть влево
Повернуть вправо
RoundaboutLeft
RoundaboutRight
Router
Rowing
RssFeed
RuleFolder
RunCircle
RunningWithErrors
RvHookup
SafetyCheck
SafetyDivider
Sailing
Sanitizer
Satellite
SatelliteAlt
SaveAlt
SaveAs
SavedSearch
Savings
Scanner
ScatterPlot
Schedule
ScheduleSend
Schema
School
Science
Scoreboard
ScreenLockLandscape
ScreenLockPortrait
ScreenLockRotation
ScreenRotation
ScreenRotationAlt
ScreenSearchDesktop
ScreenShare
Screenshot
ScreenshotMonitor
ScubaDiving
SdCard
SdCardAlert
SdStorage
Поиск
SearchOff
Security
SecurityUpdate
SecurityUpdateGood
SecurityUpdateWarning
Segment
SelectAll
SelfImprovement
SendAndArchive
SendTimeExtension
SendToMobile
SensorDoor
SensorOccupied
SensorWindow
Sensors
SensorsOff
НастроениеНедовольно
НастроениеНейтрально
НастроениеУдовлетворено
SentimentSatisfiedAlt
SentimentVeryDissatisfied
SentimentVerySatisfied
SetMeal
Settings
SettingsAccessibility
SettingsApplications
SettingsBackupRestore
SettingsBluetooth
SettingsBrightness
SettingsCell
SettingsEthernet
SettingsInputAntenna
SettingsInputComponent
SettingsInputComposite
SettingsInputHdmi
SettingsInputSvideo
SettingsOverscan
SettingsPhone
SettingsPower
SettingsRemote
SettingsSuggest
SettingsSystemDaydream
SettingsVoice
SevenK
SevenKPlus
SevenMp
SeventeenMp
SevereCold
ShapeLine
ShareLocation
Shield
ShieldMoon
ShopTwo
Сумка для покупок
Корзина для покупок
ShoppingCart
ShoppingCartCheckout
ShortText
Shortcut
ShowChart
Shower
Shuffle
ShuffleOn
ShutterSpeed
SignLanguage
SignalCellular0Bar
SignalCellular1Bar
SignalCellular2Bar
SignalCellular3Bar
SignalCellular4Bar
SignalCellularAlt
SignalCellularAlt1Bar
SignalCellularAlt2Bar
SignalCellularConnectedNoInternet0Bar
SignalCellularConnectedNoInternet1Bar
SignalCellularConnectedNoInternet2Bar
SignalCellularConnectedNoInternet3Bar
SignalCellularConnectedNoInternet4Bar
SignalCellularNoSim
SignalCellularNodata
SignalCellularNull
SignalCellularOff
SignalWifi0Bar
SignalWifi1Bar
SignalWifi1BarLock
SignalWifi2Bar
SignalWifi2BarLock
SignalWifi3Bar
SignalWifi3BarLock
SignalWifi4Bar
SignalWifi4BarLock
SignalWifiBad
SignalWifiConnectedNoInternet4
SignalWifiOff
SignalWifiStatusbar4Bar
SignalWifiStatusbarConnectedNoInternet4
SignalWifiStatusbarNull
Signpost
SimCard
SimCardAlert
SimCardDownload
SingleBed
SixKPlus
SixteenMp
SixtyFps
SixtyFpsSelect
Skateboarding
SkipNext
SkipPrevious
Sledding
Slideshow
SlowMotionVideo
SmartButton
SmartDisplay
SmartScreen
SmartToy
Smartphone
SmokeFree
SmokingRooms
SmsFailed
SnippetFolder
Повтор
Сноубординг
Snowmobile
Snowshoeing
SocialDistance
SolarPower
SortByAlpha
SoupKitchen
Source
SouthAmerica
SouthEast
SouthWest
SpaceBar
SpatialAudio
SpatialAudioOff
SpatialTracking
Speaker
SpeakerGroup
SpeakerNotes
SpeakerNotesOff
SpeakerPhone
Проверка орфографии
Splitscreen
Sports
SportsBar
SportsBaseball
SportsBasketball
SportsCricket
SportsEsports
SportsFootball
SportsGolf
SportsGymnastics
SportsHandball
SportsHockey
SportsKabaddi
SportsMartialArts
SportsMma
SportsMotorsports
СпортРегби
SportsScore
СпортФутбол
SportsTennis
SportsVolleyball
Square
SquareFoot
SsidChart
StackedBarChart
StackedLineChart
Stadium
Stairs
StarBorder
StarBorderPurple500
StarHalf
StarOutline
StarPurple500
StarRate
StayCurrentLandscape
StayCurrentPortrait
StayPrimaryLandscape
StayPrimaryPortrait
StickyNote2
StopCircle
StopScreenShare
Storage
StoreMallDirectory
Storefront
Straight
Straighten
Stream
Streetview
StrikethroughS
Stroller
SubdirectoryArrowLeft
SubdirectoryArrowRight
Subject
Subscript
Подписки
Субтитры
СубтитрыВыкл.
Метро
Summarize
Superscript
SupervisedUserCircle
SupervisorAccount
Support
SupportAgent
Surfing
SurroundSound
SwapCalls
SwapHoriz
SwapHorizontalCircle
SwapVert
SwapVerticalCircle
SwipeDown
SwipeDownAlt
SwipeLeft
SwipeLeftAlt
SwipeRight
SwipeRightAlt
SwipeUp
SwipeUpAlt
SwipeVertical
SwitchAccessShortcut
SwitchAccessShortcutAdd
SwitchAccount
SwitchCamera
SwitchLeft
SwitchRight
SwitchVideo
Synagogue
SyncAlt
SyncDisabled
SyncLock
SyncProblem
SystemSecurityUpdate
SystemSecurityUpdateGood
SystemSecurityUpdateWarning
SystemUpdate
SystemUpdateAlt
TabUnselected
TableBar
TableChart
TableRestaurant
TableRows
TableView
Tablet
TabletAndroid
TabletMac
TagFaces
TakeoutDining
TapAndPlay
TaskAlt
TaxiAlert
Telegram
TempleBuddhist
TempleHindu
Terminal
Terrain
TextDecrease
TextFields
TextFormat
TextIncrease
TextRotateUp
TextRotateVertical
TextRotationAngledown
TextRotationAngleup
TextRotationDown
TextRotationNone
TextSnippet
Textsms
Texture
TheaterComedy
Theaters
Thermostat
ThermostatAuto
Тринадцать мегапикселей
Тридцать кадров в секунду
Тридцать кадров в секундуВыбрать
ThreeDRotation
ThreeGMobiledata
ThreeK
ThreeKPlus
ThreeMp
ThreeP
ThreeSixty
ThumbDown
ThumbDownAlt
ThumbDownOffAlt
ThumbUp
ThumbUpAlt
ThumbUpOffAlt
ThumbsUpDown
Thunderstorm
TimeToLeave
Timelapse
Timeline
Timer10
Timer10Select
Timer3
Timer3Select
TimerOff
TimesOneMobiledata
TipsAndUpdates
TireRepair
ToggleOff
ToggleOn
Tonality
Tornado
TouchApp
TrackChanges
Traffic
Transcribe
TransferWithinAStation
Transform
Transgender
TransitEnterexit
Перевод
TravelExplore
TrendingDown
TrendingFlat
TrendingUp
TripOrigin
Troubleshoot
Tsunami
Tungsten
TurnLeft
TurnRight
TurnSlightLeft
TurnSlightRight
TurnedIn
TurnedInNot
TwelveMp
TwentyFourMp
TwentyOneMp
TwentyThreeMp
TwentyTwoMp
TwentyZeroMp
TwoKPlus
TwoWheeler
TypeSpecimen
UTurnLeft
UTurnRight
Umbrella
Unarchive
UnfoldLess
UnfoldLessDouble
UnfoldMore
UnfoldMoreDouble
Unpublished
Unsubscribe
Upcoming
Update
UpdateDisabled
Upgrade
Upload
UploadFile
UsbOff
Вакцины
VapeFree
VapingRooms
Verified
VerifiedUser
VerticalAlignBottom
VerticalAlignCenter
VerticalAlignTop
VerticalShades
VerticalShadesClosed
VerticalSplit
Vibration
VideoCall
VideoCameraBack
VideoCameraFront
VideoChat
VideoFile
VideoLabel
VideoLibrary
VideoSettings
Стабильная видеокамера
Видеокамера
VideocamOff
VideogameAsset
VideogameAssetOff
ViewAgenda
ViewArray
ViewCarousel
ViewColumn
ViewComfy
ViewComfyAlt
ViewCompact
ViewCompactAlt
ViewCozy
ViewDay
ViewHeadline
ViewInAr
ViewKanban
ViewList
ViewModule
ViewQuilt
ViewSidebar
ViewStream
ViewTimeline
ViewWeek
Vignette
Visibility
VisibilityOff
VoiceChat
VoiceOverOff
Voicemail
Volcano
VolumeDown
VolumeMute
VolumeOff
VolumeUp
VolunteerActivism
VpnKey
VpnKeyOff
VpnLock
Vrpano
Кошелек
Обои
Склад
Предупреждение
WarningAmber
WatchLater
WatchOff
WaterDamage
WaterfallChart
WbAuto
WbCloudy
WbIncandescent
WbIridescent
WbShade
WbSunny
WbTwilight
WebAsset
WebAssetOff
WebStories
Webhook
Выходные
Whatshot
WheelchairPickup
WhereToVote
Widgets
WidthFull
WidthNormal
WidthWide
Wifi1Bar
Wifi2Bar
WifiCalling
WifiCalling3
WifiChannel
WifiFind
WifiLock
WifiOff
WifiPassword
WifiProtectedSetup
WifiTethering
WifiTetheringError
WifiTetheringOff
WindPower
Окно
WineBar
Женщина2
WorkHistory
WorkOff
WorkOutline
WorkspacePremium
Workspaces
WrapText
WrongLocation
Wysiwyg
YouTube
YoutubeSearchedFor
ZoomIn
ZoomInMap
ZoomOut
ZoomOutMap
Material Design Icons DX
10к
10к
10мп
10мп
11мп
11mp
123
123
12mp
12mp
13mp
13mp
14mp
14mp
15mp
15mp
16mp
16MP
17MP
17MP
18_UP_RATION
18_UP_RATION
18MP
18MP
19. mp19mp
1k_plus
1k_plus
1x_mobiledata
1x_mobiledata
20mp
20mp
21mp
21mp
22mp
22mp
23mp
23MP
24MP
24MP
2K_PLUS
2K_PLUS
2MP
2MP
30fps
30fps
30fps_select
30fps_select
360
360
3d_rotation
3d_rotation
3g_mobiledata
3g_mobiledata
3k_plus
3k_plus
3mp
3mp
4g_mobiledata
4g_mobiledata
4g_plus_mobiledata
4g_plus_mobiledata
4k_plus
4k_plus
4mp
4mp
5k_plus
5k_plus
5mp
5mp
60fps
60fps
60fps_select
60fps_select
6_ft_apart
6_ft_apart
6k_plus
6k_plus
6 mp7546mp
7k_plus
7k_plus
7mp
7mp
8k_plus
8k_plus
8mp
8mp
9k_plus
9k_plus
9mp
9mp
abc
abc
ac_unit
ac_unit
access_02 90alarm
40003access_alarms
access_alarms
access_time
access_time
access_time_filled
access_time_filled
accessibility
accessibility
accessibility_new
accessibility_new
accessible
accessible
доступный_форвард
доступный_форвард
account_balance
account_balance
account_balance_wallet
account_balance_wallet
account_box
account_box
account_circle
account_circle
account_tree
account_tree
ad_units
ad_units
adb
adb
добавить
добавить
add_a_photo
add_a_photo
add_alarm
add_alarm
add_alert
add_alert
add_box
add_box
add_business
add_business
add_call
add_call
add_card
add_card
add_chart
add_chart
add_circle
add_circle
add_circle_outline
add_circle_outline
add_comment
add_comment
add_home
add_home
add_home_work
add_home_work
add_ic_call
add_ic_call
add_link
add_link
add_location
add_location
add_location_alt
add_location_alt
add_moderator
add_moderator
add_photo_alternate
add_photo_alternate
add_reaction
add_reaction
add_road
add_road
add_shopping_cart
add_shopping_cart
add_task
add_task
add_to_drive
add_to_drive
add_to_home_screen
add_to_home_screen
add_to_photos
add_to_photos
add_to_queue
add_to_queue
addchart
addchart
adf_scanner
adf_scanner
adjust
настроить
admin_panel_settings
admin_panel_settings
adobe
adobe
ads_click
ads_click
agriculture
agriculture
air
air
airline_seat_flat
airline_seat_flat
airline_seat_flat_angled
airline_seat_flat_angled
авиакомпания_seat_individual_suite
авиакомпания_seat_individual_suite
авиакомпания_seat_legroom_extra
airline_seat_legroom_extra
airline_seat_legroom_normal
airline_seat_legroom_normal
airline_seat_legroom_reduced
airline_seat_legroom_reduced
airline_seat_recline_extra
airline_seat_recline_extra
airline_seat_recline_normal
airline_seat_recline_normal
airline_stops
airline_stops
airlines
airlines
airplane_ticket
airplane_ticket
airplanemode_active
airplanemode_active
airplanemode_inactive
airplanemode_inactive
airplanemode_off
airplanemode_off
airplanemode_on
airplanemode_on
трансляция
трансляция
airport_shuttle
airport_shuttle
alarm
alarm
alarm_add
alarm_add
alarm_off
alarm_off
alarm_on
alarm_on
album
album
align_horizontal_center
align_horizontal_center
align_horizontal_left
align_horizontal_left
align_horizontal_right
align_horizontal_right
align_vertical_bottom
align_vertical_bottom
align_vertical_center
align_vertical_center
align_vertical_top
align_vertical_top
all_inbox
all_inbox
all_inclusive
all_inclusive
все_вне
all_out
alt_route
alt_route
alternate_email
alternate_email
amp_stories
amp_stories
analytics
analytics
anchor
anchor
android
android
анимация
анимация
объявление
объявление
aod
aod
apartment
apartment
api
api
app_blocking
app_blocking
app_registration
app_registration
app_settings_alt
app_settings_alt
app_shortcut
app_shortcut
яблоко
яблоко
approval
approval
apps
apps
apps_outage
apps_outage
architecture
architecture
archive
archive
area_chart
area_chart
arrow_back
arrow_back
arrow_back_ios
arrow_back_ios
arrow_back_ios_new
arrow_back_ios_new
arrow_circle_down
arrow_circle_down
arrow_circle_left
arrow_circle_left
arrow_circle_right
arrow_circle_right
arrow_circle_up
arrow_circle_up
arrow_downward
arrow_downward
arrow_drop_down
arrow_drop_down
arrow_drop_down_circle
arrow_drop_down_circle
arrow_drop_up
arrow_drop_up
arrow_forward
arrow_forward
arrow_forward_ios
arrow_forward_ios
arrow_left
arrow_left
arrow_right
arrow_right
arrow_right_alt
arrow_right_alt
arrow_upward
arrow_upward
art_track
art_track
article
article
aspect_ratio
aspect_ratio
assessment
assessment
assignment
assignment
assignment_ind
assignment_ind
Назначение_позднее
Назначение_позднее
Назначение_возврат
Назначение_возврат
assignment_returned
assignment_returned
assignment_turned_in
assignment_turned_in
assistant
assistant
assistant_direction
assistant_direction
assistant_navigation
assistant_navigation
assistant_photo
assistant_photo
гарантированная_рабочая нагрузка
assured_workload
atm
atm
attach_email
attach_email
attach_file
attach_file
attach_money
attach_money
attachment
attachment
attractions
attractions
атрибуция
атрибуция
аудио_файл
audio_file
audiotrack
audiotrack
auto_awesome
auto_awesome
auto_awesome_mosaic
auto_awesome_mosaic
auto_awesome_motion
auto_awesome_motion
auto_delete
auto_delete
auto_fix_high
auto_fix_high
auto_fix_normal
auto_fix_normal
auto_fix_off
auto_fix_off
auto_graph
auto_graph
auto_mode
auto_mode
auto_stories
auto_stories
autofps_select
autofps_select
autorenew
autorenew
av_timer
av_timer
станция_переодевания
станция_переодевания
back_hand
back_hand
backpack
backpack
backspace
backspace
backup
backup
backup_table
backup_table
badge
badge
пекарня_столовая
пекарня_столовая
баланс
баланс
балкон
balcony
ballot
ballot
bar_chart
bar_chart
batch_prediction
batch_prediction
bathroom
bathroom
bathtub
bathtub
battery_0_bar
аккумулятор_0_бар
аккумулятор_1_бар
аккумулятор_1_бар
аккумулятор_2_бар
battery_2_bar
battery_3_bar
battery_3_bar
battery_4_bar
battery_4_bar
battery_5_bar
battery_5_bar
battery_6_bar
battery_6_bar
battery_alert
battery_alert
battery_charging_full
battery_charging_full
battery_full
battery_full
battery_saver
battery_saver
battery_std
battery_std
battery_unknown
battery_unknown
beach_access
beach_access
bed
bed
bedroom_baby
bedroom_baby
спальня_ребенок
спальня_ребенок
спальня_родитель
bedroom_parent
bedtime
bedtime
bedtime_off
bedtime_off
beenhere
beenhere
bento
bento
bike_scooter
bike_scooter
biotech
biotech
блендер
блендер
жалюзи
жалюзи
жалюзи_закрытые
blinds_closed
block
block
block_flipped
block_flipped
bloodtype
bloodtype
bluetooth
bluetooth
bluetooth_audio
bluetooth_audio
bluetooth_connected
bluetooth_connected
bluetooth_disabled
bluetooth_disabled
bluetooth_drive
bluetooth_drive
bluetooth_searching
bluetooth_searching
blur_circular
blur_circular
blur_linear
blur_linear
blur_off
blur_off
blur_on
blur_on
болт
болт
книжка
книжка
book_online
book_online
bookmark
bookmark
bookmark_add
bookmark_add
bookmark_added
bookmark_added
bookmark_border
bookmark_border
bookmark_outline
bookmark_outline
bookmark_remove
bookmark_remove
закладки
bookmarks
border_all
border_all
border_bottom
border_bottom
border_clear
border_clear
border_color
border_color
border_horizontal
border_horizontal
border_inner
border_inner
border_left
border_left
border_outer
border_outer
border_right
border_right
border_style
border_style
border_top
border_top
border_vertical
border_vertical
boy
boy
branding_watermark
брендинг_водяной знак
завтрак_обед
завтрак_обед
brightness_1
brightness_1
brightness_2
brightness_2
brightness_3
brightness_3
brightness_4
brightness_4
brightness_5
brightness_5
brightness_6
brightness_6
яркость_7
яркость_7
яркость_авто
brightness_auto
brightness_high
brightness_high
brightness_low
brightness_low
brightness_medium
brightness_medium
broadcast_on_home
broadcast_on_home
broadcast_on_personal
broadcast_on_personal
broken_image
сломанное_изображение
browse_gallery
browse_gallery
browser_not_supported
browser_not_supported
browser_updated
browser_updated
brunch_dining
brunch_dining
brush
brush
bubble_chart
bubble_chart
bug_report
bug_report
сборка
сборка
build_circle
build_circle
bungalow
bungalow
burst_mode
burst_mode
bus_alert
bus_alert
business
business
business_center
business_center
cabin
кабина
кабель
кабель
скрытый
cached
cake
cake
calculate
calculate
calendar_month
calendar_month
calendar_today
calendar_today
calendar_view_day
calendar_view_day
calendar_view_month
calendar_view_month
calendar_view_week
calendar_view_week
call
call
call_end
call_end
call_made
call_made
call_merge
call_merge
call_missed
call_missed
call_missed_outgoing
call_missed_outgoing
call_received
call_received
call_split
call_split
call_to_action
call_to_action
camera
camera
camera_alt
camera_alt
camera_enhance
camera_enhance
camera_front
camera_front
camera_indoor
camera_indoor
camera_outdoor
camera_outdoor
camera_rear
camera_rear
camera_roll
camera_roll
cameraswitch
cameraswitch
campaign
campaign
cancel
cancel
cancel_presentation
cancel_presentation
cancel_schedule_send
cancel_schedule_send
Candlestick_Chart
Candlestick_Chart
car_crash
car_crash
car_rental
car_rental
car_repair
car_repair
card_giftcard
card_giftcard
card_membership
card_membership
card_travel
card_travel
carpenter
плотник
ящики
ящики
казино
casino
cast
cast
cast_connected
cast_connected
cast_for_education
cast_for_education
castle
castle
catching_pokemon
catching_pokemon
category
категория
праздник
праздник
cell_tower
cell_tower
cell_wifi
cell_wifi
center_focus_strong
center_focus_strong
center_focus_weak
center_focus_weak
chair
chair
chair_alt
chair_alt
chalet
шале
change_circle
change_circle
change_history
change_history
charging_station
charging_station
chat
chat
chat_bubble
chat_bubble
chat_bubble_outline
chat_bubble_outline
check
check
check_box
check_box
check_box_outline_blank
check_box_outline_blank
check_circle
check_circle
check_circle_outline
check_circle_outline
checklist
checklist
checklist_rtl
checklist_rtl
checkroom
checkroom
chevron_left
chevron_left
chevron_right
chevron_right
уход за детьми
child_care
child_friendly
child_friendly
chrome_reader_mode
chrome_reader_mode
church
church
circle
circle
circle_notifications
circle_notifications
class
класс
чистые_руки
чистые_руки
услуги по уборке
cleaning_services
clear
clear
clear_all
clear_all
close
close
close_fullscreen
close_fullscreen
closed_caption
closed_caption
closed_caption_disabled
closed_caption_disabled
closed_caption_off
closed_caption_off
cloud
cloud
cloud_circle
cloud_circle
cloud_done
cloud_done
cloud_download
cloud_download
cloud_off
cloud_off
cloud_queue
cloud_queue
cloud_sync
cloud_sync
cloud_upload
cloud_upload
cloudy_snowing
cloudy_snowing
co2
co2
co_present
co_present
code
code
code_off
code_off
coffee
coffee
coffee_maker
coffee_maker
коллекции
коллекции
collections_bookmark
collections_bookmark
color_lens
color_lens
colorize
colorize
comment
comment
comment_bank
comment_bank
comments_disabled
comments_disabled
commit
совершить
коммутировать
коммутировать
сравнить
compare
compare_arrows
compare_arrows
compass_calibration
compass_calibration
compost
