Полигональные портреты в illustrator. Создаём полигональный портрет в Фотошоп
Хотите больше узнать о полигональной графике? Для чего она используется? Как сделать что-то в этой технике? Да? Тогда вы настоящий дизайнер, готовый развиваться, и расти как профессионал!
Конечно, полигональную графику вряд ли можно назвать чем-то новым, и уж тем более революционным. Тем не менее, она поможет разнообразить ваш дизайн и сделает его индивидуальным и узнаваемым. Да и очередной всплеск моды на полигоны, который бодро шагает по просторам Интернета, трудно игнорировать.
В этом посте вы узнаете о полигонах и полигональной графике и увидите потрясающие примеры ее использования. Также мы собрали для вас несколько уроков, которые помогут вам освоить эту технику. И, кто знает, может быть, вы будете рисовать полигонами даже круче, чем авторы собранных здесь работ!
Что такое полигональная графика?
Полигон (от греч.
Ответ очевиден – в цифровой графике, конечно же! Это своего рода разновидность цифрового искусства. Изначально полигональная графика появилась в 3D моделировании для создания видеоигр. Благодаря низкому разрешению у таких объектов была высокая скорость рендеринга. Также отображение в виде каркаса позволяет экономить ресурсы компьютера и облегчает работу с моделью. Затем уже она стала популярна и в так называемой 2D графике.
Если вы работаете в 3D, то для вас будет вполне естественно делать это в 3D max, Maya, или Cinema 4D. Последнее ПО настолько дружелюбно, что в нем может рисовать даже ребенок. В целом, полигональная графика достаточно проста в создании, особенно если сравнивать с архитектурной визуализацией или фотореалистичным рендерингом. Она напоминает ранние дни компьютерного моделирования и анимации с налетом современных техник. А так как ретро стиль всегда в моде, практически все дизайнеры создают ее с помощью старых приемов.
Как вы уже знаете, 3D модели создают с помощью полигонов. Чем больше полигонов, тем более детализованной будет модель. Во время финальной обработки (рендеринга) объекта он приобретает «гладкий» вид. Чем меньше полигонов вы используете на стадии моделирования, тем более абстрактным будет результат. Для выраженного эффекта можно отключить функцию сглаживания в настройках рендеринга, и тогда вы получите четкие грани. Здесь все зависит от эффекта, которого вы хотите достичь. Использование низкополигональной техники совсем не означает, что сцена будет простой. Вы можете использовать сложные текстуры, реалистичные настройки отражений и преломлений в окружающей среде и т. д. Полигональные фигуры очень напоминают оригами и сейчас находятся на пике популярности в графическом дизайне.
Также можно создавать полигональные шедевры в таких программах как Adobe Illustrator, CorelDraw и даже Adobe Photoshop. Эти программы, в отличие от специфичных 3D пакетов, хорошо знакомы большинству дизайнеров.
Историческая справкаА знаете ли вы, что полигональному дизайну предшествовало целое направление в искусстве? В начале XX века зародилось и стало невероятно популярным экспрессионистское течение. Появление фотографии только подстегивало художников, ведь теперь можно было запечатлеть образ детально, таким, какой он есть на самом деле. Экспрессионисты же напротив, стремились передать суть, настроение и характер объекта. Они намеренно уходили от деталей. В наши дни экспрессионизм не менее популярен как в живописи, так и в среде цифрового искусства.
Вот несколько примеров современного цифрового искусства. Быть может, они впечатлят вас на создание новых шедевров:
УрокиВ этом уроке вы создадите мозаику в Adobe Illustrator, состоящую из полигонов. В этом несложном деле поможет бесплатный плагин – Scriptographer и ваше воображение.
Здесь вы научитесь создавать векторную полигональную мозаику из растрового изображения при помощи бесплатного веб инструмента Triangulator и Adobe Illustrator.
В этом уроке вы узнаете, как делать портреты с помощью полигонов. Автор показывает, как работать с фото используя и Photoshop и Illustrator, чтобы сделать красивый портрет в модном стиле полигональной графики.
Подробный видео урок, который научит вас создавать трехмерные персонажи.
ЗаключениеПолигональная графика – это смесь ретро и футуризма. Стиль не подвластный времени, который можно видоизменять, индивидуализировать, и экспериментировать с ним до бесконечности. Это всегда смотрится стильно, модно и самобытно. Попробуйте поработать с полигонами, и вы поймете, что уже больше не можете без них. Будем рады, если вы поделитесь своими идеями на этот счет в комментариях!
По материалам сайта: www.onextrapixel.com
Полигональные фигуры очень напоминают оригами или ограненные драгоценные камни. Давайте разберемся, что такое полигональная графика? И почему дизайнеры так любят использовать этот прием в своих работах ?
Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия – это ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.
Полигональная графика интеллектуальна
Это визуализация осознанной формы. Художникам и дизайнерам полигон помогает упростить, осмыслить, а значит, в дальнейшем правильно передать форму и объем объекта.
Помогает он и в трехмерной графике. Там полигон — это минимальная поверхность, элемент, из которого складываются каркасы форм любой сложности. Чем больше полигонов, тем более детализованной будет модель. В трехмерной графике в качестве полигонов обычно применяют треугольники.
Полигоны — простые, красивые, лаконичные и бесконечно многообразные вдохновляют многих современных дизайнеров. Из них можно составлять абстрактные композиции и стильные иллюстрации любой сложности
В этой статье вы узнаете много нового о полигонах и полигональной графике и увидите замечательные примеры ее использования. Также здесь собрано несколько уроков, которые помогут вам освоить эту технику.
В какой программе можно создавать полигональную графику?Трехмерная графика. На этот вопрос нет однозначного ответа. Мастера 3D, предпочтут, несомненно, делать это в 3D max, Maya, или Cinema 4D. Последнее ПО настолько дружелюбно, что в нем может рисовать даже ребенок. В целом, полигональная графика достаточно проста в создании, особенно если сравнивать с фотореалистичной визуализацией. Она напоминает ранние дни компьютерного моделирования и анимации с налетом современных техник. Чем меньше полигонов вы используете на стадии моделирования, тем более абстрактным будет результат. Для выраженного эффекта можно отключить функцию сглаживания в настройках рендеринга, и тогда вы получите четкие грани. Здесь все зависит от эффекта, которого вы хотите достичь. Использование низкополигональной техники совсем не означает, что сцена будет простой. Вы можете использовать сложные текстуры, реалистичные настройки отражений и преломлений в окружающей среде и т.
2D графика. Можно создавать полигональные шедевры в таких программах как Adobe Illustrator , и даже Adobe Photoshop . Эти программы, в отличие от специфичных 3D пакетов, хорошо знакомы большинству дизайнеров. Таким методом можно создавать стилизованные, декоративные изображения с потрясающими
А еще можно дополнять полигональную графику фотографиями, создавая удивительные коллажи, напоминающие дополненную реальность и намекающие о связях между реальным и виртуальными мирами. Некоторые работы дополняются типографикой.
А еще можно попробовать онлайн-генераторы полигонов
Trianglify
Очень простой генератор, который позволит создать низкополигональные фоны с заданной палитрой цветов. Можно создать красивый фон для Вашего дизайна. Готовый полигон можно бесплатно скачать в формате SVG.
Как преобразовать растр в полигоны онлайн
Функциональный генератор для создания триангулярных изображений. Создает полигональную композицию из любого растрового изображения. Есть ряд настроек и кнопка рандомизации для получения случайных результатов. После того как изображение будет готово Вы сможете скачать его в форматах PNG и SVG.
Полигональные логотипы
На волне популярности полигональной графики стали создаваться в таком стиле
Создаем полигональный логотип в программе CorelDraw
Полигональный портрет
Эта техника позволяет создавать работы любой сложности.
В этих уроках показано, как создать полигональный портрет
Совсем недавно в рунет пришла мода на Low Poly стилизацию портретов, фото животных и других изображений. На этой почве в сети появилось и появляется до сих пор множество уроков по созданию таких изображений. Арт в стиле Low Poly (полигональный портрет) помогает сгладить неприятные мелочи на фото и акцентировать внимание на цветовой гамме, а также профиле лица.
Что такое Low Poly?
Данный термин впервые появился в английском языке в мире 3D моделирования. Low – низкий, Poly (Polygon)- полигон: то есть низкий полигон, а в программах по работе с 3D под этим термином подразумеваются низкополигональные модели, используемые в целях экономии ресурсов комьютера.
Как сделать Low Poly портрет. Способы создания полигонального портрета
- В растровом режиме (через Adobe Photoshop )
- В векторном режиме (через Adobe Illustrator )
- В векторном режиме онлайн
- В векторном и растровом режиме через приложение DMesh
Основное отличие растровых изображений от векторных заключается в том, что векторные изображения не изменяются в качестве при изменении их размера, а растровые наоборот сильно теряют в качестве. При создании векторного портрета или другого изображения в Low Poly стиле вы сможете его напечатать даже на огромном рекламном баннере.
Создание Low Poly портрета в Adobe Photoshop (видеоурок на русском)
Вот такие результаты получились у нас:
Создание Low Poly изображения в
Adobe Illustrator (видеоурок на русском)Создание Low Poly портрета онлайн
Сразу хочу предупредить, что таким способом получится создать лишь подобие полигонального портрета, так как все делается в полуавтоматическом режиме. Дело в том, что компьютер в отличие от человеческого глаза не может точно распознавать черты человеческого лица, тени, свет и прочее, в связи с чем расставляет полигоны (части Low Poly портрета) в хаотическом порядке.
Делается все это через сайт следующий сайт breatharian.eu/triangulator
Заходим на него и перетаскиваем мышкой изображение, которое хотим сделать в Low Poly стиле
Выполняем действия изображенные ниже. Можно расставить точки самому или рандомно. Рекомендуем первый вариант. Также можно сбросить результат, если получилось не очень красиво. Сохраняется картинка в формате SVG, который потом можно перекодировать в другие форматы.
В итоге при работе онлайн получаются такие примерно такие изображения:
Программа для создания Low Poly портрета
Есть еще и четвертый вариант создания полигонального портрета – с помощью приложения Dmesh . Данный способ похож на предыдущий (создание Low Poly портрета онлайн). Он немного сложнее, так как придется скачать специальную программу, но зато результат получится намного лучше! Скачать это приложение можно . На сайте есть как бесплатная версия, так и платная с расширенным функционалом. Причем присутствуют версии для Windows , для iMac и для iOS . Ниже представлен видеоролик по работе с программой.
Вот такой результат получается при работе в приложении:
Какой способ для создания Low Poly портрета использовать, решать только вам.
Полигональный портрет или low poly — популярный арт-прием при обработке фотографий.
Сочетание Photoshop и Illustrator даст вам наиболее четкий и быстрый результат.
Если у вас нет Иллюстратора, вполне можно использовать Inkscape или Xara.
На самом деле, когда вы поймете принцип, вы сможете использовать любой инструмент.
Но автоматика вам не помощник. Ни один скрипт не даст и половины хорошего результата.
Ваш мозг, глаза и руки — вот самое главное.
Как сделать полигональный портрет в Фотошопе
Для тех, кто не ищет легкий путей — читайте дальше!
Техническая сторона рисования полигонального портрета крайне проста и реальным вызовом
для вашего терпения станет разве что монотонность работы))
01. Выберите правильный образ.
Стоит выбрать высококачественное фото. Лучше всего подойдет портрет с яркими
выразительными деталями. Вам нужно будет зумиться, так что выберите фото с высоким разрешением.
02. Подтяните цвета и контраст.
Забросьте фото в Фотошоп, добавьте цвета и контраста. Вам нужно подобрать достаточно высокий
уровень контраста, чтобы потом проще было подбирать цвет полигонов. Однако не переборщите с
цветностью и контрастом. Не более, чем на 30%!
03. Уменьшите качество.
Если ваше фото слишком большое, уменьшите разрешение. 1000px по длинной стороне вполне
достаточно. Это поможет вам в дальнейшем подбирать цвета. Меньше пикселей — проще найти цвет.
04. Не забывайте работать на разных слоях.
Теперь можно отправить картинку в Иллюстратор. Сделайте один слой для фото, слой для цвета
и ещё слой для полигональной сетки. В будущем сможете добавить ещё, но для начала этого хватит.
05. Делаем цветной фон.
Полигональный портрет требует много внимания к деталям. Поэтому имеет смысл сделать чистый фон с
минимальным градиентом. Лучше всего конечно подойдет цвет на базе фона картинки. Тон кожи будет
смотреться более выигрышно.
06. Пробуем линию.
Линия яркого желтого цвета будет смотреться заметно на большинстве фонов. Толщина линии —
примерно 0,5 пунктов. В Фотошопе можно использовать Полигональное Лассо.
07. Начинаем с малого.
Самый простой способ — начать с глаз. Увеличьте фото по максимуму и обведите линией.
Излишняя аккуратность вам здесь не понадобится. Просто обведите форму. Обведите части глаза
и соедините всё вместе. В итоге у вас должна получиться единая сетка.
08. Обведите другие части лица.
Отдельно нос, второй глаз. Пользуйтесь зумом для ускорения навигации по фотографии.
09. Забудьте о незаконченных линиях.
Во время обводки у вас появится множество несостыкованных линий. Бросьте их на пока.
Доведение каждой линии наглухо отвлечет вас от основной задачи.
10. Разделите волосы.
При обрисовке большинства портретов, разделение волос превращается в особое упражнение.
Попробуйте разделить волосы на отдельные крупные локоны. Они не должны выглядеть идеально.
Просто поймайте направление локона и место его пересечения с другими.
11. Продолжаем.
Да, это довольно кропотливая работенка) Поэтому когда закончите всё обводить — передохните!
Следующая часть ещё тяжелее.
12. Соединяем линии.
Вот теперь возвращаемся к нашим незакрытым линиям. Все их нужно соединить, чтобы цвет
не вылез наружу.
13. Полигонизируем!
Самая веселая часть полигонального портрета — собственно создание полигонов. Начиная снова
с маленьких объектов, начинает отрисовывать треугольники.
14. Баланс полигонов.
Используйте разные размеры полигонов. Маленькие для небольших объектов типа глаз. И побольше
для крупных частей. Но соблюдайте баланс. Разный размер полигонов придаст работе больше
выразительности.
15. Конвертируем в Live Paint.
Поздравляю! Вы сделали всю сетку. Самая трудная часть позади. Теперь всё выделите кроме фона и
нажмите Object > Live Paint > Make. Теперь можно покрасить сетку заливкой цветом.
16. Раскрашиваем.
Увеличьте глаз фотографии и выберите цвет с помощью пипетки. Залейте треугольник цветом.
И постарайтесь не попасть банкой в линию! И изучите хоткеи, если ещё не сделали этого.
17. Убираем сетку.
После того, как завершите процесс раскраски, переведите положение цвета обводки (stroke) в
положение None. Теперь проверьте всю картинку и поищите полигоны, которые забыли раскрасить.
18. Добавьте от себя по вкусу!
Вот и всё! Теперь у вас есть офигенный полигональный портрет. Теперь вы можете его немного
кастомизировать. Придайте ему индивидуальности — отколите пару полигонов, примените другие эффекты.
Полигональная графика стала очень популярной в последнее время и привлекает внимание некоторых дизайнеров и художников. Изображение портретов, предметов или каких-либо рисунков в виде векторных многоугольников выглядит эффектно и необычно.
Также, часто полигональное рисование применяют для фона, легкая цветовая разница на треугольниках создает интересный эффект объема. О процессе создания таких рисунков и пойдет речь в этой статье, вы узнаете о ручном и автоматическом методах рисования полигонами.
Ручной метод полигонального рисования.
Для рисования полигонов в Adobe Illustrator идеально подходит инструмент «Перо» . Внимательно следите, чтобы между полигонами не было просветов. На мелких деталях требуется гораздо большее количество элементов, чтобы они не потерялись. Желательно так строить полигоны, чтобы границы изображения совпадали с границами полигонов.
Чтобы не терять времени на отрисовку каждого треугольника в отдельности, можно перетянуть один из узлов на копии (более подробно в видео уроке в конце статьи).
Но в любом случае, рисование полигонов вручную занимает много времени, особенно при большой детализации. Кроме того, косяки могут быть не заметны по ходу работы, а потом их править очень не удобно.
Когда сетка готова, самое время приступить к раскрашиванию. Возьмите инструмент . Удерживая клавишу Ctrl выделите элемент, а затем, отпустите и нажмите пипеткой на цвет под выделенным элементом. Полигон перекраситься в нужный цвет.
Гораздо интересней смотрится, когда треугольник имеет градиентную заливку.
Автоматический метод полигонального рисования.
Маленькая программка способна прекрасно рисовать полигоны по вашей фотографии. Автоматически, в любых количествах и без косяков. И самое приятное, что раскрашивание делается тоже автоматически.
Разархивируйте скачанный архив. Перейдите по ссылке \triangulator\triangulator\index.html. Запустите файл index.html. Перетащите ваше изображение в поле «Drop your bitmap here» .
Нажимая на изображение мышкой вы создаете узлы, которые автоматически замыкаются и заполняются градиентным цветом. Среди верхних кнопок доступно добавление сразу 25 полигонов, сохранение и изменение прозрачности рисунка.
Когда рисунок готов, нужно его сохранить в векторном формате — Export to SVG: save this link as file. Нажмите правой кнопкой мыши на строке this link и выберите «сохранить ссылку как..» (в некоторых браузерах формат файла нужно прописать вручную).
Экспортируйте этот файл в CorelDRAW или Illustrator. Здесь вы можете исправить дефекты и доработать изображение до конечного результата.
В видео уроке подробнее описан процесс полигонального рисования :
(Visited 5 673 times, 1 visits today)
Полигональный портрет Лоу Поли по фото на холсте, заказать Low Poly
Договор конфиденциальности
Политика Конфиденциальности
Мы признаем важность конфиденциальности информации. В этом документе описывается, какую личную информацию мы получаем и собираем, когда Вы пользуетесь сайтом конференции igconf.ru. Мы надеемся, что эти сведения помогут Вам принимать осознанные решения в отношении предоставляемой нам личной информации.
Идентификация посетителей
На сайте используется добровольная регистрация посетителей. Каждый, кто заполняет ту или иную форму на сайте, оставляет адрес своей электронной почты.
Электронная почта
Адрес электронной почты, указываемый Вами при регистрации, не показывается другим посетителям сайта.
Мы можем сохранять сообщения электронной почты и другие письма, оправленные пользователями, чтобы обрабатывать вопросы пользователей, отвечать на запросы и совершенствовать наши службы.
Так же электронная почта посетителей может быть использована для информационных и других рассылок с сайта igconf.ru. Пользователь имеет право отписаться от получения рассылок в любое время.
Куки (Cookie)
Когда Вы посещаете сайт, на Ваш компьютер отправляются один или несколько файлов cookie. Это небольшой файл, в котором содержатся наборы символов и который позволяет идентифицировать браузер.
Когда Вы регистрируетесь на сайте, на Ваш компьютер могут отправляться дополнительные файлы cookie, позволяющие избежать повторного ввода имени пользователя (и, возможно, пароля) при следующем визите. Вы можете стереть их по окончании сеанса, если используете общедоступный компьютер и не желаете открывать свой псевдоним последующим пользователям компьютера (в таком случае вам также нужно очистить кэш браузера).
Мы используем файлы cookie, чтобы повысить качество своих услуг путем сохранения пользовательских настроек и отслеживания тенденций в действиях пользователей, например, при выполнении поиска. Большинство браузеров изначально настроены так, чтобы принимать файлы cookie, однако Вы можете полностью запретить использование файлов cookie или настроить показ уведомлений об их отправке. Однако без файлов cookie некоторые функции сайта могут работать неправильно.
Протоколирование
При каждом посещении сайта наши серверы автоматически записывают информацию, которую Ваш браузер передает при посещении веб-страниц. Как правило эта информация включает запрашиваемую веб-страницу, IP-адрес компьютера, тип браузера, языковые настройки браузера, дату и время запроса, а также один или несколько файлов cookie, которые позволяют точно идентифицировать Ваш браузер.
Ссылки
На этом сайте ссылки могут быть в таком формате, который позволяет отслеживать, пользуются ли ими посетители. Эта информация используется для повышения качества нашей рекламы.
Изменения в политике конфиденциальности
Обратите внимание, что политика конфиденциальности может периодически изменяться. Все изменения политики конфиденциальности публикуются на этой странице.
Никакие из собираемых нами данных в процессе регистрации не будут переданы третьим лицам.
Договор оферты
Преамбула
1.1. Настоящий Договор-оферта регулирует взаимоотношения Продавца и Покупателя.
1.2. Продавец сохраняет за собой право изменять настоящий Договор.
1.3. Адрес действующей редакции настоящего Договора в сети интернет: http://igconf.ru/confidential/
Предмет договора
2.1. Продавец обязуется передать в собственность Покупателю товар, а Покупатель обязуется принять и оплатить товар на условиях настоящего Договора.
Оферта
3.3. Настоящий Договор является официальной офертой. Акцептом настоящей оферты является оплата заказанного Покупателем участия. Договор купли-продажи считается заключенным в момент оплаты за участие.
3.4. Информация, размещенная на сайте igconf.ru, является общедоступной, если иное не установлено настоящим Договором.
3.5. Продавец не несет ответственности за содержание и достоверность информации, предоставленной Покупателем при оформлении заказа.
3.6. Оформляя заказ на участие, Покупатель тем самым выражает свое согласие на получение информации о конференции по электронной почте и/или посредством телефонного звонка.
Покупатель
4.1. Покупателем является лицо, самостоятельно оформившее заказ на участие в Конференции посредством сайта igconf.ru на условиях настоящего Договора.
4.2. Покупатель несет ответственность за достоверность предоставленной при оформлении заказа информации.
4.3. Оформление через форму заказа Покупателем заказа на участие в Конференции посредством igconf.ru означает согласие Покупателя с условиями настоящего Договора.
Порядок оформления заказа
5.1. При оформлении заказа на участие в Конференции посредством сайта igconf.ru Покупатель обязан предоставить о себе информацию: фамилию, имя, номер телефона, адрес электронной почты.
5.2. Продавец не редактирует информацию о Покупателе.
5.3. После завершения процесса оформления заказа ему автоматически присваивается идентификационный номер (« заказа»). После оформления заказа Покупатель получает электронное письмо с подтверждением заказа на указанный при оформлении адрес электронной почты.
5.4. Способ оплаты участия Покупатель выбирает при оформлении заказа самостоятельно из предложенных Продавцом. Покупатель обязан оплатить товар в соответствии с выбранным способом.
5.5. Оплаченный и зафиксированный в базе данных заказ является гарантией того, что Покупатель является участником конференции в соответствии с выбранным пакетом участника (онлайн-трансляция, стандартное, бизнес-,VIP-участие).
Возврат средств
6.1. Возврат средств, оплаченных за участие в конференции, возможен не позднее чем за 30 дней до начала конференции.
6.2. В случае возврата Покупатель не допускается к участию в конференции.
6.2.2. Администрация сайта в праве отказать в участии без объяснения причин и без уведомления об этом пользователя. В этом случае Администрация возвращает покупателю уплаченные в счет участия средства в полном объеме. Возврат средств можно считать извещением об отказе в участии.
6.3. Чтобы отказаться от участия и вернуть средства, Покупатель обязан обратиться в службу поддержки сайта igconf.ru по адресу электронной почты [email protected]
6.4. Возврат средств может происходить в течение 15 рабочих дней с момента получения заявки на возврат.
Безопасность платежей
7.1. В режиме он-лайн через систему электронных платежей e-autopay.com, используемой на сайте igconf.ru, участие можно оплатить следующими платежными средствами: кредитные карты (VISA, MasterCard), электронная наличность (WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI), другие платежные средства
7.2. Безопасность платежей обеспечивается использованием SSL протокола для передачи конфиденциальной информации от клиента на сервер системы для дальнейшей обработки. Дальнейшая передача информации осуществляется по закрытым банковским сетям высшей степени защиты.
7.3. Обработка полученных в зашифрованном виде конфиденциальных данных клиента (реквизиты карты, регистрационные данные и т. д.) производится в процессинговом центре.
Low Poly иллюстрирование. Уроки по созданию Low Poly портрета
Совсем недавно в рунет пришла мода на Low Poly стилизацию портретов, фото животных и других изображений. На этой почве в сети появилось и появляется до сих пор множество уроков по созданию таких изображений. Арт в стиле Low Poly (полигональный портрет) помогает сгладить неприятные мелочи на фото и акцентировать внимание на цветовой гамме, а также профиле лица.
[adsp-pro-1]
Что такое Low Poly?
Данный термин впервые появился в английском языке в мире 3D моделирования. Low – низкий, Poly (Polygon)- полигон: то есть низкий полигон, а в программах по работе с 3D под этим термином подразумеваются низкополигональные модели, используемые в целях экономии ресурсов комьютера. Чуть позже кто-то адаптировал данную идею для 2D изображений, получилось довольно не дурно, и идея начала распространяться…
Как сделать Low Poly портрет. Способы создания полигонального портрета
[adsp-pro-2]
- В растровом режиме (через Adobe Photoshop)
- В векторном режиме (через Adobe Illustrator)
- В векторном режиме онлайн
- В векторном и растровом режиме через приложение DMesh
Основное отличие растровых изображений от векторных заключается в том, что векторные изображения не изменяются в качестве при изменении их размера, а растровые наоборот сильно теряют в качестве. При создании векторного портрета или другого изображения в Low Poly стиле вы сможете его напечатать даже на огромном рекламном баннере.