compost
compress
compress
computer
computer
confirmation_num
номер подтверждения
номер подтверждения
номер подтверждения
connect_without_contact
connect_without_contact
connected_tv
connected_tv
connecting_airports
connecting_airports
construction
construction
contact_mail
contact_mail
contact_page
contact_page
contact_phone
contact_phone
contact_support
contact_support
contactless
contactless
contacts
contacts
content_copy
content_copy
content_cut
content_cut
content_paste
content_paste
content_paste_go
content_paste_go
content_paste_off
content_paste_off
content_paste_search
content_paste_search
contrast
contrast
control_camera
control_camera
control_point
control_point
control_point_duplicate
control_point_duplicate
cookie
cookie
копия_все
копия_все
copyright
copyright
coronavirus
coronavirus
corporate_fare
corporate_fare
cottage
cottage
countertops
countertops
create
create
create_new_folder
create_new_folder
кредитная_карта
кредитная_карта
credit_card_off
credit_card_off
credit_score
credit_score
crib
crib
crisis_alert
crisis_alert
crop
crop
crop_16_9
crop_16_9
урожая_3_2
урожая_3_2
урожая_5_4
урожая_5_4
урожая_7_5
crop_7_5
crop_din
crop_din
crop_free
crop_free
crop_landscape
crop_landscape
crop_original
crop_original
crop_portrait
crop_portrait
crop_rotate
урожая_поворота
урожая_квадрата
урожая_квадрата
жестокости_бесплатно
cruelty_free
css
css
currency_bitcoin
currency_bitcoin
currency_exchange
currency_exchange
currency_franc
currency_franc
currency_lira
currency_lira
currency_pound
валюта_фунт
валюта_рубль
валюта_рубль
currency_rupee
currency_rupee
currency_yen
currency_yen
currency_yuan
currency_yuan
curtains
curtains
curtains_closed
curtains_closed
cyclone
cyclone
опасный
опасный
темный_режим
темный_режим
dashboard
dashboard
dashboard_customize
dashboard_customize
data_array
data_array
data_exploration
data_exploration
data_object
data_object
data_saver_off
data_saver_off
data_saver_on
data_saver_on
data_thresholding
data_thresholding
data_usage
data_usage
dataset
dataset
dataset_linked
dataset_linked
date_range
date_range
deblur
deblur
deck
дека
удаление дымки
удаление дымки
удалить
удалить
delete_forever
delete_forever
delete_outline
delete_outline
delete_sweep
delete_sweep
delivery_dining
delivery_dining
density_large
density_large
density_medium
density_medium
плотность_маленькая
плотность_маленькая
отправление_доска
departure_board
description
description
deselect
deselect
design_services
design_services
desk
desk
desktop_access_disabled
desktop_access_disabled
desktop_mac
рабочий стол_mac
рабочий стол_windows
рабочий стол_windows
details
details
developer_board
developer_board
developer_board_off
developer_board_off
developer_mode
developer_mode
device_hub
device_hub
device_thermostat
device_thermostat
устройство_неизвестно
устройство_неизвестно
устройства
devices
devices_fold
devices_fold
devices_other
devices_other
dialer_sip
dialer_sip
dialpad
dialpad
diamond
diamond
difference
разница
столовая
столовая
ужин_обед
ужин_обед
directions
directions
directions_bike
directions_bike
directions_boat
directions_boat
directions_boat_filled
directions_boat_filled
directions_bus
directions_bus
directions_bus_filled
directions_bus_filled
направления_автомобиль
направления_автомобиль
directions_car_filled
directions_car_filled
directions_ferry
directions_ferry
directions_off
directions_off
directions_railway
directions_railway
directions_railway_filled
directions_railway_filled
directions_run
directions_run
направления_метро
directions_subway
directions_subway_filled
directions_subway_filled
directions_train
directions_train
directions_transit
directions_transit
directions_transit_filled
directions_transit_filled
directions_walk
directions_walk
dirty_lens
грязный_объектив
disabled_by_default
disabled_by_default
disabled_visible
disabled_visible
disc_full
disc_full
discord
discord
discount
discount
display_settings
display_settings
dnd_forwardslash
dnd_forwardslash
dns
dns
do_disturb
do_disturb
do_disturb_alt
do_disturb_alt
do_disturb_off
do_disturb_off
do_disturb_on
do_disturb_on
do_not_disturb
do_not_disturb
do_not_disturb_alt
do_not_disturb_alt
do_not_disturb_off
do_not_disturb_off
do_not_disturb_on
do_not_disturb_on
do_not_disturb_on_total_silence
do_not_disturb_on_total_silence
do_not_step
do_not_step
do_not_touch
do_not_touch
dock
dock
document_scanner
document_scanner
домен
домен
domain_add
domain_add
domain_disabled
domain_disabled
domain_verification
domain_verification
done
done
done_all
done_all
done_outline
done_outline
donut_large
пончик_большой
пончик_маленький
пончик_маленький
door_back
door_back
door_front
door_front
door_sliding
door_sliding
doorbell
doorbell
double_arrow
double_arrow
downhill_skiing
downhill_skiing
загрузить
загрузить
загрузить_готово
загрузить_готово
download_for_offline
download_for_offline
downloading
downloading
drafts
drafts
drag_handle
drag_handle
drag_indicator
drag_indicator
draw
draw
drive_eta
drive_eta
drive_file_move
drive_file_move
drive_file_move_outline
drive_file_move_outline
drive_file_move_rtl
drive_file_move_rtl
drive_file_rename_outline
drive_file_rename_outline
drive_folder_upload
drive_folder_upload
dry
dry
dry_cleaning
dry_cleaning
дуэт
дуэт
dvr
dvr
dynamic_feed
dynamic_feed
dynamic_form
dynamic_form
e_mobiledata
e_mobiledata
earbuds
earbuds
earbuds_battery
earbuds_battery
восток
восток
эко
эко
edgeensor_high
edgesensor_high
edgesensor_low
edgesensor_low
edit
edit
edit_attributes
edit_attributes
edit_calendar
edit_calendar
edit_location
edit_location
edit_location_alt
edit_location_alt
edit_note
edit_note
edit_notifications
edit_notifications
edit_off
edit_off
edit_road
edit_road
egg
egg
egg_alt
egg_alt
eject
eject
пожилые
пожилые
пожилые_женщины
пожилые_женщины
электрические_велосипеды
electric_bike
electric_bolt
electric_bolt
electric_car
electric_car
electric_meter
electric_meter
electric_moped
electric_moped
electric_rickshaw
electric_rickshaw
electric_scooter
электрический_самокат
электрические_услуги
electrical_services
elevator
elevator
emergency
emergency
emergency_recording
emergency_recording
emergency_share
emergency_share
emoji_emotions
emoji_emotions
emoji_events
emoji_events
emoji_flags
emoji_flags
emoji_food_beverage
emoji_food_beverage
emoji_nature
emoji_nature
emoji_objects
emoji_objects
emoji_people
emoji_people
emoji_symbols
emoji_symbols
emoji_transportation
emoji_transportation
energy_savings_leaf
energy_savings_leaf
engineering
engineering
enhance_photo_translate
enhance_photo_translate
enhanced_encryption
enhanced_encryption
equalizer
equalizer
error
error
error_outline
error_outline
эскалатор
эскалатор
escalator_warning
escalator_warning
euro
euro
euro_symbol
euro_symbol
ev_station
ev_station
event
event
event_available
event_available
event_busy
event_busy
event_note
event_note
event_repeat
event_repeat
event_seat
event_seat
exit_to_app
exit_to_app
expand
expand
expand_circle_down
expand_circle_down
expand_less
expand_less
expand_more
expand_more
явный
явный
explore
explore
explore_off
explore_off
exposure
exposure
exposure_minus_1
exposure_minus_1
exposure_minus_2
exposure_minus_2
exposure_neg_1
exposure_neg_1
экспозиция_нег_2
экспозиция_нег_2
экспозиция_плюс_1
exposure_plus_1
exposure_plus_2
exposure_plus_2
exposure_zero
exposure_zero
extension
extension
extension_off
extension_off
face
face
face_retouching_natural
face_retouching_natural
face_retouching_off
face_retouching_off
fact_check
fact_check
factory
factory
family_restroom
family_restroom
fast_forward
fast_forward
fast_rewind
fast_rewind
фастфуд
фастфуд
любимый
любимый
favorite_border
favorite_border
favorite_outline
favorite_outline
fax
fax
featured_play_list
featured_play_list
featured_video
featured_video
feed
feed
обратная связь
обратная связь
женский
женский
fence
fence
festival
festival
fiber_dvr
fiber_dvr
fiber_manual_record
fiber_manual_record
fiber_new
fiber_new
fiber_pin
fiber_pin
fiber_smart_record
fiber_smart_record
file_copy
file_copy
file_download
file_download
file_download_done
file_download_done
file_download_off
file_download_off
file_open
file_open
file_present
file_present
file_upload
file_upload
фильтр
фильтр
фильтр_1
filter_1
filter_2
filter_2
filter_3
filter_3
filter_4
filter_4
filter_5
filter_5
filter_6
filter_6
filter_7
filter_7
filter_8
filter_8
filter_9
filter_9
filter_9_plus
filter_9_plus
filter_alt
filter_alt
filter_alt_off
filter_alt_off
filter_b_and_w
filter_b_and_w
filter_center_focus
filter_center_focus
filter_drama
filter_drama
filter_frames
filter_frames
filter_hdr
filter_hdr
filter_list
filter_list
filter_list_alt
filter_list_alt
filter_list_off
filter_list_off
filter_none
filter_none
filter_tilt_shift
filter_tilt_shift
filter_vintage
filter_vintage
найти_в_странице
найти_в_странице
find_replace
find_replace
fingerprint
fingerprint
fire_extinguisher
fire_extinguisher
fire_hydrant
fire_hydrant
fire_hydrant_alt
fire_hydrant_alt
fire_truck
fire_truck
камин
камин
first_page
first_page
fit_screen
fit_screen
fitbit
fitbit
fitness_center
fitness_center
flag
flag
flag_circle
flag_circle
flaky
flaky
вспышка
вспышка
flash_auto
flash_auto
flash_off
flash_off
flash_on
flash_on
flashlight_off
flashlight_off
flashlight_on
flashlight_on
flatware
flatware
flight
flight
flight_class
полет_класс
полет_земля
полет_земля
полет_взлет
flight_takeoff
flip
flip
flip_camera_android
flip_camera_android
flip_camera_ios
flip_camera_ios
flip_to_back
flip_to_back
flip_to_front
flip_to_front
flood
заливной
флуоресцентный
флуоресцентный
flutter_dash
flutter_dash
fmd_bad
fmd_bad
fmd_good
fmd_good
foggy
foggy
folder
folder
folder_copy
folder_copy
folder_delete
папка_удалить
папка_выкл
папка_выкл
папка_открыть
folder_open
folder_shared
folder_shared
folder_special
folder_special
folder_zip
folder_zip
follow_the_signs
follow_the_signs
font_download
font_download
font_download_off
font_download_off
food_bank
food_bank
forest
forest
fork_left
fork_left
fork_right
fork_right
format_align_center
format_align_center
format_align_justify
format_align_justify
format_align_left
format_align_left
format_align_right
format_align_right
format_bold
format_bold
format_clear
format_clear
format_color_fill
format_color_fill
format_color_reset
format_color_reset
format_color_text
format_color_text
format_indent_decrease
format_indent_decrease
format_indent_increase
format_indent_increase
format_italic
format_italic
format_line_spacing
format_line_spacing
format_list_bulleted
format_list_bulleted
format_list_numbered
format_list_numbered
format_list_numbered_rtl
format_list_numbered_rtl
format_overline
format_overline
format_paint
format_paint
format_quote
format_quote
format_shapes
format_shapes
format_size
format_size
format_strikethrough
format_strikethrough
format_textdirection_l_to_r
format_textdirection_l_to_r
format_textdirection_r_to_l
format_textdirection_r_to_l
format_underline
format_underline
format_underlined
format_underlined
fort
fort
forum
forum
forward
forward
forward_10
forward_10
forward_30
forward_30
forward_5
forward_5
forward_to_inbox
forward_to_inbox
foundation
foundation
free_breakfast
free_breakfast
free_cancellation
free_cancellation
front_hand
front_hand
fullscreen
fullscreen
fullscreen_exit
fullscreen_exit
функции
functions
g_mobiledata
g_mobiledata
g_translate
g_translate
gamepad
gamepad
games
games
garage
garage
gas_meter
газовый_счетчик
молоток
молоток
генерация_токенов
генерация_токенов
gesture
gesture
get_app
get_app
gif
gif
gif_box
gif_box
girl
girl
gite
gite
коза
коза
поле для гольфа
поле для гольфа
gpp_bad
gpp_bad
023754
gpp_good
gpp_maybe
gpp_maybe
gps_fixed
gps_fixed
gps_not_fixed
gps_not_fixed
gps_off
gps_off
grade
grade
gradient
градиент
градация
градация
зерно
зерно
graphic_eq
graphic_eq
grass
grass
grid_3x3
grid_3x3
grid_4x4
grid_4x4
grid_goldenratio
grid_goldenratio
grid_off
grid_off
grid_on
grid_on
grid_view
grid_view
группа
group
group_add
group_add
group_off
group_off
group_remove
group_remove
group_work
group_work
groups
groups
h_mobiledata
h_mobiledata
h_plus_mobiledata
h_plus_mobiledata
град
град
handshake
handshake
handyman
handyman
hardware
hardware
hdr_auto
hdr_auto
hdr_auto_select
hdr_auto_select
hdr_enhanced_select
hdr_enhanced_select
hdr_off
hdr_off
hdr_off_select
hdr_off_select
hdr_on
hdr_on
hdr_on_select
hdr_on_select
hdr_plus
hdr_plus
hdr_strong
hdr_strong
hdr_weak
hdr_weak
headphones
headphones
наушники_батарея
наушники_батарея
наушники
наушники
headset_mic
headset_mic
headset_off
headset_off
healing
healing
health_and_safety
health_and_safety
hearing
hearing
hearing_disabled
hearing_disabled
разбитое сердце
разбитое сердце
тепловой_насос
тепловой_насос
height
height
help
help
help_center
help_center
help_outline
help_outline
hevc
hevc
hexagon
hexagon
hide_image
hide_image
hide_source
hide_source
high_quality
high_quality
highlight
highlight
highlight_alt
highlight_alt
highlight_off
highlight_off
highlight_remove
highlight_remove
hiking
hiking
history
history
history_edu
history_edu
history_toggle_off
history_toggle_off
hive
hive
hls
hls
hls_off
hls_off
holiday_village
holiday_village
home
home
home_filled
home_filled
home_max
home_max
home_mini
home_mini
home_repair_service
home_repair_service
home_work
home_work
horizontal_distribute
horizontal_distribute
horizontal_rule
horizontal_rule
horizontal_split
horizontal_split
hot_tub
hot_tub
отель
отель
отель_класс
hotel_class
hourglass_bottom
hourglass_bottom
hourglass_disabled
hourglass_disabled
hourglass_empty
hourglass_empty
hourglass_full
hourglass_full
hourglass_top
hourglass_top
house
дом
дом_сайдинг
дом_сайдинг
houseboat
houseboat
how_to_reg
how_to_reg
how_to_vote
how_to_vote
html
html
http
http
https
https
ступица
ступица
ОВКВ
ОВКВ
катание на коньках
катание на коньках
icecream
icecream
image
image
image_aspect_ratio
image_aspect_ratio
image_not_supported
image_not_supported
image_search
image_search
imagesearch_roller
imagesearch_roller
import_contacts
import_contacts
import_export
import_export
important_devices
important_devices
inbox
inbox
incomplete_circle
incomplete_circle
indeterminate_check_box
indeterminate_check_box
info
info
info_outline
info_outline
ввод
ввод
insert_chart
insert_chart
insert_chart_outlined
insert_chart_outlined
insert_comment
insert_comment
insert_drive_file
insert_drive_file
insert_emoticon
insert_emoticon
insert_invitation
insert_invitation
вставка_ссылка
вставка_ссылка
insert_page_break
insert_page_break
insert_photo
insert_photo
insights
insights
install_desktop
install_desktop
install_mobile
install_mobile
integration_instructions
integration_instructions
проценты
проценты
interpreter_mode
interpreter_mode
inventory
inventory
inventory_2
inventory_2
invert_colors
invert_colors
invert_colors_off
invert_colors_off
invert_colors_on
invert_colors_on
ios_share
ios_share
железо
iron
iso
iso
javascript
javascript
join_full
join_full
join_inner
join_inner
join_left
join_left
join_right
join_right
каякинг
каякинг
кебаб_обед
кебаб_обед
key
key
key_off
key_off
keyboard
keyboard
keyboard_alt
keyboard_alt
keyboard_arrow_down
keyboard_arrow_down
keyboard_arrow_left
keyboard_arrow_left
keyboard_arrow_right
клавиатура_стрелка_вправо
клавиатура_стрелка_вверх
keyboard_arrow_up
keyboard_backspace
keyboard_backspace
keyboard_capslock
keyboard_capslock
keyboard_command
keyboard_command
keyboard_command_key
keyboard_command_key
keyboard_control
keyboard_control
keyboard_control_key
клавиатура_control_key
keyboard_double_arrow_down
keyboard_double_arrow_down
keyboard_double_arrow_left
keyboard_double_arrow_left
keyboard_double_arrow_right
keyboard_double_arrow_right
keyboard_double_arrow_up
keyboard_double_arrow_up
keyboard_hide
keyboard_hide
keyboard_option
keyboard_option
keyboard_option_key
keyboard_option_key
keyboard_return
keyboard_return
keyboard_tab
keyboard_tab
keyboard_voice
keyboard_voice
king_bed
king_bed
kitchen
kitchen
кайтсерфинг
кайтсерфинг
этикетка
label
label_important
label_important
label_important_outline
label_important_outline
label_off
label_off
label_outline
label_outline
lan
lan
landscape
landscape
оползень
оползень
язык
language
laptop
laptop
laptop_chromebook
laptop_chromebook
laptop_mac
laptop_mac
laptop_windows
laptop_windows
last_page
last_page
launch
запуск
слоев
слоев
Layers_Clear
Layers_clear
leaderboard
leaderboard
leak_add
leak_add
leak_remove
leak_remove
leave_bags_at_home
leave_bags_at_home
legend_toggle
legend_toggle
lens
lens
Lens_blur
Lens_blur
library_add
library_add
library_add_check
library_add_check
library_books
library_books
library_music
library_music
light
light
light_mode
light_mode
lightbulb
lightbulb
лампочка_круг
лампочка_круг
лампочка_контур
lightbulb_outline
line_axis
line_axis
line_style
line_style
line_weight
line_weight
linear_scale
linear_scale
link
link
link_off
link_off
linked_camera
linked_camera
ликер
ликер
list
list
list_alt
list_alt
live_help
live_help
live_tv
live_tv
living
living
local_activity
local_activity
local_airport
local_airport
local_atm
local_atm
local_attraction
local_attraction
local_bar
local_bar
local_cafe
local_cafe
local_car_wash
local_car_wash
local_convenience_store
local_convenience_store
local_dining
local_dining
local_drink
local_drink
local_fire_department
local_fire_department
local_florist
local_florist
local_gas_station
local_gas_station
local_grocery_store
local_grocery_store
local_hospital
local_hospital
local_hotel
local_hotel
local_laundry_service
local_laundry_service
локальная_библиотека
local_library
local_mall
local_mall
local_movies
local_movies
local_offer
local_offer
local_parking
local_parking
local_pharmacy
local_pharmacy
local_phone
local_phone
local_pizza
local_pizza