Создание Low Poly портрета в Adobe Photoshop (видеоурок на русском)
Вот такие результаты получились у нас:
Создание Low Poly изображения в
Adobe Illustrator (видеоурок на русском) youtube.com/embed/GSp32j7iN0w» frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»/>Создание Low Poly портрета онлайн
[reklama]Сразу хочу предупредить, что таким способом получится создать лишь подобие полигонального портрета, так как все делается в полуавтоматическом режиме. Дело в том, что компьютер в отличие от человеческого глаза не может точно распознавать черты человеческого лица, тени, свет и прочее, в связи с чем расставляет полигоны (части Low Poly портрета) в хаотическом порядке.
Делается все это через сайт следующий сайт breatharian.eu/triangulator
Заходим на него и перетаскиваем мышкой изображение, которое хотим сделать в Low Poly стиле
Выполняем действия изображенные ниже. Можно расставить точки самому или рандомно. Рекомендуем первый вариант. Также можно сбросить результат, если получилось не очень красиво. Сохраняется картинка в формате SVG, который потом можно перекодировать в другие форматы.
В итоге при работе онлайн получаются такие примерно такие изображения:
Программа для создания Low Poly портрета
Есть еще и четвертый вариант создания полигонального портрета – с помощью приложения Dmesh. Данный способ похож на предыдущий (создание Low Poly портрета онлайн). Он немного сложнее, так как придется скачать специальную программу, но зато результат получится намного лучше! Скачать это приложение можно здесь. На сайте есть как бесплатная версия, так и платная с расширенным функционалом. Причем присутствуют версии для Windows, для iMac и для iOS. Ниже представлен видеоролик по работе с программой.
Вот такой результат получается при работе в приложении:
Какой способ для создания Low Poly портрета использовать, решать только вам.
Полигональная графика. Что это такое, и как ее создавать
Полигональные фигуры очень напоминают оригами или ограненные драгоценные камни. Давайте разберемся, что такое полигональная графика? И почему дизайнеры так любят использовать этот прием в своих работах?
Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия – это ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.
Полигональная графика интеллектуальна
Это визуализация осознанной формы. Художникам и дизайнерам полигон помогает упростить, осмыслить, а значит, в дальнейшем правильно передать форму и объем объекта.
Помогает он и в трехмерной графике. Там полигон — это минимальная поверхность, элемент, из которого складываются каркасы форм любой сложности. Чем больше полигонов, тем более детализованной будет модель. В трехмерной графике в качестве полигонов обычно применяют треугольники.
Полигоны — простые, красивые, лаконичные и бесконечно многообразные вдохновляют многих современных дизайнеров. Из них можно составлять абстрактные композиции и стильные иллюстрации любой сложности
В этой статье вы узнаете много нового о полигонах и полигональной графике и увидите замечательные примеры ее использования. Также здесь собрано несколько уроков, которые помогут вам освоить эту технику.
В какой программе можно создавать полигональную графику?Трехмерная графика. На этот вопрос нет однозначного ответа. Мастера 3D, предпочтут, несомненно, делать это в 3D max, Maya, или Cinema 4D. Последнее ПО настолько дружелюбно, что в нем может рисовать даже ребенок. В целом, полигональная графика достаточно проста в создании, особенно если сравнивать с фотореалистичной визуализацией. Она напоминает ранние дни компьютерного моделирования и анимации с налетом современных техник. Чем меньше полигонов вы используете на стадии моделирования, тем более абстрактным будет результат. Для выраженного эффекта можно отключить функцию сглаживания в настройках рендеринга, и тогда вы получите четкие грани. Здесь все зависит от эффекта, которого вы хотите достичь. Использование низкополигональной техники совсем не означает, что сцена будет простой. Вы можете использовать сложные текстуры, реалистичные настройки отражений и преломлений в окружающей среде и т. д.
2D графика. Можно создавать полигональные шедевры в таких программах как Adobe Illustrator, CorelDraw и даже Adobe Photoshop. Эти программы, в отличие от специфичных 3D пакетов, хорошо знакомы большинству дизайнеров. Таким методом можно создавать стилизованные, декоративные изображения с потрясающими цветовыми сочетаниями.
А еще можно дополнять полигональную графику фотографиями, создавая удивительные коллажи, напоминающие дополненную реальность и намекающие о связях между реальным и виртуальными мирами. Некоторые работы дополняются типографикой.
А еще можно попробовать онлайн-генераторы полигонов
Trianglify
Очень простой генератор, который позволит создать низкополигональные фоны с заданной палитрой цветов. Можно создать красивый фон для Вашего дизайна. Готовый полигон можно бесплатно скачать в формате SVG.
Перейти
Как преобразовать растр в полигоны онлайн
Функциональный генератор для создания триангулярных изображений. Создает полигональную композицию из любого растрового изображения. Есть ряд настроек и кнопка рандомизации для получения случайных результатов. После того как изображение будет готово Вы сможете скачать его в форматах PNG и SVG.
Перейти
Полигональные логотипы
На волне популярности полигональной графики стали создаваться логотипы в таком стиле
Создаем полигональный логотип в программе CorelDraw
Полигональный портрет
Эта техника позволяет создавать работы любой сложности.
В этих уроках показано, как создать полигональный портрет
youtube.com/embed/FMFBa3RHkwM» frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»/>
Заставка — источник
Урок по эффектной обработке портрета в фотошоп / Creativo.one
В этом уроке мы рассмотрим несколько методик создания драматического портрета в программе Adobe Photoshop. Здесь будет активно применяться инструмент Mixer Brush (Микширующая кисть), а также техника ретуши Dodge and Burn (Осветление и затемнение), для подчёркивания главных деталей и получения драматического эффекта.
Для выполнения данного урока вам потребуется версия Adobe Photoshop CC, так как именно в ней произошли значительные обновления. Мы будем использовать корректирующий слой Color Lookup (Поиск цвета), отретушируем кожу модели, а также опробуем новый фильтр Camera Raw, который стал доступен начиная с версии CC. Но так или иначе, если у вас установлена другая версия программы, вы получите похожий результат.
Скачать архив с материалами к уроку
Перевод выполнен на основе урока, выложенного на видео портал YouTube, поэтому сделаем все, чтобы Вам было понятно и легко в выполнении.
Шаг 1
Для начала, потребуется отделить модель от фона. Для этого, автор использовал инструмент Pen (Перо)(P), для более точного выделения. После того, как модель будет полностью выделена, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем Make Selection (Образовать выделение). Радиус (Feather) растушёвки поставьте – 1px. Затем применим маску слоя к выделенной модели. Если ещё остались какие-то погрешности, можно убрать их чёрной кистью на маске слоя.
Для того, чтобы края модели смотрелись более аккуратно, можно использовать функцию Refine Edge (Уточнить край) с настройками, как на скриншоте.
Также, автор советует обратить внимание на оставшийся контур вокруг модели. Его можно будет затемнить при помощи Layer Style (Стиля слоя) Inner Shadow (Внутренняя тень) с указанными на скриншоте настройками.
Назовите слой с моделью «Model».
Шаг 2
Теперь давайте откроем изображение фона (Ctrl +O), либо просто перенесите картинку в программу. Размоем фон при помощи фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Размойте фон таким образом, чтобы не было видно каких-то деталей. Автор использовал фильтр с радиусом 106.
Шаг 3
Приступим к удалению дефектов на лице. Создадим новый слой (Ctrl+Shift+N). Назовите его fix. Применим его в качестве Clipping Mask (Обтравочной маски) к слою с моделью «Model». Также, необходимо поставить галочку рядом с Sample all Layers (Образец со всех слоёв).
Теперь, при помощи инструмента Healing Brush Tool (Точечная восстанавливающая кисть), удалим некоторые дефекты на лице.
Далее, создадим новый слой (Ctrl+Shift+N) и назовём его soft. Применим его в качестве обтравочной маски к слою fix. При помощи инсрумента Mixer Brush (Микширующая кисть) с настройками, указанными на скриншоте, разгладим кожу модели. Также, не забудьте поставить галочку рядом с Sample all Layers (Образец со всех слоёв).
Результат, который должен получиться:
Шаг 4
Создадим новый слой (Ctrl+Shift+N). Назовём его R. Снова воспользуемся инструментом Pen (Перо)(P). В настройках, на панели опций сверху, вместо Path, поставьте Shape. Таким образом, новый контур будет автоматически заполняться заливкой. Создадим контур вокруг правой (от нас) линзы на очках. Для удобства выделения, рекомендуется слегка снизить Fill (Заливка), данного слоя, до 64%.
Теперь приступим к выделению второй линзы. Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) и назовите его L. Также выделите линзу по контуру и слегка снизьте Opacity (Непрозрачность), данного слоя, до 64%.(Примеч. переводчика) Для более тесного знакомства с инструментом Pen (Перо)(P) можно изучить эту статью https://creativo.one/articles/tools_a/kak-rabotat-s-perom.html
Как только всё будет готово, перейдите на слой R и примените для него Layer Style (Cтиль слоя) Gradient Overlay (Перекрытие градиентом)(либо дважды кликнув по слою левой кнопкой мыши) с настройками, как на скриншоте.
Используйте градиент от #2f2368 к #ffffff. Результат который должен получиться:
Теперь просто перенесём Layer Style (Стиль слоя) (удерживая клавишу Alt) со слоя R на слой L.
Вот такими должны получиться очки модели:
Создадим группу и перенесём туда оба слоя. Назовите группу «Glasses».
Теперь создадим корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и применим его в качестве Clipping Mask (Обтравочной маски) к группе с линзами.
Подвинем ползунок Hue (Цветовой тон) до значения -37.
Шаг 5
Теперь нам необходимо создать небольшую тень от очков. Для этого нужно создать новый слой под группой «Glasses». Назовите его «Glass Shadow».
Далее, с зажатой клавишей Ctrl, кликните по слою L. Таким образом, вокруг линзы появится круглое выделение. Перейдите в Select (Выделение) – Modify (Модификация) – Expand (Расширить). Радиус расширения поставьте 5 px. Выделение станет шире. Далее, перейдите Select (Выделение) – Inverse (Инверсия) (либо правый клик по выделению и Select Inverse) (Alt+Ctrl+I). Теперь, при помощи инструмента Brush (Кисть)(B) с Feather (Непрозрачностью) и Flow (Нажимом) по 50% и низкой жёсткостью, оставьте небольшую тень по контуру оправы, оставив тень за очками.
Затем, ту же самую манипуляцию проделайте и для правой оправы.
Если у вас остались лишние следы тени, просто удалите их про помощи инструмента Eraser (Ластик)(E).
Если тень кажется вам не реалистичной, т.е слишком тёмной, можете применить фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).
Примечание переводчика: для выделения тени, можете использовать любой инструмент выделения. Автор использовал Rectangular Marquee Tool (прямоугольное выделение) (M)).
Радиус размытия оставьте в районе 3 px. Перетащите конечный вариант в группу «Glasses».
Итак, результат выполненных действий:
Шаг 6
Создайте новый корректирующий слой Gradient Fill (Градиентная заливка) поверх всех слоёв. Градиент сделайте от белого к прозрачному.
Примеч. автора: Розовый свет, падающий на модель слева, показан таким образом, чтобы его было лучше видно. Также, для этого слоя был использован режим наложения Soft Light (Мягкий свет). Понизьте Opacity (Непрозрачность) этого слоя настолько, пока результат вас не начнёт устраивать.
Убавьте Opacity (Непрозрачность) этого слоя до 30% и измените режим наложения на Soft Light (Мягкий свет).
Шаг 7
Создайте новый корректирующий слой Color Lookup (Поиск цвета). В подразделе 3D Lut File выберите Edgy Amber 3DL. Уменьшите Opacity (Непрозрачность) этого слоя до 15%.
Шаг 8
Создайте новый корректирующий слой Curves (Кривые). Перейдите в этом слое на синий канал и подтяните нижнюю точку, чтобы затонировать изображение в тенях и светах, тем самым добавив эффект сплит тонирования, как на скриншоте.
И верхнюю точку.
Результат, который должен получиться
Шаг 9
Снова создайте корректирующий слой Gradient Fill (Заливка градиентом) с цветом от f6dfb2 к прозрачному с настройками, как на скриншоте.
Теперь передвиньте градиент в левый верхний угол, как на скриншоте:
Также, есть другой альтернативный способ.
Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) с режимом наложения Screen (Экран). При помощи инструмента Brush (Кисть)(B) с большим радиусом (3500-4000 px) и цветом 90856b, сделайте один клик в верхнем левом углу и при помощи инструмента Free Transform (Свободное трансформирование)(Ctrl +T) увеличьте получившееся свечение, как на скриншоте.
Назовите данный слой «Soft Glow». Полученный результат можно увидеть на скриншоте:
Шаг 10
Создайте новый корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) с настройками, как на скриншоте.
Шаг 11
Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) поверх всех слоёв. Перейдите в Edit (Редактирование) – Fill (Заливка). Оставьте все настройки, как есть и измените режим наложения, данного слоя, на Overlay (Перекрытие).