local_play
local_play
local_police
local_police
local_post_office
local_post_office
local_print_shop
local_print_shop
local_printshop
local_printshop
local_restaurant
local_restaurant
local_see
local_see
local_shipping
local_shipping
local_taxi
local_taxi
location_city
location_city
location_disabled
location_disabled
location_history
location_history
location_off
location_off
location_on
location_on
location_pin
location_pin
location_searching
location_searching
lock
lock
lock_clock
lock_clock
lock_open
lock_open
lock_outline
lock_outline
lock_person
lock_person
lock_reset
lock_reset
логин
логин
logo_dev
logo_dev
logout
logout
looks
looks
looks_3
looks_3
looks_4
looks_4
looks_5
looks_5
look_6
look_6
look_one
look_one
look_two
look_two
loop
loop
loupe
loupe
low_priority
low_priority
loyalty
loyalty
lte_mobiledata
lte_mobiledata
lte_plus_mobiledata
lte_plus_mobiledata
багаж
багаж
обед_обед
обед_обед
lyrics
lyrics
mail_lock
mail_lock
mail_outline
mail_outline
male
male
man
man
manage_accounts
manage_accounts
manage_history
manage_history
manage_search
manage_search
map
map
maps_home_work
maps_home_work
maps_ugc
maps_ugc
margin
margin
mark_as_unread
mark_as_unread
mark_chat_read
mark_chat_read
mark_chat_unread
mark_chat_unread
mark_email_read
mark_email_read
mark_email_unread
mark_email_unread
mark_unread_chat_alt
mark_unread_chat_alt
markunread
markunread
markunread_mailbox
markunread_mailbox
masks
masks
maximize
развернуть
media_bluetooth_off
media_bluetooth_off
media_bluetooth_on
media_bluetooth_on
mediation
mediation
medical_information
medical_information
medical_services
medical_services
medication
medication
medication_liquid
medication_liquid
комната для собраний
комната для собраний
memory
memory
menu
menu
menu_book
menu_book
menu_open
menu_open
merge
merge
merge_type
merge_type
сообщение
сообщение
мессенджер
мессенджер
messenger_outline
messenger_outline
mic
mic
mic_external_off
mic_external_off
mic_external_on
mic_external_on
mic_none
mic_none
mic_off
mic_off
microwave
microwave
Military_tech
Military_tech
свернуть
свернуть
minor_crash
minor_crash
miscellaneous_services
miscellaneous_services
missed_video_call
missed_video_call
mms
mms
mobile_friendly
mobile_friendly
mobile_off
mobile_off
mobile_screen_share
mobile_screen_share
mobiledata_off
mobiledata_off
mode
mode
mode_comment
mode_comment
mode_edit
mode_edit
mode_edit_outline
mode_edit_outline
mode_fan_off
mode_fan_off
mode_night
mode_night
mode_of_travel
mode_of_travel
mode_standby
mode_standby
model_training
model_training
monetization_on
monetization_on
money
money
money_off
money_off
money_off_csred
money_off_csred
monitor
монитор
монитор_сердце
монитор_сердце
монитор_вес
monitor_weight
monochrome_photos
monochrome_photos
mood
mood
mood_bad
mood_bad
moped
moped
more
more
more_horiz
more_horiz
more_time
more_time
more_vert
more_vert
mosque
mosque
motion_photos_auto
motion_photos_auto
motion_photos_off
motion_photos_off
motion_photos_on
motion_photos_on
motion_photos_pause
motion_photos_pause
motion_photos_paused
motion_photos_paused
мотоцикл
мотоцикл
mouse
mouse
move_down
move_down
move_to_inbox
move_to_inbox
move_up
move_up
movie
movie
movie_creation
movie_creation
movie_filter
movie_filter
перемещение
перемещение
multiline_chart
multiline_chart
multiple_stop
multiple_stop
multitrack_audio
multitrack_audio
museum
museum
music_note
music_note
music_off
music_off
music_video
music_video
my_library_add
my_library_add
my_library_books
my_library_books
my_library_music
my_library_music
my_location
my_location
nat
nat
nature
nature
nature_people
nature_people
navigate_before
navigation_before
navigation_next
navigation_next
navigation
navigation
near_me
near_me
near_me_disabled
near_me_disabled
nearby_error
nearby_error
nearby_off
nearby_off
nest_cam_wired_stand
nest_cam_wired_stand
network_cell
network_cell
network_check
network_check
network_locked
network_locked
network_ping
network_ping
network_wifi
network_wifi
network_wifi_1_bar
network_wifi_1_bar
network_wifi_2_bar
network_wifi_2_bar
network_wifi_3_bar
network_wifi_3_bar
new_label
new_label
new_releases
new_releases
newspaper
newspaper
next_plan
next_plan
next_week
next_week
nfc
nfc
night_shelter
night_shelter
ночная жизнь
ночная жизнь
ночник
ночник
nightlight_round
nightlight_round
nights_stay
nights_stay
no_accounts
no_accounts
no_adult_content
no_adult_content
no_backpack
no_backpack
no_cell
no_cell
no_crash
no_crash
no_drinks
no_drinks
no_encryption
no_encryption
no_encryption_gmailerrorred
no_encryption_gmailerrorred
no_flash
no_flash
no_food
no_food
no_luggage
no_luggage
no_meals
no_meals
no_meals_ouline
no_meals_ouline
no_meeting_room
no_meeting_room
no_photography
no_photography
no_sim
no_sim
no_stroller
no_stroller
no_transfer
no_transfer
noise_aware
noise_aware
noise_control_off
Noise_control_off
nordic_walking
nordic_walking
north
north
north_east
north_east
north_west
north_west
not_accessible
not_accessible
not_interested
not_interested
not_listed_location
not_listed_location
not_started
not_started
примечание
примечание
note_add
note_add
note_alt
note_alt
notes
notes
notification_add
notification_add
notification_important
notification_important
notifications
notifications
уведомления_активные
уведомления_активные
уведомления_нет
notifications_none
notifications_off
notifications_off
notifications_on
notifications_on
notifications_paused
notifications_paused
now_wallpaper
now_wallpaper
now_widgets
now_widgets
numbers
номера
offline_bolt
offline_bolt
offline_pin
offline_pin
offline_share
offline_share
oil_barrel
oil_barrel
on_device_training
on_device_training
ondemand_video
ondemand_video
online_prediction
online_prediction
непрозрачность
непрозрачность
open_in_browser
open_in_browser
open_in_full
open_in_full
open_in_new
open_in_new
open_in_new_off
open_in_new_off
open_with
open_with
other_houses
other_houses
outbond
исходящий
исходящий
исходящий
outbox
outbox
outdoor_grill
outdoor_grill
outgoing_mail
outgoing_mail
outlet
outlet
outlined_flag
outlined_flag
output
output
заполнение
заполнение
страницы
страницы
просмотр страницы
pageview
paid
paid
palette
palette
pan_tool
pan_tool
pan_tool_alt
pan_tool_alt
panorama
panorama
panorama_fish_eye
панорама_рыбий глаз
панорама_рыбий глаз
панорама_рыбий глаз
панорама_горизонтальный
panorama_horizontal
panorama_horizontal_select
panorama_horizontal_select
panorama_photosphere
panorama_photosphere
panorama_photosphere_select
panorama_photosphere_select
panorama_vertical
panorama_vertical
panorama_vertical_select
panorama_vertical_select
panorama_wide_angle
panorama_wide_angle
panorama_wide_angle_select
panorama_wide_angle_select
paragliding
paragliding
park
park
party_mode
party_mode
password
password
pattern
узор
пауза
пауза
пауза_круг
pause_circle
pause_circle_filled
pause_circle_filled
pause_circle_outline
pause_circle_outline
pause_presentation
pause_presentation
payment
payment
payments
payments
paypal
PayPal
педальный_велосипед
педальный_велосипед
pending
pending
pending_actions
pending_actions
pentagon
pentagon
people
people
people_alt
people_alt
people_outline
people_outline
процентов
процентов
perm_camera_mic
perm_camera_mic
perm_contact_cal
perm_contact_cal
perm_contact_calendar
perm_contact_calendar
perm_data_setting
perm_data_setting
perm_device_info
perm_device_info
perm_device_information
perm_device_information
perm_identity
perm_identity
perm_media
perm_media
perm_phone_msg
perm_phone_msg
perm_scan_wifi
perm_scan_wifi
person
person
person_add
person_add
person_add_alt
person_add_alt
person_add_alt_1
person_add_alt_1
person_add_disabled
person_add_disabled
person_off
person_off
person_outline
person_outline
person_pin
person_pin
person_pin_circle
person_pin_circle
person_remove
person_remove
person_remove_alt_1
person_remove_alt_1
person_search
person_search
personal_injury
personal_injury
personal_video
personal_video
pest_control
pest_control
pest_control_rodent
pest_control_rodent
pets
pets
phishing
phishing
phone
телефон
phone_android
phone_android
phone_bluetooth_speaker
phone_bluetooth_speaker
phone_callback
phone_callback
phone_disabled
phone_disabled
phone_enabled
phone_enabled
phone_forwarded
phone_forwarded
phone_in_talk
phone_in_talk
phone_iphone
phone_iphone
phone_locked
phone_locked
phone_missed
phone_missed
phone_paused
phone_paused
phonelink
phonelink
phonelink_erase
phonelink_erase
phonelink_lock
phonelink_lock
phonelink_off
phonelink_off
phonelink_ring
phonelink_ring
phonelink_setup
phonelink_setup
photo
photo
photo_album
photo_album
photo_camera
photo_camera
photo_camera_back
photo_camera_back
photo_camera_front
photo_camera_front
photo_filter
фото_фильтр
фото_библиотека
photo_library
photo_size_select_actual
photo_size_select_actual
photo_size_select_large
photo_size_select_large
photo_size_select_small
photo_size_select_small
php
php
piano
piano
piano_off
piano_off
picture_as_pdf
picture_as_pdf
picture_in_picture
picture_in_picture
picture_in_picture_alt
picture_in_picture_alt
pie_chart
pie_chart
pie_chart_outline
pie_chart_outline
pie_chart_outlined
pie_chart_outlined
pin
pin
pin_drop
pin_drop
pin_end
pin_end
pin_invoke
pin_invoke
pinch
pinch
pivot_table_chart
pivot_table_chart
pix
pix
place
place
плагиат
плагиат
play_arrow
play_arrow
play_circle
play_circle
play_circle_fill
play_circle_fill
play_circle_filled
play_circle_filled
play_circle_outline
play_circle_outline
play_disabled
play_disabled
play_for_work
play_for_work
play_lesson
play_lesson
playlist_add
playlist_add
playlist_add_check
playlist_add_check
playlist_add_check_circle
playlist_add_check_circle
playlist_add_circle
playlist_add_circle
playlist_play
playlist_play
playlist_remove
playlist_remove
plumbing
сантехника
plus_one
plus_one
podcasts
podcasts
point_of_sale
point_of_sale
policy
policy
poll
poll
polyline
polyline
polymer
полимер
бассейн
бассейн
Portable_wifi_off
Portable_wifi_off
portrait
portrait
post_add
post_add
power
power
power_input
power_input
power_off
power_off
power_settings_new
power_settings_new
точность_производство
точность_производство
беременная_женщина
беременная_женщина
present_to_all
present_to_all
preview
preview
price_change
price_change
price_check
price_check
print_disabled
print_disabled
Priority_High
Priority_High
Privacy_tip
Privacy_tip
private_connectivity
private_connectivity
production_quantity_limits
production_quantity_limits
propane
propane
propane_tank
propane_tank
psychology
psychology
psychology_alt
psychology_alt
общедоступный
общедоступный
общедоступный_выкл.
public_off
publish
publish
published_with_changes
published_with_changes
punch_clock
punch_clock
push_pin
push_pin
qr_code
qr_code
qr_code_2
qr_code_2
qr_code_scanner
qr_code_scanner
query_builder
query_builder
query_stats
query_stats
question_answer
question_answer
question_mark
question_mark
queue
queue
queue_music
queue_music
queue_play_next
queue_play_next
quick_contacts_dialer
quick_contacts_dialer
quick_contacts_mail
quick_contacts_mail
quickreply
quickreply
quiz
quiz
quora
quora
r_mobiledata
r_mobiledata
radar
radar
радио
радио
радио_кнопка_проверено
радио_кнопка_проверено
radio_button_off
radio_button_off
radio_button_on
radio_button_on
radio_button_unchecked
radio_button_unchecked
railway_alert
railway_alert
ramen_dining
ramen_dining
ramp_left
ramp_left
Ramp_right
Ramp_right
rate_review
rate_review
raw_off
raw_off
raw_on
raw_on
read_more
read_more
real_estate_agent
real_estate_agent
receipt
receipt
receipt_long
квитанция_длинная
недавние_актеры
недавние_актеры
рекомендовать
recommend
record_voice_over
record_voice_over
rectangle
rectangle
recycling
recycling
redeem
redeem
redo
повторить
уменьшить_емкость
уменьшить_емкость
обновить
обновить
remember_me
remember_me
remove
remove
remove_circle
remove_circle
remove_circle_outline
remove_circle_outline
remove_done
remove_done
remove_from_queue
remove_from_queue
remove_moderator
remove_moderator
remove_red_eye
remove_red_eye
remove_road
remove_road
remove_shopping_cart
remove_shopping_cart
reorder
reorder
repartition
repartition
repeat
repeat
repeat_on
повтор_на
повтор_один
повтор_один
повтор_один_на
repeat_one_on
replay
replay
replay_10
replay_10
replay_30
replay_30
replay_5
replay_5
replay_circle_filled
replay_circle_filled
reply
ответ
ответ_все
ответ_все
отчет
report
report_gmailerrorred
report_gmailerrorred
report_off
report_off
report_problem
report_problem
request_page
request_page
request_quote
request_quote
reset_tv
reset_tv
перезагрузка_альт
перезагрузка_альт
ресторан
restaurant
restaurant_menu
restaurant_menu
restore
restore
restore_from_trash
restore_from_trash
restore_page
restore_page
reviews
reviews
rice_bowl
миска для риса
кольцо_объем
кольцо_объем
ракета
rocket
rocket_launch
rocket_launch
roller_shades
roller_shades
roller_shades_closed
roller_shades_closed
roller_skating
roller_skating
roofing
roofing
room
комната
room_preferences
room_preferences
room_service
room_service
rotate_90_degrees_ccw
rotate_90_degrees_ccw
rotate_90_degrees_cw
rotate_90_degrees_cw
rotate_left
rotate_left
rotate_right
rotate_right
roundabout_left
roundabout_left
roundabout_right
roundabout_right
rounded_corner
rounded_corner
route
route
router
router
rowing
rowing
rss_feed
rss_feed
rsvp
rsvp
rtt
rtt
правило
правило
папка_правил
папка_правил
run_circle
run_circle
running_with_errors
running_with_errors
rv_hookup
rv_hookup
safety_check
safety_check
safety_divider
safety_divider
sailing
sailing
дезинфицирующее средство
дезинфицирующее средство
спутник
спутник
satellite_alt
satellite_alt
save
save
save_alt
save_alt
save_as
save_as
saved_search
saved_search
savings
savings
шкала
шкала
сканер
сканер
scatter_plot
scatter_plot
schedule
schedule
schedule_send
schedule_send
schema
schema
school
school
science
science
score
оценка
табло
табло
screen_lock_landscape
screen_lock_landscape
screen_lock_portrait
screen_lock_portrait
screen_lock_rotation
screen_lock_rotation
screen_rotation
screen_rotation
screen_rotation_alt
screen_rotation_alt
screen_search_desktop
screen_search_desktop
screen_share
screen_share
скриншот
screenshot
screenshot_monitor
screenshot_monitor
scuba_diving
scuba_diving
sd_card
sd_card
sd_card_alert
sd_card_alert
sd_storage
sd_storage
search
поиск
поиск_выкл
поиск_выкл
безопасность
security
security_update
security_update
security_update_good
security_update_good
security_update_warning
security_update_warning
segment
segment
select_all
select_all
self_improvement
самосовершенствование
продать
продать
send
send
send_and_archive
send_and_archive
send_time_extension
send_time_extension
send_to_mobile
send_to_mobile
sensor_door
sensor_door
sensor_occupied
sensor_occupied
Sensor_Window
Sensor_Window
Датчики
sensors
sensors_off
sensors_off
sentiment_dissatisfied
sentiment_dissatisfied
sentiment_neutral
sentiment_neutral
sentiment_satisfied
sentiment_satisfied
sentiment_satisfied_alt
sentiment_satisfied_alt
sentiment_very_dissatisfied
настроения_очень_недовольны
sentiment_very_satisfied
sentiment_very_satisfied
set_meal
set_meal
settings
settings
settings_accessibility
settings_accessibility
settings_applications
settings_applications
settings_backup_restore
settings_backup_restore
настройки_блютуз
settings_bluetooth
settings_brightness
settings_brightness
settings_cell
settings_cell
settings_display
settings_display
settings_ethernet
settings_ethernet
settings_input_antenna
settings_input_antenna
settings_input_component
settings_input_component
settings_input_composite
settings_input_composite
settings_input_hdmi
settings_input_hdmi
settings_input_svideo
settings_input_svideo
settings_overscan
settings_overscan
settings_phone
settings_phone
settings_power
settings_power
settings_remote
settings_remote
settings_suggest
settings_suggest
settings_system_daydream
settings_system_daydream
settings_voice
settings_voice
severe_cold
severe_cold
share
share
share_arrival_time
share_arrival_time
share_location
share_location
shield
shield
shield_moon
shield_moon
shop
shop
shop_2
shop_2
shop_two
shop_two
shopify
shopify
корзина для покупок
сумка для покупок
корзина для покупок
корзина для покупок
shopping_cart
shopping_cart
shopping_cart_checkout
shopping_cart_checkout
short_text
short_text
shortcut
shortcut
show_chart
show_chart
shower
shower
перемешивание
перемешивание
перемешивание
перемешивание
shutter_speed
shutter_speed
sick
sick
sign_language
sign_language
signal_cellular_0_bar
signal_cellular_0_bar
signal_cellular_4_bar
signal_cellular_4_bar
signal_cellular_alt
signal_cellular_alt
signal_cellular_alt_1_bar
signal_cellular_alt_1_bar
signal_cellular_alt_2_bar
signal_cellular_alt_2_bar
signal_cellular_connected_no_internet_0_bar
signal_cellular_connected_no_internet_0_bar
signal_cellular_connected_no_internet_4_bar
signal_cellular_connected_no_internet_4_bar
signal_cellular_no_sim
signal_cellular_no_sim
signal_cellular_nodata
signal_cellular_nodata
signal_cellular_null
signal_cellular_null
signal_cellular_off
signal_cellular_off
signal_wifi_0_bar
signal_wifi_0_bar
signal_wifi_4_bar
signal_wifi_4_bar
signal_wifi_4_bar_lock
signal_wifi_4_bar_lock
signal_wifi_bad
signal_wifi_bad
signal_wifi_connected_no_internet_4
signal_wifi_connected_no_internet_4
signal_wifi_off
signal_wifi_off
signal_wifi_statusbar_4_bar
signal_wifi_statusbar_4_bar
signal_wifi_statusbar_connected_no_internet_4
signal_wifi_statusbar_connected_no_internet_4
signal_wifi_statusbar_null
signal_wifi_statusbar_null
signpost
signpost
sim_card
sim_card
sim_card_alert
sim_card_alert
sim_card_download
sim_card_download
single_bed
single_bed
sip
sip
skateboarding
skateboarding
skip_next
skip_next
skip_previous
skip_previous
sledding
sledding
slideshow
slideshow
slow_motion_video
slow_motion_video
smart_button
smart_button
smart_display
smart_display
smart_screen
smart_screen
smart_toy
smart_toy
смартфон
смартфон
smoke_free
smoke_free
smoking_rooms
smoking_rooms
sms
sms
sms_failed
sms_failed
snapchat
snapchat
snippet_folder
snippet_folder
повтор
повтор
сноубординг
сноубординг
snowing
snowing
snowmobile
snowmobile
snowshoeing
snowshoeing
soap
soap
social_distance
social_distance
solar_power
solar_power
sort
sort
sort_by_alpha
sort_by_alpha
sos
sos
soup_kitchen
soup_kitchen
source
source
south
south
south_america
south_america
south_east
south_east
south_west
южный_запад
спа
спа
пробел_бар
пробел_бар
space_dashboard
space_dashboard
spatial_audio
spatial_audio
spatial_audio_off
spatial_audio_off
spatial_tracking
spatial_tracking
speaker
speaker
speaker_group
speaker_group
speaker_notes
динамик_заметки
динамик_заметки_выкл
speaker_notes_off
speaker_phone
speaker_phone
speed
speed
spellcheck
spellcheck
splitscreen
splitscreen
spoke
spoke
sports
спорт
спорт_бар
спорт_бар
спорт_бейсбол
sports_baseball
sports_basketball
sports_basketball
sports_cricket
sports_cricket
sports_esports
sports_esports
sports_football
sports_football
sports_golf
sports_golf
sports_gymnastics
sports_gymnastics
спорт_гандбол
спорт_гандбол
sports_hockey
sports_hockey
sports_kabaddi
sports_kabaddi
sports_martial_arts
sports_martial_arts
sports_mma
sports_mma
sports_motorsports
sports_motorsports
sports_rugby
sports_rugby
sports_score
sports_score
sports_soccer
sports_soccer
sports_tennis
sports_tennis
sports_volleyball
sports_volleyball
square
square
square_foot
square_foot
ssid_chart
ssid_chart
stacked_bar_chart
stacked_bar_chart
stacked_line_chart
stacked_line_chart
stadium
stadium
stairs
stairs
star
star
star_border
star_border
star_border_purple500
star_border_purple500
star_half
star_half
star_outline
star_outline
star_purple500
star_purple500
star_rate
star_rate
stars
stars
start
start
stay_current_landscape
stay_current_landscape
stay_current_portrait
stay_current_portrait
stay_primary_landscape
stay_primary_landscape
stay_primary_portrait
stay_primary_portrait
sticky_note_2
sticky_note_2
stop
stop
stop_circle
stop_circle
stop_screen_share
stop_screen_share
storage
storage
store
store
store_mall_directory
store_mall_directory
storefront
storefront
storm
storm
straight
straight
straighten
straighten
stream
stream
streetview
streetview
strikethrough_s
strikethrough_s
прогулочная коляска
прогулочная коляска
стиль
стиль
subdirectory_arrow_left
subdirectory_arrow_left
subdirectory_arrow_right
subdirectory_arrow_right
subject
subject
subscript
subscript
subscriptions
subscriptions
subtitles
subtitles
субтитры_выкл
субтитры_выкл
subway
subway
summarize
summarize
sunny
sunny
sunny_snowing
sunny_snowing
superscript
superscript
supervised_user_circle
supervised_user_circle
supervisor_account
supervisor_account
техподдержка
техподдержка
support_agent
support_agent
surfing
surfing
surround_sound
surround_sound
swap_calls
swap_calls
swap_horiz
swap_horiz
swap_horizontal_circle
swap_horizontal_circle
swap_vert
swap_vert
swap_vert_circle
swap_vert_circle
swap_vertical_circle
swap_vertical_circle
swipe
swipe
swipe_down
swipe_down
swipe_down_alt
swipe_down_alt
swipe_left
swipe_left
swipe_left_alt
swipe_left_alt
swipe_right
swipe_right
swipe_right_alt
swipe_right_alt
swipe_up
swipe_up
swipe_up_alt
swipe_up_alt
swipe_vertical
swipe_vertical
switch_access_shortcut
switch_access_shortcut
switch_access_shortcut_add
switch_access_shortcut_add
switch_account
switch_account
switch_camera
switch_camera
switch_left
switch_left
switch_right
switch_right
switch_video
switch_video
synagogue
synagogue
sync
sync
sync_alt
sync_alt
sync_disabled
sync_disabled
sync_lock
sync_lock
sync_problem
sync_problem
system_security_update
system_security_update
system_security_update_good
system_security_update_good
system_security_update_warning
system_security_update_warning
system_update
system_update
system_update_alt
system_update_alt
system_update_tv
system_update_tv
tab
tab
tab_unselected
tab_unselected
table_bar
table_bar
table_chart
table_chart
table_restaurant
table_restaurant
table_rows
table_rows
table_view
table_view
tablet
tablet
tablet_android
tablet_android
tablet_mac
tablet_mac
tag
tag
tag_faces
tag_faces
takeout_dining
еда на вынос
tap_and_play
tap_and_play
тапас
tapas
task
task
task_alt
task_alt
taxi_alert
taxi_alert
telegram
telegram
temple_buddhist
temple_buddhist
temple_hindu
Temple_Hindu
терминал
терминал
местность
местность
text_decrease
text_decrease
text_fields
text_fields
text_format
text_format
text_increase
text_increase
text_rotate_up
text_rotate_up
text_rotate_vertical
text_rotate_vertical
text_rotation_angledown
text_rotation_angledown
text_rotation_angleup
text_rotation_angleup
text_rotation_down
text_rotation_down
text_rotation_none
text_rotation_none
text_snippet
text_snippet
textsms
textsms
texture
texture
театр_комедия
театр_комедия
theaters
theaters
thermostat
thermostat
thermostat_auto
thermostat_auto
thumb_down
thumb_down
thumb_down_alt
thumb_down_alt
thumb_down_off_alt
thumb_down_off_alt
thumb_up
thumb_up
thumb_up_alt
thumb_up_alt
thumb_up_off_alt
thumb_up_off_alt
thumbs_up_down
thumbs_up_down
thunderstorm
thunderstorm
tiktok
tiktok
time_to_leave
time_to_leave
timelapse
timelapse
временная шкала
временная шкала
таймер
таймер
timer_10
timer_10
timer_10_select
timer_10_select
timer_3
timer_3
timer_3_select
timer_3_select
timer_off
timer_off
tips_and_updates
tips_and_updates
tyre_repair
tyre_repair
название
название
toc
toc
today
today
toggle_off
toggle_off
toggle_on
toggle_on
token
token
toll
toll
тональность
тональность
тема
тема
торнадо
торнадо
touch_app
touch_app
tour
tour
toys
toys
track_changes
track_changes
traffic
traffic
train
train
tram
трамвай
расшифровка
расшифровка
пересадка_на_станции
передача_внутри_станции
transform
transform
transgender
transgender
transit_enterexit
transit_enterexit
translate
translate
travel_explore
travel_explore
trending_down
trending_down
Trending_Flat
Trending_Flat
trending_neutral
trending_neutral
trending_up
trending_up
trip_origin
trip_origin
troubleshoot
troubleshoot
try
try
tsunami
tsunami
tty
тти
мелодия
мелодия
вольфрам
вольфрам
turn_left
turn_left
turn_right
turn_right
turn_sharp_left
turn_sharp_left
turn_sharp_right
turn_sharp_right
turn_slight_left
turn_slight_left
turn_slight_right
turn_slight_right
turned_in
сдан
сдан_не
turned_in_not
tv_off
tv_off
two_wheeler
two_wheeler
type_specimen
type_specimen
u_turn_left
u_turn_left
u_turn_right
u_turn_right
umbrella
зонтик
разархивировать
разархивировать
отменить
отменить
unfold_less
unfold_less
unfold_more
unfold_more
unpublished
unpublished
unsubscribe
unsubscribe
upcoming
upcoming
update
update
update_disabled
update_disabled
обновление
обновление
upload
upload
upload_file
upload_file
usb
usb
usb_off
usb_off
vaccines
vaccines
vape_free
vape_free
vaping_rooms
vaping_rooms
проверено
проверено
Verified_user
verified_user
vertical_align_bottom
vertical_align_bottom
vertical_align_center
vertical_align_center
vertical_align_top
vertical_align_top
vertical_distribute
vertical_distribute
vertical_shades
vertical_shades
vertical_shades_closed
vertical_shades_closed
vertical_split
vertical_split
vibration
vibration
video_call
video_call
video_camera_back
video_camera_back
video_camera_front
video_camera_front
video_collection
video_collection
видео_файл
видео_файл
видео_метка
video_label
video_library
video_library
video_settings
video_settings
video_stable
video_stable
videocam
videocam
videocam_off
videocam_off
videogame_asset
видеоигра_актив
видеоигра_актив_офф
видеоигра_актив_офф
view_agenda
view_agenda
view_array
view_array
view_carousel
view_carousel
view_column
view_column
view_comfortable
view_comfortable
view_comfy
view_comfy
view_comfy_alt
view_comfy_alt
view_compact
view_compact
view_compact_alt
view_compact_alt
view_cozy
view_cozy
view_day
view_day
view_headline
view_headline
view_in_ar
view_in_ar
view_kanban
view_kanban
view_list
view_list
view_module
view_module
view_quilt
view_quilt
view_sidebar
view_sidebar
view_stream
view_stream
view_timeline
view_timeline
view_week
view_week
vignette
виньетка
вилла
вилла
видимость
visibility
visibility_off
visibility_off
voice_chat
voice_chat
voice_over_off
voice_over_off
voicemail
voicemail
volcano
volcano
volume_down
volume_down
volume_down_alt
volume_down_alt
volume_mute
volume_mute
volume_off
volume_off
volume_up
volume_up
volunteer_activism
volunteer_activism
vpn_key
vpn_key
vpn_key_off
vpn_key_off
vpn_lock
vpn_lock
врпано
врпано
кошелек
wallet
wallet_giftcard
wallet_giftcard
wallet_membership
wallet_membership
wallet_travel
wallet_travel
wallpaper
wallpaper
warehouse
warehouse
warning
warning
предупреждение_янтарный
предупреждение_янтарный
стирка
wash
watch
watch
watch_later
watch_later
watch_off
watch_off
water
water
water_damage
water_damage
water_drop
water_drop
водопад_диаграмма
водопад_диаграмма
волны
волны
waving_hand
waving_hand
wb_auto
wb_auto
wb_cloudy
wb_cloudy
wb_incandescent
wb_incandescent
wb_iridescent
wb_iridescent
wb_shade
wb_shade
wb_sunny
wb_sunny
wb_twighlight
wb_twighlight
wb_twilight
wb_twilight
web
web
web_asset
web_asset
web_asset_off
web_asset_off
web_stories
web_stories
webhook
webhook
выходные
выходные
запад
west
whatshot
whatshot
wheelchair_pickup
wheelchair_pickup
where_to_vote
where_to_vote
widgets
widgets
width_full
width_full
ширина_нормальная
ширина_нормальная
ширина_ширина
ширина_ширина
wifi
wifi
wifi_1_bar
wifi_1_bar
wifi_2_bar
wifi_2_bar
wifi_calling
wifi_calling
wifi_calling_3
wifi_calling_3
wifi_channel
wifi_channel
wifi_find
wifi_find
wifi_lock
wifi_lock
wifi_off
wifi_off
wifi_password
wifi_password
wifi_protected_setup
wifi_protected_setup
wifi_tethering
wifi_tethering
wifi_tethering_error
wifi_tethering_error
wifi_tethering_error_rounded
wifi_tethering_error_rounded
wifi_tethering_off
wifi_tethering_off
wind_power
wind_power
window
window
wine_bar
wine_bar
woman
woman
woo_commerce
woo_commerce
wordpress
wordpress
работа
работа
история_работы
история_работы
work_off
work_off
work_outline
work_outline
workspace_premium
workspace_premium
workspaces
workspaces
workspaces_filled
workspaces_filled
workspaces_outline
workspaces_outline
wrap_text
wrap_text
неправильное_местоположение
wrong_location
wysiwyg
wysiwyg
yard
yard
youtube_searched_for
youtube_searched_for
zoom_in
zoom_in
zoom_in_map
zoom_in_map
zoom_out
zoom_out
zoom_out_map
zoom_out_map
Как использовать значки Material Design? Пошаговое руководство
Material Design — одна из самых популярных систем проектирования. Если у вас есть устройство Android, вы ежедневно используете Material Design. Многие компании используют Систему дизайна материалов в качестве основы для создания мобильных и веб-приложений.
Обширная библиотека компонентов и ресурсы системы, в том числе значки материалов (теперь символы материалов), предоставляют организациям и стартапам строительные блоки для неограниченного масштабирования продуктов без проектирования с нуля.
В этой статье рассматриваются символы материалов и другие ресурсы материалов, которые вы можете использовать для своего следующего проекта по разработке продукта.
Содержание
- Что такое материальный дизайн?
- Запуск символов материалов
- Набор значков материалов
- Символы материалов — что нового?
- Три стиля
- Создайте свои собственные материалы
- Как использовать материалы Google и символы
- Скачать SVG или PNG
- CSS/CDN
- 2528
- CSS/CDN
- 525. Icons and Symbols With Typography
- Weights
- Sizing & Alignment
- Material Icons Accessibility
- Designing with Material Design’s Icons in UXPin
- Step One – Click the icon element
- Step Two – Draw an icon on the canvas
- Шаг третий — панель свойств значка
- Шаг четвертый — выбор значка
- Шаг пятый — настройка свойств значка
- Шаг 6 — добавление взаимодействий
- Улучшение прототипирования и тестирования с помощью UXPin
- 9Пользовательский интерфейс и значки 0002 Material Design входят в стандартную комплектацию каждого плана UXPin. Подпишитесь на бесплатную пробную версию, чтобы создавать красивые приложения с UXPin и Material Design уже сегодня!
Material Design — это библиотека дизайна, разработанная Google, включающая компоненты пользовательского интерфейса, значки, типографику и многое другое. Каждый компонент Material включает рекомендации по реализации, использованию, анатомии, поведению и многому другому, чтобы помочь дизайнерам и инженерам достичь наилучших результатов, обеспечивая при этом высокое качество взаимодействия с пользователем.
Google представил первую версию Material Design на конференции Google I/O 2014. В мае 2021 года Google выпустила Material Design 3, включая такие важные функции, как Dynamic Color, компоненты складных устройств и дизайнерские токены.
Запуск символов материалов
Одним из самых захватывающих последних обновлений Material Design стал запуск Material Symbols — настраиваемого набора значков с более чем 2000 значков с открытым исходным кодом в пяти стилях. Вы по-прежнему можете найти все свои любимые значки материалов, но теперь у вас больше гибкости и возможностей настройки для соответствия требованиям вашего продукта и бренда.
Материальные значки по-прежнему доступны, но не предлагают такую же настройку, как символы. Вы можете настроить только размер и плотность по сравнению с четырьмя переменными параметрами с символами.
Набор иконок материалов
Google сохранил старые значки материалов, хотя и меньше, чем каталог символов. Иконки доступны в пяти стилях: контурный, заполненный, основанный, четкий и двухцветный.
Символы материалов — что нового?
Material Icons переместились в Google Fonts, предлагая переменный набор значков в трех стилях: Outlined, Rounded и Sharp. У дизайнеров также есть возможность настроить набор значков с помощью четырех переменных или осей:
- Заполнение: Заполнить или незаполненное появление
- Вес: Определяет инсульт символа от 100 до 700 веса
- Стал: Гранулярные корректировки к толщине символа:
- 106
-optics optics. 24, 40 или 48 пикселей
Метод переменных позволяет инженерам хранить несколько вариантов одного шрифта (или значка), а не нескольких файлов. Уменьшая размер файла и количество файлов, инженеры получают более высокую производительность и меньше ресурсов для управления.
Три стиля
Google также представила три новых стиля, соответствующих фирменному стилю и дизайну пользовательского интерфейса.
- В общих чертах: Чистота и свет. Дизайнеры могут настроить вес значка в соответствии со шрифтами продукта.
- Закругленный: Изогнутая эстетика хорошо сочетается с закругленными логотипами и более крупными шрифтами.
- Sharp: Разработан, чтобы соответствовать пользовательским интерфейсам с прямыми краями и стилем с углами под углом 90 градусов.
Создание собственных значков материалов
Если вы не можете найти нужный значок в обширном каталоге Material Symbols, Google предлагает рекомендации по созданию пользовательских значков, в том числе:
- Принципы дизайна: лучших практик для создания понятных иконок, значимых и полезных для пользователей.
- Размеры и расположение значков: как настроить размер сетки и расположение для создания значков с помощью инструмента дизайна.
- Формы сетки и ключевой линии: способов создания последовательного набора значков.
- Показатели значков: анатомических элементов дизайна значков, включая углы, вес, обводку и сложность.
Следуя этим полезным рекомендациям, вы можете использовать обширный набор значков Material, включив в него несколько соответствующих вашему бренду.
Как использовать значки и символы материалов Google
Существует несколько способов, которыми дизайнеры и инженеры могут использовать значки и символы материалов.
Загрузка SVG или PNG
Вы можете скачать значки и символы в формате SVG или PNG. Мы рекомендуем использовать SVG из-за его преимуществ производительности и настройки. Файлы PNG намного больше по размеру, и дизайнерам и инженерам сложнее их редактировать и изменять размер.
Google позволяет настраивать значки и символы перед загрузкой, поэтому у вас есть готовый ресурс для использования в вашем проекте.
CSS/CDN
Material Symbols предоставляет файл CSS для установки веб-сайта, аналогичный тому, что вы используете для шрифтов Google. Проблема с этим методом заключается в том, что он требует от вашего веб-сайта дополнительных запросов, которые могут серьезно повлиять на производительность.
Если вы планируете использовать более одного символа материала, лучше использовать другой метод установки.
Операционные системы и платформы
Material Icons and Symbols предлагает загрузку для Android и iOS для установки в качестве активов проекта с фрагментами кода для реализации. Material Design включает инструкции для Flutter (разработанный Google язык программирования) и Angular. Инструкции React доступны в документации MUI.
Использование конструктора
Большинство инструментов дизайна предлагают плагины или расширения для значков материалов. Если вы используете UXPin, полный набор значков материалов входит в стандартную комплектацию каждого плана.
Вы также можете импортировать свои собственные значки SVG, редактировать их в UXPin и сохранять в своей системе дизайна, чтобы поделиться с другими членами команды.
Использование значков и символов материалов с типографикой
Документация Google Material 3 предлагает советы и рекомендации по сочетанию иконок с типографикой.
Гири
Никогда не используйте разный вес для значков и текста. Google позволяет легко связать эти активы с переменной настройки веса символов материала. Убедитесь, что вы всегда сопоставляете вес шрифта с весом значка, чтобы добиться чистой и последовательной эстетики.