Воспользуйтесь инструментом Dodge Tool (Осветлитель)(O) с Exposure (Экспозицией) 20% и слегка осветлите контуры лацканов пиджака, складки на рукавах, светлые участки ремня и брюк. Также необходимо осветлить контур подбородка, светлые области на очках, светлые участки губ, бровей, а также светлые участки лица, шеи и волос (не забудьте про пробор). Как на скриншоте
И вот результат:
Если вдруг вы заползли инструментом Dodge Tool (Осветлитель)(O) на фон, то воспользуйтесь кистью серого цвета(#808080) и закрасьте лишний осветлённый участок.
Шаг 12
Объедините все слои в один (Alt +Shift+Ctrl+E) и поместите этот слой поверх всех слоёв. Используем фильтр Camera Raw. Для этого перейдите в Filter (Фильтр) – Camera RAW и примените настройки, как на скриншоте. Более подробно ознакомиться с этим фильтром можно в этой статье: http://photo-monster.ru/postobrabotka/rub/adobe-camera-raw/page/2
Получился, довольно таки неплохой результат. Надеюсь, что вы получили много знаний, в ходе урока, и результат вам понравился.
Автор: Andrei Oprinca
Полигональная сетка для лица в фотошопе. — Полигональный арт в Веб дизайне
Полигональный портрет или low poly — популярный арт-прием при обработке фотографий.
Сочетание Photoshop и Illustrator даст вам наиболее четкий и быстрый результат.
Если у вас нет Иллюстратора, вполне можно использовать Inkscape или Xara.
На самом деле, когда вы поймете принцип, вы сможете использовать любой инструмент.
Но автоматика вам не помощник. Ни один скрипт не даст и половины хорошего результата.
Ваш мозг, глаза и руки — вот самое главное.
Как сделать полигональный портрет в Фотошопе
Для тех, кто не ищет легкий путей — читайте дальше!
Техническая сторона рисования полигонального портрета крайне проста и реальным вызовом
для вашего терпения станет разве что монотонность работы))
01. Выберите правильный образ.
Стоит выбрать высококачественное фото. Лучше всего подойдет портрет с яркими
выразительными деталями. Вам нужно будет зумиться, так что выберите фото с высоким разрешением.
02. Подтяните цвета и контраст.
Забросьте фото в Фотошоп, добавьте цвета и контраста. Вам нужно подобрать достаточно высокий
уровень контраста, чтобы потом проще было подбирать цвет полигонов. Однако не переборщите с
цветностью и контрастом. Не более, чем на 30%!
03. Уменьшите качество.
Если ваше фото слишком большое, уменьшите разрешение. 1000px по длинной стороне вполне
достаточно. Это поможет вам в дальнейшем подбирать цвета. Меньше пикселей — проще найти цвет.
04. Не забывайте работать на разных слоях.
Теперь можно отправить картинку в Иллюстратор. Сделайте один слой для фото, слой для цвета
и ещё слой для полигональной сетки. В будущем сможете добавить ещё, но для начала этого хватит.
05. Делаем цветной фон.
Полигональный портрет требует много внимания к деталям. Поэтому имеет смысл сделать чистый фон с
минимальным градиентом. Лучше всего конечно подойдет цвет на базе фона картинки. Тон кожи будет
смотреться более выигрышно.
06. Пробуем линию.
Линия яркого желтого цвета будет смотреться заметно на большинстве фонов. Толщина линии —
примерно 0,5 пунктов. В Фотошопе можно использовать Полигональное Лассо.
07. Начинаем с малого.
Самый простой способ — начать с глаз. Увеличьте фото по максимуму и обведите линией.
Излишняя аккуратность вам здесь не понадобится. Просто обведите форму. Обведите части глаза
и соедините всё вместе. В итоге у вас должна получиться единая сетка.
08. Обведите другие части лица.
Отдельно нос, второй глаз. Пользуйтесь зумом для ускорения навигации по фотографии.
09. Забудьте о незаконченных линиях.
Во время обводки у вас появится множество несостыкованных линий. Бросьте их на пока.
Доведение каждой линии наглухо отвлечет вас от основной задачи.
10. Разделите волосы.
При обрисовке большинства портретов, разделение волос превращается в особое упражнение.
Попробуйте разделить волосы на отдельные крупные локоны. Они не должны выглядеть идеально.
Просто поймайте направление локона и место его пересечения с другими.
11. Продолжаем.
Да, это довольно кропотливая работенка) Поэтому когда закончите всё обводить — передохните!
Следующая часть ещё тяжелее.
12. Соединяем линии.
Вот теперь возвращаемся к нашим незакрытым линиям. Все их нужно соединить, чтобы цвет
не вылез наружу.
13. Полигонизируем!
Самая веселая часть полигонального портрета — собственно создание полигонов. Начиная снова
с маленьких объектов, начинает отрисовывать треугольники.
14. Баланс полигонов.
Используйте разные размеры полигонов. Маленькие для небольших объектов типа глаз. И побольше
для крупных частей. Но соблюдайте баланс. Разный размер полигонов придаст работе больше
выразительности.
15. Конвертируем в Live Paint.
Поздравляю! Вы сделали всю сетку. Самая трудная часть позади. Теперь всё выделите кроме фона и
нажмите Object > Live Paint > Make. Теперь можно покрасить сетку заливкой цветом.
16. Раскрашиваем.
Увеличьте глаз фотографии и выберите цвет с помощью пипетки. Залейте треугольник цветом.
И постарайтесь не попасть банкой в линию! И изучите хоткеи, если ещё не сделали этого.
17. Убираем сетку.
После того, как завершите процесс раскраски, переведите положение цвета обводки (stroke) в
положение None. Теперь проверьте всю картинку и поищите полигоны, которые забыли раскрасить.
18. Добавьте от себя по вкусу!
Вот и всё! Теперь у вас есть офигенный полигональный портрет. Теперь вы можете его немного
кастомизировать. Придайте ему индивидуальности — отколите пару полигонов, примените другие эффекты.
Полигональная графика — это особый вид графики, которая создается при помощи плоских многоугольников. Многоугольники задаются набором точек, состоят из ломаных линий и называются полигонами. Самый простой вариант — это треугольный полигон. С его помощью чаще всего рисуют полигональные портреты в различных программах. Создание изображения из треугольников называют триангуляцией.
Программы для триангуляции изображений
Подобная технология появилась давно и использовалась при создании первых видеоигр с эффектом 3D. Но сейчас полигональная графика переживает второе рождение и вновь становится популярной у дизайнеров и фотографов. Чаще всего полигоны используются при обработке фотографий. Но так как процесс триангуляции достаточно трудоемкий, были созданы специальные программы для полигональных портретов, ускоряющие обработку изображений. Чаще всего дизайнеры используют для этого два продукта компании Adobe — «Фотошоп» и «Иллюстратор».
Использование полигонов в «Фотошопе»
Рассмотрим один из самых быстрых способов создания полигонального портрета в «Фотошопе» — без использования специальных плагинов. Для начала нужно подготовить фото и обработать его специальными инструментами:
Как правильно настроить сетку
Теперь приступаем непосредственно к созданию полигонального портрета в «Фотошопе». Сначала настраиваем сетку. Включаем ее видимость при помощи сочетания клавиш Ctrl+H. Выбираем в меню пункт «Редактирование», затем — «Установки» и «Направляющие». В появившемся окне с настройками выбираем стиль сетки — «Точки», расстояние между ними — 10 пикселей, меняем цвет на светло-серый. Теперь включаем привязку к сетке: идем во меню «Просмотр», затем — «Привязка к…» и выбираем пункт «Линии сетки». Теперь при использовании «Прямолинейного лассо» курсор сам будет «прилипать» к сетке, что облегчает создание полигонов.
Создание портрета из полигонов
Начинаем рисовать полигоны — ставим точку, затем еще одну и замыкаем контур, дважды кликнув по третьей точке. Мы создали треугольник. Идем во вкладку «Фильтр», выбираем пункт «Размытие» и ставим значение «Среднее». Теперь для создания полигонального портрета можно использовать специальную комбинацию клавиш, которая применяет последний используемый фильтр — Ctrl+F. Продолжаем обрабатывать все изображение тем же способом, создавая треугольники различных размеров. Стараемся создавать полигоны по форме, повторяя естественные изгибы. Затем поправляем контур и убираем ненужные детали нашего полигонального портрета, выделяя его прямолинейным лассо, и нажимаем Ctrl+Shift+Alt для инверсии обводки. Остается лишь нажать клавишу Del, чтобы удалить лишние детали.
Полигональный портрет в «Иллюстраторе»
«Иллюстратор» и «Фотошоп» созданы для различных целей, потому процесс в них отличается. В начале работы в обоих случаях создаем новый документ и на него перетягиваем изображение. Затем в «Иллюстраторе» нужно заблокировать слой с фотографией, чтобы она не смещалась. Рисовать полигоны будем при помощи инструмента «Отрезок линии». Толщину контура можно изменить, достаточно будет 4 пикселей. Вначале обводим контур объекта, а затем начинаем выделять области с бликами и тенями. Начинать рисовать можно с многоугольников — затем их легко будет разбить на треугольники, соединив вершины линиями. Таким образом создаем сетку из полигонов по всему изображению.
Центрирование перекрестных точек
Важно, чтобы линии сходились в одной точке, а все многоугольники были поделены на треугольники. Для облегчения работы запишем все дальнейшие действия. Выбираем в меню «Окно» пункт «Операция», создаем новую операцию и нажимаем пункт «Записать».
На следующем этапе центруем точки:
- При помощи инструмента «Частичное выделение» выбираем какой-либо перекресток из линий.
- В параметрах выравнивания выбираем «Выровнять по выделенной области».
- Нажимаем на панели кнопки «Горизонтальное выравнивание» и «Вертикальное выравнивание».
Останавливаем запись.
Эту операцию нужно повторить на всех местах с ошибками в построении. Для поиска ошибок нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+Y и, ориентируясь по сетке, ищем проблемные места. Затем выделяем все изображение и идем в меню «Обработка контуров» и нажимаем пункт «Разделение». Снова заливаем контур, меняя его толщину на 2 пикселя. Последний этап — заливка контура. Для этого используем горячую клавишу для инструмента выделения — Y и букву I для инструмента «Пипетка». И, чередуя эти инструменты, заполняем треугольники цветом. Теперь полигональный портрет готов.
Добрый день, сегодня я расскажу как создавать полигональный портрет в Adobe illustrator. Выберите подходящую фотографию хорошего качества, в противном случаи, у Вас могут возникнуть трудности с закрашиванием треугольников.
Итак, для примера я возьму вот эту фотографию
Данное фото имеет плохое разрешение, но лучшего я не имею, по этому создам полигональный портрет из этого фото.
Загружаем фотографию в illustrator и для большего удобства скопируем его на новый слой, что бы в дальнейшем можно было сравнить готовый портрет с изначальной фотографией.
Лучше всего начинать рисовать портрет с области глаз. При создании первого треугольника, возможно по умолчанию он закрасится цветом по умолчанию. Для большего удобства, выделите треугольник и поставьте параметры: без заливки, абрис поставьте в 1 пункт. В процессе работы, Вы будите видеть изображение над которым работаете.
Увеличим фото — выберем инструмент перо и нарисуем первый треугольник. Вернувшись к третьей точке, Вы увидите значок круга, означающий что данный треугольник будет преобразован в замкнутый контур.
Итак, получив первый треугольник, начинаем рисовать последующий, с точки края предыдущего треугольника. Если вы наведете на край нарисованного треугольника, что бы начать рисовать последующий, Вы увидите значок пера со значком «-«, означающий, что при нажатии мышкой, Вы удалите точку в данном треугольнике.
Но нам необходимо создать новый треугольник, а не убрать точку в уже нарисованном. Для это Мы зажимаем клавишу «shift» и видим, как перо поменяло свое значение с знака «-» до знака «*» (звездочка) означающая, что при нажатии левой клавиши мыши, вы начнете рисовать новый объект.
Продолжаем рисовать треугольники. В итоге получаем сетку из треугольников поверх фото
Убрав видимость фотографии в слоях, получите вот такой результат
Вернем видимость фотографии и начнем закрашивать каждый треугольник. Для этого Вам необходимо выделить треугольник, нажать на кнопку «пипетка» и закрасить треугольник, взяв подходящий цвет с фотографии
Если фотография низкого разрешения (как у меня), то возможно увидеть, что точки треугольников в некоторых местах оторваны друг от друга. Исправляем это, увеличив треугольник и выделив его. Выбираем в панели инструментов белую стрелочку (прямое выделение).
Полигон или Low Poly тренд набирает всё большую популярность в интернете. Всё больше всего сайтов используют этот тренд в основном на фоне сайта. В основном полигон это простая форма мозаики, но вместо использования прямых углов в данном стиле используются полигонные формы. Так же в тренде используются в основном треугольные формы, данный стиль ещё называют триангуляцией.
В данной подборке будут собраны самые популярные генераторы, которые создают данный стиль полигон. С помощью этой подборки подобное Вы будете создавать очень просто.
Генератор фона в стиле Полигон — Trianglify
Очень простой и простой генератор, который позволит создать фоны в стиле Low Poly. Тут присутствует не много настроек, которых хватит для того, чтобы создать подходящий и красивый фон для Вашего сайта. Так же уже готовый полигон фон Вы сможете бесплатно скачать в формате SVG.
Генератор для создания изображений в стиле Полигон
Отличный и функциональный генератор для создания триангулярных изображений. Множество настроек позволит Вам создать то изображение которое именно нужно. Так же Вы можете использовать кнопку рандомизации для получения случайных результатов, по моему тоже очень полезная функция. После ого как изображение будет готово Вы сможете скачать его в форматах PNG и SVG.
Offline инструмент для создания Полигон изображений
Данный инструмент позволяет создать самое настоящее полигон изображение, но здесь придётся работать больше вручную, и понадобятся небольшие навыки. Перед тем как начать работать с данным инструментом, я рекомендую посмотреть Вам обучающее видео которое размещено на странице автора, там же Вы сможете и скачать данный инструмент.
DMesh — отличная программа для создания Low Poly картинок
Замечательная и многофункциональная программа, которая позволит Вам с точностью настроить всё необходимое для создания красивых изображений в стиле полигон. Данная программа бесплатная, но есть и платная версия, в которую входит несколько дополнительных функций. Так же перед использованием я рекомендую посмотреть обучающее видео.
Java приложение для триангуляции изображений
Отличное и в то же время простое приложение Java, с помощью которого Вы сможете без всяких затруднений создать картинку в стиле Полигон. Перед тем чтобы начать работать с приложением его нужно скачать, оно совершенно бесплатное.
Триангуляция Делоне — много настраиваемый инструмент
Это самый настраиваемый и тяжёлый инструмент для создания картинок в стиле Полигон. Чтобы начать работать в данном инструменте у Вас должен быть хотя бы не большой опыт в работе с данным стилем.
Полигональные фигуры очень напоминают оригами или ограненные драгоценные камни. Давайте разберемся, что такое полигональная графика? И почему дизайнеры так любят использовать этот прием в своих работах ?
Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный), полигональная линия – это ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев). Под полигоном также понимают замкнутую ломаную линию, т. е. многоугольник.
Полигональная графика интеллектуальна
Это визуализация осознанной формы. Художникам и дизайнерам полигон помогает упростить, осмыслить, а значит, в дальнейшем правильно передать форму и объем объекта.
Помогает он и в трехмерной графике. Там полигон — это минимальная поверхность, элемент, из которого складываются каркасы форм любой сложности. Чем больше полигонов, тем более детализованной будет модель. В трехмерной графике в качестве полигонов обычно применяют треугольники.
Полигоны — простые, красивые, лаконичные и бесконечно многообразные вдохновляют многих современных дизайнеров. Из них можно составлять абстрактные композиции и стильные иллюстрации любой сложности
В этой статье вы узнаете много нового о полигонах и полигональной графике и увидите замечательные примеры ее использования. Также здесь собрано несколько уроков, которые помогут вам освоить эту технику.
В какой программе можно создавать полигональную графику?Трехмерная графика. На этот вопрос нет однозначного ответа. Мастера 3D, предпочтут, несомненно, делать это в 3D max, Maya, или Cinema 4D. Последнее ПО настолько дружелюбно, что в нем может рисовать даже ребенок. В целом, полигональная графика достаточно проста в создании, особенно если сравнивать с фотореалистичной визуализацией. Она напоминает ранние дни компьютерного моделирования и анимации с налетом современных техник. Чем меньше полигонов вы используете на стадии моделирования, тем более абстрактным будет результат. Для выраженного эффекта можно отключить функцию сглаживания в настройках рендеринга, и тогда вы получите четкие грани. Здесь все зависит от эффекта, которого вы хотите достичь. Использование низкополигональной техники совсем не означает, что сцена будет простой. Вы можете использовать сложные текстуры, реалистичные настройки отражений и преломлений в окружающей среде и т. д.
2D графика. Можно создавать полигональные шедевры в таких программах как Adobe Illustrator , и даже Adobe Photoshop . Эти программы, в отличие от специфичных 3D пакетов, хорошо знакомы большинству дизайнеров. Таким методом можно создавать стилизованные, декоративные изображения с потрясающими
А еще можно дополнять полигональную графику фотографиями, создавая удивительные коллажи, напоминающие дополненную реальность и намекающие о связях между реальным и виртуальными мирами. Некоторые работы дополняются типографикой.
А еще можно попробовать онлайн-генераторы полигонов
Trianglify
Очень простой генератор, который позволит создать низкополигональные фоны с заданной палитрой цветов. Можно создать красивый фон для Вашего дизайна. Готовый полигон можно бесплатно скачать в формате SVG.
Как преобразовать растр в полигоны онлайн
Функциональный генератор для создания триангулярных изображений. Создает полигональную композицию из любого растрового изображения. Есть ряд настроек и кнопка рандомизации для получения случайных результатов. После того как изображение будет готово Вы сможете скачать его в форматах PNG и SVG.
Полигональные логотипы
На волне популярности полигональной графики стали создаваться в таком стиле
Создаем полигональный логотип в программе CorelDraw
Полигональный портрет
Эта техника позволяет создавать работы любой сложности.
В этих уроках показано, как создать полигональный портрет
Как нарисовать полигональный портрет в «фотошопе» и «иллюстраторе». Уроки по созданию Low Poly портрета
Наряду с стилем Metro начал будоражить умы дизайнеров в прошлом году. В то время как стиль Windows 8 сразу же оказался в веб-дизайне, Poly тщательно поселился в полиграфической отрасли, представляющих как различные иллюстрации, которые были использованы для плакатов, обои, дизайн для футболок, так и скины для мобильных телефонов и т.д. И только через некоторое время дизайнеры стали использовать его в дизайне сайтов.
Сегодня Polygonal арт часто выглядит как стилизация для логотипов, фона и иллюстраций, которые обычно служат в качестве украшений, а не как привлекающий внимание элемент. Но именно здесь он показывает себя во всей красе. Он превращает привычную картину, в нечто экстраординарное, с кучей острых углов и плоских фигур, которые образуют выпуклые области. Последний получается путем четкого контраста между соседними областями, которые обычно отличаются друг от друга только в оттенках одного цвета. Техника создания такого эффекта предполагается последовательно заполняя все пространство гладкими фигурами, треугольниками и прямоугольниками, шаг за шагом создавая области разной высоты, так как некоторые элементы должны быть вогнутыми, плоскими а другие выпуклыми.
Разумно будет предположить, что «полигональный» стиль, пришел к нам из кубизма
Что касается дизайна сайтов, Poly прекрасно работает на основе различных текстур, особенно те, которые включают бумагу, картон и зашумленный фон. В этих случаях он обычно дополняет дизайн, добавляя в результате небольшое чувство размерности.
В коллекции ниже вы найдете более 20 потрясающих примеров использования Polygonal Арта в дизайне сайтов.
Примеры Полигонного Арта:
Dare with us 2013 ─ большая работа по реконструкции карты мира, за счет использования кучи остроугольных геометрических форм и различных оттенков из 3 основных цветов: синим для океана, зеленым и коричневым для земли.
Sanissimo ─ встречает своих пользователей удивительно реалистичной 3-ёх мерной иллюстрацией, полной бумажных элементов и полигонального арта.
Made by Vadim ─ был одним из первых веб-сайтов, в котором было реализована эта техника. Если вы внимательно посмотрите, вы заметите, что не только изображение художника, созданные при помощи светлых и темных плавных формы, но и фон, сделан так же в этом стиле.
Mokhtar SAGHAFI ─ нарушает формы традиционного фона, создавая резкие выпуклые иллюстрации, которые занимают весь левый угол
Yosoygil ─ привлекает пользователей бурно резонирующим фоном хэдера, который отлично сочетается с простыми белыми иконками и простой типографикой.
Send me to SouthPole ─ Передаёт ощущения Южного полюса через объемную иллюстрацию с резкими и грубыми элементами, которые сделаны в холодных тонах.
Добро пожаловать на Junkyard ! Кричит вам, яркая иллюстрация, которая имеет массивный полигональные футер.
BeoPlay A3 имеет поистине увлекательный фон, который состоит из отдельных треугольников, сделанные в синих тонах. Световые пятна воссоздают чувства вогнутости, в то время как темные участки отвечают за выступы.
Filidor Weise ─ Дизайн выполнен в космическом стиле, ─ полупрозрачное темное месиво из полигонов, которые могут быть интерпретированы как взрыв.
Android Analyze ─ завораживает своим исключительным слайд фоном, который включает в себя оригинальный зеленый градиент, который передаёт последовательный переход цвета, с помощью плавных форм.
Skyboat ─ замечательное портфолио с акцентом на атмосферу. «Pixel-like» фон в сочетании с небольшой анимацией цвета, переход выглядит довольно красиво и сложно.
Pinpoint Design ─ имеет едва заметный полигональный фон, который вызывает общий эффект тиснения.
Equilibrium ─ основан на темных иллюстрациях, которые наполнены полигонами, а так же гранж стиль, который прекрасно дополняет позолоченное название сайта.
Landing Page Design . С белым в качестве основного цвета, дизайн получает ощущение чистоты и прозрачности портфолио, используя только однин полигональный образ айсберга.
HushFlow ─ еще один пример веб-дизайна на космическую тему, который воссоздаёт атмосферу путем сочетания квадратов и треугольников.
В Letters, Inc. контактная форма в виде многогранного сердца.
Aires and Cintra Arquitetura ─ олицетворяет полигональный арт, который находит свое отражение, как в хэдере, так и в графическом представлении пунктов меню
Дизайн Healthshare состоит из множества плоских треугольников. Наиболее очевидный и яркий пример реализации полигональные арта можно заметить в логотипе, фоне и футере.
Chillipear украшает свой футер полигональным орнаментом, который выполнен в той же цветовой палитре, как и весь дизайн сайта.
MostWanted Wild Digital Agency инкрустирует свою главную страницу мелким темным полигональным орнаментом, который содержит слайдер. Кроме прочего, логотип выполнен в этом же стиле.
GoodTwin имеет слайдер из 3 удивительных слайдов, каждый из которых изображает сцены из различных измерений. Которые состоят из полигональной графики.
Vagrant очаровывает пользователей кучей квадратов, которые гармонично формируют логотип, и беспорядочным разбросанным декоративным мусором на фоновом изображении.
Agencja Reklamowa привлекает пользователей своим ярким фоном, слайдером с глубокими переходами между различными градиентами, которые сформировали геометрические фигуры.
Carbon имеет логотип и плавающую боковую панель с левой стороны, сделанную в полигональном стиле. Блок из треугольников служит в качестве индикатора, изменяя своей цвет в зависимости от текущего раздела.
Vaux Collective имеет потрясающий сферический логотип, объем которого достигается с помощью градиента, который идет от светлого к темному, и который конечно же с острыми выпуклыми областями.
Заключение
Без сомнения Polygonal Арт является одним из самых интересных, современных и амбициозных направлений. Несмотря на то, что может быть действительно трудоемким, в конце концов он способен приносить замечательные результаты. Главное преимущество использования несомненно ─ возможность добавления на сайт глубину и принося динамику в дизайн, с помощью статических изображений.
Полигональный портрет или low poly — популярный арт-прием при обработке фотографий.
Сочетание Photoshop и Illustrator даст вам наиболее четкий и быстрый результат.
Если у вас нет Иллюстратора, вполне можно использовать Inkscape или Xara.
На самом деле, когда вы поймете принцип, вы сможете использовать любой инструмент.
Но автоматика вам не помощник. Ни один скрипт не даст и половины хорошего результата.
Ваш мозг, глаза и руки — вот самое главное.
Как сделать полигональный портрет в Фотошопе
Для тех, кто не ищет легкий путей — читайте дальше!
Техническая сторона рисования полигонального портрета крайне проста и реальным вызовом
для вашего терпения станет разве что монотонность работы))
01. Выберите правильный образ.
Стоит выбрать высококачественное фото. Лучше всего подойдет портрет с яркими
выразительными деталями. Вам нужно будет зумиться, так что выберите фото с высоким разрешением.
02. Подтяните цвета и контраст.
Забросьте фото в Фотошоп, добавьте цвета и контраста. Вам нужно подобрать достаточно высокий
уровень контраста, чтобы потом проще было подбирать цвет полигонов. Однако не переборщите с
цветностью и контрастом. Не более, чем на 30%!
03. Уменьшите качество.
Если ваше фото слишком большое, уменьшите разрешение. 1000px по длинной стороне вполне
достаточно. Это поможет вам в дальнейшем подбирать цвета. Меньше пикселей — проще найти цвет.
04. Не забывайте работать на разных слоях.
Теперь можно отправить картинку в Иллюстратор. Сделайте один слой для фото, слой для цвета
и ещё слой для полигональной сетки. В будущем сможете добавить ещё, но для начала этого хватит.
05. Делаем цветной фон.