Правильный вес шрифта.
Неправильный вес шрифта.
Размеры и выравнивание
Всегда согласовывать размер значка и выравнивание с текстом. Пользователи должны иметь возможность прочитать оба и признать, что они связаны. Google рекомендует дизайнерам «уменьшить базовую линию символов примерно до 11,5% размера шрифта». Этот метод обеспечивает единообразие и выравнивание значков и текста.
Доступность значков материалов
Google дает краткие, но полезные советы дизайнерам по доступности значков. Дизайнеры всегда должны использовать осмысленные описательные метки со значками, особенно для навигации. Значки без текстовых меток могут показаться пользователям неоднозначными и запутанными. Дизайнеры также должны включать замещающий текст для программ чтения с экрана и других вспомогательных технологий.
Целевой размер также является важным фактором для значков. Люди с большими пальцами или инвалидностью рук могут случайно нажать не ту кнопку со значком, что вызовет замешательство и разочарование.
Google рекомендует дизайнерам использовать минимальный целевой размер 48 пикселей. Если вы используете 20-пиксельную иконку, предоставьте достаточно отступов, чтобы общая целевая область составляла 48 пикселей.
Благодаря нескольким наборам значков, в том числе значкам материалов, предустановленным с помощью UXPin, дизайнерам не нужно устанавливать плагины или загружать внешние файлы. Вот как легко добавить значки в свой проект.
Шаг первый. Щелкните элемент значка
Щелкните элемент значка на панели быстрых инструментов слева от холста. Кроме того, вы можете использовать сочетание клавиш OPTION+I (на Mac) или ALT+I (на ПК).
Шаг второй.
Нарисуйте значок на холстеЩелкните и перетащите квадрат в то место на холсте, где вы хотите разместить значок. Удерживайте нажатой клавишу SHIFT, чтобы сохранить одинаковую ширину и высоту.
Шаг третий — панель свойств значка
После того, как вы нарисуете значок, на правой панели свойств появится панель свойств значка. Вы можете выбрать Material Icons или один из других наборов, включая Fonts Awesome, Retina Icons и набор UXPin, и это лишь некоторые из них.
Шаг четвертый — выберите значок
Прокрутите доступные значки материалов, чтобы найти то, что вам нужно. Щелкните любой значок на панели свойств (пока значок выбран на холсте), чтобы сделать выбор.
Шаг пятый. Настройка свойств значка
После того, как вы выбрали значок, вы можете изменить его стиль с помощью панели свойств над разделом Icon . Под палитрой цветов находится раскрывающийся список с доступными системами дизайна, включая Material Design, поэтому дизайнерам не нужно копировать/вставлять HEX-коды из других источников.
Шаг 6. Добавление взаимодействий
В верхней части панели свойств вы найдете «Взаимодействия». Добавьте взаимодействия, анимацию, переходы и т. д., чтобы сделать ваши значки интерактивными. Например, мы можем захотеть, чтобы этот значок пользователя открывал персональную страницу профиля.
Ознакомьтесь с интерактивными шаблонами пользовательского интерфейса и примерами приложений UXPin, чтобы узнать, как работают функции UXPin и что возможно с дизайном на основе кода.
Улучшение прототипирования и тестирования с помощью UXPin
Material Icons — это лишь одно из удобств работы в UXPin. Наша цель — помочь дизайнерам создавать прототипы быстрее и с большей функциональностью и точностью в качестве инструментов дизайна на основе изображений.
Используя одну из встроенных библиотек дизайна UXPin, дизайнеры могут перетаскивать элементы для создания интерактивных прототипов за считанные минуты. Мы включили пять популярных библиотек дизайна для любого типа проектов, от веб-сайтов до веб-приложений и мобильных приложений для предприятий и продуктов B2C.
Каждый план UXPin включает в себя Material Design, iOS, Bootstrap, Foundation и User Flows с интерактивными элементами каждой библиотеки, цветами, стилями текста и значками.
Функция Design SystemsUXPin позволяет дизайнерам создавать систему дизайна с нуля, автоматически разделяя библиотеку на цвета, активы, типографику и компоненты. Вы также можете настроить разрешения и включить документацию для дизайнеров и инженеров.
Создавайте лучшие прототипы, которые точно воспроизводят конечный продукт, используя инструмент проектирования на основе кода UXPin. Подпишитесь на бесплатную пробную версию, чтобы открыть для себя возможности дизайна с UXPin.
Иконки в стиле Material Design – различные способы их использования
Иконки в стиле Material Design – различные способы их использования | Desircle – блог о дизайне Перейти к содержимомуПодпишитесь на нашу рассылку
Имя
Электронная почта
Instagram Facebook Twitter Youtube Pinterest
Поиск
Домастика Распродажа: последний шанс!
Реализуйте свои творческие идеи
СКИДКА до 65% на курсы
Дни
Часы
Минуты
Секунды
Значки Material Design — это официальные значки, предоставляемые Google для приложений и веб-сайтов Android.
Значки Material Design Основные характеристики
- Единый стиль, который отлично смотрится на всех устройствах и платформах
- Прост в использовании и поставляется с широким набором значков
- Открытый исходный код, так что вы можете адаптировать их под свои нужды.
Иконки Material Design Цены
Начиная с:
$ 0/месяц
Информация о ценах:
Иконки Material Design доступны бесплатно на официальном сайте. Вы можете использовать их в своих приложениях для Android, на веб-сайтах и в проектах, и нет никаких ограничений на то, как вы можете их использовать.
Значки Material Design
Значки Material Design — это официальные значки, предоставляемые Google для приложений и веб-сайтов Android.
Что такое значки Material Design?
Значки Material Design — это официальных значка, предоставленных Google для приложений и веб-сайтов Android .
Они следуют рекомендациям по дизайну материалов, благодаря которым они выглядят чистыми и согласованными на разных платформах.
Материальный дизайн — это набора принципов дизайна, разработанных Google в 2014 году . Он был создан для обеспечения унифицированного взаимодействия с пользователем на всех устройствах.
Значки материального дизайна являются официальными значками материального дизайна и следуют принципам материального дизайна.
Хотите создать красивый и последовательный дизайн для своего приложения или веб-сайта для Android?
Иконки Material Design — идеальный способ добиться этого. Их значки одинаковы и адаптируются к любой платформе.
С помощью значков Material Design вы можете создавать потрясающие дизайны, которые отлично смотрятся на всех устройствах.
У вас будет единый язык дизайна, который выделит ваше приложение или веб-сайт среди конкурентов.
Скачайте Material Design Icons бесплатно сегодня и начните создавать красивые дизайны, которые будут выглядеть потрясающе на всех платформах!
Как работают значки Material Design
Существует три способа использования значков Material Design: в приложении для Android, на веб-сайте и в проектах.
В приложении для Android вы можете использовать значки Material Design в качестве ресурсов в файлах макетов.
На своем веб-сайте вы можете включить их как часть HTML-тега
. В своих проектах вы можете использовать их как часть графики или иллюстраций.Основным программным обеспечением, поддерживающим значки Material Design, является Android Studio. Однако их также можно использовать в других программах для дизайна, таких как Adobe Photoshop и Illustrator.
Если вы хотите узнать больше о значках Material Design или вам нужна помощь в их использовании в приложении или на веб-сайте для Android, посетите официальную страницу значков Material Design.
Здесь вы найдете ряд ресурсов, включая руководства, ответы на часто задаваемые вопросы и многое другое.
Загрузите бесплатно набор иконок Material Design.
Если вам нужны дополнительные значки или вы хотите использовать их в коммерческом проекте, вы можете приобрести их на сайте Icons8.
Здесь вы найдете ряд наборов значков, которые идеально подходят для различных целей.
Значки Material Design
Значки Material Design — это официальные значки, предоставляемые Google для приложений и веб-сайтов Android.
🔥 Trending Tools
Jitter
Jitter — это инструмент для редактирования видео, который позволяет создавать профессиональные анимации и переходы всего за несколько простых шагов.
Sessions
Sessions изменяет структуру видеосвязи, объединяя все инструменты для совместной работы в одном месте.
Значки Material Design
Значки Material Design — это официальные значки, предоставляемые Google для приложений и веб-сайтов Android.
UXHunt
UXHunt — это веб-сайт, который предоставляет библиотеку дизайнерских ресурсов для веб-дизайнеров.
Coursera
Coursera — это образовательная онлайн-платформа, предлагающая открытые онлайн-курсы.
Узнавайте первыми о последних инструментах Trending Tools (Еженедельные обновления)
Имя
Электронная почта
Установив этот флажок, вы подтверждаете, что прочитали и согласны с нашими условиями использования в отношении хранения данных, отправленных через эта форма.
Такие же, как вы, также искали
Бесплатно + Платно
БЕСПЛАТНАЯ ПРОБНАЯ ВЕРСИЯ
Jitter
Jitter — это профессиональный инструмент для редактирования видео, который позволяет создавать анимацию переходов всего за несколько шагов.
Sessions
Sessions меняет структуру видеосвязи, объединяя все инструменты для совместной работы в одном месте.
Значки Material Design
Значки Material Design — это официальные значки, предоставляемые Google для приложений и веб-сайтов Android.
UXHunt
UXHunt — это веб-сайт, который предоставляет библиотеку дизайнерских ресурсов для веб-дизайнеров.
Бесплатно + Платно
Coursera
Coursera — это образовательная онлайн-платформа, предлагающая открытые онлайн-курсы.
БЕСПЛАТНАЯ ПРОБНАЯ ВЕРСИЯ
Unbounce
Unbounce — это конструктор целевых страниц для генерации потенциальных клиентов и списка адресов электронной почты.
- GEARS
- TOOLS
- LOGO DESIGN
- PROCREATE
- SHOP
- GRAPHIC DESIGN
- TYPOGRAPHY
- PHOTOGRAPHY
- FREELANCING
- COURSES
- BOOKS
- GUIDES
- NEWS
- СООБЩЕСТВО
- ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
- ПАРТНЕРЫ
Следуйте за Desircle
Facebook Twitter YouTube Instagram Pinterest
Получить уведомление о последнем обновлении новостей дизайна из нашего блога
Имя
Электронная почта
- 25. Capyright © 202
151511111 год Электронный Desircle — это торговая марка, принадлежащая Алессио Маркетти, P.IVA 03852420243
Сайт, облегчающий поиск значков Material Design — делитесь своими проектами!
бессарабов (Иван Бессарабов)
#1
Я создал сайт https://mdi. bessarabov.com Идея состоит в том, чтобы упростить поиск нужной вам иконки Material Design.
Мне очень нравятся Home Assistant и Material Design Icons, но я не могу пользоваться официальным сайтом https://materialdesignicons.com — он очень тормозит. Есть и другие проблемы с этим сайтом, но главная из них — скорость его работы.
Итак, я создал сайт для иконок, которые хочу использовать.
- Это быстро. (используются статические HTML-файлы)
- Имеет мобильную версию
- Для каждого значка есть страница
- Предварительный просмотр значка для при публикации ссылки
- Есть поиск (попробуйте поискать «вышка»)
Я очень рад, что могу создавать ссылки на иконки в README.md в моей пользовательской открытке с ловеласом
Я в основном использую значки Material Design для использования их в Home Assistant, поэтому я пометил некоторые значки областями, которые я использую чаще всего:
- тег «лампа»
- тег «электричество»
- тег «вода»
Я надеюсь, что этот сайт может быть вам полезен.
Дополнительная информация об этом проекте в моем блоге https://ivan.bessarabov.com/blog/mdi-bessarabov-com-is-released
ОБНОВЛЕНИЕ 23.06.2020
Я только что выпустил новые функции на этом ил. Теперь есть информация о первой версии, когда появилась иконка и сообщение о том, доступна ли она в Home Assistant, а также пример использования кода HA и превью:
Скриншот 23.06.2020 на 13.56.321552×989 150 КБ
(это скриншот со страницы https://mdi.bessarabov.com/icon/fridge-alert )
54 лайка
полтинник
#2
довольно круто. только что добавил пару в свой графический интерфейс, потому что его было легко и быстро найти. Теги аккуратные.
Одно предложение, если позволите. Можете ли вы добавить еще один вариант копирования с включенным «icon:»? Это сделало бы их добавление немного быстрее…
добавлено на мою боковую панель:
panel_iframe: значокиндекс: title: "Другие значки" значок: «mdi: поделиться» адрес: "https://mdi. bessarabov.com/"
1 Нравится
tom_l
#3
Я вижу, вы используете последнюю доступную версию. Есть ли шанс найти фильтр для последней версии, поддерживаемой домашним помощником?
1 Нравится
ГордонТГофер (Гордон В.)
#4
Ни в коем случае не критикуя вашу работу, я согласен, что поиск на основном сайте очень медленный, однако я нахожу «находку» на https://cdn.materialdesignicons.com/4.4.95/ (кажется 4.4.95 является последней версией, поддерживаемой в HA) довольно быстро для поиска, это избавит вас от обновления сайта каждый раз, когда HA обновляет версию, которую они поддерживают.
2 лайков
бессарабов (Иван Бессарабов)
#5
Спасибо!
Подскажите, пожалуйста, какая система ожидает информацию об инко в виде
icon:car
?бессарабов (Иван Бессарабов)
#6
Да, вы правы. На сайте https://mdi.bessarabov.com представлена последняя версия иконок в стиле Material Design.
Но Home Assistant использует mdi 4.9.95 — https://github.com/home-assistant/frontend/blob/edc4601f8e24a1260b7fd3ed54126ad465f786f1/package. json#L39-L40Я очень надеюсь, что Home Assistant скоро обновит mdi (если я поймите правильно 0.110 изменения в иконках были внесены для возможности обновления mdi).
Пока у меня нет точного плана, как ограничить иконки на сайте только какой-то версией. Я хотел бы написать на странице иконок «что эта иконка была впервые представлена в mdi 1.2.3», но пока я не знаю, где взять эти данные (извините, но я не могу сказать, когда я сделаю эту функцию)
бессарабов (Иван Бессарабов)
#7
Да, спасибо. Я знаю о https://cdn.materialdesignicons.com/4.4.95/, и я вполне доволен этим сайтом, но ему не хватает некоторых функций, которые должен предоставлять сайт с тонкими иконками: страница для каждой иконки и мобильная версия. Я должен был упомянуть этот сайт в своем тексте.
полтинники
#8
Извините, я имею в виду,
значок: 'mdi:car'
для прямого копирования/вставки в HA
dubsix (Рик)
#9
хорошо, выглядит как забавный небольшой проект, чтобы поиграть с их API
улучшение, которое я бы предложил, начать показывать результаты после ввода первого символа и обновлять после каждого нового или удаленного символа
ШонМ
#10
Отличная работа на сайте! Гораздо быстрее официального.
Одна из основных причин, по которой HA еще не обновлена до последней версии значков Material Design, заключается в том, что MDI v5.0 содержит очень большое количество критических изменений — переименован 121 значок, например удалено 70 значков брендов и т. д.
4 лайков
(Ник Раут)
#11
Боже, меня тошнит от того, что официальный сайт mdi такой медленный. Замечательно! Большое спасибо.
2 лайков
Simone_Padovan (Симона Падован)
#12
Привет, как я могу использовать эти красивые значки с помощью JSF? спасибо
Никрут (Ник Раут)
№13
Что такое jsf?
Simone_Padovan (Симона Падован)
№14
Сервер JAVA сталкивается с
MISEV (Нильс)
№15
ах, отлично, так намного быстрее Спасибо и продолжайте в том же духе
bessarabov (Иван Бессарабов)
№16
Я только что выпустил обновленную версию сайта. Теперь есть текстовое поле с образцом yaml Home Assistant:
Скриншот 2020-06-23 в 14.05.3
×412 35,8 КБ
(это страница со скриншота https://mdi.bessarabov.com/icon/bullseye )
Это не совсем то, что вы просили, но, возможно, вам подойдет.
Нелисс
# 17
Это очень удобно при разработке моей пользовательской карты. Большое спасибо!
Я действительно ненавижу официальный сайт, кажется, что мой браузер почти вылетает при каждом поиске.
Небольшой вопрос: я слышал, что есть специальныеhass:
иконки. Специально для пользовательского интерфейса высокой доступности. Они включены?1 Нравится
бессарабов (Иван Бессарабов)
# 18
Спасибо!