Полигональный портрет требует много внимания к деталям. Поэтому имеет смысл сделать чистый фон с
минимальным градиентом. Лучше всего конечно подойдет цвет на базе фона картинки. Тон кожи будет
смотреться более выигрышно.
06. Пробуем линию.
Линия яркого желтого цвета будет смотреться заметно на большинстве фонов. Толщина линии —
примерно 0,5 пунктов. В Фотошопе можно использовать Полигональное Лассо.
07. Начинаем с малого.
Самый простой способ — начать с глаз. Увеличьте фото по максимуму и обведите линией.
Излишняя аккуратность вам здесь не понадобится. Просто обведите форму. Обведите части глаза
и соедините всё вместе. В итоге у вас должна получиться единая сетка.
08. Обведите другие части лица.
Отдельно нос, второй глаз. Пользуйтесь зумом для ускорения навигации по фотографии.
09. Забудьте о незаконченных линиях.
Во время обводки у вас появится множество несостыкованных линий. Бросьте их на пока.
Доведение каждой линии наглухо отвлечет вас от основной задачи.
10. Разделите волосы.
При обрисовке большинства портретов, разделение волос превращается в особое упражнение.
Попробуйте разделить волосы на отдельные крупные локоны. Они не должны выглядеть идеально.
Просто поймайте направление локона и место его пересечения с другими.
11. Продолжаем.
Да, это довольно кропотливая работенка) Поэтому когда закончите всё обводить — передохните!
Следующая часть ещё тяжелее.
12. Соединяем линии.
Вот теперь возвращаемся к нашим незакрытым линиям. Все их нужно соединить, чтобы цвет
не вылез наружу.
13. Полигонизируем!
Самая веселая часть полигонального портрета — собственно создание полигонов. Начиная снова
с маленьких объектов, начинает отрисовывать треугольники.
14. Баланс полигонов.
Используйте разные размеры полигонов. Маленькие для небольших объектов типа глаз. И побольше
для крупных частей. Но соблюдайте баланс. Разный размер полигонов придаст работе больше
выразительности.
15. Конвертируем в Live Paint.
Поздравляю! Вы сделали всю сетку. Самая трудная часть позади. Теперь всё выделите кроме фона и
нажмите Object > Live Paint > Make. Теперь можно покрасить сетку заливкой цветом.
16. Раскрашиваем.
Увеличьте глаз фотографии и выберите цвет с помощью пипетки. Залейте треугольник цветом.
И постарайтесь не попасть банкой в линию! И изучите хоткеи, если ещё не сделали этого.
17. Убираем сетку.
После того, как завершите процесс раскраски, переведите положение цвета обводки (stroke) в
положение None. Теперь проверьте всю картинку и поищите полигоны, которые забыли раскрасить.
18. Добавьте от себя по вкусу!
Вот и всё! Теперь у вас есть офигенный полигональный портрет. Теперь вы можете его немного
кастомизировать. Придайте ему индивидуальности — отколите пару полигонов, примените другие эффекты.
Полигональная графика стала очень популярной в последнее время и привлекает внимание некоторых дизайнеров и художников. Изображение портретов, предметов или каких-либо рисунков в виде векторных многоугольников выглядит эффектно и необычно.
Также, часто полигональное рисование применяют для фона, легкая цветовая разница на треугольниках создает интересный эффект объема. О процессе создания таких рисунков и пойдет речь в этой статье, вы узнаете о ручном и автоматическом методах рисования полигонами.
Ручной метод полигонального рисования.
Для рисования полигонов в Adobe Illustrator идеально подходит инструмент «Перо» . Внимательно следите, чтобы между полигонами не было просветов. На мелких деталях требуется гораздо большее количество элементов, чтобы они не потерялись. Желательно так строить полигоны, чтобы границы изображения совпадали с границами полигонов.
Чтобы не терять времени на отрисовку каждого треугольника в отдельности, можно перетянуть один из узлов на копии (более подробно в видео уроке в конце статьи).
Но в любом случае, рисование полигонов вручную занимает много времени, особенно при большой детализации. Кроме того, косяки могут быть не заметны по ходу работы, а потом их править очень не удобно.
Когда сетка готова, самое время приступить к раскрашиванию. Возьмите инструмент . Удерживая клавишу Ctrl выделите элемент, а затем, отпустите и нажмите пипеткой на цвет под выделенным элементом. Полигон перекраситься в нужный цвет.
Гораздо интересней смотрится, когда треугольник имеет градиентную заливку.
Автоматический метод полигонального рисования.
Маленькая программка способна прекрасно рисовать полигоны по вашей фотографии. Автоматически, в любых количествах и без косяков. И самое приятное, что раскрашивание делается тоже автоматически.
Разархивируйте скачанный архив. Перейдите по ссылке \triangulator\triangulator\index.html. Запустите файл index.html. Перетащите ваше изображение в поле «Drop your bitmap here» .
Нажимая на изображение мышкой вы создаете узлы, которые автоматически замыкаются и заполняются градиентным цветом. Среди верхних кнопок доступно добавление сразу 25 полигонов, сохранение и изменение прозрачности рисунка.
Когда рисунок готов, нужно его сохранить в векторном формате — Export to SVG: save this link as file. Нажмите правой кнопкой мыши на строке this link и выберите «сохранить ссылку как..» (в некоторых браузерах формат файла нужно прописать вручную).
Экспортируйте этот файл в CorelDRAW или Illustrator. Здесь вы можете исправить дефекты и доработать изображение до конечного результата.
В видео уроке подробнее описан процесс полигонального рисования :
(Visited 5 673 times, 1 visits today)
Полигональная графика — это особый вид графики, которая создается при помощи плоских многоугольников. Многоугольники задаются набором точек, состоят из ломаных линий и называются полигонами. Самый простой вариант — это треугольный полигон. С его помощью чаще всего рисуют полигональные портреты в различных программах. Создание изображения из треугольников называют триангуляцией.
Программы для триангуляции изображений
Подобная технология появилась давно и использовалась при создании первых видеоигр с эффектом 3D. Но сейчас полигональная графика переживает второе рождение и вновь становится популярной у дизайнеров и фотографов. Чаще всего полигоны используются при обработке фотографий. Но так как процесс триангуляции достаточно трудоемкий, были созданы специальные программы для полигональных портретов, ускоряющие обработку изображений. Чаще всего дизайнеры используют для этого два продукта компании Adobe — «Фотошоп» и «Иллюстратор».
Использование полигонов в «Фотошопе»
Рассмотрим один из самых быстрых способов создания полигонального портрета в «Фотошопе» — без использования специальных плагинов. Для начала нужно подготовить фото и обработать его специальными инструментами:
Как правильно настроить сетку
Теперь приступаем непосредственно к созданию полигонального портрета в «Фотошопе». Сначала настраиваем сетку. Включаем ее видимость при помощи сочетания клавиш Ctrl+H. Выбираем в меню пункт «Редактирование», затем — «Установки» и «Направляющие». В появившемся окне с настройками выбираем стиль сетки — «Точки», расстояние между ними — 10 пикселей, меняем цвет на светло-серый. Теперь включаем привязку к сетке: идем во меню «Просмотр», затем — «Привязка к…» и выбираем пункт «Линии сетки». Теперь при использовании «Прямолинейного лассо» курсор сам будет «прилипать» к сетке, что облегчает создание полигонов.
Создание портрета из полигонов
Начинаем рисовать полигоны — ставим точку, затем еще одну и замыкаем контур, дважды кликнув по третьей точке. Мы создали треугольник. Идем во вкладку «Фильтр», выбираем пункт «Размытие» и ставим значение «Среднее». Теперь для создания полигонального портрета можно использовать специальную комбинацию клавиш, которая применяет последний используемый фильтр — Ctrl+F. Продолжаем обрабатывать все изображение тем же способом, создавая треугольники различных размеров. Стараемся создавать полигоны по форме, повторяя естественные изгибы. Затем поправляем контур и убираем ненужные детали нашего полигонального портрета, выделяя его прямолинейным лассо, и нажимаем Ctrl+Shift+Alt для инверсии обводки. Остается лишь нажать клавишу Del, чтобы удалить лишние детали.
Полигональный портрет в «Иллюстраторе»
«Иллюстратор» и «Фотошоп» созданы для различных целей, потому процесс в них отличается. В начале работы в обоих случаях создаем новый документ и на него перетягиваем изображение. Затем в «Иллюстраторе» нужно заблокировать слой с фотографией, чтобы она не смещалась. Рисовать полигоны будем при помощи инструмента «Отрезок линии». Толщину контура можно изменить, достаточно будет 4 пикселей. Вначале обводим контур объекта, а затем начинаем выделять области с бликами и тенями. Начинать рисовать можно с многоугольников — затем их легко будет разбить на треугольники, соединив вершины линиями. Таким образом создаем сетку из полигонов по всему изображению.
Центрирование перекрестных точек
Важно, чтобы линии сходились в одной точке, а все многоугольники были поделены на треугольники. Для облегчения работы запишем все дальнейшие действия. Выбираем в меню «Окно» пункт «Операция», создаем новую операцию и нажимаем пункт «Записать».
На следующем этапе центруем точки:
- При помощи инструмента «Частичное выделение» выбираем какой-либо перекресток из линий.
- В параметрах выравнивания выбираем «Выровнять по выделенной области».
- Нажимаем на панели кнопки «Горизонтальное выравнивание» и «Вертикальное выравнивание».
Останавливаем запись.
Эту операцию нужно повторить на всех местах с ошибками в построении. Для поиска ошибок нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+Y и, ориентируясь по сетке, ищем проблемные места. Затем выделяем все изображение и идем в меню «Обработка контуров» и нажимаем пункт «Разделение». Снова заливаем контур, меняя его толщину на 2 пикселя. Последний этап — заливка контура. Для этого используем горячую клавишу для инструмента выделения — Y и букву I для инструмента «Пипетка». И, чередуя эти инструменты, заполняем треугольники цветом. Теперь полигональный портрет готов.
Работа цифрового художника Mart Biemans под названием «Feel it» сочетает неоновую цветовую палитру с динамическими треугольниками и другими формами, создавая притягивающий взгляд эффект.
В этом уроке Mart расскажет про техники, которые он использовал при создании этой работы для онлайнового художественного коллектива slashTHREE . Вы узнаете, как построить изображение при помощи обводки фотографии и создания геометрических форм, а затем подберете цветовую схему и примените эффекты освещения.
Эти техники можно адаптировать для множества различных стилей — после завершения урока повторите его, и вы увидите, насколько далеко можно зайти.
Шаг 1
Первый шаг для создания стиля работы — выбрать подходящее фото.
Свою фотографию я нашел на dreamstime.com, если хотите использовать такое же изображение, можете найти его . В качестве альтернативы найдите любое похожее фото. На снимке должна быть верхняя часть тела и профиль лица.
Разместите фотографию в новом портретном Photoshop — документе размером А3 . Убедитесь, что вокруг полей есть достаточно свободного места для эффектов.
Шаг 2
Создайте новый слой под фотографией, заполните его приглушенным цветом. Это будет фон нашей работы. Добавьте еще один слой над фото и небрежно обведите контур модели при помощи инструмента Перо (Pen Tool), заполнив его более темным цветом. Скройте этот слой.
Создайте третий слой над всеми остальными и обведите тени, заполнив их еще темнее. Не нужно оставлять много деталей.
Шаг 3
Включите слой с обводкой, затем повторите предыдущий шаг, используя различные цвета и режимы наложения, чтобы осветлить работу. Снова не стоит усердствовать с детализацией. Убедитесь, что осветлили зоны, на которых есть блики в оригинальной фотографии. Также не забудьте затемнить участки без освещения.
Шаг 4
На новом слое нарисуйте прямоугольник с ярким градиентом. Дублируйте его несколько раз, измените размер и заполните разными цветами.
Создайте различные вариации, используя Редактирование > Трансформирование > Деформация (Edit > Transform > Warp). Дайте себе волю, создав несколько абстрактных форм. Теперь поместите фигуры в местах бликов и измените режим наложения на Экран (Screen).
Шаг 5
Некоторые зоны (такие как руки) нужно визуально отделить. Для этого мы используем Карандаш (Pencil Tool). Установите размер около 19 px, если используете графический планшет, убедитесь, что галочка Симулировать нажим (Simulate pressure) установлена. Нарисуйте черные линии в темных местах и белые в светлых.
Шаг 6
На этом этапе я был недоволен цветовой схемой, поэтому добавил корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map) красно-зеленого цвета. Если вы хотите повторить этот шаг, установите режим наложения на Замена светлым (Lighten) с Непрозрачностью (Opacity) 100%.
Шаг 7
Рисунок все еще немного плоский. Чтобы придать ему глубины, создайте новый слой, установите для него режим наложения Экран (Screen). Используйте большую круглую мягкую кисть светло-синего цвета, закрасив зоны, которые нужно осветлить.
Создайте другой слой, установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light), Непрозрачность (Opacity) 58%. Черной кистью закрасьте зоны, в которых необходимо усилить тени.
Шаг 8
Теперь добавим «разбитый» эффект при помощи инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool). Выделите маленькие участки изображения, нажмите Ctrl + Shift + C , чтобы скопировать объединенную версию всех слоев, а затем вставьте всё это на новый слой. Переместите получившиеся кусочки и повторите шаг, сколько захотите.
Шаг 9
Завершите работу, отрегулировав цвета и добавив несколько штрихов Карандашом (Pencil Tool), сделав общий вид грубее. Похожего эффекта легко добиться, если перейти в меню Фильтр > Стилизация > Выделение краев (Filter > Stylize > Find Edges), но результат может получиться некачественным. К счастью, с нашим изображением фильтр работает хорошо, так как здесь только набор теней и цветов, которые фильтр может легко обвести.
Создайте дизайн плаката с многоугольным портретом за 3 простых шага — Medialoot
Полигональные портреты могут выглядеть невероятно детализированными и сложными, но их можно относительно легко создать. Ниже я описываю несколько простых шагов по созданию многоугольной иллюстрации. Вы можете следовать указаниям и создать свой собственный портрет или индивидуальный дизайн. Посмотрим, как это делается.
Шаг 1. Обведите свою фотографию
Начните с хорошей фотографии с хорошим контрастом. Тени и блики позволяют легко увидеть, где разместить фигуры.На этом этапе вы можете обвести фотографию в Adobe Illustrator или в Photoshop с помощью Pen Tool. Я решил рисовать свои формы с помощью Illustrator. Ниже приведена фотография, которую я буду отследить с удивительной работы Джоэла Бедфорда. Вы можете скачать это фото здесь. С помощью Pen Tool (в AI или PS) начните рисовать фигуры вокруг светлых участков и теней. Здесь нет жесткого правила, что нужно отслеживать. Очевидно, что чем больше фигур вы нарисуете, тем сложнее будет окончательный дизайн. Поэкспериментируйте, чтобы получить желаемый вид.Поначалу эта задача может показаться сложной, но на ее выполнение у вас уйдет всего 10-20 минут. Вы можете видеть ниже, когда я начинаю заполнять портрет большим количеством форм, дизайн начинает приобретать форму. Ниже я обозначил некоторые тени и блики, чтобы вы могли понять мою методику. Обычно тени будут темнее при заливке цветом, а светлые участки будут более светлыми. Вот посмотрите на все добавленные мной формы. Теперь мы готовы начать их раскрашивать.Шаг 2 — Раскрашивание многоугольников
Опять же, здесь нет правила раскрашивания фигур. Мой метод состоит в том, чтобы выбрать форму, использовать инструмент «Пипетка» и выбрать цвет на фотографии, который соответствует многоугольной форме, которую я раскрашиваю. Повторяйте процесс, пока все формы не станут цветными. На этом этапе вы можете удалить эталонное фото.Шаг 3. Создание плаката с многоугольным портретом
Теперь создайте новый документ в Photoshop. Размеры могут быть любыми.У меня плакат 8,5×11 с разрешением 300 точек на дюйм. Залейте фон серым цветом (# 777f80). Если вы работаете в Illustrator, как и я, вам нужно выбрать все фигуры и скопировать их в новый документ PS. Если ваши фигуры уже находятся в Photoshop, вы можете сгруппировать их и перетащить эту группу слоев в новый документ. Размер и положение многоугольного портрета аналогично тому, что показано ниже. Сделайте выделение по краю документа. Инвертируйте выделение (Cmd + Shift + I) и создайте новый слой, затем залейте его белым, чтобы создать границу вокруг плаката.Теперь создайте новый слой и установите для него режим наложения «Overlay». Переместите этот слой под многоугольный портрет. Используйте большую мягкую белую кисть, чтобы создать блик позади портрета. На новом слое над портретом давайте создадим еще один блик над волосами, используя тот же режим наложения слоя и мягкую белую кисть. Измените цвет кисти на черный, создайте новый слой и нарисуйте теневую область внизу плаката. Также установите режим наложения этого слоя на «Overlay». Возможно, вам потребуется уменьшить непрозрачность этого теневого слоя примерно до 30%.Теперь давайте добавим к дизайну немного текстуры и немного текста. Я выбрал текстуру из набора Antique Paper Textures Set. Перетащите текстуру на новый слой поверх всех остальных слоев нашего дизайна. Установите режим наложения этого слоя на «Умножение» и уменьшите непрозрачность примерно до 75%. Вам нужно будет уменьшить текстуру как можно ближе к размеру документа. Для названия я выбрал такие шрифты: Я использовал белый цвет шрифта и поместил его под слоем текстуры и портретным слоем.Заключение
Я надеюсь, что этот урок вдохновит вас попробовать многоугольные портреты.Конечный результат всегда имеет сложный и очень интересный вид.Обязательно поделитесь своими мыслями и результатами в поле для комментариев ниже.
Как создавать низкополигональные портреты в Photoshop — Создавайте с помощью Storyblocks
Низкополигональные портреты стали чрезвычайно популярными благодаря своему минималистичному, резкому и трехмерному виду. И хотя вы можете не узнать термин «low poly», вы, вероятно, заметили, что эти геометрические портреты появляются повсюду — будь то рекламные кампании, иллюстрации или даже декоративное искусство.Учитывая популярность низкополигональных изображений, этот метод — отличный дизайнерский прием, который стоит иметь за плечами, и его на удивление легко воспроизвести.
стоковых изображений идеально сочетается с этой техникой дизайна из-за их универсальности и разнообразия цветов. Ваш конечный продукт также будет полностью отличаться от оригинала, поэтому вы сэкономите деньги, но не рискнете наткнуться на то же изображение где-либо еще. В нашей библиотеке стоковых изображений также легко искать, поэтому вы можете быстро найти изображения, которые идеально подходят для низкополигональной техники.
Шаг 1. Откройте изображение в Photoshop и разблокируйте фон
Для этого урока мы использовали стандартную фотографию фламинго, но вы можете найти то, что вам подходит.
Откройте изображение в Photoshop и разблокируйте фон.
Шаг 2. Выберите всю фигуру
Выберите инструмент Polygonal Lasso Tool и начните обводить объект вашего портрета. Совершенно нормально, если ваш контур будет немного квадратным или резким — это только усилит геометрический эффект конечного продукта.
Будьте осторожны, чтобы включить как можно меньше фона. Срезание краев объекта по краям не повредит и поможет избежать включения каких-либо цветов фона. На изображении ниже вы можете видеть, что я обрисовал фламинго изнутри, чтобы избежать попадания голубой воды на задний план.
Присоединяйтесь к нашему творческому сообществу
Получите доступ к лучшим видеосоветам, советам по дизайну и предложениям прямо в свой почтовый ящик.
Шаг 3.Открыть в новом документе Photoshop
Когда вы закончите создание контура, вы заметите движущуюся пунктирную линию вокруг вашего объекта. Это область выбора. Вырежьте это выделение ( Command / Ctrl + X ) и вставьте в новый документ. *
* Если вы хотите сохранить исходный фон, создайте новый слой и вставьте выделение на этот новый слой. Это предотвратит слияние цветов фона с объектом, когда вы начнете создавать низкополигональный эффект.
Шаг 4.Сделайте треугольный выбор
Выберите слой объекта (в данном случае слой фламинго). Убедитесь, что инструмент Polygonal Lasso Tool все еще выбран, и выберите область для рисования треугольника. Для каждого из ваших треугольников вы хотите выбрать области с похожей окраской.
Теперь нарисуйте треугольное выделение.
Шаг 5. Отфильтруйте выделение
Выделив треугольную область (вы должны увидеть движущуюся пунктирную линию), выберите Filter> Blur> Average .Это создает среднее значение всех цветов в выбранной области.
После того, как область выбора «усреднена», вы можете нарисовать следующий треугольник. Убедитесь, что одна сторона вашего треугольника совпадает с одной стороной оригинала. Это предотвратит появление промежутков между треугольниками.
Теперь, когда вы уже использовали команду Average один раз, вы можете просто нажать Command + control + F ( Ctrl + Alt + F на ПК ) на клавиатуре. Это сочетание клавиш повторяет тот фильтр, который использовался последним.
Шаг 6. Повторять вечно (не совсем)
Это трудоемкая часть руководства. Сама по себе низкополигональная техника совсем не сложна, но на создание всех этих треугольников нужно время. Послушайте хороший подкаст или телешоу на заднем плане, и время пролетит незаметно.
Совет 1: Заполнение пробелов
Вы можете заметить промежутки между некоторыми из ваших треугольников. Это легко исправить — просто нарисуйте еще один треугольник, закрывающий зазор.(Пробелы также могут быть не видны, если вы уменьшите масштаб, чтобы посмотреть на конечный продукт.)
Совет 2. Получение подробностей
Делайте треугольники меньшего размера, чтобы захватить более детализированные области изображения. К счастью, вам не нужно использовать маленькие треугольники для всего портрета. Эффект low poly лучше всего смотрится с широким диапазоном размеров треугольников.
Продолжайте строить эти треугольники, пока не покроете все изображение.
Теперь похлопайте себя по спине (и, возможно, отдохните от экрана компьютера).Вы успешно создали низкополигональный портрет! Это невероятно полезный метод, который стоит иметь в своем дизайнерском арсенале, поэтому поздравьте себя с хорошо выполненной работой.
Как использовать инструмент Photoshop «Многоугольник» для обновления портретов
Загрузите файлы проекта здесь
Дополнительные руководства по редактированию фотографий
Такие многоугольные портреты сейчас очень популярны, но прежде чем мы углубимся в это руководство, сначала предупреждаем: это займет некоторое время.
Нет волшебных фильтров, которые бы справились с этой задачей.Вместо этого каждая треугольная форма, которую вы видите на изображении, была терпеливо вычерчена вручную, поэтому для достижения приличного уровня детализации потребуется не менее часа или двух.
К счастью, после того, как начальные шаги выполнены и все настроено, построение треугольников — это тип повторяющейся работы, которую можно выполнять, слушая радио или даже наполовину смотря телевизор. Все эти усилия служат только для того, чтобы сделать конечный эффект более полезным.
Мы предоставили несколько начальных изображений, но гораздо лучше использовать один из ваших собственных снимков.Подойдет любой портрет, и это не обязательно должен быть человек — животные и домашние животные тоже подойдут.
Подробнее: Лучшие приложения для редактирования фотографий для устройств iOS и Android
Базовая техника здесь очень проста. Сначала мы выбираем треугольную часть портрета. Затем мы применяем фильтр «Среднее», который показывает среднее значение для всех цветов в выделенной области, как будто смешивая их вместе в большом горшке. Затем мы просто повторяем этот процесс, пока он не закончится.
К счастью, мы можем сэкономить время, просто записав быстрый экшен Photoshop, который сделает всю действительно тяжелую работу за нас. Мы даже можем назначить это действие сочетанию клавиш, так что единственное, что нам нужно сделать вручную, — это нарисовать каждый из треугольников.
• Получите больше идей для фотосессии
Пошаговое руководство: Придайте форму в Photoshop
Узнайте, как создать низкополигональный эффект и узнайте, как действия могут значительно сэкономить время
1.Настройка и действие
Откройте изображение и на панели «Слои» нажмите «Новый слой». Возьмите инструмент «Многоугольное лассо» и создайте случайный треугольник. Выберите «Окно»> «Действия», щелкните значок «Новый набор» и назовите его, затем щелкните значок «Новое действие». Назовите действие, назначьте функциональную клавишу и нажмите «Запись».
2. Размытие до среднего
Точно следуйте этому биту. Щелкните слой «Фон», затем нажмите Ctrl + J, чтобы скопировать выделение на новый слой. Перейдите на панель «Слои», нажмите, удерживая Ctrl, миниатюру на слое с треугольником, чтобы загрузить фигуру как выделение.Перейдите в Filter> Blur> Average, затем нажмите Ctrl + D, чтобы снять выделение.
3. Сделайте края более четкими
Нажмите кнопку Fx на панели «Слои» и выберите «Обводка». Установите размер: 1, положение: внутри, режим наложения: разница, непрозрачность: 100% и установите белый цвет, чтобы края были более четкими. Нажмите «ОК», затем нажмите «Остановить» на панели «Действия». Перетащите два верхних слоя в корзину.
БЫСТРЫЙ СОВЕТ!
Используя инструмент «Многоугольное лассо», дважды щелкните, чтобы отправить выделение обратно в начальную точку.Backspace удаляет предыдущую точку.
4. Включите сетку
Перейдите в «Настройки» и щелкните «Направляющие, сетки и фрагменты». Установите подходящий размер сетки, например 5 пикселей. Выберите «Просмотр»> «Показать»> «Сетка», затем «Просмотр»> «Привязать к» и установите флажок «Сетка». Сделайте треугольное выделение с помощью Polygonal Lasso — оно должно привязаться к сетке. Нажмите горячую клавишу Действие.