Извините, я ничего не знаю о
hass:
значках. Я искал все файлы уценки, которые используются для создания https://www.home-assistant.io (репозиторий https://github.com/home-assistant/home-assistant.io), и я нашел только одно использование такого значка.hass:tv
на странице https://www.home-assistant.io/lovelace/entities/Я провел несколько экспериментов, и похоже, что не имеет значения, какой префикс использовать
mdi:
илиhass:
. Я пробовалmdi:cog
, и он выглядит так же, какhass:cog
,mdi:car
такой же, какhass:car
.Я не нашел доказательств, но думаю, что
hass:
— это префикс, который использовался некоторое время назад, и теперь он устарел в версииmdi:
(похоже, это правда, но я могу быть совершенно неправильно, может кто подтвердит или скажет, что это не так)л4си (Волкер)
# 19
очень нравится сайт — такой полезный! Спасибо за вашу работу
1 Нравится
тунг256 (тунг)
#20
это потрясающе круто! большое спасибо
1 Нравится
следующая страница →
Значки Material Design (последние)
1
КАБЕЛЬ_ДАННЫЕ
mdi2c-кабель-данные
2
КЭШИРОВАНО
mdi2c-кешированный
3
КАКТУС
mdi2c-кактус
4
ТОРТ
торт mdi2c
5
ТОРТ_СЛОЙРЕД
mdi2c-торт многослойный
6
ТОРТ_ВАРИАНТ
mdi2c-торт-вариант
7
КАЛЬКУЛЯТОР
mdi2c-калькулятор
8
КАЛЬКУЛЯТОР_ВАРИАНТ
mdi2c-калькулятор-вариант
9
КАЛЬКУЛЯТОР_ВАРИАНТ_РАСЧЕТ
mdi2c-калькулятор-вариант-схема
10
КАЛЕНДАРЬ
mdi2c-календарь
11
КАЛЕНДАРЬ_АККАУНТ
mdi2c-календарь-счет
12
CALENDAR_ACCOUNT_OUTLINE
mdi2c-календарь-аккаунт-схема
13
КАЛЕНДАРЬ_ALERT
mdi2c-календарь-предупреждение
14
CALENDAR_ARROW_LEFT
mdi2c-календарь-стрелка-влево
15
CALENDAR_ARROW_RIGHT
mdi2c-календарь-стрелка-вправо
16
КАЛЕНДАРЬ_ПУСТО
mdi2c-календарь-пусто
17
КАЛЕНДАРЬ_BLANK_MULTIPLE
mdi2c-календарь-пусто-несколько
18
КАЛЕНДАРЬ_BLANK_OUTLINE
mdi2c-календарь-пустой-контур
19
КАЛЕНДАРЬ_ПРОВЕРКА
mdi2c-проверка календаря
20
CALENDAR_CHECK_OUTLINE
mdi2c-calendar-check-outline
21
КАЛЕНДАРЬ_ЧАСЫ
mdi2c-календарь-часы
22
КАЛЕНДАРЬ_КУРСОР
mdi2c-календарь-курсор
23
КАЛЕНДАРЬ_РЕДАКТИРОВАТЬ
mdi2c-календарь-редактирование
24
КАЛЕНДАРЬ_END
mdi2c-конец календаря
25
КАЛЕНДАРЬ_ЭКСПОРТ
mdi2c-календарь-экспорт
26
КАЛЕНДАРЬ_СЕРДЦЕ
mdi2c-календарь-сердце
27
КАЛЕНДАРЬ_ИМПОРТ
mdi2c-календарь-импорт
28
КАЛЕНДАРЬ_БЛОКИРОВКА
mdi2c-календарь-блокировка
29
CALENDAR_LOCK_OUTLINE
mdi2c-календарь-замок-схема
30
КАЛЕНДАРЬ_МИНУС
mdi2c-календарь-минус
31
КАЛЕНДАРЬ_МЕСЯЦ
mdi2c-календарный месяц
32
CALENDAR_MONTH_OUTLINE
mdi2c-календарь-месяц-схема
33
КАЛЕНДАРЬ_НЕСКОЛЬКО
mdi2c-календарь-несколько
34
КАЛЕНДАРЬ_MULTIPLE_CHECK
mdi2c-календарь-множественная проверка
35
КАЛЕНДАРЬ_MULTISELECT
mdi2c-календарь-мультиселект
36
КАЛЕНДАРЬ_OUTLINE
mdi2c-календарь-схема
37
КАЛЕНДАРЬ_ПЛЮС
mdi2c-календарь-плюс
38
КАЛЕНДАРЬ_ВОПРОС
mdi2c-календарь-вопрос
39
КАЛЕНДАРЬ_ДИАПАЗОН
mdi2c-диапазон календаря
40
CALENDAR_RANGE_OUTLINE
mdi2c-календарь-диапазон-контур
41
КАЛЕНДАРЬ_ОБНОВЛЕНИЕ
mdi2c-обновление календаря
42
КАЛЕНДАРЬ_REFRESH_OUTLINE
mdi2c-календарь-обновление-контур
43
КАЛЕНДАРЬ_УДАЛИТЬ
mdi2c-календарь-удалить
44
КАЛЕНДАРЬ_REMOVE_OUTLINE
mdi2c-календарь-удалить-контур
45
КАЛЕНДАРЬ_ПОИСК
mdi2c-календарь-поиск
46
КАЛЕНДАРЬ_ЗВЕЗДА
mdi2c-календарь-звезда
47
КАЛЕНДАРЬ_START
mdi2c-календарь-начало
48
CALENDAR_SYNC
mdi2c-календарь-синхронизация
49
CALENDAR_SYNC_OUTLINE
mdi2c-календарь-синхронизация-схема
50
КАЛЕНДАРЬ_ТЕКСТ
mdi2c-календарь-текст
51
CALENDAR_TEXT_OUTLINE
mdi2c-календарь-текст-схема
52
КАЛЕНДАРЬ_СЕГОДНЯ
mdi2c-календарь-сегодня
53
КАЛЕНДАРЬ_НЕДЕЛЯ
mdi2c-календарная неделя
54
CALENDAR_WEEK_BEGIN
mdi2c-календарь-начало недели
55
CALENDAR_WEEKEND
mdi2c-календарь-выходные
56
CALENDAR_WEEKEND_OUTLINE
mdi2c-календарь-выходные-план
57
CALL_MADE
mdi2c-вызов сделан
58
CALL_MERGE
mdi2c-вызов-слияние
59
CALL_MISSED
mdi2c-пропущенный вызов
60
ВЫЗОВ_ПОЛУЧЕН
mdi2c-полученный вызов
61
CALL_SPLIT
mdi2c-разделение вызовов
62
ВИДЕОКАМЕРА
mdi2c-видеокамера
63
ВИДЕОКАМЕРА_ВЫКЛ
mdi2c-видеокамера выключена
64
КАМЕРА
mdi2c-камера
65
КАМЕРА_АККАУНТ
mdi2c-камера-аккаунт
66
КАМЕРА_СЪЕМКА
mdi2c-взрыв камеры
67
КАМЕРА_УПРАВЛЕНИЕ
mdi2c-управление камерой
68
КАМЕРА_УЛУЧШЕННАЯ
mdi2c-камера-улучшение
69
CAMERA_ENHANCE_OUTLINE
mdi2c-camera-enhance-контур
70
КАМЕРА_ФЛИП
mdi2c-камера-флип
71
CAMERA_FLIP_OUTLINE
mdi2c-camera-flip-outline
72
КАМЕРА_ПЕРЕДНЯЯ
mdi2c-камера-передняя
73
КАМЕРА_ПЕРЕДНИЙ_ВАРИАНТ
mdi2c-камера-передний вариант
74
КАМЕРА_GOPRO
mdi2c-камера-gopro
75
КАМЕРА_ИЗОБРАЖЕНИЕ
mdi2c-камера-изображение
76
КАМЕРА_ДИАФРАГМА
mdi2c-камера-диафрагма
77
CAMERA_METERING_CENTER
mdi2c-камера-измерительный центр
78
КАМЕРА_ИЗМЕРЕНИЕ_МАТРИЦА
mdi2c-матрица замера камеры
79
КАМЕРА_ЗАМЕР_ЧАСТИЧНЫЙ
mdi2c-камера-замер-частичный
80
CAMERA_METERING_SPOT
mdi2c-камера-точка замера
81
КАМЕРА_ВЫКЛ
mdi2c-камера выключена
82
КАМЕРА_OUTLINE
mdi2c-камера-схема
83
КАМЕРА_ВЕЧЕРИНКА_РЕЖИМ
mdi2c-камера-вечеринка-режим
84
КАМЕРА_ПЛЮС
mdi2c-камера-плюс
85
КАМЕРА_ПЛЮС_OUTLINE
mdi2c-камера-плюс-схема
86
КАМЕРА_ЗАДНЯЯ
mdi2c-камера заднего вида
87
КАМЕРА_ЗАДНЯЯ_ВАРИАНТ
mdi2c-камера заднего вида
88
КАМЕРА_ВОЗВРАТ
mdi2c-камера-повторная съемка
89
КАМЕРА_RETAKE_OUTLINE
mdi2c-camera-retake-контур
90
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ КАМЕРЫ
mdi2c-переключатель камеры
91
CAMERA_SWITCH_OUTLINE
mdi2c-camera-switch-outline
92
КАМЕРА_ТАЙМЕР
mdi2c-камера-таймер
93
КАМЕРА_БЕСПРОВОДНАЯ
mdi2c-камера-беспроводная связь
94
КАМЕРА_БЕСПРОВОДНАЯ_OUTLINE
mdi2c-камера-беспроводная-схема
95
КАМНЯ
mdi2c-костер
96
ОТМЕНА
mdi2c-отмена
97
СВЕЧА
mdi2c-свеча
98
КОНФЕТНЫЙ Тростник
mdi2c-конфета
99
КОНОПЛЯ
mdi2c-каннабис
100
CANNABIS_OFF
mdi2c-каннабис-офф
101
CAPS_LOCK
mdi2c-caps-lock
102
АВТОМОБИЛЬ
mdi2c-car
103
CAR_2_PLUS
mdi2c-car-2-плюс
104
CAR_3_PLUS
mdi2c-car-3-plus
105
CAR_ARROW_LEFT
mdi2c-автомобиль-стрелка-влево
106
CAR_ARROW_RIGHT
mdi2c-автомобиль-стрелка-вправо
107
CAR_BACK
mdi2c-задняя часть автомобиля
108
АВТОМОБИЛЬНАЯ БАТАРЕЯ
mdi2c-автомобильный аккумулятор
109
CAR_BRAKE_ABS
mdi2c-автомобильный тормоз-абс
110
CAR_BRAKE_ALERT
mdi2c-car-тормоз-оповещение
111
CAR_BRAKE_HOLD
mdi2c-car-brake-hold
112
CAR_BRAKE_PARKING
mdi2c-автомобильный тормоз-стоянка
113
CAR_BRAKE_RETARDER
mdi2c-автомобильный тормоз-замедлитель
114
CAR_CHILD_SEAT
mdi2c-car-детское сиденье
115
CAR_CLUTCH
mdi2c-автомобильное сцепление
116
CAR_COG
mdi2c-car-cog
117
CAR_CONNECTED
mdi2c-автомобиль
118
АВТОМОБИЛЬ_КАБРИОЛЕТ
mdi2c-автомобиль с откидным верхом
119
CAR_COOLANT_LEVEL
mdi2c-уровень охлаждающей жидкости автомобиля
120
CAR_CRUISE_CONTROL
mdi2c-автомобильный круиз-контроль
121
CAR_DEFROST_FRONT
mdi2c-автомобильная разморозка спереди
122
CAR_DEFROST_REAR
mdi2c-car-размораживание-зад
123
CAR_DOOR
mdi2c-автомобильная дверь
124
CAR_DOOR_LOCK
mdi2c-автомобильный дверной замок
125
CAR_ELECTRIC
mdi2c-car-electric
126
CAR_ELECTRIC_OUTLINE
mdi2c-car-electric-outline
127
CAR_EMERGENCY
mdi2c-автомобиль-аварийный
128
АВТОМОБИЛЬ_ESP
mdi2c-car-esp
129
АВТОМОБИЛЬ_УНИВЕРСАЛ
mdi2c-car-универсал
130
CAR_HATCHBACK
mdi2c-автомобиль-хэтчбек
131
CAR_INFO
mdi2c-car-info
132
CAR_KEY
mdi2c-автомобильный ключ
133
CAR_LIFTED_PICKUP
mdi2c-поднятый-пикап
134
CAR_LIGHT_DIMMED
mdi2c-автомобильный свет с затемнением
135
CAR_LIGHT_FOG
mdi2c-car-light-противотуманки
136
CAR_LIGHT_HIGH
mdi2c-car-light-high
137
АВТОМОБИЛЬ_ЛИМУЗИН
mdi2c-автомобиль-лимузин
138
CAR_MULTIPLE
mdi2c-car-multiple
139
АВТОМОБИЛЬ_ВЫКЛ
mdi2c-car-off
140
CAR_OUTLINE
mdi2c-car-контур
141
CAR_PARKING_LIGHTS
mdi2c-автомобильные стояночные огни
142
CAR_PICKUP
mdi2c-автомобиль-пикап
143
АВТОМОБИЛЬНОЕ СИДЕНЬЕ
mdi2c-автокресло
144
CAR_SEAT_COOLER
mdi2c-охладитель автокресла
145
CAR_SEAT_HEATER
mdi2c-автомобильный обогреватель
146
НАСТРОЙКИ АВТОМОБИЛЯ
mdi2c-автомобильные настройки
147
CAR_SHIFT_PATTERN
mdi2c-car-shift-pattern
148
СТОРОНА АВТОМОБИЛЯ
mdi2c со стороны автомобиля
149
АВТОМОБИЛЬ_СПОРТ
mdi2c-car-спорт
150
CAR_TIRE_ALERT
mdi2c-предупреждение о автомобильных шинах
151
CAR_TRACTION_CONTROL
mdi2c-car-traction-control
152
АВТОМОБИЛЬ_ТУРБОКОМПЕНСАТОР
mdi2c-car-турбокомпрессор
153
АВТОМОЙКА
mdi2c-мойка
154
CAR_WINDSHIELD
mdi2c-лобовое стекло автомобиля
155
CAR_WINDSHIELD_OUTLINE
mdi2c-автомобильный контур лобового стекла
156
КАРАБИН
mdi2c-карабин
157
КАРАВАН
mdi2c-караван
158
КАРТА
mdi2c-карта
159
CARD_ACCOUNT_DETAILS
mdi2c-card-account-details
160
CARD_ACCOUNT_DETAILS_OUTLINE
mdi2c-card-account-details-outline
161
CARD_ACCOUNT_DETAILS_STAR
mdi2c-card-count-details-star
162
CARD_ACCOUNT_DETAILS_STAR_OUTLINE
mdi2c-card-account-details-star-outline
163
CARD_ACCOUNT_MAIL
mdi2c-card-account-mail
164
CARD_ACCOUNT_MAIL_OUTLINE
mdi2c-card-account-mail-outline
165
CARD_ACCOUNT_PHONE
mdi2c-card-account-phone
166
CARD_ACCOUNT_PHONE_OUTLINE
mdi2c-card-account-phone-outline
167
CARD_BULLETED
mdi2c-card-bulleted
168
CARD_BULLETED_OFF
mdi2c-карта пуленепробиваемая
169
CARD_BULLETED_OFF_OUTLINE
mdi2c-card-bulleted-off-outline
170
CARD_BULLETED_OUTLINE
mdi2c-card-маркированный-контур
171
CARD_BULLETED_SETTINGS
mdi2c-card-маркированные-настройки
172
CARD_BULLETED_SETTINGS_OUTLINE
mdi2c-card-bulleted-settings-outline
173
КАРТА_МИНУС
mdi2c-card-минус
174
CARD_MINUS_OUTLINE
mdi2c-card-minus-outline
175
CARD_OFF
mdi2c-card-off
176
CARD_OFF_OUTLINE
mdi2c-card-off-outline
177
CARD_OUTLINE
mdi2c-card-outline
178
КАРТА_ПЛЮС
mdi2c-card-plus
179
CARD_PLUS_OUTLINE
mdi2c-card-plus-outline
180
CARD_REMOVE
mdi2c-card-remove
181
CARD_REMOVE_OUTLINE
mdi2c-card-remove-outline
182
CARD_SEARCH
mdi2c-card-search
183
CARD_SEARCH_OUTLINE
mdi2c-card-search-outline
184
CARD_TEXT
mdi2c-карта-текст
185
CARD_TEXT_OUTLINE
mdi2c-card-text-outline
186
КАРТЫ
карты mdi2c
187
КАРТЫ_КЛУБА
mdi2c-cards-club
188
КАРТЫ_АЛМАЗ
mdi2c-cards-diamond
189
КАРТЫ_DIAMOND_OUTLINE
mdi2c-cards-diamond-outline
190
КАРТЫ_СЕРДЦЕ
mdi2c-карты-сердце
191
CARDS_OUTLINE
mdi2c-карты-контур
192
КАРТЫ_PLAYING_OUTLINE
mdi2c-cards-playing-outline
193
КАРТЫ_SPADE
mdi2c-cards-spade
194
КАРТЫ_ВАРИАНТ
Вариант карты mdi2c
195
МОРКОВЬ
mdi2c-морковь
196
КОРЗИНА
mdi2c-тележка
197
КОРЗИНА_СТРЕЛКА_ВНИЗ
mdi2c-тележка-стрелка вниз
198
CART_ARROW_RIGHT
mdi2c-тележка-стрелка-вправо
199
CART_ARROW_UP
mdi2c-тележка-стрелка вверх
200
CART_CHECK
mdi2c-cart-check
201
КОРЗИНА_МИНУС
mdi2c-тележка-минус
202
КОРЗИНА_ВЫКЛ
mdi2c-тележка
203
КОРЗИНА_OUTLINE
mdi2c-cart-outline
204
ТЕЛЕЖКА_ПЛЮС
mdi2c-cart-plus
205
КОРЗИНА_УДАЛИТЬ
mdi2c-cart-remove
206
ВАРИАНТ ТЕЛЕЖКИ
mdi2c-тележка-вариант
207
CASE_SENSITIVE_ALT
mdi2c-с учетом регистра-альт
208
НАЛИЧНЫЕ
mdi2c-наличные
209
НАЛИЧНЫЕ_100
mdi2c-cash-100
210
НАЛИЧНЫЙ_ЧЕК
mdi2c-кассовый чек
211
CASH_LOCK
mdi2c-денежный замок
212
CASH_LOCK_OPEN
mdi2c-cash-lock-open
213
CASH_MARKER
mdi2c-кассовый маркер
214
НАЛИЧНЫЕ_МИНУС
mdi2c-наличные минус
215
CASH_MULTIPLE
mdi2c-наличные несколько
216
НАЛИЧНЫЕ_ПЛЮС
mdi2c-cash-plus
217
НАЛИЧНЫЕ_ВОЗВРАТ
mdi2c-возврат наличных
218
КАССОВЫЙ РЕГИСТР
mdi2c-касса
219
CASH_REMOVE
mdi2c-наличные-удалить
220
НАЛИЧНЫЕ_Долл. США
mdi2c-наличные доллары США
221
CASH_USD_OUTLINE
mdi2c-наличные доллары-наброски
222
КАССЕТА
mdi2c-кассета
223
ЛИТОЕ
mdi2c-cast
224
CAST_AUDIO
mdi2c-cast-аудио
225
CAST_CONNECTED
mdi2c-cast-соединение
226
CAST_EDUCATION
mdi2c-cast-образование
227
CAST_OFF
mdi2c-сброс
228
ЗАМОК
mdi2c-замок
229
CAT
mdi2c-cat
230
Видеонаблюдение
mdi2c-cctv
231
ПОТОЛОЧНЫЙ СВЕТ
mdi2c-потолочный светильник
232
СОТОВЫЙ ТЕЛЕФОН
mdi2c-мобильный телефон
233
СОТОВЫЙ ТЕЛЕФОН_ANDROID
mdi2c-сотовый телефон-андроид
234
МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН_СТРЕЛКА ВНИЗ
mdi2c-сотовый телефон-стрелка вниз
235
СОТОВЫЙ ТЕЛЕФОН_БАЗОВЫЙ
mdi2c-сотовый телефон-базовый
236
ЗАРЯДКА СОТОВОГО ТЕЛЕФОНА
mdi2c-зарядка мобильного телефона
237
CELLPHONE_COG
mdi2c-сотовый телефон-ког
238
МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН_ДОК
mdi2c-док-станция для мобильного телефона
239
УДАЛЕНИЕ СОТОВОГО ТЕЛЕФОНА
mdi2c-удаление мобильного телефона
240
ИНФОРМАЦИЯ О СОТОВОМ ТЕЛЕФОНЕ
mdi2c-информация о мобильном телефоне
241
СОТОВЫЙ ТЕЛЕФОН_IPPHONE
mdi2c-сотовый телефон-iphone
242
CELLPHONE_KEY
mdi2c-ключ мобильного телефона
243
СОТОВОЙ ТЕЛЕФОН_LINK
mdi2c-сотовый телефон
244
МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН_LINK_OFF
mdi2c-сотовый телефон-отключение
245
МОБИЛЬНЫЙ_БЛОКИРОВКА
mdi2c-блокировка мобильного телефона
246
CELLPHONE_MESSAGE
mdi2c-мобильное-сообщение
247
CELLPHONE_MESSAGE_OFF
mdi2c-сотовый телефон-отключение сообщения
248
МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН_NFC
mdi2c-сотовый телефон-nfc
249
МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН_NFC_OFF
mdi2c-сотовый телефон-nfc-выкл
250
МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН_ВЫКЛ.
mdi2c-отключение мобильного телефона
251
МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН_PLAY
mdi2c-сотовый телефон-игра
252
СКРИНШОТ СОТОВОГО ТЕЛЕФОНА
mdi2c-мобильный телефон-скриншот
253
НАСТРОЙКИ СОТОВОГО ТЕЛЕФОНА
mdi2c-настройки мобильного телефона
254
МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН_ЗВУК
mdi2c-звук мобильного телефона
255
СОТОВЫЙ_ТЕКСТ
mdi2c-сотовый телефон-текст
256
СОТОВЫЙ_БЕСПРОВОДНОЙ
mdi2c-сотовый телефон-беспроводная связь
257
CELTIC_CROSS
mdi2c-кельтский крест
258
ЦЕНТОС
mdi2c-центос
259
СЕРТИФИКАТ
mdi2c-сертификат
260
CERTIFICATE_OUTLINE
mdi2c-сертификат-схема
261
СТУЛ_РОЛЛИНГ
mdi2c-качалка
262
КАФЕДРА_ШКОЛА
mdi2c-chair-school
263
БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОСТЬ
mdi2c-благотворительность
264
CHART_ARC
mdi2c-диаграмма-дуга
265
CHART_AREASPLINE
mdi2c-диаграмма-площадь-сплайн
266
CHART_AREASPLINE_VARIANT
mdi2c-диаграмма-площадь-сплайн-вариант
267
ДИАГРАММА_BAR
mdi2c-диаграмма-бар
268
CHART_BAR_STACKED
mdi2c-диаграмма с накоплением
269
CHART_BELL_CURVE
mdi2c-диаграмма-колокол-кривая
270
CHART_BELL_CURVE_CUMULATIVE
mdi2c-chart-bell-curve-cumulative
271
ДИАГРАММА_BOX
mdi2c-chart-box
272
CHART_BOX_OUTLINE
mdi2c-chart-box-outline
273
CHART_BOX_PLUS_OUTLINE
mdi2c-chart-box-plus-outline
274
ДИАГРАММА_БУББЛ
mdi2c-диаграмма-пузырь
275
CHART_DONUT
mdi2c-диаграмма-пончик
276
CHART_DONUT_VARIANT
mdi2c-диаграмма-бублик-вариант
277
ДИАГРАММА_ГАНТА
mdi2c-диаграмма-Ганта
278
ДИАГРАММА_ГИСТОГРАММА
mdi2c-диаграмма-гистограмма
279
ДИАГРАММА_LINE
mdi2c-chart-line
280
CHART_LINE_STACKED
mdi2c-chart-line-stacked
281
CHART_LINE_VARIANT
mdi2c-диаграмма-строка-вариант
282
CHART_MULTILINE
mdi2c-диаграмма-многострочная
283
CHART_MULTIPLE
mdi2c-диаграмма-несколько
284
СХЕМА ДИАГРАММЫ
круговая диаграмма mdi2c
285
CHART_PPF
mdi2c-диаграмма-ppf
286
CHART_SANKEY
mdi2c-диаграмма-санки
287
CHART_SANKEY_VARIANT
mdi2c-chart-sankey-вариант
288
ДИАГРАММА_SCATTER_PLOT
mdi2c-диаграмма рассеяния
289
CHART_SCATTER_PLOT_HEXBIN
mdi2c-диаграмма-рассеяния-гексбин
290
CHART_TIMELINE
mdi2c-диаграмма-временная шкала
291
CHART_TIMELINE_VARIANT
mdi2c-диаграмма-вариант временной шкалы
292
CHART_TIMELINE_VARIANT_SHIMMER
mdi2c-chart-временная шкала-вариант-мерцание
293
CHART_TREE
дерево диаграмм mdi2c
294
ЧАТ
mdi2c-чат
295
CHAT_ALERT
mdi2c-чат-оповещение
296
ЧАТ_ALERT_OUTLINE
mdi2c-чат-предупреждение-схема
297
ЧАТ_МИНУС
mdi2c-чат-минус
298
ЧАТ_МИНУС_OUTLINE
mdi2c-чат-минус-схема
299
ЧАТ_OUTLINE
mdi2c-чат-схема
300
ЧАТ_ПЛЮС
mdi2c-чат плюс
301
CHAT_PLUS_OUTLINE
mdi2c-chat-plus-контур
302
ЧАТ_ОБРАБОТКА
mdi2c-чат-обработка
303
CHAT_PROCESSING_OUTLINE
mdi2c-chat-processing-outline
304
ЧАТ_УДАЛИТЬ
mdi2c-чат-удалить
305
ЧАТ_REMOVE_OUTLINE
mdi2c-chat-remove-outline
306
ЧАТ_СОН
mdi2c-чат-сон
307
ЧАТ_SLEEP_OUTLINE
mdi2c-chat-sleep-outline
308
ЧЕК
mdi2c-check
309
ПРОВЕРИТЬ ВСЕ
mdi2c-проверить все
310
CHECK_BOLD
mdi2c-check-жирный
311
CHECK_BOX_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-check-box-multiple-outline
312
CHECK_BOX_OUTLINE
mdi2c-флажок-схема
313
CHECK_CIRCLE
mdi2c-проверочный круг
314
CHECK_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-check-circle-outline
315
CHECK_DECAGRAM
mdi2c-check-декаграмма
316
ПРОВЕРКА_СЕТИ
mdi2c-проверить-сеть
317
CHECK_NETWORK_OUTLINE
mdi2c-check-network-outline
318
CHECK_OUTLINE
mdi2c-check-outline
319
CHECK_UNDERLINE
mdi2c-check-подчеркивание
320
CHECK_UNDERLINE_CIRCLE
mdi2c-проверить-подчеркнутый-круг
321
CHECK_UNDERLINE_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-check-underline-circle-outline
322
ЧЕКОВАЯ КНИЖКА
mdi2c-чековая книжка
323
ПРОВЕРКА_ПУСТО
mdi2c-флажок-пусто
324
CHECKBOX_BLANK_CIRCLE
mdi2c-checkbox-blank-circle
325
CHECKBOX_BLANK_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-checkbox-blank-circle-outline
326
ПРОВЕРКА_ПУСТО_ВЫКЛ
mdi2c-checkbox-blank-off
327
CHECKBOX_BLANK_OFF_OUTLINE
mdi2c-checkbox-blank-off-outline
328
CHECKBOX_BLANK_OUTLINE
mdi2c-checkbox-blank-outline
329
КОНТРОЛЬ_ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ
mdi2c-флажок-промежуточный
330
Флажок_MARKED
mdi2c-checkbox-marked
331
CHECKBOX_MARKED_CIRCLE
mdi2c-checkbox-marked-circle
332
CHECKBOX_MARKED_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-checkbox-marked-circle-outline
333
CHECKBOX_MARKED_OUTLINE
mdi2c-checkbox-marked-outline
334
CHECKBOX_MULTIPLE_BLANK
mdi2c-флажок-несколько пустых
335
CHECKBOX_MULTIPLE_BLANK_CIRCLE
mdi2c-checkbox-multiple-blank-circle
336
CHECKBOX_MULTIPLE_BLANK_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-checkbox-multiple-blank-circle-outline
337
CHECKBOX_MULTIPLE_BLANK_OUTLINE
mdi2c-checkbox-multiple-blank-outline
338
ПРОВЕРКА_MULTIPLE_MARKED
mdi2c-checkbox-multi-marked
339
CHECKBOX_MULTIPLE_MARKED_CIRCLE
mdi2c-checkbox-multiple-marked-circle
340
CHECKBOX_MULTIPLE_MARKED_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-checkbox-multiple-marked-circle-outline
341
CHECKBOX_MULTIPLE_MARKED_OUTLINE
mdi2c-checkbox-multiple-marked-outline
342
ШАХМАТНАЯ ДОСКА
mdi2c-шахматная доска
343
CHECKERBOARD_MINUS
mdi2c-шахматная-минус
344
CHECKERBOARD_PLUS
mdi2c-шахматная доска плюс
345
CHECKERBOARD_REMOVE
mdi2c-шахматная-удалить
346
СЫР
mdi2c-сыр
347
СЫР_ВЫКЛ
mdi2c-cheese-off
348
CHEF_HAT
mdi2c-поварской колпак
349
ХИМИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
mdi2c-химическое оружие
350
CHESS_BISHOP
mdi2c-chess-bishop
351
CHESS_KING
mdi2c-шахматный король
352
ШАХМАТНЫЙ РЫЦАРЬ
mdi2c-шахматный конь
353
ШАХМАТНАЯ_ПЕШКА
mdi2c-шахматная пешка
354
ШАХМАТНАЯ_КОРОЛЕВА
mdi2c-шахматная королева
355
ШАХМАТНАЯ ЛАДЬЯ
mdi2c-шахматная ладья
356
CHEVRON_DOUBLE_DOWN
mdi2c-шеврон-двойной вниз
357
CHEVRON_DOUBLE_LEFT
mdi2c-шеврон-двойной левый
358
ШЕВРОН_ДВОЙНОЙ_ПРАВЫЙ
mdi2c-шеврон-двойной правый
359
CHEVRON_DOUBLE_UP
mdi2c-chevron-double-up
360
ШЕВРОН_ВНИЗ
mdi2c-шеврон вниз
361
CHEVRON_DOWN_BOX
mdi2c-шеврон-нижняя коробка
362
CHEVRON_DOWN_BOX_OUTLINE
mdi2c-chevron-down-box-outline
363
ШЕВРОН_ВНИЗ_ОКРУГ
mdi2c-chevron-down-circle
364
CHEVRON_DOWN_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-chevron-down-circle-outline
365
ШЕВРОН_ЛЕВЫЙ
mdi2c-шеврон-левый
366
CHEVRON_LEFT_BOX
mdi2c-шеврон-левый ящик
367
CHEVRON_LEFT_BOX_OUTLINE
mdi2c-chevron-left-box-outline
368
ШЕВРОН_LEFT_CIRCLE
mdi2c-шеврон-левый круг
369
CHEVRON_LEFT_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-chevron-left-circle-outline
370
ШЕВРОН_ПРАВЫЙ
mdi2c-шеврон-правый
371
CHEVRON_RIGHT_BOX
mdi2c-chevron-right-box
372
CHEVRON_RIGHT_BOX_OUTLINE
mdi2c-chevron-right-box-контур
373
CHEVRON_RIGHT_CIRCLE
mdi2c-chevron-right-circle
374
CHEVRON_RIGHT_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-chevron-right-circle-outline
375
CHEVRON_TRIPLE_DOWN
mdi2c-chevron-triple-down
376
ШЕВРОН_ТРОЙНОЙ_ЛЕВЫЙ
mdi2c-шеврон-тройной левый
377
ШЕВРОН_ТРОЙНОЙ_ПРАВЫЙ
mdi2c-шеврон-тройной правый
378
CHEVRON_TRIPLE_UP
mdi2c-chevron-triple-up
379
ШЕВРОН_УП
mdi2c-chevron-up
380
ШЕВРОН_UP_BOX
mdi2c-chevron-up-box
381
CHEVRON_UP_BOX_OUTLINE
mdi2c-chevron-up-box-outline
382
CHEVRON_UP_CIRCLE
mdi2c-chevron-up-circle
383
CHEVRON_UP_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-chevron-up-circle-outline
384
ЧИЛИ_ГОРЯЧИЙ
mdi2c-чили-острый
385
ЧИЛИ_СРЕДНИЙ
mdi2c-chili-medium
386
ЧИЛИ_МИЛД
mdi2c-чили-мягкий
387
ЧИЛИ_ВЫКЛ
mdi2c-chili-off
388
ЧИП
mdi2c-чип
389
ХРИСТИАНСТВО
mdi2c-христианство
390
КРИСТИАНТИ_OUTLINE
mdi2c-христианство-схема
391
ЦЕРКОВЬ
mdi2c-church
392
СИГАРА
mdi2c-cigar
393
CIGAR_OFF
mdi2c-отключение сигарет
394
КРУГ
mdi2c-круг
395
CIRCLE_BOX
mdi2c-круглая коробка
396
CIRCLE_BOX_OUTLINE
mdi2c-circle-box-outline
397
CIRCLE_DOUBLE
mdi2c-круг-двойной
398
CIRCLE_EDIT_OUTLINE
mdi2c-circle-edit-outline
399
CIRCLE_EXPAND
mdi2c-круг-расширить
400
CIRCLE_HALF
mdi2c-круг-половина
401
CIRCLE_HALF_FULL
mdi2c-круг-полуполный
402
CIRCLE_MEDIUM
mdi2c-круг-средний
403
CIRCLE_MULTIPLE
mdi2c-круг-несколько
404
CIRCLE_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-circle-multiple-outline
405
CIRCLE_OFF_OUTLINE
mdi2c-circle-off-outline
406
CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-круг-контур
407
CIRCLE_SLICE_1
mdi2c-circle-slice-1
408
CIRCLE_SLICE_2
mdi2c-circle-slice-2
409
CIRCLE_SLICE_3
mdi2c-circle-slice-3
410
CIRCLE_SLICE_4
mdi2c-circle-slice-4
411
CIRCLE_SLICE_5
mdi2c-circle-slice-5
412
CIRCLE_SLICE_6
mdi2c-circle-slice-6
413
CIRCLE_SLICE_7
mdi2c-circle-slice-7
414
CIRCLE_SLICE_8
mdi2c-circle-slice-8
415
CIRCLE_SMALL
mdi2c-круг-маленький
416
ДИСКОВАЯ ПИЛА
mdi2c-циркулярная пила
417
ГОРОД
mdi2c-город
418
ГОРОД_ВАРИАНТ
mdi2c-город-вариант
419
ГОРОД_ВАРИАНТ_OUTLINE
mdi2c-city-вариант-схема
420
БУФЕР ОБМЕНА
mdi2c-буфер обмена
421
БУФЕР ОБМЕНА АККАУНТА
mdi2c-буфер обмена-учетная запись
422
CLIPBOARD_ACCOUNT_OUTLINE
mdi2c-clipboard-account-outline
423
БУФЕР ОБМЕНА_ALERT
mdi2c-буфер обмена оповещения
424
CLIPBOARD_ALERT_OUTLINE
mdi2c-clipboard-alert-outline
425
CLIPBOARD_ARROW_DOWN
mdi2c-буфер обмена стрелка вниз
426
CLIPBOARD_ARROW_DOWN_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена-стрелка-вниз-контур
427
CLIPBOARD_ARROW_LEFT
mdi2c-буфер обмена стрелка-влево
428
CLIPBOARD_ARROW_LEFT_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена-стрелка-влево-контур
429
CLIPBOARD_ARROW_RIGHT
mdi2c-буфер обмена стрелка вправо
430
CLIPBOARD_ARROW_RIGHT_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена-стрелка-вправо-контур
431
CLIPBOARD_ARROW_UP
mdi2c-буфер обмена стрелка вверх
432
CLIPBOARD_ARROW_UP_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена стрелка вверх-контур
433
ПРОВЕРКА БУФЕРА ОБМЕНА
mdi2c-проверка буфера обмена
434
CLIPBOARD_CHECK_MULTIPLE
mdi2c-clipboard-check-multiple
435
CLIPBOARD_CHECK_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-clipboard-check-multiple-outline
436
CLIPBOARD_CHECK_OUTLINE
mdi2c-clipboard-check-outline
437
БУФЕР ОБМЕНА_РЕДАКТИРОВАНИЕ
mdi2c-буфер обмена
438
CLIPBOARD_EDIT_OUTLINE
mdi2c-clipboard-edit-outline
439
БУФЕР_ОБМЕНА_ФАЙЛА
mdi2c-файл буфера обмена
440
CLIPBOARD_FILE_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена-файл-схема
441
БУФЕР_ОБМЕНА
mdi2c-буфер обмена
442
CLIPBOARD_FLOW_OUTLINE
mdi2c-clipboard-flow-outline
443
СПИСОК ОБМЕНА ОБМЕНА
mdi2c-список-буфера-буфера
444
CLIPBOARD_LIST_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена-список-контур
445
БУФЕР ОБМЕНА_МИНУС
mdi2c-буфер обмена минус
446
CLIPBOARD_MINUS_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена минус план
447
БУФЕР ОБМЕНА_НЕСКОЛЬКО
mdi2c-буфер обмена-несколько
448
CLIPBOARD_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена-множественный контур
449
БУФЕР ОБМЕНА_ВЫКЛ
mdi2c-буфер обмена выключен
450
CLIPBOARD_OFF_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена вне контура
451
БУФЕР ОБМЕНА_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена
452
БУФЕР ОБМЕНА
mdi2c-буфер обмена
453
CLIPBOARD_PLAY_MULTIPLE
mdi2c-clipboard-play-multiple
454
CLIPBOARD_PLAY_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-clipboard-play-multiple-outline
455
CLIPBOARD_PLAY_OUTLINE
mdi2c-clipboard-play-outline
456
БУФЕР ОБМЕНА_ПЛЮС
mdi2c-буфер обмена плюс
457
CLIPBOARD_PLUS_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена плюс контур
458
ИМПУЛЬС ОБМЕНА ОБМЕНА
mdi2c-буфер обмена импульс
459
CLIPBOARD_PULSE_OUTLINE
mdi2c-clipboard-pulse-outline
460
БУФЕР ОБМЕНА_УДАЛИТЬ
mdi2c-буфер обмена-удалить
461
CLIPBOARD_REMOVE_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена-удалить-контур
462
БУФЕР_ПОИСКА
mdi2c-буфер обмена поиск
463
CLIPBOARD_SEARCH_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена-поиск-схема
464
БУФЕР ОБМЕНА_ТЕКСТ
mdi2c-буфер обмена текст
465
CLIPBOARD_TEXT_MULTIPLE
mdi2c-буфер обмена текст-несколько
466
CLIPBOARD_TEXT_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-clipboard-text-multiple-outline
467
БУФЕР ОБМЕНА_ТЕКСТ_ВЫКЛ
mdi2c-clipboard-text-off
468
CLIPBOARD_TEXT_OFF_OUTLINE
mdi2c-clipboard-text-off-outline
469
CLIPBOARD_TEXT_OUTLINE
mdi2c-буфер обмена текстовый контур
470
CLIPBOARD_TEXT_PLAY
mdi2c-буфер обмена текстовое воспроизведение
471
CLIPBOARD_TEXT_PLAY_OUTLINE
mdi2c-clipboard-text-play-outline
472
CLIPBOARD_TEXT_SEARCH
mdi2c-буфер обмена текстовый поиск
473
CLIPBOARD_TEXT_SEARCH_OUTLINE
mdi2c-clipboard-text-search-outline
474
КЛИППИ
mdi2c-клиппи
475
ЧАСЫ
mdi2c-часы
476
CLOCK_ALERT
mdi2c-будильник-предупреждение
477
CLOCK_ALERT_OUTLINE
mdi2c-часы-предупреждение-схема
478
ПРОВЕРКА ЧАСОВ
mdi2c-проверка часов
479
CLOCK_CHECK_OUTLINE
mdi2c-часы-проверка-схема
480
ЧАСЫ_ЦИФРОВЫЕ
mdi2c-часы-цифровые
481
ЧАСЫ_END
mdi2c-часы-конец
482
CLOCK_FAST
mdi2c-быстро
483
CLOCK_IN
mdi2c-часы
484
ЧАСЫ
mdi2c-часы ожидания
485
CLOCK_OUTLINE
mdi2c-часы-схема
486
CLOCK_START
mdi2c-часы-старт
487
ЧАСЫ_ВРЕМЯ_ВОСЕМЬ
mdi2c-часы-время-восемь
488
CLOCK_TIME_EIGHT_OUTLINE
mdi2c-часы-время-восемь-контур
489
CLOCK_TIME_ELEVEN
mdi2c-часы-время-одиннадцать
490
CLOCK_TIME_ELEVEN_OUTLINE
mdi2c-часы-время-одиннадцать-контур
491
CLOCK_TIME_FIVE
mdi2c-часы-время-пять
492
CLOCK_TIME_FIVE_OUTLINE
mdi2c-часы-время-пять-контур
493
CLOCK_TIME_FOUR
mdi2c-часы-время-четыре
494
ЧАСЫ_TIME_FOUR_OUTLINE