5. Заполните портрет
Выберите треугольник, запустите действие и повторяйте, пока не закончите.Попробуйте разделить лицо на разные по тональности и детализации участки. Каждый треугольник должен встречаться в угловых точках соседнего, так чтобы стороны совпадали. Используйте треугольники меньшего размера на деталях, таких как глаза.
6. Настройте стили
Дважды щелкните Stroke Style. Установите режим наложения: Умножение, Непрозрачность: 10%. Нажмите «Наложение градиента», выберите «От черного к белому», режим наложения: мягкий свет, непрозрачность: 20%. Щелкните правой кнопкой мыши> Копировать стиль слоя, щелкните верхний и нижний треугольные слои, удерживая клавишу Shift, щелкните правой кнопкой мыши> Вставить стиль слоя.
Получение правильного результата
Чтобы низкополигональный эффект выглядел правильно, каждую форму треугольника необходимо аккуратно прижать к соседнему, причем точки должны быть выровнены так, чтобы ни один треугольник не пересекал стороны другого. Мы также должны убедиться, что все аккуратно соединено. Вот почему мы включаем «привязку к сетке», чтобы точки сетки становились немного липкими. По-прежнему требуется много терпения, чтобы точно нанести каждую точку (особенно на таком портрете, который состоит из более тысячи слоев).После завершения изучите изображение, и если вы заметите какие-либо пробелы, удалите слой и повторите выделение.
Подробнее: Как удалить и заменить небо в Photoshop
Многоугольных пейзажных картин подчеркивают геометрию гор
Ванкуверский художник Элиз Додж переосмысливает местные горные хребты как потусторонние пейзажи, состоящие из красочных геометрических форм. Вдохновленная невероятной красотой Британской Колумбии, Додж говорит, что ее цель — «запечатлеть яркую красоту пейзажей, которые мы называем домом.Современные пейзажи художника с использованием смелой цветовой палитры исследуют контраст между твердым и мягким, подчеркивая разнообразные формы, встречающиеся в природе. Скалы, холмы и вершины с четкими графическими линиями контрастируют с органической мягкой текстурой деревьев.
Используя социальные сети, Dodge использует Instagram для поиска пейзажных фотографов и сотрудничества с ними. После получения эталонных изображений Додж использует свой прошлый опыт в графическом дизайне для создания цифровых макетов.Когда она довольна геометрическим преобразованием, она начинает рисовать каждый треугольник конфетного цвета на своем холсте. Додж объясняет: «Многоугольные формы превращают пики из того, что можно узнать как гору, в граненую, похожую на алмаз форму. Эти сюрреалистические сцены побуждают воображение представить, как может выглядеть альтернативный, более яркий мир ».
Вы можете увидеть другие красочные горные пейзажи Додж на ее веб-сайте.
Художник из Ванкувера Элиз Додж переосмысливает горные хребты Британской Колумбии как потусторонние многоугольные художественные пейзажи, созданные из красочных геометрических фигур.
Используя смелую цветовую палитру, абстрактные пейзажи художника исследуют контраст между твердым и мягким, подчеркивая разнообразные формы, встречающиеся в природе.
Скалы, холмы и вершины, обработанные четкими графическими линиями, контрастируют с органической мягкой текстурой деревьев.
Elyse Dodge: Веб-сайт | Facebook | Instagram | Twitter | Pinterest | Behance
My Modern Met предоставил разрешение на использование фотографий Элиз Додж.Статьи по теме:
История искусства: эволюция пейзажной живописи и как современные художники поддерживают ее жизнь
Великолепные абстрактные картины внутренних океанических пейзажей
Захватывающие дух пейзажи излучают цвета
Цифровые абстрактные 3D-картины выглядят как миры в миниатюре
87-летняя бабушка использует MS Paint для создания идиллического пейзажа и обретает известность в Интернете
«Полигональный портрет Пумы». Художник Дмитрий Пайвин.
. доляАрт Принт
Количество изданий: / оставили
Эта ограниченная серия Giclée Art Print, созданная Дмитрием Пайвином, поставляется с пронумерованным и подписанным сертификатом подлинности.Это произведение искусства, напечатанное на 100% хлопковой бескислотной плотной бумаге с использованием архивных чернил HDR UltraChrome, отражает нашу приверженность высочайшим стандартам цвета, бумаги и печати.
Этот ограниченный выпуск Fine Art Block, созданный Дмитрием Пайвином, пронумерован, подписан и поставляется с сертификатом подлинности. Произведение искусства напечатано на бумаге для художественных работ с использованием архивных чернил и установлено на 2-дюймовую темно-коричневую раму, окрашенную вручную.Готово повесить.
- Пронумерованный и подписанный сертификат
- Доставка от {0} до {1} рабочих дней
- 100 дней бесплатного возврата
Екатеринбург, Российская Федерация
Бестселлеры художника МАГАЗИН ХУДОЖНИКА Связанные теги Возможно, вам понравится ПОСЛЕДНИЕ ОТЗЫВЫ- «Мне понравилось качество бумаги с мелкой текстурой и качество печати, благодаря которому отпечаток выглядел поистине потрясающе.Качество галереи. « Энн Корр
- «Замечательно и качественно!» L.E.
- «Хорошая печать и быстрая доставка!» Jenny
- «Хорошее качество, резкость и четкость.По соответствующей цене. « Дано
Приветственный подарок
Подпишитесь сейчас и получите 10% скидку на первый заказ!
Доставка по всему миру Гарантируем качественную упаковку и быструю доставку по всему миру.Проверьте наши сроки доставки. 100% удовлетворение Если по какой-либо причине вы не удовлетворены своей покупкой, мы можем помочь! Ознакомьтесь с нашей политикой возврата.Безопасные платежи Наша платежная система гарантирует безопасные и зашифрованные методы для большинства кредитных и дебетовых карт.
Напишите нам support [at] curioos [dot] com
© 2017 Curioos.Все права защищены | 1140 Broadway, Нью-Йорк, NY 10001, США
Создайте удивительное низкополигональное искусство в Photoshop и Illustrator (12 баллов) | Учебники
Здесь у нас есть несколько классных лоу-поли иллюстраторов и уроков по Photoshop, для создания низкополигональных портретов, , иллюстраций, текстур и игровых персонажей. В этих уроках вы научитесь различным методам получения низкополигонального стиля , который в последнее время появляется в сети.
Вас также могут заинтересовать следующие современные статьи по теме.
Неограниченные загрузки
Более 1500000+ шрифтов, мокапов, бесплатных материалов и материалов для дизайна
Уроки Photoshop по классному низкополигональному / геометрическому искусству
Adobe Photoshop и Illustrator — отличный инструмент для создания потрясающих фотоэффектов , текстовых эффектов и горячих тенденций Low-Poly style artwork от простого до продвинутого преобразования и для исправления, редактирования отличных снимков там, где требуется свет, балансировка цвета и резкость небольшая корректировка или где некоторые элементы необходимо удалить.
Как создать геометрический векторный портрет WPAP в Adobe Illustrator
Из этого урока вы узнаете, как создать портрет WPAP (Wedha’s Pop Art Portrait) в Adobe Illustrator самим мастером WPAP!
Ссылка на учебное пособие
Создание низкополигонального портрета в Adobe Illustrator Tutorial
В этом уроке Брено Битенкур шаг за шагом покажет вам, как создать стильный низкополигональный портрет в Illustrator и Photoshop.
Ссылка на учебное пособие
Как создать многоугольную векторную мозаику в учебнике Illustrator
В этом уроке мы создадим мозаику, состоящую из многоугольников.Бесплатный плагин Scriptographer и наша фантазия помогут нам в этой несложной задаче. Получайте удовольствие и наслаждайтесь нашим новым учебником по Adobe Illustrator!
Ссылка на учебное пособие
Как создать автопортрет в геометрическом стиле в Illustrator
В этом уроке мы поговорим о том, как создать иллюстрированный автопортрет в геометрическом стиле. Мы возьмем свою фотографию в качестве основы для иллюстрации, нарисуем из нее набросок, а затем создадим финальную часть.
Ссылка на учебное пособие
Как легко создать геометрическое низкополигональное искусство
Из этого урока вы узнаете, как создать собственное низкополигональное геометрическое произведение с помощью этого волшебного приложения с помощью Illustrator и Photoshop.
Ссылка на учебное пособие
Создание удивительных геометрических иллюстраций в Photoshop
В этом уроке Photoshop вы узнаете, как взять любое изображение и использовать его как основу для чего-то более чистого и урезанного.
Ссылка на учебное пособие
Как создать цветок в геометрическом стиле
В этом кратком руководстве мы собираемся создать геометрическую букву «F» в форме цветка с помощью Adobe Illustrator. Для этого мы собираемся использовать некоторую геометрию, основные формы и панель Обработки контуров.
Ссылка на учебное пособие
Как создать эффект низкополигонального текста в Photoshop
Низкополигональный вид обычно создается с помощью программного обеспечения для 3D. Но этот урок покажет вам, как создать простую 2D-версию этого, используя базовый Photoshop и действительно простое приложение, чтобы создать хороший текстовый эффект Low-Poly.
Ссылка на учебное пособие
Создание низкополигональных портретов в Adobe Illustrator и Photoshop
В этом уроке вы увидите, как создать эту классную зернистую работу с низкополигональным поворотом (полигональная сетка из небольшого количества полигонов). Сначала мы создадим несколько векторных портретов, а затем сделаем текстурирование в Photoshop с помощью самодельных кистей.
Ссылка на учебное пособие
Создайте трехмерную птицу из бумаги с геометрическими фигурами в Adobe Illustrator
В этом уроке мы собираемся создать векторную иллюстрацию бумажной птицы, рисуя и изменяя геометрические фигуры в Adobe Illustrator.Мы будем работать на основе эскиза, чтобы создать трехмерную птицу из бумаги и использовать градиенты для создания глубины.
Ссылка на учебное пособие
Как создать низкополигональную художественную иллюстрацию горы в Illustrator
Из этого урока вы узнаете, как создать классную низкополигональную иллюстрацию гор с использованием векторных путей. Мы добавим градиенты для имитации 3D-эффекта, а затем перенесем дизайн в Photoshop, чтобы дополнить его классными текстурами.
Ссылка на учебное пособие
Что делать с низкополигональным искусством?
Низкополигональный ледяной пейзаж, автор Тим Смитс (изображение с Behance).
Если вы не знакомы с этим термином, вы наверняка видели его стиль. Простые геометрические формы, расположенные бок о бок, создают угловатые, часто минималистичные композиции. «Поли» от low poly происходит от слова «многоугольник», которое представляет собой просто двухмерную форму, состоящую из прямых линий и углов.
Изображение с сайта mathisfun.com.
Низкополигональная графика появилась на заре создания 3D-анимации. Создание макетов 3D-сцен с использованием низкого полигонального разрешения помогло сократить время рендеринга, что значительно ускорило процесс разработки видеоигр и анимационных фильмов.
Технология прошла долгий путь, но даже сегодня low poly используется для уменьшения времени рендеринга. Фактически, низкополигональная «внешность» стала чем-то вроде дизайнерской тенденции. Видеоигры, 3D-художники и даже иллюстраторы используют простые многоугольники в своих композициях для передачи текстуры и глубины, не жертвуя минималистской эстетикой.
Ниже приведены несколько отличных примеров низкополигонального искусства, охватывающего несколько различных стилей дизайна, а также руководства по созданию ваших собственных низкополигональных фигур.
Пол Дуард (Париж, Франция). Джек Николсон курит сигару, состоящую из 2520 полигонов. Щелкните, чтобы увидеть больше изображений незавершенной работы.
Автор: CAZAPAPELES (Монтеррей, Мексика). Проект «Красная накидка» — это картонная инсталляция, цель которой — вернуть воспоминания о детстве с помощью картонных многоугольников. Нажмите, чтобы узнать больше.
Автор Jona Dinges (Майнц, Германия). Серия низкополигональных персонажей в жанрах фэнтези и приключения / боевики.Щелкните, чтобы просмотреть другие отличные изображения из этой серии.
Автор Хешам Адель (Гиза, Египет). Серия low-poly постеров к фильмам, low poly, в том числе Captain America: The Winter Soldier , Interstellar , Maleficent и другие. Нажмите, чтобы увидеть больше изображений из этой серии.
Автор Амджад Ахдаб (Хама, Сирия). Серия низкополигональных пейзажей, созданных с помощью Photoshop и Illustrator с фильтрами.Больше изображений из серии здесь.
Низкополигональная серия (иллюстрация, ландшафтный дизайн)
Колдер Мур (Ванкувер, Британская Колумбия). Завораживающие низкополигональные пейзажи. Посмотреть остальную часть серии можно здесь. В качестве бонуса обратите внимание на невероятные изображения Мура Isometric Swamp .
Хотите попробовать свои силы в low poly art? Вот несколько руководств, которые помогут вам начать.
Ханна Шаффер (Hannah Shaffer) — веб-дизайнер и дизайнер игр, любящая обучение на основе сообщества.Ханна была управляющим редактором NOD в 2014 году.
.