mdi2c-часы-время-четыре контура
495
ЧАСЫ_ВРЕМЯ_ДЕВЯТЬ
mdi2c-часы-время-девять
496
CLOCK_TIME_NINE_OUTLINE
mdi2c-часы-время-девять-контур
497
CLOCK_TIME_ONE
mdi2c-часы-время-один
498
CLOCK_TIME_ONE_OUTLINE
mdi2c-часы-время-один-контур
499
CLOCK_TIME_SEVEN
mdi2c-часы-время-семь
500
CLOCK_TIME_SEVEN_OUTLINE
mdi2c-часы-время-семь-контур
501
ЧАСЫ_TIME_SIX
mdi2c-часы-время-шесть
502
CLOCK_TIME_SIX_OUTLINE
mdi2c-часы-время-шесть-схема
503
CLOCK_TIME_TEN
mdi2c-часы-время-десять
504
CLOCK_TIME_TEN_OUTLINE
mdi2c-часы-время-десять-контур
505
CLOCK_TIME_THREE
mdi2c-часы-время-три
506
CLOCK_TIME_THREE_OUTLINE
mdi2c-часы-время-три-контур
507
ЧАСЫ_ВРЕМЯ_ДВЕНАДЦАТЬ
mdi2c-часы-время-двенадцать
508
CLOCK_TIME_TWELVE_OUTLINE
mdi2c-часы-время-двенадцать-схема
509
ЧАСЫ_ВРЕМЯ_ДВА
mdi2c-часы-время-два
510
CLOCK_TIME_TWO_OUTLINE
mdi2c-часы-время-два-контур
511
ЗАКРЫТЬ
mdi2c-закрыть
512
CLOSE_BOX
mdi2c-close-box
513
CLOSE_BOX_MULTIPLE
mdi2c-close-box-multiple
514
CLOSE_BOX_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-close-box-multiple-outline
515
CLOSE_BOX_OUTLINE
mdi2c-close-box-контур
516
ЗАКРЫТЬ_ОКРУГ
mdi2c-близкий круг
517
CLOSE_CIRCLE_MULTIPLE
mdi2c-close-circle-multiple
518
CLOSE_CIRCLE_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-close-circle-multiple-outline
519
CLOSE_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-close-circle-outline
520
ЗАКРЫТАЯ_СЕТЬ
mdi2c-близкая сеть
521
CLOSE_NETWORK_OUTLINE
mdi2c-близкая-сетевая-схема
522
ЗАКРЫТЫЙ ВОСЬМИУГОЛЬНИК
mdi2c-близкий восьмиугольник
523
CLOSE_OCTAGON_OUTLINE
mdi2c-close-octagon-outline
524
CLOSE_OUTLINE
mdi2c-закрыть контур
525
ЗАКРЫТЫЙ_ТОЛЩИЙ
mdi2c-близкая-толстая
526
CLOSED_CAPTION
mdi2c-закрытые субтитры
527
CLOSED_CAPTION_OUTLINE
mdi2c-closed-caption-контур
528
ОБЛАКО
mdi2c-cloud
529
ОБЛАЧНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
mdi2c-облачное оповещение
530
CLOUD_BRACES
mdi2c-cloud-braces
531
ОБЛАЧНАЯ ПРОВЕРКА
mdi2c-cloud-check
532
CLOUD_CHECK_OUTLINE
mdi2c-cloud-check-outline
533
ОБЛАКО_КРУГ
mdi2c-cloud-circle
534
CLOUD_DOWNLOAD
mdi2c-cloud-загрузка
535
CLOUD_DOWNLOAD_OUTLINE
mdi2c-cloud-download-схема
536
ОБЛАЧНАЯ БЛОКИРОВКА
mdi2c-cloud-lock
537
CLOUD_LOCK_OUTLINE
mdi2c-cloud-lock-outline
538
CLOUD_OFF_OUTLINE
mdi2c-cloud-off-outline
539
ОБЛАКО_OUTLINE
mdi2c-cloud-outline
540
ОБЛАЧНАЯ ПЕЧАТЬ
mdi2c-cloud-print
541
CLOUD_PRINT_OUTLINE
mdi2c-cloud-print-outline
542
ОБЛАКО_ВОПРОС
mdi2c-cloud-вопрос
543
ОБЛАКО_ОБНОВЛЕНИЕ
mdi2c-cloud-refresh
544
ОБЛАЧНЫЙ_ПОИСК
mdi2c-облачный поиск
545
CLOUD_SEARCH_OUTLINE
mdi2c-cloud-search-outline
546
CLOUD_SYNC
mdi2c-облачная синхронизация
547
CLOUD_SYNC_OUTLINE
mdi2c-cloud-sync-схема
548
ОБЛАЧНЫЕ ТЭГИ
mdi2c-облачные теги
549
ОБЛАЧНАЯ ЗАГРУЗКА
mdi2c-cloud-upload
550
CLOUD_UPLOAD_OUTLINE
mdi2c-cloud-upload-outline
551
КЛЕВЕР
mdi2c-клевер
552
COACH_LAMP
mdi2c-фара для автобусов
553
ПАЛЬТО_ВЕШАЛКА
mdi2c-вешалка
554
КОД_МАССИВ
mdi2c-кодовый массив
555
CODE_BRACES
mdi2c-кодовые скобки
556
CODE_BRACES_BOX
mdi2c-code-braces-box
557
КОД_СКОБКИ
mdi2c-кодовые скобки
558
КОД_РАВЕН
mdi2c-равный коду
559
КОД_БОЛЬШИЙ_ЧЕМ
mdi2c-код больше
560
CODE_GREATER_THAN_OR_EQUAL
mdi2c-код-больше или равно
561
КОД_JSON
mdi2c-код-json
562
КОД_МЕНЬШЕ
mdi2c-код меньше
563
CODE_LESS_THAN_OR_EQUAL
mdi2c-код меньше или равно
564
КОД_НЕ РАВНО
mdi2c-код не равен
565
КОД_НЕ РАВНЫЙ_ВАРИАНТ
mdi2c-код-неравный вариант
566
КОД_СКОБКИ
mdi2c-код-круглые скобки
567
CODE_PARENTHESES_BOX
mdi2c-code-parentes-box
568
КОД_СТРОКА
mdi2c-кодовая строка
569
CODE_TAGS
mdi2c-кодовые теги
570
CODE_TAGS_CHECK
mdi2c-code-tags-check
571
КОДЭПЕН
mdi2c-codepen
572
КОФЕ
mdi2c-кофе
573
КОФЕВАРКА
mdi2c-кофеварка
574
КОФЕ_ВЫКЛ
mdi2c-кофе-офф
575
КОФЕ_OFF_OUTLINE
mdi2c-кофе-офф-контур
576
КОФЕ_OUTLINE
mdi2c-кофе-контур
577
COFFEE_TO_GO
mdi2c-кофе на вынос
578
COFFEE_TO_GO_OUTLINE
mdi2c-кофе на вынос
579
Гроб
mdi2c-гроб
580
ЦЕНТР
mdi2c-cog
581
COG_BOX
mdi2c-cog-box
582
COG_ЧАСОВАЯ СТРЕЛКА
mdi2c-cog по часовой
583
COG_ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ
mdi2c-cog-против часовой стрелки
584
COG_OFF
mdi2c-cog-off
585
COG_OFF_OUTLINE
mdi2c-cog-off-контур
586
COG_OUTLINE
mdi2c-cog-схема
587
COG_REFRESH
mdi2c-cog-обновление
588
COG_REFRESH_OUTLINE
mdi2c-cog-обновить-контур
589
COG_SYNC
mdi2c-cog-синхронизация
590
COG_SYNC_OUTLINE
mdi2c-cog-sync-схема
591
COG_TRANSFER
mdi2c-cog-передача
592
COG_TRANSFER_OUTLINE
mdi2c-cog-transfer-outline
593
ПРОДАЖА
mdi2c-cogs
594
КОЛЛАЖ
mdi2c-коллаж
595
COLLAPSE_ALL
mdi2c-свернуть все
596
COLLAPSE_ALL_OUTLINE
mdi2c-collapse-all-outline
597
COLOR_HELPER
mdi2c-color-helper
598
ЗАПЯТАЯ
mdi2c-запятая
599
COMMA_BOX
mdi2c-запятая
600
COMMA_BOX_OUTLINE
mdi2c-запятая-контур
601
COMMA_CIRCLE
mdi2c-запятая-круг
602
COMMA_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-запятая-круг-контур
603
КОММЕНТАРИЙ
mdi2c-комментарий
604
КОММЕНТАРИЙ_АККАУНТ
mdi2c-комментарий-аккаунт
605
COMMENT_ACCOUNT_OUTLINE
mdi2c-comment-account-outline
606
КОММЕНТАРИЙ_ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
mdi2c-комментарий-оповещение
607
COMMENT_ALERT_OUTLINE
mdi2c-comment-alert-outline
608
COMMENT_ARROW_LEFT
mdi2c-комментарий-стрелка-влево
609
COMMENT_ARROW_LEFT_OUTLINE
mdi2c-комментарий-стрелка-влево-контур
610
COMMENT_ARROW_RIGHT
mdi2c-комментарий-стрелка-вправо
611
COMMENT_ARROW_RIGHT_OUTLINE
mdi2c-комментарий-стрелка-вправо-контур
612
КОММЕНТАРИЙ_ЗАКЛАДКА
mdi2c-комментарий-закладка
613
COMMENT_BOOKMARK_OUTLINE
mdi2c-комментарий-закладка-схема
614
КОММЕНТАРИЙ_ПРОВЕРКА
mdi2c-комментарий-проверка
615
COMMENT_CHECK_OUTLINE
mdi2c-comment-check-outline
616
КОММЕНТАРИЙ_РЕДАКТИРОВАТЬ
mdi2c-комментарий-редактирование
617
COMMENT_EDIT_OUTLINE
mdi2c-комментарий-редактировать-контур
618
КОММЕНТАРИЙ_ГЛАЗ
mdi2c-комментарий-глаз
619
COMMENT_EYE_OUTLINE
mdi2c-comment-eye-outline
620
КОММЕНТАРИЙ_FLASH
mdi2c-comment-flash
621
COMMENT_FLASH_OUTLINE
mdi2c-comment-flash-outline
622
КОММЕНТАРИЙ_МИНУС
mdi2c-комментарий-минус
623
COMMENT_MINUS_OUTLINE
mdi2c-комментарий-минус-схема
624
COMMENT_MULTIPLE
mdi2c-комментарий-несколько
625
COMMENT_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-comment-multiple-outline
626
КОММЕНТАРИЙ_ВЫКЛ
mdi2c-comment-off
627
COMMENT_OFF_OUTLINE
mdi2c-comment-off-outline
628
COMMENT_OUTLINE
mdi2c-comment-outline
629
КОММЕНТАРИЙ_ПЛЮС
mdi2c-комментарий-плюс
630
COMMENT_PLUS_OUTLINE
mdi2c-comment-plus-outline
631
КОММЕНТАРИЙ_ОБРАБОТКА
mdi2c-обработка комментариев
632
COMMENT_PROCESSING_OUTLINE
mdi2c-обработка-комментариев-схема
633
КОММЕНТАРИЙ_ВОПРОС
mdi2c-комментарий-вопрос
634
COMMENT_QUESTION_OUTLINE
mdi2c-комментарий-вопрос-схема
635
КОММЕНТАРИЙ_ЦИТАТА
mdi2c-комментарий-цитата
636
COMMENT_QUOTE_OUTLINE
mdi2c-comment-quote-контур
637
КОММЕНТАРИЙ_УДАЛИТЬ
mdi2c-комментарий-удалить
638
COMMENT_REMOVE_OUTLINE
mdi2c-comment-remove-outline
639
КОММЕНТАРИЙ_ПОИСК
mdi2c-комментарий-поиск
640
COMMENT_SEARCH_OUTLINE
mdi2c-comment-search-outline
641
КОММЕНТАРИЙ_ТЕКСТ
mdi2c-комментарий-текст
642
COMMENT_TEXT_MULTIPLE
mdi2c-комментарий-текст-несколько
643
COMMENT_TEXT_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-comment-text-multiple-outline
644
COMMENT_TEXT_OUTLINE
mdi2c-comment-text-outline
645
СРАВНИТЬ
mdi2c-сравнить
646
СРАВНЕНИЕ_ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ
mdi2c-сравнить-горизонтальный
647
СРАВНЕНИЕ_ВЕРТИКАЛ
mdi2c-сравнить-вертикаль
648
КОМПАС
mdi2c-компас
649
COMPASS_OFF
mdi2c-компас выключен
650
COMPASS_OFF_OUTLINE
mdi2c-compass-off-outline
651
COMPASS_OUTLINE
mdi2c-compass-outline
652
COMPASS_ROSE
mdi2c-компас-роза
653
КОНКУРС_КИ
mdi2c-concourse-ci
654
СОЕДИНЕНИЕ
mdi2c-соединение
655
КОНСОЛЬ
Консоль mdi2c
656
CONSOLE_LINE
mdi2c-консоль-линия
657
КОНСОЛЬНАЯ_СЕТЬ
mdi2c-консоль-сеть
658
CONSOLE_NETWORK_OUTLINE
mdi2c-консоль-сеть-схема
659
КОНСОЛИДАЦИЯ
mdi2c-консолидат
660
БЕСКОНТАКТНАЯ ОПЛАТА
mdi2c-бесконтактная оплата
661
CONTACTLESS_PAYMENT_CIRCLE
mdi2c-бесконтактный платежный круг
662
CONTACTLESS_PAYMENT_CIRCLE_OUTLINE
mdi2c-contactless-pay-circle-outline
663
КОНТАКТЫ
mdi2c-контакты
664
КОНТАКТЫ_OUTLINE
mdi2c-контакты-схема
665
СОДЕРЖИТ
mdi2c-содержащий
666
CONTAIN_END
mdi2c-содержащий конец
667
CONTAIN_START
mdi2c-контейнер-старт
668
СОДЕРЖИМОЕ_КОПИЯ
mdi2c-контент-копия
669
CONTENT_CUT
mdi2c-content-cut
670
CONTENT_DUPLICATE
mdi2c-контент-дубликат
671
CONTENT_PASTE
mdi2c-контент-паста
672
СОДЕРЖИМОЕ_СОХРАНИТЬ
mdi2c-контент-сохранение
673
CONTENT_SAVE_ALERT
mdi2c-контент-сохранение-предупреждение
674
CONTENT_SAVE_ALERT_OUTLINE
mdi2c-content-save-alert-outline
675
СОДЕРЖИМОЕ_СОХРАНИТЬ_ВСЕ
mdi2c-контент-сохранить-все
676
CONTENT_SAVE_ALL_OUTLINE
mdi2c-content-save-all-outline
677
CONTENT_SAVE_COG
mdi2c-контент-сохранение-ког
678
CONTENT_SAVE_COG_OUTLINE
mdi2c-content-save-cog-outline
679
СОДЕРЖИМОЕ_СОХРАНИТЬ_РЕДАКТИРОВАТЬ
mdi2c-контент-сохранение-редактирование
680
CONTENT_SAVE_EDIT_OUTLINE
mdi2c-content-save-edit-outline
681
CONTENT_SAVE_MOVE
mdi2c-контент-сохранение-перемещение
682
CONTENT_SAVE_MOVE_OUTLINE
mdi2c-content-save-move-outline
683
CONTENT_SAVE_OFF
mdi2c-контент-сохранение
684
CONTENT_SAVE_OFF_OUTLINE
mdi2c-content-save-off-outline
685
CONTENT_SAVE_OUTLINE
mdi2c-контент-сохранение-схема
686
CONTENT_SAVE_SETTINGS
mdi2c-контент-сохранение-настройки
687
CONTENT_SAVE_SETTINGS_OUTLINE
mdi2c-content-save-settings-outline
688
КОНТРАСТ
mdi2c-контраст
689
CONTRAST_BOX
mdi2c-контрастная коробка
690
КОНТРАСТ_ОКРУГ
mdi2c-контрастный круг
691
КОНТРОЛЛЕР_КЛАССИК
mdi2c-контроллер-классический
692
КОНТРОЛЛЕР_CLASSIC_OUTLINE
mdi2c-controller-classic-схема
693
ПЕЧЕНЬЕ
mdi2c-cookie
694
COOKIE_ALERT
mdi2c-cookie-оповещение
695
COOKIE_ALERT_OUTLINE
mdi2c-cookie-предупреждение-схема
696
COOKIE_CHECK
mdi2c-cookie-check
697
COOKIE_CHECK_OUTLINE
mdi2c-cookie-check-outline
698
COOKIE_COG
mdi2c-cookie-cog
699
COOKIE_COG_OUTLINE
mdi2c-cookie-cog-схема
700
COOKIE_MINUS
mdi2c-cookie-минус
701
COOKIE_MINUS_OUTLINE
mdi2c-cookie-минус-схема
702
COOKIE_OUTLINE
mdi2c-cookie-схема
703
COOKIE_PLUS
mdi2c-cookie-плюс
704
COOKIE_PLUS_OUTLINE
mdi2c-cookie-plus-схема
705
COOKIE_REMOVE
mdi2c-cookie-удалить
706
COOKIE_REMOVE_OUTLINE
mdi2c-cookie-remove-outline
707
COOKIE_SETTINGS
mdi2c-cookie-настройки
708
COOKIE_SETTINGS_OUTLINE
mdi2c-cookie-настройки-схема
709
ТЕМПЕРАТУРА ХЛАДАГЕНТА
mdi2c-температура охлаждающей жидкости
710
АВТОРСКОЕ ПРАВО
mdi2c-авторское право
711
КОРДОВА
mdi2c-кордова
712
КУКУРУЗА
mdi2c-кукуруза
713
КОЗЕРУ_ВЫКЛ
mdi2c-кукуруза
714
КОСИНУС_ВОЛНА
mdi2c-косинусоидальная волна
715
СЧЕТЧИК
mdi2c-счетчик
716
КОРОВА
mdi2c-корова
717
CPU_32_BIT
mdi2c-процессор-32-разрядный
718
CPU_64_BIT
mdi2c-процессор-64-разрядный
719
КРАН
mdi2c-кран
720
СОЗДАНИЕ
создание mdi2c
721
CREATIVE_COMMONS
mdi2c-творческое сообщество
722
КРЕДИТНАЯ КАРТА
mdi2c-кредитная карта
723
CREDIT_CARD_CHECK
mdi2c-проверка кредитной карты
724
CREDIT_CARD_CHECK_OUTLINE
mdi2c-check-card-check-outline
725
CREDIT_CARD_CLOCK
mdi2c-часы с кредитной картой
726
CREDIT_CARD_CLOCK_OUTLINE
mdi2c-кредитная карта-часы-схема
727
КРЕДИТНАЯ КАРТА_МАРКЕР
mdi2c-маркер кредитной карты
728
CREDIT_CARD_MARKER_OUTLINE
mdi2c-finger-card-marker-outline
729
КРЕДИТ_КАРТА_МИНУС
mdi2c-кредитная карта-минус
730
CREDIT_CARD_MINUS_OUTLINE
mdi2c-кредитная карта минус контур
731
CREDIT_CARD_MULTIPLE
mdi2c-несколько кредитных карт
732
CREDIT_CARD_MULTIPLE_OUTLINE
mdi2c-credit-card-multiple-outline
733
CREDIT_CARD_OFF
mdi2c-без кредитной карты
734
CREDIT_CARD_OFF_OUTLINE
mdi2c-credit-card-off-outline
735
CREDIT_CARD_OUTLINE
mdi2c-контур кредитной карты
736
КРЕДИТНАЯ КАРТА_ПЛЮС
mdi2c-кредитная карта плюс
737
CREDIT_CARD_PLUS_OUTLINE
mdi2c-credit-card-plus-outline
738
CREDIT_CARD_REFRESH
mdi2c-обновление кредитной карты
739
CREDIT_CARD_REFRESH_OUTLINE
mdi2c-cred-card-refresh-outline
740
CREDIT_CARD_REFUND
mdi2c-возврат кредитной карты
741
CREDIT_CARD_REFUND_OUTLINE
mdi2c-refund-card-refundoutline
742
CREDIT_CARD_REMOVE
mdi2c-убрать кредитную карту
743
CREDIT_CARD_REMOVE_OUTLINE
mdi2c-credit-card-remove-outline
744
CREDIT_CARD_SCAN
mdi2c-сканирование кредитных карт
745
CREDIT_CARD_SCAN_OUTLINE
mdi2c-cred-card-scan-outline
746
CREDIT_CARD_SEARCH
mdi2c-поиск кредитных карт
747
CREDIT_CARD_SEARCH_OUTLINE
mdi2c-find-card-search-outline
748
НАСТРОЙКА КРЕДИТНОЙ КАРТЫ
mdi2c-настройки кредитной карты
749
CREDIT_CARD_SETTINGS_OUTLINE
mdi2c-настройки-кредитной карты-схема
750
CREDIT_CARD_SYNC
mdi2c-синхронизация кредитной карты
751
CREDIT_CARD_SYNC_OUTLINE
mdi2c-credit-card-sync-outline
752
КРЕДИТНАЯ_КАРТА_БЕСПРОВОДНАЯ
mdi2c-кредитная карта-беспроводная связь
753
CREDIT_CARD_WIRELESS_OFF
mdi2c-кредитная карта-беспроводная связь
754
CREDIT_CARD_WIRELESS_OFF_OUTLINE
mdi2c-credit-card-wireless-off-outline
755
CREDIT_CARD_WIRELESS_OUTLINE
mdi2c-credit-card-wireless-outline
756
КРИКЕТ
mdi2c-крикет
757
УРОЖАЙ
mdi2c-кроп
758
CROP_FREE
mdi2c-без урожая
759
КУЛЬТУРА_ЛАНДШАФТ
mdi2c-crop-landscape
760
CROP_PORTRAIT
mdi2c-кроп-портрет
761
CROP_ROTATE
mdi2c-кроп-поворот
762
CROP_SQUARE
mdi2c-урожай-квадрат
763
ПЕРЕКРЕСТОК
mdi2c-перекрестие
764
ПЕРЕКРЕСТКА_GPS
mdi2c-перекрестие-gps
765
ПЕРЕКРЕСТКА_ВЫКЛ
mdi2c-перекрестие-выкл.